hits counter

مراجعات assassin's creed shadows

مقارنة لعبة ملتيبلاير لا تواجه هذا الوابل من النقد بلعبة سينجل بلاير محاربة من يوم الاعلان هو شيء غريب ويوحي بأن هناك shifting goalposts حاصل.

أعتقد جاء الوقت ان محاربين اللعبة يعترفوا ان الفلوب العظيم المدوي الذي كانت تتمناه هنا لم يحدث وربما لن يحدث.

أنا من قبل ما تنزل اللعبة كان توقعي أنها بتنجح لكن بتحقق أرقام دون المستوى
فيه ناس توقعوا أنها بتفشل تماماَ و هذا كلام غير واقعي لعنوان مثل أساسن كريد

على كل حال و مثل ما قال توم هندرسون يوبي سوفت بتكون كيان مختلف خلال
الـ 12 شهر القادمة

 
يتكلم على معيار عدد اللاعبين بالمناسبة .. اللعبة كعدد وحدات متوقع أنها في بحر 800 ألف الى مليون
على جميع الأجهزة
على اي اساس؟

ثاني اقوى اطلاق بالسلسلة كلها ويكون تحت المليون؟ معناه السلسلة فاشلة طول عمرها؟

لما تجيب ارقام حط اسبابك لليش تعتقد كذا مو رمي ارقام وبس، لانه مافي اي معطى يدل على كذا.

او انك تعتقد انه فوق المليون اشترك بخدمة يوبيسوفت بلص، معناه انها خدمة ناجحة جدا على كذا لدرجة اكثر من نصف اللاعبين منها

حدث العاقل بما يعقل.
 
أنا من قبل ما تنزل اللعبة كان توقعي أنها بتنجح لكن بتحقق أرقام دون المستوى
فيه ناس توقعوا أنها بتفشل تماماَ و هذا كلام غير واقعي لعنوان مثل أساسن كريد
هي نجحت وحاليا أرقامها جيدة.. الوحيدة التي تخطتها كانت فالهالا الني صدرت خلال حظر كوفيد وإطلاق الأجهزة الجديدة.. بالإضافة إلى تأجيل عدد من المنافسين مثل سايبر بنك مثلا.

هل ممكن تحصل انتكاسة لاحقة في المبيعات مثل ما صار مع دراجون دوجما ٢ وفاينال فانتسي ١٦ مثلا؟ جائز.. لكن حاليا الأمور طيبة جدا.


على كل حال و مثل ما قال توم هندرسون يوبي سوفت بتكون كيان مختلف خلال
الـ 12 شهر القادمة
كلامه صحيح.. يوبي سوفت ستكون شركة مختلفة خلال السنوات القادمة وهذا العنوان تحديدا هو بداية خطة انعاش الشركة.

شخصيا لا أريد سقوط يوبيسوفت لأسباب كثيرة.. يكفي أنهم من الشركات الكبيرة القليلة التي تصدر ألعاب سينجل بغزارة وهذا هو النوع الوحيد الذي ألعبه (ليس لي حاجة بألعاب الأونلاين أو الألعاب الخدماتية).
 
على اي اساس؟

ثاني اقوى اطلاق بالسلسلة كلها ويكون تحت المليون؟ معناه السلسلة فاشلة طول عمرها؟

لما تجيب ارقام حط اسبابك لليش تعتقد كذا مو رمي ارقام وبس، لانه مافي اي معطى يدل على كذا.

او انك تعتقد انه فوق المليون اشترك بخدمة يوبيسوفت بلص، معناه انها خدمة ناجحة جدا على كذا لدرجة اكثر من نصف اللاعبين منها

حدث العاقل بما يعقل.

على ستيم و بتقدير توم اللعبة باعت 200 ألف نسخة .. النسخ السابقة من اللعبة كان نسب الكونسول
من مجموع المبيعات يترواح بين 20 الى 33% .. بحسبة بسيطة لهذه الارقام اللعبة بايعة من 800 ألف الى
مليون .. مليون آخرين جربوا اللعبة عن طريق خدمة إشتراك مش تقدير بعيد بإعتبار أن اللعبة نزلت من اليوم
الأول لإشتراك يوبي سوفت + و تقدر تلعبها بإشتراك 17 دولار
 
على ستيم و بتقدير توم اللعبة باعت 200 ألف نسخة
متجاهل عامل كبير

اللعبة على لانشر يوبيسوفت أيضا، واللي يبغاها بي سي بسعر رخيص بيلقى اكوادها هناك، فالحسبة اساسها غلط ومستحيل بأي شكل انها 800 ألف.

ايضا اللعبة وصلت 2.7 مليون لاعب، مستحيل تقنع أي واحد انه أكثر من نصينها راح للاشتراك وليس اللعبة، واللي هي بجميع الاحوال متصدرة الPSN وأقوى اطلاق ليوبيسوفت لها هناك.
 


اوف اوف يا لطيف الطف طبخ أكره كريهين بتويتر مع بعض

cj-damn.gif
 


اوف اوف يا لطيف الطف طبخ أكره كريهين بتويتر مع بعض

cj-damn.gif
اوكي...اللي فاتني فالهالا، يونتي، ميراج، اوديسي، بلاك فلاج، و شادو
Gonna catch them all
 
متجاهل عامل كبير

اللعبة على لانشر يوبيسوفت أيضا، واللي يبغاها بي سي بسعر رخيص بيلقى اكوادها هناك، فالحسبة اساسها غلط ومستحيل بأي شكل انها 800 ألف.

ايضا اللعبة وصلت 2.7 مليون لاعب، مستحيل تقنع أي واحد انه أكثر من نصينها راح للاشتراك وليس اللعبة، واللي هي بجميع الاحوال متصدرة الPSN وأقوى اطلاق ليوبيسوفت لها هناك.

متصدره مبيعات psn لهذا الأسبوع ؟ .. مش إنجاز حقيقي
الشركة تقدر تقول كم وحدة إنباعت و تقفل الجدل وقريباً بتقابل المستثمرين و نشوف النتيجة الحقيقية
نفس هذه النقاشات إنقالت أيام فيلجارد و بالنهاية عرفنا وش صار
 
متصدره مبيعات psn لهذا الأسبوع ؟ .. مش إنجاز حقيقي
الشركة تقدر تقول كم وحدة إنباعت و تقفل الجدل وقريباً بتقابل المستثمرين و نشوف النتيجة الحقيقية
نفس هذه النقاشات إنقالت أيام فيلجارد و بالنهاية عرفنا وش صار
لما تكون فوق جتا والعاب فيفا ؟ انجاز حقيقي ونص، تراه شيء مش معتاد اصلا.

فيلجارد ما كانت حتى بالتوب 50 بالمقارنة

ببريطانيا اللعبة اتفوقت بالمبيعات الفيزيكال على مونستر هنتر بالمناسبة وانجح منها هناك، ومتفوقة على مبيعات ستار وارز اوتلاوز -لعبة يوبيسوفت السابقة- بمجموع اشهرها كلها، جابته بيوم.

غير انه يوبيسوفت نفسها قالت انه خلاص هي ثاني انجح اطلاق بالسلسلة ورا فالهالا.

حقيقة مافي "جدل يتقفل" بالموضوع، اللعبة ناجحة بشكل واضح بكل المقاييس اللي عندنا وفقط اللي يكرهوها يختلقون اسباب لليش ممكن ما تكون ناجحة لا غير.
 
متى صارت هالنقاشات ؟!

هنا في المنتدى و في جاف و في تويتر .. في ناس صدقوا أن فيلجارد باعت بشكل كويس الين ظهر أنها فلوب
شادوز مش فلوب بنفس الدرجة لكن مبيعاتها دون المستوى بلا شك .. لي 3 أيام و أنا يجيني دعاية أن اللعبة
متوفرة بإشتراك 17 دولار على الإكس دليل أنهم مش مهتمين بالمبيعات بقدر رفع عدد اللاعبين بأي طريقة
عشان لما تنباع الشركة يضحكوا على المشترين بمثل هالأرقام


p_33728zc2c1.jpg
 
هنا في المنتدى و في جاف و في تويتر .. في ناس صدقوا أن فيلجارد باعت بشكل كويس الين ظهر أنها فلوب
شادوز مش فلوب بنفس الدرجة لكن مبيعاتها دون المستوى بلا شك .. لي 3 أيام و أنا يجيني دعاية أن اللعبة
متوفرة بإشتراك 17 دولار على الإكس دليل أنهم مش مهتمين بالمبيعات بقدر رفع عدد اللاعبين بأي طريقة
عشان لما تنباع الشركة يضحكوا على المشترين بمثل هالأرقام


p_33728zc2c1.jpg
اذا الخدمة جذبت مليونين لاعب اجل هي خدمة ناجحة وترفع قيمة يوبيسوفت اصلا مش العكس ::laugh:: حرفيا كله يصب بصالحهم هنا واصلا يدل على الاهتمام الكبير باللعبة والهايب وراها انه مليونين في يوم واحد لعبوها، كيف صارت سلبية مدري.

بس اهم شي "مبيعات تحت المستوى بلا شك"
 


اوف اوف يا لطيف الطف طبخ أكره كريهين بتويتر مع بعض

cj-damn.gif
::laugh::::laugh::::laugh::

واو عالRatio المرعب، داخلين على 700 الف لايك ومالك المنصة 33 الف ياساتر

محاربي الanti woke صاروا مزعجين بنفس مقدار ال “woke” اللي يحاربونه، سخرية القدر (&)

نقول لعل وعسى التطرف من الجهتين يهدا ونرجع طبيعيين، ويطيح سوق هذول الGrifters المعفنين
 
اذا الخدمة جذبت مليونين لاعب اجل هي خدمة ناجحة وترفع قيمة يوبيسوفت اصلا مش العكس ::laugh:: حرفيا كله يصب بصالحهم هنا واصلا يدل على الاهتمام الكبير باللعبة والهايب وراها انه مليونين في يوم واحد لعبوها، كيف صارت سلبية مدري.

بس اهم شي "مبيعات تحت المستوى بلا شك"
يؤسفني القول أن حتى مع المعجزة هذي وأنه جذبت 2 مليون لاعب ما راح تغير شيء من وضعهم (فشل 5 ألعاب كبيرة منهم في سنتين).

المهم either way يوبي سوفت doomed
 
يفهم.

في سياق آخر:



ثاني انجح اطلاق بتاريخ السلسلة وفي ٣ اجهزة فقط -فالهالا كانت كروس جين-

المقارنة شوي مضللة وفيها عدة مغالطات
نعم ما تغير من حقيقة إنها "ثاني أنجح إطلاق" لكنها انتقائية زيادة عن اللزوم

1- كيف نقارن Day 1 بـ Day 2؟ 😐
حصل أرقام Valhalla + Odyssey للـ Day 1
لكن Shadows إلي هي أحدث لعبة وإطلاق حار بناره ما حصل إلا Day 2؟
أكيد Ubisoft حاسبين الأرقام ولا ما غردوا بسالفة الـ 1 & 2 مليون لاعب
تبدو لي كمحاولة لتقريب الفجوة بين Valhalla & Shadows

2- Valhalla ما صدرت Day 1 على منصة Steam مثل Shadows أو Odyssey

3- Odyssey ما صدرت على Ubisoft+ مثل Shadows أو Valhalla

هو السلبية الزايدة لان واضح اللاعبين استبشرىوا ان يوبي بتعدل العيوب الازلية بالسلسلة، بينما النتيجة كانت انهم اشتغلوا على العناصر الاخرى وحسنوها بشكل ضخم، لكن العناصر اليوبي سوفتية بقت مثل ما هي..+ الاضافات على الخلطة كانت ضدها اكثر منها بصالحها.

بالضبط
التحسين الواضح كان في 3 جوانب تقريبًا:

1- الغرافيكس والمؤثرات الفيزيائية
2- إضافة نظام الـ Settlement
3- "بعض" جوانب الـ Stealth

أما الباقي مثل الألعاب السابقة أو أسوأ

أنا من قبل ما تنزل اللعبة كان توقعي أنها بتنجح لكن بتحقق أرقام دون المستوى
فيه ناس توقعوا أنها بتفشل تماماَ و هذا كلام غير واقعي لعنوان مثل أساسن كريد

على كل حال و مثل ما قال توم هندرسون يوبي سوفت بتكون كيان مختلف خلال
الـ 12 شهر القادمة

مقارنة لعبة ملتيبلاير لا تواجه هذا الوابل من النقد بلعبة سينجل بلاير محاربة من يوم الاعلان هو شيء غريب ويوحي بأن هناك shifting goalposts حاصل.

أعتقد جاء الوقت ان محاربين اللعبة يعترفوا ان الفلوب العظيم المدوي الذي كانت تتمناه هنا لم يحدث وربما لن يحدث.

اللعبة ستبيع طبعًا لكن دون المستوى
أما من توقع فشلها التام هذا شخص واهم يعيش في فقاعة

لكن تفضل Kingdom Come: Deliverance 2
التغريدة 5 فبراير والإطلاق كان 4 فبراير
وما يحتاج أقول إنها أقل شهرة وصيت من AC



متصدره مبيعات psn لهذا الأسبوع ؟ .. مش إنجاز حقيقي
الشركة تقدر تقول كم وحدة إنباعت و تقفل الجدل وقريباً بتقابل المستثمرين و نشوف النتيجة الحقيقية
نفس هذه النقاشات إنقالت أيام فيلجارد و بالنهاية عرفنا وش صار

الحقيقة تبان في الـ Investor Call القادم
لأن "تصدر" قوائم المتاجر مش إنجاز فعلي أو مؤشر مباشر للنجاح
The Veilguard تصدرت القوائم على Steam وكمان PS Store
في شهر دسم مثل أكتوبر 2024 إلي كان فيه:

Silent Hill 2 Remake
DB: Sparking Zero
Metaphor: ReFantazio
Black Ops 6

وعدد لاعبيها كان أكثر من Shadows بحوالي 20 ألف لاعب على Steam
في النهاية؟ كلنا نعرف أيش صار





اذا الخدمة جذبت مليونين لاعب اجل هي خدمة ناجحة وترفع قيمة يوبيسوفت اصلا مش العكس ::laugh:: حرفيا كله يصب بصالحهم هنا واصلا يدل على الاهتمام الكبير باللعبة والهايب وراها انه مليونين في يوم واحد لعبوها، كيف صارت سلبية مدري.

بس اهم شي "مبيعات تحت المستوى بلا شك"

تصحيح: مليونين في يومين

وكما قلت في رد سابق...

أصلًا إلي يلعبون عن طريق Ubisoft+ يضرون اللعبة والشركة في هذا الوقت الحرج أكثر مما ينفعونها

قيمة الاشتراك الشهري 18 يورو بينما اللعبة كاملة 70 يورو
يعني حتى يكسبوا من لاعب واحد قيمة نسخة كاملة (ستاندر) لازم يظل مشترك في الخدمة 4 أشهر تقريبًا
وهذا مستحيل طبعًا
اللعبة قصصية فردية وعمرها تقريبًا بين 40 - 80 ساعة
يعني لو لعبت ساعتين فقط كل يوم تحتاج 40 يوم بس
 
التعديل الأخير:
هي نجحت وحاليا أرقامها جيدة.. الوحيدة التي تخطتها كانت فالهالا الني صدرت خلال حظر كوفيد وإطلاق الأجهزة الجديدة.. بالإضافة إلى تأجيل عدد من المنافسين مثل سايبر بنك مثلا.

صحيح، كل إطلاق له ظروفه

Valhalla صدرت في فترة كوفيد-19 ومع الأجهزة الجديدة وهذا بالطبع أعطاها دفعة قوية
لكن لا تنسى إنها لم تصدر على Steam أيضًا
إلي كان فيه حول 100 مليون مستخدم نشط
وصدرت أيضًا في سنة دسمة مليئة بالألعاب القوية
فما كانت منافسة سهلة أو بطاقة ربح مباشر لها... خصوصًا في فترة كوفيد-19 الصعبة اقتصاديًا

DOOM Eternal
The Last of Us Part 2
Ghost of Tsushima
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Final Fantasy VII Remake
The Last of Us Part 2
Demon's Souls
Resident Evil 3
Cyberpunk 2077
Persona 5 Royal
Nioh 2
Genshin Impact أونلاين
Fall Guys أونلاين
Call of Duty: Warzone أونلاين

في المقابل Shadows أخذت نصيبها من التسهيلات أيضًا

أكثر عنوان مترقب بين جماهير السلسلة لأكثر من 10 سنوات
إطلاق Day-One على كل المنصات ومنها Steam
إطلاق في ساحة شبه خالية من المنافسين
حصلت أكبر صدى إعلامي (سلبي وإيجابي) بسبب الدراما... ما أستغرب لو تبين إنها أكثر عنوان تم ذكره في تاريخ السلسلة
 
المقارنة شوي مضللة وفيها عدة مغالطات
مستغرب كيف إنها مرت عليكم بشكل عادي 😐
نعم ما تغير من حقيقة إنها "ثاني أنجح إطلاق" لكنها انتقائية زيادة عن اللزوم

1- كيف نقارن Day 1 بـ Day 2؟
حصل أرقام Valhalla + Odyssey للـ Day 1
لكن Shadows إلي هي أحدث لعبة وإطلاق حار بناره ما حصل إلا Day 2؟
أكيد Ubisoft حاسبين الأرقام ولا ما غردوا بسالفة الـ 1 & 2 مليون لاعب

2- Valhalla ما صدرت Day 1 على منصة Steam مثل Shadows أو Odyssey

3- Odyssey ما صدرت على Ubisoft+ مثل Shadows أو Valhalla
١- Day 1 لشادوز اتعدت المليون واصلا بتغريدة يوبيسوفت نفسهم قبل ما يكمل ٢٤ ساعة من نزولها احتفلوا بالمليون، هو فقط مو متاكدين لو ١.٣ ولا ١.٧ مليون بنهاية اليوم الاول لكن صراحة وجود الرقم بالضبط من عدمه ما بيغير شيء بالمقارنة اللي فوق، هذا لسه بيخليها تحت فالهالا واقوى من باقي الاجزاء، ورقم فالهالا بيومه الاول يدعس شادوز بيومينه الاثنين لسه

٢- نعم فالهالا ما صدرت باليوم الاول على ستيم لكن ايش الاهمية؟ احنا الريدي متفقين انه فالهالا قمة المبيعات بالسلسلة حتى مع ذلك، هي صدرت على خمس اجهزة عكس شادوز ب٣ اجهزة، وصدرت مع اطلاق الجيل الجديد وبعز الكورونا، توفرت لها ظروف مثالية لاطلاق تاريخي للسلسلة

٣- اوكي هذي النقطة الفاصلة حقيقة واللي تمثل فرق حقيقي-وكنت اعتقد انه الخدمة كانت موجودة وقت اوديسي-، لكن هذا يقود لنقطة…انه معقول عدد المشتركين بهالخدمة ضخم لهالدرجة؟ لدرجة يرفع عدد اللاعبين لاكثر من ٥٠٪؜ -فرضا-؟ بجميع الاحوال كلها بجيب يوبيسوفت وهي اللي اختارت تضع جميع العابها هناك من اليوم الاول بالاشتراك البريميوم، اذن هم يرون فائدة ونفع منه، اعتقد انه حتى الاشتراك تجيه نسبة ١٠٠٪؜ ربح لهم عكس الالعاب عالمتاجر -خارج متجر يوبيسوفت الرقمي-، والاشتراك المستمر هي طريقة للشركات لشفط فلوس كثيرة اكثر من مجرد ٧٠ دولار، اغراء باشتراك شهري بسيط ومع العابهم الضخمة ذي واقع الامر بتاخذ اكثر من شهر والكثير جدا يقعون بفخ انه يتركوا الاشتراك يستمر بالخلفية حتى ولو هو مش مستفيد منها كل الشهور
 
١- Day 1 لشادوز اتعدت المليون واصلا بتغريدة يوبيسوفت نفسهم قبل ما يكمل ٢٤ ساعة من نزولها احتفلوا بالمليون، هو فقط مو متاكدين لو ١.٣ ولا ١.٧ مليون بنهاية اليوم الاول لكن صراحة وجود الرقم بالضبط من عدمه ما بيغير شيء بالمقارنة اللي فوق، هذا لسه بيخليها تحت فالهالا واقوى من باقي الاجزاء، ورقم فالهالا بيومه الاول يدعس شادوز بيومينه الاثنين لسه

1.3 & 1.7 ≠ 2.2 وكمان Day 1 ≠ Day 2
إما تكون مقارنة صحيحة منطقية أو لا
وسالفة "مش متأكدين" عذر سخيف لا يصدقه العاقل
مش متأكدين من اليوم الأول لكن سبحان الله متأكدين إنها 2.2 في اليوم الثاني وإنها تجاوزت 1 مليون قبل ساعات من نهاية اليوم الأول
طيب مهو نفس العداد إلي حسب لليوم الثاني المفروض حسب لليوم الأول بنفس الدقة
ذكروني بالمسلسلات البوليسية لما تنطفئ الكاميرات وقت وقوع الجريمة
فإما إن الموظفين سكارى ويلعبون وسط الدوام أو إنهم يحاولون نفخ Shadows
لا أرى تفسير ثالث

٢- نعم فالهالا ما صدرت باليوم الاول على ستيم لكن ايش الاهمية؟ احنا الريدي متفقين انه فالهالا قمة المبيعات بالسلسلة حتى مع ذلك، هي صدرت على خمس اجهزة عكس شادوز ب٣ اجهزة، وصدرت مع اطلاق الجيل الجديد وبعز الكورونا، توفرت لها ظروف مثالية لاطلاق تاريخي للسلسلة

الأهمية إن الكفة غير متكافئة
لعبة وصلت لأكثر من 100 مليون وأخرى لا
إن صدرت Valhalla في عز كوفيد-19 وعلى 5 أجهزة فتلك هي ظروفها وكان بالإمكان يكون جزء اليابان أو العراق أو أي جزء

Valhalla صدرت في فترة كوفيد-19 ومع الأجهزة الجديدة وهذا بالطبع أعطاها دفعة قوية
وصدرت أيضًا في سنة دسمة مليئة بالألعاب القوية
فما كانت منافسة سهلة أو بطاقة ربح مباشر لها... خصوصًا في فترة كوفيد-19 الصعبة اقتصاديًا

DOOM Eternal
The Last of Us Part 2
Ghost of Tsushima
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Final Fantasy VII Remake
The Last of Us Part 2
Demon's Souls
Resident Evil 3
Cyberpunk 2077
Persona 5 Royal
Nioh 2
Genshin Impact أونلاين
Fall Guys أونلاين
Call of Duty: Warzone أونلاين

في المقابل Shadows أخذت نصيبها من التسهيلات أيضًا

أكثر عنوان مترقب بين جماهير السلسلة لأكثر من 10 سنوات
إطلاق Day-One على كل المنصات ومنها Steam
إطلاق في ساحة شبه خالية من المنافسين
حصلت أكبر صدى إعلامي (سلبي وإيجابي) بسبب الدراما... ما أستغرب لو تبين إنها أكثر عنوان تم ذكره في تاريخ السلسلة

٣- اوكي هذي النقطة الفاصلة حقيقة واللي تمثل فرق حقيقي-وكنت اعتقد انه الخدمة كانت موجودة وقت اوديسي-، لكن هذا يقود لنقطة…انه معقول عدد المشتركين بهالخدمة ضخم لهالدرجة؟ لدرجة يرفع عدد اللاعبين لاكثر من ٥٠٪؜ -فرضا-؟ بجميع الاحوال كلها بجيب يوبيسوفت وهي اللي اختارت تضع جميع العابها هناك من اليوم الاول بالاشتراك البريميوم، اذن هم يرون فائدة ونفع منه، اعتقد انه حتى الاشتراك تجيه نسبة ١٠٠٪؜ ربح لهم عكس الالعاب عالمتاجر -خارج متجر يوبيسوفت الرقمي-، والاشتراك المستمر هي طريقة للشركات لشفط فلوس كثيرة اكثر من مجرد ٧٠ دولار، اغراء باشتراك شهري بسيط ومع العابهم الضخمة ذي واقع الامر بتاخذ اكثر من شهر والكثير جدا يقعون بفخ انه يتركوا الاشتراك يستمر بالخلفية حتى ولو هو مش مستفيد منها كل الشهور

نعم، خدمتهم هي أفضل طريقة لتجربة كل ألعابهم
كثيرين جربوا Valhalla من Ubisoft+
بدلًا من دفع 70$ على لعبة متوسطة، أقدر ألعبها لمدة شهر أو شهرين بأقل بنصف سعرها
أرقام Odyssey كانت لتكون أعلى لو إنها صدرت على Ubisoft+ مثل Valhalla & Shadows
لن تصل للمليون لكن ربما تكون 500 - 700 ألف

أما بالنسبة للأرباح فهي دائمًا أقل لكن تضمن إقبال اللاعبين
أن يدفع اللاعب مبلغ زهيد أحسن من ألا يدفع أي شيء أصلًا أو يأخذها مستعملة أو يلعبها من حساب آخر...الخ
أنا مثلًا لعبت Shadows بالمجان من حساب صديقي بـ Family Share 🤷‍♂️ ما حصلوا مني هللة واحدة لكني شاركت في إحصائية الـ "2.2 مليون لاعب" 😂
لو اشتركت 4 أشهر أقدر أخلص 2 - 4 ألعاب مقابل دفع قيمة لعبة واحدة فقط
+ غالبية إن لم يكن المشتركين يلغون اشتراكاتهم فور انتهاء الغرض منها
لذلك تعاني جميع خدمات البث والاشتراكات من نزيف وتناقص أعداد المشتركين منذ 2023
حتى لو كنت مغفل ونسيت الاشتراك شهر أو شهرين زيادة، سألحظ السحب في نهاية المطاف وانتبه
ففعليًا مش استراتيجية مضمونة يعولون عليها كما تظن
دراسات الجدوى والأمور المالية لا تقوم على حالات نادرة وغير متوقعة تمامًا كهذه
 
التعديل الأخير:
1.3 & 1.7 ≠ 2.2 وكمان Day 1 ≠ Day 2
إما تكون مقارنة صحيحة منطقية أو لا
وسالفة "مش متأكدين" عذر سخيف لا يصدقه العاقل
مش متأكدين من اليوم الأول لكن سبحان الله متأكدين إنها 2.2 في اليوم الثاني وإنها تجاوزت 1 مليون قبل ساعات من نهاية اليوم الأول
طيب مهو نفس العداد إلي حسب لليوم الثاني المفروض حسب لليوم الأول بنفس الدقة
ذكروني بالمسلسلات البوليسية لما تنطفئ الكاميرات وقت وقوع الجريمة
فإما إن الموظفين سكارى ويلعبون وسط الدوام أو إنهم يحاولون نفخ Shadows
لا أرى تفسير ثالث
"مش متاكدين" هذا كلامي انا وكلام توم هانديرسون، وليس كلام يوبيسوفت، اصلا كل هالارقام من توم هانديرسون، يوبيسوفت اكيد عارفة، لكنها شاركت الmilestones بتويتر ، لما اتجاوزت ١ مليون و ٢ مليون، وال١ مليون اتجاوزته قبل ٢٤ ساعة من الاطلاق فبالتالي انا -وتوم هانديرسون- نقول انه مش متاكدين لو ١.٣ ولا ١.٧ مليون بنهاية اليوم الاول وهكذا

وزي ما ذكرت انه بالصورة الكبيرة ما فرقت، لانه حتى باليوم الثاني -وليس الاول حتى- فارقام شادوز طلعت اقل من فالهالا وبفرق كبير بعد




الأهمية إن الكفة غير متكافئة
لعبة وصلت لأكثر من 100 مليون وأخرى لا
إن صدرت Valhalla في عز كوفيد-19 وعلى 5 أجهزة فتلك هي ظروفها وكان بالإمكان يكون جزء اليابان أو العراق أو أي جزء
الكفة غير متكافئة من ناحية انه لو وصلت ل١٠٠ مليون ففالهالا فوق نجاحها التاريخي بتكون انجح بزيادة كمان….او يمكن انجح بقليل ، بجميع الاحوال كلها بتزيد انصباب بصالح فالهالا هنا وتوسع الفرق

نعم، خدمتهم هي أفضل طريقة لتجربة كل ألعابهم
كثيرين جربوا Valhalla من Ubisoft+
بدلًا من دفع 70$ على لعبة متوسطة، أقدر ألعبها لمدة شهر أو شهرين بأقل بنصف سعرها
أرقام Odyssey كانت لتكون أعلى لو إنها صدرت على Ubisoft+ مثل Valhalla & Shadows
لن تصل للمليون لكن ربما تكون 500 - 700 ألف

أما بالنسبة للأرباح فهي دائمًا أقل لكن تضمن إقبال اللاعبين
أن يدفع اللاعب مبلغ زهيد أحسن من ألا يدفع أي شيء أصلًا أو يأخذها مستعملة أو يلعبها من حساب آخر...الخ
لو اشتركت 4 أشهر أقدر أخلص 2 - 4 ألعاب مقابل دفع قيمة لعبة واحدة فقط
+ غالبية إن لم يكن المشتركين يلغون اشتراكاتهم فور انتهاء الغرض منها
لذلك تعاني جميع خدمات البث والاشتراكات من نزيف وتناقص أعداد المشتركين منذ 2023
حتى لو كنت مغفل ونسيت الاشتراك شهر أو شهرين زيادة، سألحظ السحب في نهاية المطاف وانتبه
في نسبة كبيرة مع ذاك تنسى اشتراكاتها بالخدمات، لدرجة انه في خدمات ثانية ناجحة وظيفتها صارت انه تلغيلك اشتراكات الخدمات اللي انت فيها زي Rocket Money ، لما يصير الوضع بهالسوء لدرجة تقدر تستغله بخدمه ثانية وظيفتها تصلح لك هالشي تعرف انه في مشكلة 💀
 
"مش متاكدين" هذا كلامي انا وكلام توم هانديرسون، وليس كلام يوبيسوفت، اصلا كل هالارقام من توم هانديرسون، يوبيسوفت اكيد عارفة، لكنها شاركت الmilestones بتويتر ، لما اتجاوزت ١ مليون و ٢ مليون، وال١ مليون اتجاوزته قبل ٢٤ ساعة من الاطلاق فبالتالي انا -وتوم هانديرسون- نقول انه مش متاكدين لو ١.٣ ولا ١.٧ مليون بنهاية اليوم الاول وهكذا

وزي ما ذكرت انه بالصورة الكبيرة ما فرقت، لانه حتى باليوم الثاني -وليس الاول حتى- فارقام شادوز طلعت اقل من فالهالا وبفرق كبير بعد

وأنا أقصد الـ Ubisoft Sources المعنيين في التغريدة الأصلية بما إنها Behind The Scenes Data
سربوا أرقام Valhalla + Odyssey + Shadows غير المعلنة
المعروف عن Odyssey & Valhalla أرقام مبيعات النسخ مش عدد لاعبي اليوم الأول >>> على حد علمي
فما الذي منعهم من تسريب إحصائية اليوم الأول أيضًا؟
إلي وصلك لـ 2.2 اليوم الثاني المفروض وصلك لليوم الأول 🤷‍♂️
سواء كان تقرير أو ملف إحصائي أو برنامج معين

Valhalla ناجحة والكلام لا يعنيها
إعلان الرقم الحقيقي لليوم الأول سيضر Shadows لأن الفجوة ستبدو أكبر
نعم ما زالت "ثاني أقوى إطلاق" لكن كذا يظهر إن الفرق بينها والمركز الأول كبير جدًا... أكبر من الآن
مثل إلي يحصل على المركز الثاني في بطولة بدرجة 80 لكن يكتشف إن المركز الأول 95
أوكيه لما نتكلم بالمراكز يظهر الفرق بينكما بسيط... مركز أول وثاني
لكن لما ندخل لتفاصيل الدرجات يظهر الفرق الحقيقي

الكفة غير متكافئة من ناحية انه لو وصلت ل١٠٠ مليون ففالهالا فوق نجاحها التاريخي بتكون انجح بزيادة كمان….او يمكن انجح بقليل ، بجميع الاحوال كلها بتزيد انصباب بصالح فالهالا هنا وتوسع الفرق

Don’t hate the player, Hate the game
لذلك وضحت هالنقطة أصلًا... كان بإمكانه يكون أقوى إطلاق في تاريخ كل ألعابهم وعناوينهم
ولهذا السبب عادوا أذلاء لـ Steam مؤخرًا مع Mirage والآن Shadows بإطلاق اليوم الأول

كان ممكن Valhalla يكون جزء اليابان لكنهم تكبروا على الفكرة



في نسبة كبيرة مع ذاك تنسى اشتراكاتها بالخدمات، لدرجة انه في خدمات ثانية ناجحة وظيفتها صارت انه تلغيلك اشتراكات الخدمات اللي انت فيها زي Rocket Money ، لما يصير الوضع بهالسوء لدرجة تقدر تستغله بخدمه ثانية وظيفتها تصلح لك هالشي تعرف انه في مشكلة 💀

ما أقول ما فيه ناس كذا
لكنهم على الأغلب أقلية ومش عامل حقيقي يوضع في دراسات الجدوى وتقام عليه القرارات
الفكرة من Rocket Money إنه يكون محفظة وسجل لاشتراكاتك بحيث تشوفها كلها وتعرف الخدمات وقيمتها وحالتها...الخ
جهة عملي تستعمل أداة شبيهة به لأنها تستخدم الكثير من الاشتراكات وخدمات الـ SaaS
تحل لك مشكلة نسيان الاشتراكات طبعًا لكنها ميزة من مميزاته ومش فكرته الأساسية
 
بعيداً عن سوالف المبيعات وأكثر عدد لاعبين رأيي الشخصي قبل أي شي أخر

اساسن كريد :

ارويجنز : جزء جميل فيه تنوع مع عيوب عديدة

أوديسي : كان مميز في جوانب كثيرة ولكن التكرار الممل

فالهالا : جزء كان مصقول وأخذ مني 140 ساعة من المتعة ما بين صيد وقتال ونشاطات جميلة ولكن ماب كبير وتمطيط قصصي ماله سنع

ميراج : قدم متعة قصيرة بلا سوالف مالها سنع

شادو : هو الجزء الذي قال أنا لها وخذ لك أكبر داون قريد مقارنة بالاجزاء الماضية من ناحية النشاطات والمهام الجانبية

صحيح قدم لنا بيئة خلابه ومناظر جميلة مقابل؟

ماب كبير 50% شجر
ماب كبير بلا نشاطات فقط تمتير
معسكرات مكررة شكلياً
مدن مكررة شكلياً
قصة محبطة فعلياً
محتوى جانبي وتسليكياً

أعتقد يوبي زفت تحتاج عمل ريبورت للسلسلة وترجع لنا بجزء جميل مثل بلاك فلاق والجزء الثاني
 
أعتقد يوبي زفت تحتاج عمل ريبورت للسلسلة وترجع لنا بجزء جميل مثل بلاك فلاق والجزء الثاني
يقال انه الجزء القادم اللي يتمحور حول الWitches بالعصور الوسطى بيكون مختلف بشكل كبير جدا عن باقي الاجزاء وتجريبي اكثر
 
يقال انه الجزء القادم اللي يتمحور حول الWitches بالعصور الوسطى بيكون مختلف بشكل كبير جدا عن باقي الاجزاء وتجريبي اكثر

إذا كانوا بيشطحون أبسط الأمور يكون بـ عنون IP جديد بدل استغلال اسم AC ، لأن أخر الأجزء فكرة منظمة الأساسن دايم يكون شكل تسليكي
 

اما خدمة يوبي سوفت انجح خدمة في التاريخ ولا اللعبة فعلا باعت!
 
عودة
أعلى