hits counter

الموضوع الرسمي Ghost Of Tsushima: شرف الساموراي

بعد مشاهدتكم للمراجعات هل ستقومون بشراء اللعبة ؟


  • مجموع المصوتين
    48
  • الاستطلاع مغلق .

Emirates

True Gamer
صباح الخير

لعبت شي بسيط جدا

لحظة البحث عن سيف كيتانا

كمية ابداع لا توصف لدرجة اتحسفت ما لعبتها على وقتها

حاليا حطيت كل لعبة في خانة الانتظار ومركز على هالتحفة الفنية

اللعبة كروس جن ومذهول من الجرافكس صراحه (نسخة PS5)
 

لُقمَان

True Gamer
V2Wtg6S.gif


لعبت أول ساعتين من اللعبة… المظهر رائع، المظهر خلّاب، المظهر جميل ومليان أحاسيس، الإخراج متقن ومتماسك ويشدك،
أول مرة أستمتع بـ"Tutorial/تعليم" لهذي الدرجة! كل شيء في اللعبة يقطر جودة، أحس أني ألعب منتج فخم يليق بعلامة بلاستيشن.

مستواها أعلى من Horizon بوضوح في كافة الجوانب، حاب جدًا كيف اللعبة تنفتح على حبة حبة ومأخذه راحتها،
وسامع كلام إيجابي جدًا عن المهمات الجانبية في اللعبة، والأنشطة الجانبية تبدو كذلك ممتعة وتسلية خفيفة.

لو أستمرت على هالمستوى بتكون أفضل حصرية لسوني بالراحة بعد بلودبورن!
 

S30D1999

True Gamer
مستواها أعلى من Horizon بوضوح في كافة الجوانب
عندها كتابة ممتازة وتحترم عقلك في القصة الرئيسية والجانبية أيضًا جين ساكاي من افضل شخصيات براند البلايستيشن عكس الوي
 
التعديل الأخير:

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
عندها كتابة ممتازة وتحترم عقلك في القصة الرئيسية والجانبية أيضًا أيضًا جين ساكاي من شخصيات براند البلايستيشن عكس الوي

على كيفك جين سوني مخليته براند اكثر من ألوي، اقنعني طيب ليش ما شفناه في تعاوناتهم الخارجية في فورتنايت وجنشن امباكت عكس الوي؟

واضح مره سوني تبي تخلي ألوي وجه للبراند تبعها في كل محفل عكس جين ساكاي المسكين لول
 

S30D1999

True Gamer
على كيفك جين سوني مخليته براند اكثر من ألوي، اقنعني طيب ليش ما شفناه في تعاوناتهم الخارجية في فورتنايت وجنشن امباكت عكس الوي؟

واضح مره سوني تبي تخلي ألوي وجه للبراند تبعها في كل محفل عكس جين ساكاي المسكين لول
كنت بكتب انه من افضل شخصيات البلايستيشن بس نسيت ماكتبها + للاسف اني اشوف صورها في كل مواقعهم وهي مع احترامي لعشاق اللعبة شخصية سيئة جدا
 
بالنسبة لي شخصية جين ساكاي ابهرتني
اكثر من الوي الجزء الثاني للاسف افسدوها قليلا

حقيقة جين ساكاي من الشخصيات المظلومة
لكن اتوقع الجزء الثاني لو صدر راح يعطيها اكثر شهرة
من شخصيات سوني الاخرى
 

لُقمَان

True Gamer
بعد مهمة رئيسية تنفتح سلسلة من المهمات الجانبية المتعلقة بها، الأفضل أكمل المهمات الجانبية ثم أنتقل للمهمة الرئيسية الأخرى أم أنهي الرئيسيات وأعود للجانبيات؟
 

S30D1999

True Gamer
بعد مهمة رئيسية تنفتح سلسلة من المهمات الجانبية المتعلقة بها، الأفضل أكمل المهمات الجانبية ثم أنتقل للمهمة الرئيسية الأخرى أم أنهي الرئيسيات وأعود للجانبيات؟
في نوعين من المهام الجانبية … فيه اللي تستمر الى نهاية القصة الرئيسية وفيه العادية الموجودة في غالب اللعاب العالم المفتوح لذلك انت حر في تصرفك ماراح تتكنسل مهام عشانك تقدمت في القصة.
 

lightq8

True Gamer
بعد مهمة رئيسية تنفتح سلسلة من المهمات الجانبية المتعلقة بها، الأفضل أكمل المهمات الجانبية ثم أنتقل للمهمة الرئيسية الأخرى أم أنهي الرئيسيات وأعود للجانبيات؟
ساعد الشخصيات الجانبية ووصل حتى نهاية قصصهم الكتابة والشخصيات ممتازة لاتطوفها
 

Veeto

True Gamer
بعد مهمة رئيسية تنفتح سلسلة من المهمات الجانبية المتعلقة بها، الأفضل أكمل المهمات الجانبية ثم أنتقل للمهمة الرئيسية الأخرى أم أنهي الرئيسيات وأعود للجانبيات؟
المهمات الجانبية للشخصيات (( ايقونتهم عليها صورة الشخصية )) كملهم كامل من يطلعون ليك لا تفوتهم
 

Silent-Horror

True Gamer
أمس حملت اللعبة من البلس رح أجربها على نهاية الأسبوع ..
 

Lazy Gamer

Hardcore Gamer
انهيتها
اول شي لفت نظري مظهر اللعبة , برأيي اجمل لعبة بتوجهه واقعي و ما اتكلم عن قوة الرسوم اتكلم عن البيئة من الاشجار و المرتفعات و الشلالات و غيرهم و تفاصيلها و الي يزيد جمالها تفاعلها مع الرياح و الطقس و رغم ضخامة العالم لسى البيئة متنوعة ما حسيت بتكرار.
القصة هي اقوى عنصر في اللعبة في نصف الاول تبدأ جيدة جدا واغلبها بناء للاحداث القادمة و مع النصف الثاني تصير ممتازة و توصل قمتها مع النهاية العظيمة.
القيم بلاي جيد جدا و متنوع بين القتال و التخفي و البلاتفورمنق و كل ما يتطور يصير افضل .
تصميم العالم المفتوح و المهمات الجانبية اضعف عناصر اللعبة بسبب التكرار بداية اللعبة كنت اشوفها انشطة متنوعة لكن مع الوقت بدأ يظهر التكرار اما قصص الشخصيات كتابتها رهيبه و الشخصيات نفسها مثيرة للاهتمام لكن تصميمها اغلبه مشي او مهمات مكررة نفس المهام الجانبية الثانية.
بالشكل عام تجربة ممتازة وثاني افضل لعبة طرف اول من سوني واذا لها جزء ثاني اتمنى التركيز يكون على عالم مركز ومتنوع بدل عالم ضخم مليئ بالتكرار.

تشبعت من اللعبة و متردد العب التوسعة.
 

لُقمَان

True Gamer
ba278ea60a6b59469e411cca7dd178e1a3dd6c9f.gifv


"سأستمر بالقتال بشرف… بطريقة الساموراي… فكل مناي أن أنال رضاك"

أنهيت الفصل الأول من اللعبة، ونصف الفصل الثاني تقريبًا "ياريكاوا"، لو وصفت شبح تسوشيما…

شبح تسوشيما لعبة عالم مفتوح، تمتلك في مظهرها البصري وفي التحريك جودة عالية وإتقان مذهل،
الأفق الواسع في الشاشة يعطيها هوية صعب إنكارها، خصوصًا في التنقل بالحصان، تشعر كونها ذات مظهر مهيب فعلًا!

رقصة الأنصال ممتعة ممزوجة بصعوبة،ونظام اللعبة القتالي يتخذ نهجًا يبدأ بشكل محدود ومن ثم مع أزدياد تقدمك باللعبة تتاح لك تقنيات أكثر،
وكذلك تطويرات تسهل من عملية القتال، مع تقدمك سيزداد الأعداء شراسة وستدخل أنواع جديدة كل فترة لتشكيلة القتالات،
تريد المزيد من المتعة بحركات إضافية؟ إذا قاتل أكثر، كلما قاتلت أكثر أتقنت النظام، وتحصلت على فرص لتطويره بشكل أسرع!

العالم شاسع وفارغ بمظهر جميل، والأنشطة الجانبية متكررة ومملة، وتخليت عنها بإستثناء الحصون لكونها تحتوي على قتالات ممتعة.

تصميم المهمات الجانبية بشكل عام في اللعبة يتخذ أسلوب مزيج من ماعرف في هذا الصنف، أعتقد أقرب لعبة له هي Assassin creed odyssey،
بحيث تتبع خطوات ثاتبة مع كل مهمة "حوار -> مواجهة -> تتبع -> مواجهة -> حوار"، وتشعر بالتشبع بعد مضي فترة، خصوصًا أن لم تشدك القصة،
مهمات الأساطير تضيف جزئيات إستكشاف "أبحث عن تلة بأشجار قرمزية" مثلًا، وستجد لو ركزت تلة بهذا الوصف، وهي تغيير جميل.

ولكن التصميم القصصي في اللعبة هو اللب، هو المحور، هو الذي سيجعلك تقفز فرحًا وسيجعلك تأكل الوقت كله في ملاحقته!

الشخصيات نفسها وأسلوب حواراتها وكتابتها الصلب، تفاعلاتهم العقلانية والمنعكسة لتوجهاتهم وضمائرهم،
قصص تسوشيما بالتحديد تقدم بعدًا محوريًا في الشخصيات وتعرفك عليهم، بين العاطفة والعقلانية ستجد بوضوح مكنون الشخصية المرافقة لك.

المهمات الرئيسية بالتحديد هي النقطة الفارقة بينها وبين سلسلة الحشاشين أو ماشابهها من السلاسل،
على الرغم من أنها تبدأ بتصميم إعتيادي إلا أنه مع مرور الوقت تتشعب وتتحول لتجارب ممتعة في كل مرة،
مهمات الثلث الثاني كلها تمتاز بتنوع في المواجهات وفي طرق السرد والإتجاهات، تقدم اللعبة أقوى مالديها هنا!

القصة الرئيسية جدًا مثيرة وتشد الإنتباه، تبدأ مشتعلة ثم تهدئ ومع مرور الوقت تزداد شيئًا فشيئًا إشتعالًا ومتعة!
نهاية الثلث الأول لم أتوقعها إطلاقًا، ومع الأحداث الحالية واضح أن اللعبة تحمل بجعبتها الكثيرة من المفاجئات في الطريق…

ovUzRHG.png


كلمة أخيرة، بعد ماجربت اللعبة بيدي، هذه ليست لعبة بخلطة يوبيوسوفت، بل هي لعبة صنعت من قبل Nate fox بكل شيء،
من جرّب سلسلة Infamous سيفهم بوضوح مالذي أقصده، أسلوب نيت في تصميم الألعاب مختلف قليلًا عن من يتبع الخلطة مباشرة:

- تبدأ اللعبة بميكانيكيات لعب محدودة ونظام قتالي محدود، ومع تقدمك شيئًا فشئيًا تزداد الميكانيكات ويتوسع القتال.
- الإستمرارية في التوسّع وفتح الميكانيكات، من الطبيعي جدًا أن تفتح أسسًا قتاليًا مهمًا في ثلث اللعبة الأخير!
- النسق القصصي يركز على البناء في النصف الأول ومن ثم يقدم فورة من بداية النصف الثاني وحتى الربع الأخير تحديدًا.
- هناك إختيارات قصصية تفتح لك أفاقًا في المحادثات، ولا تأثير واضح لها على جوهر القصة اللعب، وإن كانت تبدي غير ذلك.
- التركيز على الخلفية القصصية والنسق القصصي في كل شيء، حينما تلعب اللعبة تشعر بكون كل شيء تمر به "Canon" أو ضمن الأحداث الرئيسية وليس حدثًا جانبيًا!

وأعتقد أن مشاكل أسلوبه تتضح مع Ghost أكثر من ألعابه الأخرى، لكونها تركز في أول 10 ساعات على بناء القصة مع نظام قتالي محدود،
مع تقدمك في اللعبة القتالات ستصبح أكثر متعة وستشعر كونك أقوى، والقصة تصبح مثيرة للإهتمام بأحداث مميزة!
 

S30D1999

True Gamer
ba278ea60a6b59469e411cca7dd178e1a3dd6c9f.gifv


"سأستمر بالقتال بشرف… بطريقة الساموراي… فكل مناي أن أنال رضاك"

أنهيت الفصل الأول من اللعبة، ونصف الفصل الثاني تقريبًا "ياريكاوا"، لو وصفت شبح تسوشيما…

شبح تسوشيما لعبة عالم مفتوح، تمتلك في مظهرها البصري وفي التحريك جودة عالية وإتقان مذهل،
الأفق الواسع في الشاشة يعطيها هوية صعب إنكارها، خصوصًا في التنقل بالحصان، تشعر كونها ذات مظهر مهيب فعلًا!

رقصة الأنصال ممتعة ممزوجة بصعوبة،ونظام اللعبة القتالي يتخذ نهجًا يبدأ بشكل محدود ومن ثم مع أزدياد تقدمك باللعبة تتاح لك تقنيات أكثر،
وكذلك تطويرات تسهل من عملية القتال، مع تقدمك سيزداد الأعداء شراسة وستدخل أنواع جديدة كل فترة لتشكيلة القتالات،
تريد المزيد من المتعة بحركات إضافية؟ إذا قاتل أكثر، كلما قاتلت أكثر أتقنت النظام، وتحصلت على فرص لتطويره بشكل أسرع!

العالم شاسع وفارغ بمظهر جميل، والأنشطة الجانبية متكررة ومملة، وتخليت عنها بإستثناء الحصون لكونها تحتوي على قتالات ممتعة.

تصميم المهمات الجانبية بشكل عام في اللعبة يتخذ أسلوب مزيج من ماعرف في هذا الصنف، أعتقد أقرب لعبة له هي Assassin creed odyssey،
بحيث تتبع خطوات ثاتبة مع كل مهمة "حوار -> مواجهة -> تتبع -> مواجهة -> حوار"، وتشعر بالتشبع بعد مضي فترة، خصوصًا أن لم تشدك القصة،
مهمات الأساطير تضيف جزئيات إستكشاف "أبحث عن تلة بأشجار قرمزية" مثلًا، وستجد لو ركزت تلة بهذا الوصف، وهي تغيير جميل.

ولكن التصميم القصصي في اللعبة هو اللب، هو المحور، هو الذي سيجعلك تقفز فرحًا وسيجعلك تأكل الوقت كله في ملاحقته!

الشخصيات نفسها وأسلوب حواراتها وكتابتها الصلب، تفاعلاتهم العقلانية والمنعكسة لتوجهاتهم وضمائرهم،
قصص تسوشيما بالتحديد تقدم بعدًا محوريًا في الشخصيات وتعرفك عليهم، بين العاطفة والعقلانية ستجد بوضوح مكنون الشخصية المرافقة لك.

المهمات الرئيسية بالتحديد هي النقطة الفارقة بينها وبين سلسلة الحشاشين أو ماشابهها من السلاسل،
على الرغم من أنها تبدأ بتصميم إعتيادي إلا أنه مع مرور الوقت تتشعب وتتحول لتجارب ممتعة في كل مرة،
مهمات الثلث الثاني كلها تمتاز بتنوع في المواجهات وفي طرق السرد والإتجاهات، تقدم اللعبة أقوى مالديها هنا!

القصة الرئيسية جدًا مثيرة وتشد الإنتباه، تبدأ مشتعلة ثم تهدئ ومع مرور الوقت تزداد شيئًا فشيئًا إشتعالًا ومتعة!
نهاية الثلث الأول لم أتوقعها إطلاقًا، ومع الأحداث الحالية واضح أن اللعبة تحمل بجعبتها الكثيرة من المفاجئات في الطريق…

ovUzRHG.png


كلمة أخيرة، بعد ماجربت اللعبة بيدي، هذه ليست لعبة بخلطة يوبيوسوفت، بل هي لعبة صنعت من قبل Nate fox بكل شيء،
من جرّب سلسلة Infamous سيفهم بوضوح مالذي أقصده، أسلوب نيت في تصميم الألعاب مختلف قليلًا عن من يتبع الخلطة مباشرة:

- تبدأ اللعبة بميكانيكيات لعب محدودة ونظام قتالي محدود، ومع تقدمك شيئًا فشئيًا تزداد الميكانيكات ويتوسع القتال.
- الإستمرارية في التوسّع وفتح الميكانيكات، من الطبيعي جدًا أن تفتح أسسًا قتاليًا مهمًا في ثلث اللعبة الأخير!
- النسق القصصي يركز على البناء في النصف الأول ومن ثم يقدم فورة من بداية النصف الثاني وحتى الربع الأخير تحديدًا.
- هناك إختيارات قصصية تفتح لك أفاقًا في المحادثات، ولا تأثير واضح لها على جوهر القصة اللعب، وإن كانت تبدي غير ذلك.
- التركيز على الخلفية القصصية والنسق القصصي في كل شيء، حينما تلعب اللعبة تشعر بكون كل شيء تمر به "Canon" أو ضمن الأحداث الرئيسية وليس حدثًا جانبيًا!

وأعتقد أن مشاكل أسلوبه تتضح مع Ghost أكثر من ألعابه الأخرى، لكونها تركز في أول 10 ساعات على بناء القصة مع نظام قتالي محدود،
مع تقدمك في اللعبة القتالات ستصبح أكثر متعة وستشعر كونك أقوى، والقصة تصبح مثيرة للإهتمام بأحداث مميزة!
العاب Ac ممكن تتفوق على اللعبة ذي في اي شيء الا كتابة شخصياتها وقصتها ….. جدا ممتازة من الناحية ذي
 

khalid-xs

Hardcore Gamer
الاضافة حلوة ولا المزيد من نفس الشيء؟ .. لان تشبعت منها حد التخمة
 

Veeto

True Gamer
الاضافة حلوة ولا المزيد من نفس الشيء؟ .. لان تشبعت منها حد التخمة

المزيد من نفس الشيء .. بتحسين بسيط
قصصيا الاضافة جيدة بتويست غريب نوعا يخلي الاطار العام للاضافة اكثر اثارة
 

khalid-xs

Hardcore Gamer
المزيد من نفس الشيء .. بتحسين بسيط
قصصيا الاضافة جيدة بتويست غريب نوعا يخلي الاطار العام للاضافة اكثر اثارة

يعطيك العافية اجل نسحب عليها
 

لُقمَان

True Gamer
fd9f62c83886e1b0819797d8eca83e49faa56bd7.gifv


أنهيتها… من بدأ إرهاصات النهاية مع الثلث الأخير وحتى المهمة الأخيرة، اللعبة كانت مذهلة، محكمة، وعاطفية،
أخر مهمة في الثلث الثاني ثم دخولنا على مهمات الثلث الأخير المؤلمة ويتخللها خواتِم القصص الجانبية اللي عشتها من بداية اللعبة،
كل شيء كان متماسك… كل شيء كان يدل على حتمية المسار اللي تسلكه الأحداث، ومع ذلك لازم تتقبله.

ماعندي كلام أكثر، وللأن أنا داخل في مرحلة عاطفية مع اللعبة، ولكن أراها ثالث أفضل حصرية من سوني للجيل الماضي "بالمناصفة مع Horizon"،
من بعد بلودبورن و كلب الحرب، سكر بنش قدموا رائعة بقصة مميزة مع نظام قتالي صلب، هذه ثاني أفضل قصة بعد كلب الحرب بالتأكيد مع شخصيات للذكرى،
وبوضوح التجربة يعيبها التكرار، الإعتماد أكثر من اللازم على أنظمة لعب وميكانيكات منتشرة في السوق، وقلة الإستفادة من العالم المفتوح.
 

Asura8

Tarnished
fd9f62c83886e1b0819797d8eca83e49faa56bd7.gifv


أنهيتها… من بدأ إرهاصات النهاية مع الثلث الأخير وحتى المهمة الأخيرة، اللعبة كانت مذهلة، محكمة، وعاطفية،
أخر مهمة في الثلث الثاني ثم دخولنا على مهمات الثلث الأخير المؤلمة ويتخللها خواتِم القصص الجانبية اللي عشتها من بداية اللعبة،
كل شيء كان متماسك… كل شيء كان يدل على حتمية المسار اللي تسلكه الأحداث، ومع ذلك لازم تتقبله.

ماعندي كلام أكثر، وللأن أنا داخل في مرحلة عاطفية مع اللعبة، ولكن أراها ثالث أفضل حصرية من سوني للجيل الماضي "بالمناصفة مع Horizon"،
من بعد بلودبورن و كلب الحرب، سكر بنش قدموا رائعة بقصة مميزة مع نظام قتالي صلب، هذه ثاني أفضل قصة بعد كلب الحرب بالتأكيد مع شخصيات للذكرى،
وبوضوح التجربة يعيبها التكرار، الإعتماد أكثر من اللازم على أنظمة لعب وميكانيكات منتشرة في السوق، وقلة الإستفادة من العالم المفتوح.

وش كان قرارك في النهاية؟
 

Naoufel

Banned
ba278ea60a6b59469e411cca7dd178e1a3dd6c9f.gifv


"سأستمر بالقتال بشرف… بطريقة الساموراي… فكل مناي أن أنال رضاك"

أنهيت الفصل الأول من اللعبة، ونصف الفصل الثاني تقريبًا "ياريكاوا"، لو وصفت شبح تسوشيما…

شبح تسوشيما لعبة عالم مفتوح، تمتلك في مظهرها البصري وفي التحريك جودة عالية وإتقان مذهل،
الأفق الواسع في الشاشة يعطيها هوية صعب إنكارها، خصوصًا في التنقل بالحصان، تشعر كونها ذات مظهر مهيب فعلًا!

رقصة الأنصال ممتعة ممزوجة بصعوبة،ونظام اللعبة القتالي يتخذ نهجًا يبدأ بشكل محدود ومن ثم مع أزدياد تقدمك باللعبة تتاح لك تقنيات أكثر،
وكذلك تطويرات تسهل من عملية القتال، مع تقدمك سيزداد الأعداء شراسة وستدخل أنواع جديدة كل فترة لتشكيلة القتالات،
تريد المزيد من المتعة بحركات إضافية؟ إذا قاتل أكثر، كلما قاتلت أكثر أتقنت النظام، وتحصلت على فرص لتطويره بشكل أسرع!

العالم شاسع وفارغ بمظهر جميل، والأنشطة الجانبية متكررة ومملة، وتخليت عنها بإستثناء الحصون لكونها تحتوي على قتالات ممتعة.

تصميم المهمات الجانبية بشكل عام في اللعبة يتخذ أسلوب مزيج من ماعرف في هذا الصنف، أعتقد أقرب لعبة له هي Assassin creed odyssey،
بحيث تتبع خطوات ثاتبة مع كل مهمة "حوار -> مواجهة -> تتبع -> مواجهة -> حوار"، وتشعر بالتشبع بعد مضي فترة، خصوصًا أن لم تشدك القصة،
مهمات الأساطير تضيف جزئيات إستكشاف "أبحث عن تلة بأشجار قرمزية" مثلًا، وستجد لو ركزت تلة بهذا الوصف، وهي تغيير جميل.

ولكن التصميم القصصي في اللعبة هو اللب، هو المحور، هو الذي سيجعلك تقفز فرحًا وسيجعلك تأكل الوقت كله في ملاحقته!

الشخصيات نفسها وأسلوب حواراتها وكتابتها الصلب، تفاعلاتهم العقلانية والمنعكسة لتوجهاتهم وضمائرهم،
قصص تسوشيما بالتحديد تقدم بعدًا محوريًا في الشخصيات وتعرفك عليهم، بين العاطفة والعقلانية ستجد بوضوح مكنون الشخصية المرافقة لك.

المهمات الرئيسية بالتحديد هي النقطة الفارقة بينها وبين سلسلة الحشاشين أو ماشابهها من السلاسل،
على الرغم من أنها تبدأ بتصميم إعتيادي إلا أنه مع مرور الوقت تتشعب وتتحول لتجارب ممتعة في كل مرة،
مهمات الثلث الثاني كلها تمتاز بتنوع في المواجهات وفي طرق السرد والإتجاهات، تقدم اللعبة أقوى مالديها هنا!

القصة الرئيسية جدًا مثيرة وتشد الإنتباه، تبدأ مشتعلة ثم تهدئ ومع مرور الوقت تزداد شيئًا فشيئًا إشتعالًا ومتعة!
نهاية الثلث الأول لم أتوقعها إطلاقًا، ومع الأحداث الحالية واضح أن اللعبة تحمل بجعبتها الكثيرة من المفاجئات في الطريق…

ovUzRHG.png


كلمة أخيرة، بعد ماجربت اللعبة بيدي، هذه ليست لعبة بخلطة يوبيوسوفت، بل هي لعبة صنعت من قبل Nate fox بكل شيء،
من جرّب سلسلة Infamous سيفهم بوضوح مالذي أقصده، أسلوب نيت في تصميم الألعاب مختلف قليلًا عن من يتبع الخلطة مباشرة:

- تبدأ اللعبة بميكانيكيات لعب محدودة ونظام قتالي محدود، ومع تقدمك شيئًا فشئيًا تزداد الميكانيكات ويتوسع القتال.
- الإستمرارية في التوسّع وفتح الميكانيكات، من الطبيعي جدًا أن تفتح أسسًا قتاليًا مهمًا في ثلث اللعبة الأخير!
- النسق القصصي يركز على البناء في النصف الأول ومن ثم يقدم فورة من بداية النصف الثاني وحتى الربع الأخير تحديدًا.
- هناك إختيارات قصصية تفتح لك أفاقًا في المحادثات، ولا تأثير واضح لها على جوهر القصة اللعب، وإن كانت تبدي غير ذلك.
- التركيز على الخلفية القصصية والنسق القصصي في كل شيء، حينما تلعب اللعبة تشعر بكون كل شيء تمر به "Canon" أو ضمن الأحداث الرئيسية وليس حدثًا جانبيًا!

وأعتقد أن مشاكل أسلوبه تتضح مع Ghost أكثر من ألعابه الأخرى، لكونها تركز في أول 10 ساعات على بناء القصة مع نظام قتالي محدود،
مع تقدمك في اللعبة القتالات ستصبح أكثر متعة وستشعر كونك أقوى، والقصة تصبح مثيرة للإهتمام بأحداث مميزة!
من وصفك فهمت أنها هي أحسن تجربة ممكنة للعبة اساسن كريد بدون ماتكون تحاول تكون اساسن كريد
مازال فيه مجال لتطور و شايف انه سكر بنش بيسوي شيء أكبر مع الجزء القادم خصوصا مع ميزانية أكبر و تقنيات متطورة
 

Veeto

True Gamer
العفو وأخترته عن جهالة، شاهدت النهاية الأخرى في اليوتيوب وهي أقرب لرأيي وهي الأصح على حسب إعتقادي.

نهايتك الانسب لتحوله لشبح تسيوشيما .. النهاية الثانية الانسب للعم
مع هذا النهاية الثانية افضل واكثر عاطفية .. كانت بتدمرك :sob:

فيه مجال لتطور و شايف انه سكر بنش بيسوي شيء أكبر مع الجزء القادم خصوصا مع ميزانية أكبر و تقنيات متطورة

تنويع الاعداء .. هم صح حاولوا في الاضافة بس بعد نبي اكثر
واهم شي يخلوا الاعداء ينوعوا في الستانس مو كل عدو ليه ستانس وحدة

شيء اكبر صراحة صرت اخاف .. بعد هورايزون
الجزء الثاني اكبر .. لكنه كانه بالون منفوخ .. واجد اشياء كانت تحتاج تقصيص واولها حجم العالم
 

S30D1999

True Gamer
fd9f62c83886e1b0819797d8eca83e49faa56bd7.gifv


أنهيتها… من بدأ إرهاصات النهاية مع الثلث الأخير وحتى المهمة الأخيرة، اللعبة كانت مذهلة، محكمة، وعاطفية،
أخر مهمة في الثلث الثاني ثم دخولنا على مهمات الثلث الأخير المؤلمة ويتخللها خواتِم القصص الجانبية اللي عشتها من بداية اللعبة،
كل شيء كان متماسك… كل شيء كان يدل على حتمية المسار اللي تسلكه الأحداث، ومع ذلك لازم تتقبله.

ماعندي كلام أكثر، وللأن أنا داخل في مرحلة عاطفية مع اللعبة، ولكن أراها ثالث أفضل حصرية من سوني للجيل الماضي "بالمناصفة مع Horizon"،
من بعد بلودبورن و كلب الحرب، سكر بنش قدموا رائعة بقصة مميزة مع نظام قتالي صلب، هذه ثاني أفضل قصة بعد كلب الحرب بالتأكيد مع شخصيات للذكرى،
وبوضوح التجربة يعيبها التكرار، الإعتماد أكثر من اللازم على أنظمة لعب وميكانيكات منتشرة في السوق، وقلة الإستفادة من العالم المفتوح.
انا قلت لك قصصيا شيء رائع ومن الافضل في السنين الاخيرة وهذا الشيء موب غريب على سكر بنش ….. انفيموس الاولى وسلاي كوبر الثلاثية كانت قصصيًا رائعة
 
التعديل الأخير:

لُقمَان

True Gamer
شيء اكبر صراحة صرت اخاف .. بعد هورايزون
الجزء الثاني اكبر .. لكنه كانه بالون منفوخ .. واجد اشياء كانت تحتاج تقصيص واولها حجم العالم
بالضبط، ماعندي مشكلة لو يكون الجزء الثاني أكثر خطية، أو بعالم أصغر، يتعلموا من كلب الحرب كيف أستفادت من هالشيء!
 

Veeto

True Gamer
بالضبط، ماعندي مشكلة لو يكون الجزء الثاني أكثر خطية، أو بعالم أصغر، يتعلموا من كلب الحرب كيف أستفادت من هالشيء!

انا ضد الخطية .. العالم المفتوح اجمل واكثر اغماسا للاعب من تنقل خطي

انا عجبتني فكرة التنقل من خارطة للثانية .. وتنتهي الخارطة بمهمة ضخمة وزعيم .. طبعا اتمنى المناطق الداخلية تكون بتعقيد وجمالية اللي يقدمونه فروم سوفتوير بس اتوقع صعب

بشكل عام الاساسات عندهم .. اعتقد سوني بكل فرقها محتاجة تنوع بطبيعه جغرافية عوالمها المفتوحة .. كلها افقية تقريبا
استغل المساحة باشياء عمودية .. استغل هالشي حتى جماليا
منظر القلاع على اعالي الجبال او هضاب ليه هيبة اكثر من ما يكون افقي
 
أعلى