hits counter

الموضوع الرسمي Cronos: The New Dawn | هكذا نُلبي النداء

تستحق أكثر بكثير… مشكلة الفريق أنه فجأة أعلن عن موعد الصدور قبل الإطلاق بأسابيع فقط :/

كان المفروض يعلنون عنها قبل أشهر و يركزون على حملة إعلامية في الإنترنت من مقابلات و previous و مقاطع لعب و عروض أكثر… كثار ما عرفو أنها صدرت أصلا.
 
انطباعاتكم تحمس شكلها بتصير لعبة مع اول تخفيض بدال لعبة قيمباس ::sweat::
 
صديقي اشتراها وجربت اللعبة اشغلها اشوف شالوضع، شوية انطباعات تقنية بعد ساعة لعب:
-HDR ممتاز مع لعبة UE5 اخرى!
-Raytracing hardware لا ينصح فيه بما انه الفرق بالمظهر تافه ولا يكاد يذكر لما تطفيه لكن فرق الاداء كبير!
-لأصحاب الultrawide ويكره بعض الالعاب تصير fisheye هذه اللعبة فيها panini projection. انصح تحطه متوسط.
-كرتي 5080 ومع اعلى اعدادات لكن الظلال متوسط قاعد يكرف عشان يعطيني 60+ فريم.
-من شريت شاشتي لي سنة وشهر لم الاحظ الVRR Brightness Flickering الا مع هذه اللعبة. شيء غريب.
 
اللعبة أبدا ماهي ديد سبيس… و لا رزدنت إيفل… و لا سايلنت هيل.

اللعبة لها هوية قوية و صارخة خاصه بها.

برافو على كمية الأفكار المميزة في اللعبة، و أيضا برافو على نظام الجيمبلاي و الإستكشاف و فكرة القصة نفسها و طريقة تنفيذها… شي ماهو غريب على الإستيديو لأنه دائما كان بارع في هذا الجانب.

و الأهم… برافو على الأجواء و الأتموسفير و المؤثرات و الهندسة الصوتية، دخلت فيها جو بشكل عميق جدا.

اللعبة طالعة كأنها من عالم Stranger Things و لكن بشكل خاص و فريد بالفريق… و هذا أكبر ثناء ممكن أعطيه للعبة لأن Stranger Things هي قمة الأتموسفير و الأجواء ال sci-fi لحقبة الثمانينات.
 
العيب الوحيد في اللعبة بالنسبة لي لحتى الآن هو أن تطوير الأسلحة و ال suite و زيادة عدد خانات ال inventory تتطلب موارد كثيرة بشكل مبالغ فيها :/

ماهي موزونة و معقولة مثل RE4R مثلا.
 
العيب الوحيد في اللعبة بالنسبة لي لحتى الآن هو أن تطوير الأسلحة و ال suite و زيادة عدد خانات ال inventory تتطلب موارد كثيرة بشكل مبالغ فيها :/

ماهي موزونة و معقولة مثل RE4R مثلا.
صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.
شخصيًا لا أطور إلّا الأشياء التي تنفع أكثر وأشعر أنها تنقص، بقية الأمور تركتها كما هي، قوّة الأسلحة ومساحة التخزين وسعة الذخيرة تجعل القتالات أسهل بكثير وهي ما اخترت.
 
صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.
شخصيًا لا أطور إلّا الأشياء التي تنفع أكثر وأشعر أنها تنقص، بقية الأمور تركتها كما هي، قوّة الأسلحة ومساحة التخزين وسعة الذخيرة تجعل القتالات أسهل بكثير وهي ما اخترت.
طورت ال suite لأن زهقت كل ضربة وحده تنقص طاقتي و تخليها برتقالية… و ياريتني ما طورتها لأن لحتى الآن أي ضربة واحده من العدو طاقتي تطيح للبرتقالي.

الجيمبلاي كان ممكن يكون موزون أكثر لولا نقص الموارد بهالشكل الكبير + طلب عدد كبير منها للتطوير.

صراحة على صعوبتها هذه… لو كان فيه خيار easy كان إخترت و ريحت نفسي لأن بعض ال difficulty spikes في بعض المواجهات جدا frustrating.
 
طورت ال suite لأن زهقت كل ضربة وحده تنقص طاقتي و تخليها برتقالية… و ياريتني ما طورتها لأن لحتى الآن أي ضربة واحده من العدو طاقتي تطيح للبرتقالي.

الجيمبلاي كان ممكن يكون موزون أكثر لولا نقص الموارد بهالشكل الكبير + طلب عدد كبير منها للتطوير.

صراحة على صعوبتها هذه… لو كان فيه خيار easy كان إخترت و ريحت نفسي لأن بعض ال difficulty spikes في بعض المواجهات جدا frustrating.
عكسك تمامًا، طورت فقط مساحة التخزين عندي، قوّة الأسلحة وحجم الذخيرة وكذلك سرعة شحن الطلقة. هذه الأخيرة تصنع الفرق أكثر لو عرفت كيف تهرب من الأعداء.

تقريبًا كل طلقاتي أشحنها، مستحيل أن يقترب منك أي عدو. لا أعتقد هناك تأثير أين تطلق على الأعداء (إلا لو تطور) لكن لو واجهت صعوبة في التصويب أدخل على الإعدادات وارفع درجة المساعدة أثناء التصويب واستخدمها لشحن طلقاتك.


 
11 ساعة لعب و وصلت لنص اللعبة تقريبا… واو اللعبة طويلة و لكن مع ذلك ما حسيت بسبب أجوائها المذهلة و مستواها الرائع و التحديث المستمر للجيمبلاي ميكانيكس الي اللعبة ترميها عليك.

لحتى الآن هذه لعبة أقل شي المفروض 8.5 في MC… و هو مجموع تقاييم مراجعات اللاعبين هناك و أتفق معهم جدا.

وينك يا فريق بلوبر عن جانرا السورفايفر هورور منذ البداية؟ شنو هالإبداع في خلق الأتموسفير؟ شنو هالإبداع في الأفكار؟ شنو هالإبداع في غموض القصة؟

هالفريق لازم نشوف منهم ألعاب سورفايفر هورور من جميع الحقبات.

و لو كابكوم عارفه مصلحتها… تسلم الفريق مشروع ريميك داينو كرايسس الأولى…راح يبدع فيها بشكل كبير.

ناطر باقي عشاق جانرا الرعب في TG ينضمون لنا و يلعبونها معانا.
 
لحتى الآن هذه لعبة أقل شي المفروض 8.5 في MC… و هو مجموع تقاييم مراجعات اللاعبين هناك و أتفق معهم جدا.

لهذا وصفتها ب "The Evil Within" الخاصة بالجيل التاسع

شوية أمور خارجة عن الامور الفنية جعلت المراجعين يعطونها سبعات (أهمها الميزانية المنخفضة)

والعاب مماثلة لازم تكون خلفها شركات عملاقة حتى توزع شيكات على المحررين بالمواقع الأجنبية الكبيرة (IGN, GameSpot, Game Informer Eurogamer الخ..) حتى يسحبون خلفهم المحررين الأصغر و ميتاكريتيك يسخن اكثر

أظن عمر العمودي كان أكثر مراجع منصف بين طقم المراجعين (8/10) .. اللعبة تلعب بالثمانيات ومستحيل تنزل أقل من كذا ... لعبة رائعة .. تكتيكات قتالية فريدة، فكرة التلاعب بالزمن لمصلحتك بالمواجهة، التنوع المبهر، تطوير البذلة والعدة، توزيع الitems في عالم اللعبة بعبقرية .. أجواء الثمانينات والتراكات ذات الطابع الsynthwave عبقرية بشكل مجنون، استخدام الألوان المتنوعة اللي تشد العين وسط الظلام والعالم المنكوب تعزز شعور "مستقبلية الثمانينات" (التصور الخاص للمستقبل بالنسبة للناس اللي عاشوا بذيك الفترة)

في تعليقات هنا قريتها (مجحفة و عبارة عن nonsense للأمانة) تقول : "انه الفريق تبرأ وتنكر لمشاريعه القديمة السيئة حتى يطلع باللعبة هاذي ؟"

لأ .. الفريق ارتقى لأعلى المعايير .. أعلى معايير صنع لعبة رعب بقاء .. مابغيت اظهر بشكل متحمس واقول اني بختارها على Dead Space .. أكاد أقسم انه لو الميزانية كانت بنفس مستوى ميزانيات RE او DS (أي حوالي 100 مليون) لشفنا احد المترشحين للعبة السنة

لكن أكيد انه اللي راح يجربها سيفهم و يكتشف انها من بين أفضالعاب الرعب اللي صدرت بالجيل .. ولعبة ستعيش و سيتم تقديرها اكثر و اكثر مع مرور الزمن.

متحمس لمشاريعهم المستقبلية بلا استثناء (سايلنت هيل ريميك او غيره) .. و دعوة لجميع المترقبين لريميك SH1 بأن يرتاحو .. العنوان في أيدي امينة .. أيادي تتحكم فيها عقول عبقرية.
 
لهذا وصفتها ب "The Evil Within" الخاصة بالجيل التاسع

شوية أمور خارجة عن الامور الفنية جعلت المراجعين يعطونها سبعات (أهمها الميزانية المنخفضة)

والعاب مماثلة لازم تكون خلفها شركات عملاقة حتى توزع شيكات على المحررين بالمواقع الأجنبية الكبيرة (IGN, GameSpot, Game Informer Eurogamer الخ..) حتى يسحبون خلفهم المحررين الأصغر و ميتاكريتيك يسخن اكثر

أظن عمر العمودي كان أكثر مراجع منصف بين طقم المراجعين (8/10) .. اللعبة تلعب بالثمانيات ومستحيل تنزل أقل من كذا ... لعبة رائعة .. تكتيكات قتالية فريدة، فكرة التلاعب بالزمن لمصلحتك بالمواجهة، التنوع المبهر، تطوير البذلة والعدة، توزيع الitems في عالم اللعبة بعبقرية .. أجواء الثمانينات والتراكات ذات الطابع الsynthwave عبقرية بشكل مجنون، استخدام الألوان المتنوعة اللي تشد العين وسط الظلام والعالم المنكوب تعزز شعور "مستقبلية الثمانينات" (التصور الخاص للمستقبل بالنسبة للناس اللي عاشوا بذيك الفترة)

في تعليقات هنا قريتها (مجحفة و عبارة عن nonsense للأمانة) تقول : "انه الفريق تبرأ وتنكر لمشاريعه القديمة السيئة حتى يطلع باللعبة هاذي ؟"

لأ .. الفريق ارتقى لأعلى المعايير .. أعلى معايير صنع لعبة رعب بقاء .. مابغيت اظهر بشكل متحمس واقول اني بختارها على Dead Space .. أكاد أقسم انه لو الميزانية كانت بنفس مستوى ميزانيات RE او DS (أي حوالي 100 مليون) لشفنا احد المترشحين للعبة السنة

لكن أكيد انه اللي راح يجربها سيفهم و يكتشف انها من بين أفضالعاب الرعب اللي صدرت بالجيل .. ولعبة ستعيش و سيتم تقديرها اكثر و اكثر مع مرور الزمن.

متحمس لمشاريعهم المستقبلية بلا استثناء (سايلنت هيل ريميك او غيره) .. و دعوة لجميع المترقبين لريميك SH1 بأن يرتاحو .. العنوان في أيدي امينة .. أيادي تتحكم فيها عقول عبقرية.
قلتها بشكل رائع… أتفق فعلا.

كلنا شفنا الفريق كيف أبدع لما على حصل ميزانية محترمة و دعم محتوم من ناشر كبير مثل كونامي… شفنا كيف بدع في ريميك سايلنت هيل 2 الي أبدا ماكانت ضربة حظ و لا فقط لأن اللعبة الأصلية كانت ممتازة… الريميك طلع بالمستوى الي كلنا شفناه بسبب الفريق نفسه، بسبب بلوبر.

كرونوس مشروع داخلي خاص فيهم على قدهم، و مع ذلك الي قاعد ألعبه هو شي رائع و لعبة بالنسبة لي already رسخت نفسها من كلاسيكيات الجانرا.
 
كلنا شفنا الفريق كيف أبدع لما على حصل ميزانية محترمة و دعم محتوم من ناشر كبير مثل كونامي

أتمنى يكون دعم كونامي هذه المرة اكثر سخاء حبة من الدعم اللي كان مع SH2R

الفريق عنده لمسة فريدة (ماهو مقلد ينسخ العاب ثانية فقط)، و عندهم الصنعة ... والخبرة قاعدة تتراكم عندهم بشكل محترم، صحيح بيستلهمون افكار/عناصر/جزئيات من العاب رعب اخرى (مثل RE,DS) .. لكن هذه الألعاب تعتبر مراجع بالجيمينج، حتى اكبر الشركات وأفضل المصممين بيرجعون لها حتى يدرسون عناصر تفوقها

فما جات على بلوبر تيم يعني ... الفريق ممتاز، هو بس ينقصه فلوس و دعم

متحمس لسايلنت هيل 1 ريميك منهم .. أفضل فريق بالعالم ممكن يتولى المهمة .. افضل من Team Silent بنفسه (لو رجع بكل عناصره و رجع لشبابه).
 
وانتهيت من اللعبة

لعبة لا تعرف الرحمة واصنفها تحت احد افضل واعظم العاب السورفايفر هورور بجدارة
بلوبر تيم مجانين في الاتمسوفير والموسيقى والصوتيات حاجة توب, اللعبة كانت بس تحتاج الغاز
وتصير اعظم بعد, آخر مرة لعبت لعبة بهالمتعة والخوف والتوتر كانت ريميك Silent Hill 2 ومن نفس الاستديو
بلوبر تيم فعلا تعلمو الكثيــــــــر من تجاربهم السابقة ولاحظت انهم استخدمو شوية من نكهة لعبتهم Observer
وبعض الرفرينس لها , القصة والاحداث تحس خليطة بين stranger things على the Thing وافلام ثانية ولكن
الثيمات ياخي شي عظيم, اللعبة طويلة اخذت مني تقريبا 20 ساعة وانصحكم تفتحون كل الابواب فبعضها يحتاج
لهم مفاتيح خاصة وراح تحصلون موارد وايد وحتى وحدة من الابواب في المستشفى فيه سلاح سري خطير ياخي

الاجواء في المستشفى ومابعد المستشفى اوووووف شلخني ياخي, اللعبة كامل خرافية واصفق للاستديو على هالابداع

تصويري من البيسي على السريع: للأسف اللعبة مافيها photo mode

Cronos-Win64-Shipping-2025-09-07-22-07-34-GX.png

Cronos-Win64-Shipping-2025-09-13-15-39-59-GX.png

Cronos-Win64-Shipping-2025-09-13-16-10-36-GX.png

Cronos-Win64-Shipping-2025-09-14-12-52-49-GX.png
 
54786807527_2495c4f40a_b.jpg


أوشك على النهاية، سعيد أنّي كتبت انطباعاتي سابقًا لأنّ الإيقاع في اللعبة تصاعدي، وأهنئك الفريق، لأنه عادة الذي يحصل هو العكس تمامًا.

- اشتكيت من المواجهات؟ إيقاعها أفضل وأعنف واستخدام الأسلحة أمتع.
- التفاصيل قليلة؟ واحدة من أماكن اللعب مليئة للغاية بالتفاصيل في كل زاوية، صوتيا اللعبة رائعة ويمكن أن أقيسها بـDead Space.
- التوجه الفني ممتاز، غير Alien، لا أتذكر لعبة أخرى قدمت هذا المزيج الرائع بين المستقل والماضي والخيال العلمي بهذا الشكل.

اللعبة تتحسن، كنت أعتبرها جيدة على أي حال، لكنْ أصبحت أفضل بكثير، خاصة مستوى التفاصيل، سعيد جدًا بالمجهود المبذول بعد الساعات الأولى.

أتمنى أن نرى تكملة أكبر، بميزانية أعلى، أعتقد أن اللعبة مستعدة لتحلّ مكان Dead Space، ولو أني لا أحب المقارنات، لكن أقصد أنْ تعوض فراغها بشكل ما.
 
مُت مرة واحدة من المواجهات ::cool:: القتالات كلما أصبحت أكبر وعدد الأعداء أكبر تُصبح أروع. شاهدت مقاطعا كثيرة والأغلب يُطلق الرصاص بشكل عادي، هي أسوء استراتيجية ضد الأعداء، تخسر عددا أكبر من الرصاص وتترك العدو يتقدم، شحن الطلقات أفضل بكثير، لذا أفضل ترقية تشتريها للأسلحة = سرعة شحن الطلقة + قوّة السلاح.
 
للان مصدوم من بعض المواقع كيف اللعبة اخذت اقل من 7 ؟! يعني ممكن اتفهم غياب الخريطة والقليل من المشاكل التقنية ، بس للان "في البداية" اللعبة محطوط فيها مجهود جيد. نكمل ونشوف مع اني مضطر اتركها لبعض الوقت بسبب الانشغال.
 
للان مصدوم من بعض المواقع كيف اللعبة اخذت اقل من 7 ؟! يعني ممكن اتفهم غياب الخريطة والقليل من المشاكل التقنية ، بس للان "في البداية" اللعبة محطوط فيها مجهود جيد. نكمل ونشوف مع اني مضطر اتركها لبعض الوقت بسبب الانشغال.
اللعبة محبوكة ومضغوطة بشكل خرافي وتايت حتى ماشوف ان يحتاج لها خريطة وهاذي يبين لك روعة الاستديو في هالامور.
صعب تحصل لعبة تشوف فيها التقدم يكون اروع وافضل من ناحية الاعداء والاماكن والاتموسفير مثل Cronos , خرافية
 
للان مصدوم من بعض المواقع كيف اللعبة اخذت اقل من 7 ؟!
اللعبة أبدا لا يقل مستواها عن 8.

اللعبة خلاص رسخت نفسها و وضعت بصمتها الخاصة في الجانرا… الحين لما تنذكر ألعاب مثل رزدنت إيفل و سايلنت هيل و فاتل فريم و ديد سبيس…. راح ينذكر إسم كرونوس معاهم.

كمية الأفكار الي فيها، تبا رائعة بحق !!!!
 
المستشفى… ما هذا المكان الخيالي 👏

من أمس و أنا ألعب في هالجزئية و مستواها يظل يتصاعد و ما خلصتها لحتى الآن… و الرائع أن اللعبة مافيها خريطة فمضطر أحفظ دهاليز المستشفى في ذاكرتي و أحاول أعتمد على نفسي في directions navigation مما دخلني في جو عميق جدا جدا مع المكان.

بلوبر… رفعت لكم القبعة العام الماضي مع ريميك سايلنت هيل 2… و هالسنة أرميها لكم 👏
 
فكرة ان اللعبة مافيها خريطة مو نقطة سلبية لان عالمها محدود وخطية وحاطين زر R3 يحدد موقع هدف المهمة الرئيسي والفرعي، الباك تراك موزون.
 
صحيح، لعبوا على مسألة نقص الموارد وإدارتها كثيرا، المشكلة أنّ أي أداة أو مفتاح يأخذ مساحة منها.
شخصيًا لا أطور إلّا الأشياء التي تنفع أكثر وأشعر أنها تنقص، بقية الأمور تركتها كما هي، قوّة الأسلحة ومساحة التخزين وسعة الذخيرة تجعل القتالات أسهل بكثير وهي ما اخترت.

لما الناس تنتقد شيء زي هذا، فيه عدد من الإحتمالات، يا إن فيه إستراتيجية للتعامل معها في اللعبة لكن الشخص ما يطبق الإستراتيجية (مثلاً، إذا تطوير الإنفيتوري سلوتز هو مكلف جداً، ربما هناك طريقة للتعامل مع قلة الإنفيتوري سلوتز في الوقت الراهن كمثلاً وضع أولوية للي تضعه في الإنفيتوري للأشياء اللي تحتاجها فقط، أي إختيار أولويات).

و الإحتمال الثاني إن هذا مستحيل بحيث الإستراتيجية الوحيدة الفعالة هو تزويد الإنفيتوري سلوتز و إلا ما قدرت تكمل باقي اللعبة أبداً.

إيش نظرتك الموسعة للأمر كشخص لعب اللعبة
 
لما الناس تنتقد شيء زي هذا، فيه عدد من الإحتمالات، يا إن فيه إستراتيجية للتعامل معها في اللعبة لكن الشخص ما يطبق الإستراتيجية (مثلاً، إذا تطوير الإنفيتوري سلوتز هو مكلف جداً، ربما هناك طريقة للتعامل مع قلة الإنفيتوري سلوتز في الوقت الراهن كمثلاً وضع أولوية للي تضعه في الإنفيتوري للأشياء اللي تحتاجها فقط، أي إختيار أولويات).

و الإحتمال الثاني إن هذا مستحيل بحيث الإستراتيجية الوحيدة الفعالة هو تزويد الإنفيتوري سلوتز و إلا ما قدرت تكمل باقي اللعبة أبداً.

إيش نظرتك الموسعة للأمر كشخص لعب اللعبة

اللعبة قابلة للعب حتى لو لم تطورها، المشكلة فقط ستحتاج للعودة لنقاط الحفظ لتغيير الأدوات التي تحمل، فالاستراتيجية الوحيدة في هذه الحالة = هل أنت مستعد للعودة مرارا وتكرارا لنقاط الحفظ في كل مرة للتخلص من الأشياء التي لا تحتاج؟ علما أن ذلك يعني التخلص من الرصاص مثلا.

أتفهم أنّ المسألة متعلقة بجعل ما تحمل قليلا بالتالي تحمل عددا أقل من الرصاص، لكن الذي يحصل هو أنّك تضحي بالأدوات الخاصة فقط لتحمل المزيد من الرصاص، وستجد طريقة لحل هذه المشكلة، نية الفريق أن تشعر بإدارة مواردك، لكن الذي يحصل أنّك نادرا ما تضحي بالرصاص، بالتالي التنقل بين نقاط الحفظ يصبح ضروريا.

لطالما أنّك تدير مواردك فأنت بلا شك تتعامل معها حسب الأولويات والحاجة.
 
اللعبة قابلة للعب حتى لو لم تطورها، المشكلة فقط ستحتاج للعودة لنقاط الحفظ لتغيير الأدوات التي تحمل، فالاستراتيجية الوحيدة في هذه الحالة = هل أنت مستعد للعودة مرارا وتكرارا لنقاط الحفظ في كل مرة للتخلص من الأشياء التي لا تحتاج؟ علما أن ذلك يعني التخلص من الرصاص مثلا.

أتفهم أنّ المسألة متعلقة بجعل ما تحمل قليلا بالتالي تحمل عددا أقل من الرصاص، لكن الذي يحصل هو أنّك تضحي بالأدوات الخاصة فقط لتحمل المزيد من الرصاص، وستجد طريقة لحل هذه المشكلة، نية الفريق أن تشعر بإدارة مواردك، لكن الذي يحصل أنّك نادرا ما تضحي بالرصاص، بالتالي التنقل بين نقاط الحفظ يصبح ضروريا.

لطالما أنّك تدير مواردك فأنت بلا شك تتعامل معها حسب الأولويات والحاجة.

ماذا لو قررت التضحية بالرصاص أكثر؟
على فكرة، ردي ليس دفاع عن اللعبة لإني لم ألعبها، لكن أنا أحاول أفهم فقط
 
ماذا لو قررت التضحية بالرصاص أكثر؟
على فكرة، ردي ليس دفاع عن اللعبة لإني لم ألعبها، لكن أنا أحاول أفهم فقط
اللعبة ستصبح أصعب، تقريبًا مستحيل أن تقضي على الأعداء دونه، ستحتاج لتُضحي بنقاط ترقية القدرات لشراء الرصاص، بالتالي ستعود لنفس النقطة السابقة وتتعامل مع توفير الرصاص بشكلٍ أفضل.

اللعبة أيضًا تتعامل مع أسلوب لعبك بشكلٍ مختلف، كمية الرصاص التي تحصل عليها تختلف حسب مقدار استخدامك له، لذا غالبًا كمية الرصاص التي تحصل عليها نفسها، المشكلة في الأدوات التي تحصل عليها كالمفاتيح.
 
اللعبة ستصبح أصعب، تقريبًا مستحيل أن تقضي على الأعداء دونه، ستحتاج لتُضحي بنقاط ترقية القدرات لشراء الرصاص، بالتالي ستعود لنفس النقطة السابقة وتتعامل مع توفير الرصاص بشكلٍ أفضل.

اللعبة أيضًا تتعامل مع أسلوب لعبك بشكلٍ مختلف، كمية الرصاص التي تحصل عليها تختلف حسب مقدار استخدامك له، لذا غالبًا كمية الرصاص التي تحصل عليها نفسها، المشكلة في الأدوات التي تحصل عليها كالمفاتيح.

كم أدنى عدد من الرصاص تحتاجه لتقتل عدو واحد؟
 
كم أدنى عدد من الرصاص تحتاجه لتقتل عدو واحد؟
يتوقف على السلاح وإلى أي حد طورته وأمور أخرى، وطبعا إن أطلقت بشكلٍ عادي أو شحنت الطلقة، لكن ليس أقل من 3 لعدو سهل، كلما تطور احتجت عددًا أكبر.

لو كنت تقاتل اللعبة غالبا ستعطيك رصاصا إضافيا وسط القتالات.
 
عودة
أعلى