OSMIUM
يلعب بوكيمون Y
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
METAL GEAR SOLID
تنيبه الموضوع لا يحتوي حرق مباشر لأي حدث من أحداث اللعبة لكن الموضوع يتحدث عن أفكار اللعبة وما تقدمه عامة مثل الهدف من القصة أو ما تحتويه اللعبة عامة، بعض الاعبين يعتبرون هذا نوع من الحرق فوجب التنبيه
من أبرز الألعاب التي عمل عليها المخرج المشهور هيديو كوجيما وجوهرة من جواهر جهاز البلايستيشن 1
METAL GEAR SOLID تقدم قصة وقيمبلاي وتصميم مراحل لا أعتقد أنه وجد في صناعة الألعاب قبل 1998
القصة درامية عن الحرب وحياة الجنود وعن الشرف والخيانة والمكائد
هذه القصة تأخذ "إنقاذ العالم" لمستوى أخر
إنقاذ العالم في MGS ليس بسهولة إنقاذ العالم في باقي الألعاب ليس بالبساطة وليس واضحاً أيضاً
هذه ليست قصة الخير ضد الشر بل قصة عن أفكار مختلفة وأهداف مختلفة يسعى لها طرفان مختلفان وهذان الطرفان مؤمنان تمام الايمان بأهدافهم وطرقهم لتحقيقها
والهدف ليس ببساطة "الاستيلاء على العالم"
هناك من الشخصيات من يبحثون عن الشرف أو يجدون في هذه الحرب وسيلة لفهم العالم من حولهم أو ربما يهدفون إلى تحقيق الانتقام، وهناك من هم فقط يبحثون عن الموت في ساحة المعركة
شخصيات لعبة MGS مختلفون عن بعضهم البعض وتظهر فوارقهم عندما يتحدث معهم سنيك عبر الـCodec
بعد كل حدث في اللعبة أجد أنه من المهم الاستماع لرأي الشخصيات كل رفاق سنيك لديهم كلام يقولوه وهو كلام يستحق الاستماع إليه
حوارات هذه اللعبة وشخصياتها في غاية العمق وقوة البناء
شخصيات اللعبة عامة ورفاق سنيك خاصة يختلفون في أهدافهم وفي وجهات نظرهم وفي طريقة كلامهم وعلاقاتهم مع سنيك
كل هذه الاختلافات تجعلهم مميزين عن بعضهم البعض هم شخصيات في هذه اللعبة لهم هدف من المشاركة في هذه المهمة لهم رأي بما يحدث حولهم لا يكتفون بتشجيع سنيك من بعيد فهم لديهم أراء ونصائح واقتراحات، والاهم من هذا لديهم قصص يشاركوها معه، قصص عنهم أو عمن يقابلهم سنيك في مهمته
سنيك لا يقل عن باقي الشخصيات في العمق والبناء
سنيك في هذا الجزء هو جندي أسطوري، خبير في فن الحرب عاد من التقاعد لينجز عملاً لا أحد غيره يقدر على إنجازه
سنيك ليس جندياً عاديا خبرته ووساعة معرفته بساحات المعارك تظهر على الدوام طوال أحداث اللعبة، إنه رجل يعرف الكثير لكنه لا يعرف كل شيء وفي هذه اللعبة نرى سنيك يتعلم درساً جديداً عن الحياة، سنيك يبدأ اللعبة شخصية مليئة بالخبرة والعمق كتابة شخصيته قوية وهي لا تزداد إلا قوة مع أحداث اللعبة كوجيما وفريقه أبدعوا في تطوير شخصية كانت بالفعل مطورة من بداية اللعبة.
لن أقول على مشاهد اللعبة أنها Aged نعم الجرافيكس ليس مبهراً حقا لكنه يؤدي الغرض للعبة PS1 صدرت في عام 1998 وأحترم قرار فريق التطوير بجعل أغلب مشاهد اللعبة in game وليست مشاهد CG
مشاهد اللعبة قوية حقاً التمثيل والموسيقى والإخراج كان دائما يحقق الغرض بإيصال المشاعر في كل مشهد
ربما الجرافيكس ليس جيداً كما كان في 1998 لكن مازالت المشاهد والحوارات والتمثيل محافظين على قوتهم إلى هذه اللحظة التي أكتب فيها هذه الكلمات
قبل أن أتحدث عن القيمبلاي أريد التحدث عن شيء كان بارزاً في قيمبلاي اللعبة ومشاهدها وحواراتها وهو (تحطيم الجدار الرابع)
ربما MGS ليست أول لعبة تحطم الجدار الرابع لكنها بالتأكيد من أبرز الألعاب
في حوارات الشخصيات أو القيمبلاي نفسه الجدار الرابع يتحطم مراراً وتكراراً وبالنسبة لي تحطيم الجدار الرابع من الأفضل الأشياء في أي عمل، من ناحية المشاهد فهو دائماً رائع أن أرى الشخصيات يتحدثون وهم يعرفون أنهم في لعبة فيديو، أما القيمبلاي فقد استفاد كثيراً من تحطيم الجدار الرابع فقد أضاف خيارات جديدة وجنونية لحل عدة من الغاز اللعبة (لن أذكرها بعينها لأن هذا حرق)
قيمبلاي MGS لا يقل مستوى عن القصة والحوارات على الاطلاق
حقاً هذا هو من أفضل الأمثلة على الألعاب السينمائية الممتازة
اللعبة السينمائية الجيدة لا تضحي بالقيمبلاي مقابل القصة والحوارات، بل تصنع قيمبلاي يضاهي مستوى القصة والحوارات
وهذه هي MGS لعبة تسلل في زمن لم تكن العاب التسلل وعناصر التسلل عامة شائعة كما هي اليوم
واللعبة تحتوي على الغاز مختلفة وعالم يشجع على الاستكشاف ومعارك رؤساء أسطورية
وعندما أقول عالم يشجع على الاستكشاف أعني بأنه يوجد الكثير من الأدوات التي يمكنك الحصول عليها أو لا
أدوات تجعل اللعبة أسهل بالحصول عليه مثل قناع للغاز أو درع يحمي من الرصاص أو ببساطة أدوية والمزيد من القنابل والرصاص
وأما عن معارك الرؤساء فهي برأيي أفضل شيء في اللعبة
بل وفيها كل نقاط القوة في لعبة METAL GEAR SOLID
لن أحرق الرؤساء بعينهم لكن كل ما أقوله أنهم يحتوون على كل شيء يجعل هذه اللعبة بالنسبة لي لعبة استثنائية
القيمبلاي حماسي يشجع على التكفير والتجربة والمغامرة حوارات قوية وشخصيات أسطورية ومشاهد سينمائية قوية
معارك الرؤساء فيMGS تريك كل الأسباب التي تجعلنا نتحدث عن هذه اللعبة إلى يومنا هذا
أنا حقاً مستغرب من بين كل الأشياء التي تعلمتها الألعاب الأخرى من MGS لم نعد نرى العاب تسلل تحتوي على معارك رؤساء
ليس فقط معارك رؤساء ضعيفة، جنرا العاب التسلل تخلى عن الرؤساء تماماً!
بالطبع لعبة METAL GEAR SOLID ليست مثالية
لكنني لست هنا لأناقش إذا كانت اللعبة مثالية أم لا
انا هنا لأقول أنني لا أستطيع التفكير بلعبة صدرت قبلها تشبهها في كل ما قدمته باستثناء لعبيتن METAL GEAR الأولى لكنني لا أعرف الكثير عنهما لأتحدث عن قصتهما
METAL GEAR SOLID كانت ومازالت من أبرز الألعاب في التاريخ وبعد ما يقارب 22عام وصدور أجزاء جديدة للسلسلة بعدها مازالت هذه اللعبة مذكورة ومحبوبة من قبل الكثير من الاعبين
سنحت لي الفرصة أخيراً لإنهائها
وأعتقد أن كثير من الاعبين في السنوات القادمة إن شاء الله سيبدؤون في لعب هذه اللعبة ومعرفة كيف استطاعت لعبة METAL GEAR SOLID بأن تسبق عصرها
METAL GEAR SOLID
تنيبه الموضوع لا يحتوي حرق مباشر لأي حدث من أحداث اللعبة لكن الموضوع يتحدث عن أفكار اللعبة وما تقدمه عامة مثل الهدف من القصة أو ما تحتويه اللعبة عامة، بعض الاعبين يعتبرون هذا نوع من الحرق فوجب التنبيه
من أبرز الألعاب التي عمل عليها المخرج المشهور هيديو كوجيما وجوهرة من جواهر جهاز البلايستيشن 1
METAL GEAR SOLID تقدم قصة وقيمبلاي وتصميم مراحل لا أعتقد أنه وجد في صناعة الألعاب قبل 1998
القصة درامية عن الحرب وحياة الجنود وعن الشرف والخيانة والمكائد
هذه القصة تأخذ "إنقاذ العالم" لمستوى أخر
إنقاذ العالم في MGS ليس بسهولة إنقاذ العالم في باقي الألعاب ليس بالبساطة وليس واضحاً أيضاً
هذه ليست قصة الخير ضد الشر بل قصة عن أفكار مختلفة وأهداف مختلفة يسعى لها طرفان مختلفان وهذان الطرفان مؤمنان تمام الايمان بأهدافهم وطرقهم لتحقيقها
والهدف ليس ببساطة "الاستيلاء على العالم"
هناك من الشخصيات من يبحثون عن الشرف أو يجدون في هذه الحرب وسيلة لفهم العالم من حولهم أو ربما يهدفون إلى تحقيق الانتقام، وهناك من هم فقط يبحثون عن الموت في ساحة المعركة
شخصيات لعبة MGS مختلفون عن بعضهم البعض وتظهر فوارقهم عندما يتحدث معهم سنيك عبر الـCodec
بعد كل حدث في اللعبة أجد أنه من المهم الاستماع لرأي الشخصيات كل رفاق سنيك لديهم كلام يقولوه وهو كلام يستحق الاستماع إليه
حوارات هذه اللعبة وشخصياتها في غاية العمق وقوة البناء
شخصيات اللعبة عامة ورفاق سنيك خاصة يختلفون في أهدافهم وفي وجهات نظرهم وفي طريقة كلامهم وعلاقاتهم مع سنيك
كل هذه الاختلافات تجعلهم مميزين عن بعضهم البعض هم شخصيات في هذه اللعبة لهم هدف من المشاركة في هذه المهمة لهم رأي بما يحدث حولهم لا يكتفون بتشجيع سنيك من بعيد فهم لديهم أراء ونصائح واقتراحات، والاهم من هذا لديهم قصص يشاركوها معه، قصص عنهم أو عمن يقابلهم سنيك في مهمته
سنيك لا يقل عن باقي الشخصيات في العمق والبناء
سنيك في هذا الجزء هو جندي أسطوري، خبير في فن الحرب عاد من التقاعد لينجز عملاً لا أحد غيره يقدر على إنجازه
سنيك ليس جندياً عاديا خبرته ووساعة معرفته بساحات المعارك تظهر على الدوام طوال أحداث اللعبة، إنه رجل يعرف الكثير لكنه لا يعرف كل شيء وفي هذه اللعبة نرى سنيك يتعلم درساً جديداً عن الحياة، سنيك يبدأ اللعبة شخصية مليئة بالخبرة والعمق كتابة شخصيته قوية وهي لا تزداد إلا قوة مع أحداث اللعبة كوجيما وفريقه أبدعوا في تطوير شخصية كانت بالفعل مطورة من بداية اللعبة.
لن أقول على مشاهد اللعبة أنها Aged نعم الجرافيكس ليس مبهراً حقا لكنه يؤدي الغرض للعبة PS1 صدرت في عام 1998 وأحترم قرار فريق التطوير بجعل أغلب مشاهد اللعبة in game وليست مشاهد CG
مشاهد اللعبة قوية حقاً التمثيل والموسيقى والإخراج كان دائما يحقق الغرض بإيصال المشاعر في كل مشهد
ربما الجرافيكس ليس جيداً كما كان في 1998 لكن مازالت المشاهد والحوارات والتمثيل محافظين على قوتهم إلى هذه اللحظة التي أكتب فيها هذه الكلمات
قبل أن أتحدث عن القيمبلاي أريد التحدث عن شيء كان بارزاً في قيمبلاي اللعبة ومشاهدها وحواراتها وهو (تحطيم الجدار الرابع)
ربما MGS ليست أول لعبة تحطم الجدار الرابع لكنها بالتأكيد من أبرز الألعاب
في حوارات الشخصيات أو القيمبلاي نفسه الجدار الرابع يتحطم مراراً وتكراراً وبالنسبة لي تحطيم الجدار الرابع من الأفضل الأشياء في أي عمل، من ناحية المشاهد فهو دائماً رائع أن أرى الشخصيات يتحدثون وهم يعرفون أنهم في لعبة فيديو، أما القيمبلاي فقد استفاد كثيراً من تحطيم الجدار الرابع فقد أضاف خيارات جديدة وجنونية لحل عدة من الغاز اللعبة (لن أذكرها بعينها لأن هذا حرق)
قيمبلاي MGS لا يقل مستوى عن القصة والحوارات على الاطلاق
حقاً هذا هو من أفضل الأمثلة على الألعاب السينمائية الممتازة
اللعبة السينمائية الجيدة لا تضحي بالقيمبلاي مقابل القصة والحوارات، بل تصنع قيمبلاي يضاهي مستوى القصة والحوارات
وهذه هي MGS لعبة تسلل في زمن لم تكن العاب التسلل وعناصر التسلل عامة شائعة كما هي اليوم
واللعبة تحتوي على الغاز مختلفة وعالم يشجع على الاستكشاف ومعارك رؤساء أسطورية
وعندما أقول عالم يشجع على الاستكشاف أعني بأنه يوجد الكثير من الأدوات التي يمكنك الحصول عليها أو لا
أدوات تجعل اللعبة أسهل بالحصول عليه مثل قناع للغاز أو درع يحمي من الرصاص أو ببساطة أدوية والمزيد من القنابل والرصاص
وأما عن معارك الرؤساء فهي برأيي أفضل شيء في اللعبة
بل وفيها كل نقاط القوة في لعبة METAL GEAR SOLID
لن أحرق الرؤساء بعينهم لكن كل ما أقوله أنهم يحتوون على كل شيء يجعل هذه اللعبة بالنسبة لي لعبة استثنائية
القيمبلاي حماسي يشجع على التكفير والتجربة والمغامرة حوارات قوية وشخصيات أسطورية ومشاهد سينمائية قوية
معارك الرؤساء فيMGS تريك كل الأسباب التي تجعلنا نتحدث عن هذه اللعبة إلى يومنا هذا
أنا حقاً مستغرب من بين كل الأشياء التي تعلمتها الألعاب الأخرى من MGS لم نعد نرى العاب تسلل تحتوي على معارك رؤساء
ليس فقط معارك رؤساء ضعيفة، جنرا العاب التسلل تخلى عن الرؤساء تماماً!
بالطبع لعبة METAL GEAR SOLID ليست مثالية
لكنني لست هنا لأناقش إذا كانت اللعبة مثالية أم لا
انا هنا لأقول أنني لا أستطيع التفكير بلعبة صدرت قبلها تشبهها في كل ما قدمته باستثناء لعبيتن METAL GEAR الأولى لكنني لا أعرف الكثير عنهما لأتحدث عن قصتهما
METAL GEAR SOLID كانت ومازالت من أبرز الألعاب في التاريخ وبعد ما يقارب 22عام وصدور أجزاء جديدة للسلسلة بعدها مازالت هذه اللعبة مذكورة ومحبوبة من قبل الكثير من الاعبين
سنحت لي الفرصة أخيراً لإنهائها
وأعتقد أن كثير من الاعبين في السنوات القادمة إن شاء الله سيبدؤون في لعب هذه اللعبة ومعرفة كيف استطاعت لعبة METAL GEAR SOLID بأن تسبق عصرها
التعديل الأخير: