hits counter

الموضوع الرسمي NieR Automata/ ما راح ارفع سقف توقعاتي كثيراً للعبة لو كنت في مكانكم!

Zixmar

True Gamer
حسين
ايه الشادو لورد هو بطل اللعبة الحقيقي الي شفته في بداية اللعبة قبل أكثر من ألف سنة.... شفت شلون الصورة كلها انقلبت 180 درجة بالبلايثرو الثاني؟ التعريف الحقيقي أن مافي شي اسمه خير و شر مجرد وجهات نظر مختلفة.

في البلايثرو الأول كنت تتحكم بالبارتي و تلعب فيهم ضد الشيدز على أساس أن هم الأشرار و أنتو الأخيار... بالبلايثرو الثاني تكتشف العكس أن هم مجرد يحاولون يعيشون بسلام أو يرجعون لأجسامهم الحقيقية أو يدافعون عن أنفسهم!!!!

البلايثرو الثاني خلاني أنهار عاطفيا انهيار تااااااااام... ظليت فترة طويلة متأثر و أفكر في القصة و أحداثها باستمرار :(

نهاية البلايثرو الأول القتال مع بافولا و ديفولا و صراخها على مقتل أختها و شلون تقول أنك بالتو قتلت أختها مثل الحيوان فشلون تطلب منها أنها توقف أصلا هي ما عندها الآن الخيار أنها توقف و لازم تستمر في مقاتلتك... و تضحية ايميل المؤلمة... و تضحية الملك الأسطورية ( و يا رباه على مشهد مقتل زوجته لأي درجة كان مؤثر و حزين ).

ما أعرف عن شنو أتكلم لأن نير الأولى تحتاج كتاب كامل فقط للمدح.

أوست نير الأولى شي ما تكرر لحتى الآن و لا فيه شي قرب للتفوق عليه من ناحية العاطفة... أيضا القصة و طريقة اخراج العروض شلون تخليك تندمج و تتأثر فيها رغما عليك.

استمتع فيها لآخر ثانية لأن التجربة هذه لا تكرر ( من ناحية القصة و الموسيقى و الأحداث ).

ياريت لو نير الأولى أيضا انعملت مع بلاتينيوم جيمز مثل أوتوماتا بسنة 2010 لحصلت على تقاييم و مدح و مبيعات فعلا تستحقها :(
الرد هذا لاشعوريا فتحت السبويلر وانا اقرا فيه استوعبت بعدييين انه الجزء الاول
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
الرد هذا لاشعوريا فتحت السبويلر وانا اقرا فيه استوعبت بعدييين انه الجزء الاول

أنا كان على بالي يمكن يكون احد ردودي انا لكن الحمدالله جات سليمة.(&)

يا ليت محمود @The Praiseworthy يعدل رده بشكل ينبه ان هذا سبويلر للأول. يغير السبويلر تاغ لحرق الجزء الأول على الأقل الله يعطيه العافية و يا ليت الشباب لما يحطون سبويلر يكتبون في عنوانه إيش هو محتواه.^^
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
@titanfall

إنطباع رائع جداً و سعيد للغاية انها لامستك مثل ما لامستني، و رهيب كيف اعلان اوتوماتا جعل ناس كثيرة تكتشف الأول من جديد و تلعبه و حتى تفضله عليها. أنا لعبت الأول على فالي في 2011 و لا كنت ادري عن اي حاجة بخصوصه و كان تجربة مختلفة جداً عن اي حاجة لعبتها قبل خصوصاً لواحد داخل عليه بدون اي توقعات مسبقة قريب صفر تماماً و فاجأتني بشكل كلي.

مع اشاعات وجود ريميك للأول الفترة الجاية من بلاتينوم راح يكون مدخل عظيم للناس الي حبت نيير طماطة لو تحقق و ان كان ودي مشروع جديد كلياً من تارو و بلاتينوم.

كذلك ما دامك خلصت كل شيء في الأول و هذا من تقاليد كوميونيتي نيير اقرأ Grimoire Nier كتاب حصري لليابان يتكلم عن لعبة نيير الأولى و اللور حقها بإستفاضة كبيرة جداً و يذكر حاجات ما انذكرت في اللعبة راح تزيد قيمتها عندك اضعاف. لو فيك شدة طبعاً و تبي تعرف اكثر عن اليونيفيرس حق نيير الأولى. الترجمة الأنجليزية من فانز لنيير اشتغلوا عليها لسنة و شوي لين ترجموا كامل الكتاب و يحتوي على قصص قصيرة و معلومات عن الشخصيات و الأسلحة و مقابلات و اسئلة و اجوبة و غيرها.
 
التعديل الأخير:

Zixmar

True Gamer
أنا كان على بالي يمكن يكون احد ردودي انا لكن الحمدالله جات سليمة.(&)

يا ليت محمود @The Praiseworthy يعدل رده بشكل ينبه ان هذا سبويلر للأول. يغير السبويلر تاغ لحرق الجزء الأول على الأقل الله يعطيه العافية و يا ليت الشباب لما يحطون سبويلر يكتبون في عنوانه إيش هو محتواه.^^
هو اكيد الاخ محمود مايقصد هو الآخر + يس افضل انكم تسوون كذا عشان ماحد يغلط نفس غلطتي xD
 
الرد هذا لاشعوريا فتحت السبويلر وانا اقرا فيه استوعبت بعدييين انه الجزء الاول
يا ليت محمود @The Praiseworthy يعدل رده بشكل ينبه ان هذا سبويلر للأول. يغير السبويلر تاغ لحرق الجزء الأول على الأقل الله يعطيه العافية و يا ليت الشباب لما يحطون سبويلر يكتبون في عنوانه إيش هو محتواه.^^
تم التعديل.
 
  • Like
Reactions: Tia

Bounty

رحمه الله
خلصت الجزء الأول اليوم و شفت جميع النهايات، القليل من الكلام عن القصة راح اخليه في السبويلر تاغ و الباقي راح يكون كلام عام عن اللعبة
حصلت النهاية B باللعب و النهايتن C و D شفتهم في اليوتيوب

لما تجمع كل خيوط القصة مع بعضها يتضح لك عبقريتها، ما اعرف شنو أقول عن النهايات لأن كل نهاية فيها شخصيات تتألم، المختلف فقط هو من الشخصية إلي راح تتألم، فايس شخصية أسطورية نخسرها في كل النهايات، الملك يعرضوا تكملة معركته مع الوحش في المسار B، فعلا كان شخصية رائعة و رجل حقيقي، و Emil نجا من الإنفجار! عرفت ليش تارو إختار يلبس قناع تصميمه على شكل رأس Emil، السبب هو أن شديد المقاومة ضد مختلف الأخطار، ف فلاش الكاميرا مو شيء أمام هذا الرأس لول

في النهاية B حسيت بالأسف على الشادو لورد، أكثر من 1300 سنة و هو يحاول إنقاذها، و فعلا كل رغبته هو إنقاذها و الإجتماع معها بأجساد بشرية، و كان قريب من تحقيق حلمه..

في النهاية C و D خيارين مؤلمين، لما تشوف نتيجة الخيار الأول راح تلاقيها مؤلمة، كايني إلي ما عرفت معنى الراحة منذ ولادتها، لما حصلت مكان تنتمي له أخيرا تنتهي حياتها، و البطل راح يكون وحيد، طبعا راح يلم شمله مع ابنته لكن كل الشخصيات إلي جمعته معهم علاقة قوية في رحلته و إلي بفضلهم وصل لهذا المكان : فايس و كايني و ايمل و بوبلا و دوفلا كلهم اختفوا فجأة، بينما النهاية D راح تنقذ كايني لكن تمحي وجود البطل بشكل كامل، و كأن ما تواجد في يوم من الأيام، كل الجهود إلي عملها في مساعدة القرويين و باقي الشخصيات و إنقاذه ل يونا و إلخ.. كأن ما عمل أي شيء من هذا، لذلك راح تفقد شخصيات في أي نهاية من النهايات، ألحين عرفت سبب حركة حذف ملفات الحفظ في النهاية D، محو من الوجود..

أفضل نهاية و أحداث في مسار هي B، و لو أن تظل تعرف أن وجود كايني و البطل في النهاية سببه فقط كونهم يقطعون المشهد من النهاية، لكن المسار B يغير نظرتك لمعظم الأحداث، مثلا حسيت بالشفقة على قطيع الذئاب

مشهد بداية المعركة الثانية مع دوفلا و بوبلا منفذ بشكل جدا رائع، اللقطة تبدأ من الدقيقة 1:57 إلى 2:20 في هذا الفيديو
في هذي اللقطة حسيت فعلا أن يؤسفهم انقلاب الأحداث لهذا الشكل، و اختصروا أحد الرسائل إلي توصلها قصة اللعبة، و هو أن ما في أحد شرير أو طيب، ما في أبيض أو أسود، كل الشخصيات رمادية، كلهم ارتكبوا أفعال شنيعة لما ننظر لكل فعل بوجهة نظر مختلفة، ممكن قتل الروبوت في نظر جودن و باقي المجموعة أن انتقام لمقتل جيكوب، لكن في زاوية أخرى هم كانوا يدمرون أحلام أشخاص أبرياء، ف ما في شر أو خير في هذي اللعبة

الأكيد هو أن لما تشتغل أغنية Ashes of Dreams مع شاشة ال credits ف راح تكون speechless لأن كل إلي في ذهنك هو شريط أحداث نيير و تقلبات الأحداث فيها، و النهاية.
نيير تجربة عظيمة جدا و تحرك المشاعر بقوة، راح تهز كل عواطفك، نيير عندها قصة تخليك تفكر بعمق، راح تغير نظرتك للكثير من الأمور، راح تعلمك دروس كثيرة عن الحياة، ما تخاطبك كلاعب فقط بل كإنسان، و شخصيات نيير رمادية، ما تقدر تحكم على شخصية أنها أبيض أو أسود، كل شخصية تخطأ و تصيب على حسب داوفع الشخصية، و الأهم نظرتك للأمور، لما أذكر الشخصيات ف يجدر بي ذكر أن بارتي الشخصيات الرئيسية من الأكثر تميز في تاريخ الجنرا، و من أكثرهم رمادية و غرابة، فعلا طاقم شخصيات غريب و عجيب، و الكميستري بينهم غريب بشكل مميز (أعتقد هذا إلي يصير لما تجمع شخصيات غريبة مع بعضها البعض لول)، و يساعد في ذلك كون كتابة الحوارات قوية جدا، عفوية و واقعية لأقصى درجة، صح أن اللعبة ما عندها عالم مدهش تصميما حتى تستمتع بإستكشافه، لكن راح تتذكر عالم نيير بسبب قوة البناء القصصي للعالم، الشخصيات غير قابلة للنسيان و التمثيل الصوتي جدا متقن و أعطى الشخصيات حقها، عالم اللعبة أبدا مو جميل رسوميا، لكن تصميم الشخصيات في غاية الروعة و مليء بالتفاصيل مثل ما تعودنا من الفنان المبدع Kimihiko Fujisaka، صمم شخصيات The Last Story أيضا، و بشكل عام نيير فيها تفاصيل صغيرة تفجر عقلك لما تكتشف مغزاها الحقيقي، و هي من الألعاب القليلة إلي صعب تتكلم عن شخصياتها بدون سبويلر لأن الشخصيات تحيط بها الكثير من الأسرار

من الأشياء المثيرة للإعجاب هي المقاطع السينمائية، توقعتها تكون أقل جودة لكن فاقوا توقعاتي، اعطوا أحداث القصة كامل حقها، خصوصا مقاطع ال CGI، عمل رائع و طريقة إدخال الألحان على المقاطع السينمائية موفقة للغاية

نيير فيها مشاكل في جانب الجيم بلاي، ما تخليها غير قابلة للعب، لكن حتما ما ترتقي للجانب القصصي في اللعبة، مثل المواجهات المكررة مع الأعداء العاديين و الباتل سيستم المحدود و إلي يصير مكرر، أيضا تصميم الدنجنز سلبية كبيرة بحكم كونك تدخلهم أكثر من مرة، لكن إحقاقا للحق ف في مجهود لتنويع أساليب اللعب على مدار اللعبة و في كل دنجن عن طريق إدخال جيمكس أو عناصر لعب من جنرات مختلفة، حتما أسلوب غريب لكن مميز و يستحق التقدير، من المشاكل هي اللفل ديزاين و تصميم الخريطة، كذلك ميكانيكيات التحكم الغير مصقولة، معارك الزعماء ممتعة و بعضها ملحمية، الفاست ترافل مو موجود، الآيتمات و الأسلحة و خيارات التخصيص و معظم الأسحار ما تحتاجها إطلاقا حتى تنهي اللعبة، الجيم بلاي في اللعبة حتما مو نقطة قوتها، لكن مقبول و راح تقدر تتحمله حتى تحصل التجربة العظيمة من نقاط قوتها، ضعف الجيم بلاي هو الشيء إلي يخليني أقول أن المواقع إلي أعطت اللعبة ستات و سبعات ما ظلموها، لأن لازم تقيم الباكج كامل، نيير الجزء الأول ك باكج كامل ينابسها تقييمات في إطار السبعات، لكن لو نقيمها كتجربة قصصية ف عشرة أقل رقم لازم تحصله

نيير تمتلك ألبوم موسيقى "تاريخي" و مو كل ألبوم تقدر تقول عنه تاريخي، بس ألبوم نيير الموسيقي تاريخي و أسطوري كذلك، شيء عجيب كيف أنك ممكن تحصل ألبوم موسيقى بجودة تتفوق على معظم ألبومات الموسيقى على مدار تاريخ الصناعة، و في لعبة ما لعبها إلا القليلين، بينما ألعاب تبيع ملايين و ملايين النسخ عندها ألبوم موسيقى للنسيان، ألحان اللعبة تتكرر في رأسي من أول يوم لعبتها، راح أضع إختياراتي للألحان المفضلة عندي و إلي تغير ترتيبي لهم بعدما أنهيت اللعبة :

أكثر لحن مفضل عندي من اللعبة هو أغنية Ashes of Dreams :emoji_cry:

ثاني أكثر لحن تفضيلا هو أغنية Songs of The Ancient

الثالث راح يكون سبويلر ذكر إسمه

و الباقي بدون ترتيب :

كل ضغطة على البيانو تلمس قلبك مباشرة


بسهولة من أفضل 5 ألبومات في تاريخ الصناعة!

في النهاية أنا في الحقيقة بدأت اللعبة ب نية أنها تساهم بزيادة قوة تجربة اوتوماتا لما أنتقل لها، لكن إنتهى بها المطاف تكون تجربة عظيمة جدا بحد ذاتها، خلتني أخجل إني كنت أنظر لها ك أداة لزيادة قوة تجربتي مع لعبة أخرى، يتضح أنها تجربة إبداعية و مليئة بالأفكار الغريبة، اللعبة تم صناعتها حتى تكون مختلفة عن أي شيء موجود في السوق، بدليل أن اللعبة و بشكل واضح تتجنب الكثير من الكليشيهات المعروفة، و تقدم نفسها بشكل مختلف تماما، لما تلعبها لأول مرة كون على ثقة أنك راح تغوص في تجربة إبداعية غريبة تترك أثر عميق على نفسك، مش من نوع الألعاب إلي تلعبها و تنساها بعد أسبوع، راح تظل تفكر في اللعبة لوقت طويل، لعبة من النوع إلي تتوقع منها غير المتوقع، ف دائما تفاجئك بشطحات غريبة سواءا في القصة و الحوارات أو اللعب، تقدر تقدم حس فكاهي عالي و سوداوية شديدة في نفس الوقت، يوكو تارو و فريقه خرجوا عن المألوف، سواءا قصصيا و إلي نجحوا فيه ببراعة شديدة، أو من ناحية اللعب إلي نجحوا في تصميم أشياء و فشلوا في أخرى، لكن الأكيد هو أن نيير تجربة راح تظل محفورة في ذاكرتي، و راح أتذكرها كواحدة من أكثر التجارب memorable في الجيل الماضي، و راح أقول إني محظوظ جدا لأني أقدمت على تجربة الجزء الأول، تجربة عظيمة فعلا.


هذا كان آخر إنطباعاتي عن الجزء الأول و انطباعي القادم في الموضوع راح يكون عن اوتوماتا إن شاء الله.


فعلاً نير الاولى تملك اوست هو من افضل الاشياء الي سمعتها في حياتي،،
احب هاللحن حيييييل


استمتع في نير اوتوماتا وعطها وقتها لأنها تجربة ماتقل عن الأولى بل بالنسبة لي اضعاف مستواها.
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
هذا رد يجمع افكار كثيرة كانت في بالي و لا قدرت اكتبها الا مؤخراً مع انطباعات @titanfall الرائعة طوال الفترة الماضية عطتني حافز فقعدت مع نفسي و قلت لازم اكتب خرابيش حتى جبل ينزل من اكتافي و اذا كم واحد استفاد منها و لو قليلاً في فهم القصة يكفي.:sweatsmile:

أول حاجة ابي اتطرق لها هو شخصيات اوتوماتا. اعتقد سبب محبتي الكبيرة لها يرجع لأدوارها في القصة بالدرجة الأولى قبل ما تكون كتابتها المميزة.

2B الي هالني اكثر هو دورها في القصة اكثر منه شخصيتها. لا تفهموني غلط أنا حبيت شخصيتها بالتأكيد. هي ذاك النوع من الأشخاص الي ما تعرف عنه حاجات كثيرة. هي هادئة، هي رصينة، هي تأتي كشخص يبي زبدة الموضوع بدون لف و دوران، خصوصاً عند المقارنة مع 9S. لكن افعالها دليل قوي لمشاعرها بدل اقوالها. ما راح اقول انها شخصية معقدة و عندها طبقات لكن هي بالتأكيد اكثر بكثير من الي تظهره لك، و هالشي يتجلى بأبهى اشكاله في دورها الشامل في عملية السرد و رواية القصة و انكشاف كل شيء. و بكل تأكيد هي تملك ثالث احسن قوام و "شنطة" بعد جيرالت اوف ريفيا و بيغ بوس في عالم الجيمنج!

9S راح اتكلم عنه اكثر تحت لأنه بنظري اكثر شخصية استفاضوا في التطرق لها و معاينة تقلباتها لكن و لإعطاء كل ذي حق حقه استمتعت كثيراً بشخصيته و الأرك الخاص به في اللعبة. أقدر كثيراً التقلبات الي مر فيها و غيرت شخصيته في نهايات اللعبة و كيف ان ذروة الأرك تبعه جبارة و صنعت افضل لحظاتي هذه السنة بأقل الكلمات. و يا إلهي ايش قد وسيم بنظارات آدم و قناع إيميل!

A2 شخصية غير مستغلة، و للأسف الشديد، استخدامها في اللعبة وجدته اشبه شاهد عيان للأحداث اكثر منه catalyst أو لاعب فعال فيها. لكن انا اتفهم هذا الأمر تماماً. هذه مش قصتها، و وجودها وجود مشاهد و ليس ممثل لو اخذنا كل شيء بأنالوجي فلم او مسلسل تلفازي. و هذا لا يعني بتاتاً انها شخصية خاوية. للساعات القليلة الي لعبنا بها قدرنا نشوف لمحات من ماضيها(ملفات انيميني الي هي اساساً مسرحية تارو الي اصدرها قبل اعلان اللعبة بأسم يورها الي راح تملأ شخصيتها عمق لأن المسرحية هي قصتها). كان ودي رأينا حاجات اكثر بخصوصها و كنت امني النفس بـDLC لأحداث ماضيها و ما حصلنا عليه. مظهرها كان اجمل بالشعر الطويل!

بود 042 فاجئتني روعة شخصيته، رحلته لفهم الذات دراسة عميقة للنفس و شجاعة النفس البشرية.ربتوا على رأسه!

بود 153 تملك علاقة حقيقية و ذات معنى مع ناين-اس بأبسط الأشكال؛ ألمسوا التاتش باد و كلاهما يعطي الثاني fist bump.::involve::

و إيميل!!!

شخصيات خلابة و استمتعت كثيراً بتقصي قصصهم و اكمالها للأخير و رؤية نهاياتها و خصوصاً النهاية E الي بالراحة من افضل لحظاتي في اي لعبة لعبتها و بلعبها.

ثاني حاجة ابغى اتكلم عنها هو هل علاقة 2B و 9S رومانسية و حب ناتج عن شهوة للآخر الي اغلبية الفاندوم يعتقد انها كذلك. رأيي في هذه المسألة ببساطة هو لأ ما اعتقد انها رومانسية.

و هذا شيء متجذر حتى في نيير الأولى. و بحط هالشي في سبويلر للي لسه ما لعبها من لاعبي اوتوماتا. *نعم حطيت سبويلر في سبويلر وش بتسوي فايت مي!*(&)

من الحاجات الي حبيتها جداً في نيير الأولى هو كون العلاقات مش رومانسية. و ان كان هناك مجال كبير للجدال و اتفق بشدة في هذه النقطة كون كايني طورت علاقة حب لنيير او البطل الي انت تسميه( كما إيميل، و فايس، بعد كل شيء، هذا اغرب "هاريم" و مثلثات حب في الصناعةXD) اللعبة طبعاً عمرها ما اشارت لهذا الأمر لكونه بلا اهمية تذكر للأفكار الرئيسية و الثيمات الموجودة. الفكرة الرئيسية الأهم في تلك اللعبة كانت مفهوم العائلة.

و الي يصل بنا لأكثر حاجة واضحة في نيير الأولى و هي طبيعة نيير و رغبته الملحة و المستحوذة عليه تماماً في إنقاذ يونا- سواء العلاقة الأبوية في النسخة الغربية او الأخوية في نسخة اليابان- لكن بقية البارتي وقعوا تحت هذا التصنيف الي الوصف الأفضل له هو عائلة و ان كنت ما ابغى اصفهم بأوصاف الأب و الأم و الأخ و الأبن او اياً يكن داخل العائلة لأنهم ببساطة ما تنطبق عليهم هذه الأوصاف. لكن علاقاتهم الي يتبادلونها اكثر منها علاقة اصدقاء. هم يعتمدون على الآخر ككل. رفقاء قتال و حلفاء و اصدقاء و حتى يتبادلون مشاعر مختلفة من العواطف الجياشة. فيه لحظات كثيرة عفوية و صافية حوارات و تفاعل فيما بينهم تتجاوز ادوارهم كمجموعة غريبة من قتلة الوحوش؛ جميعهم، الأربعة معاً، عائلة واحدة تتألم و تشارك الآمها مع بعضها و تكمل بعضها البعض. و لهذا انا احب طريقة نيير الأولى في تناول جانب الرومانسية؛ ما فيه شيء متفتح للكل يراه، ما فيه شيء صريح، و مشهد الحب الوحيد الحقيقي في اللعبة هذي ذيك اللحظة الي كايني مردغت و كسرت وجه نيير تحت وطأة الحزن على فقدان إيميل في اواخر اللعبة. هذا يا سيداتي و سادتي هو مشهدك الرومانسي.

و سبب ذكري لهذه الأمور، انه حينما اوتوماتا غاصت(أو بالأحرى، ألقت الضوء) على ثيمات متعددة. الحب العائلي لا يزال مسيطر، و ربما اكثر وضوحاً من الجزء الأول. في المشهد الأفتتاحي للمسار B ناين-اس يشاهد مشهد امامه لـ الآلات أخوة و تفاعلهم مع بعض و يقول في نفسه مهما حاولت فأنت لا تقدر على اتخاذ آلة أخ لك. هو أحتار و اضطرب عندما شاهد الآلات في قرية باسكال تتخذ انفسها أم و ابن، أب و ابنة، كيف هذه الآلات تستوعب مفهوم العائلة؟

و لسخريات القدر الأندرويدز كذلك لا يمكنهم فهم مفهوم العائلة. هم صنعوا كالآلات تماماً(في الواقع، هم صنعوا من الآلات)، مما يعني ان حتى اعتبارات و آراء ناين-اس حول العائلة تأتي كأنعكاس لشيء الأندرويدز ليسوا عليه و لن يكونوا عليه. بإمكانهم الدخول في علاقات عاطفية بالتأكيد- مهمة 11B الجانبية و بكاء 6O لـ 2B لكونها رُفضت من أحد زميلاتها شواهد- لكن لا يوجد مفهوم متكامل كالعائلة لدى الأندرويدز.

لكن ناين-اس يريد ان يكون هنالك من كل قلبه.

هو مش مهتم بـ 2B كشريك حب تقليدي بشهوة(هو ما يفكر دوماً بـ **** 2B كما قلته في بوست قديم) أتفهم رأي الكثيرين و انتهائهم بهذا الأستنتاج. لكن جميع الأدلة و فضول و حب استطلاع ناين-اس لحين تلك اللحظة تقودنا لخيار آخر، خيار ليس حب تقليدي ابداً.

خصوصاً، في النهاية D، ناين-اس حرفياً يقول انه يريد عائلة.

ذكرياته الكاملة عن 2B، وقت سكرات موته، ذكرياته قبل الموت، افكاره الأخيرة، هو انشطار نفسه و ماهيته لقسمين بين الحب العميق الذي يكنه لها، و رغبته الشديدة في تكوين عائلة معها، و بين كراهيته العميقة المكنونة بين اضلاع صدره الآلي و في بحر نواته السوداء تجاهها للأمر التي اجبرت عليه و هو قتله مراراً و تكراراً. إدراك بسيط لكونهما لن يصبحا عائلة و لو طال الزمن بسبب المصير المروع لعلاقتهما منذ البداية. هم مش حبيبين خانتهم ظروفهم، و مش ثنائي حميم ابى القدر الا ان يفرقهما عن بعضهما. هم مجرد عائلة منكسرة كل واحد منهم يحاول بشتى الطرق اصلاح ما هو منكسر لكن لا يعلما كيف( تو-بي بسبب واجبها المنوط بها و بروتوكول و سبب وجودها من الأساس، و ناين-أس لأنه، آه، يقتل بين الحين و الآخر)

ثالث حاجة ابغى استعرضها و اعتقد انها سبب كبير في اعجاب ثلة كبيرة من الأعضاء بالمسار C هو ايش الي حصل لناين-اس؟ و هل تطور شخصيته و نمط افكاره هناك منطقي؟

*يصفر*

هوووه جوابي لك هو مطلقاً و أبداً الأمر مش هكذا.

الي حصل لناين-اس هو سلسلة من الأحداث المدمرة روحياً الي راح تضغط و تحطم أي شخص يوضع مكانه في النهاية. هو مبرمج ليكون عنصري أحمق تجاه الآت و يتشبث بقناعاته بصلابة الجبال، لأنهم الأعداء، لكن هو المرة تلو المرة يلاقي اسباب و نذر ان الأمر مش ابيض و اسود على طول اللعبة و انهم مش الأعداء على بلاطة. هو منزعج جداً لحد الإضطراب نحو الآلات ليش تعطي اعتبارات و تفكير عميق لمعنى الوجود(انظروا لمهمة الـ Wise Machine الجانبية) و هالشي يزلزل عالمه و اعماق قناعاته و اساساتها و يغضبه اشد الغضب.

الي ينتج عنه احد افضل حوارات اللعبة بنظري.

ناين-اس:- "!Your mouth can say whatever it wants, but you still don’t have a heart”

باسكال:- “That’s… technically accurate, yes”

و قناعته الثابتة الأخرى بالطبع هي وجود البشر على القمر، و في نهاية المسار B يأتيه الخبر اليقين ببطلانها و تأكيد على شكوكه طوال الوقت في ان البشرية فانية من الآف السنوات، و هدف مشروع اليورها ليس الا دسيسة لإعطاء حياة الأندرويدز معنى: الجميع يحتاجون لرب يقاتلون من اجله/يموتون من اجله. الأندرويد بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ الآت بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ اساس الصراع، بعد كل شيء، pointless.

الكوماندر تعطيه هذه المعلومات بسهولة تامة و الذي يبدو انه تعبير لطيف لإيمانها العميق بناين-اس لكنها في الحقيقة تفعل هذا لأنه راح يرجع لتو-بي. الشخص الأول الذي راح يعلمه هذه المعلومات هي تو-بي. و حينما يفعل ذلك ستستوعب مباشرة انه عرف معلومات لا يجب عليه معرفتها و لهذا ستقتله بدون لحظة تردد. لإعادة برمجته مرة اخرى و ازالة خطر تسريب المعلومات بالغة السرية للعالم الخارجي.

و هذا كله جزء لا يتجزأ من انهياره فور معرفته كامل الأسرار المخفية عنه.

و مع الإستمرار في المسار C هو يدرك لحظتها انه يعيش مع المعرفة التامة ان كل جانب من جوانب هذه الحرب- ان الآت هم الأعداء، انهم يقاتلون من اجل البشرية، انه يوجد نهاية لهذه الحرب- ليست سوى كذبة. منظوره للعالم بأكمله تهشم، و مشاهدته المؤلمة لمشهد قتل A2 لـ 2B قاده لجنون الإنتقام.

هذا حتماً سيء للجميع، لكن ما يعقد الأمر اكثر هو حبسه فيما مضى من طرف آدم في شبكة الآليين، بينما هو متصل بالشبكة، آدم استطاع الوصول لأعماق فتات ذكريات ناين-اس و كشف غطاء حقيقة مقتله الذي لا يتوقف بأيدي تو-بي. مرة تلو المرة تلو المرة. ناين اس جعل هذه الذكريات مكبوتة في اعماق رأسه، و رغم انها تحت السطح و تبدو كآثار جرح قديم التئم منذ سنين(النوفيلا الي كانت مع كوليكشن النسخة اليابانية للعبة قدمت قصة قصيرة عن تذكر ناين-اس افعال تو-بي نحوه و محاولته قتلها قبل ان تقتله و اخفاقه في هذا الأمر و عدم كسر الدائرة و لو لمرة واحدة) فعملية قرصنة ذكرياته من قبل آدم اتت بمفعولها و كشفت المستور، رغم انه لم يتضح الا فيما بعد، في جزئية الـ Soul Box حينما انفرطت عقدة صحته العقلية و تفككت ادرك حقيقة الأمر و ان لم يكن بشكل كامل. أو ربما هو في حالة إنكار كامل لحقيقة الأمر لدرجة ان A2 سألته عن حقيقة معرفته بـ 2E كإجراء اخير ميئوس منه.

في النهاية ناين-اس(المسكين) فقد كل اسباب استمراره بالعيش، سببه الوحيد الذي جعله يكمل خضم احداث المسار C ليس الا الأنتقام لموت 2B. و حتى حينها عانى من صدامات داخلية بكونه هو بنفسه يريد قتلها.

(ليس كما يروج له البعض في انـ....)

ميه اساساً اللاعبين و انا منهم يسوون ريفليكشن لرغباتهم الداخلية في ناين-اس ¯\_(ツ)_/¯

و موتها اثروا عليه في كلا الجبهتين: هو يحبها و يريد الأخذ بأنتقامه من اجلها، هو يكرهها و يريد الأخد بأنتقامه منها. هو محروم من كلاهما. ولا يوجد شيء باقي ليحارب من اجله. جنونه ليس سوى نتيجة إعصار من الإحتياجات المتضاربة و التي حصراً لا تعتمد على بعضها و متكافئة حتماً. و التي تحفر حفرة شديدة القتامة من الجنون العدمي حينما الوجود و عدم الوجود يتساوون في حفرتنا العميقة هذه لدى ناين-اس. و هذا يظهر بأبهى تجلياته في النهاية C. عندما يطالب A2 بشرح الهدف من أي شيء حصل حتى لحظاته الأخيرة.

بإختصار، هو يعاني أزمة وجودية كبرى تضاعفت عدة مرات على نفسها مع امتداد ساعاته الأخيرة، تزداد سوءاً مع خلافاته الداخلية و انعطافاته و تقلباته بحثاً عن أجوبة ليست موجودة لأسئلة ارهقته. مشاعر واعية، ذكريات لا واعية، غير قادر على ايجاد القرار السليم، أو حتى مخرج طوارئ لأطمئنان زائف. هذه عظمة المسار C بنظري.

لا زلت تقرأ حتى هذه السطور. اهنئك على طول بالك معي و اشكرك على قراءة خرابيش واحد فاضي. و اعذروني على التنسيق السيء للرد كتبته من وحي أفكاري و اتمنى استمتعوا بقرائته قدر استمتاعي بكتابته.


الباب مفتوح للنقاش و راح اسعد بالآراء الي تختلف معي.
 

I B R A

True Gamer
هذا رد يجمع افكار كثيرة كانت في بالي و لا قدرت اكتبها الا مؤخراً مع انطباعات @titanfall الرائعة طوال الفترة الماضية عطتني حافز فقعدت مع نفسي و قلت لازم اكتب خرابيش حتى جبل ينزل من اكتافي و اذا كم واحد استفاد منها و لو قليلاً في فهم القصة يكفي.:sweatsmile:

أول حاجة ابي اتطرق لها هو شخصيات اوتوماتا. اعتقد سبب محبتي الكبيرة لها يرجع لأدوارها في القصة بالدرجة الأولى قبل ما تكون كتابتها المميزة.

2B الي هالني اكثر هو دورها في القصة اكثر منه شخصيتها. لا تفهموني غلط أنا حبيت شخصيتها بالتأكيد. هي ذاك النوع من الأشخاص الي ما تعرف عنه حاجات كثيرة. هي هادئة، هي رصينة، هي تأتي كشخص يبي زبدة الموضوع بدون لف و دوران، خصوصاً عند المقارنة مع 9S. لكن افعالها دليل قوي لمشاعرها بدل اقوالها. ما راح اقول انها شخصية معقدة و عندها طبقات لكن هي بالتأكيد اكثر بكثير من الي تظهره لك، و هالشي يتجلى بأبهى اشكاله في دورها الشامل في عملية السرد و رواية القصة و انكشاف كل شيء. و بكل تأكيد هي تملك ثالث احسن قوام و "شنطة" بعد جيرالت اوف ريفيا و بيغ بوس في عالم الجيمنج!

9S راح اتكلم عنه اكثر تحت لأنه بنظري اكثر شخصية استفاضوا في التطرق لها و معاينة تقلباتها لكن و لإعطاء كل ذي حق حقه استمتعت كثيراً بشخصيته و الأرك الخاص به في اللعبة. أقدر كثيراً التقلبات الي مر فيها و غيرت شخصيته في نهايات اللعبة و كيف ان ذروة الأرك تبعه جبارة و صنعت افضل لحظاتي هذه السنة بأقل الكلمات. و يا إلهي ايش قد وسيم بنظارات آدم و قناع إيميل!

A2 شخصية غير مستغلة، و للأسف الشديد، استخدامها في اللعبة وجدته اشبه شاهد عيان للأحداث اكثر منه catalyst أو لاعب فعال فيها. لكن انا اتفهم هذا الأمر تماماً. هذه مش قصتها، و وجودها وجود مشاهد و ليس ممثل لو اخذنا كل شيء بأنالوجي فلم او مسلسل تلفازي. و هذا لا يعني بتاتاً انها شخصية خاوية. للساعات القليلة الي لعبنا بها قدرنا نشوف لمحات من ماضيها(ملفات انيميني الي هي اساساً مسرحية تارو الي اصدرها قبل اعلان اللعبة بأسم يورها الي راح تملأ شخصيتها عمق لأن المسرحية هي قصتها). كان ودي رأينا حاجات اكثر بخصوصها و كنت امني النفس بـDLC لأحداث ماضيها و ما حصلنا عليه. مظهرها كان اجمل بالشعر الطويل!

بود 042 فاجئتني روعة شخصيته، رحلته لفهم الذات دراسة عميقة للنفس و شجاعة النفس البشرية.ربتوا على رأسه!

بود 153 تملك علاقة حقيقية و ذات معنى مع ناين-اس بأبسط الأشكال؛ ألمسوا التاتش باد و كلاهما يعطي الثاني fist bump.::involve::

و إيميل!!!

شخصيات خلابة و استمتعت كثيراً بتقصي قصصهم و اكمالها للأخير و رؤية نهاياتها و خصوصاً النهاية E الي بالراحة من افضل لحظاتي في اي لعبة لعبتها و بلعبها.

ثاني حاجة ابغى اتكلم عنها هو هل علاقة 2B و 9S رومانسية و حب ناتج عن شهوة للآخر الي اغلبية الفاندوم يعتقد انها كذلك. رأيي في هذه المسألة ببساطة هو لأ ما اعتقد انها رومانسية.

و هذا شيء متجذر حتى في نيير الأولى. و بحط هالشي في سبويلر للي لسه ما لعبها من لاعبي اوتوماتا. *نعم حطيت سبويلر في سبويلر وش بتسوي فايت مي!*(&)

من الحاجات الي حبيتها جداً في نيير الأولى هو كون العلاقات مش رومانسية. و ان كان هناك مجال كبير للجدال و اتفق بشدة في هذه النقطة كون كايني طورت علاقة حب لنيير او البطل الي انت تسميه( كما إيميل، و فايس، بعد كل شيء، هذا اغرب "هاريم" و مثلثات حب في الصناعةXD) اللعبة طبعاً عمرها ما اشارت لهذا الأمر لكونه بلا اهمية تذكر للأفكار الرئيسية و الثيمات الموجودة. الفكرة الرئيسية الأهم في تلك اللعبة كانت مفهوم العائلة.

و الي يصل بنا لأكثر حاجة واضحة في نيير الأولى و هي طبيعة نيير و رغبته الملحة و المستحوذة عليه تماماً في إنقاذ يونا- سواء العلاقة الأبوية في النسخة الغربية او الأخوية في نسخة اليابان- لكن بقية البارتي وقعوا تحت هذا التصنيف الي الوصف الأفضل له هو عائلة و ان كنت ما ابغى اصفهم بأوصاف الأب و الأم و الأخ و الأبن او اياً يكن داخل العائلة لأنهم ببساطة ما تنطبق عليهم هذه الأوصاف. لكن علاقاتهم الي يتبادلونها اكثر منها علاقة اصدقاء. هم يعتمدون على الآخر ككل. رفقاء قتال و حلفاء و اصدقاء و حتى يتبادلون مشاعر مختلفة من العواطف الجياشة. فيه لحظات كثيرة عفوية و صافية حوارات و تفاعل فيما بينهم تتجاوز ادوارهم كمجموعة غريبة من قتلة الوحوش؛ جميعهم، الأربعة معاً، عائلة واحدة تتألم و تشارك الآمها مع بعضها و تكمل بعضها البعض. و لهذا انا احب طريقة نيير الأولى في تناول جانب الرومانسية؛ ما فيه شيء متفتح للكل يراه، ما فيه شيء صريح، و مشهد الحب الوحيد الحقيقي في اللعبة هذي ذيك اللحظة الي كايني مردغت و كسرت وجه نيير تحت وطأة الحزن على فقدان إيميل في اواخر اللعبة. هذا يا سيداتي و سادتي هو مشهدك الرومانسي.

و سبب ذكري لهذه الأمور، انه حينما اوتوماتا غاصت(أو بالأحرى، ألقت الضوء) على ثيمات متعددة. الحب العائلي لا يزال مسيطر، و ربما اكثر وضوحاً من الجزء الأول. في المشهد الأفتتاحي للمسار B ناين-اس يشاهد مشهد امامه لـ الآت أخوة و تفاعلهم مع بعض و يقول في نفسه مهما حاولت فأنت لا تقدر على اتخاذ آلة أخ لك. هو أحتار و اضطرب عندما شاهد الآت في قرية باسكال تتخذ انفسها أم و ابن، أب و ابنة، كيف هذه الآت تستوعب مفهوم العائلة؟

و لسخريات القدر الأندرويدز كذلك لا يمكنهم فهم مفهوم العائلة. هم صنعوا كالآت تماماً(في الواقع، هم صنعوا من الآت)، مما يعني ان حتى اعتبارات و آراء ناين-اس حول العائلة تأتي كأنعكاس لشيء الأندرويدز ليسوا عليه و لن يكونوا عليه. بإمكانهم الدخول في علاقات عاطفية بالتأكيد- مهمة 11B الجانبية و بكاء 6O لـ 2B لكونها رُفضت من أحد زميلاتها شواهد- لكن لا يوجد مفهوم متكامل كالعائلة لدى الأندرويدز.

لكن ناين-اس يريد ان يكون هنالك من كل قلبه.

هو مش مهتم بـ 2B كشريك حب تقليدي بشهوة(هو ما يفكر دوماً بـ **** 2B كما قلته في بوست قديم) أتفهم رأي الكثيرين و انتهائهم بهذا الأستنتاج. لكن جميع الأدلة و فضول و حب استطلاع ناين-اس لحين تلك اللحظة تقودنا لخيار آخر، خيار ليس حب تقليدي ابداً.

خصوصاً، في النهاية D، ناين-اس حرفياً يقول انه يريد عائلة.

ذكرياته الكاملة عن 2B، وقت سكرات موته، ذكرياته قبل الموت، افكاره الأخيرة، هو انشطار نفسه و ماهيته لقسمين بين الحب العميق الذي يكنه لها، و رغبته الشديدة في تكوين عائلة معها، و بين كراهيته العميقة المكنونة بين اضلاع صدره الآلي و في بحر نواته السوداء تجاهها للأمر التي اجبرت عليه و هو قتله مراراً و تكراراً. إدراك بسيط لكونهما لن يصبحا عائلة و لو طال الزمن بسبب المصير المروع لعلاقتهما منذ البداية. هم مش حبيبين خانتهم ظروفهم، و مش ثنائي حميم ابى القدر الا ان يفرقهما عن بعضهما. هم مجرد عائلة منكسرة كل واحد منهم يحاول بشتى الطرق اصلاح ما هو منكسر لكن لا يعلما كيف( تو-بي بسبب واجبها المنوط بها و بروتوكول و سبب وجودها من الأساس، و ناين-أس لأنه، آه، يقتل بين الحين و الآخر)

ثالث حاجة ابغى استعرضها و اعتقد انها سبب كبير في اعجاب ثلة كبيرة من الأعضاء بالمسار C هو ايش الي حصل لناين-اس؟ و هل تطور شخصيته و نمط افكاره هناك منطقي؟

*يصفر*

هوووه جوابي لك هو مطلقاً و أبداً الأمر مش هكذا.

الي حصل لناين-اس هو سلسلة من الأحداث المدمرة روحياً الي راح تضغط و تحطم أي شخص يوضع مكانه في النهاية. هو مبرمج ليكون عنصري أحمق تجاه الآت و يتشبث بقناعاته بصلابة الجبال، لأنهم الأعداء، لكن هو المرة تلو المرة يلاقي اسباب و نذر ان الأمر مش ابيض و اسود على طول اللعبة و انهم مش الأعداء على بلاطة. هو منزعج جداً لحد الإضطراب نحو الآت ليش تعطي اعتبارات و تفكير عميق لمعنى الوجود(انظروا لمهمة الـ Wise Machine الجانبية) و هالشي يزلزل عالمه و اعماق قناعاته و اساساتها و يغضبه اشد الغضب.

الي ينتج عنه احد افضل حوارات اللعبة بنظري.

ناين-اس:- "!Your mouth can say whatever it wants, but you still don’t have a heart”

باسكال:- “That’s… technically accurate, yes”

و قناعته الثابتة الأخرى بالطبع هي وجود البشر على القمر، و في نهاية المسار B يأتيه الخبر اليقين ببطلانها و تأكيد على شكوكه طوال الوقت في ان البشرية فانية من الآف السنوات، و هدف مشروع اليورها ليس الا دسيسة لإعطاء حياة الأندرويدز معنى: الجميع يحتاجون لرب يقاتلون من اجله/يموتون من اجله. الأندرويد بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ الآت بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ اساس الصراع، بعد كل شيء، pointless.

الكوماندر تعطيه هذه المعلومات بسهولة تامة و الذي يبدو انه تعبير لطيف لإيمانها العميق بناين-اس لكنها في الحقيقة تفعل هذا لأنه راح يرجع لتو-بي. الشخص الأول الذي راح يعلمه هذه المعلومات هي تو-بي. و حينما يفعل ذلك ستستوعب مباشرة انه عرف معلومات لا يجب عليه معرفتها و لهذا ستقتله بدون لحظة تردد. لإعادة برمجته مرة اخرى و ازالة خطر تسريب المعلومات بالغة السرية للعالم الخارجي.

و هذا كله جزء لا يتجزأ من انهياره فور معرفته كامل الأسرار المخفية عنه.

و مع الإستمرار في المسار C هو يدرك لحظتها انه يعيش مع المعرفة التامة ان كل جانب من جوانب هذه الحرب- ان الآت هم الأعداء، انهم يقاتلون من اجل البشرية، انه يوجد نهاية لهذه الحرب- ليست سوى كذبة. منظوره للعالم بأكمله تهشم، و مشاهدته المؤلمة لمشهد قتل A2 لـ 2B قاده لجنون الإنتقام.

هذا حتماً سيء للجميع، لكن ما يعقد الأمر اكثر هو حبسه فيما مضى من طرف آدم في شبكة الآليين، بينما هو متصل بالشبكة، آدم استطاع الوصول لأعماق فتات ذكريات ناين-اس و كشف غطاء حقيقة مقتله الذي لا يتوقف بأيدي تو-بي. مرة تلو المرة تلو المرة. ناين اس جعل هذه الذكريات مكبوتة في اعماق رأسه، و رغم انها تحت السطح و تبدو كآثار جرح قديم التئم منذ سنين(النوفيلا الي كانت مع كوليكشن النسخة اليابانية للعبة قدمت قصة قصيرة عن تذكر ناين-اس افعال تو-بي نحوه و محاولته قتلها قبل ان تقتله و اخفاقه في هذا الأمر و عدم كسر الدائرة و لو لمرة واحدة) فعملية قرصنة ذكرياته من قبل آدم اتت بمفعولها و كشفت المستور، رغم انه لم يتضح الا فيما بعد، في جزئية الـ Soul Box حينما انفرطت عقدة صحته العقلية و تفككت ادرك حقيقة الأمر و ان لم يكن بشكل كامل. أو ربما هو في حالة إنكار كامل لحقيقة الأمر لدرجة ان A2 سألته عن حقيقة معرفته بـ 2E كإجراء اخير ميئوس منه.

في النهاية ناين-اس(المسكين) فقد كل اسباب استمراره بالعيش، سببه الوحيد الذي جعله يكمل خضم احداث المسار C ليس الا الأنتقام لموت 2B. و حتى حينها عانى من صدامات داخلية بكونه هو بنفسه يريد قتلها.

(ليس كما يروج له البعض في انـ....)

ميه اساساً اللاعبين و انا منهم يسوون ريفليكشن لرغباتهم الداخلية في ناين-اس ¯\_(ツ)_/¯

و موتها اثروا عليه في كلا الجبهتين: هو يحبها و يريد الأخذ بأنتقامه من اجلها، هو يكرهها و يريد الأخد بأنتقامه منها. هو محروم من كلاهما. ولا يوجد شيء باقي ليحارب من اجله. جنونه ليس سوى نتيجة إعصار من الإحتياجات المتضاربة و التي حصراً لا تعتمد على بعضها و متكافئة حتماً. و التي تحفر حفرة شديدة القتامة من الجنون العدمي حينما الوجود و عدم الوجود يتساوون في حفرتنا العميقة هذه لدى ناين-اس. و هذا يظهر بأبهى تجلياته في النهاية C. عندما يطالب A2 بشرح الهدف من أي شيء حصل حتى لحظاته الأخيرة.

بإختصار، هو يعاني أزمة وجودية كبرى تضاعفت عدة مرات على نفسها مع امتداد ساعاته الأخيرة، تزداد سوءاً مع خلافاته الداخلية و انعطافاته و تقلباته بحثاً عن أجوبة ليست موجودة لأسئلة ارهقته. مشاعر واعية، ذكريات لا واعية، غير قادر على ايجاد القرار السليم، أو حتى مخرج طوارئ لأطمئنان زائف. هذه عظمة المسار C بنظري.

لا زلت تقرأ حتى هذه السطور. اهنئك على طول بالك معي و اشكرك على قراءة خرابيش واحد فاضي. و اعذروني على التنسيق السيء للرد كتبته من وحي أفكاري و اتمنى استمتعوا بقرائته قدر استمتاعي بكتابته.



الباب مفتوح للنقاش و راح اسعد بالآراء الي تختلف معي.

واو علي .. ردك تفجيري :emoji_grin:
استمتعت بالقراءة ..
 

Zixmar

True Gamer
انهيت المسار الثالث بالكامل مرة ثانية وسويت عدد كويستات جيد٧٠٪؜ منهم خلصتهم، مازلت بكل امانة تحت تأثير نير اوتوماتا.. اللعبة بشكل غير متوقع ابدا لي خلتني ايام افكر باحداثها ونهايتها. مازلت حتى الآن تحت تأثير القصة والشخصيات واحداثها، الجزء الاول must بالنسبة لي ومستحيل افوته بعد هالتحفة.
 

Zixmar

True Gamer
فضفضة بسيطة عن علاقة الشخصيات ببعضها
بحط هاللحن لاني قاعد اسمعه حاليا
علاقة 9S و 2B هي من اكثر العلاقات اللي اثرت فيني شخصيا، علاقتهم ببعض هي اكثر علاقة المفروض ماتتحول لحب ابدا بحكم 2B وفلسفة تصميمها. Yet حبوا بعض و2B مرارا وتكرارا تقتل ناينس وهالشي كان موجع جدا لها، ترى حتى مع شخصيتها الجادة في مواقف بينت مشاعرها تجاه ناينس. اصلا هي جادة معه مش بس لانها مصممة كذا، هي تعرف ان علاقتهم مالها امل وماتبغى تتعلق فيه وبرضو حتى مع هالمحاولات لطافة ناينس كانت تسحبها له بس هي ماتظهر هالشي كثير. ناينس كان يعرف من هي 2B وبحكم فلسفة تصميمه عرف الحقيقة ومع ذلك ماقدر يتحكم بمشاعره، هو يكن مشاعر قوية لـ 2B لدرجة ان خلته اعمى بعلاقتهم المحتومة. 9S و 2B شخصيات ماراح انساها ابدا.
على فكرة حتى A2 اللي خذت دور المشاهد لهالعلاقة تأثرت وبشكل واضح بالنهاية بين علاقة 9S و 2B.
 
التعديل الأخير:

s3rorh

True Gamer
متأكد انه هالسؤال إنطرح طرحات مطروحه عديدة


للتو بلشت اللعبة لأول مره ... و متت عند ثاني مواجهه للبوس الكبير ( قتال فوق الجسر ) ... متت ، و إذ بهم يرجعوني للأول !!!! هوه في checkpoint ولا لأ !؟
 

Kaido III

Lost Radiant
متأكد انه هالسؤال إنطرح طرحات مطروحه عديدة


للتو بلشت اللعبة لأول مره ... و متت عند ثاني مواجهه للبوس الكبير ( قتال فوق الجسر ) ... متت ، و إذ بهم يرجعوني للأول !!!! هوه في checkpoint ولا لأ !؟
لا مافيه ، الجزئية ذي من اللعبة ماتقدر تخزن فيها لكن من بعدها بتنفتح لك خاصية التخزين ولازم تخزن يدوي بالمناسبة
 

Bounty

رحمه الله
فضفضة بسيطة عن علاقة الشخصيات ببعضها
بحط هاللحن لاني قاعد اسمعه حاليا
علاقة 9S و 2B هي من اكثر العلاقات اللي اثرت فيني شخصيا، علاقتهم ببعض هي اكثر علاقة المفروض ماتتحول لحب ابدا بحكم 2B وفلسفة تصميمها. Yet حبوا بعض و2B مرارا وتكرارا تقتل ناينس وهالشي كان موجع جدا لها، ترى حتى مع شخصيتها الجادة في مواقف بينت مشاعرها تجاه ناينس. اصلا هي جادة معه مش بس لانها مصممة كذا، هي تعرف ان علاقتهم مالها امل وماتبغى تتعلق فيه وبرضو حتى مع هالمحاولات لطافة ناينس كانت تسحبها له بس هي ماتظهر هالشي كثير. ناينس كان يعرف من هي 2B وبحكم فلسفة تصميمه عرف الحقيقة ومع ذلك ماقدر يتحكم بمشاعره، هو يكن مشاعر قوية لـ 2B لدرجة ان خلته اعمى بعلاقتهم المحتومة. 9S و 2B شخصيات ماراح انساها ابدا.
على فكرة حتى A2 اللي خذت دور المشاهد لهالعلاقة تأثرت وبشكل واضح بالنهاية بين علاقة 9S و 2B.

عشان جذي احب اللعبة بشكل جنوني،، اللعبة شي راقي جداً وكأنها لوحة فنية بتفاصيل دقيقة ماشفت مثلها.

لاتفتح السبويلر اذا ماخلصت اللعبة بالكامل وشفت كل النهايات:
علاقتهم المستحيلة بين هالمعمعه والعالم المنتهي، مثل نقطة ضوء في عالم مظلم حرفياً.

فلسفة تجسيد الشخصيات بهالشكل تنعكس حتى على الآرت (2B و 9S) كلاهما أعمى ويغفل الحقيقة وهالشي تشوف تلميحته بالعصبه السوداء الي على عيونهم.. أعمى بالحب، أعمى لا يعرف الحقيقة..إلخ
A2 هي الثورة على الحال هذا نعم هي نفسهم ولكنها تعرف الحقيقة ومافي بايدها شي تسويه، احب شخصيتها الثورية على عالم اللعبة وكل الي يعيشون فيه.

الحلو في اوتوماتا انها تلامس واقعنا من ناحية فلسفية بشكل أو بآخر،، وهالشي هو الي خلاني مهووس باللعبة وانا عمري ما انهوست بهالشكل في أي عمل فني من قبل.

للأسف في ناس سطحيه ماتمتلك تفكير عميق يخليها تستمتع بالتجربة و تحاول تفكر مع نفسها شوي، وطبعا ما انتقدهم لأن طبيعة غالبية البشر السطحية في التفكير خارج حدود الذات.
 

Zixmar

True Gamer
عشان جذي احب اللعبة بشكل جنوني،، اللعبة شي راقي جداً وكأنها لوحة فنية بتفاصيل دقيقة ماشفت مثلها.

لاتفتح السبويلر اذا ماخلصت اللعبة بالكامل وشفت كل النهايات:
علاقتهم المستحيلة بين هالمعمعه والعالم المنتهي، مثل نقطة ضوء في عالم مظلم حرفياً.

فلسفة تجسيد الشخصيات بهالشكل تنعكس حتى على الآرت (2B و 9S) كلاهما أعمى ويغفل الحقيقة وهالشي تشوف تلميحته بالعصبه السوداء الي على عيونهم.. أعمى بالحب، أعمى لا يعرف الحقيقة..إلخ
A2 هي الثورة على الحال هذا نعم هي نفسهم ولكنها تعرف الحقيقة ومافي بايدها شي تسويه، احب شخصيتها الثورية على عالم اللعبة وكل الي يعيشون فيه.

الحلو في اوتوماتا انها تلامس واقعنا من ناحية فلسفية بشكل أو بآخر،، وهالشي هو الي خلاني مهووس باللعبة وانا عمري ما انهوست بهالشكل في أي عمل فني من قبل.

للأسف في ناس سطحيه ماتمتلك تفكير عميق يخليها تستمتع بالتجربة و تحاول تفكر مع نفسها شوي، وطبعا ما انتقدهم لأن طبيعة غالبية البشر السطحية في التفكير خارج حدود الذات.


قرابة الاسبوع من خلصتها ومازلت عاطفيا مهزوز، أثرها قوي مااذكر متى آخر منتج ترفيهي عطاني شعور الصدمة هذي وكمية المشاعر اللي حسيتها كثيرة. قصة اللعبة والشخصيات وفلسفتها تحاكي وبشكل كبير على تفكير الانسان بشكل اعمق من مااتصورته، وفي امور كثيرة حسيتها ريليتبل حتى لي انا. اللعبة لامست مشاعري واحاسيسي واتمنى السلسلة تستمر، اسم نير لازم يكمل. مبسوط بنجاح اوتوماتا جدا.
 

titanfall

Tarnished
قرابة الاسبوع من خلصتها ومازلت عاطفيا مهزوز، أثرها قوي مااذكر متى آخر منتج ترفيهي عطاني شعور الصدمة هذي وكمية المشاعر اللي حسيتها كثيرة. قصة اللعبة والشخصيات وفلسفتها تحاكي وبشكل كبير على تفكير الانسان بشكل اعمق من مااتصورته، وفي امور كثيرة حسيتها ريليتبل حتى لي انا. اللعبة لامست مشاعري واحاسيسي واتمنى السلسلة تستمر، اسم نير لازم يكمل. مبسوط بنجاح اوتوماتا جدا.
هذا ليش إلى الآن مو قادر أصوت في موضوع ال GOTY، قلبي ما يطاوعني اصوت قبل ما ألعب اوتوماتا، و لو إني متأكد راح أضطر أصوت في النهاية قبل ما العبها لأن التصويت ينتهي في 30 ديسمبر

ألحين إلي لازم تسويه هو أنك تلعب الجزء الأول لأن إذا أنت حاليا مهزوز من اوتوماتا، ف أنا لا زلت مهزوز من الأول، صار لي أكثر من عشرة أيام من حصلت النهاية A و سماع أغنية Ashes of Dreams صار روتين يومي لي ::cry::
 

Zixmar

True Gamer
هذا ليش إلى الآن مو قادر أصوت في موضوع ال GOTY، قلبي ما يطاوعني اصوت قبل ما ألعب اوتوماتا، و لو إني متأكد راح أضطر أصوت في النهاية قبل ما العبها لأن التصويت ينتهي في 30 ديسمبر

ألحين إلي لازم تسويه هو أنك تلعب الجزء الأول لأن إذا أنت حاليا مهزوز من اوتوماتا، ف أنا لا زلت مهزوز من الأول، صار لي أكثر من عشرة أيام من حصلت النهاية A و سماع أغنية Ashes of Dreams صار روتين يومي لي ::cry::
انصحك تصوّت من الآن، تقدر تعدل متى ماحبيت فعادي.

الجزء الاول انا ودي العبه صدقني لو موجود بالستور خذتها وانا مغمض وبديتها حتى، بس للاسف انها لعبة بس٣ :( احتمال اجيبها لاحقا فيزكال.
 

I B R A

True Gamer
هذا ليش إلى الآن مو قادر أصوت في موضوع ال GOTY، قلبي ما يطاوعني اصوت قبل ما ألعب اوتوماتا، و لو إني متأكد راح أضطر أصوت في النهاية قبل ما العبها لأن التصويت ينتهي في 30 ديسمبر

ألحين إلي لازم تسويه هو أنك تلعب الجزء الأول لأن إذا أنت حاليا مهزوز من اوتوماتا، ف أنا لا زلت مهزوز من الأول، صار لي أكثر من عشرة أيام من حصلت النهاية A و سماع أغنية Ashes of Dreams صار روتين يومي لي ::cry::

لو ما لحقت اعطيها احسن سرد قصصي على ضمانتي :emoji_grin:
ما اذكر تاثرت بقصة بهالشكل حتى على مستوى الافلام ، ظليت لفترة طويلة متاثر ولازلت بصراحة كل ما ارجع لمقاطعها باليوتيوب

حتى احسن موسيقى تستاهلها مع اني صوت لزينوبليد الاثنين هذولي مع اوديسي من اجمل ما سمعت من سنوات ، سنة قوية كمان من ناحية الموسيقى !
 
التعديل الأخير:

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
أنضموا للـ Cult حقنا صار لنا سبع سنين ننتظركم.::ton::
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
اللعبة لامست مشاعري واحاسيسي واتمنى السلسلة تستمر، اسم نير لازم يكمل. مبسوط بنجاح اوتوماتا جدا.

راح تستمر.

http://www.true-gaming.net/boards/i...توظيف-جديد-لمخطط-قصة-لعبة-nier-القادمة.42936/

بالنسبة للمبيعات فأظن قبل يومين او اقل تجاوزت مبيعات ميتل جير رايزينغ في ستيم و صارت اكثر لعبة لبلاتينوم مبيعاً هناك و اتوقع في وقت متأخر من السنة الجاية احتمال بتتجاوز المليون نسخة مباعة في ستيم. و اعلنوا عن تجاوزها مليونين نسخة بيعت في سبتمبر الماضي على جميع المنصات في اقل من سنة من صدورها. أحتمال كبير تصير اكثر لعبة مبيعاً في تاريخ بلاتينوم في وقت قريب.

أنا بغض النظر عن محبتي لها كلعبة و قصة نجاح سلسلة جزئها الأول كان لعبة مغمورة لعبها كم نفر و لا باعت و تقاييمها سيئة و تحولت لسلسلة ناجحة، لكن اقدر دورها في إنقاذ استوديو مبدع مثل بلاتينوم في وقت شدة فترة خسارات لخسارات و كنسلة لعبة ضخمة كانوا يراهنون عليها كثير لدرجة استقالة مؤسسهم من منصبه فأداء اوتوماتا المشجع و المبهر في المبيعات كانوا اكثر شي يحتاجونه الآن اذا ما كان يدخل عليهم فلوس فهو يأكد للناشرين الآخريين ان بلاتينوم يقدر يصنع العاب تبيع و الحمدالله ننتيندو تعاقدت معهم لبايونيتا ثالثة و القادم افضل اكيد.
 

Zixmar

True Gamer
أنضموا للـ Cult حقنا صار لنا سبع سنين ننتظركم.::ton::
اعتقد الأڤتار يتكلم p:

ونايس على سالفة الجزء الجديد من الآن ركبت قطار الهايب له من غير ماعرف شي عنه@@ وكمان قريت توني ببداية الموضوع ان اوتوماتا لو نجحت ممكن يسوون ريماستر/ريميك للجزء الاول عالاجهزة الحالية، اتمنى!
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
هذا رد يجمع افكار كثيرة كانت في بالي و لا قدرت اكتبها الا مؤخراً مع انطباعات @titanfall الرائعة طوال الفترة الماضية عطتني حافز فقعدت مع نفسي و قلت لازم اكتب خرابيش حتى جبل ينزل من اكتافي و اذا كم واحد استفاد منها و لو قليلاً في فهم القصة يكفي.:sweatsmile:

أول حاجة ابي اتطرق لها هو شخصيات اوتوماتا. اعتقد سبب محبتي الكبيرة لها يرجع لأدوارها في القصة بالدرجة الأولى قبل ما تكون كتابتها المميزة.

2B الي هالني اكثر هو دورها في القصة اكثر منه شخصيتها. لا تفهموني غلط أنا حبيت شخصيتها بالتأكيد. هي ذاك النوع من الأشخاص الي ما تعرف عنه حاجات كثيرة. هي هادئة، هي رصينة، هي تأتي كشخص يبي زبدة الموضوع بدون لف و دوران، خصوصاً عند المقارنة مع 9S. لكن افعالها دليل قوي لمشاعرها بدل اقوالها. ما راح اقول انها شخصية معقدة و عندها طبقات لكن هي بالتأكيد اكثر بكثير من الي تظهره لك، و هالشي يتجلى بأبهى اشكاله في دورها الشامل في عملية السرد و رواية القصة و انكشاف كل شيء. و بكل تأكيد هي تملك ثالث احسن قوام و "شنطة" بعد جيرالت اوف ريفيا و بيغ بوس في عالم الجيمنج!

9S راح اتكلم عنه اكثر تحت لأنه بنظري اكثر شخصية استفاضوا في التطرق لها و معاينة تقلباتها لكن و لإعطاء كل ذي حق حقه استمتعت كثيراً بشخصيته و الأرك الخاص به في اللعبة. أقدر كثيراً التقلبات الي مر فيها و غيرت شخصيته في نهايات اللعبة و كيف ان ذروة الأرك تبعه جبارة و صنعت افضل لحظاتي هذه السنة بأقل الكلمات. و يا إلهي ايش قد وسيم بنظارات آدم و قناع إيميل!

A2 شخصية غير مستغلة، و للأسف الشديد، استخدامها في اللعبة وجدته اشبه شاهد عيان للأحداث اكثر منه catalyst أو لاعب فعال فيها. لكن انا اتفهم هذا الأمر تماماً. هذه مش قصتها، و وجودها وجود مشاهد و ليس ممثل لو اخذنا كل شيء بأنالوجي فلم او مسلسل تلفازي. و هذا لا يعني بتاتاً انها شخصية خاوية. للساعات القليلة الي لعبنا بها قدرنا نشوف لمحات من ماضيها(ملفات انيميني الي هي اساساً مسرحية تارو الي اصدرها قبل اعلان اللعبة بأسم يورها الي راح تملأ شخصيتها عمق لأن المسرحية هي قصتها). كان ودي رأينا حاجات اكثر بخصوصها و كنت امني النفس بـDLC لأحداث ماضيها و ما حصلنا عليه. مظهرها كان اجمل بالشعر الطويل!

بود 042 فاجئتني روعة شخصيته، رحلته لفهم الذات دراسة عميقة للنفس و شجاعة النفس البشرية.ربتوا على رأسه!

بود 153 تملك علاقة حقيقية و ذات معنى مع ناين-اس بأبسط الأشكال؛ ألمسوا التاتش باد و كلاهما يعطي الثاني fist bump.::involve::

و إيميل!!!

شخصيات خلابة و استمتعت كثيراً بتقصي قصصهم و اكمالها للأخير و رؤية نهاياتها و خصوصاً النهاية E الي بالراحة من افضل لحظاتي في اي لعبة لعبتها و بلعبها.

ثاني حاجة ابغى اتكلم عنها هو هل علاقة 2B و 9S رومانسية و حب ناتج عن شهوة للآخر الي اغلبية الفاندوم يعتقد انها كذلك. رأيي في هذه المسألة ببساطة هو لأ ما اعتقد انها رومانسية.

و هذا شيء متجذر حتى في نيير الأولى. و بحط هالشي في سبويلر للي لسه ما لعبها من لاعبي اوتوماتا. *نعم حطيت سبويلر في سبويلر وش بتسوي فايت مي!*(&)

من الحاجات الي حبيتها جداً في نيير الأولى هو كون العلاقات مش رومانسية. و ان كان هناك مجال كبير للجدال و اتفق بشدة في هذه النقطة كون كايني طورت علاقة حب لنيير او البطل الي انت تسميه( كما إيميل، و فايس، بعد كل شيء، هذا اغرب "هاريم" و مثلثات حب في الصناعةXD) اللعبة طبعاً عمرها ما اشارت لهذا الأمر لكونه بلا اهمية تذكر للأفكار الرئيسية و الثيمات الموجودة. الفكرة الرئيسية الأهم في تلك اللعبة كانت مفهوم العائلة.

و الي يصل بنا لأكثر حاجة واضحة في نيير الأولى و هي طبيعة نيير و رغبته الملحة و المستحوذة عليه تماماً في إنقاذ يونا- سواء العلاقة الأبوية في النسخة الغربية او الأخوية في نسخة اليابان- لكن بقية البارتي وقعوا تحت هذا التصنيف الي الوصف الأفضل له هو عائلة و ان كنت ما ابغى اصفهم بأوصاف الأب و الأم و الأخ و الأبن او اياً يكن داخل العائلة لأنهم ببساطة ما تنطبق عليهم هذه الأوصاف. لكن علاقاتهم الي يتبادلونها اكثر منها علاقة اصدقاء. هم يعتمدون على الآخر ككل. رفقاء قتال و حلفاء و اصدقاء و حتى يتبادلون مشاعر مختلفة من العواطف الجياشة. فيه لحظات كثيرة عفوية و صافية حوارات و تفاعل فيما بينهم تتجاوز ادوارهم كمجموعة غريبة من قتلة الوحوش؛ جميعهم، الأربعة معاً، عائلة واحدة تتألم و تشارك الآمها مع بعضها و تكمل بعضها البعض. و لهذا انا احب طريقة نيير الأولى في تناول جانب الرومانسية؛ ما فيه شيء متفتح للكل يراه، ما فيه شيء صريح، و مشهد الحب الوحيد الحقيقي في اللعبة هذي ذيك اللحظة الي كايني مردغت و كسرت وجه نيير تحت وطأة الحزن على فقدان إيميل في اواخر اللعبة. هذا يا سيداتي و سادتي هو مشهدك الرومانسي.

و سبب ذكري لهذه الأمور، انه حينما اوتوماتا غاصت(أو بالأحرى، ألقت الضوء) على ثيمات متعددة. الحب العائلي لا يزال مسيطر، و ربما اكثر وضوحاً من الجزء الأول. في المشهد الأفتتاحي للمسار B ناين-اس يشاهد مشهد امامه لـ الآت أخوة و تفاعلهم مع بعض و يقول في نفسه مهما حاولت فأنت لا تقدر على اتخاذ آلة أخ لك. هو أحتار و اضطرب عندما شاهد الآت في قرية باسكال تتخذ انفسها أم و ابن، أب و ابنة، كيف هذه الآت تستوعب مفهوم العائلة؟

و لسخريات القدر الأندرويدز كذلك لا يمكنهم فهم مفهوم العائلة. هم صنعوا كالآت تماماً(في الواقع، هم صنعوا من الآت)، مما يعني ان حتى اعتبارات و آراء ناين-اس حول العائلة تأتي كأنعكاس لشيء الأندرويدز ليسوا عليه و لن يكونوا عليه. بإمكانهم الدخول في علاقات عاطفية بالتأكيد- مهمة 11B الجانبية و بكاء 6O لـ 2B لكونها رُفضت من أحد زميلاتها شواهد- لكن لا يوجد مفهوم متكامل كالعائلة لدى الأندرويدز.

لكن ناين-اس يريد ان يكون هنالك من كل قلبه.

هو مش مهتم بـ 2B كشريك حب تقليدي بشهوة(هو ما يفكر دوماً بـ **** 2B كما قلته في بوست قديم) أتفهم رأي الكثيرين و انتهائهم بهذا الأستنتاج. لكن جميع الأدلة و فضول و حب استطلاع ناين-اس لحين تلك اللحظة تقودنا لخيار آخر، خيار ليس حب تقليدي ابداً.

خصوصاً، في النهاية D، ناين-اس حرفياً يقول انه يريد عائلة.

ذكرياته الكاملة عن 2B، وقت سكرات موته، ذكرياته قبل الموت، افكاره الأخيرة، هو انشطار نفسه و ماهيته لقسمين بين الحب العميق الذي يكنه لها، و رغبته الشديدة في تكوين عائلة معها، و بين كراهيته العميقة المكنونة بين اضلاع صدره الآلي و في بحر نواته السوداء تجاهها للأمر التي اجبرت عليه و هو قتله مراراً و تكراراً. إدراك بسيط لكونهما لن يصبحا عائلة و لو طال الزمن بسبب المصير المروع لعلاقتهما منذ البداية. هم مش حبيبين خانتهم ظروفهم، و مش ثنائي حميم ابى القدر الا ان يفرقهما عن بعضهما. هم مجرد عائلة منكسرة كل واحد منهم يحاول بشتى الطرق اصلاح ما هو منكسر لكن لا يعلما كيف( تو-بي بسبب واجبها المنوط بها و بروتوكول و سبب وجودها من الأساس، و ناين-أس لأنه، آه، يقتل بين الحين و الآخر)

ثالث حاجة ابغى استعرضها و اعتقد انها سبب كبير في اعجاب ثلة كبيرة من الأعضاء بالمسار C هو ايش الي حصل لناين-اس؟ و هل تطور شخصيته و نمط افكاره هناك منطقي؟

*يصفر*

هوووه جوابي لك هو مطلقاً و أبداً الأمر مش هكذا.

الي حصل لناين-اس هو سلسلة من الأحداث المدمرة روحياً الي راح تضغط و تحطم أي شخص يوضع مكانه في النهاية. هو مبرمج ليكون عنصري أحمق تجاه الآت و يتشبث بقناعاته بصلابة الجبال، لأنهم الأعداء، لكن هو المرة تلو المرة يلاقي اسباب و نذر ان الأمر مش ابيض و اسود على طول اللعبة و انهم مش الأعداء على بلاطة. هو منزعج جداً لحد الإضطراب نحو الآت ليش تعطي اعتبارات و تفكير عميق لمعنى الوجود(انظروا لمهمة الـ Wise Machine الجانبية) و هالشي يزلزل عالمه و اعماق قناعاته و اساساتها و يغضبه اشد الغضب.

الي ينتج عنه احد افضل حوارات اللعبة بنظري.

ناين-اس:- "!Your mouth can say whatever it wants, but you still don’t have a heart”

باسكال:- “That’s… technically accurate, yes”

و قناعته الثابتة الأخرى بالطبع هي وجود البشر على القمر، و في نهاية المسار B يأتيه الخبر اليقين ببطلانها و تأكيد على شكوكه طوال الوقت في ان البشرية فانية من الآف السنوات، و هدف مشروع اليورها ليس الا دسيسة لإعطاء حياة الأندرويدز معنى: الجميع يحتاجون لرب يقاتلون من اجله/يموتون من اجله. الأندرويد بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ الآت بعد كل شيء لا يملكون سبب لمواصلة القتال؛ اساس الصراع، بعد كل شيء، pointless.

الكوماندر تعطيه هذه المعلومات بسهولة تامة و الذي يبدو انه تعبير لطيف لإيمانها العميق بناين-اس لكنها في الحقيقة تفعل هذا لأنه راح يرجع لتو-بي. الشخص الأول الذي راح يعلمه هذه المعلومات هي تو-بي. و حينما يفعل ذلك ستستوعب مباشرة انه عرف معلومات لا يجب عليه معرفتها و لهذا ستقتله بدون لحظة تردد. لإعادة برمجته مرة اخرى و ازالة خطر تسريب المعلومات بالغة السرية للعالم الخارجي.

و هذا كله جزء لا يتجزأ من انهياره فور معرفته كامل الأسرار المخفية عنه.

و مع الإستمرار في المسار C هو يدرك لحظتها انه يعيش مع المعرفة التامة ان كل جانب من جوانب هذه الحرب- ان الآت هم الأعداء، انهم يقاتلون من اجل البشرية، انه يوجد نهاية لهذه الحرب- ليست سوى كذبة. منظوره للعالم بأكمله تهشم، و مشاهدته المؤلمة لمشهد قتل A2 لـ 2B قاده لجنون الإنتقام.

هذا حتماً سيء للجميع، لكن ما يعقد الأمر اكثر هو حبسه فيما مضى من طرف آدم في شبكة الآليين، بينما هو متصل بالشبكة، آدم استطاع الوصول لأعماق فتات ذكريات ناين-اس و كشف غطاء حقيقة مقتله الذي لا يتوقف بأيدي تو-بي. مرة تلو المرة تلو المرة. ناين اس جعل هذه الذكريات مكبوتة في اعماق رأسه، و رغم انها تحت السطح و تبدو كآثار جرح قديم التئم منذ سنين(النوفيلا الي كانت مع كوليكشن النسخة اليابانية للعبة قدمت قصة قصيرة عن تذكر ناين-اس افعال تو-بي نحوه و محاولته قتلها قبل ان تقتله و اخفاقه في هذا الأمر و عدم كسر الدائرة و لو لمرة واحدة) فعملية قرصنة ذكرياته من قبل آدم اتت بمفعولها و كشفت المستور، رغم انه لم يتضح الا فيما بعد، في جزئية الـ Soul Box حينما انفرطت عقدة صحته العقلية و تفككت ادرك حقيقة الأمر و ان لم يكن بشكل كامل. أو ربما هو في حالة إنكار كامل لحقيقة الأمر لدرجة ان A2 سألته عن حقيقة معرفته بـ 2E كإجراء اخير ميئوس منه.

في النهاية ناين-اس(المسكين) فقد كل اسباب استمراره بالعيش، سببه الوحيد الذي جعله يكمل خضم احداث المسار C ليس الا الأنتقام لموت 2B. و حتى حينها عانى من صدامات داخلية بكونه هو بنفسه يريد قتلها.

(ليس كما يروج له البعض في انـ....)

ميه اساساً اللاعبين و انا منهم يسوون ريفليكشن لرغباتهم الداخلية في ناين-اس ¯\_(ツ)_/¯

و موتها اثروا عليه في كلا الجبهتين: هو يحبها و يريد الأخذ بأنتقامه من اجلها، هو يكرهها و يريد الأخد بأنتقامه منها. هو محروم من كلاهما. ولا يوجد شيء باقي ليحارب من اجله. جنونه ليس سوى نتيجة إعصار من الإحتياجات المتضاربة و التي حصراً لا تعتمد على بعضها و متكافئة حتماً. و التي تحفر حفرة شديدة القتامة من الجنون العدمي حينما الوجود و عدم الوجود يتساوون في حفرتنا العميقة هذه لدى ناين-اس. و هذا يظهر بأبهى تجلياته في النهاية C. عندما يطالب A2 بشرح الهدف من أي شيء حصل حتى لحظاته الأخيرة.

بإختصار، هو يعاني أزمة وجودية كبرى تضاعفت عدة مرات على نفسها مع امتداد ساعاته الأخيرة، تزداد سوءاً مع خلافاته الداخلية و انعطافاته و تقلباته بحثاً عن أجوبة ليست موجودة لأسئلة ارهقته. مشاعر واعية، ذكريات لا واعية، غير قادر على ايجاد القرار السليم، أو حتى مخرج طوارئ لأطمئنان زائف. هذه عظمة المسار C بنظري.

لا زلت تقرأ حتى هذه السطور. اهنئك على طول بالك معي و اشكرك على قراءة خرابيش واحد فاضي. و اعذروني على التنسيق السيء للرد كتبته من وحي أفكاري و اتمنى استمتعوا بقرائته قدر استمتاعي بكتابته.



الباب مفتوح للنقاش و راح اسعد بالآراء الي تختلف معي.
من لما أنهيت أوتوماتا وتحديدا
49c101ab097de045de65f0907740a902113cc695f1428f4839c2a77f0a896963.jpg
عقدت العزم على إني أبعد اللعبة عن أفكاري بالكامل، شمل هذا الشيء على إشغال نفسي بألعاب ثانية تجنب النقاشات عن اللعبة أو الرد على منتقديها أو ردود وتحليلات الفانز الطويلة العريضة! حتى أتمكن من عيش عظمة هاي التجربة من جديد، دخلت هون كذا مرة حتى أتطمن إن الكل حاب اللعبة ومستمتع فيها بدون فتح السبويلرز، لحد ما وصلت لهذا الرد... يدي حكتني وقبل ما أحس لقيت نفسي قرأته بالكامل، أكتاج معجزة في محاولة نسيان أي شيء من اللعبة بعد هذا الكلام :(
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
http://www.gameinformer.com/b/featu...ro-nier-automata-interview-game-informer.aspx

مقابلة مثيرة جداً للأهتمام من يوكوتارو مخرج اللعبة يتكلم عن بعض الحاجات في اوتوماتا و نيير الأولى و اهمية الموسيقى في العابه و كيفية عملية ادراجها في عناوينه المختلفة و بعض الثيمات المشتركة في سلسلة نيير و دراكينجارد و ليش اختار نظام نهاياته و قناعاته و فلسفته بشكل عام. الرجل عنده رؤية ما شفتها عند غيره و طالع مختلف عن بقية المطورين المعروفين و له بصمة خاصة جداً به. انصح بقرائتها كاملة بس فيه سبويلرات لكلا اللعبتين نيير الأولى و اتوماتا فتوخوا الحذر و قد اعذر من انذر.

على الهامش اهم شي في المقابلة برايي هو هذا.

Do you plan to continue working with Platinum?

It's not that we've got anything lined up immediately, but certainly. I discussed a lot with the young staff on the Platinum team and it would be really great to work with them again in the future. I spoke with our producer at Square-Enix, Mr. [Yosuke] Saito as well about doing that in the future. Of course, the other thing is that if Square-Enix provides the money, I'll always make anything they ask for.



تحدث عن امكانية العمل مجدداً مع بلاتينوم جيمز. الفريق الشاب الي اشتغل معه في بلاتينوم يبي يشتغل على لعبة معه مستقبلاً. و هو يبي هالشي كذلك لكن سكوير اينكس لازم تعطيه فلوس. تأكيد ان فيه لعبة في المستقبل البعيد او القريب من السلسلة من بلاتينوم.. بس ما فيه شي جاهز عندهم يشتغلون عليه مباشرة. على الأغلب كلام PR لأن المقابلة في نوفمبر و انباء انخراط تارو في التخطيط لمشروعه الجديد من سبتمبر. يمكن نشوف شي في معرض E3 2018 على غرار كشف اوتوماتا في 2015.(@)
 

Death Row

Hardcore Gamer
Nier بل نسبه الي underrated game هل سنه ول بل نسبه الي من احلى 3 لعبات لعبته هل سنه القصه مالته تخبل و الساوندتراك يبجي كلش رهيب مثل القديمه
 

Hozuki ari

True Gamer
http://www.gameinformer.com/b/featu...ro-nier-automata-interview-game-informer.aspx

مقابلة مثيرة جداً للأهتمام من يوكوتارو مخرج اللعبة يتكلم عن بعض الحاجات في اوتوماتا و نيير الأولى و اهمية الموسيقى في العابه و كيفية عملية ادراجها في عناوينه المختلفة و بعض الثيمات المشتركة في سلسلة نيير و دراكينجارد و ليش اختار نظام نهاياته و قناعاته و فلسفته بشكل عام. الرجل عنده رؤية ما شفتها عند غيره و طالع مختلف عن بقية المطورين المعروفين و له بصمة خاصة جداً به. انصح بقرائتها كاملة بس فيه سبويلرات لكلا اللعبتين نيير الأولى و اتوماتا فتوخوا الحذر و قد اعذر من انذر.

على الهامش اهم شي في المقابلة برايي هو هذا.





تحدث عن امكانية العمل مجدداً مع بلاتينوم جيمز. الفريق الشاب الي اشتغل معه في بلاتينوم يبي يشتغل على لعبة معه مستقبلاً. و هو يبي هالشي كذلك لكن سكوير اينكس لازم تعطيه فلوس. تأكيد ان فيه لعبة في المستقبل البعيد او القريب من السلسلة من بلاتينوم.. بس ما فيه شي جاهز عندهم يشتغلون عليه مباشرة. على الأغلب كلام PR لأن المقابلة في نوفمبر و انباء انخراط تارو في التخطيط لمشروعه الجديد من سبتمبر. يمكن نشوف شي في معرض E3 2018 على غرار كشف اوتوماتا في 2015.(@)

هالفقرة مادري أضحك لو أبكي عليها XD

In the original Nier, there was the story of the wolf and the people with the masks.
I remember crying along with the story as I was writing it while I was completely wasted.

وهذي الفقرة بعد عجبتني:

"However, this answer and all of the answers that I have been providing in my past interviews are “what I was thinking when I was creating the game” and is not “what I want the players to feel from the game.” As the creator, my role is to show the diversity of the world, and I would be happy if each and every one of you can make your own finding."
 
  • Like
Reactions: Tia

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
تحدث عن امكانية العمل مجدداً مع بلاتينوم جيمز. الفريق الشاب الي اشتغل معه في بلاتينوم يبي يشتغل على لعبة معه مستقبلاً. و هو يبي هالشي كذلك لكن سكوير اينكس لازم تعطيه فلوس. تأكيد ان فيه لعبة في المستقبل البعيد او القريب من السلسلة من بلاتينوم.. بس ما فيه شي جاهز عندهم يشتغلون عليه مباشرة. على الأغلب كلام PR لأن المقابلة في نوفمبر و انباء انخراط تارو في التخطيط لمشروعه الجديد من سبتمبر. يمكن نشوف شي في معرض E3 2018 على غرار كشف اوتوماتا في 2015.(@)

أوكي يمكن ما امشي مع الكلام ذا كثير لو كنت مكانكم!

تاورا مخرج اللعبة الحقيقي(&) و اكبر اسم من بلاتينوم اشتغل على اوتوماتا شكله يشتغل على نيو-آيبي جديد كلياً. و من توظيف مصمم مهمات للمشروع الجديد حق تارو و كلام سكوير عن جعل السلسلة من اكبر اسماءها و جزم ناس كثيرة ان هالشي معناته ميزانية لعبة AAA قريبة من العاب فف الظاهر ان اللعبة راح يتم تطويرها في استديوهات سكوير الداخلية.

قفزة كبيرة بصراحة لتارو و نيير. للعلم العاب تارو كلها تطورت في استديوهات خارجية. دراكينجارد و نيير الأولى من استديو كافيا و اكسس و بقاياهم لحتى ما اندثروا و اوتوماتا من بلاتينوم. أتمنى بس ما تصير عليه ضغوطات تقيده هو و فريقه في لعبته الجاية.

او يمكن تكون من بلاتينوم و يا ليتها تبقى عندهم مو فاضين سكوير تخرب سلسلة اخرى.@@
 

Kaido III

Lost Radiant
Deserving of Life كتاب مصور من يوكو تارو عن قصة Plato1728 ماشين يشعر انه مختلف عن الاخرين
http://nier2.com/2017/02/21/inochi-ni-fusawashii-deserving-of-life-picture-book-by-yoko-taro/

كونسبت ارت للقصة من Kazuma Koda مصمم في بلاتينوم جيمز
5HBoaWm.jpg

TmxHz0C.jpg

4NiybIM.jpg

cc3aoAx.jpg

Quubwmf.jpg

وهنا dlc تلعب بالشخصية ذي! جديا مدري كيف فاتني ذا الشيء :/

 
التعديل الأخير:

baddar

Hardcore Gamer
يمكن أفضل شي عملته إني شاهدت القصة و تفاصيها على يوتيوب لأن الجيم بلاي سيء جدا و منعني استمتع بتجربة قصصية مميزة.
 
أعلى