hussien-11
Senior Content Specialist
ليت المطور الياباني يتذكر نجاحه في الاجيال القديمه واللي احد اسبابها تمسكها ب"يابانيتها"
متل جير. رزدنت ايفل. فف٧ كلها بطابع غربي لكنها يابانيه للنخاع.
هذا أكبر تصور خاطىء وقعنا فيه كلاعبين من سنوات طويلة
متل غير و ريزدنت ايفل 1 و غيرها من الألعاب اليابانية آنذاك بُنِيَت لتستهدف السوق الغربي (خصيصًا)، نحن فقط تخيلنا و ألصقنا فيها طابع فني معين لأنها مختلفة في فلسفة التصميم و الذائقة الفنية عن الألعاب التي كانت سائدة في الغرب آنذاك و التي كانت فقيرة في هذه الجوانب
و لكن الطراز المعماري لتصميم الأماكن في هذه الألعاب و تصاميم الشخصيات هي إما مستلهمة من أوروبا أو من أمريكا، و ليست يابانية و لا تشبه الثقافة اليابانية في أي شيء
و مع مرور الوقت قامت الشركات اليابانية بزيادة الطابع الغربي في هذه الألعاب بما يتوافق مع ذوق الجمهور الغربي (مثل زيادة العناصر الحركية، أو تغيير التوجه الموسيقي إلى نوع يُشبه أفلام السينما أكثر من الطابع الmelodic الذي عُرف عن الألعاب اليابانية)
فاينل فانتسي 16 لعبة مبنية لتكون حصرية بلايستيشن و البلايستيشن تراجع و ما زال يتراجع في اليابان و السلسلة نفسها تراجعت في اليابان و لهذا حتى التوجه الفني فيها أصبح أقرب إلى تصاميم الشخصيات في الفانتازيا الغربية، و لم يعد يملك بصمة آسيوية بارزة كما كان في بعض الأجزاء مثل العاشر
الألعاب اليابانية المبنية بطابع آسيوي هي الألعاب التي تُصمم لجهاز ننتندو في المقام الأول بسبب نجاحه الكاسح في السوق الياباني و بسبب رغبة الطرف الأول في الحفاظ على هذا الجانب
انظر إلى الفرق في التوجه الفني في Monster Hunter World و Monster Hunter Rise:
رايز، القرية يابانية و تصاميم الشخصيات يابانية/آسيوية عكس وورلد
---------------
ما أردت قوله، ألعاب متل غير 1 و ريزدنت ايفل 1 و غيرها من الألعاب اليابانية التي صدرت آنذاك ما فيها (طابع ياباني) بأي شكل
سوى أنها تحمل نوع من التعبير عن الذات و لمسة شخصية من مخرج اللعبة، صنعت كـform of self expression
دعنا نقل بأن الذائقة الفنية فيها هي ما كان يميزها و ليس أنها تملك "طابع ياباني"، تصاميم الشخصيات فيها أوروبية و أمريكية و الطرز المعمارية فيها أيضًا أوروبية أو أمريكية و ليست يابانية
و الحقيقة؟ فاينل فانتسي 15 مثلا و على أنها لعبة منقوصة و لا تقترب من مستوى فاينل فانتسي 7 الأصلية كلعبة متكاملة
إلا أنها صُنعت كـform of self expression و فيها قوة تعبيرية عالية، لكن هذا أصبح نادرًا جدًا، و الشركات لا تسمح فيه بل تبحث عن عناصر يُمكن تسويقها للجمهور
إذا كنت حقًا تُريد ألعاب مصنوعة بهذه الفلسفة، فيها تعبير حقيقي عن الذات و ما زالت تُصمم بنفس الفلسفة القديمة
عليك أن تبحث خارج ألعاب الشركات الكبيرة و المعروفة غالبًا
ألعاب مثل Persona 5 Royal و 13 Sentinels و NieR Automata و Yakuza 0 تُقدم هذا.