RE PS1 1996
2.75 M
RE2 PS1 1998
4.96 M
RE3 PS1 1999
3.5 M
RE CV Dream Cast 2000
1.4 M
RE CV PS1 2001
1.4 M
بالمقابل
RE4 Game Cube 2005
1.6 M
RE4 PS2 2005
2.3 M
مبيعات 4 على أنجح كونسول بالتاريخ بالإضافة للجيم كيوب = 3.9 M
أعتذر منك لأنني لم أعلق على هذه الجزئيات ولكن بدون أي انحياز أرى أنها نموذج مماثل لـ4 بامتياز حتى لو أضيفت النقاط التي ذكرتها مثل السباحة أو الأوكسيجين أو تجنب الأفخاخ لن يغير من واقع أن جوهر اللعبة هو 4 طبق الأصل على الأقل حسب ما أراه
شخصية بحجم و وزن كوجيما أحد عباقرة ورواد الصناعة قال لو أردت تحقيق مبيعات كبيرة سأصنع لعبة على غرار فورتنايت أو ببجي ، ولكنه يملك الجرأة والشجاعة وأصدر لعبة مختلفة تماماً اتفقنا أو اختلفنا على مستوى اللعبة التي قدمها تبقى طريقته العبقرية بالتفكير مثال يجب على كل الشركات أن تتعلم منه ، بإختصار صناعة ألعاب الفيديو هي صناعة ترفيهية تشابه صناعة السينما (بعض) أعمال هذه الصناعتين تندرج تحت تصنيف أعمال فنية بمستويات عالية وبعضها ربحي وترفيهي ، إذا كانت الغاية ربحية بحتة وبطريقة مضمونة إذا لن نشاهد أي عمل خارج المألوف ولن نرى أي أعمال خلاقة وستكون ألعاب الطور الفردي من الماضي كما تنبأ البعض ، سلسلة RE لم تكن في خطر حتى يقتضي انقاذها عن طريق تغيير شامل
RE PS1 1996
2.75 M
RE2 PS1 1998
4.96 M
RE3 PS1 1999
3.5 M
RE CV Dream Cast 2000
1.4 M
RE CV PS1 2001
1.4 M
بالمقابل
RE4 Game Cube 2005
1.6 M
RE4 PS2 2005
2.3 M
مبيعات 4 على أنجح كونسول بالتاريخ بالإضافة للجيم كيوب = 3.9 M
ولو تم احتساب المبيعات على PS2 فقط أو جيم كيوب فقط ستكون أقل من الثلاثية و تتفوق على CV ولو أضفنا مبيعات ريميك RE1 على الجيم كيوب (1.35 M) ستكون مبيعات الجزء الأول = 4.1 M
من الواضح حسب الأرقام وفي ذلك الجيل وفي ذروة اصدار الرابع لم تتفوق على الأجزاء الرئيسية وكذلك يتضح أن الأجزاء الأولى لم تكن السلسلة تعاني وتتطلب تغيير شامل ،
RE2R حافظت على أساسيات السلسلة وبنفس كاميرا 4 وقدمت تجربة أكثر أصالة وحققت مبيعات خيالية للعبة تعتبر ريميك وبعدد ساعات قليل و بأقل من سنتين ! حتى RE3R رغم التلاعب فيها ورغم أن اللعبة قصيرة جداً ! حققت مبيعات جيدة جداً وقابلة للزيادة ، من هنا نكتشف بأنه لم يكن هناك داعي للتغير الشامل ،، كابكوم قدمت عناوين كثيرة مثل اونيموشا و DMC و لوست بلانت ومونستر هنتر وغيرها إذا كانت تريد تغيير التوجه بإمكانها ايقاف سلسلة RE مؤقتاً وتطويرها وفق الأساسيات والحفاظ عليها وإصدار 4 و 5 و 6 كسلسلة جديدة ومتأكد جداً من نجاحها حتى لو تحمل اسم RE ، فرومسوفتوير قدموا عناوين مختلفة وتتشابه بجوانب كثيرة وكل لعبة منهم حققت نجاح كبير على جميع المستويات ، نوتي دوج رغم أني لست من جمهور الشركة قدموا سلسلتين يتشابهون بجوانب كثيرة إلا أنهم نجحوا بذلك على جميع الأصعدة
أتفق حق مشروع وأصيل وأنا وأنت مجرد شخصين محبين لسلسلة مبيعاتها تجاوزت مئة مليون نسخة ! رأينا لن يغير أي شيء ، النقاد والجوائز والتقييمات (حسب رأيي) لا أهتم بها على الإطلاق ولا تؤثر بنسبة 1% على تجربتي الخاصة ، أما لغة الأرقام والنجاح فيجب أن نعترف بالمقابل بأن 5 نجحت تجارياً بشكل أكبر من 4 وعززت اسم السلسلة كذلك (هنا بهذا الموضوع هناك بعض الإخوة معجبين جداً بـ5) حتى 6 و 7 ناجحة تجارياً ، سنتوصل للنتيجة التي ذكرتها بردي السابق بأن كابكوم قسمت الجمهور بسبب اختلاف التوجه الكبير وأنت كمحب ل4 واجهت صعوبة في تقبلها وأغضبتك !
المشكلة حسب رأيي ليست بالجوانب التي ذكرتها فأنت محق 4 لعبة عظيمة فعلاً و ليست اعتباطاً ولا أخفي بأن تجربتي لها كانت مختلفة عنك لم أكن غاضب بل كنت مستمتع بالتجربة ولكنني لم أعتبرها لعبة أصيلة حتى في ذلك الوقت (لم أغير رأيي لاحقاً) ، حتى اللحظة أنا لست كاره ل4 ولا أعتقد بأن هناك كاره ل4 ولكنني أراها لعبة لم تكن تليق بإسم السلسلة بدلآً من أن تكون سلسلة رائعة من كابكوم كانت على حساب السلسلة الأصلية ، المشكلة هي اذا ما قارنتها بالأجزاء السابقة !
بالأجزاء السابقة تجد التعقيد والمتاهات و الجمالية بتصميم العالم الذي تتواجد فيه مثل القصر وباحات القصر والمختبرات السرية ومدينة الراكون ومركز الشرطة ومجاري المياه والقطار والمصنع والمطار والمنشآت العسكرية إلخ .. 4 و 5 لا يقدمون تلك الجودة بالأماكن المغلقة المنسية تماماً والأماكن الواسعة المفتوحة بكثرة ليست من سمات وخصائص السلسلة ،الحث على البحث والاستكشاف مما يجعل كل مكان باللعبة يرسخ بذاكرتك ، غالباً أنت لا تعرف أين الطريق أو الحل ستجد نفسك تستكشف وتبحث وتحصل على أدوات لا تعرف أين تستخدمها أو مفاتيح لا تعرف هي لأي باب ولا تعرف ما سيواجهك في طريقك ، 4 و 5 خطية بامتياز ، كثرة الألغاز مما يجعلك تذهب وتعود لنفس المكان عدة مرات لتحاول استكشاف الحلول، الألغاز كانت عنصر أساسي باللعبة وبعضها يتطلب منك قراءة الملفات مرات ومرات وبعض الحلول تكون عن طريق فحص الأداة التي بحوزتك إلخ . هذا الأمر معدوم تماماً ب4 أو 5 التي تسير على نهجها ، وجود سعة محدودة جداً لحمل الأدوات التي تحتاجها يجبرك على التخطيط والتركيز والتفكير طوال اللعبة لا تستطيع حمل كل شيء وإلا عليك العودة لصناديق الأدوات وقد تجد نفسك ذهبت لمكان وقد نسيت جلب ما تحتاجه وهذا يقدم اضافة بالصعوبة القصوى ، مستوى الصعوبة والتحدي بهذه الأجزاء الأصيلة أعلى بكثير من بقية الأجزاء ، من ضمن العناصر الأساسية بالأجزاء الرئيسية هي قلة الذخيرة والنباتات حتى أنك تجد نفسك مجبراً على المراوغة أو الهرب من المواجهة وهذا يعطي شعور حقيقي برغبتك في النجاة والصمود ، بل وستحاول توفير ما معك لمواجهات أصعب ، خيار الصعوبة القصوى أو عدم الحفظ أو عدم استخدام صندوق الأدوات تقدم تجربة لا تقدمها الأجزاء اللاحقة أو تقترب منها ، 4 مثلاً بخيار الصعوبة القصوى يعتبر نفس مستوى الصعوبة العادي بالأجزاء السابقة أو حتى أقل ! لم أجد نفسي بـ4 أحتاج للذخيرة وهي تتساقط من الأعداء! ، والتوتر الذي ذكرته قد تشعر فيه في عام 2005 أما الأجزاء الرئيسية فهي قمة التوتر حتى لمحب مثلك لو أعاد تجربتها بعد فترة على أعلى مستوى صعوبة سيجد تجربة مختلفة عن 4، الزعماء في 4 كل ما هو مطلوب منك شراء قاذف الصورايخ و ستتخلص من الزعماء بلمح البصر ! وهذا مدروس ومخطط من كابكوم ، تسهيل اللعبة كان من ضمن الخطط
صحيح أنا ذكرت لويس لأن إضافة شخصية من نفس المكان الذي تتواجد فيه الأحداث ليس بجديد وقد طبقته كابكوم في 4 وإذا كانت اللعبة اتهمت بالعنصرية بسبب وجود سود البشرة اعتقد اضافة شيفا لن تغفر لكابكوم أو تغير اتهام الناس لها ، لا أذكر الزوبعة التي ذكرتها ومتأكد بأنك كنت ولا زلت متابع لأخبار السلسلة أكثر مني ، كل ما أذكره هو تسرب عدة صور لكريس وأماكن بداية اللعبة قبل صدور البلاي ستيشن 3 إن لم أكن مخطئ .
أنت كتبت موضوع رائع مليء بالمعلومات وأنا ناقشتك كثيراً في رأيك رغم أنني متفق معك تماماً بخصوص 5 ، تعليقي لا أقصد فيه التشكيك أو الإساءة برأيك أو تفضيلاتك الشخصية ومن الواضح أنك محب للسلسلة بشكل عام ولكن كما ذكرت السلسلة مختلفة بتوجهاتها بشكل كبير ولكل جزء محبيه تحياتي واحترامي لك
1996
2.75 M
RE2 PS1 1998
4.96 M
RE3 PS1 1999
3.5 M
RE CV Dream Cast 2000
1.4 M
RE CV PS1 2001
1.4 M
بالمقابل
RE4 Game Cube 2005
1.6 M
RE4 PS2 2005
2.3 M
مبيعات 4 على أنجح كونسول بالتاريخ بالإضافة للجيم كيوب = 3.9 M
ولو تم احتساب المبيعات على PS2 فقط أو جيم كيوب فقط ستكون أقل من الثلاثية و تتفوق على CV ولو أضفنا مبيعات ريميك RE1 على الجيم كيوب (1.35 M) ستكون مبيعات الجزء الأول = 4.1 M
من الواضح حسب الأرقام وفي ذلك الجيل وفي ذروة اصدار الرابع لم تتفوق على الأجزاء الرئيسية وكذلك يتضح أن الأجزاء الأولى لم تكن السلسلة تعاني وتتطلب تغيير شامل ،
وغير هذا جيل الشقره كانت طالعة حلوة جدا في هذا الجزء واشوفه افضل تصميم لها في تاريخ السلسلة.
ليش الموضوع مطلع الخامس كأنه لعبة خايسة زي السادس؟
صارلي زمان ما لعبتهَا، ربما عشر سنوات، لهذا نسيت الكثير من تفاصيلهَا.
لكن ما أذكره أنّ الخامس لاحقته لعنة الرابع الذي حقق نجاحاً اسطورياً. ولهذا اللعبة حاولت بكلّ المعايير استنساخ تجربة الرابع الناجحة مع تغيير الsettings.
الخامس يبقى لعبة ممتازة ودائمًا أنظر إليه كdlc للجزء الرابع في افريقيَا. لكن كلعبة ريزيدنت ايفل جديدة منفصلة؟ لا.
الخامس لو في له ريميك ، لو يحذفوا فيهم لمن يقولوا امين ما عندي مانعإذا كان مقدر و كان في ريميك للجزء الخامس -غالبا راح يكون مستقبلا- .. إيش اللي بيمنعهم؟؟؟!!
- رزدنت ايفل 5 من أكثر الألعاب مبيعا بتاريخهم (تاريخ كابكوم)
- كان و لازال عليها لغط و إختلاف و إنقسام بين الجمهور.. و هذي لوحدها دعاية مجانية للريميك
- عندهم سورس متيريل قوي و جاهز.. يقدرون يضيفون عليه عنصر رعب بشكل أكبر و بعض الإضافات حتى يتناسب مع توجهات ريميكاتهم الحديثة
رزدنت ايفل 5 (عكس ما يتوقعه الجميع) تحتاج ريميك يمكن أكثر من RE4.. ليس لأنها "قديمة" أو "أتديتد" مثلا؟ لكنها تحتاجه لأنه في الأصل و على الورق كان ممكن تكون لعبة عظيمة.
الخامس لو في له ريميك ، لو يحذفوا فيهم لمن يقولوا امين ما عندي مانع
هالجزء حرفيا يحتاج له ريبوت بالكامل
واول خطوه لهم يلغون وجود رفيق معاك لانه هو الى عدم اللعبه
الكو اب بحد ذاته حاجه ممتازه جداممكن بيكون الكواب إختياري .. مستحيل يحذفون أهم أسباب نجاح اللعبة!
كريس كتصميم الشكل الخارجي هو مختلف نوعا ما عن النسخة الأخيرة منه.. بعضلات أضخم وبنية أقوى وهذا نتيجة التمرينات المكثفة بالسنوات قبل أحداث الجزء الخامس لكي يستطيع التغلب أخيرا على البرت ويسكر .
بيري بورتن موجود وله دور في إنقاذ جيل وفريقها.. بيري له دور مهم في القصة عموما .
بعدها سيكون هناك صمت مطبق بالقرية هناك الى أن يأتي قطار محمل بجحافل مميتة من وحوش الزومبيز ويصطدم ليحول القرية الى جحيم حقيقي.. وتمتلئ الساحات بالموتى الأحياء.. هناك عرض حيث سيدخل كريس لأحد الأبنية الآيلة للسقوط وجحافل الزومبي تلاحقه لكنه سيقفز من النافذة لأحد السواري الخرسانية ويبقى فوقها.. هذه بداية أحد المراحل حيث اللاعب سيحاول القفز بكريس من سارية لسارية أخرى وعليه أن يكون حذرا كفاية حتى لايسقط حيث مجموعات الزومبيز تترصده وتحاول إسقاط السارية بك وتكون نهايتك حتمية أثناء اللعب..
يتوقف القطار أثناء الليل بمدينة تدعى Kijuju محاطة بالصحراء .. وهناك توجد ميليشيا تستعمل أسلحة بدائية نوعا ما لحماية المنطقة من الوحوش.. وشيفا عضو في الميليشيا هناك حيث سيلتقي بها كريس و جيل .. مجموعة كبيرة من الزومبي و وحوش El gigante تهاجم.. فريق الBSAA وكريس يحاولون مساعدة الميليشا (لم يكن مقررا بعد هل ستكون جيل هي مساعد كريس أم بيري) .. بالمناسبة جيل كان مقررا لها أن تكون تلك الشخصية "اللغز" بمعنى أنهم يرغبون في جعلك تتسائل ؟ إذا كانت ماتت أم لا..
بتخوم الصحراء توجد هناك أطلال لحضارة محلية قديمة (حضارة نديبايا) وهناك هرم من مخلفات هذه الحضارة.. شعب نديبايا وحضارته دفنوا بالرمال .. ولقوا حتفهم قبلا بسبب جرعات زائدة من زهور نديبايا (الزهور التي إستخرج منها T-Virus) .. يتنقل كريس هو و شيفا بين الأطلال حتى يجد نفسه فوق أرضية هشة ليسقط الى الأسفل حيث يوجد مجرى للمياه.. و شيفا تحاول الوصول اليه عبر إيجاد مخرج..
منطقة نديبايا هي أكثر مكان مختلف عن النسخة النهائية.. وبتصميم مختلف كثيرا.. بحيث كان مقررا له أن يحتوي على كم كبير من الألغاز.. تصميم المرحلة كان مبنيا أساسا كمتاهة و على حل الألغاز والأماكن المفخخة.. (من هنا أتت للفريق فكرة الكواب) .. هناك مناطق مائية حيث يجب على كريس السباحة للتنقل بينها وعلى اللاعب نجنب نفاذ الأكسجين..
رزدنت ٱيفل 5 أخدت مايقارب الخمس سنوات لنطويرها وهذه مدة طويلة جدا ؟! هذا يعني أمرين ؟ إما هناك صعوبة في التطوير أو هناك عدة قرارات تغيرت أثناء العملية.. أنا أرجح الأخيرة وهذا حسب الأدلة والبحث .
انا مازلت اقول وبكرر كلامي... لو ريزي ٥ نزلت قبل ريزي ٤ بدون أي تغيير فهي اللي راح تكون لعبة كابكوم الاسطورية.
الرابع طوره ميكامي وحول اللعبة لأكشن وقلبها ميتريكس وليون صار يتشقلب وغير وسلخ القصة من جذورها.. والنتيجة انه طلع بلعبة غيرت الصناعة... وهذا توجه المطور الاصلي للسلسلة. لو الرجال ماعمل هالخطوة الجريئة كان طلعنا ب TEW اللي ماتعتبر شيء قدام ريزي ٤.
في الجزء الخامس كل اللي صار ان كابكوم زادت جرعة الاكشن درجتين وكملت على باقي المسار واضافت عليه كمن شغلة وفي النهاية الناس زعلت لانهم ملوا من توجه 4 ويبون شي جديد واقرب للجذور الاصلية.
بالنسبة لكريس فأحسه صار دمار لأي لعبة يتواجد فيها وكابكوم يبدو لي انهم مصرين على توجههم مع كريس لكنه مهب لاقيله اسلوب لعب خاص... مرة ريزي ٥ على اسلوب الجزء السابق... ومرة بأسلوب جيرز اوف وار في ٦، مرة بأسلوب كول اوف دوتي في ٧.
انا مازلت اقول وبكرر كلامي... لو ريزي ٥ نزلت قبل ريزي ٤ بدون أي تغيير فهي اللي راح تكون لعبة كابكوم الاسطورية.
الرابع طوره ميكامي وحول اللعبة لأكشن وقلبها ميتريكس وليون صار يتشقلب وغير وسلخ القصة من جذورها.. والنتيجة انه طلع بلعبة غيرت الصناعة... وهذا توجه المطور الاصلي للسلسلة. لو الرجال ماعمل هالخطوة الجريئة كان طلعنا ب TEW اللي ماتعتبر شيء قدام ريزي ٤.
في الجزء الخامس كل اللي صار ان كابكوم زادت جرعة الاكشن درجتين وكملت على باقي المسار واضافت عليه كمن شغلة وفي النهاية الناس زعلت لانهم ملوا من توجه 4 ويبون شي جديد واقرب للجذور الاصلية.
بالنسبة لكريس فأحسه صار دمار لأي لعبة يتواجد فيها وكابكوم يبدو لي انهم مصرين على توجههم مع كريس لكنه مهب لاقيله اسلوب لعب خاص... مرة ريزي ٥ على اسلوب الجزء السابق... ومرة بأسلوب جيرز اوف وار في ٦، مرة بأسلوب كول اوف دوتي في ٧.