Veeto
True Gamer
صناعة الألعاب رسمت توقعات بتحقيق نمو جنوني في حقبة COVID
كان هناك اعتقاد أن الآثار ستكون دائمة وليست لحظية أو متغيرة
النمو هذا كان من المفترض أن يتحقق عن طريق قطاعين بصورة أساسية، الاشتراكات من جهة والألعاب الخدماتية من جهة أخرى، كلاهما لم يتحقق كما نعلم
الصناعة صدمت توقعات المحللين و توقفت عن النمو في 2022 ومنذ ذلك الحين بدأ تسريح الموظفين بأعداد ضخمة
كل قرارات صناعة الألعاب تبحث عن المستثمرين أصحاب المليارات
أصحاب رؤوس الأموال لم يعد لديهم اهتمام بسوق الألعاب لأنه لا يحقق أي نمو وبالتالي لن يحقق لهم ربحية كبيرة
الاستثمارات بدأت تُسحب من سوق الألعاب إلى سوق شركات الذكاء الاصطناعي (مثال)
هناك مؤشرات سلبية أخرى، الصناعة غير قادرة على جذب لاعبين جدد وغير قادرة على التوسع
رفع الأسعار على ما يبدو هو الحل الوحيد أو الرئيسي في نظر الشركات حتى تبقى جذابة للمستثمرين في سوق الأسهم وحتى يكون لديها فرصة في تحقيق النمو.
ما اتصور ان احنا الاوادم العادية .. نعرف ونفهم ان كورونا وتاثيره على الصناعه لحظي .. فما بالك بمسيري الصناعه
الشركة اللي اعمل فيها صادها نفس الشي .. طفرة كورونا
اعتقد ان تحليلك ناقصنها عاملين .. الحرب الاوكرانية وتداعياتها الكبيرة جدا على الاقتصاد الاوروبي .. وتاثيرات حرب غزة
الاقتصاد الاوروبي في اتعس اوقاته .. الصين لاعبة بالاقتصاد مع معدلات انتاجها المنخفضة جداً
صناعة الالعاب اختارت حل جنوني كارثي بحلب وعصر الزبائن الحاليين المعصورين اصلا من جوانب ثانية
ما اعتقد بنوصل لمرحلة الانهيار .. لكن بهالطريقة بتتقلص الصناعه بشكل كبير