hits counter

مراجعات assassin's creed shadows


اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
اهم شيء أكدوا انه مبيعات لليوم الأول

2nd highest Day 1 sales revenue in Assassin's Creed franchise history

برضو هذي النقطة مهمة

Biggest Ubisoft Day 1 ever on PlayStation Digital Store

اذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟
حرفيا ذكروا المبيعات الآن من اليوم الأول بالتويتة فهالعذر ما بيمشي بعد كذا 👍

بس جدير بالذكر انه حتى فالهالا او اجزاء اساسنز السابقة بشكل عام حتى وهي ناجحة ما بيعلنولك مبيعاتها من اول اسبوع مباشرة، يعطوك كلام زي انه اقوى ريفينيوز او اقوى انطلاقة، طبعا محد كان عنده مشكلة لانه ما كان في حملات سلبية كرينج ضدهم لكن فجأة الآن صاروا مدققين حسابات
 

2nd highest Day 1 sales revenue in Assassin's Creed franchise history

على الأرجح يقصدون مبيعات النسخ لكل المنصات
+ مدخول الـ Microtransactions داخل اللعبة
+ مدخول Ubisoft+

Biggest Ubisoft Day 1 ever on PlayStation Digital Store

هذا أكثر شيء متوقع & سبق وقلته في ردودي السابقة
اللعبة صدرت في فترة مناسبة خالية من المنافسين... ليومنا هذا (27 مارس) لا يوجد إطلاق آخر قوي سواها
Split Fiction أونلاين وكانت 6 مارس
أما Monster Hunter Wilds أونلاين وكانت 28 فبراير
واليوم صدرت The First Berserker: Khazan

لكن الغريب عدم ذكر Steam رغم إنها في التوب 5
الظاهر إنها ما كانت الـ Hit الكبير هناك
حاليًا The First Berserker: Khazan فوقها في المركز 3
و Shadows في المركز 6
وتحتها Monster Hunter Wilds في المركز 7
وبعدها Cyberpunk 2077 في المركز 8

أعداد اللاعبين هناك بدأت بالتناقص منذ 23 مارس



Best community ever, with over 40 Million hours already played

ما أدري أيش يبغون بهذا "الإنجاز" 😂 أحد يعطيهم Participation Trophy؟
ليتهم ذكروا أرقام مبيعات النسخ بدلًا من هذا الـ Filler Text

اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!

الـ 2 معًا
اللعبة بالطبع باعت، خصوصًا على الكونسل
والخدمة خيار ممتاز بل ربما أقول أفضل خيار لتجربة Shadows
مهما فكرت فيها تطلع كسبان وموفر
تدفع 36$ لاشتراك شهرين تنهي فيها اللعبة بدلًا من 70$

+ لا تنسى إن الأرقام تراكمية على الأغلب وتشمل كافة أشكال اللعب
طالما حملتها وجربتها أنت محسوب، سواء كنت مشترك في Ubisoft+ أو أشتريت نسخة
أو لعبت بالـ Family Sharing أو جربتها وعملت Refund...الخ

اذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟

لعدة احتمالات...

1- حذرين ولا يريدون أي تأثير إعلامي سلبي
خصوصًا إن السهم بالكاد بدأ يتعافى أمس ووصل حافة الـ 13$ واليوم رجع نزل ثاني

2- الصدمة الحقيقية... جزء كبير/معتبر من اللاعبين جربوها على Ubisoft+
فبالتالي أعداد النسخ لن تكون كبيرة ورائعة مثل أعداد اللاعبين (الـ 3 مليون!) لو أعلنوا عنها

3- Ubisoft تكذب وتحاول تلمع الإطلاق... إما بشكل كلي أو جزئي
مش مستبعد يعملوها معك ياللاعب الغلبان خصوصًا في وقتهم الحرج الآن
سبق وعملوها مع المستثمرين، كذبوا عليهم (أو على الأقل ضللوهم) في الـ Investor Call الماضي




لأنه فعلًا من غير المنطقي ألا يعلنوا عنها وهم منزلين Excel Spreadsheet في التغريدة لدرجة إنهم قاسوا عدد ساعات اللعب 💀
مستعدين لقياس عدد اللاعبين + عدد ساعات اللعب + أرباح اليوم الأول + عدد مبيعات الـ PS Store
لكن أهم شيء ما يعلنوا عن النسخ المباعة مثل بقية المطورين
ولو قلنا إن Ubisoft لا تعلن عن أعداد النسخ المباعة مثل بقية المطورين
فكذلك ما كانت تعمل هالأمور مع ألعابها السابقة 🤷‍♂️
ما أذكرهم غردوا بهذه الطريقة أو حتى تكلموا عن أعداد اللاعبين يوم إطلاق Valhalla أو Odyssey
 
التعديل الأخير:
@S30D1999 @SuperC @Veeto لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
أعلنت Famitsu اليابانية عن مبيعات النسخ الفيزيائية للألعاب بين 17 - 23 مارس

1- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باعت 74,689
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
3- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 26,315 لنسخة السويتش
4- Monster Hunter Wilds باعت 20,621 ليكون الإجمالي 763,490
5- Assassin’s Creed Shadows باعت 17,701 لنسخة PS5
6- Super Mario Party Jamboree باعت 9,214 ليكون الإجمالي 1,237,762
7- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 6,949 لنسخة PS4

المصدر

طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا 👍

الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998

والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
 
التعديل الأخير:
من المحزن ان يوبيسوفت استطاعات غسيل عقول بعض اعضاء تي جي !

شركة خسيسة و لهم مواقف كثير مع منطقتنا بالشرق الأوسط
سوف نحاربها و نقاطعها مهما طال الزمن !
 
@S30D1999 @SuperC @Veeto لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
أعلنت Famitsu اليابانية عن مبيعات النسخ الفيزيائية للألعاب بين 17 - 23 مارس

1- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باعت 74,689
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
3- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 26,315 لنسخة السويتش
4- Monster Hunter Wilds باعت 20,621 ليكون الإجمالي 763,490
5- Assassin’s Creed Shadows باعت 17,701 لنسخة PS5
6- Super Mario Party Jamboree باعت 9,214 ليكون الإجمالي 1,237,762
7- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 6,949 لنسخة PS4

المصدر

طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا 👍

الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998

والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
صرنا نهتم بسوق البس٥ الياباني، لهالدرجة الاستماتة ::laugh::
 
من المحزن ان يوبيسوفت استطاعات غسيل عقول بعض اعضاء تي جي !

شركة خسيسة و لهم مواقف كثير مع منطقتنا بالشرق الأوسط
سوف نحاربها و نقاطعها مهما طال الزمن !
أشوف إعلان اللعبه فوق وأنا اقرأ ردك ::laugh::
 
صرنا نهتم بسوق البس٥ الياباني، لهالدرجة الاستماتة ::laugh::

ليتنا نهتم بالقراءة أيضًا 😉

لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
.
.
.


طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا 👍

بعدين مش المفروض إن اليابان هي أكثر فئة مستهدفة طالما اللعبة في أرضهم وعن تاريخهم؟ 🤔 هذه نبذة عن أداء اللعبة هناك
لعبة باعت 221 ألف نسخة فيزيائية لدرجة صار نقص في المخزون... هذا غير النسخ الرقمية
ولعبة باعت 17 ألف فقط
 
التعديل الأخير:
بعدين مش المفروض إن اليابان هي أكثر فئة مستهدفة طالما اللعبة في أرضهم وعن تاريخهم؟ 🤔 هذه نبذة عن أداء اللعبة هناك
لعبة باعت 221 ألف نسخة فيزيائية لدرجة صار نقص في المخزون... هذا غير النسخ الرقمية
ولعبة باعت 17 ألف فقط
يوبيسوفت ما عمرها استهدفت اليابان الي بس٥ ما باع فيها أصلاً.
يا سلام على القراءة 😉
 
يوبيسوفت ما عمرها استهدفت اليابان الي بس٥ ما باع فيها أصلاً.
يا سلام على القراءة 😉

أوه؟ ما ركزت على الجمهور الياباني مع Shadows؟
أظنها خاطبت الجمهور الياباني بالاسم في أول رد إعلامي بعد إعلان اللعبة الأولي
ومع كل فضيحة تاريخية سارعت بتصحيح الأخطاء والاعتذار
وقالت إنها تطمح لتقديم اللعبة "As Authentic As Possible"
وإنها أولت الثقافة اليابانية أشد جوانب البحث والاحترام...الخ
ونزلت تحديث اليوم الأول إلي يقلل أو يمنع تدمير الأضرحة بسبب الدراما إلي صارت
لكن المعذرة... أظني أهذي وإن كل هذا ما صار ولا كانوا مهتمين بالجمهور الياباني

أما بالنسبة إن PS5 "ما باع" في اليابان

- PS5 Sells Over 100k Consoles in a Week as Monster Hunter Wilds Explodes
- PS5 Pro sales seem to be exceeding all expectations in Japan
- PS5 Lifetime sales in Japan 5,6 Million
 
شباب ترو وهم يشوفون مبيعات اساسنز شادوز:



613a1e5decce0.image.png
 
أوه؟ ما ركزت على الجمهور الياباني مع Shadows؟
أظنها خاطبت الجمهور الياباني بالاسم في أول رد إعلامي بعد إعلان اللعبة الأولي
ومع كل فضيحة تاريخية سارعت بتصحيح الأخطاء والاعتذار
وقالت إنها تطمح لتقديم اللعبة "As Authentic As Possible"
وإنها أولت الثقافة اليابانية أشد جوانب البحث والاحترام...الخ
ونزلت تحديث اليوم الأول إلي يقلل أو يمنع تدمير الأضرحة بسبب الدراما إلي صارت
لكن المعذرة... أظني أهذي وإن كل هذا ما صار ولا كانوا مهتمين بالجمهور الياباني

أما بالنسبة إن PS5 "ما باع" في اليابان

- PS5 Sells Over 100k Consoles in a Week as Monster Hunter Wilds Explodes
- PS5 Pro sales seem to be exceeding all expectations in Japan
- PS5 Lifetime sales in Japan 5,6 Million
لول.
اعتذار لشعب أو مخاطبته =/= استهدافه بالمبيعات.
أما 5.5 مليون صارت كويسة؟ بما إنك تجيب نظريات مؤامرة إن يوبيسوفت ما ربحت وتكذب، خليني أسوي مثلك وأقولك نصها من الـ scalpers أيام إطلاق البس5.
 
من المحزن ان يوبيسوفت استطاعات غسيل عقول بعض اعضاء تي جي !

شركة خسيسة و لهم مواقف كثير مع منطقتنا بالشرق الأوسط
سوف نحاربها و نقاطعها مهما طال الزمن !
خساسة يوبيسوفت لا يمنع الاقرار بنجاحها لما تنجح مثل ما نتكلم مع اكتيفيجن، زي ما تقول ندع الحقائق تتكلم وليس العواطف.

@S30D1999 @SuperC @Veeto لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
أعلنت Famitsu اليابانية عن مبيعات النسخ الفيزيائية للألعاب بين 17 - 23 مارس

1- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باعت 74,689
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
3- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 26,315 لنسخة السويتش
4- Monster Hunter Wilds باعت 20,621 ليكون الإجمالي 763,490
5- Assassin’s Creed Shadows باعت 17,701 لنسخة PS5
6- Super Mario Party Jamboree باعت 9,214 ليكون الإجمالي 1,237,762
7- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 6,949 لنسخة PS4

المصدر

طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا 👍

الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998

والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
مثل ما قيل، نسخ فيزيائية وبس5 اللي عموما يعاني هناك، دبّلها مع ارتفاع نسخ الديجيتال مع الوقت وبتطلع بصورة معينة

بس عشان نرسم صورة أوضح، نشوف مبيعات جزء اساسنز السابق يوم اطلاقه على البس4

  1. [PS4] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 45,055 (New)
بالمقابل لاحظ مبيعات نسخة البس5 وقتها:

  1. [PS5] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 4,227 (New)

المهم هذا الاساس اللي نبني المقارنة عليه، نقول انه انخفض من 45 ألف ل17 ألف، هذي صورة أوضح.

لكن برضو خلنا نجيب مثال لمقارنة ثانية للعبة اليابانيين مجانين عليها، واحنا نعرف انه اكشلي الجزء الجديد انجح من الجزء السابق بفرق أيضا، مونستر هنتر.

مونستر هنتر بالبس4 الجهاز الناجح باليابان وقتها، تتوقع كم مبيعات اسبوع اطلاقها؟

  1. [PS4] Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (Capcom, 01/26/18) – 1,245,169 (New)
مليون وخُمس من اليوم الأول، شيء تاريخي! قلة قليلة من الالعاب توصل لهالرقم.

الآن نشوف مونستر هنتر وايلدز، اللي نعرف انها ظاهرة باليابان، فيها نقص شحنات، نعرف ايضا انها باعت افضل من وورلد بفرق كمان وأسرع لعبة مبيعا بتاريخ كابكوم كلها، ايش مبيعاتها باليابان عالبس5؟

  1. [PS5] Monster Hunter Wilds (Capcom, 02/28/25) – 601,179 (New)
انخفاض هائل! من مليون وخمّس لمجرد 600 ألف فقط، هل مونستر هنتر وايلدز تعتبر فلوب وفاشلة واحباط مقارنة مع وورلد؟

برضو خلنا نقارن بلعبة يابانية ثانية ناجحة نزلت بنفس يوم اساسنز، اتيلير، انت كاتب مبيعاتها بردك:

2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5

27 ألف لنسخة البس5، حلو، تعرف انه هاللعبة على فكرة اسرع اطلاق للسلسلة وانجحها للآن؟


بس لحظة خلنا برضو نرجع لجزء سابق لها في 2019، جزء رايزا على البس4، قد ايش باع باليابان؟


  1. [PS4] Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (Koei Tecmo, 09/26/19) – 53,428 (New)
الضعف! معقول جمهور اتيلير اتناقص؟ وخبر انه اقوى اطلاق كاذب؟

ولا القراءة الصحيحة انه نسبة جمهور اللاعبين على البس5 باليابان اقل من البس4 بالسلاسل هذه بوضوح + عامل زيادة حصة المبيعات الرقمية بشكل هائل السنين الماضية؟

هذا واحنا نتكلم عن العاب هي peak سلسلتها مبيعيا هنا ومش حتى "ثاني انجح اطلاق"، بل أنجح اطلاق، بس طبعا محد راح ياخذ ارقام مونستر هنتر وأتيلير ذي ويشكك فيها بنفس الشكل، مع انه تخضع لنفس العوامل تماما.
 
التعديل الأخير:
بس دخلت الموضوع أشوف وش قاعدين تناقشون..
والحين أنا ما أدري أكمل ألعب ..
ولا أوقف وأخذ لي كورس اقتصاد وأفهم السوق قبل .. &

( لا كان عندي سووال ..
يا شباب شفتو ذيك “الشخصية المثيرة للجدل” اللي كل الإنترنت مقلوب عليها…
خلصت عمر لعبة كاملة أيام البلايستيشن ٢ الحين ولسا ما طلعلي ..

هل مسحوه من اللعبة او محطوط dlc .. ولا وش السالفة

( جد والله اللي لعب أكثر… متى يطلع؟
 
طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا

ولا حتى ربع صورة .. شبح تسيوشيما كان شي شاذ (( مختلف عن القاعدة )) حتى سوني ما كانت متوقعه هالنجاح باليابان .. ولا العاب سوني نفسها تحقق هالنجاحات باليابان

اساسين كريد عمرها ما تبيع باليابان بحجم كبير
 
يا شباب شفتو ذيك “الشخصية المثيرة للجدل” اللي كل الإنترنت مقلوب عليها…
خلصت عمر لعبة كاملة أيام البلايستيشن ٢ الحين ولسا ما طلعلي ..
هو وجوده صراحة غريب، وسبّب ضوضاء على الفاضي.
 
هو وجوده صراحة غريب، وسبّب ضوضاء على الفاضي.
سمعت إن هالشخصية تسهل اللعبة مرة؟
هل هالكلام صحيح؟
صراحة طلعت من اللعبة لي اكثر من يوم بسبب صعوبتها…
بس تحمست أرجع يوم سمعت ان الكراكتر اوفرباورد..
قلت يمكن هو المنقذ اللي تحتاجه هذي اللعبة.
 
سمعت إن هالشخصية تسهل اللعبة مرة؟
هل هالكلام صحيح؟
صراحة طلعت من اللعبة لي اكثر من يوم بسبب صعوبتها…
بس تحمست أرجع يوم سمعت ان الكراكتر اوفرباورد..
قلت يمكن هو المنقذ اللي تحتاجه هذي اللعبة.
جداً OP.
 
لول.
اعتذار لشعب أو مخاطبته =/= استهدافه بالمبيعات.
أما 5.5 مليون صارت كويسة؟ بما إنك تجيب نظريات مؤامرة إن يوبيسوفت ما ربحت وتكذب، خليني أسوي مثلك وأقولك نصها من الـ scalpers أيام إطلاق البس5.

كل هذا Ubisoft مش مهتمة بهم أو تهتم لرأيهم؟ عجيب
أجل لو ركزت عليهم واهتمت بهم أيش كان عملت؟ ربما كانت لتكون أحن عليهم من أمهاتهم ☠️
اللعبة أخذت شرعيتها بشكل كبير من شعب وتاريخ اليابان، لهذا تفاخرت Ubisoft بأنها حاولت جعلها "دقيقة تاريخيًا" قدر المستطاع 🤷‍♂️
وإنهم تحروا الدقة والثقافة أكثر ما يمكن وإن ياسوكي "شخصية تاريخية حقيقية"
وإنهم بذلوا جهدهم لتقدير العادات والتقاليد اليابانية مما أنتج لنا أفضل ميكانيكية في عالم الألعاب... خلع البطلة لحذائها قبل الدخول لأي منزل
وإنهم أزالوا أداة الشعلة الأيقونية من الأجزاء السابقة لأنها قد تسيئ لليابانيين
الله أكبر على المراعاة والاحترام والانتباه بس
كلها أمور تكلم عنها Luke Stephens بعد زيارته لـ Ubisoft وتجربة اللعبة والتحدث مع بعض المطورين
ولكن لما نتكلم عن أداء هذه اللعبة في اليابان نبدأ نبرر ونتعذر

نظريات مؤامرة؟ فوق مرسل جزئية من Earnings Call الأخير وهم يضللون المستثمرين 🤷‍♂️
إذا كانت هذه "لغتهم" مع المستثمرين فعلى اللاعبين السلام
نفس الشيء صار مع إعلان أو إطلاق Skull and Bones إن ما خانتني الذاكرة


لعلي أكون راعي مؤامرات لكني لا أظن أن هذا تصرف طبيعي من ناشر صادق ويهتم بالشفافية 😉
بين هالكلام ولغتهم المضللة مع المستثمرين... صحيح، أنا راعي مؤامرات 👍

 
التعديل الأخير:
ولا حتى ربع صورة .. شبح تسيوشيما كان شي شاذ (( مختلف عن القاعدة )) حتى سوني ما كانت متوقعه هالنجاح باليابان .. ولا العاب سوني نفسها تحقق هالنجاحات باليابان

اساسين كريد عمرها ما تبيع باليابان بحجم كبير

صحيح، نجاحها الهائل مفاجئ طبعًا بالنظر لكونها عنوان جديد
لكن كانت العيون عليها منذ الإعلان عنها
وزاد الاهتمام مع كل Trailer إلى أن وصلنا لاستعراض الـ Gameplay
كان واضح إنها لعبة واعدة ومتعوب عليها
فما كانت لعبة مغمورة فاجأتنا وخرجت من العدم وإلا ما باعت 221K نسخة في أسبوع أو أقل

Shadows المفروض تكون زيها بما إنها تسير على خطاها وتقتبس البيئة اليابانية مثلها
فوق ما إنها عنوان مشهور عالميًا وفي اليابان أكثر من GoT
فرق بين لعبة جديدة ما سمعنا عنها قبل وعنوان معروف قرابة 20 سنة
حتى Rise of the Ronin باعت 64K في أسبوع الإطلاق
فلو كانت Shadows "فعلًا" مصقولة وممتازة مثل GoT لباعت بنفس أرقام GoT... المعادلة بسيطة ومباشرة
الـ Word of Mouth سلاح دعائي قوي لكن لازم يكون منتجك كويس أولًا حتى تقدر تستفيد منه 👍

مثل ما قيل، نسخ فيزيائية وبس5 اللي عموما يعاني هناك، دبّلها مع ارتفاع نسخ الديجيتال مع الوقت وبتطلع بصورة معينة

بس عشان نرسم صورة أوضح، نشوف مبيعات جزء اساسنز السابق يوم اطلاقه على البس4

  1. [PS4] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 45,055 (New)
بالمقابل لاحظ مبيعات نسخة البس5 وقتها:

  1. [PS5] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 4,227 (New)

المهم هذا الاساس اللي نبني المقارنة عليه، نقول انه انخفض من 45 ألف ل17 ألف، هذي صورة أوضح.

لكن برضو خلنا نجيب مثال لمقارنة ثانية للعبة اليابانيين مجانين عليها، واحنا نعرف انه اكشلي الجزء الجديد انجح من الجزء السابق بفرق أيضا، مونستر هنتر.

مونستر هنتر بالبس4 الجهاز الناجح باليابان وقتها، تتوقع كم مبيعات اسبوع اطلاقها؟

  1. [PS4] Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (Capcom, 01/26/18) – 1,245,169 (New)
مليون وخُمس من اليوم الأول، شيء تاريخي! قلة قليلة من الالعاب توصل لهالرقم.

الآن نشوف مونستر هنتر وايلدز، اللي نعرف انها ظاهرة باليابان، فيها نقص شحنات، نعرف ايضا انها باعت افضل من وورلد بفرق كمان وأسرع لعبة مبيعا بتاريخ كابكوم كلها، ايش مبيعاتها باليابان عالبس5؟

  1. [PS5] Monster Hunter Wilds (Capcom, 02/28/25) – 601,179 (New)
انخفاض هائل! من مليون وخمّس لمجرد 600 ألف فقط، هل مونستر هنتر وايلدز تعتبر فلوب وفاشلة واحباط مقارنة مع وورلد؟

برضو خلنا نقارن بلعبة يابانية ثانية ناجحة نزلت بنفس يوم اساسنز، اتيلير، انت كاتب مبيعاتها بردك:

2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5

27 ألف لنسخة البس5، حلو، تعرف انه هاللعبة على فكرة اسرع اطلاق للسلسلة وانجحها للآن؟


بس لحظة خلنا برضو نرجع لجزء سابق لها في 2019، جزء رايزا على البس4، قد ايش باع باليابان؟


  1. [PS4] Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (Koei Tecmo, 09/26/19) – 53,428 (New)
الضعف! معقول جمهور اتيلير اتناقص؟ وخبر انه اقوى اطلاق كاذب؟

ولا القراءة الصحيحة انه نسبة جمهور اللاعبين على البس5 باليابان اقل من البس4 بالسلاسل هذه بوضوح + عامل زيادة حصة المبيعات الرقمية بشكل هائل السنين الماضية؟

هذا واحنا نتكلم عن العاب هي peak سلسلتها مبيعيا هنا ومش حتى "ثاني انجح اطلاق"، بل أنجح اطلاق، بس طبعا محد راح ياخذ ارقام مونستر هنتر وأتيلير ذي ويشكك فيها بنفس الشكل، مع انه تخضع لنفس العوامل تماما.

لا أدري كيف تحول الموضوع لمقارنة إحصائية بينما كان مجرد خبر عن مبيعات اللعبة في اليابان
لنأخذ صورة ولو ضبابية شوي في ظل غياب شفافية Ubisoft
هل تملكون أسهم في Ubisoft خلف الكواليس؟ 😂 هذا تبريري الوحيد لهذه الحساسية المفرطة
لأني لم أقارنها مع Valhalla ولا مع GoT ولا أي لعبة ثانية
لكن عمومًا... سأعلق على بعض النقاط وأقارن بطريقة "تناسبكم"

لا بد من توحيد المتغيرات والعوامل قدر الإمكان قبل أي مقارنة
وأخذ سياق وظروف كل عينة في الحسبان أيضًا
لذلك علقت على مسألة الـ Day 1 & Day 2 في تغريدة Tom Henderson
بعضكم أخذها ومشي معها وما لاحظ إنها مقارنة معيوبة أصلًا
معيار المقارنة مختلف & المعلومات ناقصة
ما حصلت رقم دقيق للـ Day 1؟ إذن لا تعمل مقارنة ولا تنشر شيء 😐
ما ينفع أقارن مبيعات شهر 2 & 3 بدلاً من شهر 1 & 2 بس لأني والله ما حصلت ملف مبيعات شهر 1
مباشرة أدخل في تحقيق ومساءلة مع المشرف وقسم الـ HR ☠️
إما يطلب من "مصادره السرية" أرقام Day 2 لـ Odyssey & Valhalla
أو أرقام Day 1 لـ Shadows
أما الـ Mix الغريب هذا ما ينفع في المقارنات

فطالما الموضوع لسبب ما تحول من خبر إلى مقارنة
ودي أقارن أيضًا 😉

المقارنة هنا يحكمها 4 متغيرات أساسية:

1- السوق الياباني
2- مبيعات النسخ الفيزيائية
3- منصة تشغيل واحدة
4- أرقام Famitsu لأول أسبوع بعد الإطلاق

*النسخ الرقمية متغير مجهول لا نعرف قيمته أو معدل نموه

-----------------------------------
-----------------------------------

هل Shadows ناجحة مقارنة بمنافسيها؟

لنأخذ أبرز منافسين صدروا على PS5 وأخذوا الثيم الياباني مثل Shadows

1- Rise of the Ronin
64646 نسخة

2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة

3- Ghost of Tsushima Director’s Cut
17271 نسخة

ممتاز! Shadows في المركز الثاني
نعم نقدر نقول ناجحة رغم إن الفرق بينها والمركز الأول كبير جدًا

لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
وهو إن Ghost of Tsushima Director’s Cut إطلاق متأخر ومكرر
حيث أن الغالبية العظمى لعبتها على الـ PS4 قبلها بسنة تقريبًا
لذلك نجد أن مبيعات الـ Director’s Cut على الـ PS4 منخفضة (14378) مقارنة بأول إطلاق في 2020 لما كسرت الـ 200K في أسبوع
ومع ذلك Shadows تفوقت عليها بـ 430 نسخة فقط
رغم إنها عنوان/إطلاق أحدث ومن سلسلة أشهر

-----------------------------------
-----------------------------------

هل Shadows ناجحة مقارنة بأجزاء السلسلة السابقة؟

هذه مقارنة معقدة شوي لأن الأجزاء القديمة صدرت على منصات مختلفة وحوسة
لذا سأكتفي بنسخ الـ PS5 فقط

1- Assassin’s Creed Mirage نسخة PS5
20407 نسخة

2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة

3- Assassin's Creed Valhalla نسخة PS5
4227 نسخة

تفوق ساحق لـ Shadows على Valhalla!
باعت ١٣٤٧٤ نسخة أكثر من Valhalla
لكنها في نفس الوقت ما زالت تحت الجزء الفرعي Mirage

لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
Valhalla صدرت بالتزامن مع أجهزة الجيل الجديد & صدرت على أكثر من منصة
اللعبة صدرت 10 نوفمبر
بينما Xbox Series X/S صدروا 10 نوفمبر
والـ PS5 صدر 12 نوفمبر
وكلنا نعرف القرف إلي صار مع أزمة الرقاقات ومشكلة سلاسل الإمداد والشحن والـ Scalpers إلي تسبب بارتفاع الأسعار وقلة التوفر
بينما أجهزة Xbox One & PS4 متوفرة مع الناس وبكميات وفيرة
لذلك نجد إن نسخة PS4 باعت بشكل كويس أكثر (45055) غير الطلبات المسبقة
ممكن الواحد يقول إنها استفادت من إطلاقها بالتزامن مع الأجهزة الجديدة وإن هذا شيء إيجابي
وممكن الواحد يقول إنها تضررت من مشاكل الأجهزة الجديدة وهذا شيء سلبي
كل واحد ورأيه في الموضوع 👍 شخصيًا أميل للرأي الثاني

-----------------------------------
-----------------------------------

هل مبيعات Shadows ضعيفة بسبب النسخ الرقمية؟

الجواب... لا

نعم، العالم توجه بشكل كبير للنسخ الرقمية
وكل سنة يقل الإقبال على النسخ الفيزيائية... بل إنها أحيانًا تكون نسخ رقمية أو نصف رقمية وتطلب تحميل اللعبة أو جزء منها 😑
لكن هذا لم يمنع بقية الألعاب إنها تبيع أضعاف Shadows 🤷‍♂️
أليس لها نسخ رقمية هي الأخرى؟ ولا هذه خاصية حصرية لـ Ubisoft؟

Monster Hunter Wilds باعت إجمالي 763K
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii باعت إجمالي 83K
ASTRO BOT باعت إجمالي 62K
Silent Hill 2 باعت 29K [أسبوع إطلاق]
Dragon Ball: Sparking! ZERO باعت 63K [أسبوع إطلاق]
Metaphor: ReFantazio باعت 82K [أسبوع إطلاق]
Stellar Blade باعت 67K [أسبوع إطلاق]
Rise of the Ronin باعت 64K [أسبوع إطلاق]
Assassin’s Creed Mirage باعت 20K [أسبوع إطلاق]

أظن وصلت الفكرة وما يحتاج أكمل
كلها أرقام نسخ الـ PS5 فقط
والأمثلة كثير لو كملنا بقية ألعاب 2024 أو 2023
ليش ما تأثرت مثل Shadows وباعت تحت الـ 18K هي الأخرى بسبب توفر النسخة الرقمية؟

-----------------------------------
-----------------------------------

خلاصة القول

نعم أتفق معك أنه من الظلم مقارنة Shadows بإصدارات الـ PS4
لذلك اخترت نسخ PS5 فقط

لكن في المقابل نتيجتي هي إن Shadows إطلاق 6/10 أو بالكثير 7/10 في اليابان على صعيد النسخ الفيزيائية
خسرت أمام الجزء السابق Assassin’s Creed Mirage
وأمام أحد المنافسين Rise of the Ronin أيضًا
وبالكاد تفوقت على منافس قديم طلع بأصدار مكرر بـ 430 نسخة فقط
ولو قارناها بأرقام بقية الألعاب نجدها إطلاق "مخيب" أكثر

أيش هي الحقيقة الكاملة؟ مالنا إلا ننتظر ونشوف
مع سالفة Tencent وقرب اجتماع المستثمرين مصيرنا نعرف الأرقام والأداء الحقيقي
 
التعديل الأخير:
فما كانت لعبة مغمورة فاجأتنا وخرجت من العدم وإلا ما باعت 221K نسخة في أسبوع أو أقل

كم باعت بالنهاية ؟ على حد علمي عدت المليون !
هذا الترند - المسار - خصوصا لالعاب بنوعيتها هو مسار غير اعتيادي .. بالعادة هالالعاب خصوصا باواخر عمر اجهزتها تبيع تقريبا 90% بيومها الاول او باسبوعها الاول

فنعم لظروف السوق الياباني هذا النجاح كان حرفيا من العدم

بقية تحليلاتك .. الفكرة العامة ترى مو مختلفين عليها
انت عاطي اليابان اكبر من حجمها .. خذ اي جزء من السلسلة .. وشوف كم تمثل المبيعات اليابانية كنسبة
بتشوف ان شادوز ما ابتعدت كثير .. انت تتكلم عن نسب هامشية ما توصل 5% علشان تعطي انطباع اطلاق ناجح او فاشل

اعتقد شخصيا التاجيل يمكن فادهم .. باعدهم عن التنافسية على محافظ اللاعبين .. واطلاق بشهر نسبيا خالي ليهم ساعدهم .. عندنا مثل بالبحرين .. (( فلعه اعمى صادت ارنب )) اقرب وصف لنجاحهم
 
كتبت شيء اطول شوي بس بكره عيد وعيب يعني، بنختصره

لا أدري كيف تحول الموضوع لمقارنة إحصائية بينما كان مجرد خبر عن مبيعات اللعبة في اليابان
لنأخذ صورة ولو ضبابية شوي في ظل غياب شفافية Ubisoft
هل تملكون أسهم في Ubisoft خلف الكواليس؟ 😂 هذا تبريري الوحيد لهذه الحساسية المفرطة
لأني لم أقارنها مع Valhalla ولا مع GoT ولا أي لعبة ثانية
1- لو عندنا اسهم بيوبيسوفت عاد بيكون كل الكلام سب وشتم بما انه اسهمهم طايحة عاد :tearsofjoy: بدأت اعتقد العكس وانه عندكم فيه اسهم فعلا من كثر التدقيق وحتى كلام الinvestors call ،محد يدقق فيه ويتذكره غير المستثمرين :tearsofjoy:

2-انت بجلبك لارقام متعددة من شادوز وجوست اوف تسوشيما باليابان، فانت بنفسك حولت الموضوع لمقارنة احصائية ومش مجرد خبر مبيعات، عاد عجيب تقول انك ما قارنتها مع GoT وانت حرفيا جايب ارقام مبيعاتها بنفس ردك ::laugh::

الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998

والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
اذا هذي مش مقارنة فلا أعرف ما هي المقارنة.

لا بد من توحيد المتغيرات والعوامل قدر الإمكان قبل أي مقارنة
وأخذ سياق وظروف كل عينة في الحسبان أيضًا
لذلك علقت على مسألة الـ Day 1 & Day 2 في تغريدة Tom Henderson
بعضكم أخذها ومشي معها وما لاحظ إنها مقارنة معيوبة أصلًا
معيار المقارنة مختلف & المعلومات ناقصة
ما حصلت رقم دقيق للـ Day 1؟ إذن لا تعمل مقارنة ولا تنشر شيء 😐
ما ينفع أقارن مبيعات شهر 2 & 3 بدلاً من شهر 1 & 2 بس لأني والله ما حصلت ملف مبيعات شهر 1
مباشرة أدخل في تحقيق ومساءلة مع المشرف وقسم الـ HR ☠️
إما يطلب من "مصادره السرية" أرقام Day 2 لـ Odyssey & Valhalla
أو أرقام Day 1 لـ Shadows
أما الـ Mix الغريب هذا ما ينفع في المقارنات

فطالما الموضوع لسبب ما تحول من خبر إلى مقارنة
ودي أقارن أيضًا 😉

المقارنة هنا يحكمها 4 متغيرات أساسية:

1- السوق الياباني
2- مبيعات النسخ الفيزيائية
3- منصة تشغيل واحدة
4- أرقام Famitsu لأول أسبوع بعد الإطلاق

*النسخ الرقمية متغير مجهول لا نعرف قيمته أو معدل نموه

حسبان العوامل مهم طبعا، لذلك احنا جبنا سيرة انه مبيعات البس5 والعابه نازلة باليابان مقارنة بالبس4 وجبنا امثلة، هذا عامل كبير اساسي مهم لا يجب نغفل عنه.

مثال بونوس انه بيرسونا 5 ببداية عمر البس4 باليابان -هذا وهو نزل متاخر هناك- جاب 300 ألف ، او 337,767 من باب الدقة، بينما بيرسونا 3 ريلود جابت 116 نسخة، هذا وهي اسرع لعبة بيرسونا مبيعا بالتاريخ.

هل Shadows ناجحة مقارنة بمنافسيها؟

لنأخذ أبرز منافسين صدروا على PS5 وأخذوا الثيم الياباني مثل Shadows

1- Rise of the Ronin
64646 نسخة

2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة

3- Ghost of Tsushima Director’s Cut
17271 نسخة

ممتاز! Shadows في المركز الثاني
نعم نقدر نقول ناجحة رغم إن الفرق بينها والمركز الأول كبير جدًا

لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
وهو إن Ghost of Tsushima Director’s Cut إطلاق متأخر ومكرر
حيث أن الغالبية العظمى لعبتها على الـ PS4 قبلها بسنة تقريبًا
لذلك نجد أن مبيعات الـ Director’s Cut على الـ PS4 منخفضة (14378) مقارنة بأول إطلاق في 2020 لما كسرت الـ 200K في أسبوع
ومع ذلك Shadows تفوقت عليها بـ 430 نسخة فقط
رغم إنها عنوان/إطلاق أحدث ومن سلسلة أشهر
الآن احنا ننظر لنجاح اللعبة، ولا مقارنة ب" المنافسين" وبمقارنة المنافسين هل ننظر لنجاحهم العام العالمي ولا فقط السوق الياباني؟ نقول انه جوست اوف تسوشيما انجح بكل الحالتين طبعا، لكن رايز اوف رونين الاكيد انها مش متفوقة بالمبيعات على اي جزء اساسنز سابق، اللي كلهم جابوا اقل منه باليابان، سواء فالهالا اللي ما اتجاوزت ال50 ألف او ميراج اللي 20 ألف، لو فقط تنظر للسوق الياباني بتقول اوف رايز اوف رونين دعست كل اجزاء اساسنز!

بس واقع الامر انه رايز اوف رونين مبيعاتها حسب ما نعرف لم تتجاوز المليونين اساسا، رقم متجاوزينه اجزاء اساسنز السابقة بشكل مرتاح

هل Shadows ناجحة مقارنة بأجزاء السلسلة السابقة؟

هذه مقارنة معقدة شوي لأن الأجزاء القديمة صدرت على منصات مختلفة وحوسة
لذا سأكتفي بنسخ الـ PS5 فقط

1- Assassin’s Creed Mirage نسخة PS5
20407 نسخة

2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة

3- Assassin's Creed Valhalla نسخة PS5
4227 نسخة

تفوق ساحق لـ Shadows على Valhalla!
باعت ١٣٤٧٤ نسخة أكثر من Valhalla
لكنها في نفس الوقت ما زالت تحت الجزء الفرعي Mirage

لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
Valhalla صدرت بالتزامن مع أجهزة الجيل الجديد & صدرت على أكثر من منصة
اللعبة صدرت 10 نوفمبر
بينما Xbox Series X/S صدروا 10 نوفمبر
والـ PS5 صدر 12 نوفمبر
وكلنا نعرف القرف إلي صار مع أزمة الرقاقات ومشكلة سلاسل الإمداد والشحن والـ Scalpers إلي تسبب بارتفاع الأسعار وقلة التوفر
بينما أجهزة Xbox One & PS4 متوفرة مع الناس وبكميات وفيرة
لذلك نجد إن نسخة PS4 باعت بشكل كويس أكثر (45055) غير الطلبات المسبقة
ممكن الواحد يقول إنها استفادت من إطلاقها بالتزامن مع الأجهزة الجديدة وإن هذا شيء إيجابي
وممكن الواحد يقول إنها تضررت من مشاكل الأجهزة الجديدة وهذا شيء سلبي
كل واحد ورأيه في الموضوع 👍 شخصيًا أميل للرأي الثاني

-----------------------------------
-----------------------------------

هل مبيعات Shadows ضعيفة بسبب النسخ الرقمية؟

الجواب... لا

نعم، العالم توجه بشكل كبير للنسخ الرقمية
وكل سنة يقل الإقبال على النسخ الفيزيائية... بل إنها أحيانًا تكون نسخ رقمية أو نصف رقمية وتطلب تحميل اللعبة أو جزء منها 😑
لكن هذا لم يمنع بقية الألعاب إنها تبيع أضعاف Shadows 🤷‍♂️
أليس لها نسخ رقمية هي الأخرى؟ ولا هذه خاصية حصرية لـ Ubisoft؟

Monster Hunter Wilds باعت إجمالي 763K
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii باعت إجمالي 83K
ASTRO BOT باعت إجمالي 62K
Silent Hill 2 باعت 29K [أسبوع إطلاق]
Dragon Ball: Sparking! ZERO باعت 63K [أسبوع إطلاق]
Metaphor: ReFantazio باعت 82K [أسبوع إطلاق]
Stellar Blade باعت 67K [أسبوع إطلاق]
Rise of the Ronin باعت 64K [أسبوع إطلاق]
Assassin’s Creed Mirage باعت 20K [أسبوع إطلاق]

أظن وصلت الفكرة وما يحتاج أكمل
كلها أرقام نسخ الـ PS5 فقط
والأمثلة كثير لو كملنا بقية ألعاب 2024 أو 2023
ليش ما تأثرت مثل Shadows وباعت تحت الـ 18K هي الأخرى بسبب توفر النسخة الرقمية؟


مجددا هنا الكونتكست يحكم، انت اخترت تجيب رقم المبيعات اليابانية لترسم صورة معينة، اذن يلزمك يكون علم بوضع السوق الياباني، وشعبية السلسلة هناك، ومبيعاتها سابقا.

اذا احنا نسلّم انه فالهالا ناجحة، هي جابت 45 ألف باليابان، هي رقم اقل من معظم الامثلة اللي جايبها الريدي، ليش نتجاهل هالشيء؟ نتجاهل حصة السوق الياباني من هذه السلسلة تحديدا؟ مستوعب انه فالهالا الناجحة رقمها اقل من اتيلير السلسلة النيش عالميا؟ اللي مع انجح جزء جديد لها احتفلت ب300 ألف مبيعات؟
هذا يضع الأمور في نصابها الصحيح، تعرف ظروف السوق الياباني، مبيعات الاجزاء السابقة، وعليها القياس، ما نجي نلوم اداء اللعبة فجأة انها اقل من الباقين اذا حتى اجزاءها "الناجحة" فشلت انها تتفوق على العاب أخرى نيش، عالأقل فيزيائيا.


فييتو اختصرها.

انت عاطي اليابان اكبر من حجمها .. خذ اي جزء من السلسلة .. وشوف كم تمثل المبيعات اليابانية كنسبة
بتشوف ان شادوز ما ابتعدت كثير .. انت تتكلم عن نسب هامشية ما توصل 5% علشان تعطي انطباع اطلاق ناجح او فاشل


وبنهاية السنة لما تنزل جوست اوف تسوشيما 2 ، راح تشوف اطلاق تاريخي لها عالميا او اسرع من الجزء الاول، بالمقابل راح تلاحظ بوضوح انخفاض رقمها في اليابان، والأيام بيننا.

وكل عام وانت بخير ❤️
 

يا جماعة… جاي أشتكي.
كنت بس أبي أركض على الجدار.. واسوي wall jump لسطح المقابل..
بس اللعبة تعطيني شقلبة بهلاونية ما طلبتها ..&
٣٠٠٠ مطور شغالين على اللعبة… بس ولا أحد قال ياخي نحتاج نعطي تحكم اكثر للاعب هنا

‏ Assassin’s Creed 1 في ٢٠٠٧…
اللعبة كانت فاهمة انت وش تبي ..
والحين ٢٠٢٥ نفس الحركة صارت مستحيلة ..؟

٣٠٠٠ موظف ذولي وينهم بالله ؟

(أكيد كلهم مشغولين يحطون ورد على أطراف الخريطة ..&


x3P5Pj7.gif


Gameplay first
 
بالبداية كنا ننتظر ارقام المبيعات لنحدد نجاح اللعبة، وثم انتقلنا لارقام الشحنات للستر عليهم، والان السلاسل المتنيلة صارت تسوق لنفسها بعدد اللاعببن المتزامنين او عدد اللاعبين بشكل عام، سبويلر لمؤشر الانجاز القادم بعد ما يطيح كل ما سبق:

 
بالبداية كنا ننتظر ارقام المبيعات لنحدد نجاح اللعبة، وثم انتقلنا لارقام الشحنات للستر عليهم، والان السلاسل المتنيلة صارت تسوق لنفسها بعدد اللاعببن المتزامنين او عدد اللاعبين بشكل عام، سبويلر لمؤشر الانجاز القادم بعد ما يطيح كل ما سبق:

اخرتها ننتنظر كم نفر شراها بتي جي 🤭
 
بالبداية كنا ننتظر ارقام المبيعات لنحدد نجاح اللعبة، وثم انتقلنا لارقام الشحنات للستر عليهم، والان السلاسل المتنيلة صارت تسوق لنفسها بعدد اللاعببن المتزامنين او عدد اللاعبين بشكل عام، سبويلر لمؤشر الانجاز القادم بعد ما يطيح كل ما سبق:


"مليون واحد ضغط على صفحة اللعبة لان اسمها مشابه للعبة مشهورة، صحيح ان ما عملوا wish list و لا سمعت تعليق واحد لكن انا لسا ناجح جدا، باركولي في التويتر" - مطور غلبان
 
كل هذا Ubisoft مش مهتمة بهم أو تهتم لرأيهم؟ عجيب
أجل لو ركزت عليهم واهتمت بهم أيش كان عملت؟ ربما كانت لتكون أحن عليهم من أمهاتهم ☠️
اللعبة أخذت شرعيتها بشكل كبير من شعب وتاريخ اليابان، لهذا تفاخرت Ubisoft بأنها حاولت جعلها "دقيقة تاريخيًا" قدر المستطاع 🤷‍♂️
وإنهم تحروا الدقة والثقافة أكثر ما يمكن وإن ياسوكي "شخصية تاريخية حقيقية"
وإنهم بذلوا جهدهم لتقدير العادات والتقاليد اليابانية مما أنتج لنا أفضل ميكانيكية في عالم الألعاب... خلع البطلة لحذائها قبل الدخول لأي منزل
وإنهم أزالوا أداة الشعلة الأيقونية من الأجزاء السابقة لأنها قد تسيئ لليابانيين
الله أكبر على المراعاة والاحترام والانتباه بس
كلها أمور تكلم عنها Luke Stephens بعد زيارته لـ Ubisoft وتجربة اللعبة والتحدث مع بعض المطورين
ولكن لما نتكلم عن أداء هذه اللعبة في اليابان نبدأ نبرر ونتعذر

نظريات مؤامرة؟ فوق مرسل جزئية من Earnings Call الأخير وهم يضللون المستثمرين 🤷‍♂️
إذا كانت هذه "لغتهم" مع المستثمرين فعلى اللاعبين السلام
نفس الشيء صار مع إعلان أو إطلاق Skull and Bones إن ما خانتني الذاكرة



لعلي أكون راعي مؤامرات لكني لا أظن أن هذا تصرف طبيعي من ناشر صادق ويهتم بالشفافية 😉
بين هالكلام ولغتهم المضللة مع المستثمرين... صحيح، أنا راعي مؤامرات 👍

نرجع لنفس الخطأ. قياسك على اليابان خطأ.
اليابان من سنوات طويلة ما عاد تهتم بالكونسل، ومبيعاتهم مخيبة حتى مع كورونا والـ scalpers.
 
edIJSr5.gif


ليش أحس هذي أقرب للـNioh من Ghost of Tsushima؟ ولا أنا أتوهم؟
اعني ربما جوست جوست فيها شوية لمحات اركيدية. عناصر مثل توقيت الضربات، الباري، لكن اللعبة ما تدخلك في “اوف يا ولد لازم اركز شوي الان واحس اني داخل الزون ” صدقي زي Nioh ..

هل احد ثاني حس بشي مشابه ؟
 
عودة
أعلى