١- Day 1 لشادوز اتعدت المليون واصلا بتغريدة يوبيسوفت نفسهم قبل ما يكمل ٢٤ ساعة من نزولها احتفلوا بالمليون، هو فقط مو متاكدين لو ١.٣ ولا ١.٧ مليون بنهاية اليوم الاول لكن صراحة وجود الرقم بالضبط من عدمه ما بيغير شيء بالمقارنة اللي فوق، هذا لسه بيخليها تحت فالهالا واقوى من باقي الاجزاء، ورقم فالهالا بيومه الاول يدعس شادوز بيومينه الاثنين لسه
1.3 & 1.7 ≠ 2.2 وكمان Day 1 ≠ Day 2
إما تكون مقارنة صحيحة منطقية أو لا
وسالفة "مش متأكدين" عذر سخيف لا يصدقه العاقل
مش متأكدين من اليوم الأول لكن سبحان الله متأكدين إنها 2.2 في اليوم الثاني وإنها تجاوزت 1 مليون قبل ساعات من نهاية اليوم الأول
طيب مهو نفس العداد إلي حسب لليوم الثاني المفروض حسب لليوم الأول بنفس الدقة
ذكروني بالمسلسلات البوليسية لما تنطفئ الكاميرات وقت وقوع الجريمة
فإما إن الموظفين سكارى ويلعبون وسط الدوام أو إنهم يحاولون نفخ Shadows
لا أرى تفسير ثالث
٢- نعم فالهالا ما صدرت باليوم الاول على ستيم لكن ايش الاهمية؟ احنا الريدي متفقين انه فالهالا قمة المبيعات بالسلسلة حتى مع ذلك، هي صدرت على خمس اجهزة عكس شادوز ب٣ اجهزة، وصدرت مع اطلاق الجيل الجديد وبعز الكورونا، توفرت لها ظروف مثالية لاطلاق تاريخي للسلسلة
الأهمية إن الكفة غير متكافئة
لعبة وصلت لأكثر من 100 مليون وأخرى لا
إن صدرت Valhalla في عز كوفيد-19 وعلى 5 أجهزة فتلك هي ظروفها وكان بالإمكان يكون جزء اليابان أو العراق أو أي جزء
Valhalla صدرت في فترة كوفيد-19 ومع الأجهزة الجديدة وهذا بالطبع أعطاها دفعة قوية
وصدرت أيضًا في سنة دسمة مليئة بالألعاب القوية
فما كانت منافسة سهلة أو بطاقة ربح مباشر لها... خصوصًا في فترة كوفيد-19 الصعبة اقتصاديًا
DOOM Eternal
The Last of Us Part 2
Ghost of Tsushima
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Final Fantasy VII Remake
The Last of Us Part 2
Demon's Souls
Resident Evil 3
Cyberpunk 2077
Persona 5 Royal
Nioh 2
Genshin Impact أونلاين
Fall Guys أونلاين
Call of Duty: Warzone أونلاين
في المقابل Shadows أخذت نصيبها من التسهيلات أيضًا
أكثر عنوان مترقب بين جماهير السلسلة لأكثر من 10 سنوات
إطلاق Day-One على كل المنصات ومنها Steam
إطلاق في ساحة شبه خالية من المنافسين
حصلت أكبر صدى إعلامي (سلبي وإيجابي) بسبب الدراما... ما أستغرب لو تبين إنها أكثر عنوان تم ذكره في تاريخ السلسلة
٣- اوكي هذي النقطة الفاصلة حقيقة واللي تمثل فرق حقيقي-وكنت اعتقد انه الخدمة كانت موجودة وقت اوديسي-، لكن هذا يقود لنقطة…انه معقول عدد المشتركين بهالخدمة ضخم لهالدرجة؟ لدرجة يرفع عدد اللاعبين لاكثر من ٥٠٪ -فرضا-؟ بجميع الاحوال كلها بجيب يوبيسوفت وهي اللي اختارت تضع جميع العابها هناك من اليوم الاول بالاشتراك البريميوم، اذن هم يرون فائدة ونفع منه، اعتقد انه حتى الاشتراك تجيه نسبة ١٠٠٪ ربح لهم عكس الالعاب عالمتاجر -خارج متجر يوبيسوفت الرقمي-، والاشتراك المستمر هي طريقة للشركات لشفط فلوس كثيرة اكثر من مجرد ٧٠ دولار، اغراء باشتراك شهري بسيط ومع العابهم الضخمة ذي واقع الامر بتاخذ اكثر من شهر والكثير جدا يقعون بفخ انه يتركوا الاشتراك يستمر بالخلفية حتى ولو هو مش مستفيد منها كل الشهور
نعم، خدمتهم هي أفضل طريقة لتجربة كل ألعابهم
كثيرين جربوا Valhalla من Ubisoft+
بدلًا من دفع 70$ على لعبة متوسطة، أقدر ألعبها لمدة شهر أو شهرين بأقل بنصف سعرها
أرقام Odyssey كانت لتكون أعلى لو إنها صدرت على Ubisoft+ مثل Valhalla & Shadows
لن تصل للمليون لكن ربما تكون 500 - 700 ألف
أما بالنسبة للأرباح فهي دائمًا أقل لكن تضمن إقبال اللاعبين
أن يدفع اللاعب مبلغ زهيد أحسن من ألا يدفع أي شيء أصلًا أو يأخذها مستعملة أو يلعبها من حساب آخر...الخ
أنا مثلًا لعبت Shadows بالمجان من حساب صديقي بـ Family Share

ما حصلوا مني هللة واحدة لكني شاركت في إحصائية الـ "2.2 مليون لاعب"

لو اشتركت 4 أشهر أقدر أخلص 2 - 4 ألعاب مقابل دفع قيمة لعبة واحدة فقط
+ غالبية إن لم يكن المشتركين يلغون اشتراكاتهم فور انتهاء الغرض منها
لذلك تعاني جميع خدمات البث والاشتراكات من نزيف وتناقص أعداد المشتركين منذ 2023
حتى لو كنت مغفل ونسيت الاشتراك شهر أو شهرين زيادة، سألحظ السحب في نهاية المطاف وانتبه
ففعليًا مش استراتيجية مضمونة يعولون عليها كما تظن
دراسات الجدوى والأمور المالية لا تقوم على حالات نادرة وغير متوقعة تمامًا كهذه