hits counter

الموضوع الرسمي FINAL FANTASY XV | خيال مبني على الواقع

Fatale

True Gamer
Czo1xmqWgAEKmV_.jpg


T_T

ما راح اكتب وازيد اوف مور اوف سيم! الي اقدر اوصله


انه تجربة بختصار (ساحرة) قدمت لي كل ما اتمنى تجربة لامست مشاعري تجربة متكامله الي خلاني اكتب هالكلام انه حتى مع وجود العيوب الايجابيات كانت بلفل عالي تغطي على السلبيات الي من اهمها الكاميرا الي كانت في بعض الاماكن جدا مزعجة لكن بمجمل عالم شخصيات حورات باتل سيستم الخ جدا مرضي بالنسبة لي ::involve::

يمكن اول لعبة عالم مفتوح اتعمق في المهمات الجانبية مو علشانه ممتازه علشان امشي في هالعالم الرهيب واسمع الحوارات والتزبيد بينهم :D

متحمس الان وبقوة للريميك :)
 

Dark Light

True Gamer
أنهيتها اليوم، أخذت مني 19:40 ساعة. المدة قصيرة لكن لأني ما لعبت إلا كم مهمة فرعية ومشيت في القصة بشكل خطي لأن وقتي للأسف ما يسمح لي أخذ كامل راحتي معها، لكن بيكون لي عودة لها وأستكشف الدنجنز ومهام الصيد الجانبية لاحقاً. للأمانة ما لي مزاج أكتب مراجعة، في الحقيقة حاولت أكتب رد لكن لقيت نفسي أكرر كلام الإخوة هنا لكن حبيت أكتب كلام عام عن اللعبة.

- قصة فف 15 مش أكثر قصة مبتكرة ولا معقدة ولا أي شيء استثنائي، قد تكون معيوبة وفيها نواقص عديدة كانت لتضيف الكثير لها لو أتيح لمطوري اللعبة إتمامها، لكنها واحدة من تلك القصص اللي تعطيك إحساس بالراحة والطمأنينة لما تنتهي منها، مثل لما تصل آخر قطرة من كوب دافئ من القهوة في موسم الشتاء البارد وتأمل بالمزيد. سهل تبدأ أي رحلة، لكن صعب تصل إلى خاتمة موفقة خاصة لما يكون الطريق وعر ومليء بالعثرات. لما تقرأ عن التقصيص والترقيع والمشاكل العديدة اللي واجهت عملية إنعاش مشروع فف15 وتتخيل مهمة حشر ثلاثية كاملة في منتج واحد مع فرض حدود ومتطلبات غير إنسانية على العاملين عليها.. تتوقع أنك مقبل على كارثة وزوبعة ترابية تؤذي العين، لكن تاباتا وفريقه كانوا قادرين على فعل المستحيل. اللي استطاعوا إنجازه تحت هالظروف أشبه بالمعجزة!

قصة فف15 في مجملها هي واحدة من أفضل قصص السلسلة، أو على الأقل مقارنة بالأجزاء اللي لعبتها (7، 8، 9، CC، والقليل من 10) الفصول الأخيرة من اللعبة كانت رائعة ومن أجود ما لعبت، فعلاً كانت عظيمة للغاية. النهاية كانت لحظة لا تنسى لدرجة أنها جعلتني أتناسى امتعاضي عن الأمور الصغيرة اللي ما حبيتها. وكل ما فكرت فيها أكثر كل ما حبيتها أكثر... هي الأكثر وفاءً لاسم فاينل فانتسي ونهاية أرضتني للغاية. ليت سكوير منحت اللعبة وقت أطول لتظهر بصورة أفضل. اللي بأقوله الآن ممكن يسبب استهجان للبعض فخذوا كلامي مع القليل من الملح.

فف15 ربما تحتاج معاملة تشبه CC بالنسبة لـ7.. وفي الواقع أشعر بأن 15 جداً تشبه 7 من حيث أن ثنتينهن فيهن نواقص عديدة، الجزء السابع لوحده قصة غير مكتملة، الكثير من الأمور فيها كانت تحصل خلف الستار وما تاخذ منها إلا رؤوس الأقلام... شخصية سيفروث كانت سطحية للغاية من دون ما تتعرف عليه وعلى طريقة تفكيره في CC، قصة فف7 ناقصة للغاية من دون قصة زاك، شخصية كلاود بحد ذاتها تعيسة للغاية من دون ما تعرف شيء عن حياة زاك وعلاقته بكلاود. شخصية آيريث تشعر بأنها مجوفة من دون ما تعرف عن ماضيها اللي 7 ما تتطرق له بأكثر من كم جملة صغيرة هنا وهناك. قد أكون أبالغ هنا بسبب فرط الحماس بعد إنهائها مباشرة، لكن فف15 ربما تكون أكثر تكاملاً من 7، فقط كان ينقصها القليل من التشذيب ومزيد من الوقت لتنضج.. سكوير استعجلت قطافها للأسف ففاتها محصول كان من الممكن أن يكون الأكثر وفرة والأفضل طعماً.

- تعليق صغير على نظام القتال.. مش سيء أبداً؛ بالعكس أتاح معارك ملحمية للذكرى مستحيل تظهر بنفس الصورة لو كان نظام القتال ترن بيسد تقليدي. في الواقع وكما ذكرت أعلاه ما لعبت إلا عدد محدود من ألعاب فف وممكن رأيي هذا تشكل بسبب نقص الخبرة لكن مفضلات اللاعبين مثل 7 و 9 و10 ما كان فيها ذاك التعقيد وأنظمتها القتالية كانت تميل للسهولة.. ممكن البعض يجادل بأن فف7 مثلاً كان فيها توزيع الماتيريالز لكن للأمانة هذه ما كانت تتطلب تفكير وتخطيط ولا أي شيء يستدعي استخدام خلايا الدماغ الرمادية. فف9 اللي الكثيرين يعتبروها آخر فف ممتازة كانت تبسيط ما بعده تبسيط وما عابها ذلك وفي الواقع أشوف أنها تشبه 15 من ناحية تقليل أهمية وحوش الاستدعاء والاعتماد بشكل رئيس على الهجوم والدفاع، ما عدى أن هذه الأخيرة تتيح إمكانات أكثر لو ما عاملتها على أنها لعبة هاك & سلاش، وتبرر تهميشها لوحوش الاستدعاء لدواعي قصصية ومنطقية إلى حد كبير. فف10 مما لعبت منها برضو كانت سهلة ومباشرة. فف8 قد تكون الاستثناء من القاعدة ولكن هذيك اللعبة في مجملها كانت برأيي أكثر فف جرأة في جميع جوانبها وبسبب ذلك صارت الأقل تفضيلاً للفانز واستهجنوها وما زالوا ينفرون منها.

خلاصة الكلام وقد أكون قاعد أعمم بصورة غير محببة هنا لكن أجزاء فف الأكثر شعبية لدى للاعبين ما عندها عمق إستراتيجي وفي مجملها هاجم، عالج، هاجم، عالج...... كرر حتى تنتهي المعركة. ربما لما ينزل ريماستر فف12 وألعبه يغير نظرتي شوي، لكن بعيداً عن المقارنات وبشكل عام النظام القتالي لفف15 ممتع ومش بطال.

نقاط سريعة على الهامش:

- مش محب بشكل كبير لعالم اللعبة وأشوفه باهت في معظمه، لكن جزئية دخول ألتيشيا هي أكثر لحظة jaw dropping عشتها في لعبة.. مزيج موفق بين الخيال والحضارة الأوروبية.. قضيت ساعة كاملة فقط أتجول في شوارعها وأتأمل جمال معماريتها ومزاوجتها مع الطبيعة المائية.

- فيلين فف15 هو الأفضل بعد سيفيروث! شخصية مثيرة للاهتمام، عنده كاريزما وأسلوب ممتع ومستفز في الكلام.. ظهوره في أي لحظة نذير شؤم وما تعرف وش ممكن يسوي في أي لحظة ترمش فيها عينك.

- نوكتو برضو أفضل شخصية أخذت دور البطولة في ألعاب فف الرئيسة -اللي لعبتها على الأقل-. يحتل المرتبة الثانية كأفضل شخصية ذكورية تعجبني بعد زاك ويتبعهما سكوال.

- الألبوم الموسيقي جميل، لحن Somnus واللحظة اللي اشتغل فيها للذكرى.

- نوكتيس اللا مبالي واللي يكتشف وحشة البرية ومصاعب الحياة، جلاديوس سند الظهر واللي دائماً يقول لي أبشر وما قد خذلني، برومبتو موثق الرحلة وملطف الأجواء واللي متى ما سنحت له الفرصة يناقش مين الوايفو الأمزز من إناث اللعبة، وإيجنس الطاهي المتمرس اللي يسعد معدتي بأطيب وألذ المأكولات.... كانوا أكثر من مجرد شخصيات افتراضية تتحرك على الشاشة، كانوا أصدقاء حقيقيين أضحك معهم وعليهم وقضيت معهم أوقات ما راح أنساها. قد يكون أفضل بارتي رافقته في أي لعبة ربج على الإطلاق.

متكاسل صراحة أكتب أكثر وربما ردي فيه نواقص مثل اللعبة لكن بشكل عام استمعت بالتجربة رغم كل نواقصها. ما راح تعجب الجميع لكن لو عطيتها فرصة وتقبلتها دون اخضاعها لأحكام إستباقية مجحفة راح تحصل على رحلة أخوية رائعة، وتجربة خلابة للغاية.

تقييم 8.5/10 مناسب لها.

على هالسيرة.. أتذكر بعض الأعضاء كانوا كونفيوزد باللي يصير بالشابتر الأخير والنهاية بالضبط، فبالسبويلر الجاي بسرد نظرتي لها، اللي جمعتها من متابعتي للقصة وقراءتي للنوتات وسماعي للمحادثات الجانبية بالإضافة لبعض التخمينات والمعلومات من الآرت بووك اللي وصلني في الكولكتر إيديشن امس. طبعاً كونك محتاج كل هذا المجهود لتجمع الصورة الكاملة هي مصيبة سودا، وتخليك تتحسر على إيش كان ممكن نحصل عليه لو قدروا يقدموا قصتهم بشكل أفضل.

في نوع من الموازنة حاصل في العالم، بسبب اسرة لوسيس، اللي تمثل الظلام، وأسرة نوكس فلوريت، اللي تمثل النور. اللي يحصل بالجزء الأخير، ان بعد موت لونا وريفوس ينقطع نسل نوكس فلوريت، اللي كانوا موازنين تأثير لوسيس، ويقع العالم في ليلة ماراح ينتهي طول ما لاين أسرة لوسيس مستمر.

بعدها عندك آردين، اللي كان ملك قديم من ملوك لوسيس (واحد من اجداد نوكتيس)، وكان يتوقع أنه يكون "ملك النور" - دور نوكتيس -، لكن الكريستالة ما اختارته وحقد. الغيرة بدأت تاكل في قلبه تجاه الأوراكل في عصره (إيزونيا) اللي كان محبوب من الناس وعنده معجزات من قوة الكريستالة في معالج الديمونز وخلافه، فحوله لديمون، ونزلت عليه لعنة الكريستالة أنه راح يعيش للأبد.

فالحين على نوكتيس انه يسوي شيء معين لينقذ العالم من الـ Eternal Line ويرجع الفجر، الشيء أنه ينهي أسرة لوسيس، اللي ماعادوا يتكونوا إلا من آردين، ومن نوكتيس نفسه.

نوكتيس ينام في الكريستالة 10 سنين ليكتسب القوة الكافية لإلغاء لعنتها وقتل آردين، يواجهه في معركة أخيرة، يهزمه، والخطوة الأخيرة هي أنه يقتل نفسه، لينهي نسل لوسيس من العالم، ويرجع الفجر.

مشهد التخييم الأخير ونوكتيس يتكلم أنه تقبل فكرة موته اما اختار النوم داخل الكريستالة، لكن بعد ما شاف أصحابه ثاني، رجعت الفكرة تخيفه... منظره وهو يبكي كان جداً مؤلم..

ثم اللوجو. القائمة الرئيسية في اللعبة كانت لونا، ميتة، وخلفها الليل. بعد ما تنهي اللعبة، نوكتيس، رغم فشله في الوصول لها في حياته، إنضم لها أخيراً في موته، نايمين سوا نومة أبديت، ونشوف الشمس تشرق وراهم، أخيراً.

بلا شك، واحدة من نهاياتي المفضلة بأي لعبة فيديو، لا تخرج عن أفضل 5 بل وحتى 3.

أنا مش متعمق في القصة مثلك لذا إحاطتي بها قد تكون قاصرة، لكن حبيت أعلق على كم نقطة صغيرة لفتتني هنا وسببت لي بعض الالتباس فحبيت أستوضحها.. ليه تشوف أن لوسيس تمثل الظلام؟ من اللي شفته في اللعبة والفلم أن الملك ريجيس ونوكتس من بعده هم حماة للكريستالة لحتى يمنعوا استحواذ نيفلهايم عليها واستخدامها في ما يضر العالم. بمعنى آخر هم الحماة المنقذين، يكفي أن لوسيس معناها النور فأستغرب وصفك لها بالظلام. ربما يكون وصف الظلامية لائق في حالة فيرسس مع ثيم عبادة الموت لكن مع الرؤيا الجديدة مع تاباتا هذا كله أصبح لاغي وما بقى منه في XV غير الملابس السوداء وثيم التضحية. ولا؟ برضو إذا كان آردين كان المفروض يكون ملك النور، فكيف لوسيس تمثل الظلام خاصة أن دورهم ما زال حتى الزمن الحاضر في اللعبة هو تجسيد الضياء. نسل لوسيس ونسل فلوريت هما وجهان لعملة واحدة، الأول يحمي الكريستالة اللي منحت قدراتها العلاجية للثاني اللي بدوره يؤزر الأول.

آردين مش قاعد يسوي المصايب بدافع "الغيرة".. لما كشف عن هويته الحقيقية ذكر بأن "الانتقام" هو المحرك وراء تصرفاته.... في الواقع، آردين في الماضي كان إنسان غاية في النبل وضحى بنفسه لإنقاذ الناس وهو اللي كان يقوم بالأعمال القذرة ويطهر الأرض من الـdaemons بامتصاصهم (وهذا اللي أكسبه الخلود)، في حين الملك آنذاك كان ينام قرير العين ناعم البال ومكافأته لآردين كانت بنبذه وتشويه صورته. آردين فعلاً هو الوريث الأحق بكرسي الحكم، لكن الكريستالة ما اختارته لأن روحه تدنست بالعدد اللي لا يحصى من الـdaemons اللي تشربتها روحه. آردين ما عاد باستطاعته يكون طيب لأنه أصبح ملوث، غير نقي، والطعن في الظهر من ذاك الملك الغيور كان القشة اللي قصمت ظهر البعير وبالتالي تشكلت هويته الجديدة، وأصبح القضاء على نوكتيس هو الطريقة الوحيدة ليشفي غليله ويحظى بالعرش اللي كان المفروض يكون حقه من البداية ولكن حرم منه ظلماً.

بالمناسبة، إرشاد نوكتيس للكريستالة وسباته فيها لعشر سنين ما هو إلا جزء من خطة آردين لهذا استدرجه لها بالأصل لما اختطف برومبتو وأصحابه لسببين. الأول هو الرغبة بالانتقام من ملوك Eos اللي نكبوه سابقاً. والثاني هو تقييد حرية عدوك تسمح لك بفرض سلطتك على الجميع وفعلاً شفنا كيف تدمر العالم وغرق في ظلام أبدي.. عودة نوكتيس ما كانت جزء من الخطة ربما لأن آردين أغفل إمكانية حصول تواصل بين نوكتيس وباهاموت أثناء سباته الأبدي، أو قد يكون وضع ذلك بالحسبان لكن ما اهتم بذلك لأنه ما يشوف أن نوكتيس أهل لأن يستجيب باهاموت له ويمنحه السبيل للخلاص. جزء من السبب باعتقادي هو أن كبرياء آردين يجعله يرفض المجاهرة بأحقية نوكتيس لاعتلاء العرش حتى لو كان يؤمن بذلك في قرارة نفسه، وإلا لما اعتبره العدو الأكبر والأحق بالمنافسة، الصراع النفسي هذا ولّد نوع من التناقض واللي ما يحله إلا تغليب العواطف؛ بمعنى آخر النظرة الدونية لنوكتيس والتقليل من قدره والتشكيك في رجولته وشهامته بأن يكون جريء بما فيه الكفاية لأجل أن يضحي بحياته لأجل الآخرين. أو في الحقيقة، وهذا الأرجح، أقدر أنظر إلى أن استيقاظ نوكتيس هو مجرد امتداد طبيعي ومنطقي لخطة آردين لأن الخاتم امتص قوة الكريستالة وفي النهاية راح يعقبه موت نوكتيس.. عصفورين بحجر واحد. الأمر مثير للسخرية من ناحية أن الطريقة الوحيدة لتحقيق حلم آردين بالانتقام كانت هي الطريقة المؤدية لملاقاته حتفه.

آخر نقطة لفتتني هي ربطك للظلام ببقاء نسل لوسيس على قيد الحياة. إلى حد ما وكصورة رمزية هذا صحيح، لكن على حياة ريجيس ونوكتيس وأجداده الدنيا كانت بخير فما أقدر أسند الحلكة لوجودهم. مش مقتنع بتفسير اللعبة، لكنها فسرت الظلام كنتيجة مباشرة لانتشار وباء في العالم (نفس الوباء اللي تسبب في ظهور الوحوش).. الأبحاث قادت إلى اكتشاف جسيمات عالقة في الهواء تمتص النور وتمنع وصول إلى الأرض. السؤال هو عن مصدر الوباء وللأمانة مش متذكر لو اللعبة فصّلت فيه أو تركت هذا التفسير كسبب مقنع. الأكيد هو أن الفترة اللي عقبت موت ريجيس فترة الظلام زادت وقصر النهار، ومع غياب نوكتيس حل الظلام الأبدي، لذلك ما أقدر أربط عائلة لوسيس بالظاهرة هذه وإلا لكان موت الموت وغياب الوريث بيخفف من الظلام مش العكس. راح أبحث في هذه النقطة أكثر ولو أن اللعبة بخيلة والمعلومات المذكورة في اللعبة كانت محشورة في شاشات الانتظار ولا أدري لو تفصل أكثر في الموضوع.

لفتة سريعة، تدري وش أكثر شيء محزن في اللعبة؟ أن نوكتيس طوال الوقت يعيش نوع من الوهم وخداع الذات في حين أن حياته مغلفة بالكامل بالبؤس والسواد.. مؤلم جداً كيف أنه هو بذاته الشعلة القادرة على تبديد ظلمته لكن بسطوعه تخفت ناره وينطفئ فيعود للظلام. باعتقاده أن جلوسه على العرش راح تعقبه فترة رخاء لأنه بيحكم بالعدل مثل والده وراح يعيش بسعادة مع لونا، لكن حتى هذه الأخيرة مش قاعدة تسوي كل اللي تسويه إلا من أجل تضحية نوكتيس بحياته لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لتطهير العالم. اللحظة اللي يستوعب فيها نوكتيس هذه الحقيقة (أثناء حواره مع باهاموت لما كان نايم في الكريستالة) وتجسيد صراعه مع الفكرة وقبوله بها مرغماً في لقائه الأخير مع أصحابه في المخيم وتجسيد انتقاله من مرحلة طيش المراهقة إلى الرجولة وكمال الفكر، مجرد فكرة أن أول قرار حقيقي لازم يتخذه في حياته هو إنهاؤها ومفارقة الأحبة..... تجيني غصة كل ما تذكرت الدمعة تنزل على خده :"( المشهد بالأخير مع لونا البعض ممكن ينظر له على أنه محاولة في غير محلها لتلطيف النهاية والأحداث المأساوية اللي عقبت الرحلة الشبابية والفلة والوناسة.... لكن نوكتيس فعلاً استحقها ولو بعد مماته.

نوكتيس يذكرني نوعاً ما بسكوال، اثنينهم انرمى عليهم عبء ثقيل من حيث لا يحتسبون ومش مهيئين لحمله ولا حتى لهم رغبة في ذلك.. لكن نوكتيس محظوظ بأن عنده أصحاب رائعين مثل برومبتو وجلاديوس وإيجنس يخففوا عليه ويساعدوه في مهمته، وفي نفس الوقت صحبتهم له في الحقيقة هي سوء حظ لأن القدر يرفض صحبته لهم ولازم يفارقهم، شاء أم أبى.

لحظة صمت احتراماً وتقديراً لشخصية عظيمة.
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
أنهيتها اليوم، أخذت مني 19:40 ساعة. المدة قصيرة لكن لأني ما لعبت إلا كم مهمة فرعية ومشيت في القصة بشكل خطي لأن وقتي للأسف ما يسمح لي أخذ كامل راحتي معها، لكن بيكون لي عودة لها وأستكشف الدنجنز ومهام الصيد الجانبية لاحقاً. للأمانة ما لي مزاج أكتب مراجعة، في الحقيقة حاولت أكتب رد لكن لقيت نفسي أكرر كلام الإخوة هنا لكن حبيت أكتب كلام عام عن اللعبة.

- قصة فف 15 مش أكثر قصة مبتكرة ولا معقدة ولا أي شيء استثنائي، قد تكون معيوبة وفيها نواقص عديدة كانت لتضيف الكثير لها لو أتيح لمطوري اللعبة إتمامها، لكنها واحدة من تلك القصص اللي تعطيك إحساس بالراحة والطمأنينة لما تنتهي منها، مثل لما تصل آخر قطرة من كوب دافئ من القهوة في موسم الشتاء البارد وتأمل بالمزيد. سهل تبدأ أي رحلة، لكن صعب تصل إلى خاتمة موفقة خاصة لما يكون الطريق وعر ومليء بالعثرات. لما تقرأ عن التقصيص والترقيع والمشاكل العديدة اللي واجهت عملية إنعاش مشروع فف15 وتتخيل مهمة حشر ثلاثية كاملة في منتج واحد مع فرض حدود ومتطلبات غير إنسانية على العاملين عليها.. تتوقع أنك مقبل على كارثة وزوبعة ترابية تؤذي العين، لكن تاباتا وفريقه كانوا قادرين على فعل المستحيل. اللي استطاعوا إنجازه تحت هالظروف أشبه بالمعجزة!

قصة فف15 في مجملها هي واحدة من أفضل قصص السلسلة، أو على الأقل مقارنة بالأجزاء اللي لعبتها (7، 8، 9، CC، والقليل من 10) الفصول الأخيرة من اللعبة كانت رائعة ومن أجود ما لعبت، فعلاً كانت عظيمة للغاية. النهاية كانت لحظة لا تنسى لدرجة أنها جعلتني أتناسى امتعاضي عن الأمور الصغيرة اللي ما حبيتها. وكل ما فكرت فيها أكثر كل ما حبيتها أكثر... هي الأكثر وفاءً لاسم فاينل فانتسي ونهاية أرضتني للغاية. ليت سكوير منحت اللعبة وقت أطول لتظهر بصورة أفضل. اللي بأقوله الآن ممكن يسبب استهجان للبعض فخذوا كلامي مع القليل من الملح.

فف15 ربما تحتاج معاملة تشبه CC بالنسبة لـ7.. وفي الواقع أشعر بأن 15 جداً تشبه 7 من حيث أن ثنتينهن فيهن نواقص عديدة، الجزء السابع لوحده قصة غير مكتملة، الكثير من الأمور فيها كانت تحصل خلف الستار وما تاخذ منها إلا رؤوس الأقلام... شخصية سيفروث كانت سطحية للغاية من دون ما تتعرف عليه وعلى طريقة تفكيره في CC، قصة فف7 ناقصة للغاية من دون قصة زاك، شخصية كلاود بحد ذاتها تعيسة للغاية من دون ما تعرف شيء عن حياة زاك وعلاقته بكلاود. شخصية آيريث تشعر بأنها مجوفة من دون ما تعرف عن ماضيها اللي 7 ما تتطرق له بأكثر من كم جملة صغيرة هنا وهناك. قد أكون أبالغ هنا بسبب فرط الحماس بعد إنهائها مباشرة، لكن فف15 ربما تكون أكثر تكاملاً من 7، فقط كان ينقصها القليل من التشذيب ومزيد من الوقت لتنضج.. سكوير استعجلت قطافها للأسف ففاتها محصول كان من الممكن أن يكون الأكثر وفرة والأفضل طعماً.

- تعليق صغير على نظام القتال.. مش سيء أبداً؛ بالعكس أتاح معارك ملحمية للذكرى مستحيل تظهر بنفس الصورة لو كان نظام القتال ترن بيسد تقليدي. في الواقع وكما ذكرت أعلاه ما لعبت إلا عدد محدود من ألعاب فف وممكن رأيي هذا تشكل بسبب نقص الخبرة لكن مفضلات اللاعبين مثل 7 و 9 و10 ما كان فيها ذاك التعقيد وأنظمتها القتالية كانت تميل للسهولة.. ممكن البعض يجادل بأن فف7 مثلاً كان فيها توزيع الماتيريالز لكن للأمانة هذه ما كانت تتطلب تفكير وتخطيط ولا أي شيء يستدعي استخدام خلايا الدماغ الرمادية. فف9 اللي الكثيرين يعتبروها آخر فف ممتازة كانت تبسيط ما بعده تبسيط وما عابها ذلك وفي الواقع أشوف أنها تشبه 15 من ناحية تقليل أهمية وحوش الاستدعاء والاعتماد بشكل رئيس على الهجوم والدفاع، ما عدى أن هذه الأخيرة تتيح إمكانات أكثر لو ما عاملتها على أنها لعبة هاك & سلاش، وتبرر تهميشها لوحوش الاستدعاء لدواعي قصصية ومنطقية إلى حد كبير. فف10 مما لعبت منها برضو كانت سهلة ومباشرة. فف8 قد تكون الاستثناء من القاعدة ولكن هذيك اللعبة في مجملها كانت برأيي أكثر فف جرأة في جميع جوانبها وبسبب ذلك صارت الأقل تفضيلاً للفانز واستهجنوها وما زالوا ينفرون منها.

خلاصة الكلام وقد أكون قاعد أعمم بصورة غير محببة هنا لكن أجزاء فف الأكثر شعبية لدى للاعبين ما عندها عمق إستراتيجي وفي مجملها هاجم، عالج، هاجم، عالج...... كرر حتى تنتهي المعركة. ربما لما ينزل ريماستر فف12 وألعبه يغير نظرتي شوي، لكن بعيداً عن المقارنات وبشكل عام النظام القتالي لفف15 ممتع ومش بطال.

نقاط سريعة على الهامش:

- مش محب بشكل كبير لعالم اللعبة وأشوفه باهت في معظمه، لكن جزئية دخول ألتيشيا هي أكثر لحظة jaw dropping عشتها في لعبة.. مزيج موفق بين الخيال والحضارة الأوروبية.. قضيت ساعة كاملة فقط أتجول في شوارعها وأتأمل جمال معماريتها ومزاوجتها مع الطبيعة المائية.

- فيلين فف15 هو الأفضل بعد سيفيروث! شخصية مثيرة للاهتمام، عنده كاريزما وأسلوب ممتع ومستفز في الكلام.. ظهوره في أي لحظة نذير شؤم وما تعرف وش ممكن يسوي في أي لحظة ترمش فيها عينك.

- نوكتو برضو أفضل شخصية أخذت دور البطولة في ألعاب فف الرئيسة -اللي لعبتها على الأقل-. يحتل المرتبة الثانية كأفضل شخصية ذكورية تعجبني بعد زاك ويتبعهما سكوال.

- الألبوم الموسيقي جميل، لحن Somnus واللحظة اللي اشتغل فيها للذكرى.

- نوكتيس اللا مبالي واللي يكتشف وحشة البرية ومصاعب الحياة، جلاديوس سند الظهر واللي دائماً يقول لي أبشر وما قد خذلني، برومبتو موثق الرحلة وملطف الأجواء واللي متى ما سنحت له الفرصة يناقش مين الوايفو الأمزز من إناث اللعبة، وإيجنس الطاهي المتمرس اللي يسعد معدتي بأطيب وألذ المأكولات.... كانوا أكثر من مجرد شخصيات افتراضية تتحرك على الشاشة، كانوا أصدقاء حقيقيين أضحك معهم وعليهم وقضيت معهم أوقات ما راح أنساها. قد يكون أفضل بارتي رافقته في أي لعبة ربج على الإطلاق.

متكاسل صراحة أكتب أكثر وربما ردي فيه نواقص مثل اللعبة لكن بشكل عام استمعت بالتجربة رغم كل نواقصها. ما راح تعجب الجميع لكن لو عطيتها فرصة وتقبلتها دون اخضاعها لأحكام إستباقية مجحفة راح تحصل على رحلة أخوية رائعة، وتجربة خلابة للغاية.

تقييم 8.5/10 مناسب لها.



أنا مش متعمق في القصة مثلك لذا إحاطتي بها قد تكون قاصرة، لكن حبيت أعلق على كم نقطة صغيرة لفتتني هنا وسببت لي بعض الالتباس فحبيت أستوضحها.. ليه تشوف أن لوسيس تمثل الظلام؟ من اللي شفته في اللعبة والفلم أن الملك ريجيس ونوكتس من بعده هم حماة للكريستالة لحتى يمنعوا استحواذ نيفلهايم عليها واستخدامها في ما يضر العالم. بمعنى آخر هم الحماة المنقذين، يكفي أن لوسيس معناها النور فأستغرب وصفك لها بالظلام. ربما يكون وصف الظلامية لائق في حالة فيرسس مع ثيم عبادة الموت لكن مع الرؤيا الجديدة مع تاباتا هذا كله أصبح لاغي وما بقى منه في XV غير الملابس السوداء وثيم التضحية. ولا؟ برضو إذا كان آردين كان المفروض يكون ملك النور، فكيف لوسيس تمثل الظلام خاصة أن دورهم ما زال حتى الزمن الحاضر في اللعبة هو تجسيد الضياء. نسل لوسيس ونسل فلوريت هما وجهان لعملة واحدة، الأول يحمي الكريستالة اللي منحت قدراتها العلاجية للثاني اللي بدوره يؤزر الأول.

آردين مش قاعد يسوي المصايب بدافع "الغيرة".. لما كشف عن هويته الحقيقية ذكر بأن "الانتقام" هو المحرك وراء تصرفاته.... في الواقع، آردين في الماضي كان إنسان غاية في النبل وضحى بنفسه لإنقاذ الناس وهو اللي كان يقوم بالأعمال القذرة ويطهر الأرض من الـdaemons بامتصاصهم (وهذا اللي أكسبه الخلود)، في حين الملك آنذاك كان ينام قرير العين ناعم البال ومكافأته لآردين كانت بنبذه وتشويه صورته. آردين فعلاً هو الوريث الأحق بكرسي الحكم، لكن الكريستالة ما اختارته لأن روحه تدنست بالعدد اللي لا يحصى من الـdaemons اللي تشربتها روحه. آردين ما عاد باستطاعته يكون طيب لأنه أصبح ملوث، غير نقي، والطعن في الظهر من ذاك الملك الغيور كان القشة اللي قصمت ظهر البعير وبالتالي تشكلت هويته الجديدة، وأصبح القضاء على نوكتيس هو الطريقة الوحيدة ليشفي غليله ويحظى بالعرش اللي كان المفروض يكون حقه من البداية ولكن حرم منه ظلماً.

بالمناسبة، إرشاد نوكتيس للكريستالة وسباته فيها لعشر سنين ما هو إلا جزء من خطة آردين لهذا استدرجه لها بالأصل لما اختطف برومبتو وأصحابه لسببين. الأول هو الرغبة بالانتقام من ملوك Eos اللي نكبوه سابقاً. والثاني هو تقييد حرية عدوك تسمح لك بفرض سلطتك على الجميع وفعلاً شفنا كيف تدمر العالم وغرق في ظلام أبدي.. عودة نوكتيس ما كانت جزء من الخطة ربما لأن آردين أغفل إمكانية حصول تواصل بين نوكتيس وباهاموت أثناء سباته الأبدي، أو قد يكون وضع ذلك بالحسبان لكن ما اهتم بذلك لأنه ما يشوف أن نوكتيس أهل لأن يستجيب باهاموت له ويمنحه السبيل للخلاص. جزء من السبب باعتقادي هو أن كبرياء آردين يجعله يرفض المجاهرة بأحقية نوكتيس لاعتلاء العرش حتى لو كان يؤمن بذلك في قرارة نفسه، وإلا لما اعتبره العدو الأكبر والأحق بالمنافسة، الصراع النفسي هذا ولّد نوع من التناقض واللي ما يحله إلا تغليب العواطف؛ بمعنى آخر النظرة الدونية لنوكتيس والتقليل من قدره والتشكيك في رجولته وشهامته بأن يكون جريء بما فيه الكفاية لأجل أن يضحي بحياته لأجل الآخرين. أو في الحقيقة، وهذا الأرجح، أقدر أنظر إلى أن استيقاظ نوكتيس هو مجرد امتداد طبيعي ومنطقي لخطة آردين لأن الخاتم امتص قوة الكريستالة وفي النهاية راح يعقبه موت نوكتيس.. عصفورين بحجر واحد. الأمر مثير للسخرية من ناحية أن الطريقة الوحيدة لتحقيق حلم آردين بالانتقام كانت هي الطريقة المؤدية لملاقاته حتفه.

آخر نقطة لفتتني هي ربطك للظلام ببقاء نسل لوسيس على قيد الحياة. إلى حد ما وكصورة رمزية هذا صحيح، لكن على حياة ريجيس ونوكتيس وأجداده الدنيا كانت بخير فما أقدر أسند الحلكة لوجودهم. مش مقتنع بتفسير اللعبة، لكنها فسرت الظلام كنتيجة مباشرة لانتشار وباء في العالم (نفس الوباء اللي تسبب في ظهور الوحوش).. الأبحاث قادت إلى اكتشاف جسيمات عالقة في الهواء تمتص النور وتمنع وصول إلى الأرض. السؤال هو عن مصدر الوباء وللأمانة مش متذكر لو اللعبة فصّلت فيه أو تركت هذا التفسير كسبب مقنع. الأكيد هو أن الفترة اللي عقبت موت ريجيس فترة الظلام زادت وقصر النهار، ومع غياب نوكتيس حل الظلام الأبدي، لذلك ما أقدر أربط عائلة لوسيس بالظاهرة هذه وإلا لكان موت الموت وغياب الوريث بيخفف من الظلام مش العكس. راح أبحث في هذه النقطة أكثر ولو أن اللعبة بخيلة والمعلومات المذكورة في اللعبة كانت محشورة في شاشات الانتظار ولا أدري لو تفصل أكثر في الموضوع.

لفتة سريعة، تدري وش أكثر شيء محزن في اللعبة؟ أن نوكتيس طوال الوقت يعيش نوع من الوهم وخداع الذات في حين أن حياته مغلفة بالكامل بالبؤس والسواد.. مؤلم جداً كيف أنه هو بذاته الشعلة القادرة على تبديد ظلمته لكن بسطوعه تخفت ناره وينطفئ فيعود للظلام. باعتقاده أن جلوسه على العرش راح تعقبه فترة رخاء لأنه بيحكم بالعدل مثل والده وراح يعيش بسعادة مع لونا، لكن حتى هذه الأخيرة مش قاعدة تسوي كل اللي تسويه إلا من أجل تضحية نوكتيس بحياته لأن هذه هي الطريقة الوحيدة لتطهير العالم. اللحظة اللي يستوعب فيها نوكتيس هذه الحقيقة (أثناء حواره مع باهاموت لما كان نايم في الكريستالة) وتجسيد صراعه مع الفكرة وقبوله بها مرغماً في لقائه الأخير مع أصحابه في المخيم وتجسيد انتقاله من مرحلة طيش المراهقة إلى الرجولة وكمال الفكر، مجرد فكرة أن أول قرار حقيقي لازم يتخذه في حياته هو إنهاؤها ومفارقة الأحبة..... تجيني غصة كل ما تذكرت الدمعة تنزل على خده :"( المشهد بالأخير مع لونا البعض ممكن ينظر له على أنه محاولة في غير محلها لتلطيف النهاية والأحداث المأساوية اللي عقبت الرحلة الشبابية والفلة والوناسة.... لكن نوكتيس فعلاً استحقها ولو بعد مماته.

نوكتيس يذكرني نوعاً ما بسكوال، اثنينهم انرمى عليهم عبء ثقيل من حيث لا يحتسبون ومش مهيئين لحمله ولا حتى لهم رغبة في ذلك.. لكن نوكتيس محظوظ بأن عنده أصحاب رائعين مثل برومبتو وجلاديوس وإيجنس يخففوا عليه ويساعدوه في مهمته، وفي نفس الوقت صحبتهم له في الحقيقة هي سوء حظ لأن القدر يرفض صحبته لهم ولازم يفارقهم، شاء أم أبى.

لحظة صمت احتراماً وتقديراً لشخصية عظيمة.

اما كتبت الرد اللي اقتبتسه كان عندي سوء فهم لامور كثيرة من العفسة اللي حصلت بشابتر 13. اغلب الكلام اللي فيه غلط. ممكن اكتب واحد ثاني بعدين.

اتفق مع كل كلمة قلتها عن نوكتيس، شخصية لا تنسى.
 

Dark Side

True Gamer
الاسبوع ذا قدرت اخلص اللعبة وللاسف ماتمنيت اني اخلصها بسرعة مع ان عدد الساعات اللي قضيتها توحي انها تكفي "56 ساعة تقريباً :p"
كلامي راح يكون فيه سبويلر هنا وهنا

المهم حبيت ابدي رأيي بشكل مفصل شوي عن اللعبة هنا , بسم الله نبدأ


2J85BNi.jpg

الشخصيات :

هذا اول شيء لازم اتكلم عنه التناغم الكبير اللي تحصله هنا بين طاقم الشخصيات الرئيسي شيء غير معقول وما اعتقد اني لعبت لعبة امتازت بالشيء ذا بذي الدرجة, في اثناء القتال او التجول في العالم او في وسط رحلتك او في الدنجنز حتى لازم تسمع تعليقاتهم هنا وهناك, برومبتو و جلاديو وايجنيس ونوكت بلا اي استثناء كلهم تحبهم وتحب تواجدهم وانا شخصياً كنت حاط في بالي اني بكره برومبتو بس الشخصية هنا اخرستني :D, طبعا لازم اذكر تفاعلهم الكبير في عالم اللعبة برومبتو يلاحظ مكان اعجبه مايتردد ويوقف المشوار عشان نصور او ايجنيس بمجرد ماتاخذ اي عشبة او نبات يبلغك انه اكتشف وصفة جديدة xD, وبوسط القتال ردود افعالهم وتناغمهم ماراح تحصل زيه في اي وقت قريب وايضا لما تستكشف العالم برومبتو يتعب ويقول انه مرهق وهاتك طقطقة من جلاديو ::laugh::, ولكن للاسف كنت اتمنى المزيد من الشخصيات الجانبية مثل ايريس او ارانيا حتى " اللي بالراحة افضل شخصية انثوية باللعبة " , لكن بالطبع تاباتا وفريقه ابدعوا وبشكل كبير في اتقان الطاقم الرئيسي اللي عوض واثر بمتعة اللعبة وبشكل كبير. برافو !
5UTjwUd.jpg

الرحلة وعالم اللعبة :
ماراح اتكلم عن مدى كبر حجم عالم اللعبة هنا بل مدى جمالية العالم التي تمتلكه اللعبة هنا, الفريق اهتم بالتفاصيل في اغلب المناطق ممكن والمدن اظهرها الفريق بافضل شكل ممكن وتفاعلك انت وطاقمك معها تمشي في ارجاء lestallum فجأة بايع يقولك جرب الكباب اللي مسويه وخبر اصحابك عنه اللحظة هذي ممكن تكون بسيطة جداً لكنها لمسة رائعة للغاية وسماعك للاحداث اللي تدور بالعالم من خلال محادثات جانبية في الشارع او الراديو اللي غالبا يكون موجود بالمدن او المحطات, انا ذكرت مدى جمالية هذا العالم لكن عيب ما اذكر Altissia ومدى المتعة البصرية اللي راح تحصل عليها وانت تزور هذا المكان وتتجوله ! بالراحة افضل منطقة ممكن تشوفها في اي لعبة يارجل. اما الرحلة مع طاقمك هنا النقطة تتصل بشكل كبير باللي كتبته فوق لكن بضيف اللحظات اللي ممكن تواجهك انت وفريقك او انت لوحدك في البداية تدف عربتك للمحطة وانت هدفك الاساسي يمشي بسلاسة لكن تتفاجئ باللي حصل لانسومنيا ومدى سوء الوضع اللي راح تواجهه لكن مع وجود طاقمك ما اظن صعب هالشيء على نوكت او عليك والدور ذا اغلبه امتلكه قلاديو وحواراته معك في مواقفك الصعبة كانت تهون عليك طوال رحلتك, فريق تاباتا هنا ما اقتصر على انه يظهر لك عالم خلاب فحسب بل ركز وبشكل كبير بتفاعلك معه في رحلتك.

FFXV-Concept-3-1024x576.png

القصة :
للاسف اني بتكلم عن اضعف جوانب اللعبة اللي هي القصة وطبعا انا ماراح اتكلم عن القصة نفسها لان جوهرها واللور نفسه ممتاز لكن للاسف سرد القصة نفسه كان فضيع للغاية, طوال اللعبة بتحس انك تائه ومحتار كيف صار وليش صار كذا وطبعا بتعرف ذا الشيء لما تجاول تربط المحادثات اللي تسمعها بين الشخصيات الجانبية او الراديو لكن للاسف الشيء ذا مايشفع للسرد ومصيبة بنفس الوقت وحرام جوهر زي كذا يضيع بسرد زي كذا وبرضو واضح ان فيه مشاهد تقصقصت كثير في اخر كم شهر باللعبة للاسف قلة العروض وطريقة السرد ضربت القصة ضرب مبرح للاسف
maxresdefault.jpg

المهام الرئيسية والجانبية :
المهام الرئيسية بتكلم عن النصف الاول بشكل عام اما الثاني بسرد رأيي عنه لاحقاً عموما النصف الاول كان يمتلك مهام رئيسية كمجمل جيدة لكن للاسف بعضها تحس ان مالها فايدة مثل اللي حصل بالشابتر 8 او 7 مش متذكر بالضبط لكن طبعا فيه مهمات كان مستواها ممتاز مثل مهام انك تغزو القاعدة دمج الستيلث هنا كان جيد للامانة خصوصا وان فيه معارك رهيبة مثل معركة ...
معركة ارانيا اللي رفعت بار الحماس لفوق صراحة من افضل المعارك باللعبة بالراحة القتال في الجو اعطى القتال ذا نكهة وخلطة رهيبة
عموما لو بتكلم عن المهام الجانبية بالتفصيل اظن كل قارئ راح يسوي سكيب لها بسبب ان محتواها كان ضعيف صراحة واللي ممتازين ينعدوا عالاصابع للاسف الاغلب كان طلبات مثل اي لعبة ار بي جي عادية " روح جيب الايتم الفلاني روح عالج ولد اخوي الخ.." كنت متطلع بمستوى جيد عالاقل للامانة خصوصا وان فيه العاب قبل نزلت ابدعت من الناحية لكن المحتوى كان مقبول للامانة لا هو الممل لحد كبير او العكس ممتع لاقصى درجة لا هذا ولا ذاك.

Final%2BFantasy%2BXV%2B-%2BBalouve%2BMines%2BDungeon%2B%255BPAX%2BWest%255D%2BHD%2B1080p.mp4_snapshot_12.35_%255B2016.09.04_17.32.17%255D.jpg

نظام القتال والدنجنز ومهمات الصيد:
نظام القتال اعظم مايميز اللعبة بالنسبة لي عالاقل, نظام متقن للغاية اشوفه يعتمد بشكل كبير على توقيتك وتنوع استخدامك لاسلحتك ومقدرتك على عمل اكثر من كومبو في القتال ودمج ضرباتك مع البارتي في نفس القتال وايضا النظام يمكن يظهر للبعض انه بسيط للغاية لكن كل ماتحاول تتعمق فيه تكتشف انه نظام صلب ومتقن واللينك اب افضل مافي النظام الصراحة تتقنه تنحل اغلب مشاكل الملل اللي تواجهك وطبعا ماراح تستمتع او تتعمق اذا مانوعت بضرباتك اما تجلس تسوي وارب عالخصم او تعتمد على الاستدعاء فلا اعتقد ان على نظام القتال لوم وطبعا بنفس الوقت ممكن مستوى التحدي في اغلب المهام الرئيسية ماتضطر او ماتخليك تتعمق كفاية بالبداية لكن كل ماتحاول تخلص كويستات هنت او انك تروح لدنجنز فوق مستواك بقليل او نفسه راح تضطر تحسب حساب كل حركة وكل سلاح تستخدمه في وسط معركتك, اما الماجيك بحكم انه او بي هنا صراحة اشوف استخدامه بالطريقة ذي عادلة (&) لكن فعلا الماجيك ماواجهت اي صعوبة باستخدامه بعد فهمه وبعد ماجعلت ايجنيس يستخدم خاصية الريقروب سهلت الماجيك بشكل كبير وتأثير الماجيك عاجبني جدا هنا حتى لو اضحي البارتي نفسه :p طبعا هذا بمجرد ماستختدم بليزارد على مجموعة وحوش قرب بحيرة او بركة وتشوف التأثير اللي يحصل, عموما الاخ عبدالله ماقصر بشرح بعض النقاط في نظام القتال ( @Abdullah-H ).
نجي للدنجنز اللي اظن مافي اثنين يختلفوا ان الدنجنز هنا من الافصل على الاطلاق, الابداع في تصميم الدنجن واختلاف مستوى الصعوبة بين كل دنجن ودنجن ومستوى الافكار اللي فيها يارباه ! طبعا كله هذا والبوسز اللي تقابلهم في الدنجنز كل واحد تقدر تبدع وتتفنن بقتاله وكل هذا مع حوارات وتفاعل البارتي وسط الدنجن شيء مذهل للغاية وطبعا فريق اللعبة ماقصر بكمية الدنجنز في اللعبة, بيرفكت !.
وفي الاخير لازم اذكر الابداع بتقديم فكرة صيد الوحوش باللعبة ولقد ايش الصيد هنا ممتع للغاية قضيت اغلب الوقت في اللعبة اصطاد وحوش حرفياً كل وحش على قد قتاله يعطيك مكافأة فوق ما انت تشعر ان الوقت اللي قضيته عشان تقضي على الوحش يستاهل ويكفي :p.


الحان اللعبة:
yoko_shimomura2.jpg

برضو هنا اظن الاغلب يتفق ان هذا افضل البوم ليوكو و وصلت لاقصى الابداع, تنوع الموسيقى في اللعبة شيء رائع للغاية يوكو ما ابدعت فقط في الحان القتال والمدن او العالم بل حتى في لحظات القصة كثير لحظات شفعتها الحان يوكو الرائعة وانا صراحة ما اقدر هنا اكتب بدون ما احط شيء من ابداعها في اللعبة :
عموما حاب برضو اتكلم عن النصف الثاني وبحطه في سبويلر تاج باكمله
ما ادري كيف راح اكتب عن اكثر اللحظات اللي اثرت فيني باللعبة لكن مافي مشكلة.
XZPZBPO.jpg

البداية :
تبدا تزور هذا المكان الجميل لتحقيق هدف من اهداف رحلتك وعلى امل ان تلتقي بلونا وتنهي نصف المشوار لكن مافي شيء يدوم, تبدا تستعد انك تواجه ليفايثين بعد ما خاضت لونا حديثه تبدا مهمتك وتحاول تخضعه لكن للاسف بدا الفشل هنا لكن بمساعدة منها راح تبدا تواجهه وتبدا معركتك معه, المعركة على عكس الناس اعجبتني صراحة شعور انك تمتلك كل هالقوة وتواجه شيء بهالحجم شيء رهيب ! طبعا مو متخيل اني راح اواجهه كذا وبكل بساطة @@.
طبعا تشوف المشهد قدامك وهي تموت وتستيقظ بعد اللي صار وتشوف اعز اصحابك فقد بصره ومع ذلك مصر انه يكمل مشواره معاك للنهاية وعلى سوء السرد الا ان جوهر القصة ومدى تأثيرها بدا يبان هنا تشوف قد ايش البارتي مر بمرحلة صعبة جداً وهذي من اكثر اللحظات اللي لمستني باللعبة طبعا النصف الثاني محتواه اكثر من اللي قلته لكن اختصرته بالشكل ذا عشان اتكلم عن الجزئية الاخيرة.
ffxv-chapter-14-homecoming-1.jpg

بعد العشر سنين:

بعد انقطاع طويل عن العالم لمدة عشر سنين تحاول الرجوع والاجتماع باصدقائك لكن تتفاجئ ان العالم تحول لصورة بشعة وممتلئ بالوحوش هنا وهناك , عن نفسي الاجواء اعجبتني جداً هنا الشعور بالظلمة والخطر وكل شيء حولك في حالة سيئة تحاول تدور اقرب طريق للمحطة بس للاسف انا اخذت مشوار و واجهت كل ايرون قاينت تقريباً xD واول ماطلعت عالشارع ماصدقت ان فيه سيارة قدامي ويطلع تالكوت *الشعور بالطمأنينة* طبعا بينما تالكوت يخبرك عن ايش اللي صاير في العالم انا كل انتباهي على الوحوش اللي في الطريق ياساتر عالاجواء اللي خلقوها فريق اللعبة هنا, ابداع!

FFXV_Afrojack_Trailer_screenshot_12.png

العودة للديار...فيرسيس...شابتر يخلد في الذاكرة

اول ماتوصل يبدا اوست Somnus يشتغل وهنا اظن اي شخص انتظر اللعبة لفترة طويلة قشعر. نوكت يستعد لوضع الحد للعنة اردين والخاتم بعد سبات عسر سنين, تبدا اولا بقتال بسيط ضد جنود نيلفهايم وكأن اول عرض لفيرسيس ينعاد عليك قدامك 3/> عن نفسي ماكملت مشواري بدون ما امشي في كل بقعة في انسومنيا واجهت الوحوش حتى وانا اندرليفل ::laugh:: بعدها تقابل اردين في الساحة ويطالعك بنظرات ساخرة وبعدها ينادي لك ايفريت ويلا تبدا معركة اعتبرها برأيي افضل معركة مع اوست ملحمي رائع من يوكو, بالمعركة هذي استخدمت كل تكتيك او سلاح او ماجيك حتى كل شيء ممكن استخدمته ضده وطبعا ظهور كل سومون في المعركة اضاف للمعركة ملحمية اكثر خصوصاً Bahamut ::involve:: انهيت القتال وبرضو فصفصت المنطقة ماشبعت لسا (&) بعدها دخلت القصر وقبل ما اوصل لاردين نوكت يطلب من برومبتو صورة من الالبوم وانا اختار اتذكر قد ايش الرحلة كانت شيء للذاكرة وكمية المشاعر وقتها لاتوصف لمسة جميلة جميلة جداً وبعدها جاء المشهد اللي ماحد توقعه.. نيكس وريجس ولونا ورايفوس ظاهرين للاعب بابشع صورة وتظهر لك مدى بشاعة روح اردين ! وتبدأ تصفي حساباتك مع اردين بفايت رائع جدا ولو انه مشابه شوي لقتال ليفايثين لكن برضو القتال في الجو وسط انسومنيا المدمرة اعطى اتموسفير رائع للقتال.
بعد كل ذا يأتي مشهد تضحية نوكت لفك لعنة اردين مع وجود ريجس وهو يشاهد نوكت وهو يستقبل كل ضربة لكن نوكت يحاول يهون على ابوه... مشاعري وقتها تجمدت وماعرفت اعبر صراحة :( ثم نستقبل مشهد اخر مخيم مع البارتي اخر وجبة مع بعض اخر جلسة وقتها فعلا مشاعر نوكت كانت تجسد مشاعري لحظتها في المشهد ذا:( وفي الاخير تسمع ثناء ريجس للونا وتشاهد اتمام زواجهم في العالم الاخر واخيرا لحظة ماتدري تحزن من اجل وفاة نوكت او تفرح وبعدها يظهرلك تويست العشر سنين تغيير اللوجو بطريقة جميلة لمسة رائعة جداً :"), فعلا تاباتا وعدنا بنهاية جميلة واتم وعده على اكمل وجه وبالنسبة لي النهاية ماتخرج عن افضل خمس نهايات صراحة.
وايضاً الشابتر بالاخير كان ممكن يكون افضل شابتر بالوجود فعلا لو الستوريتيلينج كان بشكل افضل من كذا وبكثير لان حتى وقصة شخصية اردين ماراح تفهمها بشكل واضح الا بعد ربط عدة اشياء وزي ماقلت ذي مشكلة كبيرة.
عموما ممكن اني كثرت مديح بالنصف الثاني لكن فعلا النصف المفضل عندي وفيه اكثر شابتر لمسني باللعبة والجيل ذا :p
الخلاصة :
فاينل فانتسي 15 لعبة ممتازة بعيوب واضحة جداً ومافي احد يقدر يغض الطرف عنها لكنها امتازت بالعديد من النقاط التي تخدمها وتخدم اللاعب, باكج محترم كان ممكن اللعبة تكون من الافضل بالصناعة لكن الوقت ماخدمها للاسف, عموما شكرا تاباتا وفريقه قدمتوا لعبة من افضل العاب الجيل لعبة ماراح اتركها في اي وقت قريب :").
9/10
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
خلاصة الكلام وقد أكون قاعد أعمم بصورة غير محببة هنا لكن أجزاء فف الأكثر شعبية لدى للاعبين ما عندها عمق إستراتيجي وفي مجملها هاجم، عالج، هاجم، عالج...... كرر حتى تنتهي المعركة. ربما لما ينزل ريماستر فف12 وألعبه يغير نظرتي شوي، لكن بعيداً عن المقارنات وبشكل عام النظام القتالي لفف15 ممتع ومش بطال.

هذا الكلام غير صحيح إطلاقاً، وما يطلع إلا من شخص ما كان يلعب إلا الكامبين في السلسلة
كل جزء أساسي من أجزاء فف ثلاثية الأبعاد (باستثناء العاشر العادي وليس الانترناشونال) فيه معارك من أعظم ما صُنع في عالم الآربيجي، معارك تخليك تطلع كل قدراتك وتختبر وين نظام القتال يسمحلك تبدع وتتكتك، وطبعاً لعبة مثل 12 حتى في الكامبين كانت تختبر كل مهاراتك ومن أول دنجيون حتشوف وحوش تضرب لك الstatus (شيء ما تشوفه بلعبة زي 15 إلا لما تمشي نصها)

و حتى على مستوى الكامبين فقط، 15 ما فيها إلا لاعب واحد وخيارات محدودة مقارنة ببقية الأجزاء، وما فيها إلا عدد قليل من الزعماء
شوف زعماء طور القصة في فف10 مثلاً:
http://finalfantasy.neoseeker.com/wiki/Bosses_(FFX)#Storyline_Bosses

وكل واحد فيهم كان عنده استراتيجيات منوعة ومعركته مختلفة كلياً عن الثاني... شيء اختفى من سلسلة فاينل فانتسي بعد الجزء 12

على العموم أنا واصل شابتر 13 حالياً
رحلتي في اللعبة... كان فيها لحظات هبوط ولحظات صعود عديدة رح أتحدث عنها بالتفصيل لاحقاً ان شاء الله
بس أحب أقول أن الجزئية الخطية في اللعبة جميلة، وحسيت أن شخص مثل تاباتا أنسب لتصميم الألعاب الخطية، العالم المفتوح في اللعبة تحس هدفه الوحيد انك تتنقل فيه بالسيارة
بالجزئية الخطية قدر يعطيك أجواء ممتازة ورتم منوع بشكل يذكرك بكرايسس كور
السيناريو كان جداً ضعيف في أول ثلثين من اللعبة، لو القصة من كاتب محترم وعملية البناء أفضل، كان تأثير الجزئيات الخطية طلع كثير أكبر
على العموم أقدر أشوف ليش كثير ناس تعلقت باللعبة، في النهاية الشيء الي تحاول فف15 تسويه، يعتبر "جريء" بالمقياس المتدني والآمن بزيادة لما هو معتاد من ألعاب الAAA الأخرى
الخلاصة: الجزئية جداً حلوة، وأعجبتني من نواحي كثيرة إن كان إخراج، تقديم، موسيقى، جيمبلاي منوع وأجواء، شيء خطي =/= سيء بالضرورة

بس كاتبة السيناريو فشلت في بناء الشخصيات والتمهيد لها بشكل صحيح.
تجاذب البارتي لأطراف الحديث والتعليق وجو الظرافة هذا ما يتسمى "بناء"
البناء هو انك تخليني أعرف، من هو نوكتيس كإنسان؟ من هو برومبتو ؟ من هو ايجنيس؟ من هو جلادو؟ ما هي علاقتهم بنوكتيس؟ ما أهمية هذه العلاقة لكل واحد فيهم ؟ ما هي المواقف التي ستؤثر على هذه العلاقة ؟
هذا شيء موجود في فف10 مثلاً، انت تتعرف على تايدوس و علاقته بعالم Spira، ورغبته الحقيقية
وصداقته مع واكا وكيف تتشكل والهواية الي تجمعهم (البليتزبول)، وعلاقة الاحترام مع أورون ومظاهر هذا الاحترام من خلال مواقف متعددة، ومشاعره تجاه يونا وأهمية يونا في عالم القصة، واهتمام كيماري وإخلاصه تجاه يونا، ومعاملة لولو لها كأخت أصغر، وعلاقة لولو مع واكا وتايدوس من جهة أخرى
كل هذي العلاقات تتطور طوال الوقت بدون ما انت تحس كلاعب، والنتيجة بارتي ديناميكي عظيم لحد ما يوصل للأخير وتصير المجموعة بعلاقة متينة جداً وتحس أن كل واحد فيهم مستعد يقدم حياته للثاني
كل هذه التفاصيل وما شابهها كانت مغيبة عن فف15، وأنا لا أحب قصة آربيجي ومُنتج ضخم كهذا بلا تفاصيل، بالذات لما القصة تكون مبنية على الشخصيات وعلاقتهم.
 

Gon freeces

True Gamer
لمن أقرا تعليقات يقولوا قصة فف7 فيها ثغرات بالقصة أكثر من فف15 أو قصة فف8 مفهومة أكثر من فف15 أتساءل إذا لعبنا نفس اللعبة أو شخصيات أقل developed من فف8. من قلة الكت سينز بديت أمل من اللعبة, الحين أنا
بAltissa (المدينة jaw dropping, كأنها venus x traverse town من كنجدوم هارتس من ناحية مثيرة الأماكن السرية) محل
أنا سعيد جدا في لاعبين مرة حبوا الجزء هذا بس اللعبة ناقصة components جدا مهمة للآر بي جي.

و أنا للحين 30+ ساعة في اللعبة و للحين مو شايف العمق اللي الناس يتكلموا عليه -_-
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
خلاصة الكلام وقد أكون قاعد أعمم بصورة غير محببة هنا لكن أجزاء فف الأكثر شعبية لدى للاعبين ما عندها عمق إستراتيجي وفي مجملها هاجم، عالج، هاجم، عالج...... كرر حتى تنتهي المعركة. ربما لما ينزل ريماستر فف12 وألعبه يغير نظرتي شوي، لكن بعيداً عن المقارنات وبشكل عام النظام القتالي لفف15 ممتع ومش بطال.

خلنا نتكلم عن كل شيء.

- في تجربتي ال11 ساعه في اللعبه، ما إضطريت إني أتعامل مع أي مسائل مُعينه من ناحية إدارة الفريق، لما وِصلت الكهف و حسيت الوحوش قويه، ما أخذ مني تفكير إني أغير أسلحتي لوحده أقوى.
- أنا إلى الأن ما سويت أي تعديل على الشخصيات الأخرى، لا أسلحه جديده قويه، أو حركات خاصه جديده أو تنصيب أي سلاح ثانوي، كُنت تاركهم وماشي زي الحلاوه في اللعبه.
- لاحظ نِظام البارتي بأكمله في اللعبه، في فف12 مثلاً، كُنت متحكم إلى درجه كبيره في الفريق، من إختيارك لتخصصهم، لتحكمك فيهم، لإختيارك بينهم، لتصميم AI لهم يطورهم من خلال الجامبيت.
- في فف15، نِظام البارتي هو: إختيار سلاح أساسي و سلاح ثانوي، حركات خاصه تنفذها معهم، ما تقدر تتحكم فيهم، ما تقدر تصمملهم Ai خاص يلعب ضد مشاكل كثيره في القِتالات اللي بتمر فيها.
- لاحظ نِظام التطوير في اللعبه، خالي من العُمق جِداً، يعتمد على الأسلحه بشكل قوي، وبدرجه أقل على تحصيلك للـ اللفل، لما تبغى تتقوى أكثر فقط حُط أسلحه أقوى، جيب أسحار أقوى.
- شوف نِظام التطوير في لعبه في فف8، كان يعتمد على نِظام إسمه الجانكشن سيستم، تحط الماجيكات في سلوتز مثل الstr والdef، اللفل ما يوكل عيش هُنا، وِصلت لِفل 100 وأنا لِسا أضرب 2000 مثلاً، لكن بإنك تحط التيرنيدو في سلوت الهجوم بيخلي الهجوم عِندك قوي جِداً، كل سومون يوفر سلوت مُعينه أو إثنين، كل شخصيه بتحط معها ثلاث سومونز أو إثنين، طبعاً تطوير نفسك في فف8 يعني تطوير الفريق و وحالته ضد القِتالات الصعبه لما تتقدم، مع الجانكشن كُنت أتعرض لمسائل كهذه: كيف لما الHP العالي ما بيجي إلا لشخصيتين، ووحده من الشخصيات لازم تقف في طريقك مع الHP القليل مقارنةً بالشخصيتين الأخرى، كيف إن تقوية الهجوم ما تتوفر إلا لإثنين من الشخصيات، الدِفاع ما يقدر يتوفر إلا لواحد، النِظام كان يفرض علب تضحيات و يعطيني التحكم الكامل عشان أدير الفريق، التطوير يعتمد على تجميع السومونز عشان يعطيك سلوتز اللي تحتاجها، تجميع الماجيكات اللي تعبيها في السلوتز و أنواعها المُختلفه تسوي تأثيرات مُختلفه، و بدرجه أقل تطوير الأسلحه.
- لما أرجع لفف15 مرةً أخرى، لما تعقدت عِند الكهف بعد المدينه الأولى، كل اللي فكرت فيه إني أغير أسلحتي لوحده أقوى، و سوا النتيجه اللي فرقت "كثير" في حالة شخصياتي ضد هالقِتالات.
- طيب... نجي لمُشكله أخرى، الأسلحه، إنت طبعاً تعرف إن أسلحة الرويال تحصلها في بدايات اللعبه، هذي الأسلحه تأثيرها قوي جِداً على الأعداء، تاخذ HP بدرجات تأثير مُختلفه.
- لما عديت 9 ساعات كان عِندي تقريباً 4 أو 5 من هذي الأسلحه، بأنواعها المُختلفه، المُشكله إن... بعدد من البوشنز والهاي بوشنز أنا قِدرت أستخدم هذي الأسلحه المُميزه بشكل عادي و سهل.
- الفأس الرويال مثلاً كان عِنده حركه تضرب رأس العدو طوالي وتسبب أثر كبير جِداً، والسِلاح مثلاً مع حجمه و ثِقله لكن كان أسرع من سلاح أضعف و مُماثل في النوع و مش رويال!
- بعض الأحيان إنت بتمر بقِتالات واضح جِداً إنك غير متكافئ معها، عدد من الوحوش الأقوياء اللي مش أبعد مِنك كثير في اللِفل لكن تضل حركاتهم قويه توصل الدانجر بسُرعه......
- المُشكله هُنا في نِظام الموت في اللعبه، لما تصل لحالة الدانجر بتجي أحد الشخصيات تساعدك بسرعه عشان تقوم، لما تختار أيتم تتوقف الشاشه و تختار بحريه كبيره و تنفذ بسرعه هائله، تخلي بعض القِتالات مسألة "صمود" إلى الفوز "الأكيد" بالرغم إنك لما تخلص مِنها ما تشوف أي إستحقاق، و إنت في وسطها لِسا تحس بعشوائيه و مُضايقه و إنزعاج، لكن تلقى إنك فُزت فيها بشكل غريب.
- البعض هُنا يقولك إن القِتال أعمق و تكتيكي، المسأله مع فف15: لِفل مُقارب، تشكيله من الاسلحه القويه، و تفادى في اللحظه المُناسبه و إضرب في اللحظه المُناسبه، و فوز في "كل" القِتالات.
- أنا تفاجئت لما في معركة التايتن إكتشفت إن أسلحة الرويال تتجمع مع بعضها في حركه خاصه!!!!! إيش؟؟؟؟؟؟!! إلى أي درجه اللعبه بتُميت الحِس التكتيكي فيها و تقدس روح السرعه و الجنون.

بشكل مُفاجئ، نِظام الماجيك أعمق مما تظن، حبيت إني أستكشف فيه و اجرب بعض من النتائج، لكن... ما أشوف إني أضطر أستخدمه كتكتيك في اللعبه، و أشوف "التطور السريع فيه" يقتل التشالنج بشكل أكبر في اللعبه، أحياناً تطلع ثاندارا مضروبه بفايرا 3 تشاين و عِندك 4 مِنهم، وأنا ما وصلت أكثر من 11 ساعه في اللعبه، لكن حبيت الثاندر مع تأثير الستوب، وحبيت تأثير الماجيك على البيئه.
 

Veeto

True Gamer
البناء هو انك تخليني أعرف، من هو نوكتيس كإنسان؟ من هو برومبتو ؟ من هو ايجنيس؟ من هو جلادو؟ ما هي علاقتهم بنوكتيس؟ ما أهمية هذه العلاقة لكل واحد فيهم ؟ ما هي المواقف التي ستؤثر على هذه العلاقة ؟
تدري شنو اللي يقهر.. ان هالشي محسوب ومكتوب.. ومقدم بصورة جميلة جدا.. لكن بالانيمي... الانيمي كله المفترض يكون باللعبة وكان المفروض يتم تقديم كل محتويات كل حلقة فيهم بمهمة والقهر ان فيه مهمات تمهد لهالحلقات

بناء الشخصيات وعلاقتهم بنوكتيس.. اصلا حتى علاقة الشعب نفسه بالاسرة المالكة علاقة ممتازة ومقدمة بشكل مختلف.. للاسف هالامور ما نجحوا فيها... بكرا عندي مراجعة او انطباع نهائي طويل
 

Gon freeces

True Gamer
تدري شنو اللي يقهر.. ان هالشي محسوب ومكتوب.. ومقدم بصورة جميلة جدا.. لكن بالانيمي... الانيمي كله المفترض يكون باللعبة وكان المفروض يتم تقديم كل محتويات كل حلقة فيهم بمهمة والقهر ان فيه مهمات تمهد لهالحلقات

حتى الأنمي بنفسه wasted opportunity للشخصيات اللي مهم نوكتس أو برومبتو. و حتى برومبتو بنفسه كان ممكن يروح لأماكن مرة interesting. حرفيا تقعد 4 دقائق عشان تسمع معلومة زي الناس عن شخصية و بالنهاية عي الوحيدة اللي تطلع منها بالحلقة
 

squall leonhart

True Gamer
خلنا نتكلم عن كل شيء.

- في تجربتي ال11 ساعه في اللعبه، ما إضطريت إني أتعامل مع أي مسائل مُعينه من ناحية إدارة الفريق، لما وِصلت الكهف و حسيت الوحوش قويه، ما أخذ مني تفكير إني أغير أسلحتي لوحده أقوى.
- أنا إلى الأن ما سويت أي تعديل على الشخصيات الأخرى، لا أسلحه جديده قويه، أو حركات خاصه جديده أو تنصيب أي سلاح ثانوي، كُنت تاركهم وماشي زي الحلاوه في اللعبه.
- لاحظ نِظام البارتي بأكمله في اللعبه، في فف12 مثلاً، كُنت متحكم إلى درجه كبيره في الفريق، من إختيارك لتخصصهم، لتحكمك فيهم، لإختيارك بينهم، لتصميم AI لهم يطورهم من خلال الجامبيت.
- في فف15، نِظام البارتي هو: إختيار سلاح أساسي و سلاح ثانوي، حركات خاصه تنفذها معهم، ما تقدر تتحكم فيهم، ما تقدر تصمملهم Ai خاص يلعب ضد مشاكل كثيره في القِتالات اللي بتمر فيها.
- لاحظ نِظام التطوير في اللعبه، خالي من العُمق جِداً، يعتمد على الأسلحه بشكل قوي، وبدرجه أقل على تحصيلك للـ اللفل، لما تبغى تتقوى أكثر فقط حُط أسلحه أقوى، جيب أسحار أقوى.
- شوف نِظام التطوير في لعبه في فف8، كان يعتمد على نِظام إسمه الجانكشن سيستم، تحط الماجيكات في سلوتز مثل الstr والdef، اللفل ما يوكل عيش هُنا، وِصلت لِفل 100 وأنا لِسا أضرب 2000 مثلاً، لكن بإنك تحط التيرنيدو في سلوت الهجوم بيخلي الهجوم عِندك قوي جِداً، كل سومون يوفر سلوت مُعينه أو إثنين، كل شخصيه بتحط معها ثلاث سومونز أو إثنين، طبعاً تطوير نفسك في فف8 يعني تطوير الفريق و وحالته ضد القِتالات الصعبه لما تتقدم، مع الجانكشن كُنت أتعرض لمسائل كهذه: كيف لما الHP العالي ما بيجي إلا لشخصيتين، ووحده من الشخصيات لازم تقف في طريقك مع الHP القليل مقارنةً بالشخصيتين الأخرى، كيف إن تقوية الهجوم ما تتوفر إلا لإثنين من الشخصيات، الدِفاع ما يقدر يتوفر إلا لواحد، النِظام كان يفرض علب تضحيات و يعطيني التحكم الكامل عشان أدير الفريق، التطوير يعتمد على تجميع السومونز عشان يعطيك سلوتز اللي تحتاجها، تجميع الماجيكات اللي تعبيها في السلوتز و أنواعها المُختلفه تسوي تأثيرات مُختلفه، و بدرجه أقل تطوير الأسلحه.
- لما أرجع لفف15 مرةً أخرى، لما تعقدت عِند الكهف بعد المدينه الأولى، كل اللي فكرت فيه إني أغير أسلحتي لوحده أقوى، و سوا النتيجه اللي فرقت "كثير" في حالة شخصياتي ضد هالقِتالات.
- طيب... نجي لمُشكله أخرى، الأسلحه، إنت طبعاً تعرف إن أسلحة الرويال تحصلها في بدايات اللعبه، هذي الأسلحه تأثيرها قوي جِداً على الأعداء، تاخذ HP بدرجات تأثير مُختلفه.
- لما عديت 9 ساعات كان عِندي تقريباً 4 أو 5 من هذي الأسلحه، بأنواعها المُختلفه، المُشكله إن... بعدد من البوشنز والهاي بوشنز أنا قِدرت أستخدم هذي الأسلحه المُميزه بشكل عادي و سهل.
- الفأس الرويال مثلاً كان عِنده حركه تضرب رأس العدو طوالي وتسبب أثر كبير جِداً، والسِلاح مثلاً مع حجمه و ثِقله لكن كان أسرع من سلاح أضعف و مُماثل في النوع و مش رويال!
- بعض الأحيان إنت بتمر بقِتالات واضح جِداً إنك غير متكافئ معها، عدد من الوحوش الأقوياء اللي مش أبعد مِنك كثير في اللِفل لكن تضل حركاتهم قويه توصل الدانجر بسُرعه......
- المُشكله هُنا في نِظام الموت في اللعبه، لما تصل لحالة الدانجر بتجي أحد الشخصيات تساعدك بسرعه عشان تقوم، لما تختار أيتم تتوقف الشاشه و تختار بحريه كبيره و تنفذ بسرعه هائله، تخلي بعض القِتالات مسألة "صمود" إلى الفوز "الأكيد" بالرغم إنك لما تخلص مِنها ما تشوف أي إستحقاق، و إنت في وسطها لِسا تحس بعشوائيه و مُضايقه و إنزعاج، لكن تلقى إنك فُزت فيها بشكل غريب.
- البعض هُنا يقولك إن القِتال أعمق و تكتيكي، المسأله مع فف15: لِفل مُقارب، تشكيله من الاسلحه القويه، و تفادى في اللحظه المُناسبه و إضرب في اللحظه المُناسبه، و فوز في "كل" القِتالات.
- أنا تفاجئت لما في معركة التايتن إكتشفت إن أسلحة الرويال تتجمع مع بعضها في حركه خاصه!!!!! إيش؟؟؟؟؟؟!! إلى أي درجه اللعبه بتُميت الحِس التكتيكي فيها و تقدس روح السرعه و الجنون.

بشكل مُفاجئ، نِظام الماجيك أعمق مما تظن، حبيت إني أستكشف فيه و اجرب بعض من النتائج، لكن... ما أشوف إني أضطر أستخدمه كتكتيك في اللعبه، و أشوف "التطور السريع فيه" يقتل التشالنج بشكل أكبر في اللعبه، أحياناً تطلع ثاندارا مضروبه بفايرا 3 تشاين و عِندك 4 مِنهم، وأنا ما وصلت أكثر من 11 ساعه في اللعبه، لكن حبيت الثاندر مع تأثير الستوب، وحبيت تأثير الماجيك على البيئه.
ما ادري بس احس لو أخذنا رأيك عن اللعبة كأننا ناخذ رأي واحد يدرعم في ميتل جير و قالبها اكشن..
 

Gon freeces

True Gamer
006.jpg






007.jpg




طول عمري أستنى أبطال فف بملابس طبيعية بس مو كذا لول
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
الشكر لعبدالله @Abdullah-H على رده الأكثر من ممتاز الي شرح فيه نظام اللعب و اخذت به و تحسنت تجربتي كثير و بديت احب المعارك، نظام الأوامر و استغلال البيئة في السحر و تركيبة السحر نفسه جداً ممتازة و سوت جو في اللعب و متعة شديدة. عموماً انا الأسلحة الملكية ما استخدمها و اكتفي بالأسلحة الثانية لأن الملكية تشفط من الهيلث و في المعارك الطويلة ما تصلح. الكومبوهات الهوائية ادمنتها جداً و خلط السيوف الون هاندد بالسبيرز بالسحر جداً جميل مع كم كومبو مشترك مع الشباب الحلوين و باري و كم امر و تصير المعارك ممتعة.:p

السيوف الثقيلة وش فايدتها بالله، راح تغرب الشمس و ما ضربت.. جداً بطيئة و مش ممتعة تلعب بها على دامجها الضخم.o_O

الديمونز الي في الليل ما زالت تكفخني و تقول قدامك مشوار طويل تتعلم.:D
 

squall leonhart

True Gamer
السيوف الضخمة فائدتها لما يطيح العدو بالأرض وقتها تستلمه فرش
الشكر لعبدالله @Abdullah-H على رده الأكثر من ممتاز الي شرح فيه نظام اللعب و اخذت به و تحسنت تجربتي كثير و بديت احب المعارك، نظام الأوامر و استغلال البيئة في السحر و تركيبة السحر نفسه جداً ممتازة و سوت جو في اللعب و متعة شديدة. عموماً انا الأسلحة الملكية ما استخدمها و اكتفي بالأسلحة الثانية لأن الملكية تشفط من الهيلث و في المعارك الطويلة ما تصلح. الكومبوهات الهوائية ادمنتها جداً و خلط السيوف الون هاندد بالسبيرز بالسحر جداً جميل مع كم كومبو مشترك مع الشباب الحلوين و باري و كم امر و تصير المعارك ممتعة.:p

السيوف الثقيلة وش فايدتها بالله، راح تغرب الشمس و ما ضربت.. جداً بطيئة و مش ممتعة تلعب بها على دامجها الضخم.o_O

الديمونز الي في الليل ما زالت تكفخني و تقول قدامك مشوار طويل تتعلم.:D
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
السيوف الضخمة فائدتها لما يطيح العدو بالأرض وقتها تستلمه فرش

يب، بس على ما تضرب بعد ملايين السنين يجيك اخو العدو يفرشك. ما يصلح اذا عندك اعداء واجدين.
 

Ahmad-001

True Gamer
السيوف الثقيلة وش فايدتها بالله، راح تغرب الشمس و ما ضربت.. جداً بطيئة و مش ممتعة تلعب بها على دامجها الضخم.o_O

هي المسأله مرتبطه بمدى تفضيلك، اذا تحب السرعه ماراح تمشي معاك
انا ماكنت اضرب بغيرها واعوض النقص في البطئ في اني استخدم wrap كثير
 
أخيرا حددوا الموعد لان قاعد اللعب مهام جانبيه لين يصدر تحديث البرو :D
أصلا مافيه كلام أنه يحتوي على تحديث البرو...

صراحه شكلي لو هالشهر ما أصدرو تحديث البرو فراح أرجع للعبة و أكمل فيها و خل يبلو تحديث البرو و يشربو ميته.
 

Old Hunter

True Gamer
- في تجربتي ال11 ساعه في اللعبه، ما إضطريت إني أتعامل مع أي مسائل مُعينه من ناحية إدارة الفريق، لما وِصلت الكهف و حسيت الوحوش قويه، ما أخذ مني تفكير إني أغير أسلحتي لوحده أقوى.

اهلا فارس، من هذي الناحية حاب اطمنك انك مع تقدمك في اللعبة، راح تلقى المعارك الي تجبرك تستخدم اساليب مختلفة .

- لما أرجع لفف15 مرةً أخرى، لما تعقدت عِند الكهف بعد المدينه الأولى، كل اللي فكرت فيه إني أغير أسلحتي لوحده أقوى، و سوا النتيجه اللي فرقت "كثير" في حالة شخصياتي ضد هالقِتالات.

صحيح ان اللعبة ما تركز على البارتي بشكل كبير، لكن في نفس الوقت اللعبة تقدم تجربة جريئة، الي هي اعتمادك التام على مهاراتك الشخصية " نوكتس " وكيفية انهاء المعارك،
وانا لازلت مصمم ان المعارك كل ماتصعب مع تقدمك راح تجربك تكتشف النظام القتالي اكثر، وزي ماقلت سابقا، انا ما اقارن ابدا باي اجزاء قديمة، لان فعلا للعبة قاعدة تقدم تجربة
جريئة في نظامها القتالي، وهالشي احترمه كثير.

- لما عديت 9 ساعات كان عِندي تقريباً 4 أو 5 من هذي الأسلحه، بأنواعها المُختلفه، المُشكله إن... بعدد من البوشنز والهاي بوشنز أنا قِدرت أستخدم هذي الأسلحه المُميزه بشكل عادي و سهل.

الـ Royal arms قوية فعلا، لكن انا ما استخدمتها طول رحلتي الا ما ندر، امتصاص عداد الطاقة شي يؤثر كثيرا على نتايج المعركة خصوصا لو كانت المعركة طويلة، لكن انا افهم تواجدها
انت تلعب بالملك القادم، الامير .. طبيعي انه يكون له قوة غير عن اصحابه، و لو تفكر فيها شوي، الفكرة جالسه تخدم ان التركيز في نظام اللعب مركز على شخصية وحدة، فلازم يعطونك
مجالات لعب واجد، تقدر تركز على اللعب بالرويال ارمز وتصير خارق جدا، وهالشي يفقدك الكثير من متعة القتال.

نفطة اخرى بخصوص البوشن والهاي بوشن، الموضوع يضطر الى توفر الفلوس، والفلوس تجبرك انك تلعب مهام الصيد، ففي هذي الحالة، احس شي يخليك تسوي شي ثاني، وكل
الي اقدر اقوله لك، استنى شوي تتقدم برحلتك.

- البعض هُنا يقولك إن القِتال أعمق و تكتيكي، المسأله مع فف15: لِفل مُقارب، تشكيله من الاسلحه القويه، و تفادى في اللحظه المُناسبه و إضرب في اللحظه المُناسبه، و فوز في "كل" القِتالات.

فيه معارك يا فارس والله راح تضطر انك تهرب منها، وراح تحس انك جبان وقتها (&) لكن وش تسوي، فيه اعداء اضعف منك في المستوى لكن .. يصيبونك بكل انواع الامراض في وسط
المعركة، والي يخلي المعركة صعبة جدا، ولازم ترتب امورك وخصائصك قبل المعركة.

اسوأ شي في الموضوع لما تجي تحاول تشرح فكرة معينة، لكن الفكرة المعينة تعني حرق لامور راح تفاجائك في رحلتك. لذلك ما اقدر اقولك شي يا فارس، ما غير تقدم وان شاء
الله راح تفهم الي احاول اوصله لك.



في النهاية الكلام الي حاب اوصله لك، ان اللعبة تبني نفسها من ناحية الجيم بلاي تدريجيا، فلازم تنتظر عشان تشوف النتيجة النهائية.

الشكر لعبدالله @Abdullah-H على رده الأكثر من ممتاز الي شرح فيه نظام اللعب و اخذت به و تحسنت تجربتي كثير و بديت احب المعارك، نظام الأوامر و استغلال البيئة في السحر و تركيبة السحر نفسه جداً ممتازة و سوت جو في اللعب و متعة شديدة. عموماً انا الأسلحة الملكية ما استخدمها و اكتفي بالأسلحة الثانية لأن الملكية تشفط من الهيلث و في المعارك الطويلة ما تصلح. الكومبوهات الهوائية ادمنتها جداً و خلط السيوف الون هاندد بالسبيرز بالسحر جداً جميل مع كم كومبو مشترك مع الشباب الحلوين و باري و كم امر و تصير المعارك ممتعة.:p

السيوف الثقيلة وش فايدتها بالله، راح تغرب الشمس و ما ضربت.. جداً بطيئة و مش ممتعة تلعب بها على دامجها الضخم.o_O

الديمونز الي في الليل ما زالت تكفخني و تقول قدامك مشوار طويل تتعلم.:D

انا سعيد جدا ان تجربتك تحسنت من ناحية الجيم بلاي، اللعبة تستاهل تعطيها فرصة.

الاسلحة الثقيلة تنفع مع الاعداء الي جلدهم صلب جدا او الاعداء الي اكبر منك حجما، تسقطهم لك وتخليك تاخذ راحتك في افتراسهم &&
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
ما ادري بس احس لو أخذنا رأيك عن اللعبة كأننا ناخذ رأي واحد يدرعم في ميتل جير و قالبها اكشن..

بيفيدنا أكثر لو ذكرت رأيك و ناقشتني.

لإن في إحتمالين لردك هذا: 1- إنت تعتقد إن النِظام تكتيكي و عِندك رأي مُهم حوالينه 2- إنت فقط تحاول تدافع عنه بدون سبب مُمكن يجعله في الجانب المُعاكس و المُخالف للي أنا قُلته.

إذا النِظام القِتالي فيه تكتيك، انا جاربته، أنا إختربت هذا القدر من التكتيك، و إستعملت مُختلف الخِيارات على أرض المعركه، مش قدر التكتيك اللي يهمني، مش مُضطر إليه، كلها سويتها تجريباً.

خارج نِظام القِتال، أنظمة التطوير عاديه، الخِيارات التكتيكيه قبل المعركه محدوده....مِنها التعديل على الفريق اللي قارنته بفف12، في تجربتي ال11 ساعه ما حسيت إني أتعرض لأي مسأله تتطلب التفكير.
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
السيوف الضخمة فائدتها لما يطيح العدو بالأرض وقتها تستلمه فرش

حلوة برضو لو بتعمل تيلبورت من بعيد عشان عندها تشانس break محترم، بالذات ضد الروبوتات. ممكن برضو تكنسل ضربات الأسلحة الباقية فيها لفينيشر تيمبيست قوي وشوية انفيزبلتي فريمز. مفيدة جداً الجريت سوردز.
 

Veeto

True Gamer
لإن في إحتمالين لردك هذا: 1- إنت تعتقد إن النِظام تكتيكي و عِندك رأي مُهم حوالينه 2- إنت فقط تحاول تدافع عنه بدون سبب مُمكن يجعله في الجانب المُعاكس و المُخالف للي أنا قُلته.

إذا النِظام القِتالي فيه تكتيك، انا جاربته، أنا إختربت هذا القدر من التكتيك، و إستعملت مُختلف الخِيارات على أرض المعركه، مش قدر التكتيك اللي يهمني، مش مُضطر إليه، كلها سويتها تجريباً

بس انت ذكرت نقطة مهمة

- البعض هُنا يقولك إن القِتال أعمق و تكتيكي، المسأله مع فف15: لِفل مُقارب، تشكيله من الاسلحه القويه، و تفادى في اللحظه المُناسبه و إضرب في اللحظه المُناسبه، و فوز في "كل" القِتالات

انا مو فاهم هذا تكتيك او لا

في فاينل السابقة انت تدير مجموعة.. حاليا انت تتحكم فقط في راس المجموعة.. اذا تنتظر خيارات تتحكم في اللي وياك فهذا مو موجود ومن المخرج لاي واحد متابع جزء من اخبار اللعبة بيقول لك هالمعلومة

نظام القتال تكنيكه معتمد على اختيارك للسلاح المناسب.. اعداء سريعين تستخدم سيف خفيف.. تحتاج ضربات قوية تستخدم سيف ثقيل وهكذا.. النظام مو مصقول كفاية وفيه عيوب لكنه ممتع.. قصة البوشنز وغيرها هذا خيار سو روحك عنتر ولا تستخدمهم وخلنا نشوف كم مرة بتموت.. بجينرات ثانية فيه auto heal ما شفنا احد يقول لقد سلبنا هذا النظام الاحساس بالتحدي
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
بس انت ذكرت نقطة مهمة



انا مو فاهم هذا تكتيك او لا

في فاينل السابقة انت تدير مجموعة.. حاليا انت تتحكم فقط في راس المجموعة.. اذا تنتظر خيارات تتحكم في اللي وياك فهذا مو موجود ومن المخرج لاي واحد متابع جزء من اخبار اللعبة بيقول لك هالمعلومة

نظام القتال تكنيكه معتمد على اختيارك للسلاح المناسب.. اعداء سريعين تستخدم سيف خفيف.. تحتاج ضربات قوية تستخدم سيف ثقيل وهكذا.. النظام مو مصقول كفاية وفيه عيوب لكنه ممتع.. قصة البوشنز وغيرها هذا خيار سو روحك عنتر ولا تستخدمهم وخلنا نشوف كم مرة بتموت.. بجينرات ثانية فيه auto heal ما شفنا احد يقول لقد سلبنا هذا النظام الاحساس بالتحدي

انت بطل نقاشات جانبية وركز في كتابة انطباعك النهائي عن اللعبة بس :tearsofjoy: متحمس اسمع ايش رأيك بكم حاجة بالذات في الساعتين الاخيرتين منها.
 

AliAlwazzan

True Gamer
أصلا مافيه كلام أنه يحتوي على تحديث البرو...

صراحه شكلي لو هالشهر ما أصدرو تحديث البرو فراح أرجع للعبة و أكمل فيها و خل يبلو تحديث البرو و يشربو ميته.
لا لاتقولها عيل شكلي باكمل اللعبه بدون التحديث :(
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
في فاينل السابقة انت تدير مجموعة.. حاليا انت تتحكم فقط في راس المجموعة.. اذا تنتظر خيارات تتحكم في اللي وياك فهذا مو موجود ومن المخرج لاي واحد متابع جزء من اخبار اللعبة بيقول لك هالمعلومة

أنا مُدركها جيداً قبل ما ألعبها، لكن أنا أعبر عن كيف الجيمبلاي في اللعبه مش عميق إطلاقاً، بسيط جِداً، وأشرحها عبر تجربتي و مُقارنتي للأجزاء اللي أنا لِعبتها، و من تجربتي الخاصه لفف15.

حتى لو كان الجيمبلاي هو.. هو... الأن، و ما أقدر أغيره، المُشكله عِندي مش في تقبله، المسأله عِندي في كونه مُش جيد أبداً، غير مُمتع، فيه مشاكل كثيره، أضعف باتل سيستم جربته في السلسله.
و..... ما أشوفه مُخصص كِفايه للهاردكور جيمر. السِلسله كانت تقدملك "بازلز" مع أنظمتها، تحتاج "إداره" و تفكير و إستعداد، و حتى اثناء القِتالات بتمر بمفاجئات تحتم عليك التصرف بذكاء.

الأمر و ما فيه، إن فاينل فانتسي 15 ما توفرلي هذي الدرجه من العمق.
 

Veeto

True Gamer
مرحبا .. الرد يمكن يكون طويل فتحملوني شوي .. هذا انطباعي النهائي او اعتبروه مراجعتي لفاينل فانتاسي 15

بقسمهم لمجموعة اقسام لتسهل القراءة

1. التقديم والجرافيكس

لما تسمع كلمة .. fantasy based on reality .. بتعتقد انه شعار اراد منه فريق اللعبة انه يكون مجرد شعار تسويقي ترويجي
لكن اول ما تلعب اللعبة .. بتكتشف صحته .. عالم اللعبة .. وتقديمه والجرافيكس كله يتناسقوا مع بعض ويقدموا لك عالم من عوالم الخيال الـ grounded
اللعبة في هالجانب قاربت لحد كبير من عالم فاينل فانتاسي 7 .. النجاح الكبير بتقديم عالم خيالي واقعي .. متقن وممتع ساهم بنقل مجموعة اشياء لمستوى ثاني

الاستكشاف ما كان بيكون ممتع لو ان العالم نفسه ممل .. او متشابه .. او غير جذاب .. التنقل بالسيارة ايضا وبرجع للسيارة باسهاب كثير

من جانب الجرافكيس ايضا .. او الجانب التقني .. اعتقد انهم وفقوا في امور وفشلوا في امور .. التوفيق الكبير كان في الدينجونز
اللي كانهم جايين من عصر البلاي 1 .. سواء من ناحية الاستكشاف او البيئة .. او حتى جو الدينجون نفسه .. وحدة منهم مثلا كانت باجواء ضبابية خيالية

ايضا محطات الوقوف او لنسميها اصطلاحا القرى المتناثرة يمين ويسار .. نسبيا نجحوا فيها .. المدن ... احسها الفرصة الضائعة
اللي بتكون مليانة المراجعة بها .. (( اقصد الفرص الضائعة )) .. اعتقد انسب وصف للعبة هي (( يا ريتهم عملوا هالشي )) او (( لو انهم قاموا بعمل هذا لاصبحت اللعبة تحفة اسطورية ))

لماذا بدات بالجرافيكس .. لانه برايي الشخصي .. من اهم موروثات السلسلة .. البعد التقني .. وان السلسلة دائما كانت تحاول الدفع بالامام تقنيا
عندما وضع لنفسه الفريق هدف تكوين عالم مفتوح بهكذا حجم .. يعطيك انطباع انه يجتهد .. وبطبيعة الاجتهاد قد يصيب ويخطئ
لكن الفارق بين هذا الجزء .. وغيره .. انه بدلا من تقصيص وتقطيع اللعبة لجانب خطي فقط .. الفريق حاول تقديم شي يناطح البقية وفي هذا الجانب انا ممتن لهم
واعتقد شخصيا ان هذا ما كنت اتامله من السلسلة .. المحاولة الاجتهاد .. بدلا من التهرب او الالتفاف او القول ان تطوير المدن صعب
مجرد نجاح سكوير مع محركهم هذا المذهل لعالم مفتوح هو امر مشجع جدا بالنسبة لي .. باتوا الآن فعلا يستطيعون ان يضعوا انفسهم ندا بند لكبريات شركات الصناعة

اعود للمدن وهذه المرة سبويلرية شوي

التيسيا .. او فينيس .. ساحرة جدا جدا .. فيها نجح الفريق بشكل كبير جدا ربما ذكرتها في احد انطباعاتي .. انا اعتقد شخصيا لو ان بداية اللعبة كانت هنا
وبعدها تذهب للعالم المفتوح .. لاعتقد ان الناس ستعيش لحظة كالتي عشناها مع السلسلة في فاينل فانتاسي 7 عند مغادرتك لميدجار ورؤيتك للعالم الضخم للمرة الاولى
الفريق لا اعلم لماذا لم يفكر بهذا الشي خصوصا وان التيسيا .. تضمنت اغلب اساسيات وميكانيكيات الجيم البلاي .. وبها تستطيع ان تضرب اكثر من عصفور بحجر
لتكون تيوتوريال مطول نسبيا .. وبعدها العالم المفتوح .. خصوصا وان لن تقضي اكثر من 4 او 5 ساعات في التيسيا

عمرانيا المدينة تصميميا خلابة جدا جدا جدا .. سواء بالنهار .. وتحديدا بالليل .. مع اضواء المدينة

مدينة او باكجراوند تينبراو مدينة لونا ايضا باكجراوند رائع .. لكنه من ضمن الفرص الضائعة وحتى عاصمة الامبراطورية

2. الموسيقى

بيرفيكت .. متقنة .. واعتقد انهم اخيرا وجدوا ملحن يفهم ما تعنيه السلسلة وخصوصيتها وايضا اعتقد ان الالحان هنا يمكن لاول مرة اعتبرها امتداد لايام السلسلة الذهبية
بعض المدن لم يوفقوا في موسيقاها وكانت نسبية مجنركة .. لكن بشكل عام .. موسيقى الاستكشاف او الدينجونز او الموسيقى التصويرية كانت جميلة جدا

3. القصة

كقصة عامة او لور اصطلاحا .. اعتقد انها من اميز القصص .. عابها (( يا ريت لو انهم عملوا هذا )) عابها اشياء مختلفة
اولا البناء لماهية الرحلة .. وعابها بشكل كبير تقديم باكجراوند حقيقي للشخصيات .. ما يضايقني ان هذا الامر تحديدا موجود في الانيمي

الشخصيات الثلاثة المحيطة بالملك نوكتس .. هي شخصيات من ماضي مختلف باهداف مختلفة .. وتعاملهم معه وتعامله معهم له اسبابه
مشكلة القصة الحقيقية انها لم تعرف متى تختار المسار الزمني المناسب للبدء في تقديم القصة للاعب .. ساعطي مثلا سريعا
روبن هود .. الفيلم الذي نزل قبل كم سنة بطول راسل كرو .. اختار اسوء حقبة زمنية ممكنة لهذه الشخصية لتقديم القصة وهي فترة ما قبل ان يتحول لقاطع الطريق في غابة شيروود
ما الذي اريد ان اعرفه عن كيف اصبح روبن هود رامي سهام محترف ! هذا مثل الذي يريد تقديم قصة عن محمد علي الملاكم الشهير قبل ان يضع قفاز الملاكمة في يده !!ا

والا القصة ممتازة جدا .. امبراطورية تسعى للسيطرة على اخر مملكة ليست خاضعة لها .. هذه المملكة تعيش طقوس وارث مختلف
من ان ملوكها من سلالة دم معينة مرتبطة بآخر كريستالة بالعالم .. الملك يتحكم بالكريستالة وقدراتها (( سواء الماجيك )) وغيرها
هذه المملكة معزولة عن العالم بجدار كريستالي .. قوانينها ونظامها وعملتها المالية مختلفة عن بقية انحاء العالم
وتبدء اللعبة وانت تغادر هذه المملكة وانت وريثها الوحيد .. لكن كما ذكرت اللعبة فشلت قصصيا في تحديد متى تبدء

هذا الخلل في معرفة متى تبدء القصة .. وكيف تسير كان واضحا جدا في مختلف مسارات اللعبة ستشعر بالفوضوية في التقديم
وستشعر ان بعض الامور تمت اطالتها .. وبعضها الاخر فجاة انتهت .. حرفيا بعض الشخصيات فجاة انتهى دورها بالقصة

الغريب - عندي انا شخصيا - ان من جمع كل هذه السلبيات واخفاها .. هما شيئان معا

4. احساس الرحلة والشخصيات

ما نجحت فيه اللعبة نجاح باهر هو في الشخصيات الاربعة واحساس الرحلة .. المحادثات بينهم عفوية جميلة جدا
تنوع ماضيهم وتوقعاتهم للملك .. شخصية الملك نفسها .. نوكتس شخصية مختلفة عن كل شخصيات فاينل فانتاسي السابقة بل واغلب العاب الار بي جي
بالعادة دائما في تلك الشخصيات .. انها المنقذ او المخلص من الدمار .. وحتى هنا نفس الشي الفرق ان نوكتس ليس على وفاق مع هذا العبء
بل حتى هو ليس على وفاق مع كونه الامير .. علاقته وديناميكية علاقته مع والده جميلة جدا جدا جدا ومتقنة لابعد حد

اما الشخصيات الثلاث الاخرى .. على الرغم من فشل اللعبة في تقديمهم كشخصيات متبلورة رفقة الملك
او حتى ماضيهم او دافعهم للرحلة .. الا انهم ثلاثتهم اثناء الرحلة اضافوا الكثير .. امور بسيطة جدا على الورق مثل خاصية التصوير لبرومتو
ومتاكد انكم سمعتم الكثير عنها .. لكن تطبيقها اثناء الرحلة .. سيفاجئ الجميع .. جلاديو .. وشخصيته الصلبة .. وعلاقته بالامير
او اجنيس .. وتخصصه وما سيحدث له لاحقا .. بالقصة .. علاقة الاربعة مع بعضهم توضع على المحك وستجدها تتبلور وتتطور تطور رائع جدا

بالنسبة لاحساس الرحلة .. او المغامرة .. احيانا بعض الالعاب تجد انها تملك فكرة .. وتسيء التطبيق .. واحيانا تشعر ان هناك فكرة ما مجهولة او غير واضحة
هنا في احد تشباتر اللعبة (اظن الرابع او الخامس) ستعيش احساس الرحلة باميز درجاته .. المهمة ان تنتقل من نقطة أ الى نقطة ب بالسيارة
سيوقفك برموتو .. لتلتقط صورة (( بطريقة اختيارية )) .. ستتوقف لتشاهد مشهد ما جميل .. ستتوقف لان وحوشا معينة ظهرت بالطريق
سيرى اجنيس آثار لدينجون قريبة .. وسيسالك اذا ما اردت استكشافها .. في هذا الفصل اعتقد ان سكوير وتاباتا اوصلوا الفكرة باحساس الرحلة كاملا
بالبداية كنت اتسائل لماذا لم تسر بقية المهمات او الفصول بذات الطريقة .. ثم بعدها حدث شيء جعلني اعيد حساباتي

كنت في مهمة .. لمنطقة معزولة .. ولا تفتح الا بمسار القصة .. وصلت بالقصة لذلك المكان .. وهناك كانت لدي مهمتان جانبيتان بذات المنطقة
الذي حدث .. ان ما كان ممنهجا في الفصل السابق .. انا من قام بعمله باختياري في هذا الفصل .. ذهبت وانهيت المهمتين وبعدها واصلت مساري القصصي

منذ البداية للنهاية .. وانت تعيش مغامرة ورحلة هؤلاء الاربعة في هذا العالم .. اللعبة لم تتوقف للحظة عن هذا الهدف
الى مشهدها الاخير وهي تؤرخ هذه الرحلة .. لا اعتقد انني عايشت رحلة شبيهة برحلة هذا الرباعي بتاتا

5. النظام القتالي .. اعلم انه وحدة من اكثر الامور تباينا هنا .. عني شخصيا .. اعتقد انه واحد من امتع الانظمة التي لعبت بها
يحتاج لبعض التصليحات نعم .. لكن كاساس .. اعتقد انه مبني للمتعة وعدم الملل .. النظام تكتيكه برايي مبني على الهجوم اولا واخيرا
كيفية تطبيقك لهجماتك .. وكيفية استغلالك لاسلحتك لتنفيذ ضرباتك .. واستغلالك للمحيط وكيف تناور الاعداء
اعتقد اذا ارادوا تصليحات سريعة به .. اولا بنظام الهيلنج .. لو كان بعداد وقتي تمتلئ الطاقة .. على الاقل كي تشعر بالخطر اذا اقتربت من الموت هنا ربما يضيف نوع تحدي كبير
لكني بالمجمل استمتعت جدا جدا به .. تنويع الاسلحة .. الضربات .. تنويع تاثير بعض الامور مثل الضرب من الخلف او الوواربينج .. اللينك مع الاصدقاء وضرباتهم

الماجيك .. ايضا اعجبني تاثيره على البيئة اعجبني انه فعلا ماجيك .. قوي .. كانك ترمي بقنبلة ((ثقيلة)) وقوية التاثير لا مجرد امور للاستعراض
اعجبني تاثيرات البيئة .. سواء عندما يتثلج الماء .. او يتضاعف التاثير بالماء مع الثاندر .. واما السامونز .. يا ربااااااااااااااااااااه
اذا كان هناك من شيء تم اتقانه 10000000 % .. فهو السامونز .. ظهورهم .. اسطوري ملحمي خرافي خيالي !

6. اخيرا .. النهاية .. سبويلر للعبة ونهايتها ان لم تنهي اللعبة لا تفتحه رجاء
اذا كان من مميزات لتاباتا .. فهو بالتاكيد صناعة نهاية مذهلة .. النهاية .. كانت خرافية
تشابتر 14 .. منذ البداية .. واستيقاظك من سبات العشر سنين .. الى الكردت .. هو لوحده واحدة من اجمل اللحظات التي عشتها بعالم الالعاب
العالم المدمر .. العالم الجميل الذي في كل رحلة تتامل جماله .. وتستلذ بطعم الرحلة بسببه .. تشاهده وقد تحول لدمار وخراب
قتالاتي الصعبة اول ما وصلت للمرفا .. والمطعم الذي كنت قد نمت واكلت واصطدت الاسماك فيه .. قد عاثت به الديمونز
الى خروجي للشارع .. وانا ارى العالم مظلم كئيب .. لللحظة التي جاءت بها الشاحنة .. والولد يتكلم وانا عيني على الشارع يا الهي على الاتموسفير
واو على ما حدث للعالم .. حتى نقاط الوقود .. استحلتها الديمونز .. الى ان وصلنا للقاعدة .. ورؤية تاثير السنين على الاصدقاء .. والعودة لمدينتنا والموسيقى

رؤية اردن .. على عرشي .. ورؤية الاربعة جثث بذلك المشهد (( الجوثيكي )) الرهيب

رؤية ملوك لوسيوس .. ونظرة والد نوكتس لابنه وهو يتالم .. واما النهاية .. وتضحية نوكتيس الملك بنفسه .. وتويست العشر سنين مع الشعار .. لا توصف .. لا توصف .. المشهد الاخير
ونوكتس يخبر الثلاثي ان الظلام لينقشع يجب ان يضحي بنفسه .. شعرت ان شيء ما بداخلي انكسر .. ورؤية السعادة على وجهه مع لونا بزواجهم بالـ after life
مع رمزيته .. الا انه اعطاك النهاية التي يستحقها الملك بعد تضحيته بنفسه

وختامها بالفجر .. وهو ينبثق .. ولترى تاثير تضحية الملك .. لا اعتقد انه يمكن ان تجد نهاية افضل

رحلة العشر سنين انتهت .. كل ما اتمناه .. ان يعطى تاباتا .. فرصة في الجيل القادم .. ان يقدم فاينل فانتاسي 15 الكاملة
دون قيود او رتوش تتضمن كل شي تم تقطيعه او مسحه .. اللعبة برايي الشخصي على كل ما حصل لها .. تستحق 9\10

بكل السلسلة ترتيبها الثالث حاليا بالنسبة لي

السابع
التاسع
15
12
الثامن
العاشر
..
..
..
..
..
..
..
..
13

شكرا تاباتا شكرا سكوير .. شكرا لكل من ساهم باتمام هذا المشروع الساحر
 
أعلى