hits counter

هيروشي ياموتشي لهذا السبب قمت باختيار السيد ايوتا

Zoda

True Gamer
"ايواتا لديك الغرائز التي تحتاج والتي سوف تمكنك من البقاء على قيد الحياة في هذه الصناعة."
هيروشي ياموتشي

مستقبل نينتندو

27xmruf.jpg


في مايو من عام 2002 ، أصبح ساتورو ايواتا رابع رئيس لشركة نينتندو المحدودة منذ تأسيس الشركة من قبل ياموتشي في عام 1889 . و على الرغم من الفترة قصيرة نسبيا منذ توليه منصب الرئاسه ، الى انه قد رسخ بالفعل اتجاه محدد لمستقبل نينتندو على المدى الطويل .

قبل أن يصبح رئيسا لنينتندو، لعب ايواتا دورا رئيسيا في تشكيل استراتيجية الشركة قبل وأثناء إصدار جهاز الجيم كيوب في عام 2001 . على وجه الخصوص، ساعدت رؤية ايواتا في بتقديم مكانيكة لعب ابسيط ، ومنتجات اكثر متعه باللعب والتي ساعدت نينتندو لتوليد زيادة 41٪ في أرباح مذهلة إلى 953،000،000 $ ، على مبيعات قدرها 4.4 مليار دولار في نهاية السنة المالية 2001. وشكلت هذه الأرقام زيادة بنسبة 20 ٪ في المبيعات عن العام السابق . وفي نهاية المطاف ، جعل نجاحا إيواتا الهائل في إطار شعبة التخطيط المؤسسي لنينتندو قرار أن يكون خلفا للرئيس نينتندو السابق ، هيروشي ياموتشي أسهل بكثير .

الألعاب من البداية

ولد ساتورو ايواتا في عام 1959 ، في محافظة هوكايدو في اليابان . وخلافا لبعض موظفين نينتندو الذين بدأت حياتهم بفعل شيئا آخر غير إنتاج الألعاب - مثل شيجيرو مياموتو ، الذي كان في الأصل مصمم جرافيك – إلى ان ايواتا أظهر اهتمام مبكر في إنشاء ألعاب الفيديو . و خلال سنوات دراسته الثانوية ، أنتج ايواتا الألعاب الإلكترونية في المنزل كهواية . أنتج عدة العاب بسيطة ، والتي تستخدم الآلة حاسبة لتشغيلها . ثم مشاركة هذه الإبداعات مع زملائه في المدرسة .

وبعد أن ترك المدرسة الثانوية ، التحق ايواتا في معهد طوكيو للتكنولوجيا المرموقة ، حيث تخصص في علوم الكمبيوتر. وكان ايواتا بالمجال الذي يتفوق به والذي من شأنها أن يدفع بة مباشرة الى المجال الذي أحبة صناعة ألعاب الفيديو .
في البداية ، بدأ ايواتا بالعمل الجزئي كمبرمج ألعاب لصالح شركة HAL Laboratory مع الاستمرار في متابعة دراسته الجامعية. و أخيرا ، في عام 1982 ، انضم ايواتا الى HAL على أساس التفرغ .
وعلى الرغم من شغف ايواتا الواضحة لألعاب الفيديو ، الى ان عائلته لم تعجب بفكرة مزاولة مهنة في صناعة ألعاب الفيديو . في الواقع ، ايواتا نفسه علق ذات مرة "والدي لم يتحدث معي لمدة ستة أشهر بعد أن انضم لشركة HAL . كان يعتقد بأنة إنضم إلى جماعة دينية . "

30bljt5.gif


ولم يمض وقتا طويلا حتى يبين ساتورو ايواتا على أن صناعة ألعاب الفيديو هو حقا المكان الذي ينتمي اليه . خلال عام 1980 ، شارك ايواتا في العديد من المشاريع لـ HAL . و بدورها ، قدمة HAL مستويات متعدده من الدعم والتطوير لنينتيندو . في عدة مناسبات ، ايواتا عمل لنيتيندو على أساس مستقل . كان مسؤولا عن برمجة عدد من الألعاب لنيتيندو ، بما في ذلك Balloon Fight و NES Open Golf وغيرها من الألعاب . بعد عام واحد فقط منذ انضمامه لـ HAL ، بدأ ساتورو ايواتا تطوير وانتاج الالعاب لصالح نيتيندو . وخلال هذا الوقت لعب ايواتا دورا هاما في ما يمكن أن تصبح واحدة من أكثر العاب نيتيندو شعبية .

كيربي دريم لاند

28cldom.jpg


على الرغم من أن ساتورو ايواتا عمل كمبرمج في عدة العاب ( العاب مستقلة نشرت من قبل HAL وايضا نينتيندو) ، لكن أبرزها قد يكون سلسلة كيربي . في حين ساتورو ايواتا بالسابق يرجع إليه الفضل في كونه مطور اللعبة ، لكن في الواقع ماساهيرو ساكوراي هو الذي طور شخصية كيربي فضلا عن المفهوم الأساسي لهذه اللعبة. ومع ذلك، كان تورط ايواتا الكثيف بالمشروع الاول من السلسلة . و كانت لعبة دريم لاند كيربي التي بدأ كل شيء . وقد تم تصميم اللعبة لجهاز نينتندو المحمول الجيم بوي و كانت النية لتطوير لعبة للمبتدئين ؛ بحيث يستطيع أي لاعب مهما كانت مهارته ان يستطيع الوصول إلى نهاية اللعبة. تم إصدار لعبة دريم لاند كيربي في اليابان في 27 أبريل 1992 و شهد صدور النسخة الأمريكية في شهر أغسطس من نفس العام .

على مدى العقد المقبل ، لعب ايواتا أدوارا رئيسية في تطوير بعض من أهم الألعاب لدى نينتندو . خلال حقبة الجيم كيوب على وجه الخصوص ، ولعب دورا في تطوير العاب مثل Super Mario Sunshine ، Star Fox Adventures ، Metroid Prime ، Eternal Darkness: Sanity's Requiem ، Animal Crossing و The Legend of Zelda: The Wind Waker والعاب أخرى كثيرة .

خلال عام 1990 ، أظهر ساتورو ايواتا فهم قوي من صناعة ألعاب الفيديو . بعد فترة وجيزة من إفلاس HAL في عام 1992 ، تم تعيين ايواتا رئيسا للشركة . رئاسة ايواتا استغرقت حوالي سبع سنوات ، بين عامي 1993 و 2000 . و خلال ذلك الوقت ، كان له الفضل بعودت HAL مرة أخرى للواجهة .
استعداد ساتورو ايواتا لإتخاذ خطوات حاسمة لإنقاذ شركة HAL وليس فقط احيائها ، ولكن أيضا الحصول على اهتمام هيروشي ياموتشي . وكما تبين، ان الوقت الذي قضاة ايواتا في HAL تم مراقبته عن كثب ، ونجاحه بنهاية المطاف قادة الى السير بطريق مؤثر بشركة نينتندو .

رجل مع خطة

1zfpuns.jpg


في عام 2000 ، انتقلت ساتورو ايواتا من HAL لنيتيندو . رقي الى رئيس شعبة التخطيط المؤسسي بنينتندو، حيث كان مسؤولا عن التخطيط العالمي لنينتندو . أعطى هذا المنصب الجديد ، مباشرة داخل نينتيندو نفسها ، ايواتا حضي بفرصة أكبر لإثبات نفسة . أثبتت خبرات إيواتا ضمن HAL على مدى 18 عام ذات قيمة عالية لنينتندو ، خصوصا في ما يتعلق بإطلاق جهازها القادم.

كان واقع هذه الصناعة واضحا إلى ايواتا ؛ الألعاب أصبحت أكثر وأكثر تكلفة بالتطوير و نتيجة لذلك ، هبوط هامش الربحيه على الصناعه ككل . وبالإضافة إلى ذلك ، رأى ايواتا أن الاعبين لم تعد تفاجئهم أو تثيرهم تقدم رسومات 3D كما كانت عليه خلال الجيل السابق. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، وكان هدف ايواتا في شقين ؛ جعل الوقت اللازم لتطوير الالعاب أقصر بكثير وأقل تكلفة ، والتركيز على خلق تجارب جديدة تماما و فريدة من نوعها وبالاضافه إلى التجديد على مفاهيم قائمة .

في نهاية المطاف ، جاء التزام ساتورو ايواتا المتنامية لنينتندو ، إلى نقطة واحدة حاسمة في مايو من عام 2002 . استدعي ايواتا إلى مكتب هيروشي ياموتشي ، لمدة ساعتين حاضر ياموتشي ايواتا على العديد من التحديات التي واجهها خلال رئاستة التي دامت نصف قرن في نينتندو . وأوضح ياموتشي ، بقدر كبير من التفصيل ، كيف انه تغلب على هذه التحديات وتحويلها من نينتندو بسيطة المصنعة لبطاقة اللعب الى واحدة من شركات الترفيه الأكثر نفوذا في العالم . خلال المقابلات اللاحقة ، علق ايواتا أنه يشتبه في الأصل أن ياموتشي يريد طرده من العمل . بالطبع ، كانت نوايا ياموتشي بالعكس تماما ، وأنه قرر أن ساتورو ايواتا سيكون رئيس الشركة القادمة .

" والسبب في اختيار إيواتا يأتي الى علمه و فهم للأجهزة نينتندو والبرمجيات. " - هيروشي ياموتشي

25qy9hv.jpg


أصبح ساتورو ايواتا رئيس شركة نينتندو بعد اجتماعه اليوم مع ياموتشي . هيروشي ياموتشي في وقت لاحق أصبح مستشارا لمجلس نينتندو الجديد من المخرجين . وعلى الرغم من أن ساتورو ايواتا كان فقط في الرئاسة لأكثر من عامين فقط ، اثر التغير تم الشعور بة بالفعل . ويعود الفضل الكبير بأنه الرجل الذي قاد ونشط العلاقة مع مطوري الطرف الثالث ( مثل سيجا، نامكو و كابكوم ) ، الذين لعبوا دورا متزايدا في تطوير الالعاب لصالح الجيم كيوب .

رؤية ياموتشي

2hmnig7.jpg


رئيس شركة نينتندو السابق ، هيروشي ياموتشي ، هو واحد من أكثر رجال صناعة ألعاب الفيديو احتراما . كان ياموتشي الذي قدم نينتندو الى العالم ووسائل الترفيه الإلكترونية ، ياموتشي هو الذي قاد بنجاح الشركة وهيمن على سوق الألعاب هيمنة كاملة تقريبا خلال عام 1980 وأوائل عام 1990 . وإذا أخذنا في عين الإعتبار قدرة ياموتشي العالية على التنبؤ في ثقافة الشباب أو ثقافة البوب و تخيل موقع الصناعة على بعد عدة سنوات في المستقبل ، كان من الواضح أن الرئيس نينتندو القادم بحاجة إلى أن يكون شخصاً استثنائياً .

خلال مؤتمر صحفي عقد في شهر آب من عام 2002، استغرق هيروشي ياموتشي الفرصة لمناقشة المرحلة الانتقالية. على وجه التحديد ، وأوضح ياموتشي لماذا اختار ساتورو ايواتا خلفا له . " ، ضمن صناعتنا هناك أولئك الذين يعتقدون أنهم سوف ينجحون ببساطة بسبب نجاحاتهم في مشاريع أخرى أو ثروتهم ، ولكن هذا لا يضمن النجاح "، وقال ياموتشي ، "نظراً لتجاربهم منذ دخولهم عالم الألعاب ، ومن الواضح أن منافسينا قد واجهوا الفشل أكثر بكثير من النجاح . وقيل أن سوني هي الفائز الحالي في عالم الألعاب . ومع ذلك ، عند النظر الى " النصر"، يجب أن نتذكر أن نجاحهم ليس سوى تطور حديث جدا . على الرغم من أن سوني عرفت بأنها الأقوى في السوق، قد تتغير ثرواتهم غدا ، عندها يمكن أن تفقد تلك القوة ، أو تعثر الحظ، هي جزء من هذه الأعمال. مع الأخذ بعين الاعتبار الأمور التي واجهتها في تجربتي كرئيس نينتندو ، فقد وصلت إلى استنتاج مفاده أن إدارة الشركة في هذه الصناعة يتطلب موهبة خاصة . اخترت إيواتا سان استنادا إلى تلك المعايير . على مدى طويل أنا لا أعرف ما إذا كان إيواتا سان سيحافظ على موقع نينتندو أو قيادة الشركة إلى آفاق أكبر للنجاح. على أقل تقدير ، وأنا أؤمن بكونه أفضل شخص لهذا المنصب " .

بعد الإشارة إلى خبرة ايوتا مع نينتندو و فهمه الكبير لصناعة الألعاب . بدا أعضاء الصحافة اليابانية على وجه الخصوص اهتماما في سن ايواتا و تساءلوا ما إذا كان ياموتشي قد نظر في عامل العمر أم لا . على الرغم أن ياموتشي لم يرى العمر بأنه العالمل الرئيسي ، وقال انه يعترف بأن الرئيس الأصغر سنا سيكون قادرا على السفر في جميع أنحاء العالم بسهولة أكبر بكثير مما كانت قادرا عليه ، خلال الفترة التي قضاها مع نينتندو . على وجه التحديد ، ورأى ياموتشي أن قدرة نينتندو على التواصل على المستوى الدولي لم تكن كافية ، نتيجة لمخاوفه الصحية الخاصة في السنوات السابقة .

ساتورو ايواتا نفسه اعترف أيضا بأن الاتصال بين اليابان والولايات المتحدة كان على أهمية متزايدة، في ذلك الوقت، 70 في المائة من مبيعات نينتندو من خارج أراضي اليابان . يذكر أن ايواتا خلال تطوير الجيم كيوب ، انه سافرا إلى الولايات المتحدة مرة واحدة في كل شهر، و ذلك خلال دورة تطوير جهاز الجيم كيوب ، وقد تجاوز نحو 40 رحلة ذهابا وإيابا ، بين اليابان وأمريكا .

وفي ختام المؤتمر الصحفي ، سئل هيروشي ياموتشي إذا كان لديه أي كلمات للمدير التنفيذي الجديد لإدارة نينتندو . . " قال ياموتشي ، " ليس لدي كلمات اشاركها بخصوص ترك الشركة ، وأود أن أقدم طلب واحد : أن نينتندو تلد الأفكار الجديدة كليا و إنشاء الأجهزة التي تعكس هذه الافكار . و جعل البرمجيات (الألعاب) تلتزم بنفس المستوى . وعلاوة على ذلك ، ينبغي لهذه البرامج (الألعاب) جذب المستهلكين على أنها جديدة ومثيرة للاهتمام . أخيرا ، هو استكمال تطوير هذه المنتجات بسرعة و بتكلفة مماثلة للسوق الحالي . أتصور أن معظم الناس يشككون في جدوى طلبي ، ولكن نينتندو انتهجت دائما تلك الأهداف . طلبي الاخير والوحيد لإدارة الجديدة هو الاستمرار في متابعة هذة الأهداف . لا أستطيع أن أقول ما الأنواع الجديدة من البرنامج (الألعاب) سوف تنتج ، ولكن أنا متأكد من أنها سوف تصدر خلال فترة حياتي " .

هذة هي صناعة الألعاب وفقا لايوتا

11rzk7c.jpg


بعد أن استقر ساتورو ايواتا بدوره كرئيس نيتيندو ، أصبح أمرين واضحين . أولا ، شارك ايواتا مخاوف ياموتشي حول الوضع الحالي لصناعة ألعاب الفيديو . وثانيا ، ايواتا عازم على بذل المزيد أكثر من الكلام ، وأراد تطبيق رؤية نينتندو فالصناعة على كل المستويات، من الألعاب إلى الأجهزة.
وقد انتقدت رؤية ايواتا للصناعة من قبل مختلف المراقبين في وسائل الإعلام في عدة مناسبات ، وأنه تعرض لانتقادات لتقليله من شأن الألعاب عبر الإنترنت، و واقتراحه على أن مصممي الألعاب بحاجة لوضع مزيد من التركيز على البساطة ، في الوقت الذي تزداد بة الألعاب تعقيدا . فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت، ايواتا يشعر بأن النموذج الحالي لتقديم الألعاب عبر الإنترنت ليست مناسبة لنينتندو . على الرغم من حقيقة أن ايواتا لا يرى عدم دعم الألعاب عبر الإنترنت " أن تكون كل شيء او لاشيء " في مستقبل هذه الصناعة ، واعترف بأن نينتندو ترغب في تقديم الألعاب عبر الإنترنت في مرحلة ما . ومع ذلك ، على عكس منافسيها ، فإن النموذج المثالي لنينتندو أن يكون نظام اللعب عبر الإنترنت مجانا (لن يكون هناك أي تكلفة إضافية يتكبدها المشتري بعد شراء اللعبة) . في احدى المقابلات التي عقدت في عام 2002 ، ايواتا اعرب عن مخاوفه فيما يتعلق باللعب عبر الانترنت . وقال " الجميع يتحدثون عن اللعب عبر الإنترنت, " وقال ايواتا "، لكن حقيقة الأمر أن العديد منهم لم يلتفت حقا الى الكثير من العقبات التي يجب أن تقفز قبل أن يصبح الإنترنت قابل للتطبيق. واحدة من أكبرها، أعتقد أن ما سيحدث أن يكون هناك اختراق لاتصالات النطاق العريض في جميع أنحاء العالم وهل ستكون في غضون سنوات قليلة ؟ يبدوا أن الجميع يبدون تركيز فقط على اللعب عبر الانترنت، ولكن فشلوا في الإجابة على العديد من الأسئلة المحيطة به " .

واصل ايواتا ، "لدينا الكثير من الخبرة في الانترنت و أنا متأكد من أنك تدرك . نحن نفكر بشكل إيجابي جدا حول الاحتمالات . لقد فعلنا الكثير من التجارب على الانترنت في الماضي ، ولكن حتى يتم استيفاء هذه العقبات ويتم تجاوز وحل المشاكل ، أنا لا أعتقد أننا يجب أن نقفز إلى الانترنت لأن الناس تعتقد أن هناك مصدر قوة فيه بالوقت الراهن . لذلك نحن لسنا بموضع يمكننا من التأكيد بأن ' سيكون هناك ماريو كارت قابلة للعب عبر الانترنت في عام 2003 . '

ربما يمكن تقديم ملخص سياسة نينتندو على الانترنت عن طريق ايواتا نفسه: " نحن لسنا سلبين تجاه فكرة الذهاب على الانترنت نحن فقط عملين ".

وبالإضافة إلى شعبية تصريحاتة عن الانترنت ، قد أعرب ساتورو ايواتا مخاوف جدية مع الاتجاه الذي تتجه إليه صناعة ألعاب الفيديو ، من حيث تطوير الألعاب الجديدة . على وجه التحديد ، أعرب ايواتا عن التعقيد المتزايد للألعاب و ماذا يعني هذا لمطوري الألعاب مثل نينتندو . وبالإضافة إلى ذلك ، قد أوضح ايوتا في وقت سابق أن الألعاب أصبحت أكثر تعقيدا و تطورا ( و كما أن الاعبين أنفسهم يكبرون في السن تتغير من خلالها أذواق الشخصية )، الصناعة ستصبح مشبعة مع أنواع معينة من الألعاب (ربما يمكن اعتبار هذا إشارة إلى ألعاب مثل Grand Theft Auto ، ومختلف الألعاب التي اقتدت بها) . في محاولة لدعم وجهة نظرتة لوضع الصناعة ، إيواتا قد ذكر بوكيمون عدة مرات ، مشيرا إلى أن اللعبة قد قامت ببيع أكثر من 10 ملايين نسخة على جيم بوي ادفانس في جميع أنحاء العالم ، على الرغم من أن اللعبة لا تحتوي رسومات 3D متطورة للغاية . ما يدل على أن مفاهيم بسيطة والأفكار الممتعة حقا يمكن أن تكون كافيا لجذب جمهور متنوع .

" على الرغم من أن الكثيرين يعتقدون أن التكنولوجيا تتيح تلقائيا تعابير أكثر واقعية ، أنا لا أؤمن بصحة هذا الاعتقاد . " - ساتورو ايواتا

ربما التباين الأهم بين نينتندو و منافسيها يمكن العثور عليها مع نينتندو DS و سوني PSP . في حين أن PSP هو في جوهره جهاز بلاي ستيشن 2 محمول ، مع رسومات متطورة للغاية ، و DS هو محاولة من نينتندو لخلق شيء فريد تماما . الفلسفة الكامنة وراء DS في حد ذاتها بسيطة ؛ أصبحت ألعاب تزداد تعقيدا منذ الأيام الأولى لصناعة الألعاب , و الآن نينتندو ترغب في " جلب اللاعبين مرة أخرى إلى خط البداية قبل 20 عاما . " بمعنى ، إن DS يكاد يكون مثال لرؤية نينتندو للمستقبل ، وهو ما قد يفسر لماذا هيروشي ياموتشي قد قال إن نينتندو سيتم سحقهم إذا فشل الجهاز في السوق. بطبيعة الحال، فشل DS لن يكون كافيا لاسقاط نينتندو نفسها . ومع ذلك ، يضع بالتأكيد فلسفة الشركة بالكامل موضع تساؤل.

فمن الصحيح أن نقول أنه عند هذه النقطة من الزمن، نينتندو على مفترق طرق . جعلت موقف ساتورو ايواتا واضحا ، نينتيندو لن تتبع منافسيها . وبدلا من ذلك ستقوم بإنشاء المسار الخاص بها ، وذلك بهدف إعادة ربط اللاعبين لشعور الدهشة و الإثارة التي كانت لديهم عندما لعبوا كلاسيكيات نينتيندو مثل سوبر ماريو بروس و أسطورة زيلدا لأول مرة .

1ze9p9x.png


المقال كتب بواسطة James Burns سبتمبر سنة 2003 تمت ترجمة مع بعض التعديلات الطفيفه
مصادر
Bloomberg, Famitsu, MobyGames, Computer & Video Games, GamePro, EDGE Magazine, GB-Advance Magazine and nDreamames Burns
 

N E R O

True Gamer
استمتعت بالقراءة ، مقال دسم ، بالفعل ايواتا يستحق الإحترام ، حتى ولو تنحى عن منصب رئيس الشركة فبظل احترمه ، انسان عنده مبادئ و لا زال يحمل معه ختم الجودة. كفاية بس انه يطلع في كل دايركت ، و يتفاعل في الميفيرس مع الجمهور.
سلمت بمناك على الترجمة :)
 

Eye

السوسة
مقال رائع جدا جدا ، أشكرك بحرارة أخوي زيلدا على الترجمة والمجهود الجبار

أيواتا شخص عنده نظرة وتوجه ومنجزات بلاتينيومية وفاهم بالصناعة ومعاصر لكل تغيراتها واللي يعجبني فيه إنه حامل تقاليد ننتندو ، يعني مؤخرا شفنا عام لويجي ، ومن قبل كذا الخمس وعشرين سنة على ماريو وزيلدا شفنا أشياء حلوة

الشخص هذا هو تعرييف لننتندو ومدري ليش فيتو شايل عليه :stuck_out_tongue_wi
 

mario0o

True Gamer
يعطيك العافية على الترجمة.. استمتعت بالقراءة وانا اشرب الكابتشينو هههه

ايواتا انسان متواضع وله نظرته فالمجال اللي يحبه قبل ما يكون مدير لشركة.
 

Veeto

True Gamer
مقال رائع جدا جدا ، أشكرك بحرارة أخوي زيلدا على الترجمة والمجهود الجبار

أيواتا شخص عنده نظرة وتوجه ومنجزات بلاتينيومية وفاهم بالصناعة ومعاصر لكل تغيراتها واللي يعجبني فيه إنه حامل تقاليد ننتندو ، يعني مؤخرا شفنا عام لويجي ، ومن قبل كذا الخمس وعشرين سنة على ماريو وزيلدا شفنا أشياء حلوة

الشخص هذا هو تعرييف لننتندو ومدري ليش فيتو شايل عليه :stuck_out_tongue_wi

المقال من 2003 .. يعني تقريبا في نفس فترة ما اخذ الارسنال الدوري بدون هزيمة يومها تنكتب معلقات عن فينجر
اليوم الارسنال بيكمل السنة السابعة ما ادري الثامنة بدون بطولة .. الـ delusional ارسنال فانز بيستمرون بكتابة معلقات عن فينجر
والعقلانيين منهم يعرفون ان مرحلة فينجر على حلوها ومرها .. صفحة كان لازم تنتهي من زمان وكل ما تاخر الوقت زاد الوضع سوء

وبالنهاية in wenger we trust .. ما تختلف عن لوجو اياواتا الجديد .. please understand
 

mario0o

True Gamer
^
شو رايك تذكرلنا كل البطولات ومنو فاز فيهن

لازم انت تدخل وتخرب !!
لازم تدخل يا في مواضيع مبيعات الوي يو او شي يخص ايواتا ...

استغفر الله ..
 

kiko

Banned
ايواتا مواليد 59 ؟!! يخرب بيت الفلوس شلون تصغر عمر الانسان
 

hussien-11

Senior Content Specialist
شكراً على المجهود الجبار في الترجمة يا بطل

أنا قرأت الكثير و الكثير و الكثير حول أيواتا و حول علاقته مع ياماوتشي
بالنسبة لي ساتورو أيواتا هو الرئيس المثالي لشركة ألعاب، إنسان فاهم الصناعة و قديم جداً فيها، و يقدر مطوريها الكبار، تعاون مع ساكاغوتشي و تعاون مع تاكاهاشي و ينشر ألعاب من بلاتنيوم جيمز و يعطيني ألعاب بجودة عالية على الدوام، الرجل يحرص من قلبه على تقديم الكوالتي و هذا شيء نادر في الحياة و في أي صناعة.

والعقلانيين منهم يعرفون ان مرحلة فينجر على حلوها ومرها .. صفحة كان لازم تنتهي من زمان وكل ما تاخر الوقت زاد الوضع سوء

آرسين فينجر من أعظم المدربين على الإطلاق.
 

Zoda

True Gamer
سعيد ان المقال اعجبكم :::blush:::

المقال من 2003 .. يعني تقريبا في نفس فترة ما اخذ الارسنال الدوري بدون هزيمة يومها تنكتب معلقات عن فينجر
اليوم الارسنال بيكمل السنة السابعة ما ادري الثامنة بدون بطولة .. الـ delusional ارسنال فانز بيستمرون بكتابة معلقات عن فينجر
والعقلانيين منهم يعرفون ان مرحلة فينجر على حلوها ومرها .. صفحة كان لازم تنتهي من زمان وكل ما تاخر الوقت زاد الوضع سوء

وبالنهاية in wenger we trust .. ما تختلف عن لوجو اياواتا الجديد .. please understand

المقال يعتبر نبذة تعريفية وممكن يساعد على فهم بعض قراراته الممكن تكون غريبة للبعض
اما نجاحاته المذكوره بالمقال ذكرت لتبين صعوده الوظيفي لو فعلا بغيت اختار معلقات تبجيلة لخترت مقال يركز على مرحلة مبيعات wii و الـ DS :sweat_smile:
 

Veeto

True Gamer
سعيد ان المقال اعجبكم :::blush:::



المقال يعتبر نبذة تعريفية وممكن يساعد على فهم بعض قراراته الممكن تكون غريبة للبعض
اما نجاحاته المذكوره بالمقال ذكرت لتبين صعوده الوظيفي لو فعلا بغيت اختار معلقات تبجيلة لخترت مقال يركز على مرحلة مبيعات wii و الـ DS :sweat_smile:

ما كنت اقصدك .. المقال وترجمته وتعليقاتك عجيبين بس انسألت ليش انا حاط بالي ويا اياواتا وجاوبت.. بعد ما ينتهي لانش اجهزة الجيل الجديد ويصير السيناريو اللي في بالي وقتها بنزل موضوع عن ليش لازم ينطرد اياواتا الى ذاك الوقت افراج
 

mario0o

True Gamer
^

لول طرد !! ليش كل هالحقد له !؟

هل سوالك شي ونحن ما نعرفه !؟ عادي خبرنا اذا مافي احراج
 

Veeto

True Gamer
^

لول طرد !! ليش كل هالحقد له !؟

هل سوالك شي ونحن ما نعرفه !؟ عادي خبرنا اذا مافي احراج

لولا اني ما احب احسسك اني اتجاهلك.. كنت ما برد.. بس كل شي في وقته زين.. الى ان يحين ذاك الوقت.. شفت فينجر حاله من حال اياواتا كان في يوم ما رجل المرحلة للارسنال الحين الوضع اختلف

اياواتا نفس الشي.. في 2005 افكاره ورؤيته كانت مناسبة لذيك المرحلة اليوم هو اكبر عائق في تطور نينتندو.. مثال بسيط.. يطلع اليوم في 2013 ويقول التطوير لل HD صعب ويحتاج موارد اكثر من ما توقعناها!!
 

mario0o

True Gamer
اولا ما اعرف منو هذا فنجر

ثانيا.. بس عشان قال ان التطوير عالHD صعب ! حقدت عليه وكرهته!؟ .. ولا من بداية نجاح الوي كرهته!؟
 

mamiqdadi

True Gamer
أنا ما عندي شيئ ضد الرجل، و أعتقد إنه مدير ممتاز، لكن لي على ننتندو بعض الملاحظات، تسويق الوي يو كان كارثي للأمانة، لا يجوز أن يقدم بهذا الطريقة أبدا، ضعف الجهاز عند الطرف الثالث، السباق التكنولوجي (هنا لا أتكلم عن جرافيكس فقط، أقصد كل شيئ) كان عليهم أن يشتغلوا على الجهاز بمجهود أكبر بكثير
فينجر مدرب ممتاز (خروج عن الموضوع) لكن للأمانة طريقة إدارته لأرسنال أوصلتهم من نهائي CL إلى رصيد خالي من البطولات و لمدة طويلة
 

Eye

السوسة
المقال من 2003 .. يعني تقريبا في نفس فترة ما اخذ الارسنال الدوري بدون هزيمة يومها تنكتب معلقات عن فينجر
اليوم الارسنال بيكمل السنة السابعة ما ادري الثامنة بدون بطولة .. الـ delusional ارسنال فانز بيستمرون بكتابة معلقات عن فينجر
والعقلانيين منهم يعرفون ان مرحلة فينجر على حلوها ومرها .. صفحة كان لازم تنتهي من زمان وكل ما تاخر الوقت زاد الوضع سوء

وبالنهاية in wenger we trust .. ما تختلف عن لوجو اياواتا الجديد .. please understand

كلام جميل ، لكن هل هذا ينفي منجزاته؟ لا طبعا ، بغض النظر عن فداحة الأخطاء و التوجه ، أيواتا قد لا يكون في أعلى مستوياته لكنه الأمثل

فيه تصريح قديم لننتندو أنها ممكن تغامر وتراهن على نجاح الوي يو وتتحمل خسائر ، اللي أشوفه هو تجاهل من جهة ننتندو لوضع الوي يو وتركيز على العدس

أيواتا أكيد عنده خطة إستراتيجية لحمل الوي يو ، مش معقولة شركة لها فوق الثلاثين سنة بالسوق تتعثر بسهولة وتخسر
 

Veeto

True Gamer
أيواتا أكيد عنده خطة إستراتيجية لحمل الوي يو ، مش معقولة شركة لها فوق الثلاثين سنة بالسوق تتعثر بسهولة وتخسر

لهالسبب انا انتظر مو علشان شي بس علشان اللي عنده شك يتيقن ان استراتيجيته نظرته غلط بغلط

وما اعتقد ان اياواتا الامثل.. مجرد فشله في الاستعداد الى التحول لل HD يبين لك ان الرجال بعيد كل البعد عن مسمى الامثل.. ديزني تستحوذ على مارڤل.. سوني تبني وتطور جيش من استوديوهات الطرف الاول.. ونينتندو يطلع رئيسها ويقول احنا ما نعرف ننافس او بليز اندرستاند!!
 

Eye

السوسة
لهالسبب انا انتظر مو علشان شي بس علشان اللي عنده شك يتيقن ان استراتيجيته نظرته غلط بغلط

وما اعتقد ان اياواتا الامثل.. مجرد فشله في الاستعداد الى التحول لل HD يبين لك ان الرجال بعيد كل البعد عن مسمى الامثل.. ديزني تستحوذ على مارڤل.. سوني تبني وتطور جيش من استوديوهات الطرف الاول.. ونينتندو يطلع رئيسها ويقول احنا ما نعرف ننافس او بليز اندرستاند!!

هو مافيه إختلاف إن توجهه مختلف ويحاول يمسك السوق من جهة ثانية ، أكيد الرجال يا صح يا غلط لكن ما ندري هل بتمشي استراتيجيته والا لا

هو طبعا الأمثل من عدة نواحي ومعايير أكيد ، قد يكون عنده أشخاص أفضل منه على الصعيد الإستراتيجي لكن بالإدارة مش ولا بد

بس ترا لو تطالع نجاحه يا فيتو بالمحمول الرجال منطلق كالصاروخ ، لو حسبنا أن الشركة مقسومة نصين محمول وكونسول ، بتكون الشركة ناجحة في 50٪ من عملها ، وهذا شئ إيجابي

لو تفكر بسكوب ننتندو شوي ، سوق الألعاب دخلت فيه وحوش جديدة ، الجوالات والتابلتس ، وهذي كلت جزء كبيير من المستخدمين ، في الواقع السوق الجديد أصعب من السوق القديم ، السوق القديم أنت ألريدي عندك فيه خبرة ، لكن الجديد أنت راح تغامر ونص زباينك راحو لغيرك ، فشل الفيتا مش لأنه بس ما عليه ألعاب ، لأن خصومه أقوياء جدا عليه وهو مش قادر يرد ، بينما العدس عايش أسعد أيامه ومحقق نجاح حلو

ننتندو عندها كذا شريحة ، شريحة الفانز ، شريحة الأطفال ، شريحة الكاجوالز ، شريحة النون جيمرز ، شريحة الهارد كورز

مش معقولة تضحي بأربع شرائح وتنافس على وحدة ألريدي فيه ناس تاكل وياك منها!
 

Veeto

True Gamer
س ترا لو تطالع نجاحه يا فيتو بالمحمول الرجال منطلق كالصاروخ

المشكلة اني تعبت وانا اقول ليكم ان هذا غير صحيح .. عدا اليابان العدس مو محقق نجاحات معتبرة ببقية الاسواق لا هاردوير وخصوصا لا سوفتوير
المشكلة ان تروجيمنج .. يغطي بزيادة السوق الياباني فالانطباع العام ان العالم = اليابان .. وهالشي بالمرة غير صحيح

لو تفكر بسكوب ننتندو شوي ، سوق الألعاب دخلت فيه وحوش جديدة ، الجوالات والتابلتس ، وهذي كلت جزء كبيير من المستخدمين ، في الواقع السوق الجديد أصعب من السوق القديم ، السوق القديم أنت ألريدي عندك فيه خبرة ، لكن الجديد أنت راح تغامر ونص زباينك راحو لغيرك ، فشل الفيتا مش لأنه بس ما عليه ألعاب ، لأن خصومه أقوياء جدا عليه وهو مش قادر يرد ، بينما العدس عايش أسعد أيامه ومحقق نجاح حلو

ننتندو عندها كذا شريحة ، شريحة الفانز ، شريحة الأطفال ، شريحة الكاجوالز ، شريحة النون جيمرز ، شريحة الهارد كورز

التابلتس والجوالات تاثيرهم اكبر على المحمول .. انا ما الوم اياواتا على العدس .. كلنا ما توقعنا هالتاثير على المحمول
ما احد تخيل ان الناس ككل فعليا بتتحول للمحمول بهالطريقة .. وتصرف نينتندو مع قساوته - تخفيض سعر العدس بـ 80 دولار - يبين حقيقة هالتاثير

المشكلة الحقيقية في المنهجية والاستراتيجية كلها .. سواء استراتيجية العدس او استراتيجية الوي يو
يا ريت نينتندو في الوي يو ركزت على شريحة .. الوي يو جهاز مشتت وتايه ونينتندو مو عارفة توجه رسائلها التسويقية لاي فئة فيهم
لا للفانز - بليز اندرستاند - ولا للامهات او الكاجوالز او الهاردكورز

عندي مآخذ واجد على ادارة اياواتا اذا جاء الوقت المناسب بعددهم باسهاب
 

mario0o

True Gamer
فيتو من الاخر قول من بعد نجاح ايواتا الساحق بالDS والWiiوحاليا ال3DS انت حقدت عليه وكارهنه..

والحين مب مصدق مسكت شي على ننتندو ان مبيعات الوي يو مرت بمرحلة بطئ وقعدتلنا عالطالعه والنازلة !!

حتى ما تريد انت تعطي الجهاز فرصة يتنفس وتنزل عليه الالعاب وتريد ايواتا ينطرد لوول !!

صدق اللي ما يعرف الصقر يشويه...

مادري بس الظاهر انت تحب يوم تشتغل وترفع الشركة للسماء بانجازات كثيرة.. وبس غلطة وحدة منك تبغاهم يطردونك!؟ اعتقد انت تحب هالشي صح ههههه
 

Veeto

True Gamer
حتى ما تريد انت تعطي الجهاز فرصة يتنفس وتنزل عليه الالعاب وتريد ايواتا ينطرد لوول !!

انا بنتظر لنهاية موسم الاعياد الحالي والا انا شايف النتيجة من شهر 1 او 2 .. وحالة التشتت اللي فيها نينتندو وتروجيمنج قام عليي :joy: .. من توقعت هالشي يومها

مادري بس الظاهر انت تحب يوم تشتغل وترفع الشركة للسماء بانجازات كثيرة.. وبس غلطة وحدة منك تبغاهم يطردونك!؟ اعتقد انت تحب هالشي صح ههههه

اذا اانا غلطت مرة وعدتها مرتين وثلاث ومكابر على غلطتي .. وقتها استحق الطرد .. انا لو في موقف اياواتا
بكون امام خيارين .. الاول اوقف واقول استراتيجيتي غلط واعدلها تعديل كامل .. او .. انسحب لاني ما اعرف ادير الشركة
اياواتا مو مغير استراتيجيته ومصر على نجاحها .. يعني يكابر .. لهالسبب تعديل نينتندو يبدء بطرده
 

mario0o

True Gamer
انتظر وتوقع على كيفك لين ما تشبع.. اول مره اشوف واحد بهالتفكير

اونه ايواتا يكابر ومادري شو ههههه..

ما يتمنى لننتندو حتى النجاح.. ولو نجحو في شي راح وقلبها نقطة سلبية غصب

والله محد غاصبنك عليهم وعلى العابهم..الله يعينك على نفسك هههه
 

Ray Gun

Banned
انتظر وتوقع على كيفك لين ما تشبع.. اول مره اشوف واحد بهالتفكير

اونه ايواتا يكابر ومادري شو ههههه..

ما يتمنى لننتندو حتى النجاح.. ولو نجحو في شي راح وقلبها نقطة سلبية غصب

والله محد غاصبنك عليهم وعلى العابهم..الله يعينك على نفسك هههه

مالي دخل .. i know
بس ابغى اقول انو اسلوبك طفولي جدا :clap:
 

Hero Zero

Banned
انتظر وتوقع على كيفك لين ما تشبع.. اول مره اشوف واحد بهالتفكير

اونه ايواتا يكابر ومادري شو ههههه..

ما يتمنى لننتندو حتى النجاح.. ولو نجحو في شي راح وقلبها نقطة سلبية غصب

والله محد غاصبنك عليهم وعلى العابهم..الله يعينك على نفسك هههه

http://www.true-gaming.net/boards/forumdisplay.php?f=33

شكلك مضيع الطريق
 
التعديل الأخير:

Raulioo

Tarnished
احمد فيتو جالس يناقشك باحترام ياريت ترد على معلوماته ونقاطه وما تشخصن النقاش
 

Super Shadow

True Gamer
يا كثر الناس و الشخصيات الكبار الي غلطوا اغلاط في مسيرتهم ، في النهاية هذيل بشر مش ملائكة ، ما جت اﻻ على ايواتا بالذات ؟؟! :/
 

dro

Versus XIII Epic
ماريو ~ احس ان فيتو مسبب لك قولون عصبي اهدئ شوية (&) .. مع اني معاك اكبر نجاحات نينتيندو مع ايواتا و يستحق نعطيه فرصة لين يتعدل وضع الوي يو لعل و عسى
 

mario0o

True Gamer
^
انا اشوف ايواتا مسبب لفيتو قولون عصبي

مادري ليش حاقد عليه ويبغاه ينطرد اونه ههه
نحن عاجبنا ومستمتعين بمسيرته والعابه.. انت ليش زعلااان !؟
ياخي التطوير عالHD صعب..عادي ليش زعلان.. بليز اندرستاند :p
 

Super Shadow

True Gamer
مدري اذا هم صادقين بخصوص صعوبة التطوير على الاتش دي ولا جذابين و هم يحاولون يطلعون حجج

لأن ويند والكر طالعة جدا خلابة على الاتش دي ، بالاضافة الى بيكمين ، ولا تنسوا ماريو كارت الي طالعة بشكل رهيب جدا

فما أشوفها قضية كبيرة
 
أعلى