hits counter

الموضوع الرسمي The Last of Us Part II : رحلة Abby، إنتقام Abby، قصة Abby

S30D1999

True Gamer
حاليا وصلت للمجاري بعد سقوط ايلي في حفرة كبيرة داخل احدى المباني القريبة من المستشفى المتواجدة فيها Nora ! وشكلي قريبا يواجه الجماعة المتدينة Scar ،، المهم هل انتهت مغامرتي مع جول::cry::؟ هو ما قال لها الحقيقة بس كان يلمح ! افضل شي في اللعبة الفلاش باك مع جول ،، شخصية اسطورية ،،
افضل شخصية في تاريخ سوني
 

game for new

True Gamer
المواجهة في المكان المظلم مع stalkers كانت والا اروع ،، نصيحة حاولوا قدر الامكان انكم تنظفوا المنطقة الي يتواجدوا فيها الاعداء سواء من WLF - SCAR - runners clickers ...etc ،، تحسوا بتجربة رهيبة لما تستخدموا الاسلحة او القتل بالتخفي او melee attack بدل ما تهربوا وتبتعدوا عنهم ،، كذا التجربة بتكون ناقصة ،،
اللعبة تعطيك كل الخيارات المتاحة تقريبا 90% من المواجهات تقدر تهرب منهم بدون ان تقتل الجميع لكن انا نفسك مستحيل اخرج من منطقة بدون مااصفيها كامل لأن متعة المواجهات والتسلل ماله مثيل خورافي وادمان مو طبيعي .
 

S30D1999

True Gamer
WCCFthelastofuspart225.jpg


الاقل حضور والاكثر تأثير ........

شخصية اسطورية فعلا
 

S30D1999

True Gamer
احد يتفضل يفتح لنا موضوع نقاش عن القصة لانها تستاهل ولو اني مشاعري متضاربه حولها
 

Daud

True Gamer
حاليا وصلت للمجاري بعد سقوط ايلي في حفرة كبيرة داخل احدى المباني القريبة من المستشفى المتواجدة فيها Nora ! وشكلي قريبا يواجه الجماعة المتدينة Scar ،، المهم هل انتهت مغامرتي مع جول::cry::؟ هو ما قال لها الحقيقة بس كان يلمح ! افضل شي في اللعبة الفلاش باك مع جول ،، شخصية اسطورية ،،
العب على مهلك ولا تسأل عزيزي..استكشف بنفسك
 

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
من اجمل الالعاب اللى لعبتها في حياتي والنهاية من افضل نهايات الفيديو جيمز شيئ خرافي


خلينى احكى انو هاي اللعبة تقعد بس تخليك تفكر جاد اوف وار نزلت عن عرش افضل لعبة ps4 حاليا بالطريق للبلاتنيوم تستاهل نجيبه فيها


ياخي شو هالقصة اهداف القصة تلعب بمشاعرك لعب اللعبة بالنسبة لي كانت ذكية خلينى استخدم سبوايلر

موت شخصية جول هاي اللعبة عملت اشياء كبيرة واخيرا اتقبلت موته اللعبة وكانت شجاعة ان القصة تستبعد جول يب كانت شجاعة لانها ما تجبرني تقلى خلاص مات ازعل لا تقلك انو القصة تحتاج رحلة جديدة ما حد يتوقعها موت جول فتح بعد جديد على الشخصيات ما في علاقة الخوف رح تكون لو في جزء ثالث خوف جول على ايلي ما له اي مكان بالجزء الثالث ايش القصة اللى رح تفتح معهم هذا كله متعلق بالفريق وتوديع جول للابد كان ممتاز ومليان مشاعر وبخوص شخصية أبي فهي شخصية عانت من نفس مشكلة ايلي مع بعض الاختلاف اخ منظرها وهي توكل بوكسات يفش الغل غير منظرها الهزلي


افضل لعبة ps4 وافضل لعبة بقيمة من حيث الجيم جرافيكس اوست قصة من زمان ما شفت لعبة بهاد التوازن الكبير
 

game for new

True Gamer
فيه موضوع سبويلرات مفتوحة
هذاك الموضوع مو للنقاش القصصي نحتاج موضوع الى الاعبين الجادين الي لعبوا اللعبة في هذا الموضوع .
 

game for new

True Gamer
من اجمل الالعاب اللى لعبتها في حياتي والنهاية من افضل نهايات الفيديو جيمز شيئ خرافي


خلينى احكى انو هاي اللعبة تقعد بس تخليك تفكر جاد اوف وار نزلت عن عرش افضل لعبة ps4 حاليا بالطريق للبلاتنيوم تستاهل نجيبه فيها


ياخي شو هالقصة اهداف القصة تلعب بمشاعرك لعب اللعبة بالنسبة لي كانت ذكية خلينى استخدم سبوايلر

موت شخصية جول هاي اللعبة عملت اشياء كبيرة واخيرا اتقبلت موته اللعبة وكانت شجاعة ان القصة تستبعد جول يب كانت شجاعة لانها ما تجبرني تقلى خلاص مات ازعل لا تقلك انو القصة تحتاج رحلة جديدة ما حد يتوقعها موت جول فتح بعد جديد على الشخصيات ما في علاقة الخوف رح تكون لو في جزء ثالث خوف جول على ايلي ما له اي مكان بالجزء الثالث ايش القصة اللى رح تفتح معهم هذا كله متعلق بالفريق وتوديع جول للابد كان ممتاز ومليان مشاعر وبخوص شخصية أبي فهي شخصية عانت من نفس مشكلة ايلي مع بعض الاختلاف اخ منظرها وهي توكل بوكسات يفش الغل غير منظرها الهزلي


افضل لعبة ps4 وافضل لعبة بقيمة من حيث الجيم جرافيكس اوست قصة من زمان ما شفت لعبة بهاد التوازن الكبير
fetchimage
 

Sultan/X

Banned
في طرح بين الأسطر عميق وأدب فني بالكتابة جديد على عالم الالعاب، علاقة ايلي ودينا والكلام الكبير اللي ينقال تحت كلامهم السطحي أجمل نظرة لما بالمسرح لما ايلي قالت لدينا بعد ماعرفت أنها حامل بتكون عبئ ونظرة دينا لها تقول ألف كلمة وبعدها ايلي تندم وتقول انا لية قلت كذا بعد كل اللي عملته لها دينا وهذا طباع الأشخاص المكتومين.

ماعرف مين تكون abby لسى بس بنهبل لو توقعي طلع صح ::laugh::
 

Storm is here

True Gamer
Peak video game experience
هذا اكثر وصف اقدر اعبر فيه عن لعبة زي كذا , و 2020 سنة غريبة فعلا لما شخصيا اقول ذي الجملة عن لعبة من نوتي دوج ... استديو ما احب مخرجاته كثير.
بس المشروع هذا كان نتيجة خبرة وتطور انبنت من خلال شغلهم على مشاريع تقدم نفس التجربة لأكثر من عقد, المشاريع هذه كانت تتطور بس لسا تقدم نفس التجربة اللي تتوقعها منها.
هذا مثال لاستديو اتقن حرفته .. اتذكر استديو اركاين كمثال قريب في الذاكرة

مدري من وين ابدا صراحة .. جوانب كثيرة عظيمة هنا بس اكثر جانب ادهشني هو كيف الجيمبلاي والكتسين يخدموا ويكملوا بعض, دائما بالألعاب فيه تباين بين الاثنين يخليك تحس بتسلسل من كت سين -> جزئية جيمبلاي -> كت سين جديد , طبعا نوتي ما استحدثوا حاجة جديدة هنا , هو بس اتقانهم لعناصر الجيمبلاي المختلفة من صوتيات وحوارات وتعابير وجه وذكاء اصطناعي وانميشن تخلي الكت سين والجيمبلاي تجربة Seamless ما تحس بالتباين بينها وما بيفرق معك المحتوى وصلك بأي شكل , مش عارف اذا احد غيري حس بهذه النقطة بس شفت انها تستحق الذكر .

الجيمبلاي للوهلة الاولى تحسه تطور بسيط من الاول , تقريبا نفس العدة نفس التطويرات لكن كل ما تتقدم باللعبة تكتشف ان نوتي دوج استثمروا بالذكاء الاصطناعي للأعداء والمرافقين لك ولو انهم ما حلوا مشكلة ان المرافق يمر بين الاعداء بدون ما ينكشف بس ايام الاول هم قالوا ان تطوير حاجة زي كذا كانت فوق قدرتهم وتخلق مشاكل للاعبين .
انميشن الميلي بشكل واضح كان فيه مجهود كبير , جزئية الميلي من جودة الانميشن فيها تصنع لك سيت بيسس تحس من جودتها انها سكربتد , خصوصا ان قتالات الميلي تتفاعل مع البيئة اللي حواليك , طبعا توسعوا ايضا في خيارات انهائك للمعارك والقتالات واعطائك حرية فيها مع ابقاء الحس السينمائي , تبغى تحول ساحة المعركة لساحة قتال ؟ اوك , تبي تتسلل وتقتل اعداءك من الظلمات ؟ اوك , تبي تريح راسك وتهرب ؟ اوك , الشيء اللي يفرق هنا عن اي لعبة ثانية تقدم نفس مستوى الحرية هذه هو ال humanization للأعداء , كل عدو باللعبة له اسم , كل مجموعة اعداء لهم حوارات تخرج لك شخصياتهم اثناء المواجهات معاهم , لما تقتل احدهم امام البقية بيصيحوا باسمه ويكونوا عنيفين اكثر ضدك , نفس الشيء لما يحصلوا جثة صديق لهم , هذا الشيء هدفه قصصي بس يأثر على طريقة لعبك لاحقا بشكل عجيب جدا و كانت تجربة novel لي (ولو ان فيه لعبة بس3 قدمتها لي بطريقة مختلفة) احييهم على هذه العبقرية اللي هي زي ما قلت جزء من التجربة ال seamless اللي تقدمها اللعبة بين عناصر الجيمبلاي والقصة , فابختصار الجيمبلاي كان نقلة كبيرة عن الجزء الأول وبعلاقة طردية امتع اكثر .


طبعا نجي لنقطة الجدل .. القصة ولو اني مش فاهم ليش نقطة جدل لانها ابجريد عظيم عن الأول , بس ذا مش انجاز لأن الأول بالنسبة لي ما حسيت ان عنده شيء يقوله الا على نهايته ولا مستوى اغلب حواراته وشخصياته خلوني اقدر فيه قصته , لكن بالثاني مستوى الحوارات و الشخصيات والقصة بشكل عام تحسن بشكل كبير واللي جالس يذكرني بمستوى قصة اضافة الاول اللي جدا اعشقها .
صراحة نادر تشوف حاجة جريئة زي كذا بلعبة AAA ماينستريم المطلوب منها تبيع 10+ ملايين نسخة ، غير انك تشعل النار في قاعدة المعجبين الخاصة بألعابك ووتعرف انك بتواجه موجة كره على الانترنت ف تحية لنيل وفريق الكتابة عدم تقديمهم اي تضحيات لرؤية قصتهم -مهما كان مستواها- ومحاولة ارضاء المينستريم , صراحة ابغى اشوف اجتماع الاستديو مع سوني ليبيعوا فكرة الجزء الثاني ويحصلوا الضوء الاخضر من منهم, احس كانت مهمة شبه مستحيلة مع اللي موجود باللعبة ::laugh::.

حبيت الشخصيات الجديدة , آبي , دينا , ليف , وبقية الكاست الجديد , حواراتهم ومرافقتهم كانت ممتعة جدا مع الأداء الصوتي والتمثيلي لهم كان من الأحسن في عالم الالعاب , خصوصا دينا ... اجمل جزئية من اللعبة هي جزئية ايلي ودينا , حواراتهم وتعليقهم على كل شيء يشوفوه عظيم لدرجة تمنيت كل اللعبة عنهم , تقدر تشوف القفزة بالحوارات عن الاول هنا بكل سهولة .

طريقة تقديم القصة بالتنقل بين اطراف القصة بذا الشكل كانت مثيرة وتخدم القصة بشكل كبير بس سببت مشاكل بيسينج , شخصيا اعتبرها مشكلة minor ولو انها احد شكاوي الناس عن اللعبة , لكن مع التضحية بالبيسنج حصلنا بالمقابل على قصة اقوى emotionally .

ما اتوقع اتقدر اتطرق للقصة بدون سوبيلرز :
حبيت التوازي بين احداث ايلي وآبي , ذا الشيء خدمهم كثير بتقديم القصة والعالم والشخصيات , ايضا استخدموه بذكاء للتلاعب باللاعب ففببدأ اتكلم بترتيب الاحداث:

جول:
موت جول مو صادم , الرجال كان عليه ديث فلاجز من الجزء الاول وموته مبرر , بس الطريقة هي اللي سببت بهذا الباك لاش واحيي شجاعتهم انهم استمروا عليها , موتته بذي الطريقة تذكر اللاعب انك بعالم محطم ما يعطي شخصيتك المفضلة والمحبوبة حتى ال privilege انك تموت موتة بطولية او محترمة , فقط موتة بمضرب جولف لشخص انانيته حرمت البشرية من خلاصها

احداث ايلي :
حبيتها اكثر من احداث آبي بس ما يعني ان احداث آبي سيئة ! جزئيات جاكسون والتعريف بدينا وجيسون والمغامرة اللطيفة بين ايلي ودينا كانت انترودكشن ممتاز , حبيت الشخصيات الجديدة خصوصا دينا من وقتها وعرفت اني امام شخصية ممتازة ولو ان دورها محدود نوعا ما .
بداية استكشاف سياتل مع دينا كان افضل جزئية باللعبة !! تجولك بالحصان معها والتعليقات والحوارات والكميستري بينهم من اجمل لحظات اللعبة , سايد كويست المنطقة كانت ممتازة لانها تقدم لي حوارات جديدة بين الاثنين خصوصا انك تجلس تتعرف على دينا والباك ستوري حقها اكثر من خلال هذه السايد كويستس , حبيت لما راحوا محل موسيقى وايلي حصلت جيتار وطلع كت سين 3 دقايق لايلي تغني , كان متعوب عليه .

زعلت بعدين لما الاحداث بدات تاخذ منحنى خطي اكثر وصارت حاجة شبيهة بhub تنطلق منه ايلي لمهمات وبكذا دور دينا خلص ): بس مش مشكلة كانت اول اربع ساعات تغيير جو جميل قبل ما اللعبة تدخلك للفورملا المعتادة حقتها.

طبعا احداث ايلي كانت تصاعدية من ناحية ال intensity , تشوف ايلي كيف جالسة تخسر جزء من بشريتها في رحلة الانتقام هذه , وهنا تقدر تشوف بصيص من رسالة القصة "الانتقام رحلة تخسر فيها فقط ما تكسب" هذا شيء واضح وهي مهزوزة عند دينا بعد ماعذبت صديقة آبي بالمستشفى حتى تطلع مكان آبي , ايضا لما رفضت تروح تساعد تومي لانشغالها بمطاردة آبي , والصدمة الكبرى لها وهي تكتشف انها قتلت امراة حامل , هنا هي استوعبت لاي قاع وصلت له .

هنا انا كلاعب مش مهتم بأعدائي , مش مهتم بآبي واصدقائها .. مجرد مجموعة ميليشيا قتلة محتلين المدينة صح؟ هذا اللي تشوفه ايلي وهي تقرا رسائل من الجيش اللي كانوا قبل WLF , ايلي كانت تجد اثناء رحلتها رسائل عن حرب الميليشيات واحتلال الذئاب لسياتل وانهوا الجيش , شكاوى الناس عنهم في كل هذه الرسائل تؤدي لاستنتاج واحد اللي هو ان قتل ايلي لهم مبرر , هذا كان انطباعي ايضا كلاعب , كل اضافات الجيمبلاي للأعداء بجزئية ايلي ما قدرتها الا لما انتقلت لجزئية ابي .

جزئية آبي :
جزئيتها كانت ممتازة لكن اقدر اتفهم الانتقادات للجزئية بسبب الكليف هانجر اللي سبق جزيئتها , انا كلاعب وصلت للكلايمكس بجزئية ايلي بعدين اللعبة تعمل ريسيت وتقول تعال بعد ما تخلص نفس المدة مع شخصية ثانية عشان تعرف وش صار وايش بيصير , هذه هي مشكلة البيسنج اللي صنعها اسلوب سرد القصة هذا , متاكد لو بدات اللعبة باحداث آبي وبعدين انتقلنا لإيلي نفس الشكوى بتصير على جزئية ايلي .

بدينا بفلاش باك يورينا قصتها مع ابوها الجراح ويشتغل كنوع من التبرير لانتقامها من جول , رحلة انتقام لها ايضا.
بعدها ننتقل للحاضر ونبدا نشوف حياتها بالقاعدة الخاصة بالـWLF , وهنا نقدر نشوف شيئين :

الاول هو استعراض اللعبة للقاعدة اللي هي ملعب رياضي , تقدر تشوف التنظيم والعدد الكبير للسكان فيها , تمر بمدرسة تدرس اطفال وكافيتريا تقدم الاكل ومزرعة وحضيرة بوسط الملعب , الكل سعيد وودود معاك بس انا كلاعب سالت سؤال .. مش هؤلاء نفسهم اللي كنت اقتلهم بإيلي ؟ اللي احتلوا المدينة بالقوة واجبروا الناس يعيشوا بالملعب كانه مخيمات اعتقال ؟

الثاني ان رحلة انتقام آبي خلقت شق مع اصدقائها , ما صاروا يتواصلوا مع بعض والمحادثات بينهم awkward وتستوعب ان آبي شبه خسرتهم .

نبدا نتعرف على شخصيات الطرف الثاني هنا بشكل كويس , ماني شخصية تنحب من اول جملة له , تلاحظ انت ي اللاعب الغرابة بين ميل و آبي نظرا لعلاقتهم بأوين , انتراكشن في حدثين مع نورا يستعرض لك شخصيتها وانت مستوعب كيف ماتت وفلاشباك قديمة مع اوين وآبي.

جزئية آبي تركز على انك تتعرف على الscars اكثر ولو ان اللاعب اشتبك معاهم باواخر جزئية ايلي , تبدا تشوف دوافعهم , دينهم , والمجتمع اللي كونوه والصراع بينهم وبين الذئاب , لكن بنفس الوقت توريك الجانب الكويس من آبي اللي يخليك تعرف انها مش الفيلين , من خلال الفلاش باكس تبعها وحواراتها تستوعب انها هي مجرد بنت خسرت ابوها بسبب انانية شخص اخر ... فتسأل هل انتقاماها مبرر ؟ هل انتقام ايلي مبرر ؟ الشخصيتين دخلوا دائرة من الانتقام ما بتنتهي الا بموت احد اطرافها .

ليف ويارا يستعرضوا لك جانب الscars وكونهم بشر يحاولوا يعيشوا بهذا العالم القاسي رغم تطرفهم والcult الغريب اللي هم فيه فوصلت بنهاية جزئية آبي ل الاستنتاج ان محد يستحق يموت , لا سكارز ولا ذئاب ولا اي احد من جاكسن , ما ابغى اسمع احد يصرخ باسم صاحبه اللي توني قتلته , ما ابغى اترك جثث ناس انا اعرف انهم برئيين وراي, بديت اتذكر الناس اللي قتلتهم بإيلي , كيف عذبت نورا وهي ما تستحق , كيف الصدمة كانت اكبر لما تعرفت على ميل اكثر وبعدين تذكرت ان ايلي قتلتها وهي حامل , كل هذه ال ethical dilemma هي اذكى واحسن تجربة قدمتها اللعبة لأنها اجبرتني اغير طريقة لعبي بآخر جزئات آبي واخليها تسلل وهروب فقط لاني ما ابغى اقتل احد وهنا تشوف العبقرية في قرارات الجميبلاي

اخر جزئية:
النظر لإيلي وهي ما تقدر تعيش بسلام كان محزن , لسا موت جول قدامها مسبب لها صدمة ما تقدر تعيش معاها لدرجة كل ذكرى لجول تتحول مباشرة لمشهد موته .. ما قدرت تعيش مع هذا الوضع لدرجة معلومة صغيرة عن آبي خلتها تبدا رحلة انتقام جديدة , مشهدها مع دينا قبل الرحلة كان محزن لانها قررت تضحي بكل شيء عندها مقابل الانتقام وتقدر تشوف تأثير جول عليها هنا لما بكل انانية قررت تخسر دينا والحياه هذه , بس انت كلاعب ما تقدر تلومها ..

القتال الاخير بينها وبين آبي كان صعب , ما ابغى احد يموت , احب الاثنين والاثنين ما يستحقوا اللي صار لهم .. بس هذه دائرة الانتقام وفي القتال هذا تشوف الطرفين كيف خسروا الكثير وما كسبوا شيء بس ايلي بالاخير تتذكر كيف جول كان يتمنى انها تسامحه وتستعيد انسانيتها وتنهي حلقة العنف هذه رغم خسارة الطرفين لكل شيئ بشكل عظيم ورائع .

قصة حزينة اقل ما يقال عنها انها تحفة.




تصميم المناطق باللعبة فيه اهتمام بالتفاصيل يخليه عامل للاستكشاف , خصوصا ان اغلب المحلات والمباني متاح لك استكشافها بشكل غير الزامي , لسا اتذكر ان احد مراحل اللعبة كانت باستديو انميشن وجلست استكشف فيه واطالع بالبوسترز والكونسبت ارتس اللي فيه , وقبله بشوي دخلت شقة شخص مهووس D&D وعنده طاولة مخصصة بمجسمات للعب واندهشت والله , اعرف تطوير لعبة زي كذا كان شاق على الفريق بس لسا تقدر تلاحظ لمسات تحسسك انهم استمتعوا بتطويرها .

على الصعيد التقني اللعبة هذه اعجاز تقني مو حاجة غريبة على الفريق اللي عمل لاست 1 على هاردوير البس3 , اتقان لكل عناصر اللعبة التقنية من مظهر لتعابير وجه لإضاءة , ادري ان دائما فيه مجال للتقدم بالمظهر مع كل جيل... بس شخصيا اتمنى نوقف هنا ، مظهر اللعبة ما ينقصه شيء بس بالمقابل اللعبة اخذت 6 سنين تطوير ، ضعف مدة الاول فتخيل بهاردوير البس5 كم بيستغرقوا , الهوس بالمظهر هذا ما هو الا فقاعة مصيرها بتنفجر بوجه الصناعة في وقت ما , وهذا كلام شخص بخبرة 20 سنة بالصناعة مش شون ليدن :
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab


بالنسبة للانتقادات فصراحة الموضوع مزعج ويزعل , الباكلاش العنيف هذا من الانترنت يزعل كونه بيخلي اي مطور AAA ثاني يفكر مليون مرة قبل ما يعمل شيء Bold زي كذا , بعدين نشتكي من رتابة العاب ال AAA وانها جالسة تتحول لالعاب يوبيسوفتية ما تقدر تفرق بينها ::ton::

وفيه nitpicking مش طبيعي قبل وبعد صدور اللعبة , كيف آبي محصلة بروتين عشان تعضل ؟ جول بالجزء الاول ماكان يثق بأحد كيف تغير الان!! , كيف لبس ايلي انقطع بشكل افقي والمسمار ضربها بشكل عامودي !! والكثير والكثير من الشكاوي الغير منطقية واللي لو تتعمق وراها اجد الشخص لسا بس salty على ذاك الحدث المعين .
ادري تسويق اللعبة كان مضلل , بس هل حب الناس لشخصية معينة لهادرجة يخليهم يكرهون منتج ممتاز زي كذا ؟ حاجة غريبة خصوصا ان الجزء الثاني مو من كتاب مختلفين او انه مقتبس من عمل في ميديم اخر وحرفوه , بارت 2 من نفس الفريق , من نفس المخرج , ومن نفس كاتب القصة , فمافي مجال لإنك تفهم الشخصية والقصة احسن من كاتبها الاصلي , الكتاب بشكل عام عندهم الحرية يقدموا القصة باللي يشوفوه وطبعا انت لك الحرية تنتقد العمل , لكن انك تحكم على باكج كامل ممتاز بالسوء بسبب جزئية معينة برأيي الشخصي تصرف غير ناضج وظلم للمنتج .

بالنسبة لانتقادات الـ Forced agenda فهنا انا اضحك اكثر شيء .
مش عارف هوس اللاعبين بهذه الجملة مقارنة بصناعات ترفيهية ثانية , وانا مؤمن ان اغلب الذكر لها يخرج من حفظ مو فهم , بسبب ان حرفيا الجملة هذه غير منطقية لأن مافي منتج ترفيهي مافيه "اجندة" اي منتج عنده قصة ليسردها او اي جملة ليقولها هو منتج يحتوي على اجندة , لان اي قصة واي كتابة ما هي الا انعكاس لثقافة وحياة الكاتب , ولاننا شعوب وحضارات مختلفة بمعتقدات مختلفة ايضا , الكاتب هذا اكيد بيكتب حاجة ما ترضيك , حاجة تخالف معتقداتك او خارج ال comfort zone الخاصة فيك ,الكاتب ما يخلق عوالم وشخصيات وحوارات من العدم , هو يعكس خبرته وثقافته ومعتقداته بالحياه , فجمل زي i dont want politics in my games او forced agenda تخليني اشك اني العب نفس الألعاب اللي يلعبوها اصحاب الجمل وبشكل محزن تمنع تطور وتقدم كتابة القصص.
ما تقدر تاخذ الاجندة اللي تعجبك وتشتكي من اللي ما تعجبك , الفيديوجيمز مش مينيو مطعم تطلب منه شاورما بس تقوله بدون ثوم ولا مخلل لان هذه الطريقة اللي تحب فيها الشاورما (ولان الشاورما بدون ثوم جريمة دولية ) , والموضوع يضحك اكثر لما الناس تلعب JRPG بكاست مراهقين يثوروا على الهتهم والقصة تقولك بالفم المليان انك تقدر تحارب القدر وما تحتاج الهة , او كيف الناس تلعب GoW ولاجيال تروح في رحلة قتل الهة , مش ذي اجندة ؟
ما تبغى "الاجندة المحشوة" هذه لا تلعب العاب بقصص لسلامة اعصابك , دائما فيه خيارات وجنرا العاب agenda-free زي ماريو والعاب الاونلاين , ولو اني اقدر احاجج ان ماريو فيها اجندة لاظهار السباكين بصورة كويسة وماحد يقدر يغلطني لانها بنفس المنطق (&)
فرجاء شباب لا نجلس نردد ونحفظ انتقادات الامريكان في المواقع المشبوهة مثل فورتشان وبعض الاماكن المظلمة في ريديت , نحنا احسن من كذا


عموما متاكد اللعبة هذه بتحصل انطباعات احسن وانتقادات اقل بعد سنين من صدورها لما موجة الغضب تنتهي والشخص يخش عليها وهو متقبل التغيير
 
التعديل الأخير:

Anaxïmandrøs

True Gamer
اللعبة هذه أظن من الصعب الأخذ بالأراء السلبية بمحمل الجدية و وضعها بعين الإعتبار.. لأنه في كارهين وموجة سلبية كفيلة بجعل الأمور ضبابية , وتمنع أي صاحب رأي متوازن بشأن اللعبة ك "لعبة" خوفا من أن يقال عنه أنه متماشي مع الأجندة وموافق عليها..
 

النسر الأسود

TG news editor
Peak video game experience
هذا اكثر وصف اقدر اعبر فيه عن لعبة زي كذا , و 2020 سنة غريبة فعلا لما شخصيا اقول ذي الجملة عن لعبة من نوتي دوج ... استديو ما احب مخرجاته كثير.
بس المشروع هذا كان نتيجة خبرة وتطور انبنت من خلال شغلهم على مشاريع تقدم نفس التجربة لأكثر من عقد, المشاريع هذه كانت تتطور بس لسا تقدم نفس التجربة اللي تتوقعها منها.
هذا مثال لاستديو اتقن حرفته .. اتذكر استديو اركاين كمثال قريب في الذاكرة

مدري من وين ابدا صراحة .. جوانب كثيرة عظيمة هنا بس اكثر جانب ادهشني هو كيف الجيمبلاي والكتسين يخدموا ويكملوا بعض, دائما بالألعاب فيه تباين بين الاثنين يخليك تحس بتسلسل من كت سين -> جزئية جيمبلاي -> كت سين جديد , طبعا نوتي ما استحدثوا حاجة جديدة هنا , هو بس اتقانهم لعناصر الجيمبلاي المختلفة من صوتيات وحوارات وتعابير وجه وذكاء اصطناعي وانميشن تخلي الكت سين والجيمبلاي تجربة Seamless ما تحس بالتباين بينها وما بيفرق معك المحتوى وصلك بأي شكل , مش عارف اذا احد غيري حس بهذه النقطة بس شفت انها تستحق الذكر .

الجيمبلاي للوهلة الاولى تحسه تطور بسيط من الاول , تقريبا نفس العدة نفس التطويرات لكن كل ما تتقدم باللعبة تكتشف ان نوتي دوج استثمروا بالذكاء الاصطناعي للأعداء والمرافقين لك ولو انهم ما حلوا مشكلة ان المرافق يمر بين الاعداء بدون ما ينكشف بس ايام الاول هم قالوا ان تطوير حاجة زي كذا كانت فوق قدرتهم وتخلق مشاكل للاعبين .
انميشن الميلي بشكل واضح كان فيه مجهود كبير , جزئية الميلي من جودة الانميشن فيها تصنع لك سيت بيسس تحس من جودتها انها سكربتد , خصوصا ان قتالات الميلي تتفاعل مع البيئة اللي حواليك , طبعا توسعوا ايضا في خيارات انهائك للمعارك والقتالات واعطائك حرية فيها مع ابقاء الحس السينمائي , تبغى تحول ساحة المعركة لساحة قتال ؟ اوك , تبي تتسلل وتقتل اعداءك من الظلمات ؟ اوك , تبي تريح راسك وتهرب ؟ اوك , الشيء اللي يفرق هنا عن اي لعبة ثانية تقدم نفس مستوى الحرية هذه هو ال humanization للأعداء , كل عدو باللعبة له اسم , كل مجموعة اعداء لهم حوارات تخرج لك شخصياتهم اثناء المواجهات معاهم , لما تقتل احدهم امام البقية بيصيحوا باسمه ويكونوا عنيفين اكثر ضدك , نفس الشيء لما يحصلوا جثة صديق لهم , هذا الشيء هدفه قصصي بس يأثر على طريقة لعبك لاحقا بشكل عجيب جدا و كانت تجربة novel لي (ولو ان فيه لعبة بس3 قدمتها لي بطريقة مختلفة) احييهم على هذه العبقرية اللي هي زي ما قلت جزء من التجربة ال seamless اللي تقدمها اللعبة بين عناصر الجيمبلاي والقصة , فابختصار الجيمبلاي كان نقلة كبيرة عن الجزء الأول وبعلاقة طردية امتع اكثر .


طبعا نجي لنقطة الجدل .. القصة ولو اني مش فاهم ليش نقطة جدل لانها ابجريد عظيم عن الأول , بس ذا مش انجاز لأن الأول بالنسبة لي ما حسيت ان عنده شيء يقوله الا على نهايته ولا مستوى اغلب حواراته وشخصياته خلوني اقدر فيه قصته , لكن بالثاني مستوى الحوارات و الشخصيات والقصة بشكل عام تحسن بشكل كبير واللي جالس يذكرني بمستوى قصة اضافة الاول اللي جدا اعشقها .
صراحة نادر تشوف حاجة جريئة زي كذا بلعبة AAA ماينستريم المطلوب منها تبيع 10+ ملايين نسخة ، غير انك تشعل النار في قاعدة المعجبين الخاصة بألعابك ووتعرف انك بتواجه موجة كره على الانترنت ف تحية لنيل وفريق الكتابة عدم تقديمهم اي تضحيات لرؤية قصتهم -مهما كان مستواها- ومحاولة ارضاء المينستريم , صراحة ابغى اشوف اجتماع الاستديو مع سوني ليبيعوا فكرة الجزء الثاني ويحصلوا الضوء الاخضر من منهم, احس كانت مهمة شبه مستحيلة مع اللي موجود باللعبة ::laugh::.

حبيت الشخصيات الجديدة , آبي , دينا , ليف , وبقية الكاست الجديد , حواراتهم ومرافقتهم كانت ممتعة جدا مع الأداء الصوتي والتمثيلي لهم كان من الأحسن في عالم الالعاب , خصوصا دينا ... اجمل جزئية من اللعبة هي جزئية ايلي ودينا , حواراتهم وتعليقهم على كل شيء يشوفوه عظيم لدرجة تمنيت كل اللعبة عنهم , تقدر تشوف القفزة بالحوارات عن الاول هنا بكل سهولة .

طريقة تقديم القصة بالتنقل بين اطراف القصة بذا الشكل كانت مثيرة وتخدم القصة بشكل كبير بس سببت مشاكل بيسينج , شخصيا اعتبرها مشكلة minor ولو انها احد شكاوي الناس عن اللعبة , لكن مع التضحية بالبيسنج حصلنا بالمقابل على قصة اقوى emotionally .

ما اتوقع اتقدر اتطرق للقصة بدون سوبيلرز :
حبيت التوازي بين احداث ايلي وآبي , ذا الشيء خدمهم كثير بتقديم القصة والعالم والشخصيات , ايضا استخدموه بذكاء للتلاعب باللاعب ففببدأ اتكلم بترتيب الاحداث:

جول:
موت جول مو صادم , الرجال كان عليه ديث فلاجز من الجزء الاول وموته مبرر , بس الطريقة هي اللي سببت بهذا الباك لاش واحيي شجاعتهم انهم استمروا عليها , موتته بذي الطريقة تذكر اللاعب انك بعالم محطم ما يعطي شخصيتك المفضلة والمحبوبة حتى ال privilege انك تموت موتة بطولية او محترمة , فقط موتة بمضرب جولف لشخص انانيته حرمت البشرية من خلاصها

احداث ايلي :
حبيتها اكثر من احداث آبي بس ما يعني ان احداث آبي سيئة ! جزئيات جاكسون والتعريف بدينا وجيسون والمغامرة اللطيفة بين ايلي ودينا كانت انترودكشن ممتاز , حبيت الشخصيات الجديدة خصوصا دينا من وقتها وعرفت اني امام شخصية ممتازة ولو ان دورها محدود نوعا ما .
بداية استكشاف سياتل مع دينا كان افضل جزئية باللعبة !! تجولك بالحصان معها والتعليقات والحوارات والكميستري بينهم من اجمل لحظات اللعبة , سايد كويست المنطقة كانت ممتازة لانها تقدم لي حوارات جديدة بين الاثنين خصوصا انك تجلس تتعرف على دينا والباك ستوري حقها اكثر من خلال هذه السايد كويستس , حبيت لما راحوا محل موسيقى وايلي حصلت جيتار وطلع كت سين 3 دقايق لايلي تغني , كان متعوب عليه .

زعلت بعدين لما الاحداث بدات تاخذ منحنى خطي اكثر وصارت حاجة شبيهة بhub تنطلق منه ايلي لمهمات وبكذا دور دينا خلص ): بس مش مشكلة كانت اول اربع ساعات تغيير جو جميل قبل ما اللعبة تدخلك للفورملا المعتادة حقتها.

طبعا احداث ايلي كانت تصاعدية من ناحية ال intensity , تشوف ايلي كيف جالسة تخسر جزء من بشريتها في رحلة الانتقام هذه , وهنا تقدر تشوف بصيص من رسالة القصة "الانتقام رحلة تخسر فيها فقط ما تكسب" هذا شيء واضح وهي مهزوزة عند دينا بعد ماعذبت صديقة آبي بالمستشفى حتى تطلع مكان آبي , ايضا لما رفضت تروح تساعد تومي لانشغالها بمطاردة آبي , والصدمة الكبرى لها وهي تكتشف انها قتلت امراة حامل , هنا هي استوعبت لاي قاع وصلت له .

هنا انا كلاعب مش مهتم بأعدائي , مش مهتم بآبي واصدقائها .. مجرد مجموعة ميليشيا قتلة محتلين المدينة صح؟ هذا اللي تشوفه ايلي وهي تقرا رسائل من الجيش اللي كانوا قبل WLF , ايلي كانت تجد اثناء رحلتها رسائل عن حرب الميليشيات واحتلال الذئاب لسياتل وانهوا الجيش , شكاوى الناس عنهم في كل هذه الرسائل تؤدي لاستنتاج واحد اللي هو ان قتل ايلي لهم مبرر , هذا كان انطباعي ايضا كلاعب , كل اضافات الجيمبلاي للأعداء بجزئية ايلي ما قدرتها الا لما انتقلت لجزئية ابي .

جزئية آبي :
جزئيتها كانت ممتازة لكن اقدر اتفهم الانتقادات للجزئية بسبب الكليف هانجر اللي سبق جزيئتها , انا كلاعب وصلت للكلايمكس بجزئية ايلي بعدين اللعبة تعمل ريسيت وتقول تعال بعد ما تخلص نفس المدة مع شخصية ثانية عشان تعرف وش صار وايش بيصير , هذه هي مشكلة البيسنج اللي صنعها اسلوب سرد القصة هذا , متاكد لو بدات اللعبة باحداث آبي وبعدين انتقلنا لإيلي نفس الشكوى بتصير على جزئية ايلي .

بدينا بفلاش باك يورينا قصتها مع ابوها الجراح ويشتغل كنوع من التبرير لانتقامها من جول , رحلة انتقام لها ايضا.
بعدها ننتقل للحاضر ونبدا نشوف حياتها بالقاعدة الخاصة بالـWLF , وهنا نقدر نشوف شيئين :

الاول هو استعراض اللعبة للقاعدة اللي هي ملعب رياضي , تقدر تشوف التنظيم والعدد الكبير للسكان فيها , تمر بمدرسة تدرس اطفال وكافيتريا تقدم الاكل ومزرعة وحضيرة بوسط الملعب , الكل سعيد وودود معاك بس انا كلاعب سالت سؤال .. مش هؤلاء نفسهم اللي كنت اقتلهم بإيلي ؟ اللي احتلوا المدينة بالقوة واجبروا الناس يعيشوا بالملعب كانه مخيمات اعتقال ؟

الثاني ان رحلة انتقام آبي خلقت شق مع اصدقائها , ما صاروا يتواصلوا مع بعض والمحادثات بينهم awkward وتستوعب ان آبي شبه خسرتهم .

نبدا نتعرف على شخصيات الطرف الثاني هنا بشكل كويس , ماني شخصية تنحب من اول جملة له , تلاحظ انت ي اللاعب الغرابة بين ميل و آبي نظرا لعلاقتهم بأوين , انتراكشن في حدثين مع نورا يستعرض لك شخصيتها وانت مستوعب كيف ماتت وفلاشباك قديمة مع اوين وآبي.

جزئية آبي تركز على انك تتعرف على الscars اكثر ولو ان اللاعب اشتبك معاهم باواخر جزئية ايلي , تبدا تشوف دوافعهم , دينهم , والمجتمع اللي كونوه والصراع بينهم وبين الذئاب , لكن بنفس الوقت توريك الجانب الكويس من آبي اللي يخليك تعرف انها مش الفيلين , من خلال الفلاش باكس تبعها وحواراتها تستوعب انها هي مجرد بنت خسرت ابوها بسبب انانية شخص اخر ... فتسأل هل انتقاماها مبرر ؟ هل انتقام ايلي مبرر ؟ الشخصيتين دخلوا دائرة من الانتقام ما بتنتهي الا بموت احد اطرافها .

ليف ويارا يستعرضوا لك جانب الscars وكونهم بشر يحاولوا يعيشوا بهذا العالم القاسي رغم تطرفهم والcult الغريب اللي هم فيه فوصلت بنهاية جزئية آبي ل الاستنتاج ان محد يستحق يموت , لا سكارز ولا ذئاب ولا اي احد من جاكسن , ما ابغى اسمع احد يصرخ باسم صاحبه اللي توني قتلته , ما ابغى اترك جثث ناس انا اعرف انهم برئيين وراي, بديت اتذكر الناس اللي قتلتهم بإيلي , كيف عذبت نورا وهي ما تستحق , كيف الصدمة كانت اكبر لما تعرفت على ميل اكثر وبعدين تذكرت ان ايلي قتلتها وهي حامل , كل هذه ال ethical dilemma هي اذكى واحسن تجربة قدمتها اللعبة لأنها اجبرتني اغير طريقة لعبي بآخر جزئات آبي واخليها تسلل وهروب فقط لاني ما ابغى اقتل احد وهنا تشوف العبقرية في قرارات الجميبلاي

اخر جزئية:
النظر لإيلي وهي ما تقدر تعيش بسلام كان محزن , لسا موت جول قدامها مسبب لها صدمة ما تقدر تعيش معاها لدرجة كل ذكرى لجول تتحول مباشرة لمشهد موته .. ما قدرت تعيش مع هذا الوضع لدرجة معلومة صغيرة عن آبي خلتها تبدا رحلة انتقام جديدة , مشهدها مع دينا قبل الرحلة كان محزن لانها قررت تضحي بكل شيء عندها مقابل الانتقام وتقدر تشوف تأثير جول عليها هنا لما بكل انانية قررت تخسر دينا والحياه هذه , بس انت كلاعب ما تقدر تلومها ..

القتال الاخير بينها وبين آبي كان صعب , ما ابغى احد يموت , احب الاثنين والاثنين ما يستحقوا اللي صار لهم .. بس هذه دائرة الانتقام وفي القتال هذا تشوف الطرفين كيف خسروا الكثير وما كسبوا شيء بس ايلي بالاخير تتذكر كيف جول كان يتمنى انها تسامحه وتستعيد انسانيتها وتنهي حلقة العنف هذه رغم خسارة الطرفين لكل شيئ بشكل عظيم ورائع .

قصة حزينة اقل ما يقال عنها انها تحفة.




تصميم المناطق باللعبة فيه اهتمام بالتفاصيل يخليه عامل للاستكشاف , خصوصا ان اغلب المحلات والمباني متاح لك استكشافها بشكل غير الزامي , لسا اتذكر ان احد مراحل اللعبة كانت باستديو انميشن وجلست استكشف فيه واطالع بالبوسترز والكونسبت ارتس اللي فيه , وقبله بشوي دخلت شقة شخص مهووس D&D وعنده طاولة مخصصة بمجسمات للعب واندهشت والله , اعرف تطوير لعبة زي كذا كان شاق على الفريق بس لسا تقدر تلاحظ لمسات تحسسك انهم استمتعوا بتطويرها .

على الصعيد التقني اللعبة هذه اعجاز تقني مو حاجة غريبة على الفريق اللي عمل لاست 1 على هاردوير البس3 , اتقان لكل عناصر اللعبة التقنية من مظهر لتعابير وجه لإضاءة , ادري ان دائما فيه مجال للتقدم بالمظهر مع كل جيل... بس شخصيا اتمنى نوقف هنا ، مظهر اللعبة ما ينقصه شيء بس بالمقابل اللعبة اخذت 6 سنين تطوير ، ضعف مدة الاول فتخيل بهاردوير البس5 كم بيستغرقوا , الهوس بالمظهر هذا ما هو الا فقاعة مصيرها بتنفجر بوجه الصناعة في وقت ما , وهذا كلام شخص بخبرة 20 سنة بالصناعة مش شون ليدن :
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab


بالنسبة للانتقادات فصراحة الموضوع مزعج ويزعل , الباكلاش العنيف هذا من الانترنت يزعل كونه بيخلي اي مطور AAA ثاني يفكر مليون مرة قبل ما يعمل شيء Bold زي كذا , بعدين نشتكي من رتابة العاب ال AAA وانها جالسة تتحول لالعاب يوبيسوفتية ما تقدر تفرق بينها ::ton::

وفيه nitpicking مش طبيعي قبل وبعد صدور اللعبة , كيف آبي محصلة بروتين عشان تعضل ؟ جول بالجزء الاول ماكان يثق بأحد كيف تغير الان!! , كيف لبس ايلي انقطع بشكل افقي والمسمار ضربها بشكل عامودي !! والكثير والكثير من الشكاوي الغير منطقية واللي لو تتعمق وراها اجد الشخص لسا بس salty على ذاك الحدث المعين .
ادري تسويق اللعبة كان مضلل , بس هل حب الناس لشخصية معينة لهادرجة يخليهم يكرهون منتج ممتاز زي كذا ؟ حاجة غريبة خصوصا ان الجزء الثاني مو من كتاب مختلفين او انه مقتبس من عمل في ميديم اخر وحرفوه , بارت 2 من نفس الفريق , من نفس المخرج , ومن نفس كاتب القصة , فمافي مجال لإنك تفهم الشخصية والقصة احسن من كاتبها الاصلي , الكتاب بشكل عام عندهم الحرية يقدموا القصة باللي يشوفوه وطبعا انت لك الحرية تنتقد العمل , لكن انك تحكم على باكج كامل ممتاز بالسوء بسبب جزئية معينة برأيي الشخصي تصرف غير ناضج وظلم للمنتج .

بالنسبة لانتقادات الـ Forced agenda فهنا انا اضحك اكثر شيء .
مش عارف هوس اللاعبين بهذه الجملة مقارنة بصناعات ترفيهية ثانية , وانا مؤمن ان اغلب الذكر لها يخرج من حفظ مو فهم , بسبب ان حرفيا الجملة هذه غير منطقية لأن مافي منتج ترفيهي مافيه "اجندة" اي منتج عنده قصة ليسردها او اي جملة ليقولها هو منتج يحتوي على اجندة , لان اي قصة واي كتابة ما هي الا انعكاس لثقافة وحياة الكاتب , ولاننا شعوب وحضارات مختلفة بمعتقدات مختلفة ايضا , الكاتب هذا اكيد بيكتب حاجة ما ترضيك , حاجة تخالف معتقداتك او خارج ال comfort zone الخاصة فيك ,الكاتب ما يخلق عوالم وشخصيات وحوارات من العدم , هو يعكس خبرته وثقافته ومعتقداته بالحياه , فجمل زي i dont want politics in my games او forced agenda تخليني اشك اني العب نفس الألعاب اللي يلعبوها اصحاب الجمل وبشكل محزن تمنع تطور وتقدم كتابة القصص.
ما تقدر تاخذ الاجندة اللي تعجبك وتشتكي من اللي ما تعجبك , الفيديوجيمز مش مينيو مطعم تطلب منه شاورما بس تقوله بدون ثوم ولا مخلل لان هذه الطريقة اللي تحب فيها الشاورما (ولان الشاورما بدون ثوم جريمة دولية ) , والموضوع يضحك اكثر لما الناس تلعب JRPG بكاست مراهقين يثوروا على الهتهم والقصة تقولك بالفم المليان انك تقدر تحارب القدر وما تحتاج الهة , او كيف الناس تلعب GoW ولاجيال تروح في رحلة قتل الهة , مش ذي اجندة ؟
ما تبغى "الاجندة المحشوة" هذه لا تلعب العاب بقصص لسلامة اعصابك , دائما فيه خيارات وجنرا العاب agenda-free زي ماريو والعاب الاونلاين , ولو اني اقدر احاجج ان ماريو فيها اجندة لاظهار السباكين بصورة كويسة وماحد يقدر يغلطني لانها بنفس المنطق (&)
فرجاء شباب لا نجلس نردد ونحفظ انتقادات الامريكان في المواقع المشبوهة مثل فورتشان وبعض الاماكن المظلمة في ريديت , نحنا احسن من كذا


عموما متاكد اللعبة هذه بتحصل انطباعات احسن وانتقادات اقل بعد سنين من صدورها لما موجة الغضب تنتهي والشخص يخش عليها وهو متقبل التغيير

أتمنى مثل هذا الرد التفصيلي يكون حافز للأشخاص يقوموا بتجربة اللعبة بدل إطلاق الإحكام اعتماداً على مقاطع يوتيوب وغيره.
للآن أستغرب بصراحة كيف واحد ممكن يقيم "لعبة" بمشاهدتها على الإنترنت فقط. القصة هي جزء مهم لكن ليست كل شيء، خاصة للعبة تقدم كل شيء بشكل متقن جداً.

ومثل ما ذكرت بردي السابق، من المحزن نشوف لعبة بمثل هل المستوى انحط فيها جهد جبار وبالنهاية يتم وصفها بالقمامة وغيره من الأوصاف المبالغ فيها.
 

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
اللى مهتم يروح على الاكسترا ويشتري الكونبست ارت :hearteyes:
 

Sultan/X

Banned
لعبت
Peak video game experience
هذا اكثر وصف اقدر اعبر فيه عن لعبة زي كذا , و 2020 سنة غريبة فعلا لما شخصيا اقول ذي الجملة عن لعبة من نوتي دوج ... استديو ما احب مخرجاته كثير.
بس المشروع هذا كان نتيجة خبرة وتطور انبنت من خلال شغلهم على مشاريع تقدم نفس التجربة لأكثر من عقد, المشاريع هذه كانت تتطور بس لسا تقدم نفس التجربة اللي تتوقعها منها.
هذا مثال لاستديو اتقن حرفته .. اتذكر استديو اركاين كمثال قريب في الذاكرة

مدري من وين ابدا صراحة .. جوانب كثيرة عظيمة هنا بس اكثر جانب ادهشني هو كيف الجيمبلاي والكتسين يخدموا ويكملوا بعض, دائما بالألعاب فيه تباين بين الاثنين يخليك تحس بتسلسل من كت سين -> جزئية جيمبلاي -> كت سين جديد , طبعا نوتي ما استحدثوا حاجة جديدة هنا , هو بس اتقانهم لعناصر الجيمبلاي المختلفة من صوتيات وحوارات وتعابير وجه وذكاء اصطناعي وانميشن تخلي الكت سين والجيمبلاي تجربة Seamless ما تحس بالتباين بينها وما بيفرق معك المحتوى وصلك بأي شكل , مش عارف اذا احد غيري حس بهذه النقطة بس شفت انها تستحق الذكر .

الجيمبلاي للوهلة الاولى تحسه تطور بسيط من الاول , تقريبا نفس العدة نفس التطويرات لكن كل ما تتقدم باللعبة تكتشف ان نوتي دوج استثمروا بالذكاء الاصطناعي للأعداء والمرافقين لك ولو انهم ما حلوا مشكلة ان المرافق يمر بين الاعداء بدون ما ينكشف بس ايام الاول هم قالوا ان تطوير حاجة زي كذا كانت فوق قدرتهم وتخلق مشاكل للاعبين .
انميشن الميلي بشكل واضح كان فيه مجهود كبير , جزئية الميلي من جودة الانميشن فيها تصنع لك سيت بيسس تحس من جودتها انها سكربتد , خصوصا ان قتالات الميلي تتفاعل مع البيئة اللي حواليك , طبعا توسعوا ايضا في خيارات انهائك للمعارك والقتالات واعطائك حرية فيها مع ابقاء الحس السينمائي , تبغى تحول ساحة المعركة لساحة قتال ؟ اوك , تبي تتسلل وتقتل اعداءك من الظلمات ؟ اوك , تبي تريح راسك وتهرب ؟ اوك , الشيء اللي يفرق هنا عن اي لعبة ثانية تقدم نفس مستوى الحرية هذه هو ال humanization للأعداء , كل عدو باللعبة له اسم , كل مجموعة اعداء لهم حوارات تخرج لك شخصياتهم اثناء المواجهات معاهم , لما تقتل احدهم امام البقية بيصيحوا باسمه ويكونوا عنيفين اكثر ضدك , نفس الشيء لما يحصلوا جثة صديق لهم , هذا الشيء هدفه قصصي بس يأثر على طريقة لعبك لاحقا بشكل عجيب جدا و كانت تجربة novel لي (ولو ان فيه لعبة بس3 قدمتها لي بطريقة مختلفة) احييهم على هذه العبقرية اللي هي زي ما قلت جزء من التجربة ال seamless اللي تقدمها اللعبة بين عناصر الجيمبلاي والقصة , فابختصار الجيمبلاي كان نقلة كبيرة عن الجزء الأول وبعلاقة طردية امتع اكثر .


طبعا نجي لنقطة الجدل .. القصة ولو اني مش فاهم ليش نقطة جدل لانها ابجريد عظيم عن الأول , بس ذا مش انجاز لأن الأول بالنسبة لي ما حسيت ان عنده شيء يقوله الا على نهايته ولا مستوى اغلب حواراته وشخصياته خلوني اقدر فيه قصته , لكن بالثاني مستوى الحوارات و الشخصيات والقصة بشكل عام تحسن بشكل كبير واللي جالس يذكرني بمستوى قصة اضافة الاول اللي جدا اعشقها .
صراحة نادر تشوف حاجة جريئة زي كذا بلعبة AAA ماينستريم المطلوب منها تبيع 10+ ملايين نسخة ، غير انك تشعل النار في قاعدة المعجبين الخاصة بألعابك ووتعرف انك بتواجه موجة كره على الانترنت ف تحية لنيل وفريق الكتابة عدم تقديمهم اي تضحيات لرؤية قصتهم -مهما كان مستواها- ومحاولة ارضاء المينستريم , صراحة ابغى اشوف اجتماع الاستديو مع سوني ليبيعوا فكرة الجزء الثاني ويحصلوا الضوء الاخضر من منهم, احس كانت مهمة شبه مستحيلة مع اللي موجود باللعبة ::laugh::.

حبيت الشخصيات الجديدة , آبي , دينا , ليف , وبقية الكاست الجديد , حواراتهم ومرافقتهم كانت ممتعة جدا مع الأداء الصوتي والتمثيلي لهم كان من الأحسن في عالم الالعاب , خصوصا دينا ... اجمل جزئية من اللعبة هي جزئية ايلي ودينا , حواراتهم وتعليقهم على كل شيء يشوفوه عظيم لدرجة تمنيت كل اللعبة عنهم , تقدر تشوف القفزة بالحوارات عن الاول هنا بكل سهولة .

طريقة تقديم القصة بالتنقل بين اطراف القصة بذا الشكل كانت مثيرة وتخدم القصة بشكل كبير بس سببت مشاكل بيسينج , شخصيا اعتبرها مشكلة minor ولو انها احد شكاوي الناس عن اللعبة , لكن مع التضحية بالبيسنج حصلنا بالمقابل على قصة اقوى emotionally .

ما اتوقع اتقدر اتطرق للقصة بدون سوبيلرز :
حبيت التوازي بين احداث ايلي وآبي , ذا الشيء خدمهم كثير بتقديم القصة والعالم والشخصيات , ايضا استخدموه بذكاء للتلاعب باللاعب ففببدأ اتكلم بترتيب الاحداث:

جول:
موت جول مو صادم , الرجال كان عليه ديث فلاجز من الجزء الاول وموته مبرر , بس الطريقة هي اللي سببت بهذا الباك لاش واحيي شجاعتهم انهم استمروا عليها , موتته بذي الطريقة تذكر اللاعب انك بعالم محطم ما يعطي شخصيتك المفضلة والمحبوبة حتى ال privilege انك تموت موتة بطولية او محترمة , فقط موتة بمضرب جولف لشخص انانيته حرمت البشرية من خلاصها

احداث ايلي :
حبيتها اكثر من احداث آبي بس ما يعني ان احداث آبي سيئة ! جزئيات جاكسون والتعريف بدينا وجيسون والمغامرة اللطيفة بين ايلي ودينا كانت انترودكشن ممتاز , حبيت الشخصيات الجديدة خصوصا دينا من وقتها وعرفت اني امام شخصية ممتازة ولو ان دورها محدود نوعا ما .
بداية استكشاف سياتل مع دينا كان افضل جزئية باللعبة !! تجولك بالحصان معها والتعليقات والحوارات والكميستري بينهم من اجمل لحظات اللعبة , سايد كويست المنطقة كانت ممتازة لانها تقدم لي حوارات جديدة بين الاثنين خصوصا انك تجلس تتعرف على دينا والباك ستوري حقها اكثر من خلال هذه السايد كويستس , حبيت لما راحوا محل موسيقى وايلي حصلت جيتار وطلع كت سين 3 دقايق لايلي تغني , كان متعوب عليه .

زعلت بعدين لما الاحداث بدات تاخذ منحنى خطي اكثر وصارت حاجة شبيهة بhub تنطلق منه ايلي لمهمات وبكذا دور دينا خلص ): بس مش مشكلة كانت اول اربع ساعات تغيير جو جميل قبل ما اللعبة تدخلك للفورملا المعتادة حقتها.

طبعا احداث ايلي كانت تصاعدية من ناحية ال intensity , تشوف ايلي كيف جالسة تخسر جزء من بشريتها في رحلة الانتقام هذه , وهنا تقدر تشوف بصيص من رسالة القصة "الانتقام رحلة تخسر فيها فقط ما تكسب" هذا شيء واضح وهي مهزوزة عند دينا بعد ماعذبت صديقة آبي بالمستشفى حتى تطلع مكان آبي , ايضا لما رفضت تروح تساعد تومي لانشغالها بمطاردة آبي , والصدمة الكبرى لها وهي تكتشف انها قتلت امراة حامل , هنا هي استوعبت لاي قاع وصلت له .

هنا انا كلاعب مش مهتم بأعدائي , مش مهتم بآبي واصدقائها .. مجرد مجموعة ميليشيا قتلة محتلين المدينة صح؟ هذا اللي تشوفه ايلي وهي تقرا رسائل من الجيش اللي كانوا قبل WLF , ايلي كانت تجد اثناء رحلتها رسائل عن حرب الميليشيات واحتلال الذئاب لسياتل وانهوا الجيش , شكاوى الناس عنهم في كل هذه الرسائل تؤدي لاستنتاج واحد اللي هو ان قتل ايلي لهم مبرر , هذا كان انطباعي ايضا كلاعب , كل اضافات الجيمبلاي للأعداء بجزئية ايلي ما قدرتها الا لما انتقلت لجزئية ابي .

جزئية آبي :
جزئيتها كانت ممتازة لكن اقدر اتفهم الانتقادات للجزئية بسبب الكليف هانجر اللي سبق جزيئتها , انا كلاعب وصلت للكلايمكس بجزئية ايلي بعدين اللعبة تعمل ريسيت وتقول تعال بعد ما تخلص نفس المدة مع شخصية ثانية عشان تعرف وش صار وايش بيصير , هذه هي مشكلة البيسنج اللي صنعها اسلوب سرد القصة هذا , متاكد لو بدات اللعبة باحداث آبي وبعدين انتقلنا لإيلي نفس الشكوى بتصير على جزئية ايلي .

بدينا بفلاش باك يورينا قصتها مع ابوها الجراح ويشتغل كنوع من التبرير لانتقامها من جول , رحلة انتقام لها ايضا.
بعدها ننتقل للحاضر ونبدا نشوف حياتها بالقاعدة الخاصة بالـWLF , وهنا نقدر نشوف شيئين :

الاول هو استعراض اللعبة للقاعدة اللي هي ملعب رياضي , تقدر تشوف التنظيم والعدد الكبير للسكان فيها , تمر بمدرسة تدرس اطفال وكافيتريا تقدم الاكل ومزرعة وحضيرة بوسط الملعب , الكل سعيد وودود معاك بس انا كلاعب سالت سؤال .. مش هؤلاء نفسهم اللي كنت اقتلهم بإيلي ؟ اللي احتلوا المدينة بالقوة واجبروا الناس يعيشوا بالملعب كانه مخيمات اعتقال ؟

الثاني ان رحلة انتقام آبي خلقت شق مع اصدقائها , ما صاروا يتواصلوا مع بعض والمحادثات بينهم awkward وتستوعب ان آبي شبه خسرتهم .

نبدا نتعرف على شخصيات الطرف الثاني هنا بشكل كويس , ماني شخصية تنحب من اول جملة له , تلاحظ انت ي اللاعب الغرابة بين ميل و آبي نظرا لعلاقتهم بأوين , انتراكشن في حدثين مع نورا يستعرض لك شخصيتها وانت مستوعب كيف ماتت وفلاشباك قديمة مع اوين وآبي.

جزئية آبي تركز على انك تتعرف على الscars اكثر ولو ان اللاعب اشتبك معاهم باواخر جزئية ايلي , تبدا تشوف دوافعهم , دينهم , والمجتمع اللي كونوه والصراع بينهم وبين الذئاب , لكن بنفس الوقت توريك الجانب الكويس من آبي اللي يخليك تعرف انها مش الفيلين , من خلال الفلاش باكس تبعها وحواراتها تستوعب انها هي مجرد بنت خسرت ابوها بسبب انانية شخص اخر ... فتسأل هل انتقاماها مبرر ؟ هل انتقام ايلي مبرر ؟ الشخصيتين دخلوا دائرة من الانتقام ما بتنتهي الا بموت احد اطرافها .

ليف ويارا يستعرضوا لك جانب الscars وكونهم بشر يحاولوا يعيشوا بهذا العالم القاسي رغم تطرفهم والcult الغريب اللي هم فيه فوصلت بنهاية جزئية آبي ل الاستنتاج ان محد يستحق يموت , لا سكارز ولا ذئاب ولا اي احد من جاكسن , ما ابغى اسمع احد يصرخ باسم صاحبه اللي توني قتلته , ما ابغى اترك جثث ناس انا اعرف انهم برئيين وراي, بديت اتذكر الناس اللي قتلتهم بإيلي , كيف عذبت نورا وهي ما تستحق , كيف الصدمة كانت اكبر لما تعرفت على ميل اكثر وبعدين تذكرت ان ايلي قتلتها وهي حامل , كل هذه ال ethical dilemma هي اذكى واحسن تجربة قدمتها اللعبة لأنها اجبرتني اغير طريقة لعبي بآخر جزئات آبي واخليها تسلل وهروب فقط لاني ما ابغى اقتل احد وهنا تشوف العبقرية في قرارات الجميبلاي

اخر جزئية:
النظر لإيلي وهي ما تقدر تعيش بسلام كان محزن , لسا موت جول قدامها مسبب لها صدمة ما تقدر تعيش معاها لدرجة كل ذكرى لجول تتحول مباشرة لمشهد موته .. ما قدرت تعيش مع هذا الوضع لدرجة معلومة صغيرة عن آبي خلتها تبدا رحلة انتقام جديدة , مشهدها مع دينا قبل الرحلة كان محزن لانها قررت تضحي بكل شيء عندها مقابل الانتقام وتقدر تشوف تأثير جول عليها هنا لما بكل انانية قررت تخسر دينا والحياه هذه , بس انت كلاعب ما تقدر تلومها ..

القتال الاخير بينها وبين آبي كان صعب , ما ابغى احد يموت , احب الاثنين والاثنين ما يستحقوا اللي صار لهم .. بس هذه دائرة الانتقام وفي القتال هذا تشوف الطرفين كيف خسروا الكثير وما كسبوا شيء بس ايلي بالاخير تتذكر كيف جول كان يتمنى انها تسامحه وتستعيد انسانيتها وتنهي حلقة العنف هذه رغم خسارة الطرفين لكل شيئ بشكل عظيم ورائع .

قصة حزينة اقل ما يقال عنها انها تحفة.




تصميم المناطق باللعبة فيه اهتمام بالتفاصيل يخليه عامل للاستكشاف , خصوصا ان اغلب المحلات والمباني متاح لك استكشافها بشكل غير الزامي , لسا اتذكر ان احد مراحل اللعبة كانت باستديو انميشن وجلست استكشف فيه واطالع بالبوسترز والكونسبت ارتس اللي فيه , وقبله بشوي دخلت شقة شخص مهووس D&D وعنده طاولة مخصصة بمجسمات للعب واندهشت والله , اعرف تطوير لعبة زي كذا كان شاق على الفريق بس لسا تقدر تلاحظ لمسات تحسسك انهم استمتعوا بتطويرها .

على الصعيد التقني اللعبة هذه اعجاز تقني مو حاجة غريبة على الفريق اللي عمل لاست 1 على هاردوير البس3 , اتقان لكل عناصر اللعبة التقنية من مظهر لتعابير وجه لإضاءة , ادري ان دائما فيه مجال للتقدم بالمظهر مع كل جيل... بس شخصيا اتمنى نوقف هنا ، مظهر اللعبة ما ينقصه شيء بس بالمقابل اللعبة اخذت 6 سنين تطوير ، ضعف مدة الاول فتخيل بهاردوير البس5 كم بيستغرقوا , الهوس بالمظهر هذا ما هو الا فقاعة مصيرها بتنفجر بوجه الصناعة في وقت ما , وهذا كلام شخص بخبرة 20 سنة بالصناعة مش شون ليدن :
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab


بالنسبة للانتقادات فصراحة الموضوع مزعج ويزعل , الباكلاش العنيف هذا من الانترنت يزعل كونه بيخلي اي مطور AAA ثاني يفكر مليون مرة قبل ما يعمل شيء Bold زي كذا , بعدين نشتكي من رتابة العاب ال AAA وانها جالسة تتحول لالعاب يوبيسوفتية ما تقدر تفرق بينها ::ton::

وفيه nitpicking مش طبيعي قبل وبعد صدور اللعبة , كيف آبي محصلة بروتين عشان تعضل ؟ جول بالجزء الاول ماكان يثق بأحد كيف تغير الان!! , كيف لبس ايلي انقطع بشكل افقي والمسمار ضربها بشكل عامودي !! والكثير والكثير من الشكاوي الغير منطقية واللي لو تتعمق وراها اجد الشخص لسا بس salty على ذاك الحدث المعين .
ادري تسويق اللعبة كان مضلل , بس هل حب الناس لشخصية معينة لهادرجة يخليهم يكرهون منتج ممتاز زي كذا ؟ حاجة غريبة خصوصا ان الجزء الثاني مو من كتاب مختلفين او انه مقتبس من عمل في ميديم اخر وحرفوه , بارت 2 من نفس الفريق , من نفس المخرج , ومن نفس كاتب القصة , فمافي مجال لإنك تفهم الشخصية والقصة احسن من كاتبها الاصلي , الكتاب بشكل عام عندهم الحرية يقدموا القصة باللي يشوفوه وطبعا انت لك الحرية تنتقد العمل , لكن انك تحكم على باكج كامل ممتاز بالسوء بسبب جزئية معينة برأيي الشخصي تصرف غير ناضج وظلم للمنتج .

بالنسبة لانتقادات الـ Forced agenda فهنا انا اضحك اكثر شيء .
مش عارف هوس اللاعبين بهذه الجملة مقارنة بصناعات ترفيهية ثانية , وانا مؤمن ان اغلب الذكر لها يخرج من حفظ مو فهم , بسبب ان حرفيا الجملة هذه غير منطقية لأن مافي منتج ترفيهي مافيه "اجندة" اي منتج عنده قصة ليسردها او اي جملة ليقولها هو منتج يحتوي على اجندة , لان اي قصة واي كتابة ما هي الا انعكاس لثقافة وحياة الكاتب , ولاننا شعوب وحضارات مختلفة بمعتقدات مختلفة ايضا , الكاتب هذا اكيد بيكتب حاجة ما ترضيك , حاجة تخالف معتقداتك او خارج ال comfort zone الخاصة فيك ,الكاتب ما يخلق عوالم وشخصيات وحوارات من العدم , هو يعكس خبرته وثقافته ومعتقداته بالحياه , فجمل زي i dont want politics in my games او forced agenda تخليني اشك اني العب نفس الألعاب اللي يلعبوها اصحاب الجمل وبشكل محزن تمنع تطور وتقدم كتابة القصص.
ما تقدر تاخذ الاجندة اللي تعجبك وتشتكي من اللي ما تعجبك , الفيديوجيمز مش مينيو مطعم تطلب منه شاورما بس تقوله بدون ثوم ولا مخلل لان هذه الطريقة اللي تحب فيها الشاورما (ولان الشاورما بدون ثوم جريمة دولية ) , والموضوع يضحك اكثر لما الناس تلعب JRPG بكاست مراهقين يثوروا على الهتهم والقصة تقولك بالفم المليان انك تقدر تحارب القدر وما تحتاج الهة , او كيف الناس تلعب GoW ولاجيال تروح في رحلة قتل الهة , مش ذي اجندة ؟
ما تبغى "الاجندة المحشوة" هذه لا تلعب العاب بقصص لسلامة اعصابك , دائما فيه خيارات وجنرا العاب agenda-free زي ماريو والعاب الاونلاين , ولو اني اقدر احاجج ان ماريو فيها اجندة لاظهار السباكين بصورة كويسة وماحد يقدر يغلطني لانها بنفس المنطق (&)
فرجاء شباب لا نجلس نردد ونحفظ انتقادات الامريكان في المواقع المشبوهة مثل فورتشان وبعض الاماكن المظلمة في ريديت , نحنا احسن من كذا


عموما متاكد اللعبة هذه بتحصل انطباعات احسن وانتقادات اقل بعد سنين من صدورها لما موجة الغضب تنتهي والشخص يخش عليها وهو متقبل التغيير

لعبت وكتبت و وأبدعت بالوصف، قدرت توصف بطريقة ما أقدر عليها بسبب جمال هذا العمل الفني.
 

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
شفت شخص كفيف يلعب اللعبة بصراحة شيئ خارق لنوتي دوق الحالات الخاصة هاي وطريقة تعامل الفريق معهم شيئ يدرس ولازم يطبق بجميع الالعاب
 

S30D1999

True Gamer
اوك بسم الله ......


راح اتكلم بشكل عام العبة ابدا ماهي خيبة امل ابدا بالعكس من افضل العاب الجيل، مجهود جبار محطوط في اللعبة وتفاصيل صغيرة وكبيرة في كل مكان مع تقنيه جبارة تعد الافضل في الجيل ، اسلوب لعب تحسن كثيير عن الاول وصارت فيه خيارات اكثر لكن الى وقت معين يصبح مكرر والgameplay loop يصبح متوقع خاصه في النصف الثاني، قصصيا هنا المعضلة فيه جرأة غير طبيعية ماظن قد شفتها في لعبة كبيره و لها عشاق بالملايين واحييهم صراحة بس زي ماقلت قبل التطبيق راح يقسم الفانز الى قسمين متباعدين جدا ، مليئة بلحظات ١٠/١٠ ومليئة بشخصيات تسوي اشياء غير منطقية.




يمكن هذي اكثر لعبة اعجز عن تكوين تقييمي النهائي عنها لكن بالمجمل لو تكلمنا بلغة الارقام فهي ماتنزل عن ٨.٥/١٠


اعتبرها مست لاي مالك بس٤
 

Sultan/X

Banned
ماحد لاحظ الشي هذا بقصة اللعبة وأيش طبيعة السيرفايت..؟
ليف بحوار مع ابي يقول لما مات النبي بدا الكل يلوي ويغير كلامة واصبح المفهوم خاطي وعنيف.. جدا مألوف ولا؟
 

Sultan/X

Banned
اوك بسم الله ......


راح اتكلم بشكل عام العبة ابدا ماهي خيبة امل ابدا بالعكس من افضل العاب الجيل، مجهود جبار محطوط في اللعبة وتفاصيل صغيرة وكبيرة في كل مكان مع تقنيه جبارة تعد الافضل في الجيل ، اسلوب لعب تحسن كثيير عن الاول وصارت فيه خيارات اكثر لكن الى وقت معين يصبح مكرر والgameplay loop يصبح متوقع خاصه في النصف الثاني، قصصيا هنا المعضلة فيه جرأة غير طبيعية ماظن قد شفتها في لعبة كبيره و لها عشاق بالملايين واحييهم صراحة بس زي ماقلت قبل التطبيق راح يقسم الفانز الى قسمين متباعدين جدا ، مليئة بلحظات ١٠/١٠ ومليئة بشخصيات تسوي اشياء غير منطقية.




يمكن هذي اكثر لعبة اعجز عن تكوين تقييمي النهائي عنها لكن بالمجمل لو تكلمنا بلغة الارقام فهي ماتنزل عن ٨.٥/١٠


اعتبرها مست لاي مالك بس٤

وليه شخصيات لعبة تكون أفعالها منطقية وبالواقع البشر ساعات غير منطقيين اللعبة رمادية وواقعية جدا
 

S30D1999

True Gamer
وليه شخصيات لعبة تكون أفعالها منطقية وبالواقع البشر ساعات غير منطقيين اللعبة رمادية وواقعية جدا
بس هذا دائما يخلي طعم مرير عند اللاعب يعني مثلا
ابي وايلي ودورة الانتقام الاولى كانت ابي لما قتلت جيسي وبعدها ماقتلتهم بحكم انها ^شخصية طيبه^ كانت مقبوله ولو اللعبة انتهنت مع ايلي ودينا في المزرعه كان صار اهون عندي من اللي صار في النهاية، ايلي تترك دينا وطفلها من اجل الانتقام مع ان ابي كان المفروض تقتلها وتذهب الى اقصى الساحل وتدخل معكسر وتقتل الناس واخر شيء في اللحظة الحاسمه فجأة تتذكر ان القتل موب زين ؟
 

Daud

True Gamer
ماحد لاحظ الشي هذا بقصة اللعبة وأيش طبيعة السيرفايت..؟
ليف بحوار مع ابي يقول لما مات النبي بدا الكل يلوي ويغير كلامة واصبح المفهوم خاطي وعنيف.. جدا مألوف ولا؟
لو مخرج غير دركمان بقلك عابرة وما قصدهم شي..
بس دركمان يقصد كل صغيرة وكبيرة باللعبة
 

Old Hunter

True Gamer
لعبت العديد من الساعات، و هذا انطباعي الحالي :

للمرة المليون، Naughty Dog تقنيا يغردون خارج السرب، العالم والشخصيات مليئه تفاصيل مرعبة، من الصعب انك تمر على مكان او تدخل غرفة من غير ما تنبهر بالتفاصيل هنا و هناك. هذي اللعبة هي خلاصة و عصارة ما قدموه الفريق في السنوات الاخيرة، اضافوا العديد و العديد من الامور الصلبة للجيمبلاي الممتاز اصلا، احب في لاست عنصر الاستكشاف، والكرافتنق، و هنا ضاعفوا هذا الشي وقالوا خذ لك بكجات زيادة، و المتعة تزيد طبعا.

الشوتنق في اللعبة واقعي بشكل، ارتداد الاجسام من الرصاص، وايضا تاثير الرصاص على شخصيتك رهيب جدا. احب تفاصيل عالم لاست، احب مذكرات الناس المنثوره هنا و هناك، و كانهم استهلكوا فكره الرمز السري للخزنات بشكل زايد ^^".

موت جول .. هذا الشي صراحة .. حتى ما ادري وش اكتب عنه، لكن لم يكن يستحق ان يموت بهذه الطريقة المهينة، وايضا من شخصية ما نعرف عنها اي شي.. ياليت جول اختفى وقالوا لك انه ميت ولا مات موته .. مهينة ؟ مذلة .. رخيصة ..

ما اخفيكم بعد هذا المشهد ترددت اكمل للامانه، لان احد مميزات لاست ١ كانت بناء الشخصيات و علاقتهم مع بعض، كان شي جميل .. لاست ١ من افضل العاب التاريخ، كل شي فيه كان متكامل، فصعب انك تجي تاخذ احد رموز اللعبة هذي، و ..

اوك العناصر الجديدة في اللعب الي اعجبتني، التفادي .. ممتاز و يخدمني في امور كثير. و ايضا الاستكشاف صار اعمق خصوصا لان المناطق صارت اكبر الحين، هذي احد اللمسات الي اخذوها مباشرة من لوست ليجاسي. اصعب شي لما تكتب انطباعك عن لعبة، و ما تبغى تتعمق عشان لا تحرق التجربه على غيرك، عموما :

احب حركة NG كيف ان الجيمبلاي يكون جزء من سرد القصة، كيف انسجام الشخصيات مع بعض في المغامرة، وهالشي من الجزء الاول.. على سبيل المثال كيف كانت ايلي ما تعرف جول جيدا، لذلك ما كانت مرتاحه ولا توقف قريب منه. لكن بعد ما مروا بتجارب عديدة في الرحلة، صارت اكثر انسجاما و ارتياحا معه. هالشي كمل في الجزء الثاني ايضا، وا يضا يعجبني لما الشخصيات تعطيك تلميح كيف تكمل، دربك، كان اللعبة تقول لك ما فيه امل انك تحصل الطريق ^^" يضحكني هالشي احيانا .. على الرغم من اني اكون استكشف.

الفلاش باك، من اجمل لحظات اللعبة .. اعتقد و هذا اعتقاد شخصي، انهم ما حبوا يخلونك تلعب بجول، عشان لا تتذكر مشهد مقتله، و تكره الحدث و اللعبة زيادة، لكن اللحظات نفسها .. priceless صراحة، مدري ماشيكت سبوليرات الاعضاء الي هنا، لكن اعتقد انكم تكلمتوا عن ذكرى عيد ميلاد ايلي؟ المشهد كان عظيم لما ركبوا المقصوره، ولما عطاها الكاسيت .. من افضل لحظات اللعبة بلا منازع.

سؤال للي خلصوا ٣ ايام في سياتل، او خلصوا نصف اللعبة ؟

الله يرحم والديكم لا تقولون اني راح العب بـ abby كثير ؟

اكره هذه الشخصية جدا، ما عندي اي قابليه لها لا تصميما ولا عشان الي سوته، مستحيل اتقبلها ::sad::
 

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
سؤال للي خلصوا ٣ ايام في سياتل، او خلصوا نصف اللعبة ؟

undefined

نعم رح تلعب فيها بس الجميع كره الشخصية بسبب هاد الكلام لكن بس تلعب فيها رح يجيك شعور بالرضا
 

Old Hunter

True Gamer
نعم رح تلعب فيها بس الجميع كره الشخصية بسبب هاد الكلام لكن بس تلعب فيها رح يجيك شعور بالرضا

::sad::
هذه حركة رخيصة، يعني الشخصية الي :

قتلت رمز اللعبة، تحل مكانها ؟ .. لماذا ..
 

Lord Kaido

ONE PIECE (23) YEAR
::sad::
هذه حركة رخيصة، يعني الشخصية الي :

قتلت رمز اللعبة، تحل مكانها ؟ .. لماذا ..


العب ورح تتفهم نوتي دوق بدهم يلعبوا بمشاعرك وهاي حركة حلوة شجاعة وفنية
 

Daud

True Gamer
[/SPOILER]

سؤال للي خلصوا ٣ ايام في سياتل، او خلصوا نصف اللعبة ؟

الله يرحم والديكم لا تقولون اني راح العب بـ abby كثير ؟

اكره هذه الشخصية جدا، ما عندي اي قابليه لها لا تصميما ولا عشان الي سوته، مستحيل اتقبلها ::sad::
B3VXlD7.jpg
 
أعلى