hits counter

الموضوع الرسمي Ghost Of Tsushima: شرف الساموراي

بعد مشاهدتكم للمراجعات هل ستقومون بشراء اللعبة ؟


  • مجموع المصوتين
    48
  • الاستطلاع مغلق .
بدأ الpreload لنسخة ستيم
p5kVTVq.png
 
و أخيرًا لعبة شبح تسوشيما صارت متوفرة على الحاسب الشخصي بعد انتظار طويل (أعتقد كانت من ألعاب نفيديا المسربة)

كانطباع أولي، فقط متعجب من لأي درجة اللعبة تعطيك إحساس ألعاب Ubisoft

ما هو شيء سيء بالضرورة، لكنها فقط ملاحظة مبدئية

التوجه الفني في اللعبة بلا شك خلاب

الكتابة بغرابة تعطيني إحساس (شخصية يابانية مكتوبة من شخص غربي)، أعتقد كان الأفضل لو استعانوا بكتاب سيناريو يابانيين أكثر مما حصل

لكنها تحترم الثقافة بشكل كبير جدًا، و واضح أن المطورين بذلوا مجهود هائل حتى يكونوا respectful بأكبر درجة ممكنة

أعتقد هذا الشيء بالذات خلق شعبية ضخمة للعبة!

هي توافق الصورة الرومانسية الحالمة عن اليابان، وأعتقد أنها تخاطب مشاعر عدد ضخم من الناس ممن يحبون تلك الثقافة حول العالم

و لهذا السبب هي منتج unique، اذا كنت ترغب في لعبة يصلح أن نسميها (محاكي اليابان القديمة)، لن تجد خيارا في السوق يقدم ذلك مثل شبح تسوشيما

هناك سيكيرو، لكن سيكيرو لعبة مختلفة كليًا بطابع حركي و فانتازيا سوداوية وليست لعبة استكشافية، ليست لعبة تركب فيها الخيل و تستمتع بمشهد الرياح وهي تداعب النباتات، وتدخل المنازل الخشبية القديمة، والقلاع التاريخية والشلالات وغيره.

لذلك كل شخص يحلم بلعبة في اليابان القديمة برسوم ممتازة و عنصر استكشاف قوي لن يجد ذلك حاليًا إلا في شبح تسوشيما حتى تصدر أساسنز كريد شادوز.
 
كانطباع أولي، فقط متعجب من لأي درجة اللعبة تعطيك إحساس ألعاب Ubisoft
هذا أستوديو inFamous في النهاية، نموذج تصميمه للعالم المفتوح لا يخلوا من تكرار، لكن اللعبة عبارة عن نسخة -أفضل- من AC.

المهم، تلعبها بالأصوات اليابانية؟ P:

الكتابة بغرابة تعطيني إحساس (شخصية يابانية مكتوبة من شخص غربي)، أعتقد كان الأفضل لو استعانوا بكتاب سيناريو يابانيين أكثر مما حصل
الكتابة تتحسن مستقبلًا بشكلٍ كبير، خاصة بعد ظهور كوتن خان أكثر من مرة.

شاركنا الانطباع بعد التقدم، عندي فضول إن كنت ستتشبع من اللعبة أم لا.
 
لكنها تحترم الثقافة بشكل كبير جدًا، و واضح أن المطورين بذلوا مجهود هائل حتى يكونوا respectful بأكبر درجة ممكنة

استديو سوني اليابان البائد ساعد سكر بانش في بدايات تطوير اللعبة في هذا الجانب كثيراً، رتب له رحلات لجزيرة تسوشيما رفقة باحث تاريخي ياباني متخصص في فترة الاجتياج المغولي وبعدها سوني اليابان عرفهم على historians مختلفين في عادات سكان الجزيرة ولكناتهم واكلاتهم في القرن ال13 ميلادي وجعلوهم consulted للمشروع في الجوانب التاريخية.

مجهود كبير بذلوه حتى يحترموا السيتينج والثقافة المقتبسة في اللعبة.

سعيد بانطباعاتك هي لعبتي المفضلة من سوني اخر سبع سنوات متشوق اقرأ انطباعاتك اذا كملت اكثر ولعبت الاضافة لاحقاً
 
استديو سوني اليابان البائد ساعد سكر بانش في بدايات تطوير اللعبة في هذا الجانب كثيراً، رتب له رحلات لجزيرة تسوشيما رفقة باحث تاريخي ياباني متخصص في فترة الاجتياج المغولي وبعدها سوني اليابان عرفهم على historians مختلفين في عادات سكان الجزيرة ولكناتهم واكلاتهم في القرن ال13 ميلادي وجعلوهم consulted للمشروع في الجوانب التاريخية.

مجهود كبير بذلوه حتى يحترموا السيتينج والثقافة المقتبسة في اللعبة.

سعيد بانطباعاتك هي لعبتي المفضلة من سوني اخر سبع سنوات متشوق اقرأ انطباعاتك اذا كملت اكثر ولعبت الاضافة لاحقاً

وبعدين مع تغيير الاسامي؟
 
أنهيتها... إستمعت بها أكثر مما توقعت، جد ممتازة و من أحسن حصريات سوني.

عالم اللعبة جميل جدًا، ونادرًا ما تجد لعبة بحس فني وتقني بهذا المستوى. جزيرة تسوشيما خلابة بتنوع معالمها، وأعجبني كيف يتميز كل مكان في الخريطة بصبغة فريدة من الألوان. تم تصميم العالم بعناية فائقة، ويمكنك أن ترى الاهتمام بالتفاصيل من طرف مطوري اللعبة. القلاع تتواجد في الأماكن التي تتوقعها، محصنة دفاعيًا وتطل على الأراضي المحيطة بها، وتحاط بالقرى والغابات، مما يعكس مكانة النبلاء فيها. القرى مبنية بشكل واقعي، بالقرب من مصادر المياه مثل الأنهار أو البحيرات أو الينابيع. المطورون أضافوا عددًا من الأنشطة لزيادة انغماسك من التأمل وتأليف القصائد والبحث عن المعابد في الجبال. كل هذا التجول في عالم اللعبة يجعلك تقع في حب الجزيرة وتسعى لتحريرها قبل سكانها. استغلال الطبيعة فكرة عبقرية وشيء تتمنى رؤيته في باقي ألعاب العالم المفتوح. الرياح تقودك نحو وجهتك، وعندما تقترب ويصبح من الصعب الاهتداء بها، تستعين بالعصافير لإكمال رحلتك. نادراً ما استعملت الخريطة في اللعبة.

أسلوب اللعب أكثر شيء فاجأني، لا أعرف لماذا، لكن كنت أنتظر شيئًا بسيطًا ينافس أساسنز كريد في أفضل الأحوال. ولكن القتال بالسيوف هنا من أفضل ما لعبت. التحريك والمؤثرات الصوتية يساهمان بنقل إحساس المعارك. القتال به تنوع كبير سواء من ناحية الأنماط المختلفة التي تتغير فعاليتها حسب العدو، أو حتى الفرق بين الهجمات الخفيفة والثقيلة. تنوع الأعداء قليل مقارنة بحجم اللعبة، منذ بداية الفصل الثاني تكون قد واجهت معظم الأعداء في اللعبة. أشيد بتنوع مهارات الأعداء بشكل واقعي؛ قطاع الطرق الذين أغلبهم مجرد فلاحين تصعب هزيمتهم، في حين أعداء مثل الرونين أو قادة المغول يتطلبون مهارة كبيرة.

القصة بسيطة و لكن هي الأخرى مثل باقي عناصر اللعبة مكتوبة بعناية، ساكاي من أفضل شخصيات سوني و تتطور شخصيته بشكل منطقي مع أحداث اللعبة، تفهمت ما دفعه للتخلي عن مبادئه و بنفس الوقت تفهمت وجهة نظر عمه و حرصة على التصرف بشرف. القصص بالمهام الثانوية مكتوبة بشكل جد ممتاز و ذكرتني بالWitcher، لكنها جد مكررة و كلها بقالب واحد و بكثير من الأوقات أحسست و كأنني أجبر نفسي على لعبها، عدا التكرار المهمات بها أيضا تمطيط سخيف مثلا مهمة عادية بلعبة أخرى تجدها هنا ممططة على أربع مهمات مكررة. باقي الشخصيات الثانوية كلها جيدة و بدوافعها و لا تحس بشخصية لم تعطى حقها، أعجبتني خاصة شخصية يونا و الممثلة الصوتية لها. اللعبة بها العديد من اللحظات الممتازة سواء ملحمية أحببت المعارك باللعبة و القتال بجانب الساموراي سواء الهجوم على قلعة شيمورا أو الدفاع عن ياريكاوا أو حزينة قصة يوريكو شيء ما توقعته بمهمة جانبية .

اللعبة للأسف بها كم كبير من التكرار، كما ذكرت معظم المهمات الجانبية بنفس القالب. التكرار لا يقتصر على المهمات الجانبية بل حتى الإستكشاف الممتع ببداية اللعبة يصير مملا و لا يختلف فعليا عن ألعاب يوبيسوفت. المكافئات التي تحصل عليها من العالم ليست بالشي الذي يتسحق كل العناء عدا الMythic tales التي تمنحك دروعا مميزة أو حركات إنهاء و التي لم أستعملها كثيرا هي الأخرى. حتى نتيجة ما تستكشف مكررة عن ما تستكشف بأول ساعات اللعبة. النتيجة هو أنك تمل من اللعبة بشكل سريع، بالنهاية كنت مهتم فقط بخاتمة القصة و حتى المهام الثانية إكتفيت بإنهاء مهمات الشخصيات الأساسية فقط.
 
مع أنني ما زلت في مرحلة مبكرة من اللعبة لكن شبح تسوشيما دون شك ستكون واحدة من ألعابي المفضلة في المستقبل

قلت سابقًا أنها تتبع خلطة يوبي سوفت المشهورة، صحيح ولكن الفرق بينها وبين الكثير من ألعاب يوبي سوفت أنها مصنوعة بحب و شغف حقيقيين وهذا يخلق رابطا بينك وبين اللعبة، هناك "روح" في المهام سواء الأساسية أو الثانوية

سنوات طويلة لم نحصل فيها على ألعاب بطابع اليابان القديمة، سلاسل مثل نينجا جايدن و تينشو و أونيموشا و طريق الساموراي و غيرها

لعبة شبح تسوشيما ليست مجرد بديل لهذه الألعاب، بل هي تنقل إحساس وثقافة هذه البلاد إلى مستوى غير مسبوق ولم تصل له الألعاب السابقة: من اللعب والمبارزات المحمومة، إلى التخصيص والتعديل على الملابس والألوان، إلى استكشاف الجزيرة بطبيعتها الجبلية الجميلة و ينابيعها الحارة ومنازلها الورقية، إلى قصصها و حكاياها التي تفوح بعبق التاريخ والأساطير

أود أيضًا أن أشيد بمستوى نسخة الـPC من اللعبة

أداء مثالي جدًا ولا وجود لأي stutter و لا micro stutter من أي نوع، و تجربة HDR فاخرة للغاية.
 
مع أنني ما زلت في مرحلة مبكرة من اللعبة لكن شبح تسوشيما دون شك ستكون واحدة من ألعابي المفضلة في المستقبل

قلت سابقًا أنها تتبع خلطة يوبي سوفت المشهورة، صحيح ولكن الفرق بينها وبين الكثير من ألعاب يوبي سوفت أنها مصنوعة بحب و شغف حقيقيين وهذا يخلق رابطا بينك وبين اللعبة، هناك "روح" في المهام سواء الأساسية أو الثانوية

سنوات طويلة لم نحصل فيها على ألعاب بطابع اليابان القديمة، سلاسل مثل نينجا جايدن و تينشو و أونيموشا و طريق الساموراي و غيرها

لعبة شبح تسوشيما ليست مجرد بديل لهذه الألعاب، بل هي تنقل إحساس وثقافة هذه البلاد إلى مستوى غير مسبوق ولم تصل له الألعاب السابقة: من اللعب والمبارزات المحمومة، إلى التخصيص والتعديل على الملابس والألوان، إلى استكشاف الجزيرة بطبيعتها الجبلية الجميلة و ينابيعها الحارة ومنازلها الورقية، إلى قصصها و حكاياها التي تفوح بعبق التاريخ والأساطير

أود أيضًا أن أشيد بمستوى نسخة الـPC من اللعبة

أداء مثالي جدًا ولا وجود لأي stutter و لا micro stutter من أي نوع، و تجربة HDR فاخرة للغاية.
استمتع بالتحفه الفنيه ، اجمل اجواء ساموراي في تاريخ الفيديو جيمز موجود في هاللعبه
 
مع أنني ما زلت في مرحلة مبكرة من اللعبة لكن شبح تسوشيما دون شك ستكون واحدة من ألعابي المفضلة في المستقبل

قلت سابقًا أنها تتبع خلطة يوبي سوفت المشهورة، صحيح ولكن الفرق بينها وبين الكثير من ألعاب يوبي سوفت أنها مصنوعة بحب و شغف حقيقيين وهذا يخلق رابطا بينك وبين اللعبة، هناك "روح" في المهام سواء الأساسية أو الثانوية

سنوات طويلة لم نحصل فيها على ألعاب بطابع اليابان القديمة، سلاسل مثل نينجا جايدن و تينشو و أونيموشا و طريق الساموراي و غيرها

لعبة شبح تسوشيما ليست مجرد بديل لهذه الألعاب، بل هي تنقل إحساس وثقافة هذه البلاد إلى مستوى غير مسبوق ولم تصل له الألعاب السابقة: من اللعب والمبارزات المحمومة، إلى التخصيص والتعديل على الملابس والألوان، إلى استكشاف الجزيرة بطبيعتها الجبلية الجميلة و ينابيعها الحارة ومنازلها الورقية، إلى قصصها و حكاياها التي تفوح بعبق التاريخ والأساطير

أود أيضًا أن أشيد بمستوى نسخة الـPC من اللعبة

أداء مثالي جدًا ولا وجود لأي stutter و لا micro stutter من أي نوع، و تجربة HDR فاخرة للغاية.
حاليا العب نسخة بلاي 4 برو و اقول HDR في اللعبة خرافي . هالعبة الي يلعبها ب SDR يظلم نفسه

تفاصيل النيران و سطوع القمر و تفاصيل القمر نفسه
الوان الاشجار

اول لعبة العبها مع HDR و التجربة مبهرة
 
عودة
أعلى