hits counter

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain |نقاش القصة والأحداث

Punished Noctis

A Silver Bullet
3lkm5g8.jpg

نفس اللي أستخدمه كوجيما في GDC13 نفسه اللي أستخدمه بيج بوس (&)

بالغالب كان مركب عين زجاجية.. زي ما مسوي الفانتوم.
 

Ahmad-001

True Gamer
مشاعري مختلطة بين العجب والسخرية بعد النهاية، عجب من ناحيه التفاصيل الكثيره الي كانت توضحلي ان هذا مش البيج بوس ولا بأي شكل من الاشكال وعلى راسها ردود فعلة الغريبة الصامتة، وسخرية من ناحية المهزلة في وجود التويست اصلا! يعني وين الفايده? هل هو تبرير لقتل البيج البوس الأول على يد سوليد? ابدا مش سبب كافي عشان المسرحية السيئة هذي!

شخصيا كان عندي اعتقاد خفي ان احداث ميتل جير الاولى راح نشوفها ولو بعرض سينمائي لكن للأسف الشي هذا ماكان موجود

الأهم عندي الآن شخصية كاز الي كانت محور اساسي في اللعبة ماشفنا وش مستقبله بعد ماكتشف انه اضحوكة، صحيح كان من اكبر الداعمين لسوليد لكن الاجزاء القديمة ماتروي العطشان يعني لو تعمقوا شوي في الأمام كان افضل بالتاكيد

للأمانه اعتقد لو انعمل ريميك لاجزاء الصخر راح يكون افضل بالف مرة من فنتوم بين على الأقل قصصيا لان الجيم بلاي هنا شي جبار مستحيل اشوف مثله قريبا ولا بعيدا بصراحة
 

Hekari

SquallX سابقاً
شباب دا المقنع هل هو سايكو مانتس؟؟ ماتكلم ولا حرف وليش هو ماله اتجاه او حليف معين يواجه ع حسب مزاجه ،، وماتذكر له شعر كان اصلع الا اذا حلق.

وش سبب رجوع فولجن؟ حسيت ماله داعي .
 

kiryu

True Gamer
شباب احد يفهمني نهاية باز؟، على اللي فهمته انها أساسا مش موجودة؟ و كلها تخيلات فانتوم البيج بوس؟

او أهي ماتت بعد ما فتحت جرحها و أضافوا القنبلة اضافة رمزية؟

:eek:
كل اللي صار بالميدكال بلاتفورم عن باز كله مجرد هلوسات براس فينوم

شباب دا المقنع هل هو سايكو مانتس؟؟ ماتكلم ولا حرف وليش هو ماله اتجاه او حليف معين يواجه ع حسب مزاجه ،، وماتذكر له شعر كان اصلع الا اذا حلق.

وش سبب رجوع فولجن؟ حسيت ماله داعي .
كل هالأسئلة مشروحة بالكاسيتات
أستمع لـ3 The Man of Fire
و The Informant's Report عن سايكو مانتس.
 

YazeedVx

True Gamer
حاسس انه في نهاية مخفية (وليست ملغية) اللي ممكن تظهر بمنطقة ما او عن طريق انهاء شي معين باللعبة ، النهاية الحالية فيها الكثير من الغموض او مثل ما يقولون loose ends .
نفس الشيء احس لسه فيه اشياء مانعرف عنها, وماادري ليش عندي احساس انه لها علاقة بالنووي, فيه اشياء كثير يبغالها توضيح

برضه اتمنى نشوف ريميك لMg 1 و 2, ودمجهم بلعبة وحدة, خصوصا انه 1 حسب مااعرف مدتها 4 ساعات فقط, طبعا مع توضيح للفترة لما بين فانتوم بين وMg 1 وربط الاحداث ببعض, مااعتقد تحتاج كوجيما بما انها شي موجود اصلا والمحرك جاهز, يبنوا على اساسات فانتوم بين


لكن السؤال اللي يحيرني اذا ظهر سوليد سنيك وبيق بوس وفانتوم بيق بوس مع بعض هل كلهم بيكون الممثل لهم كيفر؟ راح يكلفهم ثروة غير انه الشكل بيكون مضحك للامانة لحوار ثلاثي بينهم
 

JDcore

Gamer
ودي اشوف وجوه اللي تمسخروا على PythonSelkan وعلى نظرياته, في الأخير طلع اهو الصح و اللي هاجموه طقت youngyea ولا شيئ من تحاليلهم صحيح.
 

AliAlwazzan

True Gamer
كوجيما فتح المجال لكونامي انهم يكملوا السلسلة مع احداث البيق بوس الحقيقي
ودي اشوف كونامي بدون كوجيما ويش بسوا من ناحية القصة
 

Saudi Fighter

True Gamer
شباب فيه احد عجبته النهاية؟ اذا ايه ياليت يشرح لنا ليش عجبته
 

Solay

Double Jumper
اللي يسأل عن سوليد أتوقع ان كوجيما كان مخطط يخليه للجزء الجديد بس ما مشت خطته مثل ما بغى.
 

Bill Cober

True Gamer
لكن السؤال اللي يحيرني اذا ظهر سوليد سنيك وبيق بوس وفانتوم بيق بوس مع بعض هل كلهم بيكون الممثل لهم كيفر؟ راح يكلفهم ثروة غير انه الشكل بيكون مضحك للامانة لحوار ثلاثي بينهم

لا طبعا اذا كوجيما استمر وعمل ريميك لأجزاء الصخر ماراح يكون غبي عشان يعمل مثل هذه الحركة المضحكة

بالعكس أكيد راج يجيب ممثل ثاني زي ماعمل في نهاية الجزء الرابع لما جاب ريتشارد دويل ومثل صوت البيق بوس
 

Bill Cober

True Gamer
اللي يسأل عن سوليد أتوقع ان كوجيما كان مخطط يخليه للجزء الجديد بس ما مشت خطته مثل ما بغى.
هو ذكر انه يخطط يعمل ريميك للجزء الأول تبع الPS1 بأسلوب العالم المفتوح

صراحة مااشوفها تنفع لو يطبقها على الجزء الثالث أحسن
 

Bill Cober

True Gamer
توي طلعت نهاية كوايت صراحة نهايتها مؤثرة خصوصا مع (َQuite Theme) :cry::cry:

بس مستغرب من الشباب الي يقولون انها ماتت في الصحراء , مافي شئ يثبت موتها حتى في الكاستات
 

Neva

Gamer
^
اعتقد عشان الفايروس اللي معها يتفعل مع اللغة الانجليزية, وهي تحدثت بالانجليزي عشان تعطي المروحية احداثيات مكان سنيك
 

Bill Cober

True Gamer
^
اعتقد عشان الفايروس اللي معها يتفعل مع اللغة الانجليزية, وهي تحدثت بالانجليزي عشان تعطي المروحية احداثيات مكان سنيك
أعرف بس ماقالوا شئ عن مصيرها بشكل رسمي , مجرد توقعات فقط ليس الا
 

Guyver

Gamer
Facts do not exist, there are only interpretations
الحقائق ليست موجودة, هناك مجرد تفسيرات


- فريدريك نيتشه
Friedrich Nietzsche -​


jxdso92.png

بالعودة إلى بداية المشروع الذي كان مقدراً ان ينتهي من مسمى "مشروع الغول - Project Ogre" إلى "The Phantom Pain" ويتم العمل على MGS جديدة ستكون بعد فترة من اعلانها هي الأخيرة من ملحمة استمرت لثلاث عقود من الزمن, كان لجميع اصداراتها الكثير من النقاشات والجدل فتلقت المديح في جانب والذم في جانب اخر على حد سواء وقد نكون نحن جزءاً من تكون هذا الاصدار الاخير من السلسلة! بمعنى, اننا ساهمنا بطريقة او بأخرى في تغيير الكثير من سياق القصة واحداثها وفقاً لدورنا في انتقاد ومدح جزئية واخرى في اللعبة ويتجلى هذا في انتحار Solid, فكما هو معروف اراد كوجيما ان ينهي مسيرة Solid Snake بالأنتحار, لكن المنتج النهائي اتى على النقيض, فربما النقد الذي جاء من قبل الاعلام وعشاق السلسلة ومعارضة اعضاء فريق كوجيما افضى إلى تغيير قراره من اجلهم, ولهذا السبب نجد ان كوجيما بدأ بتكرار تصريح "هذا اخر جزء" إلا انه على مايبدو كان للشركة رأي اخر في ابقاءه على الأستمرار في السلسلة بتشجيع من عشاقها واعتقد ان الكثير من الأفكار كانت ستكون لمشاريع اخرى لا تحمل اسم Metal Gear Solid. الان وجه الربط بين The Phantom Pain و كلامي السابق هو انني اعني ان MGSV ربما كانت مشروع لعبة اخرى قد يكون عنوانها The Phantom Pain فقط مدعماً ما اقول بأولى الأعلانات عن اللعبة

MGS-5-guide-Prologue.jpg

والتي سوقها كوجيما في البداية كحركة غير مباشرة على ان The Phantom Pain ستبدو مختلفة تماما عن باقي اجزاء السلسلة وانتهى بنا الحال إلى ان يكون المشروع الذي يعمل عليه كوجيما منذ ان اعلن Ground Zeroes هو Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, لست هنا اود الحديث عن تفاصيل نشأة المشروع بقدر ما احاول ان اتفهم معكم لماذا قد شعر بعضنا بالخيبة وان نقف عن جلب الأعذار لكوجيما ونتناقش بصراحة حول اللعبة ككل.

Metal_Gear_Solid_V_cover15.jpg

تسويق كوجيما يعد من ابرز الأحداث التي حصلت خلال الاربع سنوات الماضية في الصناعة, فجعلتنا نحترق شوقاً لتجربة MGSV ويعود هذا الفضل إلى التسويق المذهل (اختيار الأغاني في العروض يؤكد ذوق كوجيما الرائع)الذي ابدع في تقديه كوجيما منذ اعلانه عن MGSV فقد اعطتنا ثقة عمياء على ان هذه الخاتمة ستكون الأروع في تاريخ السلسلة والنتيجة لم تكن كذلك على مستوى القصة وتجربة العالم المفتوح عدى ذلك, قدمت اللعبة التجربة المثالية للتحكم وجمال الجرافيكس ,الصوتيات, والموسيقى رغم قلتها (لحن PAZ عند موتها كان جميلاً), وصولاً إلى الأبهار في التفاصيل الدقيقة كتغير المناخ وتعاقب الليل والنهار وموجة الغبار وهطول الأمطار وتفاعل الجنود وعمق Buddy Support وطبعاً لا انسى ضخامة Mother Base على مستوى تطوير الأدوات والأسلحة وغيرها من التفاصيل التي جعلتنا جميعاً نقولها بكل ثقة ونتفق, "هذا افضل جزء من ناحية Gameplay" إلى هنا تبدأ الاختلافات والفروقات بين اللاعبين, وقبل ان ابدأ برأيي اود اخبركم بهذه الامور البسيطة:

- السلسلة تمثل رقم واحد بالنسبة لي على مستوى الألعاب
- استمعت بجميع اصدارات السلسلة الرئيسية (وبعض الاجزاء الفرعية) ومازلت استمتع بها
- افضل جزء بالنسبة لي Metal Gear Solid 2 Substance على المستوى القصة واللعب... نعم عبقرية كوجيما لم اجدها بقوة سوى في الجزء الثاني وسأتي على ذكر السبب لاحقاً
- امضيت في لعب MGSV قرابة الـ135 ساعة
- النسبة 74%
- انهيت جميع المهمات الرئيسية (50) والفرعية (157) ووسعت الماذربيس إلى الماكسموم


ذكرت هذه النقاط فقط حتى يستوعب الاخرين انني عندما انتقد اللعبة, فأنني انطلق من مبدأ تجربتني الكاملة للسلسلة والخوض في تفاصيل MGSV نفسها.

MetalGearSolidVMap-670x376-570x319.jpg

العالم المفتوح:

لا استطيع القول بأن MGSV تمتلك عالما مفتوحاً بقدر ما تقدم تجربة مفتوحة للاعب تجعله يخوض المهمة ويحقق اهدافها بطريقته الخاصة ومن هنا اشيد بالذكاء الاصطناعي الممتاز, عدى ذلك توجد الكثير من المساحات الخالية لا حياة فيها (وكم تمنيت لو اننا نتسلل بين جماعات مسلحة تقاتل بعضها كما في الجزء الرابع) ورغم انني سأعذره لو كان التنقل بين المخيمات والمراكز سريعا (صحيح ان الصندوق موجود ولكن كان من المفترض ان تكون جميع الناقلات مفعلة منذ البداية) لكن هذا على الأطلاق لم يتسبب لي بأي مشكلة سواء (في أنغولا أو أفغانستان) ربما الشيء المزعج ولايزال كذلك هو نظام التخزين المزعج الذي قد يُذهب جهدك لفترة طويلة من اللعب أدراج الرياح ولكن عند تقدمك في اللعب لن يكون هذا عائقاً في النهاية عن الاستمتاع في اللعب (فمثلا جهاز التخفي حل الكثير من الازمات واصبح من السهل تجميع الجنود واخذ الادوات) بشكل عام, فكلما زادت مهاراتك وتطويرك للأسلحة والأدوات كلما زاد التحدي والمتعة في اللعب مع اكتسابك للخبرة في التعامل مع الجنود وتفاعلهم معك. الشيء الجميل ايضاً هو المركبات والدبابات والاضافة الرائعة D-Walker , اللعبة قدمت تجربة تفاعلية جبارا ونقلة نوعية ضخمة على مستوى نظيراتها.

the-phantom-pain-s-mother-base-is-a-spectacular-exploitation-of-open-world-gamepl...-1111450.jpg

Mother Base:
كنت اتمنى لو ان Mother Base حقاً تستحق ان تهبط إليها من فترة لأخرى, ولكنها لاتبدو جزءاً حقيقياً من اللعبة, بمعنى انك لن تكون بحاجة حقيقية إلى العودة إليها مالم يُطلب منك ذلك. تمنيت ان تكون Mother Base نابضة بالحياة وتجعلك تذهب إليها لتفقدها بين مهمة واخرى على الأقل أو تكون جزءاً من تطوير اسلحتك وادواتك ولكنها لا تختلف عملياً عن الموجودة في Peace Walker وهذا شيء محبط بعض الشيء لأن ادارتك لـMother Base عن طريق iDroid سيكون كافياً (رغم ان هناك فائدة جيدة عندما تقابل جنودك ليرتفع مستوى Moral بمعنى ان يرتفع مستوى الجنود لكن لا يبدو هذا عاملاً محفزاً)

metal_gear_solid_v_the_phantom_pain-big_boss-image-1920x1080_grande.jpg

المهمات الرئيسية:
اتفهم موجة الغضب عند بعض اللاعبين عندما ينزعج من بعض المهمات التي من المفترض ان تكون فرعية ونجد انها في قائمة المهمات الرئيسية كالأنقاذ ومع بعض المهمات المكررة الخالية, ومن الغريب حقاً في Chapter 2 نجد ان بعض المهمات تم اعادتها بالطور الصعب ؟! محاولة سيئة لإطالة عمر اللعبة الرئيسي لأنه فيما مضى كان للسلسلة اختيار في مستوى الصعوبة, وفي Peace Walker بعض المهمات الرئيسية بمستواها الصعب تكون ضمن قائمة المهمات الفرعية! للأسف واحدة من الأمور المزعجة حقاً والتي قد تعطي اشارة إلى انه قد يكون للقصة جزء ناقص ولكن كان لازاماً على فريق التطوير ان يملئ فراغ Chapter 2 بهذه الطريقة وان يجبرك على خوض تجربة اللعب بالصورة المثالية أو حتى لا يتكرر الخطأ في MGS4 (مازلت اتذكر روعة اللعب بطور The Boss Extreme فقد اعطى تجربة مذهلة طوال اللعبة ,والكثيرين كان يتذمر من صغر حجم الفصول ولكن لو انهم قاموا بتجربتها بالأطوار الصعبة لتغير رأيهم)

Fulton-Soldiers.png

المهمات الفرعية:
تكرار!!! البعض لا يحبذ خوض المهمة بمستويات اصعب وعلى نمط واحد (انقاذ سجين, تفجير الغام, القضاء على وحدة دبابة... وتنوع بسيط من مهمة واخرى هنا وهناك) هل من الصعب ان يكون هناك تنويع في المهمات الفرعية؟ , أيعقل ان تمتلك Peace Walker تنويعاً في المهمات الفرعية اكثر من The Phantom Pain بفارق شاسع ?! والغريب ان تضع مهمات اساسية في قائمة المهمات الفرعية ؟! قد يكون العمل على هذه المهمات الفرعية قد حصل في وقت متأخر من تطوير اللعبة او.... ستتحفنا كونامي بـDLC يتضمن حزمة من المهمات الفرعية المتنوعة للأسف. شخصياً لم انزعج كثيراً لكن هناك الكثير من اللاعبين يعتبرون هذه محاولة رخيصة لإطالة عمر اللعبة.

(توقعت بتكون في مهمة اسمها Date with Ocelot مثل ماصار مع KAZ ::yuck::)

ohPpHk9.jpg

الشخصيات والأداء الصوتي:
مجموعة من الشخصيات الاساسية والفرعية اتسمت بطابها الخاص, KAZ كان له دوره القوي والأداء الصوتي الممتاز وكذلك الحال مع جميع الشخصيات.

Ocelot قدمه كوجيما بشكل جيد بالنسبة لي, ويظهر مدى الخبرة التي اكتسبها والثقة التي بينه وبين Big Boss لها وقعها الجميل بين الشخصيتين والأداء الصوتي كذلك كان متقناً من Troy Baker.

الان الاشكالية تقع بين ثلاثة شخصيات, الأولى هي Eli (او بالأحرى liquid, التقديم الذي ظهر عليه كان مبشراً منذ المهمة الاولى التي تلتقي بها الشخصية, إلا انني تفاجأت بمدى التهميش الذي احاط بالشخصية ودورها السطحي ولو ان النهاية المحذوفة كانت باقية في اللعبة لشفعت قليلاً لدوره الذي كان من المفترض ان يكون احدى مركزيات القصة وباب لمعرفة تفاصيل اكبر عن مشروع Les Enfants Terribles).

نأتي على Quiet الشخصية التي شدت انتباه الجميع وكانت عاملاً قوياً في تسويق اللعبة قصتها وصمتها كان منطقيا إلى ان نصل...(إلى المظهر الذي برره كوجيما في قصتها بشكل سخيف جداً, في جميع اجزاء السلسلة كان يضع شخصية انثوية تمثل جانب التعري او الجنسي وهذه المرة بالغ بشدة في إبراز المفاتن وعرض بعض المشاهد الاغرائية كالسباحة مع Venom بغرض الجذب لا اقل ولا اكثر وهذا شيء مؤسف ان يركز عليه كوجيما بمقابل التركيز على امور اهم في القصة).

Skull Face الشخصية التي ابهرتنا حقاً منذ اللقطة الأولى التي ظهر فيها بـGround Zeroes, لكنه هل استحق منا هذا الأبهار ؟ (الأداء الصوتي كان جيدا جداً ولكن طبيعة الشخصية التكلفية قد ساهمت في ان ينزعج البعض من الأداء الصوتي, لكن من يستمع إلى اشرطة الكاسيت سيعجب به. المهم, الغموض كان يشوب حول الشخصية حتى رأيناه يقتل على يد Huey, البعض هنا كان يتوقع ان تكون هذه الشخصية قد سجلت حضوراً وان لم يكن مباشراً في الأجزاء السابقة او حتى شخصية معروفة اتخذت دوراً اخر لها لكن النتيجة كانت على العكس, رغم ان الشخصية لها عمقها لكن قلة ظهورها اعطى انطباعاً سيئاً ونهايته التي يراها البعض هزيلة كانت امراً محبطاً بعد ان كنا نتوقع شخصية قوية, الحقيقة هي كذلك لو استمعنا إلى جميع اشرطة الكاسيت المتعلقة به ولكن للأسف قلة ظهورها في العروض قلل من فرصة تغيير رأي البعض حوله.

Code Talker كان له دوره المثير وعلاقته بالقصة الرئيسية يعتبر بالمجمل جيدا.

ظهرت شخصية Huey بالصورة المطلوبة واوضحت جزءاً من حالة التاقض التي قد تكون احدى الأسباب وراء انتحاره مستقبلاً, الأداء الصوتي ( Huey او Hal) الذي رافق هذه الشخصية منذ ظهورها في الجزء الأول حتى الاخير كان ثابتاً ورائعاً بغض النظر ان كان البعض لم يعجب بالشخصية نفسها بالمجمل.

(Man On Fire او Volgin و Psycho Mantis كنت اتوقع من وجودهم اضفاء الكثير من الغموض والاثارة لكن للأسف كانوا مجرد شخصيات لم يكن لازماً وجودها اصلاً في القصة) اما عن Big Boss (و Venom) فبرأيي قدم كوجيما شخصية مثالية وظهرت بشكل ممتاز جداً (لو انه كان هذا فعلاً Big Boss وليس افضل جندي طبيب لديهم) سأوفر رأيي ونقدي بشكل مفصل حول الشخصية والأداء الصوتي لاحقاً.

METAL_GEAR_SOLID_Phantom_Pain_shooter_stealth_action_military_fighting_tactical_warrior_poster_1920x1080.jpg

القصة:
اعتمدت جميع اجزاء سلسلة Solid على دمج احداثها مع وقائع حقيقة حصلت في زمننا هذا, ربما الحقبة التي تزامنت في The Phantom Pain كانت احدى الاكثر الازمات دموية بداية من الحرب الايرانية العراقية واستمرارية الحرب الاهلية في لبنان وكذلك في أفغانستان اللعبة اتخذت موقعها في جبال أفقنستان (شاهد فقط جبالها وستعرف مدى اتقان فريق كوجيما لمحاولة التقريب بين اللعبة والواقع) و غابات انغولا, اذ ان هاتين البلدتين عاشتا صراع دموي بين جميع الأطراف ولكن لم استشعر هذه الوقائع متصلة بشكل وثيق مع احداث القصة سوى في بعض اشرطة الكاسيت على غير عادة السلسلة, فمثلاً في الجزء الثالث, ستجد الكثير من الحوارات تدخلك حقاً في صراع الحرب الباردة او في الجزء الأول وتأثير حرب الخليج على القصة نفسها. ربما حساسية الوضع هناك لم تكن لتجعل كوجيما يجازف في وحل الصراع والتحدث فيه بشكل اعمق, هذه بشكل عام الخليفة الرئيسية التي اتخذت The Phantom Pain مسرحاً لأحداثها.

MGSV_RB_breakdown_P2.jpg

نأتي على القصة وتناولها لعمق اللغة والمنشأ والهوية لدينا وتأثيرها عندما تسلب منا او نجبر على تغييرها, ولكن ماذا لو أن مجموعة من الطفيليات ستكون قادرة على التحكم في حبالنا الصوتية وتتحكم في عرقنا وكذلك دور هذه الطفيليات في جعل بعض البشر خارقين (كـ Parasite Unit او تجعل بعضهم اشبه بالزومبي). الأشكالية هي انه لم يتم اظهار مدى عمق القصة سوى في اشرطة الكاسيت التي قد تجنبها معظمنا على الأقل في البداية او اكتفى بسماع اشرطة الكاسيت الرئيسية فقط واللوم هنا على كوجيما الذي كان ينبغي ان يجعل هذه التفاصيل في خضم احداث القصة بتقديم مشاهد اكثر تفصيلاً كما هي عادته, على اية حال القصة عميقة في هذاالجانب وتحتاج إلى كثير النقاشات لمعرفة التفاصيل بشكل اكبر.

MGSV-E3-2015-Short-Trailer-Code-Talker-and-Quiet.jpg

نأتي على الجانب الأهم في القصة وهي شخصية Venom و Big Boss, نعم ليس خطأ ان اقول بأن عرض قصة Big Boss اتسمت بالسطحية قليلاً رغم انه في كل عرض للعبة كان يبشر بعمق حقيقي لمعرفة تحوله إلى شيطان متوحش ووضع جميع الروابط التي ستجعل احداث MG1 و MG2 اكثر وضوحاً والسبب وراء شر Big Boss, ربما عرض الأطلاق كان كفيلاً بجعلنا مقبلين على المحلمة الاخيرة وجملة " The Missing Link That completes the Saga " كافية لتكون واثقاً من مدى ضخامة قصة Big Boss وتدرجها بشكل وثيق مع اجزاء الصخر... إذن ماذا حدث؟

dWoPO3R.jpg

لا شيء من هذا حصل بالصورة المطلوبة فقلة المشاهد كان الأكثر خيبة لدى الكثير هنا والعروض التي تبين تصرفات Big Boss وهدوءه وغضبه ولا انكر ان صمته اضفى نوعاً من الألم الذي عانته الشخصية وعمقاً اكثر ولم يزعجني هذا, بل على العكس كان جيداً رغم ان بعض المشاهد كان من المزعج عدم تفاعله مع الحوار او الحدث نفسه ولكن كل كلمة محسوبة!, اكثر شيء احبطني هنا كان Twist الذي اتى بالمقاس على تحاليل PythonSelkanHD فيما يتعلق بوجود شخصية اخرى سنلعبها وليس Big Boss نفسه وكان من السهل معرفة النهاية بسهولة منذ اللحظة التي صممت فيها الأفاتار, كان الأمر محبطاً حقاً, فمن السهل اكتشاف ان من تلعبه ليس Big Boss وانما الطبيب وتحليل PythonSelkanHD وقتها كان منطقياً جداً ولكن كنت اراهن على ان كوجيما سيخالف جميع التحاليل إلا انها ظهرت بالضبط متوافقه مع تحاليلهم والمشكلة للأسف عمق الاحداث التي توقعها PythonSelkanHD كانت مذهلة وتمنيت لو انه حصل نصف ما توقع على الأقل بدل ان نكتفي بهذا الرتم البطيئ من الأحداث والذي لم يأتي بثماره بالشكل المطلوب, ولهذا الصدمة لم تكن من روعة Twist وانما من سهولة معرفة الحقيقة بتشابه صوتي Venom و Big Boss, المؤسف ايضا انني عندما اطلعت إلى بعض التحاليل فيما يخص (المهمة 46) البعض حاول ان يعطي يبين ان هناك عمقاً في الفكرة لكن للأسف لا تتيح القصة لنا هذا بتوقع شيء مخالف وانما كانت مباشرة جداً بأسثناء شيء واحد فقط وهو الذي اراه سبباً في جعلنا نغير رأينا قليلاً بالقصة رغم بساطتها

570HOPi.jpg

وهو كيف لـIshmael ان يكون Big Boss فالوقت الذي يبدو واضحاً جداً ان Ishmael يمتلك عينين سليمتين ولا وجود لأثار الشارب واللحية ؟!
(لنفترض ان Big Boss كان يرتدي قناعاً كما فعل كوجيما, علينا ان لا ننسى التناقض في الوقت)

هل كان Venom يتوهم منذ ان استيقظ ؟ اضافة إلى التناقضات في الفترة الزمنية عندما التقى Ocelot بـBig Boss و Venom بعد حادث سيارة الاسعاف ومقولة الفيلسوف نيتشه منذ بداية المهمة 46 تلمح إلا ان ما كنا نراه قد لا يكون حقيقياً ايضاً. ربما لو ان عروض اللعبة قبل اطلاقها لم تعطي مجالاً للتلميح لكان الوضع مختلفاً وانبهرنا من النهاية!. تمنت وجود شخصيات مثل Solid و Solidus و Grey Fox ولكن يبدو ان كوجيما كان ملزماً بعدم وضع تناقضات وثغرات اكثر للقصة فيكفي ان ترى انه اقصى بعض شخصيات Peace Walker بكل بساطة.

banner_519.jpg

Chico الذي توقعت ان اراه شاباً في Phantom Pain و اخته Amanda, Strangelove و cecile تم ابعادهم عن احداث القصة خوفا من فتح ثغرات اخرى. عموما, قد تكون الأجابة التي اتضحت لنا هي ان Big Boss الذي واجهه Solid في احداث MG1 كان Venom ولكن أليس هذا يفتح اسئلة اخرى لمعرفة تفاصيل اكثر عن كواليس احداث MG2! كونه الجزء الأخير من هذه السلسلة او بالأصح من عمل كوجيما! كان من المفترض عدم اهمال الجانب الاهم من القصة وهو السرد, ففكرة ان Venom يصبح Big Boss ليست مقنعة وسطحية. ربما يحتج البعض على ان الفكرة متشابهه بالجزء الثاني, وبالتالي لا ينبغي ان ننزعج من قصة Venom, نعم هذاالصحيح ولكن العمق القصصي كان حاضراً وبقوة ومقعن في الجزء الثاني بكيفية جعل Raiden يتحول إلى سنيك من خلال التجربة ومحاكاة احداث Shadow Moses او ماسموه The Patriots بخطة S3 (Selection for Societal Sanity) وهو بناء احداث تتواؤم مع جندي يتم اختياره ليصنع عن طريق الخبرة وليس عن طريق جلسات واوهام وتجارب جعلته يصنع diamond dogs ويحل مع جندي اسطوري مثل Big Boss وهنا المفارقة الشاسعة وطريقة الأقناع بين القصتين.

0ouWX9l.jpg

انوه على جزئية معينة وهي انني لازلت مبهور من مستوى اخراج المشاهد وطريقة التصوير, The Phantom Pain قدمت الأخراج المثالي وحوارات ستكون من رمزيات اللعبة مستقبلاً, وهنا اكاد اجزم ان كوجيما لو اتيحت له الفرصة لقدم لعبة رعب مذهلة حقاً بعيداً عن P.T ويكفي ان نرى مشاهد ظهور Parasite Unit او مهمة 43 الأروع في اللعبة ولهذا امر مؤسف ان ترى جميع خبرات كوجيما على المستوى التقني والفني تأصل إلى اوج عطائها في هذا الجزء الأخير له لكنها لم تصل إلى المستوى المؤمول على مستوى سرد القصة وعمقها, ماكان عليه فقط سوى ان يجعل النهاية مختلفة ويجعل جميع اشرطة الكاسيت المهمة إلى مشاهد وسيرضى الكثيرين لكن لم يكن قراراً موفقا. شيء اخير لا انساه بخصوص القصة. Zero رغم دوره البسيط خلف الكواليس واكتفينا بسماع صوته فقط, كان له اهميته ومؤدي الصوت بالمناسبة ادى اداءاً جيداً) للأسف العروض التي سبقت اصدار اللعبة كما قلت, اعطت مؤشراً على قصة موعودة ورحلة انتقام ظهرت حين صدورها بشكل سطحي ولم تعطينا طعم الانتقام والغضب وظهرت احداث القصة بصورة مشتتة. الكلام يطول حول القصة وان شاء الله هنا نغطي جميع جوانبها.

c9bgkQt.jpg

كواليس انتاج اللعبة:
لست هنا ادافع عن كونامي او اهاجم كوجيما, وانما اطرح رأياً احاول ان اكون فيه متزناً وابدأ من جهتنا نحن اللاعبين. نحن اللاعبين ساهمنا في تشكيل امور رئيسية في The Phantom Pain, ومن ضمنها مدة طول العروض, فعلى سبيل المثال, لو ان اللاعبين امتدحوا مدة طول المشاهد وانتقدوا المحتوى في MGS4 لكان الامر مختلفاً مع The Phantom Pain وقد نكون في نظر فريق التطوير, لا نعدوا سوى ناقدين وان لهم تطلعات قد تتوافق ولا تتوافق مع اللاعبين احياناً ولهذا قد يقع اللوم قليلاً علينا في الأمور السلبية التي واجهتنا في The Phantom Pain كقصر العروض. على اية حال, في النهاية اللاعبين يبحثون عن مالا يتوقعونه والأهم هي الجودة. الجانب الذي غفلناه عن كونامي هي انها اتاحت مدة زمنية طويلة لكوجيما ليقوم بتطوير اللعبة واضف إلى ذلك التخبطات التي حصلت اثناء تطوير MGS RISING و Peace Walker وانتهت إلى ان تكون الأولى تحت يد تطوير Platinum Games والاخرى تقدم تجربة محسنة عن Portable Ops بأضافات جديدة كلياً عن السائد في السلسلة ولا انكر مدى استمتاعي في اللعبة التي ارى انها قدمت توازنا رائعا بين عمر القصة الرئيسي وبين المهمات الفرعية الاخرى وهذا مالم اجده في The Phantom Pain, ويكفي ان Peace Walker قدمت مجموعة من الزعماء لم يتوفر تقديمهم بهذا الشكل المتوازن عند The Phantom Pain.

2rm5z4l.jpg

تكلفة اللعبة حسب ماظهر في العديد من الأخبار هو اكثر من 80 مليون دولار وبغض النظر عن ما اذا كان الرقم دقيقا او صحيحاً حتى, لكن قطعاً سيكون عالياً, وفي المقابل لم نرى عنواناً بمستوى AAA بأسثناء MGS منذ العشر السنوات الماضية (PES بدأت بالعودة للطريق الصحيح منذ ثلاث سنوات) وكأنما MGS عطلت مشاريع ذات مستوى جيد بسبب اسمها وتكاليفها حسب رأي البعض, وبسبب الأزمات التي عصفت بالشركات اليابانية في الجيل الماضي وتخبطها في محاولة فهم سوق الالعاب برؤية جديدة أوصلنا إلى هذه النتيجة. حسناً, نحن لم نسمع تلك المشكلات او الخلافات بين كوجيما وكونامي سوى في الثلاث سنوات الماضية وبدأت تطفوا منذ سنة تقريباً, وحتى الان لا ارى ان وجهات النظر واضحة بين الطرفين بشكل يجعلنا نجزم من هو الذي تقع عليه نسبة الخطأ الأعلى, وهنا اتسائل, هل كان تغيير صوت David Hayter من اجل مصلحة الشخصية ام لأجل التسويق ؟ من يجحد اداء Kiefer Sutherland الرائع, عليه ان يعيد وجهة نظره من جديد ويترك عواطفة جانباً, لا اعني ان كيفر قدم اداء افضل من ديفد إلا ان الأول كان مناسباً له الدور بشكل افضل, ولكن هل سبب قلة النصوص لدى بيق بوس هي ان كل كلمة محسوبة ؟! لا ندري بالتحديد هل كان قدوم شخص من هوليوود مثل Kiefer Sutherland (الحاصل على جائزة Golden Globe) قد كلف الشركة بشكل باهض ضمن ميزانية اللعبة وان قرار وجوده من قبل كوجيما لم يكن سوى شغفه بالأفلام!, لأنه اذا كانت النصوص قصيرة لشخصية Big Boss بسبب تكلفة Kiefer كان يمكن جلب ممثل يعطينا اداءاً ممتازاً وبتكلفة اقل وصوت Kiefer ليس الوحيد في العالم يمكنه ان يصدر هذه النبرة الصوتية المميزة.

الا تعرفون ان مؤدية صوت شخصية EVA في MGS3 ليس معروفاً حتى الان! اكد David Hayter في احدى لقاءاته ان اسم Suzetta Miñet هو مجرد اسم مستعار لممثلة لم يفصح عن اسمها, البعض قال انها Debi Mae West, لكنها انكرت ذلك في احدى اللقاءات واخرين يتوقعون انها الممثلة Nan McNamara (من الطبيعي ان يقوم اعلاميين بإستخدام اسماءاً مستعارا تجنباً لتعريض مهنتهم للانتقادات) ومن يتذكر صوتها, سيعجب بأداءها الممتاز وسواء كانت ممثلة معروفة او لا فهي قدمت دورها بإتقان. ما اعنيه هنا هو ان كان كوجيما اراد حقاً ان يغير صوت Big Boss بسبب عمره وطابع الشخصية ويريد ممثل محترف يمتلك ملامح رجل فالاربعين, فيوجد ممثلين قطعاً جيدين ومحترفين بتكلفة اقل (Richard Doyle قدم اداء صوتي ممتاز لشخصية Big Boss وقطعا لم يُعطى له ماتقاضاه Kiefer بتمثيل نفس الشخصية). قد يرى البعض بساطة الموضوع في هذه النقطة بالتحديد ولكن لو ربطناها بقراراته الاخرى التي قد كلفت اكثر للشركة فهنا سيكون مؤسفاً ان تترتفع تكاليف اللعبة ويحصل عدم توافق بين قرارات كوجيما والشركة من اجل ممثل او تغيير قرار او افكار لم يكن لازاماً عليه تنفيذها من اجل المظاهر والتسويق المكلف وان اللعبة تتضمن ممثل هوليوودي معروف حتى تبهر الناس! او كما حصل في الجزء الرابع بتقديمه لمجموعة من العارضات يأخذن دور زعماء اللعبة Beauty and the Beast Unit, لماذا علي ان ازيد من تكاليف اللعبة لغرض ليس رئيسي وتافه (ربما فهم كوجيما بعدها ان الحل في الكيف وليس بالكم وشخصية Quiet ادت الغرض بشكل افضل)

hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes.jpg

اما من جانب كونامي, أيعقل ان تصدر Ground Zeroes منفصلة عن The Phantom Pain بحجة ان اللاعبين يحتاجون لفهم ميكانيكية اللعب وغيرها, مجرد DEMO بسيط وحسب؟ ام انها محاولة لكسب الأرباح بسرعة, لتعويض الخسائر ودعم انتاج The Phantom Pain ؟ تم الأعلان عن حزمة من الملابس قبل ايام في معرض TGS واعتبرها محاولة رخيصة على حساب اللاعبين ولكن في نفس الوقت, يعطينا هذا بعض الأمل ان هناك فعلاً Chapter 3 وربما رابع وخامس في اصدار منفصل وبعدها ستظهر لنا حزمة بثلاثية V!, الشيء الذي يدعم هذا الأمر ايضا, وجود الكثير من اللقطات المحذوفة بكثرة

GbyKlKH.png

ابرزها مشهد البداية من عرض E3 2014 و كذلك موت احد الأسرى في Omega Camp في عرض E3 2013 واخيراً عرض الأطلاق. البعض يقول انها مشاهد تعبيرية ولكن ألا يعتبر هذا نوعاً التضليل؟ ألا اذا كانت هذه احدى مشاهد فصول اخرى و الحلقة 51 تؤكد على ان كوجيما كان يعمل على وضع استمرارية في القصة. كوجيما غرد منذ فترة قصيرة معبراً عن فخرة التام باللعبة وهذا يبدو على غير العادة ان يصرح بهذا الشكل وكأن الامر الذي بينه وبين كونامي مجرد خلافات عادية وان كل شيء انتهى بالتراضي, فأن كان حقاً يشعر بالرضا عن نفسه بمنتج ناقص فهذه المشكلة إلا اذا كان يعرف ان هناك المزيد سيقدم في المستقبل وسيعطينا صورة كاملة عن اللعبة.

metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg

(هذه الصورة تذكرنا بمشهد النهاية في اللعبة ولكن الغريب ان Big Boss يمتلك قرناً, هل كان مخططاً ان تكون القصة كما هي في المنتج النهائي؟ ام انه تم تغيير الكثيراثناء فترة التطوير ؟ ام انها احدى المشاهد المحذوفة ؟)

ختاماً, لو كانت اللعبة فرعية لتقبلها معظمنا ولكنها الأصدار الأخير من كوجيما بمعنى ان القصة واحداثاها كان من المفترض ان تكون في اوج رهابتها, لكن لربما هي ليست كما يقال بأنها الجزء الخامس... وانما V التي لاتدل على رقم خمسة باليونانية وانما على كلمة Victory أو الحرف الأول من اسم Venom

اللعبة حجزت نفسها كواحدة من اروع العاب هذا الجيل وستبقى روعة التصوير واخراج المشاهد ودقة تفاصيل اللعب وميكانيكية التجسس رغم وجود مهماتها الغير موزونة وحشو من هنا وهناك, هي الأفضل على مر تاريخ الصناعة إلى وقت ما... الجدال يبقى هل القصة استحقت كل هذا الانتظار, ام انها وضعت ثغرات اخرى تسببت في شرخ شوه ملحمة دامت لثلاثين عاماً... كلِ امل بوجود DLC يكمل بقية الأحداث لتتحسن الصورة. في النهاية, كتبت رأيي بناء على قناعة قد تتغير يوماً.​
 
التعديل الأخير:

Saudi Fighter

True Gamer
Facts do not exist, there are only interpretations
الحقائق ليست موجودة, هناك مجرد تفسيرات


- فريدريك نيتشه
Friedrich Nietzsche -​


do.php

بالعودة إلى بداية المشروع الذي كان مقدراً ان ينتهي من مسمى "مشروع الغول - Project Ogre" إلى "The Phantom Pain" ويتم العمل على MGS جديدة ستكون بعد فترة من اعلانها هي الأخيرة من ملحمة استمرت لثلاث عقود من الزمن, كان لجميع اصداراتها الكثير من النقاشات والجدل فتلقت المديح في جانب والذم في جانب اخر على حد سواء وقد نكون نحن جزءاً من تكون هذا الاصدار الاخير من السلسلة! بمعنى, اننا ساهمنا بطريقة او بأخرى في تغيير الكثير من سياق القصة واحداثها وفقاً لدورنا في انتقاد ومدح جزئية واخرى في اللعبة ويتجلى هذا في انتحار Solid, فكما هو معروف اراد كوجيما ان ينهي مسيرة Solid Snake بالأنتحار, لكن المنتج النهائي اتى على النقيض, فربما النقد الذي جاء من قبل الاعلام وعشاق السلسلة ومعارضة اعضاء فريق كوجيما افضى إلى تغيير قراره من اجلهم, ولهذا السبب نجد ان كوجيما بدأ بتكرار تصريح "هذا اخر جزء" إلا انه على مايبدو كان للشركة رأي اخر في ابقاءه على الأستمرار في السلسلة بتشجيع من عشاقها واعتقد ان الكثير من الأفكار كانت ستكون لمشاريع اخرى لا تحمل اسم Metal Gear Solid. الان وجه الربط بين The Phantom Pain و كلامي السابق هو انني اعني ان MGSV ربما كانت مشروع لعبة اخرى قد يكون عنوانها The Phantom Pain فقط مدعماً ما اقول بأولى الأعلانات عن اللعبة

MGS-5-guide-Prologue.jpg

والتي سوقها كوجيما في البداية كحركة غير مباشرة على ان The Phantom Pain ستبدو مختلفة تماما عن باقي اجزاء السلسلة وانتهى بنا الحال إلى ان يكون المشروع الذي يعمل عليه كوجيما منذ ان اعلن Ground Zeroes هو Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, لست هنا اود الحديث عن تفاصيل نشأة المشروع بقدر ما احاول ان اتفهم معكم لماذا قد شعر بعضنا بالخيبة وان نقف عن جلب الأعذار لكوجيما ونتناقش بصراحة حول اللعبة ككل.

Metal_Gear_Solid_V_cover15.jpg

تسويق كوجيما يعد من ابرز الأحداث التي حصلت خلال الاربع سنوات الماضية في الصناعة, فجعلتنا نحترق شوقاً لتجربة MGSV ويعود هذا الفضل إلى التسويق المذهل (اختيار الأغاني في العروض يؤكد ذوق كوجيما الرائع)الذي ابدع في تقديه كوجيما منذ اعلانه عن MGSV فقد اعطتنا ثقة عمياء على ان هذه الخاتمة ستكون الأروع في تاريخ السلسلة والنتيجة لم تكن كذلك على مستوى القصة وتجربة العالم المفتوح عدى ذلك, قدمت اللعبة التجربة المثالية للتحكم وجمال الجرافيكس ,الصوتيات, والموسيقى رغم قلتها (لحن PAZ عند موتها كان جميلاً), وصولاً إلى الأبهار في التفاصيل الدقيقة كتغير المناخ وتعاقب الليل والنهار وموجة الغبار وهطول الأمطار وتفاعل الجنود وعمق Buddy Support وطبعاً لا انسى ضخامة Mother Base على مستوى تطوير الأدوات والأسلحة وغيرها من التفاصيل التي جعلتنا جميعاً نقولها بكل ثقة ونتفق, "هذا افضل جزء من ناحية Gameplay" إلى هنا تبدأ الاختلافات والفروقات بين اللاعبين, وقبل ان ابدأ برأيي اود اخبركم بهذه الامور البسيطة:

- السلسلة تمثل رقم واحد بالنسبة لي على مستوى الألعاب
- استمعت بجميع اصدارات السلسلة الرئيسية (وبعض الاجزاء الفرعية) ومازلت استمتع بها
- افضل جزء بالنسبة لي Metal Gear Solid 2 Substance على المستوى القصة واللعب... نعم عبقرية كوجيما لم اجدها بقوة سوى في الجزء الثاني وسأتي على ذكر السبب لاحقاً
- امضيت في لعب MGSV قرابة الـ135 ساعة
- النسبة 74%
- انهيت جميع المهمات الرئيسية (50) والفرعية (157) ووسعت الماذربيس إلى الماكسموم


ذكرت هذه النقاط فقط حتى يستوعب الاخرين انني عندما انتقد اللعبة, فأنني انطلق من مبدأ تجربتني الكاملة للسلسلة والخوض في تفاصيل MGSV نفسها.

MetalGearSolidVMap-670x376-570x319.jpg

العالم المفتوح:

لا استطيع القول بأن MGSV تمتلك عالما مفتوحاً بقدر ما تقدم تجربة مفتوحة للاعب تجعله يخوض المهمة ويحقق اهدافها بطريقته الخاصة ومن هنا اشيد بالذكاء الاصطناعي الممتاز, عدى ذلك توجد الكثير من المساحات الخالية لا حياة فيها (وكم تمنيت لو اننا نتسلل بين جماعات مسلحة تقاتل بعضها كما في الجزء الرابع) ورغم انني سأعذره لو كان التنقل بين المخيمات والمراكز سريعا (صحيح ان الصندوق موجود ولكن كان من المفترض ان تكون جميع الناقلات مفعلة منذ البداية) لكن هذا على الأطلاق لم يتسبب لي بأي مشكلة سواء (في أنغولا أو أفغانستان) ربما الشيء المزعج ولايزال كذلك هو نظام التخزين المزعج الذي قد يُذهب جهدك لفترة طويلة من اللعب أدراج الرياح ولكن عند تقدمك في اللعب لن يكون هذا عائقاً في النهاية عن الاستمتاع في اللعب (فمثلا جهاز التخفي حل الكثير من الازمات واصبح من السهل تجميع الجنود واخذ الادوات) بشكل عام, فكلما زادت مهاراتك وتطويرك للأسلحة والأدوات كلما زاد التحدي والمتعة في اللعب مع اكتسابك للخبرة في التعامل مع الجنود وتفاعلهم معك. الشيء الجميل ايضاً هو المركبات والدبابات والاضافة الرائعة D-Walker , اللعبة قدمت تجربة تفاعلية جبارا ونقلة نوعية ضخمة على مستوى نظيراتها.

the-phantom-pain-s-mother-base-is-a-spectacular-exploitation-of-open-world-gamepl...-1111450.jpg

Mother Base:
كنت اتمنى لو ان Mother Base حقاً تستحق ان تهبط إليها من فترة لأخرى, ولكنها لاتبدو جزءاً حقيقياً من اللعبة, بمعنى انك لن تكون بحاجة حقيقية إلى العودة إليها مالم يُطلب منك ذلك. تمنيت ان تكون Mother Base نابضة بالحياة وتجعلك تذهب إليها لتفقدها بين مهمة واخرى على الأقل أو تكون جزءاً من تطوير اسلحتك وادواتك ولكنها لا تختلف عملياً عن الموجودة في Peace Walker وهذا شيء محبط بعض الشيء لأن ادارتك لـMother Base عن طريق iDroid سيكون كافياً (رغم ان هناك فائدة جيدة عندما تقابل جنودك ليرتفع مستوى Moral بمعنى ان يرتفع مستوى الجنود لكن لا يبدو هذا عاملاً محفزاً)

metal_gear_solid_v_the_phantom_pain-big_boss-image-1920x1080_grande.jpg

المهمات الرئيسية:
اتفهم موجة الغضب عند بعض اللاعبين عندما ينزعج من بعض المهمات التي من المفترض ان تكون فرعية ونجد انها في قائمة المهمات الرئيسية كالأنقاذ ومع بعض المهمات المكررة الخالية, ومن الغريب حقاً في Chapter 2 نجد ان بعض المهمات تم اعادتها بالطور الصعب ؟! محاولة سيئة لإطالة عمر اللعبة الرئيسي لأنه فيما مضى كان للسلسلة اختيار في مستوى الصعوبة, وفي Peace Walker بعض المهمات الرئيسية بمستواها الصعب تكون ضمن قائمة المهمات الفرعية! للأسف واحدة من الأمور المزعجة حقاً والتي قد تعطي اشارة إلى انه قد يكون للقصة جزء ناقص ولكن كان لازاماً على فريق التطوير ان يملئ فراغ Chapter 2 بهذه الطريقة وان يجبرك على خوض تجربة اللعب بالصورة المثالية أو حتى لا يتكرر الخطأ في MGS4 (مازلت اتذكر روعة اللعب بطور The Boss Extreme فقد اعطى تجربة مذهلة طوال اللعبة ,والكثيرين كان يتذمر من صغر حجم الفصول ولكن لو انهم قاموا بتجربتها بالأطوار الصعبة لتغير رأيهم)

Fulton-Soldiers.png

المهمات الفرعية:
تكرار!!! البعض لا يحبذ خوض المهمة بمستويات اصعب وعلى نمط واحد (انقاذ سجين, تفجير الغام, القضاء على وحدة دبابة... وتنوع بسيط من مهمة واخرى هنا وهناك) هل من الصعب ان يكون هناك تنويع في المهمات الفرعية؟ , أيعقل ان تمتلك Peace Walker تنويعاً في المهمات الفرعية اكثر من The Phantom Pain بفارق شاسع ?! والغريب ان تضع مهمات اساسية في قائمة المهمات الفرعية ؟! قد يكون العمل على هذه المهمات الفرعية قد حصل في وقت متأخر من تطوير اللعبة او.... ستتحفنا كونامي بـDLC يتضمن حزمة من المهمات الفرعية المتنوعة للأسف. شخصياً لم انزعج كثيراً لكن هناك الكثير من اللاعبين يعتبرون هذه محاولة رخيصة لإطالة عمر اللعبة.

(توقعت بتكون في مهمة اسمها Date with Ocelot مثل ماصار مع KAZ ::yuck::)

do.php

الشخصيات والأداء الصوتي:
مجموعة من الشخصيات الاساسية والفرعية اتسمت بطابها الخاص, KAZ كان له دوره القوي والأداء الصوتي الممتاز وكذلك الحال مع جميع الشخصيات.

Ocelot قدمه كوجيما بشكل جيد بالنسبة لي, ويظهر مدى الخبرة التي اكتسبها والثقة التي بينه وبين Big Boss لها وقعها الجميل بين الشخصيتين والأداء الصوتي كذلك كان متقناً من Troy Baker.

الان الاشكالية تقع بين ثلاثة شخصيات, الأولى هي Eli (او بالأحرى liquid, التقديم الذي ظهر عليه كان مبشراً منذ المهمة الاولى التي تلتقي بها الشخصية, إلا انني تفاجأت بمدى التهميش الذي احاط بالشخصية ودورها السطحي ولو ان النهاية المحذوفة كانت باقية في اللعبة لشفعت قليلاً لدوره الذي كان من المفترض ان يكون احدى مركزيات القصة وباب لمعرفة تفاصيل اكبر عن مشروع Les Enfants Terribles).

نأتي على Quiet الشخصية التي شدت انتباه الجميع وكانت عاملاً قوياً في تسويق اللعبة قصتها وصمتها كان منطقيا إلى ان نصل...(إلى المظهر الذي برره كوجيما في قصتها بشكل سخيف جداً, في جميع اجزاء السلسلة كان يضع شخصية انثوية تمثل جانب التعري او الجنسي وهذه المرة بالغ بشدة في إبراز المفاتن وعرض بعض المشاهد الاغرائية كالسباحة مع Venom بغرض الجذب لا اقل ولا اكثر وهذا شيء مؤسف ان يركز عليه كوجيما بمقابل التركيز على امور اهم في القصة).

Skull Face الشخصية التي ابهرتنا حقاً منذ اللقطة الأولى التي ظهر فيها بـGround Zeroes, لكنه هل استحق منا هذا الأبهار ؟ (الأداء الصوتي كان جيدا جداً ولكن طبيعة الشخصية التكلفية قد ساهمت في ان ينزعج البعض من الأداء الصوتي, لكن من يستمع إلى اشرطة الكاسيت سيعجب به. المهم, الغموض كان يشوب حول الشخصية حتى رأيناه يقتل على يد Huey, البعض هنا كان يتوقع ان تكون هذه الشخصية قد سجلت حضوراً وان لم يكن مباشراً في الأجزاء السابقة او حتى شخصية معروفة اتخذت دوراً اخر لها لكن النتيجة كانت على العكس, رغم ان الشخصية لها عمقها لكن قلة ظهورها اعطى انطباعاً سيئاً ونهايته التي يراها البعض هزيلة كانت امراً محبطاً بعد ان كنا نتوقع شخصية قوية, الحقيقة هي كذلك لو استمعنا إلى جميع اشرطة الكاسيت المتعلقة به ولكن للأسف قلة ظهورها في العروض قلل من فرصة تغيير رأي البعض حوله.

Code Talker كان له دوره المثير وعلاقته بالقصة الرئيسية يعتبر بالمجمل جيدا.

ظهرت شخصية Huey بالصورة المطلوبة واوضحت جزءاً من حالة التاقض التي قد تكون احدى الأسباب وراء انتحاره مستقبلاً, الأداء الصوتي ( Huey او Hal) الذي رافق هذه الشخصية منذ ظهورها في الجزء الأول حتى الاخير كان ثابتاً ورائعاً بغض النظر ان كان البعض لم يعجب بالشخصية نفسها بالمجمل.

(Man On Fire او Volgin و Psycho Mantis كنت اتوقع من وجودهم اضفاء الكثير من الغموض والاثارة لكن للأسف كانوا مجرد شخصيات لم يكن لازماً وجودها اصلاً في القصة) اما عن Big Boss (و Venom) فبرأيي قدم كوجيما شخصية مثالية وظهرت بشكل ممتاز جداً (لو انه كان هذا فعلاً Big Boss وليس افضل جندي طبيب لديهم) سأوفر رأيي ونقدي بشكل مفصل حول الشخصية والأداء الصوتي لاحقاً.

METAL_GEAR_SOLID_Phantom_Pain_shooter_stealth_action_military_fighting_tactical_warrior_poster_1920x1080.jpg

القصة:
اعتمدت جميع اجزاء سلسلة Solid على دمج احداثها مع وقائع حقيقة حصلت في زمننا هذا, ربما الحقبة التي تزامنت في The Phantom Pain كانت احدى الاكثر الازمات دموية بداية من الحرب الايرانية العراقية واستمرارية الحرب الاهلية في لبنان وكذلك في أفغانستان اللعبة اتخذت موقعها في جبال أفقنستان (شاهد فقط جبالها وستعرف مدى اتقان فريق كوجيما لمحاولة التقريب بين اللعبة والواقع) و غابات انغولا, اذ ان هاتين البلدتين عاشتا صراع دموي بين جميع الأطراف ولكن لم استشعر هذه الوقائع متصلة بشكل وثيق مع احداث القصة سوى في بعض اشرطة الكاسيت على غير عادة السلسلة, فمثلاً في الجزء الثالث, ستجد الكثير من الحوارات تدخلك حقاً في صراع الحرب الباردة او في الجزء الأول وتأثير حرب الخليج على القصة نفسها. ربما حساسية الوضع هناك لم تكن لتجعل كوجيما يجازف في وحل الصراع والتحدث فيه بشكل اعمق, هذه بشكل عام الخليفة الرئيسية التي اتخذت The Phantom Pain مسرحاً لأحداثها.

MGSV_RB_breakdown_P2.jpg

نأتي على القصة وتناولها لعمق اللغة والمنشأ والهوية لدينا وتأثيرها عندما تسلب منا او نجبر على تغييرها, ولكن ماذا لو أن مجموعة من الطفيليات ستكون قادرة على التحكم في حبالنا الصوتية وتتحكم في عرقنا وكذلك دور هذه الطفيليات في جعل بعض البشر خارقين (كـ Parasite Unit او تجعل بعضهم اشبه بالزومبي). الأشكالية هي انه لم يتم اظهار مدى عمق القصة سوى في اشرطة الكاسيت التي قد تجنبها معظمنا على الأقل في البداية او اكتفى بسماع اشرطة الكاسيت الرئيسية فقط واللوم هنا على كوجيما الذي كان ينبغي ان يجعل هذه التفاصيل في خضم احداث القصة بتقديم مشاهد اكثر تفصيلاً كما هي عادته, على اية حال القصة عميقة في هذاالجانب وتحتاج إلى كثير النقاشات لمعرفة التفاصيل بشكل اكبر.

MGSV-E3-2015-Short-Trailer-Code-Talker-and-Quiet.jpg

نأتي على الجانب الأهم في القصة وهي شخصية Venom و Big Boss, نعم ليس خطأ ان اقول بأن عرض قصة Big Boss اتسمت بالسطحية قليلاً رغم انه في كل عرض للعبة كان يبشر بعمق حقيقي لمعرفة تحوله إلى شيطان متوحش ووضع جميع الروابط التي ستجعل احداث MG1 و MG2 اكثر وضوحاً والسبب وراء شر Big Boss, ربما عرض الأطلاق كان كفيلاً بجعلنا مقبلين على المحلمة الاخيرة وجملة " The Missing Link That completes the Saga " كافية لتكون واثقاً من مدى ضخامة قصة Big Boss وتدرجها بشكل وثيق مع اجزاء الصخر... إذن ماذا حدث؟

do.php

(لا شيء من هذا حصل بالصورة المطلوبة فقلة المشاهد كان الأكثر خيبة لدى الكثير هنا والعروض التي تبين تصرفات Big Boss وهدوءه وغضبه ولا انكر ان صمته اضفى نوعاً من الألم الذي عانته الشخصية وعمقاً اكثر ولم يزعجني هذا, بل على العكس كان جيداً رغم ان بعض المشاهد كان من المزعج عدم تفاعله مع الحوار او الحدث نفسه ولكن كل كلمة محسوبة!, اكثر شيء احبطني هنا كان Twist الذي اتى بالمقاس على تحاليل PythonSelkanHD فيما يتعلق بوجود شخصية اخرى سنلعبها وليس Big Boss نفسه وكان من السهل معرفة النهاية بسهولة منذ اللحظة التي صممت فيها الأفاتار, كان الأمر محبطاً حقاً, فمن السهل اكتشاف ان من تلعبه ليس Big Boss وانما الطبيب وتحليل PythonSelkanHD وقتها كان منطقياً جداً ولكن كنت اراهن على ان كوجيما سيخالف جميع التحاليل إلا انها ظهرت بالضبط متوافقه مع تحاليلهم والمشكلة للأسف عمق الاحداث التي توقعها PythonSelkanHD كانت مذهلة وتمنيت لو انه حصل نصف ما توقع على الأقل بدل ان نكتفي بهذا الرتم البطيئ من الأحداث والذي لم يأتي بثماره بالشكل المطلوب, ولهذا الصدمة لم تكن من روعة Twist وانما من سهولة معرفة الحقيقة بتشابه صوتي Venom و Big Boss, المؤسف ايضا انني عندما اطلعت إلى بعض التحاليل فيما يخص (المهمة 46) البعض حاول ان يعطي يبين ان هناك عمقاً في الفكرة لكن للأسف لا تتيح القصة لنا هذا بتوقع شيء مخالف وانما كانت مباشرة جداً بأسثناء شيء واحد فقط وهو الذي اراه سبباً في جعلنا نغير رأينا قليلاً بالقصة رغم بساطتها

do.php

وهو كيف لـIshmael ان يكون هو Big Boss فالوقت الذي يبدو واضحاً جداً ان Ishmael يمتلك عينين سليمتين ولا وجود لأثار الشارب واللحية ؟!
(لنفترض ان Big Boss كان يرتدي قناعاً كما فعل كوجيما, علينا ان لا ننسى التناقض في الوقت)

هل كان Venom يتوهم منذ ان يستيقظ ؟ اضافة إلى التناقضات في الفترة الزمنية عندما التقى Ocelot بـBig Boss و Venom بعد حادث سيارة الاسعاف ومقولة الفيلسوف نيتشه منذ بداية المهمة تلمح إلا ان ما كنا نراه قد لا يكون حقيقياً ايضاً. ربما لو ان عروض اللعبة قبل اطلاقها لم تعطي مجالاً للتلميح لكان الوضع مختلفاً وانبهرنا من النهاية!. تمنت وجود شخصيات مثل Solid و Solidus و Grey Fox ولكن يبدو ان كوجيما كان ملزماً بعدم وضع تناقضات وثغرات اكثر للقصة فيكفي ان ترى انه اقصى بعض شخصيات Peace Walker بكل بساطة.

banner_519.jpg

Chico الذي توقعت ان اراه شاباً في Phantom Pain و اخته Amanda, Strangelove و cecile تم ابعادهم عن احداث القصة خوفا من فتح ثغرات اخرى. عموما, قد تكون الأجابة التي اتضحت لنا هي ان Big Boss الذي واجهه Solid في احداث MG1 كان Venom ولكن أليس هذا يفتح اسئلة اخرى لمعرفة تفاصيل اكثر عن كواليس احداث MG2! كونه الجزء الأخير من هذه السلسلة او بالأصح من عمل كوجيما! كان من المفترض عدم اهمال الجانب الاهم من القصة وهو السرد, ففكرة ان Venom يصبح Big Boss ليست مقنعة وسطحية. ربما يحتج البعض على ان الفكرة متشابهه بالجزء الثاني, وبالتالي لا ينبغي ان ننزعج من قصة Venom, نعم هذاالصحيح ولكن العمق القصصي كان حاضراً وبقوة ومقعن في الجزء الثاني بكيفية جعل Raiden يتحول إلى سنيك من خلال التجربة ومحاكاة احداث Shadow Moses او ماسموه The Patriots بخطة S3 (Selection for Societal Sanity) وهو بناء احداث تتواؤم مع جندي يتم اختياره ليصنع عن طريق الخبرة وليس عن طريق جلسات واوهام وتجارب جعلته يصنع diamond dogs ويحل مع جندي اسطوري مثل Big Boss وهنا المفارقة الشاسعة وطريقة الأقناع بين القصتين.

do.php

انوه على جزئية معينة وهي انني لازلت مبهور من مستوى اخراج المشاهد وطريقة التصوير, The Phantom Pain قدمت الأخراج المثالي وحوارات ستكون من رمزيات اللعبة مستقبلاً, وهنا اكاد اجزم ان كوجيما لو اتيحت له الفرصة لقدم لعبة رعب مذهلة حقاً بعيداً عن P.T ويكفي ان نرى مشاهد ظهور Parasite Unit او مهمة 43 الأروع في اللعبة ولهذا امر مؤسف ان ترى جميع خبرات كوجيما على المستوى التقني والفني تأصل إلى اوج عطائها في هذا الجزء الأخير له لكنها لم تصل إلى المستوى المؤمول على مستوى سرد القصة وعمقها, ماكان عليه فقط سوى ان يجعل النهاية مختلفة ويجعل جميع اشرطة الكاسيت المهمة إلى مشاهد وسيرضى الكثيرين لكن لم يكن قراراً موفقا. شيء اخير لا انساه بخصوص القصة. Zero رغم دوره البسيط خلف الكواليس واكتفينا بسماع صوته فقط, كان له اهميته ومؤدي الصوت بالمناسبة ادى اداءاً جيداً) للأسف العروض التي سبقت اصدار اللعبة كما قلت, اعطت مؤشراً على قصة موعودة ورحلة انتقام ظهرت حين صدورها بشكل سطحي ولم تعطينا طعم الانتقام والغضب وظهرت احداث القصة بصورة مشتتة. الكلام يطول حول القصة وان شاء الله هنا نغطي جميع جوانبها.

do.php

كواليس انتاج اللعبة:
لست هنا ادافع عن كونامي او اهاجم كوجيما, وانما اطرح رأياً احاول ان اكون فيه متزناً وابدأ من جهتنا نحن اللاعبين. نحن اللاعبين ساهمنا في تشكيل امور رئيسية في The Phantom Pain, ومن ضمنها مدة طول العروض, فعلى سبيل المثال, لو ان اللاعبين امتدحوا مدة طول المشاهد وانتقدوا المحتوى في MGS4 لكان الامر مختلفاً مع The Phantom Pain وقد نكون في نظر فريق التطوير, لا نعدوا سوى ناقدين وان لهم تطلعات قد تتوافق ولا تتوافق مع اللاعبين احياناً ولهذا قد يقع اللوم قليلاً علينا في الأمور السلبية التي واجهتنا في The Phantom Pain كقصر العروض. على اية حال, في النهاية اللاعبين يبحثون عن مالا يتوقعونه والأهم هي الجودة. الجانب الذي غفلناه عن كونامي هي انها اتاحت مدة زمنية طويلة لكوجيما ليقوم بتطوير اللعبة واضف إلى ذلك التخبطات التي حصلت اثناء تطوير MGS RISING و Peace Walker وانتهت إلى ان تكون الأولى تحت يد تطوير Platinum Games والاخرى تقدم تجربة محسنة عن Portable Ops بأضافات جديدة كلياً عن السائد في السلسلة ولا انكر مدى استمتاعي في اللعبة التي ارى انها قدمت توازنا رائعا بين عمر القصة الرئيسي وبين المهمات الفرعية الاخرى وهذا مالم اجده في The Phantom Pain, ويكفي ان Peace Walker قدمت مجموعة من الزعماء لم يتوفر تقديمهم بهذا الشكل المتوازن عند The Phantom Pain.

2rm5z4l.jpg

تكلفة اللعبة حسب ماظهر في العديد من الأخبار هو اكثر من 80 مليون دولار وبغض النظر عن ما اذا كان الرقم دقيقا او صحيحاً حتى, لكن قطعاً سيكون عالياً, وفي المقابل لم نرى عنواناً بمستوى AAA بأسثناء MGS منذ العشر السنوات الماضية (PES بدأت بالعودة للطريق الصحيح منذ ثلاث سنوات) وكأنما MGS عطلت مشاريع ذات مستوى جيد بسبب اسمها وتكاليفها حسب رأي البعض, وبسبب الأزمات التي عصفت بالشركات اليابانية في الجيل الماضي وتخبطها في محاولة فهم سوق الالعاب برؤية جديدة أوصلنا إلى هذه النتيجة. حسناً, نحن لم نسمع تلك المشكلات او الخلافات بين كوجيما وكونامي سوى في الثلاث سنوات الماضية وبدأت تطفوا منذ سنة تقريباً, وحتى الان لا ارى ان وجهات النظر واضحة بين الطرفين بشكل يجعلنا نجزم من هو الذي تقع عليه نسبة الخطأ الأعلى, وهنا اتسائل, هل كان تغيير صوت David Hayter من اجل مصلحة الشخصية ام لأجل التسويق ؟ من يجحد اداء Kiefer Sutherland الرائع, عليه ان يعيد وجهة نظره من جديد ويترك عواطفة جانباً, لا اعني ان كيفر قدم اداء افضل من ديفد إلا ان الأول كان مناسباً له الدور بشكل افضل, ولكن هل سبب قلة النصوص لدى بيق بوس هي ان كل كلمة محسوبة ؟! لا ندري بالتحديد هل كان قدوم شخص من هوليوود مثل Kiefer Sutherland (الحاصل على جائزة Golden Globe) قد كلف الشركة بشكل باهض ضمن ميزانية اللعبة وان قرار وجوده من قبل كوجيما لم يكن سوى شغفه بالأفلام!, لأنه اذا كانت النصوص قصيرة لشخصية Big Boss بسبب تكلفة Kiefer كان يمكن جلب ممثل يعطينا اداءاً ممتازاً وبتكلفة اقل وصوت Kiefer ليس الوحيد في العالم يمكنه ان يصدر هذه النبرة الصوتية المميزة.

الا تعرفون ان مؤدية صوت شخصية EVA في MGS3 ليس معروفاً حتى الان! اكد David Hayter في احدى لقاءاته ان اسم Suzetta Miñet هو مجرد اسم مستعار لممثلة لم يفصح عن اسمها, البعض قال انها Debi Mae West, لكنها انكرت ذلك في احدى اللقاءات واخرين يتوقعون انها الممثلة Nan McNamara (من الطبيعي ان يقوم اعلاميين بإستخدام اسماءاً مستعارا تجنباً لتعريض مهنتهم للانتقادات) ومن يتذكر صوتها, سيعجب بأداءها الممتاز وسواء كانت ممثلة معروفة او لا فهي قدمت دورها بإتقان. ما اعنيه هنا هو ان كان كوجيما اراد حقاً ان يغير صوت Big Boss بسبب عمره وطابع الشخصية ويريد ممثل محترف يمتلك ملامح رجل فالاربعين, فيوجد ممثلين قطعاً جيدين ومحترفين بتكلفة اقل (Richard Doyle قدم اداء صوتي ممتاز لشخصية Big Boss وقطعا لم يُعطى له ماتقاضاه Kiefer بتمثيل نفس الشخصية). قد يرى البعض بساطة الموضوع في هذه النقطة بالتحديد ولكن لو ربطناها بقراراته الاخرى التي قد كلفت اكثر للشركة فهنا سيكون مؤسفاً ان تترتفع تكاليف اللعبة ويحصل عدم توافق بين قرارات كوجيما والشركة من اجل ممثل او تغيير قرار او افكار لم يكن لازاماً عليه تنفيذها من اجل المظاهر والتسويق المكلف وان اللعبة تتضمن ممثل هوليوودي معروف حتى تبهر الناس! او كما حصل في الجزء الرابع بتقديمه لمجموعة من العارضات يأخذن دور زعماء اللعبة Beauty and the Beast Unit, لماذا علي ان ازيد من تكاليف اللعبة لغرض ليس رئيسي وتافه (ربما فهم كوجيما بعدها ان الحل في الكيف وليس بالكم وشخصية Quiet ادت الغرض بشكل افضل)

hideo-kojima-in-mgs-v-ground-zeroes.jpg

اما من جانب كونامي, أيعقل ان تصدر Ground Zeroes منفصلة عن The Phantom Pain بحجة ان اللاعبين يحتاجون لفهم ميكانيكية اللعب وغيرها, مجرد DEMO بسيط وحسب؟ ام انها محاولة لكسب الأرباح بسرعة, لتعويض الخسائر ودعم انتاج The Phantom Pain ؟ تم الأعلان عن حزمة من الملابس قبل ايام في معرض TGS واعتبرها محاولة رخيصة على حساب اللاعبين ولكن في نفس الوقت, يعطينا هذا بعض الأمل ان هناك فعلاً Chapter 3 وربما رابع وخامس في اصدار منفصل وبعدها ستظهر لنا حزمة بثلاثية V!, الشيء الذي يدعم هذا الأمر ايضا, وجود الكثير من اللقطات المحذوفة بكثرة

do.php

ابرزها مشهد البداية من عرض E3 2014 و كذلك موت احد الأسرى في Omega Camp في عرض E3 2013 واخيراً عرض الأطلاق. البعض يقول انها مشاهد تعبيرية ولكن ألا يعتبر هذا نوعاً التضليل؟ ألا اذا كانت هذه احدى مشاهد فصول اخرى و الحلقة 51 تؤكد على ان كوجيما كان يعمل على وضع استمرارية في القصة. كوجيما غرد منذ فترة قصيرة معبراً عن فخرة التام باللعبة وهذا يبدو على غير العادة ان يصرح بهذا الشكل وكأن الامر الذي بينه وبين كونامي مجرد خلافات عادية وان كل شيء انتهى بالتراضي, فأن كان حقاً يشعر بالرضا عن نفسه بمنتج ناقص فهذه المشكلة إلا اذا كان يعرف ان هناك المزيد سيقدم في المستقبل وسيعطينا صورة كاملة عن اللعبة.

metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg

(هذه الصورة تذكرنا بمشهد النهاية في اللعبة ولكن الغريب ان Big Boss يمتلك قرناً, هل كان مخططاً ان تكون كما هي في المنتج النهائي؟ ام انه تم تغيير الكثير في القصة اثناء فترة التطوير ؟ ام انه احد المشاهد المحذوفة ؟)

ختاماً, لو كانت اللعبة فرعية لتقبلها معظمنا ولكنها الأصدار الأخير من كوجيما بمعنى ان القصة واحداثاها كان من المفترض ان تكون في اوج رهابتها, لكن لربما هي ليست كما يقال بأنها الجزء الخامس... وانما V التي لاتدل على رقم خمسة باليونانية وانما تدل على الحرف الأول من اسم Venom

اللعبة حجزت نفسها كواحدة من اروع العاب هذا الجيل وستبقى روعة التصوير واخراج المشاهد ودقة تفاصيل اللعب وميكانيكية التجسس هي الأفضل على مر تاريخ الصناعة إلى وقت ما... الجدال يبقى هل القصة استحقت كل هذا الانتظار, ام انهها وضعت ثغرات اخرى تسببت في شرخ شوه ملحمة دامت لثلاثين عاماً... كلِ امل بوجود DLC يكمل بقية الأحداث لتتحسن الصورة. في النهاية, كتبت رأيي بناء على قناعة قد تتغير يوماً.​
مع اني اختلف مع كثير من الي كتبته لكن ماقدر الجهد الكبير بردك فعلا ماذكر رد زي كيذا بل العكس ردك هذا افضل من المراجعة الرسمية للموقع
 

Bill Cober

True Gamer
^^^^

ماشاء الله تبارك الله تحليل رائع يستحق الاشادة خصوصا مع احتمال صدور DLC وقصة العروض المحذوفة والمرحلة 51 تجعلنا نحتار من مستقبل كوجيما والسلسلة
 

Good Hunter

True Gamer
اذاً مثل ما ذكرت في الموضوع الرسمي ..
توقعاتي طلعت صحيحة بخصوص التويست اللي في الاخير ..
صمت سنيك في البداية ,, كلمات ايشمايل اول ما تصحى من النوم .. شريط هيوي عن الاستنساخ وانه ما يبغى اسيلوت يدري بالسالفة ..
كذلك البود الالي اللي ما تعرف على سنيك في البداية .. وفشل اختبار ليكويد سنيك يدل على انت هذا مش البيق بوس ..

كل هالاشياء كانت تجهز لمثل هذا التويست الرهيب بنظري .. النهاية بغض النظر عن كونها جيدة او سيئة .. لكن اقدر اقول انا جريئة نوعاً ما ورح تقسم الفان بيس وتثير الجدل تماماً مثل ما فعلت ميتل جير سوليد 2 بوجود رايدن ..

النهاية كانت جريئة , وعبقرية .. الجميع كان يتوقع ان البيق بوس يتحول لفيلن خصوصا بعد مشاهدة الترايلرات ... لكن تحول البيق بوس لفيلن كان بمفهوم مختلف ..وهو خيانته لصديقه ميلر .. عمله مع الميجر واستخدامه لاحد افضل جنوده ليحل محله ويلفت انظار العالم وسكل فيس على الدايمند دوقز بينما هو يحقق جنته وامته الخاصة .. هذا هو مفهوم تحول البيق بوس لفيلين اللي يبغاه كوجيما وليس مجرد قرن وذيل وحمامات الدم التي يقوم بها سنيك

انا شعر راسي وقف لما جا مشهد المستشفى وكاز يقول What about him ? بعدين الصورة تجي من منظور الفينوم سنيك ويقول .. * فيه شظية في راسه * .. تويست جريء جداً بامانة ووقتها قلت لنفسي Kojima strikes again

اللي عجبني كذلك .. كيف ان شخصية اسيلوت داهية فعلاً .. وكيف انه قاعد يعيشك مقلب البيق بوس .. من اول اللعبة لاخرها .. اسيلوت يثبت مجدداً انه شخص .. داهية .

الشي الاخر اللي ودي اعلق عليه , هو ان كوجيما جعل اللاعب نفسه يكون جزء من ارث البيق بوس نفسه .. بظهور افاتارك في الاخير ولما تاخذ الصورة من الدكتور .. يكون مكتوب فيها اسمك وعلى ما اذكر حظاً سعيداً بيق بوس او شي زي كذا .. وتنتهي النهاية برسالة جميلة من البيق بوس .. I am you and you are me .. هنا اقدر اقول ان اللعبة استطاعت انها تقفل التايم لاين وتكون بالفعل الجسر المؤدي لميتل جير 1 على ال MSX ..


اللي عجبني في القصة ايضاَ انها تناولت موضوع مختلف وعميق هذي المرة عوضاَ عن الحروب الباردة والمصالح السياسية او الردع النووي .. الجينات او النانومشينز .. بل تناولت حرب اللغات او السياسات اللغوية طبعاً مع القليل من الخيال.. بوجود شخصية سكل فيس اللي فقد لغته وهويته منذ الطفولة .. لكن عموماً سكل فيس ما عجبني واحس انه شخصية ضعيفة .. الثيم هنا عجبني ..

عجبتني التفاصيل الكثيرة الموجودة في الكاسيتس الاخير Truth وظهور زيرو فيها .. واللي عجبني طول ماهي تحسسك ان سايفر هو عدوك .. لكنه ما ظهر ابداً في اللعبة وكان مجهول , حاجة كذا تذكرني بفيلم يوجوال سسبكس وكيف انه يخوفك من شخصية مرات يحسسك انه مش موجودة اصلاً ومخفية طول الفيلم ..

كل هذا كوم ونهاية كوايت كوم .. لما تروح تبحث عن خطواتها في الصحراء وكذلك لما تنطق اخيراً باللغة الانجليزية وتضحي بنفسها من اجل سنيك .. تراك كوايت في الخلفية .... من اجمل اللحظات بصراحة .
اللعبة رغم قلة الكت سينز فيها .. لكنها بامانة عيشتني لحظات حلوة كثير

اللعبة كبكج كامل اعتبرها افضل ميتل جير .. تبقى القصة محل خلاف وجدل كبير لكن انا شخصياً يمكن ما احطها في الترتيب كافضل قصص ميتل جير .. لكن متأكد ما رح تكون في المرتبة الاخيرة ..

بالمناسبة .. كوجيما كان عنه فرصة مميزة انه يظهر شخصيات مثل سوليدس .. سنيك الصغير .. ايفا على سبيل المثال .. وكان عنده قدره انه مثلاً يظهر لقاء بين الفينوم سنيك وسوليد سنيك الصغير كنهاية .. لكن يبدو ما يبغا يفتح على نفسه باب لتغرات جديدة في القصة ..
 

TIDUS_FFX

Hardcore Gamer
أوكي مب أنا لحالي :tongueclosed:
بعد ما انهيت اللعبه ، اوافق باشياء واجد صراحه
ما عدا كم شغله نسيتها وانا اطالع الفيديو حقه
لكن كلامه احسه جاب اللي بخاطر اللعيبه ، وفيني احباط "غريب" بعد ما انهيت TPP

طبعا مستحيل انكر اني استمتعت فيها واشوفها من اجمل وادق العاب الOpen-World
و فيها مشاهد ومهمات خالده في الذهن ( مهمه 43 و مهمه كوايت <3 )
لكن فعلا الاحباط الغريب موجود
 

YazeedVx

True Gamer
تبقى القصة محل خلاف وجدل كبير لكن انا شخصياً يمكن ما احطها في الترتيب كافضل قصص ميتل جير .. لكن متأكد ما رح تكون في المرتبة الاخيرة ..
ياسلام عليك اختصرت اللي في بالي, صحيح القصة مش افضل قصة ميتل قير, لكن هل كونها ليست الافضل يعني انها سيئة او الاسوأ؟ قطعا لا, ودي اشوف الفيديو اللي يتم مناقشته لكن للحين العب في MGS 4 وماابغى ينحرق علي منه :(
 

Bill Cober

True Gamer
ياسلام عليك اختصرت اللي في بالي, صحيح القصة مش افضل قصة ميتل قير, لكن هل كونها ليست الافضل يعني انها سيئة او الاسوأ؟ قطعا لا, ودي اشوف الفيديو اللي يتم مناقشته لكن للحين العب في MGS 4 وماابغى ينحرق علي منه :(
المشكلة ليست انها الأسوأ أو الأفضل , بل المشكلة ان قلة العروض أثرت على المشاعر التي تعودنا عليها في السلسلة

عن نفسي فقط مقطعين أثروا علي :

- مرحلة 43 لما البيق بوس يقتل جنوده وبعدها يرفض رمي رمادهم في البحر

- نهاية مرحلة كوايت واختفائها :cry::cry::cry:

خصوصا مع الموسيقى المؤثرة ذكرتني ببعض اللحظات المؤثرة التي عشناها مع الأجزاء السابقة

 

Good Hunter

True Gamer

كاسيت مفقود ..

تبون الصدق .. كيفر عجبني ..
كنت اقول انه ما يصلح للخطب مثل ديفيد هيتر .. لكن اعجبني في الاخير
 

Good Hunter

True Gamer
^^

مافي ترجمة ؟؟؟؟

Subtitle


"
I haven't forgotten what you've told me boss, we have no tomorrow but there's still hope for the future.
In our struggle to survive the present we push the future further away.
Will I see it in my lifetime? Probably not, which means there's no time to waste.
Someday the world will no longer need us, no need for the gun, or the hand to pull the trigger.
I have to drive out this demon inside me, build a better future.
That's what I, hmm, what "we" will leave as our legacy.
Another mission, right boss?

"

مدري ليه سمعت المقطع اكثر من عشر مرات ..
 

Ahmad-001

True Gamer
^

اداء كيفر ابداعي ورائع جدا وبسبب شخصية الفينوم حُرمنا للأسف الشديد اننا نستمتع بشكل اكبر من الموجود، لو تذكر مواجهة كوايت وكيف الموقف كان يتطلب ردة فعل تعبر عن الخوف والقلق واحتمالية الموت ولكن الفينوم ولا حتى طلع صوت نفس!
المواقف هذي الي فيها غضب وخوف وحب وكراهية هي الي تخلي المتلقي يُعجب ويحفظ الشخصيات في باله ويتذكرهم بين الحين والثاني
الي ابي اقولة كيفر كان بالامكان ينسينا ديفيد ويمكن يصنع شخصية تصف مع النخبة في مجال الالعاب لكن الي حصل عكس هذا تماما

شيء مُحبِط ومُحزِن للأسف
 

Bill Cober

True Gamer
^

اداء كيفر ابداعي ورائع جدا وبسبب شخصية الفينوم حُرمنا للأسف الشديد اننا نستمتع بشكل اكبر من الموجود، لو تذكر مواجهة كوايت وكيف الموقف كان يتطلب ردة فعل تعبر عن الخوف والقلق واحتمالية الموت ولكن الفينوم ولا حتى طلع صوت نفس!
المواقف هذي الي فيها غضب وخوف وحب وكراهية هي الي تخلي المتلقي يُعجب ويحفظ الشخصيات في باله ويتذكرهم بين الحين والثاني
الي ابي اقولة كيفر كان بالامكان ينسينا ديفيد ويمكن يصنع شخصية تصف مع النخبة في مجال الالعاب لكن الي حصل عكس هذا تماما

شيء مُحبِط ومُحزِن للأسف
طبعا هذا أكثر مزعج في الشخصية , أذكر ان في أعضاء انتقدوا البيق بوس أيام الجزء الثالث لأنه كان صامت أمام الزعماء !!
 

AliAlwazzan

True Gamer

كاسيت مفقود ..

تبون الصدق .. كيفر عجبني ..
كنت اقول انه ما يصلح للخطب مثل ديفيد هيتر .. لكن اعجبني في الاخير
هذا موجود في اللعبة ؟ ولا مثل المهمة 51 محذوف
 

kiryu

True Gamer

كاسيت مفقود ..

تبون الصدق .. كيفر عجبني ..
كنت اقول انه ما يصلح للخطب مثل ديفيد هيتر .. لكن اعجبني في الاخير
شباب هذا من نهاية ثانية تبع تعطيل النووي في الـFOB.
 
أعلى