hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding لعبة جديدة من كوجوما، لكن هذه المرة بدون إزعاج كونامي

ستقوم بأحد هذه الأمور


  • مجموع المصوتين
    111

Bounty

رحمه الله
من اجمل لحظات لعبي في ديث ستراندينق لما دخلت منطقة نائية (جنوب شرق الخريطة).. مافيها الا القليل من علامات اللاعبين
 

Oldsnake

True Gamer
قبل شوي شاهدت تريلر الاطلاق للعبة !
تبا اخراج كوجيما ماله حل للتريلر
لكن كمية الحرق مش طبيعية لدرجة لقطات كثيرة من نهايات اللعبة موجودة فيه !
الي ما لعب اللعبة لحد الان ما يشاهده ابدا حتى يخلص اللعبة ...
 

Sami1996

True Gamer
توي خلصت اللعبة انا ف حالة صدمه عموما اتوقع احتاج احد يشرح لي النهاية بالتفصيل ..

هل ففعلا بي بي هو سام ؟؟
 

Oldsnake

True Gamer
توي خلصت اللعبة انا ف حالة صدمه عموما اتوقع احتاج احد يشرح لي النهاية بالتفصيل ..

هل ففعلا بي بي هو سام ؟؟
نعم
وابوه كليف

بعد ما انهيت اللعبة ايضا شاهدت دوكمنتري BBC عن كوجيما وديث ستراندينق فيديو ممتع جدا يستحق المتابعة ويعطي نظرة كم كوجيما شخص حريص على البيرفكرشن بكل النواحي ويتدخل بأصغر الامور في اللعبة والناس لسا زعلانة ليش يكتب A hideo Kojima Game !
 

Century Wizard

Become Human
انتهيت من الرحلة، 70 ساعة، والكثير من الإرهاق الجسدي و النفسي...
و آلريدي اشتقت لسام و بي بي )":

اياً كانت ردة فعل اللاعبين و الرأي العام اللي تكون حول اللعبة،
Death Stranding تجربة غريبة مختلفة وفريش ولا لها مثيل في السوق، هي لعبة متفردة بكل شيء ومن العلامات الفارقة هذا الجيل
هي ببساطة درس حياتي تم إيصاله بطريقة عبقرية إستشعرتها مع أولى ساعات لعبي.

عالمنا التعيس هذا مليان بالمشاكل والهموم اللي تهد الحيل وتخلق بداخلنا كمية من الكره والبغض له ولكل مافيه
وقد نرى انفسنا على حق اننا نحمل هذي الأحاسيس الثقيلة على النفس، ونختار العزلة والإنقطاع عن كل ما حولنا اعتقاداً بأنه هذي أفضل وسيلة لعيش حياتنا بسلام

وهذا اللي كان يظنه صاحبنا سام (أنت)...ولكن لا!
الحياة ما خلقت ولا يمكن تستمر بهذا الشكل، العالم اللي نعيش فيه ما خلق إلا لأجل عمارته وهذا الهدف مستحيل يتحقق و احنا على هذا الحال
الأمر اللي يخليك تضحك تعجباً، ان الآثار المترتبة على اختيار الناس للكره والعزلة وغيرها من الأحاسيس السلبية هي اللي تدفعهم للإتجاه المعاكس بدون شعور منهم !

اللعبة وصلت لي الدرس هذا بشكل اكثر من رائع
عالم اللعبة المصمم كلغز ماهو إلا صورة للحياة اللي اعيشها... الجبال والمنحدرات وكافة انواع العوائق هي الصعوبات اللي يواجهها كل شخص في حياته
الحبال و السلالم هم الأشخاص اللي حقابلهم في حياتي واحتاج اتواجد بينهم و اتواصل معهم للإستمرار فيها

اوقات كثير امر بمراحل عصيبة في حياتي، مليانة جبال تكسر الظهر، ونشّالين، و BTs و امور تخليني احس اني وحيد في هذي الدنيا ومحد حاس بالمعاناة اللي انا فيها
لكن فجأة القى ذاك الشخص اللي يمد لي يده عن طريق سلم معلق في مكان ما، او حبل تركه ممدود، او حتى عن طريق كلمات تشجيع ومواساة يرسلها..
الإحساس وقتها حقيقةً لا يوصف، والأجمل ان هذا الإحساس يخلق بداخلي دافع لتقديم المساعدة بدون تردد ودون انتظار اي مقابل
لو ذاك الشخص و انا وبقية الناس اخترنا العزلة لأي سبب كان، ما كان استمرينا في الحياة، وحصل "الإنقراض" اللي اللعبة تتكلم عنه.

اللعبة مو كاملة مثل ما توحي فيه ردودي هنا
نعم فيها منغصات وقرارات خاطئة هنا وهناك، لعل ابرزها pacing القصة وبعض الشخصيات الضعيفة و مواجهات الزعماء
وإيضاً اختزال جزء كبير من القصة في نصوص تقرأها، و النصوص هذي ماهي إلا وجهات نظر كوجيما في بعض جوانب الحياة وهذا اللي خلاها ممتعة بالنسبة لي
تمنيت لو انها كانت على شكل كاسيتات، حتكون جداً مناسبة.

عموماً انا مبسوط من وجود Death Stranding وجداً ممتن لكوجيما على تقديمه لتجربة مثل هذي.
وهي من الألعاب القليلة اللي ما اقدر اقترحها لأي احد، لأن لايمكن توصل فكرتها إلا عن طريق تجربتها
.
.
.

بس المهم الآن.. الواحد ايش يسوي؟


wNIxUeS.png
 

Sami1996

True Gamer
نعم
وابوه كليف

بعد ما انهيت اللعبة ايضا شاهدت دوكمنتري BBC عن كوجيما وديث ستراندينق فيديو ممتع جدا يستحق المتابعة ويعطي نظرة كم كوجيما شخص حريص على البيرفكرشن بكل النواحي ويتدخل بأصغر الامور في اللعبة والناس لسا زعلانة ليش يكتب A hideo Kojima Game !


كيف ممكن تشرح لي اكثر كيف صار من سام نسختين لان هالجزئية الي مافهمتها .
 

Osama V

Casual Gamer
هذه أكثر لعبة عليها انقسام من للي شفته وأثارت الجدل بين لاعبين

بخصوص قصة ومشاهد سينمائية وحوارات وشخصيات ما عليها كلام. كوجيما متفوق من هذه ناحية

بس أسلوب لعب ومشي وتوصيل طلبات هو اللي تسبب نقاش سواء من النقاد أو لاعبين ونتيجة تقييم متفاوت

‏في مقابلة مع كوجيما سألوه عن إن كان اللعبة اللي حطيت فيها كل جهودك و طموحك ينادونها : *محاكي مشي* وما رأيك
"أنا لا أعتبرها شكلاً من أشكال النقد على الإطلاق. فكرت: "أوه ، هكذا يراها الناس".

ما راح اقول انو كوجيما صنع جنرا جديد بس على أقل تغيير معايير العاب وأفكار جديدة لم نراها من قبل يعني راح نشوف مطورين يقتبسوا منها في ظل بعض العاب صارت مستهلكة يعني نجح شوتر وباتل رويال يروح مطور يقلد لعبة مع شوي تغيير بسيط لكن كوجيما يكسر الروتين ويعطيك لعبة تختلف عن العاب الموجودة في سوق وشفنا مطورين اقتبسو من MGS V خاصة جيم بلاي مثل Sniper elite 4 و ghost recon wildlands لمن لعبت لعبتين لاحظت هل شي وهذا للي راح يصير مع لعبة DS

قرأت لو قصوا وعدلوا وخلوها أقل من 40 ساعة كانت نالت مدح اكبر لذلك لو يرجع كوجيما على العاب خطية أو شبه عالم مفتوح يكون أفضل له
عجبني عالم مفتوح في MGS V وخدم لعبة
رغم انقسام

في مغرد قال لعبة يا انها تعجبك جدا لدرجة تجربة عظيمة أو راح تكرهها جدا
بنسبة لي احسها راح تكون تجربة فريدة من نوعها

لم العبها حتى الآن كوني مشغول في لعبة Fallout 4 وما أحب اترك لعبة إلا لمن احللها وطبعا يعتمد على الوضع المادي وان شاء الله العبها بوقت قريب لاني متحمس عليها
 
التعديل الأخير:

Bounty

رحمه الله
@Sami1996 @Oldsnake

نعم Sam هو الBB وكل الذكريات الي نشوفها متعلقة فيه هو وليس بالـBB الذي يحمله،، بالنهاية BB سام الي تحمله معاك طول اللعبة طلع بنت واسماها سام Louis.
 

Arthur

Banned
@Sami1996 @Oldsnake

نعم Sam هو الBB وكل الذكريات الي نشوفها متعلقة فيه هو وليس بالـBB الذي يحمله،، بالنهاية BB سام الي تحمله معاك طول اللعبة طلع بنت واسماها سام Louis.


طيب اش تفسير اخر لقطة وسام مع لويز فالمطر لانه هذا مو تايم فول وغير كذا ظهر قوس قزح حقيقي
 

Bounty

رحمه الله
طيب اش تفسير اخر لقطة وسام مع لويز فالمطر لانه هذا مو تايم فول وغير كذا ظهر قوس قزح حقيقي


هذا تأكيد ان المطر اصبح عادي ولا راح يأثر عليك (انتهى الانقراض أو توقف للوقت الحالي).. والقوس قزح اصبح كامل ايضاً لأن الحياة استمرت وكل شيء عاد طبيعي (ايضا للوقت الحالي)
وعلى فكرة..

الي اعاد لويز (الBB الخاص لسام) هي آملي،، نفس الطريقة الي اعادت بها سام للحياة
---


بالمناسبة..

سبويلر نهاية اللعبة..

اكثر شي معور قلبي هو آملي،، راح تضل عالقة في عالم البرزخ لملايين السنين وحيدة.. والي يحزن اكثر ان الوقت عندها بطيء مقارنة مع وقتنا الطبيعي يعني السنه عندنا تساوي الاف السنوات تقريبا في عالمها
 

mustafa12

True Gamer
الmule اكبر نكتة بعالم اللعبة، قاتلوهم واخلصوا منهم باول مرة ولا يعترضوا طريقك بعد....قتالهم (على صعوبة الهارد) اسهل من من شرب المي. غير ذلك، اعدت بناء طريق وحصلت ١٠ الف لايك من اللاعبيين....خلال ٣ ساعات فقط....وحاليا جالس احاول اصنع طرق مختصرة حتى تسهل على غيري الوصول....والشعور خرافي. اعتقد النظام الاجتماعي انقذ اللعبة، بدونه ماكو اي متعة باغلب العناصر هذه.
 

ASiRI

Gamer
بما انكم تتكلمون عن النهاية ,
وقت عرض الكردتس بالبرزخ وشرح أميلي = شهر بالعالم الحقيقي حتى ان ديد-مان قال انهم كادوا يفقدون الامل بالعثور عليك !

بالبداية انزعجت وقلت ليه ماتشرح كل شيء بعرض طبيعي ( اكثر من 10 دقايق اركض و اجلس اسمع كلامها ) لكن بعد تفسيرهم انبسطت بالحركة

حاجة بين Inception و Interstellar
 

AAH3:16

True Gamer
انهيت اللعبة منذ لحظاات ...

يا الهي مشاعري متضاربة جدا حول اللعبة ...
ديث سترادنيق من اكثر الالعاب الي حبيتها وكرهتها بنفس الوقت اللعبة جعلتني اعيش 40 ساعة معها بتقلبات كثيرة مستواها متذبذب في مراحل وشابترات عظيمة وفيه اماكن فيها مطمطة واضحة لجعل اللعبة طويلة فقط ..

لكن ما انكر انه كوجيما اخرج لنا عالم مرة اوريجنال وقصة عظيمة واخراج مافي احد بالصناعة يقارعه يمكن الا نوتي دوغ ؟

نهاية اللعبة عظيمة واستمتعت كثيرا بصراحة بأخر شابترين كثيرا وهو كان لابد تفصل عن اللعب الاساسي عشان تستمتع فيهم يعني نصيحتي لا احد يدخل شابتر 13 بعد ساعات من اللعب الطويل لانه النهاية رح تاخد لوحدها ساعتين ( تستاهل ) بس يفصلها عن وقت .

كوجيما بالاخراج واختيار الموسيقى مخرج عظيم واثبت من جديد انه لمساته بالصناعة مختلفة عن اي مخرج !
كوجيما لازم يبقى في الصناعة لمسته والعابه مختلفة عن الموجود في السوق تماما ...

نأتي للجانب الي ما عجبني باللعبة فكرة التوصيل والادوات وكور الجيم بلاي كان ممتع في بداياتي مع اللعب وطريقة ادارة الموارد والشحنات والادوات الي كانت تفتح مع تقدمي باللعبة لكن بعد شابتر 4 خلينا نحكي لحد شابتر 8 يعني ما يقارب نص اللعبة كان التكرار واضح لاني بديت امستر عمليات التوصيل بسهولة واصبح الموضوع فقط اني اريد اكمل القصة بس مش مستمتع بالجيم بلاي الذي اصبح مكرر مع الوقت .

اللعبة احتاجت تكون اقصر بكثير وبرأيي الشخصي لو اللعبة كانت ما بين 15-17 ساعة فقط لكنت حصلت على تقدير اكثر من النقاد ومدح اكثر لانه فعليا مافي لعبة مشابهة لها بالسوق وكان استمتعت فيها اكثر من ناحية اللعب .

هل اتمنى Deathstranding 2 ؟ بصراحة لا !



تقييم النهائي للعبة : 8/10

ايجابيات :
+ فكرة اللعبة جدا اوريجنال وتعطي فايب شادو اوف كولسيس
+ القصة والاخراج توب التوب
+ افضل البوم موسيقي للعبة واختيار الاغاني كان جدا دقيق .
+ البيئة والتضاريس من اجمل ما شاهدت في لعبة
+ حبيت اللور والشخصيات باللعبة لكن اكثر اداء اعجبني هو اداء تروي بيكر نجم اللعبة بصراحة

السلبيات :
- تكرار وطول بعض الشابترات الغير مفهوم
- قتال الزعماء هو الاقل في تاريخ العاب كوجيما للاسف


من بيس واكر لحد الان اشتقت لاعمال كوجيما الخطية والمركزة اكثر اتمنى مشروعه القادم ما يكون عالم مفتوح .
كوجيما يبدع في التجارب الخطية والمركزة اكثر من العاب العالم المفتوح ! اتمنى يبعد عن هوس تقديم لعبة طويلة بتكرار

100%

والله إفتقدت ألعابه الخطية خصوصا بيس ووكر كانت بيرفيكت ويس أفضل من فانتوم بين بكثيير

هذي أفضل جزئية في اللعبة شخصية غامضة كنت تحسبها شريرة لكن تتفاجأ بنهايهتا المأساوية وكيف الغدر اللي صار له حبيت جو السفر لفيتنام والحرب العالمية الثانية روعة جدا

أتمنى يكون مشروعه القادمة عن شئ بوليسي أو رعب بقاء

كوجيما سان يجي منه في الرعب أو حتى القصص البوليسية
 

Sami1996

True Gamer
ان كان مشروع هيديو خطي وا عالم مفتوح للامانه مايهمني لاني راح العبها مهما كانت ومتاكد انها بتعجبني الي خلاني احب العاب كوجيما هي القصص وانا متاكد الرجل بيطرح قصص قادمه لا تقل روعه عن قصة ديث اصلا حافزي لاي لعبة هي القصة ويمكن هالشي الي نفرني من السولز وماعتقد ف افضل من كوجيما ف الصناعه بالاخراج والكتابه والمخيله العظيمه ..

على فكرة كوجيما يقدر يصنع لعبة عالم مفتوح مليانه npc ومهام وعالم متفاعل وجميل وقصص جانبيه رايقه لكن الرجل له نظره مختلفه للنوع ذا من الالعاب كوجيما اعتقد يفكر وش راح يظيف لقيمبلاي اللعبه العالم المفتوح مو وش راح تسوي فيه بمعنى اذا العالم المفتوح بيكون يخدم التجربه والقيمبلاي فهو راح يقدم عليه اذا لا ماله داعي . ديث مثلا ماينفع ابدا تكون خطية لو ماهي عالم مفتوح ماراح تاخذ الاكسبيرنس كامله مثل ماهي الان ..
 

Oldsnake

True Gamer
ان كان مشروع هيديو خطي وا عالم مفتوح للامانه مايهمني لاني راح العبها مهما كانت ومتاكد انها بتعجبني الي خلاني احب العاب كوجيما هي القصص وانا متاكد الرجل بيطرح قصص قادمه لا تقل روعه عن قصة ديث اصلا حافزي لاي لعبة هي القصة ويمكن هالشي الي نفرني من السولز وماعتقد ف افضل من كوجيما ف الصناعه بالاخراج والكتابه والمخيله العظيمه ..

على فكرة كوجيما يقدر يصنع لعبة عالم مفتوح مليانه npc ومهام وعالم متفاعل وجميل وقصص جانبيه رايقه لكن الرجل له نظره مختلفه للنوع ذا من الالعاب كوجيما اعتقد يفكر وش راح يظيف لقيمبلاي اللعبه العالم المفتوح مو وش راح تسوي فيه بمعنى اذا العالم المفتوح بيكون يخدم التجربه والقيمبلاي فهو راح يقدم عليه اذا لا ماله داعي . ديث مثلا ماينفع ابدا تكون خطية لو ماهي عالم مفتوح ماراح تاخذ الاكسبيرنس كامله مثل ماهي الان ..
هي المشكلة الحقيقة مش بالعالم المفتوح قد ماهي بطول اللعبة بشكل مبالغ فيه ومطها بزيادة وهذا الشيء موجود في اخر لعبتين من كوجيما سواء فانتوم بين او ديث سترانديق لذلك عن نفسي افضل انه يرجع للالعاب الخطية او التجارب المركزة اكثر .

ديث سترانديق مش مشكلتها العالم المفتوح بقدر ماهو مشكلتها هو التمطيط والتكرار في جزئيات كان ممكن اختصارها وجعلها تجربة اقصر ومركزة اكثر بدلا من قضاء 40 ساعة كان ممكن بكل سهولة اختصار اللعبة لعشرين او 15 ساعة وما كنا رح نحس بأن اللعبة مقصوصة بل بالعكس كان خرجنا بتجربة افضل سواء من ناحية قصصية او ناحية فنية بأسلوب اللعب .
 

Sami1996

True Gamer
هي المشكلة الحقيقة مش بالعالم المفتوح قد ماهي بطول اللعبة بشكل مبالغ فيه ومطها بزيادة وهذا الشيء موجود في اخر لعبتين من كوجيما سواء فانتوم بين او ديث سترانديق لذلك عن نفسي افضل انه يرجع للالعاب الخطية او التجارب المركزة اكثر .

ديث سترانديق مش مشكلتها العالم المفتوح بقدر ماهو مشكلتها هو التمطيط والتكرار في جزئيات كان ممكن اختصارها وجعلها تجربة اقصر ومركزة اكثر بدلا من قضاء 40 ساعة كان ممكن بكل سهولة اختصار اللعبة لعشرين او 15 ساعة وما كنا رح نحس بأن اللعبة مقصوصة بل بالعكس كان خرجنا بتجربة افضل سواء من ناحية قصصية او ناحية فنية بأسلوب اللعب .

اتفق معك المشكلة كان بالعشر ساعات الاولى لو كوجيما اختصرها لساعتين كانت بتكون افضل وكذلك شابتر خمسه كان فيه مهام ماله اي لزمه لو حذفت كانت بتكون تجربة افضل ..
 

Netero

True Gamer
لي أيام عدة موقف في شابتر ٦ بسبب الاختبارات... واليوتيوب مش مقصر أبدا كل شوي راميلي مقطع Death Stranding ending :pensive: لازم اخلصها بسرعة قبل ينحرق علي
 

Bounty

رحمه الله
هي المشكلة الحقيقة مش بالعالم المفتوح قد ماهي بطول اللعبة بشكل مبالغ فيه ومطها بزيادة وهذا الشيء موجود في اخر لعبتين من كوجيما سواء فانتوم بين او ديث سترانديق لذلك عن نفسي افضل انه يرجع للالعاب الخطية او التجارب المركزة اكثر .

ديث سترانديق مش مشكلتها العالم المفتوح بقدر ماهو مشكلتها هو التمطيط والتكرار في جزئيات كان ممكن اختصارها وجعلها تجربة اقصر ومركزة اكثر بدلا من قضاء 40 ساعة كان ممكن بكل سهولة اختصار اللعبة لعشرين او 15 ساعة وما كنا رح نحس بأن اللعبة مقصوصة بل بالعكس كان خرجنا بتجربة افضل سواء من ناحية قصصية او ناحية فنية بأسلوب اللعب .



بالعكس،، بالنسبة لي كونسبت اللعبه لايحتمل ان تكون اللعبه خطية، قصة اللعبه وفكرتها لاتحتمل ان تكون خطية و قصيرة اذا نبي نشوفها عالمستوى الفني،، عالم اللعبه يجسد الحياة وعقباتها وطولها وتكرارها،، لو كانت اللعبه قصيرة ماكنت راح أحس بأي شخصية من الشخصيات ومعاناتهم (حتى الNpcs) .. ادري هالشي منفر للكثير ولكن ماكان بهذا السوء وبالنسبه لي كانت رحلة للصفاء الذهني والخلوة مع النفس (الي اعتقد هي احدى اهداف شخصية البطل)
 

AAH3:16

True Gamer
بالرغم أني عشت أيام حلوة مع اللعبة بس تصدقون قمت أفرح بخسف الميديا لتقاييم اللعبة أتمنى يكون درس علشان كوجيما يرجع لفلسفته القديمة

بصراحة مش هذي اللعبة اللي إنتظرتها صحيح حبيته عوالم شيقة بس لمن أرجع لهالتريلر كان حماسي لشئ ثاني


الفانز يطالبون بشي خالد له لمسة مثل MGS1 MGS PW حتى أكثر جزء جدلا TPP كانت له لحظاته اللي لاتنسى وجيمبلاي سوليد قدر يشيل حمل التكرار والتمطيط

خوفك بس توصله الرسالة غلط ويجي المشروع القادم يشتغل على القصة ب Memorandum أو Cassette
 

Sami1996

True Gamer
ملاظ ان اللعبة لها قبول كبير وكثير حبوها ف الغرب والشرق عكس هنا مدري وش السالفة ..

عموما هل اللعبة بالنسبة لكم لعبة السنة او لا !؟

بالنسبة لي ايه هي افضل لعبة هالسنه طبعا باقي لي كم لعبه للان نعمرهي الافضل واتمنى فعلا تفوز ..
 

Oldsnake

True Gamer
في شيء الان تذكرته بخصوص النهاية و اغنية London bridge is falling down
الاغنية في احد الايميلات يتم ذكرها سبب تأليفها وهو بسبب امرأة ضحت بنفسها لتكون اساس لبناء جسر لندن وهو نفس ما حصل لايميلي وتضحيتها بنفسها حتى توقف حادثة الانقراض من الحدوث
 

Bounty

رحمه الله
smcoe0mluh131.png


قصة زوجة سام، للي نهى اللعبه فقط


سام كان يتعالج عند المعالجة النفسية لوسي ،، سام كان يتعالج عند لوسي عن مرض فوبيا اللمس و الكوابيس وامراض اخرى،، لوسي كانت لا تؤمن بكوابيس سام حول نهاية العالم وترى انها مرض نفسي لا أكثر ،، بعد العلاج النفسي لفترة احب سام لوسي لأنها الشخص الوحيد الذي فتح قلبه لها، ادى هذا الحب لزواجهم وعلى اثره استقالت لوسي من وظيفتها.

اثمر عن هذا الزواج حمل لوسي بطفلتهما "لو" (او لويز) .. وبالشهر السابع،، انتحرت لوسي لأنها رأت كوابيس سام عن نهاية العالم وعذاب الـEE (مخلوق الانقراض).. اكدت لها بريدجز انها ليست رؤى فحسب بل هي النهاية الحتمية للعالم فلم تتحمل هول الصدمة ولم تستطع تقبل المستقبل وظلامه فانتحرت ،، يُعتقد ان سبب رؤيتها لنفس الكوابيس التي كان يحلم بها سام لأنها كانت تحمل بأحشائها طفلة سام وبالتالي دم سام كان دخل احشائها وهو سبب الرؤى/الكوابيس.

استقال سام من عملة لدى بريدجز (كان عضواً مهماً هناك)،، استقال بسبب ضغط شعبي لتزامن حادثة الVoidout مع انتحار زوجته لوسي،، وفي بداية اللعبه نراه قد عاد تحت رغبة وضغط كلاً من آملي و داي-هاردمان.
 

Arthur

Banned
عاجبتك اغاني ديث ومنطرب ؟ لودفيج يقلك طيب خذ الشغل الاوريجنال هذا، ذا غير حدث اللحن الاسطوري .
للي خلصو الحلقة 9 فقط يسمعوه .


عاجز احط ايش افضل تراك للعبة !

 
التعديل الأخير:

Geralt

Banned
مخرج فيلم جوست ان ذا شيل -الانمي- يكيل المديح لهيديو كوجيما و عبقرية تصميم ديث ستراندنج



بعض النقاط الي ذكرها

كيف الالعاب عادة تتمحور حول القتال و تجعله الدافع و المحفز الاكبر للاعب و هيديو كوجيما غير ذلك في ديث ستراندنج.

مدح تدخله في كل صغيرة و كبيرة في اعماله مما قد يؤثر على صحته و ينصحه بالاهتمام بصحته اكثر.

و انه ما قدمه هيديو كوجيما في ديث ستراندنج لا يمكن تقديمه في فيلم. يجب ان تكون لعبة بهذا المستوى لإيصال التجربة.

ايضاً قال اننا لا نرى اعمالاً بهذا المستوى الا مرة او مرتين كل عقد.
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer

الانقلاب الرهيب بالانطباعات العامة للعبه مذهل
هذه ربما تكون اقرب مراجعه لهوية وتاثير اللعبه

شكرا كوجيما لهكذا تجربة
 

Sami1996

True Gamer
مخرج فيلم جوست ان ذا شيل -الانمي- يكيل المديح لهيديو كوجيما و عبقرية تصميم ديث ستراندنج



بعض النقاط الي ذكرها

كيف الالعاب عادة تتمحور حول القتال و تجعله الدافع و المحفز الاكبر للاعب و هيديو كوجيما غير ذلك في ديث ستراندنج.

مدح تدخله في كل صغيرة و كبيرة في اعماله مما قد يؤثر على صحته و ينصحه بالاهتمام بصحته اكثر.

و انه ما قدمه هيديو كوجيما في ديث ستراندنج لا يمكن تقديمه في فيلم. يجب ان تكون لعبة بهذا المستوى لإيصال التجربة.

ايضاً قال اننا لا نرى اعمالاً بهذا المستوى الا مرة او مرتين كل عقد.
الغريب انه في قناة ign الي كانو يتمسخرونرعلى كوجيما واللعبه ..
اتمنى فعلا ان كوجيما ماعاد يعطيهم اي نسخ مراجعة لالعابه القادمه
 
الغريب انه في قناة ign الي كانو يتمسخرونرعلى كوجيما واللعبه ..
اتمنى فعلا ان كوجيما ماعاد يعطيهم اي نسخ مراجعة لالعابه القادمه
ما يعطيهم اي نسخ فقط لأنهم لم يقيموها تقييما عاليا !
 

AAH3:16

True Gamer
الغريب انه في قناة ign الي كانو يتمسخرونرعلى كوجيما واللعبه ..
اتمنى فعلا ان كوجيما ماعاد يعطيهم اي نسخ مراجعة لالعابه القادمه

بالعكس خلهم يشدون حيلهم ردة الفعل السلبية بيكون نتيجتها اللي الضغط يولد الإبداع

أفضل رد عليهم أن عمله القادم يتفادى الأخطاء اللي عانت منها DS واللي أتمنى مايكون عالم مفتوح أبدا !!
 
أعلى