LegendaryK
True Gamer
بس اللعبة فيها أيضاً تغيير سهل للأسلحة و إستخدام سريع للادوات لما تضعها في slots و يتم التغيير في ضغطة زر.
و مش فاهم كيف ما فيه إختلاف رئيسي بين ريزي4 و 5-6!
الكواب؟ الشيء اللي هو مضرة للhorror design
كون اللاعب يشعر بالأمان أكثر لما يكون فيه مساند له حتى لو كان مجرد AI
مختلف عن لما المصمم يضع اللاعب لحاله كحال أغلب ألعاب رزيدنت إيفل و ألعاب الرعب.. الكواب و المرافق مش أفكار جيدة في سياق ألعاب الرعب أبداً.
فكرة الtrade هذي و تخصيص الوظائف للشخصيات....
مثلاً أعطي شيفا الرشاش ، و أنا أسويلها كوفر من وراءها بالقناصة.
كلانا نتحول إلى machines للتبذير في رصاص البندقية.
هي تمسك الجنب ذاك و أنا الجنب ذا...إلخ
أعني، ريزي 4 و ريزي 5، يختلفون إختلاف شنيع في "التجربة" اللي المصمم(متحيز) لها.
ريزي 4، تركز على تجربة الخوف، و اللحظات اللي اللاعب يكون فيها في موقع ، و لازم ينتبه من اللي وراه و اللي قدامه، و لازم يتصرف بسرعة و بذكاء حتى ينجو
مقابل ، اللحظات في ريزي5 اللي يدخل فيها خويك في اللعب او الai و ينقذك من موت وشيك و يخلق cover لأجلك حتى. و يسترك من ورا و إنت تستره من ورا.
و بل إنت و ياه قوة مضاعفة، رصاصتين للبندقية ممكن تنطلق في وقت واحد، عشرات الطلقات للرشاش في الثواني القادمة! هذا ممكن جداً في ريزي 5، فكيف هي مش مختلفة؟
-
مع ذلك، أنا أتفق إن ريزي5 عندها جيمبلاي ممتع، و خاصية الكواب أعطتني أنا و أخي من أفضل لحظات الجيمنج و ختمنا اللعبة على جميع مستويات الصعوبة، وقت رائع.
مشكلة ريزي٥ مش الكواب بالمقام الاول
مشكلتها العظمى الثيم حقها العام مايوحي ابدا انها لعبة رعب !!
واتموسفيرها خالي من الجاذبية جدا عادي حتى للعبة اكشن !!
ايضا المشكلة الثانية تصاميم الاعداء واصواتهم ماتعطيك شعور انهم مخيفين ابدا
كانهم ناس عاديين جايين يهاجمونك مش مخلوقات متحولة ومريبة ومخيفة
ايضا خربت نظام ٤ اللي انبنت عليه بالتشيك بوينت وحفظ اللي تلقطه من ذخيرة بمحفظتك
حرفيا الذخيرة لانهائية لو تبغى تجمع ذخاير ببساطة جمع لك ذخاير وسوي خروج وارجع وهكذا
يعني نظام مسخرة غير موزون ولا متقن غير انها خذفت كل ماهو كان قديم بالسلسلة كان متواجد بالرابع
واخذت فقط الجديد منه وطورت عليه وخربته ايضا ياليتها اخذته بنفس الاتقان مثل نظام تطوير الاسلحة