Mogrim
Raven
بسم الله الرحمن الرحيم
سلام عليكم، كيف حالكم اعضاء TG ?
تتذكروا هذي اللعبة !!
لعبة فريق التطوير المبدع FromSoftware المنتظرة من العبقري ميازاكي... كفاية تطبيل نخش في الموضوع
طحت على هذي المقالة،
https://gamerant.com/elden-rings-open-field-concept-explained/
https://gamerant.com/elden-ring-new-expected-features/
المقالة تتكلم فيها عن العالم المفتوح وكيف ممكن يتم تطبيقها في Elden ring. راح اقتبس من المقالة واحاول اترجم منها بطريقتي.
هدف الموضوع انه نتناقش عن فلسفة العاب العوالم المفتوحة ايجابياتها وسلبياتها وكيف نريد Elden ring تطبقها..
The upcoming Elden Ring has been described by its developer as an "open field" game, but what does this distinction mean in comparison to open world?
but one of the most curious details about the upcoming game is director Hidetaka Miyazaki's claim that the game's world will be what he describes as "open field."
He also confirmed players would be given a chance to explore many areas far and wide. From castles to underground dungeons, allowing us to transverse them individually without having to access them through menus.
Gamers shouldn't prepare for a world-spanning odyssey on par with The Witcher 3 or Skyrim, but rather a contained, yet explorative gameplay experience. In essence, players should expect a world that's smaller and more intimate than something as enormous as an Assassin's Creed game, but still be different enough from past From Software games to avoid being seen as simply a more spread-out version of Dark Souls.
open world vs open field
اللعبة راح تكون حقل/حلبة/عالم مفتوح... بإستطاعة زيارة واكتشاف الكثير من المناطق من قلاع، دنجنز والتنقل بينهم بحرية بدون الدخول للقوائم.
لا تتوقعوا عالم بضخامة ويتشر 3 او سكايرم بل شي متضمن محدود بتركيز على المحتوى الاستكشافي عن طريق الجيمبلاي. حتكون شي مختلف عن العابهم السابقة وليست مجرد نسخة عالم مفتوح من دارك سولز.
Perhaps the best example of a game that utilizes an open field concept is Shadow of the Colossus. One of the most critically acclaimed PS2 games of all time, Shadow of the Colossus reveled in its unique setting of a desolate valley.
Shadow managed to effectively break up the intense and bombastic colossus battles with quiet periods of introspection and exploration. With Elden Ring being set in an open field as well, it's likely that From Software will use its spanning map to juxtapose the moments of tension and horror that the developer is famous for.
هنا اعطى مثال في لعبة Shadow of the Colossus وكيف عالمها كان فريد من نوعه، و كسرت رتم المعارك الملحمية بفترات من الهدوء والاستكشاف. الدن رينج ممكن تستخدم نفس الاسلوب وتعطي شعور الرعب والتوتر المطور معروف فيها.
From Software games have always been connected by the core theme of desolation, and Elden Ring's open field offers a new way to approach that central value as a spiritual sequel to the Dark Souls series. While Souls games evoked a sense of loneliness as the player descended into dark catacombs, further and further away from the safety of their last bonfire with every step, Elden Ring has the opportunity to evoke the same sense of isolation in the opposite way. Much like Shadow of the Colossus, riding one's horse through an open, barren, and ominous world is sure to communicate the game's grim tone in a much fresher way than Dark Souls did.
ألعاب فروم سوفت معروفة بغرز شعور العزلة والوحدة كل ما تقدمت داخل الكهف المظلم وابتعد اكثر من منطقة الامان البون الفاير، Elden ring عندها القدرة بغرز نفس الشعور لكن بطريقة معاكسة. مثل Shadow of the Colossus ركوب الحصان (صحيح الدن رينج فيها ركوب احصنة) والتجول في الاودية المظلمة وتعطي شعور العزلة بطريقة مختلفة عن دارك سولز.
as Miyazaki promises that the game's open field will not be a departure from the developer's roots, but rather an "evolution" of the world of Dark Souls. While titles like Dark Souls and Bloodborne did indeed feature a large world made up of various interconnected areas, Elden Ring promises to expand the claustrophobic corridors of past From Software games into larger, more open locales. Tight spaces will still be present in dungeons and caves, but these zones will be reached from the game's open field, rather than through doors and elevators connected to other dungeons and caves.
ميازاكي يوعدنا انه العالم المفتوح لن يكون الاستغناء عن ماهو معروف به الاستديو بصنع العوالم وترابطها لكن سيكون تطور عن ماكان في دارك سولز. بلود سولز كانت عوالمها كبيرة بمناطق واختصارات متشعبة.
Elden ring حتوسع تصميم العالم بطريقة اكبر و اوسع. المناطق والممرات الضيقة ستظل موجودة داخل الكهوف، لكن هذه المناطق سيتم الدخول اليها عن طريق العالم المفتوح بطريقة مختلفة عن ما كانت من مصاعد وابواب للدخول اليها.
بعض الاسئله مهتم رايكم فيها..
فكرة العالم المفتوح مع او ضد ؟
مع الفكرة مهتم كثير كيف راح يتم تطبيقها من استديو معروف بتصميم عالم و مراحل عبقرية.
الخريطة ؟
ارهب شي في العاب فروم سوفت انه مافي شي اسمه اضغط زر وفك الخريطة. ذاكرتك هيا الخريطة وتصميم العالم والمراحل المدروس يساعد في هذا الشي.
ممكن اقبل بخريطة عامة لكل العالم يعني افك الخريطة اعرف اني في المنطقة الصحراوية او في الغابة فقط. شي مختلف عن العاب العالم المفتوح حاليا الي توضحلي فين انا بشكل دقيق وعلامات التعجب و الاستفهام الي تجيب الهم.
هل تكره الميني ماب ؟
في لعبة مثل ويتشر 3 نعم كهرتها خلتني ما اطالع في العالم واستمتع، اظل اناظر في الدائرة الصغيرة. في خيار اني الغيها وجربته المشكلة وقتها ضعت وحسيت اللعبة مصممة انه لازم يكون في ميني ماب.
Nioh فيها ميني ماب ممتاز مايوضحلك شي بالعكس اللعبة تشجعك انك تناظر حولك. لها فائدة اذا تبحث عن الاسرار وصناديق اللوت لكن الميني ماب مصمم بشكل مبهم لازم تتعب عشان تحصل الي تبحث عنه.