hits counter

Bethesda حرمتنا من إبداعات ميكامي وTango !!!

abady-25

True Gamer
هل المواضيع التي كانت لها علاقة عن كوجيما قليلة هنا ؟
شيء غريب اصبح كل موضوع يتغير لكوجيما في النهاية حتى لو لم يكن له علاقة بعنوان الموضوع
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
هل المواضيع التي كانت لها علاقة عن كوجيما قليلة هنا ؟
شيء غريب اصبح كل موضوع يتغير لكوجيما في النهاية حتى لو لم يكن له علاقة بعنوان الموضوع

الجدل الدائم بشأن كوجيما هو السبب..
+
هناك حساسية مفرطة وميول مستميتة نحو الدفاع/الهجوم/التطبيل/التسفيل من الفانز/الهيترز
 

Mute City

True Gamer
هل المواضيع التي كانت لها علاقة عن كوجيما قليلة هنا ؟
شيء غريب اصبح كل موضوع يتغير لكوجيما في النهاية حتى لو لم يكن له علاقة بعنوان الموضوع
اعتقد بسبب حدوث نفس الشي لهم, اثنينهم خرجوا من شركات عاشو معاها مشوارهم في التطوير.
واحد لقي الدعم المناسب والاخر للاسف.
 

Pineapple

True Gamer
تذكرت سيليكون نايتس يوم قالوا أن السبب في كوارث Too Human هو Unreal Engine
هو بالفعل كلامه فيه نوع من الصحة ، محرك UE3 كان يعاني من مشاكل كبيرة في بداية ذاك الجيل الى منتصفه ، خصوصاً في تحميل ال Assets و ان اغلب العابه يصير فيها مثل تهنيق وقت عملية التحميل ، لكن لعبته ما كانت سيئة على المستوى التقني فقط ، كانت سيئة على مستوى التصميم نفسه ، كانت لعبة سيئة بالمجمل.
عالعموم حتى لو محرك صعب البرمجة البلايستيشن ٢ بكبره عقدة لكن طلعنا بتجارب خالدة
لا هو مو محرك صعب البرمجة ، ما ذكرت هذا الشي في ردي ابداً ، لكن المحرك قديم في طريقة عرضه للرسوميات ، البايبلاين حقه قديم جداً ، وفريق تانغو عنده قصور في الجوانب التقنية و المحرك لابد انك تعدل عليه حتى يواكب التطورات الجديدة اللي حصلت في عمليات العرض ، الجزء الاول و الثاني من ناحية المستوى الرسومي جيدين لكن تقدر تشوف خصوصاً في الجزء الثاني مشاكل المحرك نفسه و قدمه ، تانغو اضافوا الكثير عليه خصوصاً تعديل نظام الاضاءة و جعله ديناميكي ، لأن نظام الاضاءة لو تذكره في لعبة RAGE كان ستاتيك و مخبوز مسبقاً ، الهدف منه بالاساس هو استهداف الـ 60 اطار مع التضحية ببعض الجوانب الرسومية مثل الاضاءة ، و المحرك بالأساس مبني على أجهزة الجيل السابق تحديداً الاكسبوكس 360 و نقلوه للبلايستيشن 3 كذلك لاحقاً و بعدها للبي سي ، للحين اتذكر نسخة البي سي من RAGE سيئة جداً لدرجة ان ما كان فيها قائمة تعديل اعدادات الرسوميات نهائياً ، اركين ستوديو مطورين Dishonored استلموا نفس المحرك و كذلك أجروا عليه تعديلات شاملة و كبيرة و من شدتها خلاهم يغيرون اسم المحرك الى Void Engine لكن مع ذلك المحرك لا زالت فيه مشاكل في الأداء ما هو ثابت خصوصاً اذا اضفت عليه أشياء جديدة على مستوى الكود.

هذا اللي خلاهم يغيرونه الى CryEngine 4 في عملية تطوير Prey 2017 و المشاكل هناك كانت اقل و افضل اكيد من id tech 5 ، طبعاً الفروقات بينه و بين id tech 6 فروقات ضخمة جداً ، المحرك الجديد مصمم انه يشتغل على جميع أنواع الهاردوير من أجهزة ضعيفة مثل أجهزة الكونسولز الى أقوى بي سي عندك ، يا رجل حتى انه يشتغل على السويتش تخيل ، بعد خروج جون كارماك قاموا ببناء فريق تطوير محركات جديد يقوده عبقري اسمه تياجو سوزا ، هذا الشخص كان ماسك منصب الليدر في قسم البحوث و التطوير في كرايتك ، و جلب كل خبراته هناك و طور مع فريق إد سوفتوير اللي هم بالأساس سحرة من ناحية المحركات و تقنيات العرض محرك اقل كلمة تقال عنه هي جباااااار ، مثل ما انت شايف أداءه على البلايستيشن 4 و الاكسبوكس ون أداء و لا بالاحلام 60 اطار ثابتة مع تغيير كبير في بايبلاين عرض الرسومات ، محرك حديث و يستخدم تقنيات عرض الـ Physically Based مع تغيير نظام الاضاءة بالكامل الى GI ، المحرك هذا ما استخدمه الا فريقين فقط و هم id software مع DOOM و Machine Games مع Wolfenstein II ، الثانية تقدر تشوف ملامح من محركات Crytek فيها مثل تقنية عرض المواد السائلة مثل المياه و حركتها و تفاعلها مع الاضاءة و البيئة و كانت تستخدم نسخة محدثة من المحرك البعض يسميه id tech 6.5 ، طبعاً id tech 7 اللي يستخدم في DOOM Eternal وحش ثاني مختلف.

لهذا السبب استغربت ان تانغو رجعوا استخدموا محرك id tech 5 و ما غيروه بـ id tech 6 لأن وقتها كان موجود بالفعل و جاهز ، TEW2 كانت فيها مشاكل كبيرة حتى نسخة البي سي نفسها تعاني بشكل كبير مع هبوط مستمر في الاطارات ، على فكرة قبل تطوير الجزء الثاني ، تانغو وضعوا اعلانات توظيف في 2015 و من المتطلبات خبرة في استخدام محرك UE ، يبدو انهم في البداية كانوا ناويين يستخدمون محرك UE لكنهم بالنهاية تراجعوا و التزموا مع محرك id tech 5 اللي عملوا عليه تحديثات اضافية و اطلقوا عليه اسم STEM Engine ، برأيي خطأ جسيم انهم تراجعوا و ما التزموا مع محرك UE ، هو التعديلات اللي اضافوها كبيرة لكن المشاكل التقنية كانت من المشاكل اللي واجهها اللاعبين و النقاد على حد سواء و أثرت على التجربة بشكل عام.
ببساطة حجة البليد مسح السبورة
الجزء الأول كلعبة الحقيقة اشوفه جيد جداً ، لكن واضح انه تطور خفيف لوصفة RE4 ، لكنها لعبة صلبة الحقيقة و فيها افكار خلاقة خصوصاً في تصاميم الزعماء ، الجزء الثاني بالجهة المقابلة كان متوسط و اقل من الأول ، بعض القرارات التصميمية ما كانت جيدة ، أو خلني اقول التطبيق كان سيء ، في افكار حلوة هنا و هناك لكن التطبيق كان كارثي بالفعل ، في اماكن كانت سيئة من ناحية التصميم و مزعجة الأغلب يعرفها ، لكن في امكانية انهم يعدلون على الافكار هذي مستقبلاً ، ما عندي مشكلة ممكن اعطي السلسلة فرصة ثانية.
هيديكي كاميا وباقي التيم حقه مازالوا فعلا شغالين لكن على نفس المستوى PS2 HD
في هذي اتفق معك ، العابهم فيها لمحات من جيل الـ PS2 ، لكنهم يعتمدون بشكل اكبر على ارت اللعبة حتى ينقذها من قصورها على المستوى التقني.
شكرا للتصحيح أخوي، أنا أتذكر من وقتها قريت أكثر من تعليق على كيف المحرك ما كان مناسب، و هذي الفكرة اللي أبي أوصلها
لا المحرك ما فيه مشكلة مع نوعية اللعبة ، لكن المشكلة انه قديم و محتاج تعديلات كبيرة حتى تقدر تطلق عليه محرك حديث بطريقة عرض حديثة ، هذي نفس المشكلة اللي واجهها استوديو اركين مع العلم انه لعبته منظور شخص أول ، الاثنين طبعاً تانغو و اركين عملوا تغييرات و تعديلات كبيرة للمحرك بدون مساعدة 70 مطور من اد سوفتوير مثلاً ههههه ، على فكرة حتى TEW2 فيها منظور شخص اول تم اصداره مع آخر تحديث للعبة ، لكن مشكلة اللعبة انها ما هي Scalable بين انواع الأجهزة بسبب المحرك ، المشكلة اللي تم معالجتها مع محركات id tech 6&7.
 

ryo hazuki

True Gamer
يكفيكم الملحن الاسطوري Akira

بصراحة هوه خبص في تسلسل الاحداث و القصة الصعبة جدا ، الباقي كان ممتاز جدا

المحرك و الجرافك كان جيد و مش هوه السبب الي يخلي اللعبة ماتصير اسطورة مثل RE4
 

AAH3:16

True Gamer
أنا لا أُقيم مستوى مُخرج أو مصمم الألعاب بناءً على كتابة الشخصيات و حواراتها، هذه ليست وظيفته من الأساس، و بالعكس أنا أُحب السرد القصصي غير المباشر في ألعاب ميكامي، في الجزئين الأول و الثاني من RE كنت دائما تتساءل عن مصير الشخصيات؟ دائماً تبغى تعرف أكثر عن أمبريلا، تبغى تعرف أين رحل كريس و هل ستعثر عليه كلير أم لا ؟

و ترى حوارات Death Stranding بالنظر للكتابة الحالية في الألعاب هي أيضاً حوارات تستطيع أن تصفها أنها "تشيزي" للغاية

طيب تعرف إيش سبب الحوار كمل اللعبة وبتعرف ليش بدل رمي الأحكام المسبقة وإذا تبي أحرق عليك مافي مشكلة

عالعموم قارن بين مستوى الحوارات



قارن وشوف كيف أسلوب الحوار والتفاعل الموسيقى الخرافية التقديم كيف وفي الجهة الثانية رزدنت إيفل كأنهم يقرأون نصوص

كوجيما يتدخل حرفيا في كل شئ إخراج حوارات صوتيات تفاصيل دقيقة بنموذج عمل يشبه الأسطورة مياموتو

طبعا ماتقدر تعمم نموذج شغله على الفرق الأخرى يعتمد على كل مخرج وفريقه وطريقة عملهم اللي يصلح هنا مايصلح بالضرورة في مكان ثاني

Death Stranding حرفيا لعبة Overhyped لاجدال على ذلك لكن لها نقاط قوة وأشياء أخرى مازالت تذهلني واللعبة كمستوى جيد جدا
 

hussien-11

Senior Content Specialist
Death Stranding حرفيا لعبة Overhyped لاجدال على ذلك لكن لها نقاط قوة وأشياء أخرى مازالت تذهلني واللعبة كمستوى جيد جدا

ما اختلفنا، متفقين في هذا. أنا فقط أقول بأن مستوى الكتابة و الحوار ليس هو ما يجعل مصمم ألعاب أفضل من الآخر
هي نقطة قوة لكوجيما مقارنة مع غيره من مصممي الألعاب، و هو أبرع مُخرج ألعاب في الإخراج السينمائي بلا جدال
و لكن ضعها جانباً و انظر إلى مستوى التصميم عندما تُقارن بين "مصممي ألعاب"، هؤلاء ليسوا مُخرجي سينما، ميكامي عبقري في تصميم الألعاب و لا يقل عن كوجيما أبداً إن ما كان يفوقه، حسب تفضيلك الشخصي، كلاهما عنده إرث تاريخي و ثقيل في عالم ألعاب الفيديو

ميكامي مثلاً ملك الأتموسفير في عالم الألعاب، انظر كيف تُعاني شركة كابكوم من بعده في تكرار الإنجازات، 15 سنة منذ رحيله و لا لعبة ريزدنت ايفل نجحت في تكرار أتموسفير ألعاب ريزدنت ايفل القديمة، حتى ريميك 2 لا يصل إلى مستوى الكلاسيك من ناحية الأتموسفير (في رأيي) إلا مع الموسيقى القديمة فقط و بدونها يفقد شيئاً من ذلك السحر القديم

ميكامي ملك في مُفاجأة اللاعب أيضاً و التلاعب بتوقعاته، نقاط عبقريته و براعته كمصمم كانت جلية للغاية في ريزدنت ايفل 4: هل توقعتَ أن تواجه اثنين من العدو "أبو منشار" في وقتٍ واحد؟ هل تذكر في ايفل ويذن عندما تقوم بالقضاء على "لورا" و تركب المصعد، و عندما تفتح باب المصعد تجدها واقفة بانتظارك ؟ XD
هو بارع للغاية في قراءة تصرفات اللاعب، و خلق المفاجأة.
 

AAH3:16

True Gamer
ميكامي مثلاً ملك الأتموسفير في عالم الألعاب، انظر كيف تُعاني شركة كابكوم من بعده في تكرار الإنجازات، 15 سنة منذ رحيله و لا لعبة ريزدنت ايفل نجحت في تكرار أتموسفير ألعاب ريزدنت ايفل القديمة، حتى ريميك 2 لا يصل إلى مستوى الكلاسيك من ناحية الأتموسفير (في رأيي) إلا مع الموسيقى القديمة فقط و بدونها يفقد شيئاً من ذلك السحر القديم

ميكامي ملك في مُفاجأة اللاعب أيضاً و التلاعب بتوقعاته، نقاط عبقريته و براعته كمصمم كانت جلية للغاية في ريزدنت ايفل 4: هل توقعتَ أن تواجه اثنين من العدو "أبو منشار" في وقتٍ واحد؟ هل تذكر في ايفل ويذن عندما تقوم بالقضاء على "لورا" و تركب المصعد، و عندما تفتح باب المصعد تجدها واقفة بانتظارك ؟ XD
هو بارع للغاية في قراءة تصرفات اللاعب، و خلق المفاجأة.

ماأختلف معاك ميكيامي من أعظم شخصيات الصناعة ومن المصممين المفضلين عندي

وماأبالغ لمن ألعب ألعابه أعيش العصر الذهبي لأفلام الرعب بالثمانينات والتسعينات

رزدنت إيفل بغض النظر عن القصة العادية ومستوى الحوارات لكن كأتموسفير شئ خرافي وبغض النظر الأجزاء القديمة صارت outdated بس حتى لمن تلعبها وتتفاعل معاها لمن تقرأ Memorandum مع diaries تدخل جو apocalypse حرفيا تعيش مشاعر الشخصيات حقيقة أفتقد الكاتب الراحل Noboru Sogimura

Shinji Mikiami أخطأ قرارات إدارية

الرجال كان بيته Capcom Production 4 ومع الأسف يوم طلع ماسحب رجاله معاه وحتى يوم راح Platinum Games أسس فريق صغير Tango وراح ل Bethiseda وباقي القصة

الرجال طريقة شغله توحي أنه فقد الإهتمام يعني تخيل يطرح إعلان يطلب مصمم ومخرج جديد على social media

طيب ليش ماتمسك الدفة لتصميم اللعبة

ممكن لو أنه مازال مع الإستديو الرابع بتقبل أن دوره يكون إداري خصوصا هالفريق يعتبر منبع غزير لإكتشاف المواهب

Kojima ماأبي أمدحه لكن مازال عنده الشغف ويكفي تصريحاته اللي تأكد أنه بيستمر بالصناعة مادامه حي يرزق
 

LegendaryK

True Gamer
مرة ثانية، هذي معلومات غير مؤكدة، و لا في أي معلومات أكيدة عن كم عرض وصل لميكامي و كم عرض وصل لكوجيما




لا تألف ::laugh::

أنا في حياتي ما مدحت اينافوني، ناهيك أقارنه بأي أحد ثاني، أصلا ما عمري لعبة ولا ميجا مان ولا حتى شريت لعبته الجديدة





مش هو اللي عمل هذي اللعبة في فترة استقلاله؟

https://www.gamespot.com/reviews/the-last-story-review/1900-6351134/

كويس منه اذا سواها و هو جالس في البيت




شباب أنا زمان عن المنتدى، بس العضو دريم كاست ترول كبير صح؟

هذي الألعاب اللي أخرجها كاميا:

https://www.metacritic.com/game/xbox-360/bayonetta

https://www.metacritic.com/game/wii-u/bayonetta-2

https://www.metacritic.com/game/switch/astral-chain


أتمنى انه يكثر من مستوى PS2 HD على قولتك ::laugh::

والله انك قدع وكبرت بعيني اضعاف
لانك طلعت زيي ماتحب ميجا مان ::woot::
 
التعديل الأخير:

Anaxïmandrøs

True Gamer
the-evil-within-concept-art-16.jpg

the-evil-within-concept-art-4.jpg

the-evil-within-concept-art-6.jpg

the-evil-within-concept-art-14.jpg

the-evil-within-concept-art-12.jpg

الأرت من كاتاكاي يعطيك فكرة عن رؤية الفريق للجزء الأول من The Evil Within.. بس الله يجازي اللي كان السبب
 

Man Raider

Banned
الأرت من كاتاكاي يعطيك فكرة عن رؤية الفريق للجزء الأول من The Evil Within.. بس الله يجازي اللي كان السبب

اتمنى من الله اننا نشوف إعلان الجزء الثالث في E3 وتكون على الps5 نفسي اشوف اجوائها مثل الكونسبت-ارت.
مرت سنتين الآن اتوقع كافية لإعلان الثالث
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
اتمنى من الله اننا نشوف إعلان الجزء الثالث في E3 وتكون على الps5 نفسي اشوف اجوائها مثل الكونسبت-ارت.
مرت سنتين الآن اتوقع كافية لإعلان الثالث

بتمنى يكون جزء ثالث مع تلافي مشاكل الأول والثاني بمحرك ممتاز.. بس ما ننسى إنه في لعبة GWT واللي باين عليها مطولة وبيعانون في تطويرها
 
أعلى