Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
ملاحظة: This feature may not be available in some browsers.
تستحق أكثر بكثير… مشكلة الفريق أنه فجأة أعلن عن موعد الصدور قبل الإطلاق بأسابيع فقط :/
صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.العيب الوحيد في اللعبة بالنسبة لي لحتى الآن هو أن تطوير الأسلحة و ال suite و زيادة عدد خانات ال inventory تتطلب موارد كثيرة بشكل مبالغ فيها :/
ماهي موزونة و معقولة مثل RE4R مثلا.
طورت ال suite لأن زهقت كل ضربة وحده تنقص طاقتي و تخليها برتقالية… و ياريتني ما طورتها لأن لحتى الآن أي ضربة واحده من العدو طاقتي تطيح للبرتقالي.صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.
شخصيًا لا أطور إلّا الأشياء التي تنفع أكثر وأشعر أنها تنقص، بقية الأمور تركتها كما هي، قوّة الأسلحة ومساحة التخزين وسعة الذخيرة تجعل القتالات أسهل بكثير وهي ما اخترت.
عكسك تمامًا، طورت فقط مساحة التخزين عندي، قوّة الأسلحة وحجم الذخيرة وكذلك سرعة شحن الطلقة. هذه الأخيرة تصنع الفرق أكثر لو عرفت كيف تهرب من الأعداء.طورت ال suite لأن زهقت كل ضربة وحده تنقص طاقتي و تخليها برتقالية… و ياريتني ما طورتها لأن لحتى الآن أي ضربة واحده من العدو طاقتي تطيح للبرتقالي.
الجيمبلاي كان ممكن يكون موزون أكثر لولا نقص الموارد بهالشكل الكبير + طلب عدد كبير منها للتطوير.
صراحة على صعوبتها هذه… لو كان فيه خيار easy كان إخترت و ريحت نفسي لأن بعض ال difficulty spikes في بعض المواجهات جدا frustrating.
لحتى الآن هذه لعبة أقل شي المفروض 8.5 في MC… و هو مجموع تقاييم مراجعات اللاعبين هناك و أتفق معهم جدا.
قلتها بشكل رائع… أتفق فعلا.لهذا وصفتها ب "The Evil Within" الخاصة بالجيل التاسع
شوية أمور خارجة عن الامور الفنية جعلت المراجعين يعطونها سبعات (أهمها الميزانية المنخفضة)
والعاب مماثلة لازم تكون خلفها شركات عملاقة حتى توزع شيكات على المحررين بالمواقع الأجنبية الكبيرة (IGN, GameSpot, Game Informer Eurogamer الخ..) حتى يسحبون خلفهم المحررين الأصغر و ميتاكريتيك يسخن اكثر
أظن عمر العمودي كان أكثر مراجع منصف بين طقم المراجعين (8/10) .. اللعبة تلعب بالثمانيات ومستحيل تنزل أقل من كذا ... لعبة رائعة .. تكتيكات قتالية فريدة، فكرة التلاعب بالزمن لمصلحتك بالمواجهة، التنوع المبهر، تطوير البذلة والعدة، توزيع الitems في عالم اللعبة بعبقرية .. أجواء الثمانينات والتراكات ذات الطابع الsynthwave عبقرية بشكل مجنون، استخدام الألوان المتنوعة اللي تشد العين وسط الظلام والعالم المنكوب تعزز شعور "مستقبلية الثمانينات" (التصور الخاص للمستقبل بالنسبة للناس اللي عاشوا بذيك الفترة)
في تعليقات هنا قريتها (مجحفة و عبارة عن nonsense للأمانة) تقول : "انه الفريق تبرأ وتنكر لمشاريعه القديمة السيئة حتى يطلع باللعبة هاذي ؟"
لأ .. الفريق ارتقى لأعلى المعايير .. أعلى معايير صنع لعبة رعب بقاء .. مابغيت اظهر بشكل متحمس واقول اني بختارها على Dead Space .. أكاد أقسم انه لو الميزانية كانت بنفس مستوى ميزانيات RE او DS (أي حوالي 100 مليون) لشفنا احد المترشحين للعبة السنة
لكن أكيد انه اللي راح يجربها سيفهم و يكتشف انها من بين أفضالعاب الرعب اللي صدرت بالجيل .. ولعبة ستعيش و سيتم تقديرها اكثر و اكثر مع مرور الزمن.
متحمس لمشاريعهم المستقبلية بلا استثناء (سايلنت هيل ريميك او غيره) .. و دعوة لجميع المترقبين لريميك SH1 بأن يرتاحو .. العنوان في أيدي امينة .. أيادي تتحكم فيها عقول عبقرية.
كلنا شفنا الفريق كيف أبدع لما على حصل ميزانية محترمة و دعم محتوم من ناشر كبير مثل كونامي
القتالات كلما أصبحت أكبر وعدد الأعداء أكبر تُصبح أروع. شاهدت مقاطعا كثيرة والأغلب يُطلق الرصاص بشكل عادي، هي أسوء استراتيجية ضد الأعداء، تخسر عددا أكبر من الرصاص وتترك العدو يتقدم، شحن الطلقات أفضل بكثير، لذا أفضل ترقية تشتريها للأسلحة = سرعة شحن الطلقة + قوّة السلاح.اللعبة محبوكة ومضغوطة بشكل خرافي وتايت حتى ماشوف ان يحتاج لها خريطة وهاذي يبين لك روعة الاستديو في هالامور.للان مصدوم من بعض المواقع كيف اللعبة اخذت اقل من 7 ؟! يعني ممكن اتفهم غياب الخريطة والقليل من المشاكل التقنية ، بس للان "في البداية" اللعبة محطوط فيها مجهود جيد. نكمل ونشوف مع اني مضطر اتركها لبعض الوقت بسبب الانشغال.
اللعبة أبدا لا يقل مستواها عن 8.للان مصدوم من بعض المواقع كيف اللعبة اخذت اقل من 7 ؟!
صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.
شخصيًا لا أطور إلّا الأشياء التي تنفع أكثر وأشعر أنها تنقص، بقية الأمور تركتها كما هي، قوّة الأسلحة ومساحة التخزين وسعة الذخيرة تجعل القتالات أسهل بكثير وهي ما اخترت.
لما الناس تنتقد شيء زي هذا، فيه عدد من الإحتمالات، يا إن فيه إستراتيجية للتعامل معها في اللعبة لكن الشخص ما يطبق الإستراتيجية (مثلاً، إذا تطوير الإنفيتوري سلوتز هو مكلف جداً، ربما هناك طريقة للتعامل مع قلة الإنفيتوري سلوتز في الوقت الراهن كمثلاً وضع أولوية للي تضعه في الإنفيتوري للأشياء اللي تحتاجها فقط، أي إختيار أولويات).
و الإحتمال الثاني إن هذا مستحيل بحيث الإستراتيجية الوحيدة الفعالة هو تزويد الإنفيتوري سلوتز و إلا ما قدرت تكمل باقي اللعبة أبداً.
إيش نظرتك الموسعة للأمر كشخص لعب اللعبة
اللعبة قابلة للعب حتى لو لم تطورها، المشكلة فقط ستحتاج للعودة لنقاط الحفظ لتغيير الأدوات التي تحمل، فالاستراتيجية الوحيدة في هذه الحالة = هل أنت مستعد للعودة مرارا وتكرارا لنقاط الحفظ في كل مرة للتخلص من الأشياء التي لا تحتاج؟ علما أن ذلك يعني التخلص من الرصاص مثلا.
أتفهم أنّ المسألة متعلقة بجعل ما تحمل قليلا بالتالي تحمل عددا أقل من الرصاص، لكن الذي يحصل هو أنّك تضحي بالأدوات الخاصة فقط لتحمل المزيد من الرصاص، وستجد طريقة لحل هذه المشكلة، نية الفريق أن تشعر بإدارة مواردك، لكن الذي يحصل أنّك نادرا ما تضحي بالرصاص، بالتالي التنقل بين نقاط الحفظ يصبح ضروريا.
لطالما أنّك تدير مواردك فأنت بلا شك تتعامل معها حسب الأولويات والحاجة.
اللعبة ستصبح أصعب، تقريبًا مستحيل أن تقضي على الأعداء دونه، ستحتاج لتُضحي بنقاط ترقية القدرات لشراء الرصاص، بالتالي ستعود لنفس النقطة السابقة وتتعامل مع توفير الرصاص بشكلٍ أفضل.ماذا لو قررت التضحية بالرصاص أكثر؟
على فكرة، ردي ليس دفاع عن اللعبة لإني لم ألعبها، لكن أنا أحاول أفهم فقط
اللعبة ستصبح أصعب، تقريبًا مستحيل أن تقضي على الأعداء دونه، ستحتاج لتُضحي بنقاط ترقية القدرات لشراء الرصاص، بالتالي ستعود لنفس النقطة السابقة وتتعامل مع توفير الرصاص بشكلٍ أفضل.
اللعبة أيضًا تتعامل مع أسلوب لعبك بشكلٍ مختلف، كمية الرصاص التي تحصل عليها تختلف حسب مقدار استخدامك له، لذا غالبًا كمية الرصاص التي تحصل عليها نفسها، المشكلة في الأدوات التي تحصل عليها كالمفاتيح.
يتوقف على السلاح وإلى أي حد طورته وأمور أخرى، وطبعا إن أطلقت بشكلٍ عادي أو شحنت الطلقة، لكن ليس أقل من 3 لعدو سهل، كلما تطور احتجت عددًا أكبر.كم أدنى عدد من الرصاص تحتاجه لتقتل عدو واحد؟