hits counter

نظام القتال في Final Fantasy VII Remake

C I D

Gamer
بعد الاعلان عن الريميك كثير من القيميرز تكلموا عن هذا الموضوع .. طبعا العاب الار بي جي الحديثة كلها اخذت طابع الاكشن
تقريبا مافي اي لعبة ار بي جي متمسكة بالنظام القديم الي هو turn based ... السؤال action or turn based ? تمنياتكم وتوقعاتكم
 

Ray Gun

Banned
أعتقد كذا خيارات جذب اللاعبين بالنسبة لسكوير:

- لاعب ما يحب الآربيجي الياباني لكن راح يشتري اللعبة كبداية بسبب الهايب؟ بالطبع نظام قتالي آكشن لإرضاء ذوقه الي غالباً ما راح يتقبل الـ turn based
- لاعب يحب فاينل فانتسي 7؟ غالباً راح يشتريها بأي نظام كان، عشان كذا نحطها آكشن آربيجي، إذا أعجبه كويس، وإذا ما أعجبه يظل راح يشتريها

نجاح اللعبة مضمون أكثر لو كانت آكشن آربيجي، من وجهة نظري على الأقل

انت شرحت وجهة نظري تماماً
اتفق مع كلامك .. ولو كنت بتمنى طبعا ابي اتمنى اكشن ار بي جي
 

dragon quest

True Gamer
تستويا نومورا + فاينل فانتسي 7 = اكشن rpg

لم اعرف هذا الشخص بغيير هذا النظام، و لا اعتقد ان الريميك سيكون حالة استثنائية.
 

Solay

Double Jumper
لعبت اللعبه اول مره قبل فتره قريبه وما كملتها بس انها من الالعاب القليله بالنسبه لي اللي تخليك تكملها بغض النظر عن التيرن بيسد الكريه،فلو خلوها تيرن بيسد ابلعبها ولو خلوها اكشن اووف ابلعبها وانا بقمة الفرحه.

وعموما مثل ما قال واحد من الشباب فوق: الخطوه الموفقه كربحيه للشركه انهم يخلونها اكشن.
 
اللعبة نظامها مش Turned Based هذا النظام ينطبق على FFX يعني كل شخص له دور سواء من أعضاء فريقك أو العدو.

FFVII نظامها ATB يعني Active Time Battle لكل شخص عنده عداد أول ما يمتلئ يكون دورك وصل.

الريميك راح "و لازم" تكون بالنظام الأصلي باللعبه لأن تحولها لأكشن آر بي جي راح يشوه التجربة و يعريها من كل شي كان يميزها، الناس حبت أن بمقدورها التحكم بالثلاث شخصيات مع بعض و توزيع الماتيريا و الاستتراتيجيات و الليمت بريك بينهم سواء بالمعارك العشوائية أو الرؤساء، هالشي ماراح يصير لو تحول لأكشن لأنك راح تضطر تتحكم بشخصية وحده و الباقين بنظام ال A.I.
 

Blue Blood

Banned
تحمست العب القديمة من جديد لوول.
على العموم تجربة الار بي جي الكلاسيكية ماراخ تناسب اللعبة بالوقت الحالي فاتمناها اكشن ار بي جي. 7 بتظل الافضل بنظري حتى مع وصول الريميك، لانها ببساطة تقدم افضل تجربة rpg يابانية الى اليوم.
 

guitaro

True Gamer
انا من ناحيتي مالعبت ولا لعبة فاينل فانتسي لسبب انها تبادل ادوار وصرفت النظر عن السلسلة كلها ، احس بملل مو طبيعي ولا احسها منطقية اني اختار ضربه واطالع وبعدين انتظر العدو يضربني *_* وينطبق هالشي على ألعاب بوكيمون وغيرهم من هالنوع

لو غيروا نظام القتال وصار اكشن ار بي جي بيكون ممتاز وانتظرها تنزل على الاكس بوكس ون
 

Ahmad-001

True Gamer
Action-RPG اكيد

نظام السلسله بشكل عام اصبح قديم خصوصا مع تقدم وتطور الAction-RPG، بس على كل حال اي نظام تصدر فيه انا من اول الداعمين له!
 

Zixmar

True Gamer
ليش في ناس عندهم فكر ان الترن بيسد نظام قديم واوتديتد؟ :( النظام هذا هو احسن نظام يتماشى مع جنرا الار بي جي، التخطيط والاستراتيجيات تكون كثيرة بسبة هالنظام، طبعا لو كان مضبوط مثل ماهو مضبوط بفف٧
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
تغيير الباتل سستم لأكشن أربيجي هو كيف يخلوني أسحب عليها.

إذا ما راح ينسخوا الباتل سستم الأصلي، و هنا أتكلم مش فقط عن الATB، بل حتى صف البارتي بمواجهة الأعداء، مع بعض التعديلات الطفيفة لجعل الإنتقال من العالم للمعركة أسرع، فعندهم خيارين... شيء مشابه ل12، المعارك و التنقل كلها في نفس العالم مع قائمة و قدرة على التغيير بين الشخصيات و إعطاء الأوامر، أو حتى مثل 13، الأعداء في العالم، ملامستهم تنقلك لشاشة قتال فيه البارتي يتحركوا بشكل مشابه (نظام القتال الفعلي و إعطاء الأوامر بيختلف عن 13 في هالحالة، طبعاً).
 

Zixmar

True Gamer
اللعبة نظامها مش Turned Based هذا النظام ينطبق على FFX يعني كل شخص له دور سواء من أعضاء فريقك أو العدو.

FFVII نظامها ATB يعني Active Time Battle لكل شخص عنده عداد أول ما يمتلئ يكون دورك وصل.

الريميك راح "و لازم" تكون بالنظام الأصلي باللعبه لأن تحولها لأكشن آر بي جي راح يشوه التجربة و يعريها من كل شي كان يميزها، الناس حبت أن بمقدورها التحكم بالثلاث شخصيات مع بعض و توزيع الماتيريا و الاستتراتيجيات و الليمت بريك بينهم سواء بالمعارك العشوائية أو الرؤساء، هالشي ماراح يصير لو تحول لأكشن لأنك راح تضطر تتحكم بشخصية وحده و الباقين بنظام ال A.I.
تُصنف ترن بيسد لانك فالنهاية تنتظر دورك يجي، الATB هي الفكرة حقتها.
اتفق معك بسالفة التغيير، ماهو منطقي يغيروونه! اصلا ماأتوقع ابدا يصير هالشي بعد ماشفنا نجاح بريفلي ديفولت وهي نيو آي بي كلاسيك بحتي، سكوير اكيد عرفت ان الترن بيسد مازال له جمهوور.
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
اصلا ماأتوقع ابدا يصير هالشي بعد ماشفنا نجاح بريفلي ديفولت وهي نيو آي بي كلاسيك بحتي، سكوير اكيد عرفت ان الترن بيسد مازال له جمهوور.
مليون ما يعتبر إثبات إن الترن بيسد ما زال له جمهور. الريميك لازم يبيع أضعاف هالرقم.
بس كون الترن بيسد له جمهور الآن أو لا، مش مهم. الريميك لازم يحافظ على روح اللعبة الأصلية، و إلا فمافي فايدة يصنعوه. لو بكرا كابكوم تعلن ريميك DMC1 بتكون first person WRPG، فهذا ما يتسمى ريميك. نفس الحالة هنا.
الريميك هدفه الأول هو تنفيذ رغبة الفانز و إعطاءهم اللي طالبوا فيه من سنين. فانز السلسلة و الجزء السابع بالذات هم الجمهور المستهدف. رغبة الفانز في حالة الريميك أهم من رغبات كارهي السلسلة و كارهي الجنرا.
تصميم ريميك بهدف جلب جمهور جديد كلياً ما عمره إهتم للسلسلة يسمى غباء، من الأفضل صنع جزء جديد كلياً و إنتهى الأمر.
 

Zixmar

True Gamer
مليون ما يعتبر إثبات إن الترن بيسد ما زال له جمهور. الريميك لازم يبيع أضعاف هالرقم.
بس كون الترن بيسد له جمهور الآن أو لا، مش مهم. الريميك لازم يحافظ على روح اللعبة الأصلية، و إلا فمافي فايدة يصنعوه. لو بكرا كابكوم تعلن ريميك DMC1 بتكون first person WRPG، فهذا ما يتسمى ريميك. نفس الحالة هنا.
الريميك هدفه الأول هو تنفيذ رغبة الفانز و إعطاءهم اللي طالبوا فيه من سنين. فانز السلسلة و الجزء السابع بالذات هم الجمهور المستهدف. رغبة الفانز في حالة الريميك أهم من رغبات كارهي السلسلة و كارهي الجنرا.
تصميم ريميك بهدف جلب جمهور جديد كلياً ما عمره إهتم للسلسلة يسمى غباء، من الأفضل صنع جزء جديد كلياً و إنتهى الأمر.
على new ip اشوف مليون نجاح كبير صراحة! بس عموما فعلا ماهو منطقي ابدا يكون تغيير بـ"ريميك" للعبة ناس لعبتها وحبتها على اسلوبها، مالها داعي سكوير تستقطب جمهور جديد مثل ماقلت انت، الريميك لازم مايتغير والاكشنيين المفروض يبعدوون عن لعبتنا::sar::

بالمناسبة مصطفى، اثبات ان سكوير استوعبت بالجمهور الوفي للترن بيسد هي لعبة جديدة بالكامل على هالنظام، وورلد اوف فاينل فانتزي
 

N E R O

True Gamer
المعارك لازم تكون Turn Based و بستايل 13 ، اتوقع ١٥ هي اللي تحاول تستقطب جمهور جديد ، ٧ جزء للفانز فلازم يحافظ على كل شي من الجزء الاصلي
 
المعارك لازم تكون Turn Based و بستايل 13 ، اتوقع ١٥ هي اللي تحاول تستقطب جمهور جديد ، ٧ جزء للفانز فلازم يحافظ على كل شي من الجزء الاصلي
و لكن في ١٣ كنا نتحكم بشخصية وحده.

حلمي أنهم يدمجونها بسرعه المعارك و ستايل FFX-2 الي وصلت للقمة في الامتياز الكلاسيكي بالسلسله.
 

Eye

السوسة
اتوقع ما حطوا نومورا الا عشان يزبط الاكشن
 

AliAlwazzan

True Gamer
اتوقع اتكون turn based
اتمنى اتكون action RPG
 

mamiqdadi

True Gamer
تغيير الباتل سستم لأكشن أربيجي هو كيف يخلوني أسحب عليها.

إذا ما راح ينسخوا الباتل سستم الأصلي، و هنا أتكلم مش فقط عن الATB، بل حتى صف البارتي بمواجهة الأعداء، مع بعض التعديلات الطفيفة لجعل الإنتقال من العالم للمعركة أسرع، فعندهم خيارين... شيء مشابه ل12، المعارك و التنقل كلها في نفس العالم مع قائمة و قدرة على التغيير بين الشخصيات و إعطاء الأوامر، أو حتى مثل 13، الأعداء في العالم، ملامستهم تنقلك لشاشة قتال فيه البارتي يتحركوا بشكل مشابه (نظام القتال الفعلي و إعطاء الأوامر بيختلف عن 13 في هالحالة، طبعاً).

نظام القتال في 13 (مع الإختلاف الكبير لأن 7 ما فيها Jobs مثل ما أشرت) ممكن، لكن لازم يخلوني أقدر أغير التحكم بالشخصية داخل القتال، نظام 12 يكون Perfect، أو يظلوا على نظاك 7 الأصلي و التعديلات فيه تكون طفيفة
لكن هذه أمنيات فقط، وجود نومورا على رأس العمل يعطي فكرة بأكشن RPG فعلا
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
لكن هذه أمنيات فقط، وجود نومورا على رأس العمل يعطي فكرة بأكشن RPG فعلا
هو نعم، نومورا معروف بالأكشن RPG مع كنجدوم و توجهه في فيرسس... بس المفترض ما نستبعد أخذه توجه الكلاسيكية. في النهاية لا KH ولا فيرسس تم تصميمهم على إنهم فف رئيسية، و عامل كون هالمشروع ريميك لجزء محبوب جداً قد يدفعهم للتوجه الكلاسيكي معاه.
 

titanfall

Tarnished
ما اعتقد تكون اكشن ، لكن ربما يكون Turn Based بأسلوب اكشن مثل FF XIII و FF XII حتى الجميع يتقبله
 

Genocide Diego

True Gamer
أتمنى تبقى Turn-based مع بعض التعديلات لجعل الانتقال والتحرك في المعركة أسرع
اللعبة بيرفكت أصلا بالأسلوب الكلاسيكي ومن الغباء انهم يخاطرون بتغييره خصوصا ان فف7 جزء محبب جدا من الفانز
وأفضل لو يوفرون أسلوبي الـTurn-based و Action-RPG في نفس الوقت إرضاء لجميع الأذواق
فيصير قبل لا تبدء اللعبة يخيرونك بين الأسلوب الكلاسيكي وأسلوب الأكشن وتختار اللي تحبه
أدري انه خيار مستبعد نوعا ما لكنه الخيار الأفضل للجميع بدون شك والكل بيعجب باللعبة سواء الفانز أو الجدد على اللعبة
 

hussien-11

Senior Content Specialist
I don't want to change it that much. But we can't have these upgraded, beautiful 3D models of Cloud and Barrett, still lining up in a row, jumping forward to attack an enemy, then jumping back to wait for their next turn. That would be bizarre.

يب، نظام القتال حيتغير.
 

Storm is here

True Gamer
ارجوكم لا تعاملون الار بي جي الكلاسيكي والتيرن باسد على انه شيء قديم ما يتطلع للحاضر , الاكشن ار بي جي مش هو التطور الطبيعي للكلاسيك ار بي جي , كلاهما جنرا مختلفين بجمهور مختلف .

يعني مدري ليه نعيبه بانه غير منطقي و"طقني واطقك" ووجوب موته , بينما في جهة اخرى ما ينقال هالكلام على العاب الستراتيجي مع انها تعتمد على التيرنز وعدد الحركات والتحكم في درزن شخصيات واللي يشبه في الجوهر التيرن باسد !

في النهاية حاول تعطي النظام فرصة واذا ما اعجبك فهذا سبب وجود الويسترن والاكشن ار بي جي
 
ارجوكم لا تعاملون الار بي جي الكلاسيكي والتيرن باسد على انه شيء قديم ما يتطلع للحاضر , الاكشن ار بي جي مش هو التطور الطبيعي للكلاسيك ار بي جي , كلاهما جنرا مختلفين بجمهور مختلف .

يعني مدري ليه نعيبه بانه غير منطقي و"طقني واطقك" ووجوب موته , بينما في جهة اخرى ما ينقال هالكلام على العاب الستراتيجي مع انها تعتمد على التيرنز وعدد الحركات والتحكم في درزن شخصيات واللي يشبه في الجوهر التيرن باسد !

في النهاية حاول تعطي النظام فرصة واذا ما اعجبك فهذا سبب وجود الويسترن والاكشن ار بي جي
أصلا التيرن باسد بالنسبة لي أكثر متعة و فيه تحدي أكثر من الأكشن آر بي جي الي أحسه داونجريد عنه.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
أصلا التيرن باسد بالنسبة لي أكثر متعة و فيه تحدي أكثر من الأكشن آر بي جي الي أحسه داونجريد عنه.

إعطاء الحرية في الحركة لا يعني أكشن آربيجي بالضرورة.

و نعم، ألعاب الآربيجي إجمالاً أمتع و أفضل - في رأيي - من الأكشن آربيجي.
 
أعلى