S30D1999
True Gamer
اذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟
اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
ملاحظة: This feature may not be available in some browsers.
اذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟
اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
اهم شيء أكدوا انه مبيعات لليوم الأول
اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
حرفيا ذكروا المبيعات الآن من اليوم الأول بالتويتة فهالعذر ما بيمشي بعد كذااذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟
اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
اذا اللعبة باعت ليه مايعلنون كم باعت ؟
صرنا نهتم بسوق البس٥ الياباني، لهالدرجة الاستماتة@S30D1999 @SuperC @Veeto لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
أعلنت Famitsu اليابانية عن مبيعات النسخ الفيزيائية للألعاب بين 17 - 23 مارس
1- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باعت 74,689
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
3- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 26,315 لنسخة السويتش
4- Monster Hunter Wilds باعت 20,621 ليكون الإجمالي 763,490
5- Assassin’s Creed Shadows باعت 17,701 لنسخة PS5
6- Super Mario Party Jamboree باعت 9,214 ليكون الإجمالي 1,237,762
7- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 6,949 لنسخة PS4
المصدر
طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا
الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998
والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
أشوف إعلان اللعبه فوق وأنا اقرأ ردكمن المحزن ان يوبيسوفت استطاعات غسيل عقول بعض اعضاء تي جي !
شركة خسيسة و لهم مواقف كثير مع منطقتنا بالشرق الأوسط
سوف نحاربها و نقاطعها مهما طال الزمن !
صرنا نهتم بسوق البس٥ الياباني، لهالدرجة الاستماتة![]()
لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
.
.
.
طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا![]()
يوبيسوفت ما عمرها استهدفت اليابان الي بس٥ ما باع فيها أصلاً.بعدين مش المفروض إن اليابان هي أكثر فئة مستهدفة طالما اللعبة في أرضهم وعن تاريخهم؟هذه نبذة عن أداء اللعبة هناك
لعبة باعت 221 ألف نسخة فيزيائية لدرجة صار نقص في المخزون... هذا غير النسخ الرقمية
ولعبة باعت 17 ألف فقط
يوبيسوفت ما عمرها استهدفت اليابان الي بس٥ ما باع فيها أصلاً.
يا سلام على القراءة![]()
لول.أوه؟ ما ركزت على الجمهور الياباني مع Shadows؟
أظنها خاطبت الجمهور الياباني بالاسم في أول رد إعلامي بعد إعلان اللعبة الأولي
ومع كل فضيحة تاريخية سارعت بتصحيح الأخطاء والاعتذار
وقالت إنها تطمح لتقديم اللعبة "As Authentic As Possible"
وإنها أولت الثقافة اليابانية أشد جوانب البحث والاحترام...الخ
ونزلت تحديث اليوم الأول إلي يقلل أو يمنع تدمير الأضرحة بسبب الدراما إلي صارت
لكن المعذرة... أظني أهذي وإن كل هذا ما صار ولا كانوا مهتمين بالجمهور الياباني
أما بالنسبة إن PS5 "ما باع" في اليابان
- PS5 Sells Over 100k Consoles in a Week as Monster Hunter Wilds Explodes
- PS5 Pro sales seem to be exceeding all expectations in Japan
- PS5 Lifetime sales in Japan 5,6 Million
خساسة يوبيسوفت لا يمنع الاقرار بنجاحها لما تنجح مثل ما نتكلم مع اكتيفيجن، زي ما تقول ندع الحقائق تتكلم وليس العواطف.من المحزن ان يوبيسوفت استطاعات غسيل عقول بعض اعضاء تي جي !
شركة خسيسة و لهم مواقف كثير مع منطقتنا بالشرق الأوسط
سوف نحاربها و نقاطعها مهما طال الزمن !
مثل ما قيل، نسخ فيزيائية وبس5 اللي عموما يعاني هناك، دبّلها مع ارتفاع نسخ الديجيتال مع الوقت وبتطلع بصورة معينة@S30D1999 @SuperC @Veeto لو كنتم حابين تأخذوا فكرة عامة عن مبيعات Shadows في ظل تكتم Ubisoft
أعلنت Famitsu اليابانية عن مبيعات النسخ الفيزيائية للألعاب بين 17 - 23 مارس
1- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باعت 74,689
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
3- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 26,315 لنسخة السويتش
4- Monster Hunter Wilds باعت 20,621 ليكون الإجمالي 763,490
5- Assassin’s Creed Shadows باعت 17,701 لنسخة PS5
6- Super Mario Party Jamboree باعت 9,214 ليكون الإجمالي 1,237,762
7- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 6,949 لنسخة PS4
المصدر
طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا
الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998
والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
طبعًا لا ترسم هذه الإحصائية الصورة كاملة بما إنها عن النسخ الفيزيائية & للسوق الياباني
لكن لعلها تعطينا جزء بسيط من الصورة إلى أن نعرف التفاصيل كاملة مستقبلًا
هو وجوده صراحة غريب، وسبّب ضوضاء على الفاضي.يا شباب شفتو ذيك “الشخصية المثيرة للجدل” اللي كل الإنترنت مقلوب عليها…
خلصت عمر لعبة كاملة أيام البلايستيشن ٢ الحين ولسا ما طلعلي ..
سمعت إن هالشخصية تسهل اللعبة مرة؟هو وجوده صراحة غريب، وسبّب ضوضاء على الفاضي.
جداً OP.سمعت إن هالشخصية تسهل اللعبة مرة؟
هل هالكلام صحيح؟
صراحة طلعت من اللعبة لي اكثر من يوم بسبب صعوبتها…
بس تحمست أرجع يوم سمعت ان الكراكتر اوفرباورد..
قلت يمكن هو المنقذ اللي تحتاجه هذي اللعبة.
لول.
اعتذار لشعب أو مخاطبته =/= استهدافه بالمبيعات.
أما 5.5 مليون صارت كويسة؟ بما إنك تجيب نظريات مؤامرة إن يوبيسوفت ما ربحت وتكذب، خليني أسوي مثلك وأقولك نصها من الـ scalpers أيام إطلاق البس5.
ولا حتى ربع صورة .. شبح تسيوشيما كان شي شاذ (( مختلف عن القاعدة )) حتى سوني ما كانت متوقعه هالنجاح باليابان .. ولا العاب سوني نفسها تحقق هالنجاحات باليابان
اساسين كريد عمرها ما تبيع باليابان بحجم كبير
مثل ما قيل، نسخ فيزيائية وبس5 اللي عموما يعاني هناك، دبّلها مع ارتفاع نسخ الديجيتال مع الوقت وبتطلع بصورة معينة
بس عشان نرسم صورة أوضح، نشوف مبيعات جزء اساسنز السابق يوم اطلاقه على البس4
بالمقابل لاحظ مبيعات نسخة البس5 وقتها:
- [PS4] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 45,055 (New)
- [PS5] Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft, 11/10/20) – 4,227 (New)
المهم هذا الاساس اللي نبني المقارنة عليه، نقول انه انخفض من 45 ألف ل17 ألف، هذي صورة أوضح.
لكن برضو خلنا نجيب مثال لمقارنة ثانية للعبة اليابانيين مجانين عليها، واحنا نعرف انه اكشلي الجزء الجديد انجح من الجزء السابق بفرق أيضا، مونستر هنتر.
مونستر هنتر بالبس4 الجهاز الناجح باليابان وقتها، تتوقع كم مبيعات اسبوع اطلاقها؟
مليون وخُمس من اليوم الأول، شيء تاريخي! قلة قليلة من الالعاب توصل لهالرقم.
- [PS4] Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (Capcom, 01/26/18) – 1,245,169 (New)
الآن نشوف مونستر هنتر وايلدز، اللي نعرف انها ظاهرة باليابان، فيها نقص شحنات، نعرف ايضا انها باعت افضل من وورلد بفرق كمان وأسرع لعبة مبيعا بتاريخ كابكوم كلها، ايش مبيعاتها باليابان عالبس5؟
انخفاض هائل! من مليون وخمّس لمجرد 600 ألف فقط، هل مونستر هنتر وايلدز تعتبر فلوب وفاشلة واحباط مقارنة مع وورلد؟
- [PS5] Monster Hunter Wilds (Capcom, 02/28/25) – 601,179 (New)
برضو خلنا نقارن بلعبة يابانية ثانية ناجحة نزلت بنفس يوم اساسنز، اتيلير، انت كاتب مبيعاتها بردك:
2- Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land باعت 27,810 لنسخة PS5
27 ألف لنسخة البس5، حلو، تعرف انه هاللعبة على فكرة اسرع اطلاق للسلسلة وانجحها للآن؟
بس لحظة خلنا برضو نرجع لجزء سابق لها في 2019، جزء رايزا على البس4، قد ايش باع باليابان؟
الضعف! معقول جمهور اتيلير اتناقص؟ وخبر انه اقوى اطلاق كاذب؟
- [PS4] Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (Koei Tecmo, 09/26/19) – 53,428 (New)
ولا القراءة الصحيحة انه نسبة جمهور اللاعبين على البس5 باليابان اقل من البس4 بالسلاسل هذه بوضوح + عامل زيادة حصة المبيعات الرقمية بشكل هائل السنين الماضية؟
هذا واحنا نتكلم عن العاب هي peak سلسلتها مبيعيا هنا ومش حتى "ثاني انجح اطلاق"، بل أنجح اطلاق، بس طبعا محد راح ياخذ ارقام مونستر هنتر وأتيلير ذي ويشكك فيها بنفس الشكل، مع انه تخضع لنفس العوامل تماما.
فما كانت لعبة مغمورة فاجأتنا وخرجت من العدم وإلا ما باعت 221K نسخة في أسبوع أو أقل
1- لو عندنا اسهم بيوبيسوفت عاد بيكون كل الكلام سب وشتم بما انه اسهمهم طايحة عادلا أدري كيف تحول الموضوع لمقارنة إحصائية بينما كان مجرد خبر عن مبيعات اللعبة في اليابان
لنأخذ صورة ولو ضبابية شوي في ظل غياب شفافية Ubisoft
هل تملكون أسهم في Ubisoft خلف الكواليس؟هذا تبريري الوحيد لهذه الحساسية المفرطة
لأني لم أقارنها مع Valhalla ولا مع GoT ولا أي لعبة ثانية
اذا هذي مش مقارنة فلا أعرف ما هي المقارنة.الجدير بالذكر إن Ghost Of Tsushima باعت أكثر من 1 مليون نسخة في اليابان
لتكون بذلك ثاني حصرية أجنبية لسوني تحقق هذا الرقم في اليابان خلال 22 سنة
حيث أن Crash Bandicoot 3 سبقتها في 1998
والجدير بالذكر أيضًا إن Ghost Of Tsushima باعت 221 ألف نسخة في أسبوع إطلاقها الأول
ولشدة الطلب عليها آنذاك واجهت نقص في المخزون
لا بد من توحيد المتغيرات والعوامل قدر الإمكان قبل أي مقارنة
وأخذ سياق وظروف كل عينة في الحسبان أيضًا
لذلك علقت على مسألة الـ Day 1 & Day 2 في تغريدة Tom Henderson
بعضكم أخذها ومشي معها وما لاحظ إنها مقارنة معيوبة أصلًا
معيار المقارنة مختلف & المعلومات ناقصة
ما حصلت رقم دقيق للـ Day 1؟ إذن لا تعمل مقارنة ولا تنشر شيء
ما ينفع أقارن مبيعات شهر 2 & 3 بدلاً من شهر 1 & 2 بس لأني والله ما حصلت ملف مبيعات شهر 1
مباشرة أدخل في تحقيق ومساءلة مع المشرف وقسم الـ HR
إما يطلب من "مصادره السرية" أرقام Day 2 لـ Odyssey & Valhalla
أو أرقام Day 1 لـ Shadows
أما الـ Mix الغريب هذا ما ينفع في المقارنات
فطالما الموضوع لسبب ما تحول من خبر إلى مقارنة
ودي أقارن أيضًا
المقارنة هنا يحكمها 4 متغيرات أساسية:
1- السوق الياباني
2- مبيعات النسخ الفيزيائية
3- منصة تشغيل واحدة
4- أرقام Famitsu لأول أسبوع بعد الإطلاق
*النسخ الرقمية متغير مجهول لا نعرف قيمته أو معدل نموه
الآن احنا ننظر لنجاح اللعبة، ولا مقارنة ب" المنافسين" وبمقارنة المنافسين هل ننظر لنجاحهم العام العالمي ولا فقط السوق الياباني؟ نقول انه جوست اوف تسوشيما انجح بكل الحالتين طبعا، لكن رايز اوف رونين الاكيد انها مش متفوقة بالمبيعات على اي جزء اساسنز سابق، اللي كلهم جابوا اقل منه باليابان، سواء فالهالا اللي ما اتجاوزت ال50 ألف او ميراج اللي 20 ألف، لو فقط تنظر للسوق الياباني بتقول اوف رايز اوف رونين دعست كل اجزاء اساسنز!هل Shadows ناجحة مقارنة بمنافسيها؟
لنأخذ أبرز منافسين صدروا على PS5 وأخذوا الثيم الياباني مثل Shadows
1- Rise of the Ronin
64646 نسخة
2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة
3- Ghost of Tsushima Director’s Cut
17271 نسخة
ممتاز! Shadows في المركز الثاني
نعم نقدر نقول ناجحة رغم إن الفرق بينها والمركز الأول كبير جدًا
لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
وهو إن Ghost of Tsushima Director’s Cut إطلاق متأخر ومكرر
حيث أن الغالبية العظمى لعبتها على الـ PS4 قبلها بسنة تقريبًا
لذلك نجد أن مبيعات الـ Director’s Cut على الـ PS4 منخفضة (14378) مقارنة بأول إطلاق في 2020 لما كسرت الـ 200K في أسبوع
ومع ذلك Shadows تفوقت عليها بـ 430 نسخة فقط
رغم إنها عنوان/إطلاق أحدث ومن سلسلة أشهر
هل Shadows ناجحة مقارنة بأجزاء السلسلة السابقة؟
هذه مقارنة معقدة شوي لأن الأجزاء القديمة صدرت على منصات مختلفة وحوسة
لذا سأكتفي بنسخ الـ PS5 فقط
1- Assassin’s Creed Mirage نسخة PS5
20407 نسخة
2- Assassin’s Creed Shadows
17701 نسخة
3- Assassin's Creed Valhalla نسخة PS5
4227 نسخة
تفوق ساحق لـ Shadows على Valhalla!
باعت ١٣٤٧٤ نسخة أكثر من Valhalla
لكنها في نفس الوقت ما زالت تحت الجزء الفرعي Mirage
لكن هناك سياق/ظرف نسيناه وما ينفع نتجاهله
Valhalla صدرت بالتزامن مع أجهزة الجيل الجديد & صدرت على أكثر من منصة
اللعبة صدرت 10 نوفمبر
بينما Xbox Series X/S صدروا 10 نوفمبر
والـ PS5 صدر 12 نوفمبر
وكلنا نعرف القرف إلي صار مع أزمة الرقاقات ومشكلة سلاسل الإمداد والشحن والـ Scalpers إلي تسبب بارتفاع الأسعار وقلة التوفر
بينما أجهزة Xbox One & PS4 متوفرة مع الناس وبكميات وفيرة
لذلك نجد إن نسخة PS4 باعت بشكل كويس أكثر (45055) غير الطلبات المسبقة
ممكن الواحد يقول إنها استفادت من إطلاقها بالتزامن مع الأجهزة الجديدة وإن هذا شيء إيجابي
وممكن الواحد يقول إنها تضررت من مشاكل الأجهزة الجديدة وهذا شيء سلبي
كل واحد ورأيه في الموضوعشخصيًا أميل للرأي الثاني
-----------------------------------
-----------------------------------
هل مبيعات Shadows ضعيفة بسبب النسخ الرقمية؟
الجواب... لا
نعم، العالم توجه بشكل كبير للنسخ الرقمية
وكل سنة يقل الإقبال على النسخ الفيزيائية... بل إنها أحيانًا تكون نسخ رقمية أو نصف رقمية وتطلب تحميل اللعبة أو جزء منها
لكن هذا لم يمنع بقية الألعاب إنها تبيع أضعاف Shadows
أليس لها نسخ رقمية هي الأخرى؟ ولا هذه خاصية حصرية لـ Ubisoft؟
Monster Hunter Wilds باعت إجمالي 763K
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii باعت إجمالي 83K
ASTRO BOT باعت إجمالي 62K
Silent Hill 2 باعت 29K [أسبوع إطلاق]
Dragon Ball: Sparking! ZERO باعت 63K [أسبوع إطلاق]
Metaphor: ReFantazio باعت 82K [أسبوع إطلاق]
Stellar Blade باعت 67K [أسبوع إطلاق]
Rise of the Ronin باعت 64K [أسبوع إطلاق]
Assassin’s Creed Mirage باعت 20K [أسبوع إطلاق]
أظن وصلت الفكرة وما يحتاج أكمل
كلها أرقام نسخ الـ PS5 فقط
والأمثلة كثير لو كملنا بقية ألعاب 2024 أو 2023
ليش ما تأثرت مثل Shadows وباعت تحت الـ 18K هي الأخرى بسبب توفر النسخة الرقمية؟
انت عاطي اليابان اكبر من حجمها .. خذ اي جزء من السلسلة .. وشوف كم تمثل المبيعات اليابانية كنسبة
بتشوف ان شادوز ما ابتعدت كثير .. انت تتكلم عن نسب هامشية ما توصل 5% علشان تعطي انطباع اطلاق ناجح او فاشل
اخرتها ننتنظر كم نفر شراها بتي جيبالبداية كنا ننتظر ارقام المبيعات لنحدد نجاح اللعبة، وثم انتقلنا لارقام الشحنات للستر عليهم، والان السلاسل المتنيلة صارت تسوق لنفسها بعدد اللاعببن المتزامنين او عدد اللاعبين بشكل عام، سبويلر لمؤشر الانجاز القادم بعد ما يطيح كل ما سبق:
بالبداية كنا ننتظر ارقام المبيعات لنحدد نجاح اللعبة، وثم انتقلنا لارقام الشحنات للستر عليهم، والان السلاسل المتنيلة صارت تسوق لنفسها بعدد اللاعببن المتزامنين او عدد اللاعبين بشكل عام، سبويلر لمؤشر الانجاز القادم بعد ما يطيح كل ما سبق:
نرجع لنفس الخطأ. قياسك على اليابان خطأ.كل هذا Ubisoft مش مهتمة بهم أو تهتم لرأيهم؟ عجيب
أجل لو ركزت عليهم واهتمت بهم أيش كان عملت؟ ربما كانت لتكون أحن عليهم من أمهاتهم
اللعبة أخذت شرعيتها بشكل كبير من شعب وتاريخ اليابان، لهذا تفاخرت Ubisoft بأنها حاولت جعلها "دقيقة تاريخيًا" قدر المستطاع
وإنهم تحروا الدقة والثقافة أكثر ما يمكن وإن ياسوكي "شخصية تاريخية حقيقية"
وإنهم بذلوا جهدهم لتقدير العادات والتقاليد اليابانية مما أنتج لنا أفضل ميكانيكية في عالم الألعاب... خلع البطلة لحذائها قبل الدخول لأي منزل
وإنهم أزالوا أداة الشعلة الأيقونية من الأجزاء السابقة لأنها قد تسيئ لليابانيين
الله أكبر على المراعاة والاحترام والانتباه بس
كلها أمور تكلم عنها Luke Stephens بعد زيارته لـ Ubisoft وتجربة اللعبة والتحدث مع بعض المطورين
ولكن لما نتكلم عن أداء هذه اللعبة في اليابان نبدأ نبرر ونتعذر
نظريات مؤامرة؟ فوق مرسل جزئية من Earnings Call الأخير وهم يضللون المستثمرين
إذا كانت هذه "لغتهم" مع المستثمرين فعلى اللاعبين السلام
نفس الشيء صار مع إعلان أو إطلاق Skull and Bones إن ما خانتني الذاكرة
لعلي أكون راعي مؤامرات لكني لا أظن أن هذا تصرف طبيعي من ناشر صادق ويهتم بالشفافية
بين هالكلام ولغتهم المضللة مع المستثمرين... صحيح، أنا راعي مؤامرات
![]()