hits counter

مراجعات شبح تسوشيما (الحصرية الأخيرة - صدرت المراجعات)

توقعك لمتوسط التقييمات:


  • مجموع المصوتين
    51
  • الاستطلاع مغلق .

Netero

True Gamer
أنا
قبل إستعراضهم المخزي لها بدايركت سوني.


صراحة سلبية الدايركت، الكومبات، طلعت من أفضل إيجابيات اللعبة حسب المراجعين، بينما جزئية الشبح اللي طالعة حلوة فالدايركت طلعت العكس ::laugh::
 

baddar

Hardcore Gamer
@king zell كيف مستوى الصعوبة في اللعبة ، اللعبة فيها تحدي و لا سهلة ؟
 

White Soul

Moderator
مشرف
نفس الشي صار مع بوكيمون الأخيرة مآخذه تقاييم بالثمنيات وأكلت تبن هنا.

شكلك فهمت الreaction وقتها بالعكس، الناس كانت تبيها تجيب في السبيعنات أو أقل :p

بعدين ترى طول عمرها بوكيمون تجيب ثمانينات في التقييم.
 

king zell

Network Director
Administrator
شوية فضفضة عن اللعبة و نعطيكم فيها شوية تعمق إضافي فيها..

ليش بنصح الأغلبية باللعبة هنا؟

أعرف حبكم للثقافة اليابانية، و بنفس الوقت رغم إن اللعبة لا تتقن كل شيء تفعله و تعاني من مشاكل ألعاب العالم المفتوح المعتادة، لكنها حقا مميزة في النهاية، التوجه الفني فيها عجيب، و بتشوف مناظر في غاية الجمال خصوصا لو عندك شاشة OLED و تفعل HDR

ايش الأشياء اللي ممكن نستكشفها أثناء التجول؟

لما يكون عندك عالم مفتوح كبير، لازم تضيف محتوى عشان تبقي اللاعب مهتم بالاستمرار

في هذي اللعبة تم وضع عدة نقاط اهتمام و كل منها مكرر على مدى الخريطة

مثلا:

المنارات - غالبا تكون عالبحر ، في عدد معين منها في اللعبة ، الهدف تتسلقها و تشعل النار في أعلاها ، المكافأة نقاط خبرة

الينابيع الحارة - في عدد معين منها في اللعبة يمكن 16 ، بعد ما تكتشفها تنزل فيها و تعطيك زيادة دائمة لعداد الصحة

و هكذا ، كل نقطة اهتمام في منها عدد معين حول الخريطة ، بعض الأحيان لما تقرب كثير منها يتم تعليم المكان بعلامة استفهام عشان اذا حبيت ترجع له لاحقا

مستوى الإستكشاف هنا أحلى من ألعاب ثانية أكيد ، لكن مش بمستوى مثلا زيلدا نفس البرية

في زيلدا صحيح الشراينز كانت مكررة حول اللعبة ، لكن كان اكتشاف مكانها بحد ذاته تحدي، خصوصا إن بيئة اللعبة تساعد على هالشي، ثم على الأقل في نصف المرات تلقى داخل الشراين لغز ذكي تتسلى على حله

في جوست بعض الأشياء سحبت عليها بعد تجربتها لمرة أو مرتين

مثلا في أماكن عدة في الجزيرة تكتشفها عبارة عن مكان جلوس تقعد عنده عشان تكتب شعر ، بيعطونك خيارات لجمل تختار بينها ، و المكافأة لهالشي ربطة رأس ، المشكلة ربطة الرأس مجرد شكل و يكاد يبين عالشخصية ، و ما يعطيك أي خصائص إضافية ، فصرت أسحب عليها طول اللعبة

إحتلال المناطق

اللعبة فيها شيء مشابه للي شفناه في لعبة شادو أوف موردور

بحيث مناطق عدة عالخريطة بتكون باللون الأحمر لأن المغول محتلينها ، بتكون مثلا معسكرات أو قرى و هكذا

هذي أحد الأشياء الجانبية اللي ممكن تسويها ، تزيد نقاط خبرتك و تتيح لك فتح مزيد من القدرات

تصميم المراحل هذي مكرر بشكل كبير ، ناهيك إن في كل مرة تحارب نفس الأعداء

لكن ممكن تستمتع فيها بتوظيف الأدوات الكثيرة المتاحة لك في اللعبة ، فتقدر تقضي عالأعداء بالقنابل أو الحريق أو الاغتيال أو حتى القنص بالرمح

أعتقد اللعبة كانت تحتاج بدلا من هالشي ، إنها تقدم عدة زعماء جانبيين (مميزين) يتم توزيعهم في أرجاء اللعبة و ممكن تكتشفهم على طريقة دارك سولز ، كان بيكون شي مثير

حبيت طول القصة الرئيسية

في زمن صارت فيه الألعاب تستهدف الطول المبالغ فيه و تكرف فيه فرق التطوير ، جميل نشوف لعبة بهذا الطول

الكويست الرئيسي تقريبا 20 ساعة ، و أنا حسيته خفيف و مرضي جدا ، حتى لو حبيت تشتري اللعبة و فقط تكتفي بالكويست الرئيسي أتوقع بيكون شيء مرضي

للأسف كثير من قدرات اللعبة المتقدمة بتحتاج ساعات طويلة من اللعب الجانبي عشان تكسب نقاط كافية لفتحها

أنا أنهيت اللعبة و أغلب المهمات الجانبية الرئيسية و الفرعية ، و لا زال عندي أكثر من قدرة ما فتحتها للآن

هل في جزء ثاني؟

كلامي هنا ما له علاقة بالقصة

لكنه شعور عام، أحس إن كل شي سووه سكر بنش عبارة عن أساسات لشيء قادم

أعتقد الفريق عنده فرصة لتقديم شيء متقن أكثر في المستقبل ، و مع اتسغلال قدرات PS5 أتوقع بيطلعون بشيء جميل
 

cult

True Gamer
^ من كلامك هذا محمد و كلامك بالفيديو ومراجعة الموقع واضح انك معجب باللعبة مع وجود بعض مشاكل.. ودي اعرف اذا تكرمت ليه تقييم 8 تحديداً؟ لو قريت المراجعة وشفت كلامك عنها بشكل عام بدون ما اشوف الرقم اقول هذا عطاها 9-9.5 بسهولة!
 

sw90

Gamer
بنشتريها ان شاء الله ،، بلعبها مع last of us 2 ،،
 

bits

True Gamer
شوية فضفضة عن اللعبة و نعطيكم فيها شوية تعمق إضافي فيها..

ليش بنصح الأغلبية باللعبة هنا؟

أعرف حبكم للثقافة اليابانية، و بنفس الوقت رغم إن اللعبة لا تتقن كل شيء تفعله و تعاني من مشاكل ألعاب العالم المفتوح المعتادة، لكنها حقا مميزة في النهاية، التوجه الفني فيها عجيب، و بتشوف مناظر في غاية الجمال خصوصا لو عندك شاشة OLED و تفعل HDR

ايش الأشياء اللي ممكن نستكشفها أثناء التجول؟

لما يكون عندك عالم مفتوح كبير، لازم تضيف محتوى عشان تبقي اللاعب مهتم بالاستمرار

في هذي اللعبة تم وضع عدة نقاط اهتمام و كل منها مكرر على مدى الخريطة

مثلا:

المنارات - غالبا تكون عالبحر ، في عدد معين منها في اللعبة ، الهدف تتسلقها و تشعل النار في أعلاها ، المكافأة نقاط خبرة

الينابيع الحارة - في عدد معين منها في اللعبة يمكن 16 ، بعد ما تكتشفها تنزل فيها و تعطيك زيادة دائمة لعداد الصحة

و هكذا ، كل نقطة اهتمام في منها عدد معين حول الخريطة ، بعض الأحيان لما تقرب كثير منها يتم تعليم المكان بعلامة استفهام عشان اذا حبيت ترجع له لاحقا

مستوى الإستكشاف هنا أحلى من ألعاب ثانية أكيد ، لكن مش بمستوى مثلا زيلدا نفس البرية

في زيلدا صحيح الشراينز كانت مكررة حول اللعبة ، لكن كان اكتشاف مكانها بحد ذاته تحدي، خصوصا إن بيئة اللعبة تساعد على هالشي، ثم على الأقل في نصف المرات تلقى داخل الشراين لغز ذكي تتسلى على حله

في جوست بعض الأشياء سحبت عليها بعد تجربتها لمرة أو مرتين

مثلا في أماكن عدة في الجزيرة تكتشفها عبارة عن مكان جلوس تقعد عنده عشان تكتب شعر ، بيعطونك خيارات لجمل تختار بينها ، و المكافأة لهالشي ربطة رأس ، المشكلة ربطة الرأس مجرد شكل و يكاد يبين عالشخصية ، و ما يعطيك أي خصائص إضافية ، فصرت أسحب عليها طول اللعبة

إحتلال المناطق

اللعبة فيها شيء مشابه للي شفناه في لعبة شادو أوف موردور

بحيث مناطق عدة عالخريطة بتكون باللون الأحمر لأن المغول محتلينها ، بتكون مثلا معسكرات أو قرى و هكذا

هذي أحد الأشياء الجانبية اللي ممكن تسويها ، تزيد نقاط خبرتك و تتيح لك فتح مزيد من القدرات

تصميم المراحل هذي مكرر بشكل كبير ، ناهيك إن في كل مرة تحارب نفس الأعداء

لكن ممكن تستمتع فيها بتوظيف الأدوات الكثيرة المتاحة لك في اللعبة ، فتقدر تقضي عالأعداء بالقنابل أو الحريق أو الاغتيال أو حتى القنص بالرمح

أعتقد اللعبة كانت تحتاج بدلا من هالشي ، إنها تقدم عدة زعماء جانبيين (مميزين) يتم توزيعهم في أرجاء اللعبة و ممكن تكتشفهم على طريقة دارك سولز ، كان بيكون شي مثير

حبيت طول القصة الرئيسية

في زمن صارت فيه الألعاب تستهدف الطول المبالغ فيه و تكرف فيه فرق التطوير ، جميل نشوف لعبة بهذا الطول

الكويست الرئيسي تقريبا 20 ساعة ، و أنا حسيته خفيف و مرضي جدا ، حتى لو حبيت تشتري اللعبة و فقط تكتفي بالكويست الرئيسي أتوقع بيكون شيء مرضي

للأسف كثير من قدرات اللعبة المتقدمة بتحتاج ساعات طويلة من اللعب الجانبي عشان تكسب نقاط كافية لفتحها

أنا أنهيت اللعبة و أغلب المهمات الجانبية الرئيسية و الفرعية ، و لا زال عندي أكثر من قدرة ما فتحتها للآن

هل في جزء ثاني؟

كلامي هنا ما له علاقة بالقصة

لكنه شعور عام، أحس إن كل شي سووه سكر بنش عبارة عن أساسات لشيء قادم

أعتقد الفريق عنده فرصة لتقديم شيء متقن أكثر في المستقبل ، و مع اتسغلال قدرات PS5 أتوقع بيطلعون بشيء جميل


ما قصرت يا أخ محمد، من كلامك اللعبة تستاهل الشراء بدون أي تردد.
 

لُقمَان

True Gamer
اعظم تشتيت خصم في التاريخ

الحين خلونا نحدد

ال ٨ رقم سيء وفلوب ولا جيد؟ &&

تقاييم نسخة البي سي
أظن بأنك تفهم الأمر عزيزي، وإن لم تكن فهمته فأسوضح لك :
كوجيما مطور متوسط تقاييم ألعابه +95 ولعبته التي قبلها 95، و سكر بنش مطور متوسط ألعابه 80-85+، ولعبته السابقة 80 وإضافتها 73...
فلماذا يا ترى حصدت الأولى إستهجان وإستغراب والثانية إعجاب وتقدير ؟ @@
 

Sami1996

True Gamer
أظن بأنك تفهم الأمر عزيزي، وإن لم تكن فهمته فأسوضح لك :
كوجيما مطور متوسط تقاييم ألعابه +95 ولعبته التي قبلها 95، و سكر بنش مطور متوسط ألعابه 80-85+، ولعبته السابقة 80 وإضافتها 73...
فلماذا يا ترى حصدت الأولى إستهجان وإستغراب والثانية إعجاب وتقدير ؟ @@

النقطه واضحه ان في ناس اعتبرت الاولى فلوب والثانيه اسطوريه هنا الاختلاف ماله علاقه بالمطور . نعم اتفق معك ان كوجيما غريب عن ارقام تحت 90 لكن لا يجعل ديث فلوب مثل ماكثير وصفوها .
 

لُقمَان

True Gamer
النقطه واضحه ان في ناس اعتبرت الاولى فلوب والثانيه اسطوريه هنا الاختلاف ماله علاقه بالمطور . نعم اتفق معك ان كوجيما غريب عن ارقام تحت 90 لكن لا يجعل ديث فلوب مثل ماكثير وصفوها .
أوه.. أنت الأخ الذي كان يضع صورة سام ؟ وأنا أقول أين أختفى فجأة xD
وفيه ناس أعتبرت الأولى أسطورية والثانية فلوب، ماعلي من أراء الناس حول اللعبة ذاتها.. نقطتي كانت على إستقبال الناس لمراجعات اللعبتين
 

Sami1996

True Gamer
أوه.. أنت الأخ الذي كان يضع صورة سام ؟ وأنا أقول أين أختفى فجأة xD
وفيه ناس أعتبرت الأولى أسطورية والثانية فلوب، ماعلي من أراء الناس حول اللعبة ذاتها.. نقطتي كانت على إستقبال الناس لمراجعات اللعبتين

ايه نعم انا :tearsofjoy: . اختلاف الاراء مقبول مشكلتي مع اختلاف المعاير مع كل لعبه جديده .
 

Matriix

Banned
ايه نعم انا :tearsofjoy: . اختلاف الاراء مقبول مشكلتي مع اختلاف المعاير مع كل لعبه جديده .

سابقاً ، اللاعبين هيترز و تقاييمهم مش مهمة أهم شيء تقييم المواقع الغربية اللي مدرجة في ميتاكريتك ، حالياً ، التقاييم مش مهمة و كل واحد
لازم يلعب و يحكم بنفسه لول ، أنا من البداية ميتاكريتك و المواقع الغربية المدرجة فيه ign و gamesopt ما أعترف فيهم ، حالياً اليوتيوبرز يقدموا شغل
أفضل في المراجعات كذلك المواقع العربية ترو جيمنج و موقع آخر أشوفهم ممتازين و أفضل من المواقع الغربية
 
التعديل الأخير:

Nostalgic

ᴛʜᴇ REMINISCER
أنا الوحيد اللي يعتمد على أوبنكريتيك أكثر بكثير من ميتاكريتيك؟ في أوبنكريتيك متوسط تقييمات اللعبة هو 85، رقم جيد ومتوقع وبرأيي. بس ما أكذب لو جابت اللعبة رقم أعلى كان حماسي لها زاد أكثر.

ما زلت متحمس ومهتم بتجربتها بأقرب فرصة ممكنة إن شاء الله... تلك الأجواء!
 

لُقمَان

True Gamer
أنا الوحيد اللي يعتمد على أوبنكريتيك أكثر بكثير من ميتاكريتيك؟ في أوبنكريتيك متوسط تقييمات اللعبة هو 85، رقم جيد ومتوقع وبرأيي. بس ما أكذب لو جابت اللعبة رقم أعلى كان حماسي لها زاد أكثر.

ما زلت متحمس ومهتم بتجربتها بأقرب فرصة ممكنة إن شاء الله... تلك الأجواء!
هو الشعبية الأكثر والإرث لميتا، ولكن أظن بأن رفيقك أكثر عدلًا وإنصافًا لأن ذلك الأول يعطي مراجعات معينة قيمة أكبر من الأخرى
وأتفق معك في شطر كلامك الثاني.. ومن ما قرأت وسمعت يبدو أن التطلعات لقصة عظيمة من المراجعين أحد الأسباب التي أدت إلى هذا الهبوط.
 

Good Hunter

True Gamer
أظن بأنك تفهم الأمر عزيزي، وإن لم تكن فهمته فأسوضح لك :
كوجيما مطور متوسط تقاييم ألعابه +95 ولعبته التي قبلها 95، و سكر بنش مطور متوسط ألعابه 80-85+، ولعبته السابقة 80 وإضافتها 73...
فلماذا يا ترى حصدت الأولى إستهجان وإستغراب والثانية إعجاب وتقدير ؟ @@

لأن كراهية كوجيما موضة &&
 

king zell

Network Director
Administrator
@sw90 @baddar اللعبة سهلة بمجملها حتى على Normal ، اذا هالشي يضايقك العب على Hard من البداية

^ من كلامك هذا محمد و كلامك بالفيديو ومراجعة الموقع واضح انك معجب باللعبة مع وجود بعض مشاكل.. ودي اعرف اذا تكرمت ليه تقييم 8 تحديداً؟ لو قريت المراجعة وشفت كلامك عنها بشكل عام بدون ما اشوف الرقم اقول هذا عطاها 9-9.5 بسهولة!

التقييم لازم يعكس المقاييس اللي وصلت له الصناعة بشكل عام في زمن صدور اللعبة

من ناحية التجسس و كما ذكرت، اللعبة مخيبة بعض الشيء، و هذا الشيء لا يمكن التغاضي عنه خصوصا إننا نتكلم عن جزئية تمثل نصف الجيمبلاي في اللعبة

أما النصف الثاني في الجيمبلاي فهو القتال ، و رغم إن نظام القتال متقن ، لكنه نصف الحكاية فقط

أدوات ممتازة بدون طريقة لاستخدامها يعتبر شيء مخيب أيضا

و السبب هو قلة تنوع الأعداء في اللعبة

راح تمضي 90% من اوقات القتال في اللعبة ضد أربعة أنواع من الأعداء ، و أشكالهم مجنركة ، و يختلفون عن بعض بنوع السلاح اللي يحملونه

حتى بخصوص الجنرالات اللي أحيانا تواجههم على شكل مبارزة، فهم غير مميزين إطلاقا ، لا شكلا و لا بأسلوب القتال

أعتقد إن فريق التطوير واجه مشاكل إدارة وقت عشان ينهي اللعبة ، فيها بعض من رائحة الإستعجال بشكل عام
 

لُقمَان

True Gamer
@sw90 @baddar اللعبة سهلة بمجملها حتى على Normal ، اذا هالشي يضايقك العب على Hard من البداية



التقييم لازم يعكس المقاييس اللي وصلت له الصناعة بشكل عام في زمن صدور اللعبة

من ناحية التجسس و كما ذكرت، اللعبة مخيبة بعض الشيء، و هذا الشيء لا يمكن التغاضي عنه خصوصا إننا نتكلم عن جزئية تمثل نصف الجيمبلاي في اللعبة

أما النصف الثاني في الجيمبلاي فهو القتال ، و رغم إن نظام القتال متقن ، لكنه نصف الحكاية فقط

أدوات ممتازة بدون طريقة لاستخدامها يعتبر شيء مخيب أيضا

و السبب هو قلة تنوع الأعداء في اللعبة

راح تمضي 90% من اوقات القتال في اللعبة ضد أربعة أنواع من الأعداء ، و أشكالهم مجنركة ، و يختلفون عن بعض بنوع السلاح اللي يحملونه

حتى بخصوص الجنرالات اللي أحيانا تواجههم على شكل مبارزة، فهم غير مميزين إطلاقا ، لا شكلا و لا بأسلوب القتال

أعتقد إن فريق التطوير واجه مشاكل إدارة وقت عشان ينهي اللعبة ، فيها بعض من رائحة الإستعجال بشكل عام

ولكن بشكل عام أخ محمد، من الذي قرأته أن اللعبة أستفادت من أخطاء ألعاب العوالم المفتوح الأخرى، وقدمت "خلطة العالم المفتوح" بطريقة شبه مثالية
هل هذا الكلام صحيح ؟ وهل صحيح أن اللعبة لو صدرت مثلًا قبل 4-5 سنين كانت ستحصل على تقدير أكثر وربما ستصبح لعبة 9ـات ؟
 

cult

True Gamer
@sw90 @baddar اللعبة سهلة بمجملها حتى على Normal ، اذا هالشي يضايقك العب على Hard من البداية



التقييم لازم يعكس المقاييس اللي وصلت له الصناعة بشكل عام في زمن صدور اللعبة

من ناحية التجسس و كما ذكرت، اللعبة مخيبة بعض الشيء، و هذا الشيء لا يمكن التغاضي عنه خصوصا إننا نتكلم عن جزئية تمثل نصف الجيمبلاي في اللعبة

أما النصف الثاني في الجيمبلاي فهو القتال ، و رغم إن نظام القتال متقن ، لكنه نصف الحكاية فقط

أدوات ممتازة بدون طريقة لاستخدامها يعتبر شيء مخيب أيضا

و السبب هو قلة تنوع الأعداء في اللعبة

راح تمضي 90% من اوقات القتال في اللعبة ضد أربعة أنواع من الأعداء ، و أشكالهم مجنركة ، و يختلفون عن بعض بنوع السلاح اللي يحملونه

حتى بخصوص الجنرالات اللي أحيانا تواجههم على شكل مبارزة، فهم غير مميزين إطلاقا ، لا شكلا و لا بأسلوب القتال

أعتقد إن فريق التطوير واجه مشاكل إدارة وقت عشان ينهي اللعبة ، فيها بعض من رائحة الإستعجال بشكل عام

شكراً لك .. لكن ما تشوف لو طبقنا هالكلام على زيلدا برث أوف ذا وايلد بينطبق كذلك؟ جانب الألغاز والشراينز متقن، وجانب الأعداء والقتالات محدود (4 أو 5 أشكال أعداء يتكررون لك طوال اللعبة)؟ وعلى رد دد ردمشن 2 (وأيضاً على ذا لاست اوف اص لكن ماتم تقييمها بالموقع)..
 

horror-_-

Banned
شوية فضفضة عن اللعبة و نعطيكم فيها شوية تعمق إضافي فيها..

ليش بنصح الأغلبية باللعبة هنا؟

أعرف حبكم للثقافة اليابانية، و بنفس الوقت رغم إن اللعبة لا تتقن كل شيء تفعله و تعاني من مشاكل ألعاب العالم المفتوح المعتادة، لكنها حقا مميزة في النهاية، التوجه الفني فيها عجيب، و بتشوف مناظر في غاية الجمال خصوصا لو عندك شاشة OLED و تفعل HDR

ايش الأشياء اللي ممكن نستكشفها أثناء التجول؟

لما يكون عندك عالم مفتوح كبير، لازم تضيف محتوى عشان تبقي اللاعب مهتم بالاستمرار

في هذي اللعبة تم وضع عدة نقاط اهتمام و كل منها مكرر على مدى الخريطة

مثلا:

المنارات - غالبا تكون عالبحر ، في عدد معين منها في اللعبة ، الهدف تتسلقها و تشعل النار في أعلاها ، المكافأة نقاط خبرة

الينابيع الحارة - في عدد معين منها في اللعبة يمكن 16 ، بعد ما تكتشفها تنزل فيها و تعطيك زيادة دائمة لعداد الصحة

و هكذا ، كل نقطة اهتمام في منها عدد معين حول الخريطة ، بعض الأحيان لما تقرب كثير منها يتم تعليم المكان بعلامة استفهام عشان اذا حبيت ترجع له لاحقا

مستوى الإستكشاف هنا أحلى من ألعاب ثانية أكيد ، لكن مش بمستوى مثلا زيلدا نفس البرية

في زيلدا صحيح الشراينز كانت مكررة حول اللعبة ، لكن كان اكتشاف مكانها بحد ذاته تحدي، خصوصا إن بيئة اللعبة تساعد على هالشي، ثم على الأقل في نصف المرات تلقى داخل الشراين لغز ذكي تتسلى على حله

في جوست بعض الأشياء سحبت عليها بعد تجربتها لمرة أو مرتين

مثلا في أماكن عدة في الجزيرة تكتشفها عبارة عن مكان جلوس تقعد عنده عشان تكتب شعر ، بيعطونك خيارات لجمل تختار بينها ، و المكافأة لهالشي ربطة رأس ، المشكلة ربطة الرأس مجرد شكل و يكاد يبين عالشخصية ، و ما يعطيك أي خصائص إضافية ، فصرت أسحب عليها طول اللعبة

إحتلال المناطق

اللعبة فيها شيء مشابه للي شفناه في لعبة شادو أوف موردور

بحيث مناطق عدة عالخريطة بتكون باللون الأحمر لأن المغول محتلينها ، بتكون مثلا معسكرات أو قرى و هكذا

هذي أحد الأشياء الجانبية اللي ممكن تسويها ، تزيد نقاط خبرتك و تتيح لك فتح مزيد من القدرات

تصميم المراحل هذي مكرر بشكل كبير ، ناهيك إن في كل مرة تحارب نفس الأعداء

لكن ممكن تستمتع فيها بتوظيف الأدوات الكثيرة المتاحة لك في اللعبة ، فتقدر تقضي عالأعداء بالقنابل أو الحريق أو الاغتيال أو حتى القنص بالرمح

أعتقد اللعبة كانت تحتاج بدلا من هالشي ، إنها تقدم عدة زعماء جانبيين (مميزين) يتم توزيعهم في أرجاء اللعبة و ممكن تكتشفهم على طريقة دارك سولز ، كان بيكون شي مثير

حبيت طول القصة الرئيسية

في زمن صارت فيه الألعاب تستهدف الطول المبالغ فيه و تكرف فيه فرق التطوير ، جميل نشوف لعبة بهذا الطول

الكويست الرئيسي تقريبا 20 ساعة ، و أنا حسيته خفيف و مرضي جدا ، حتى لو حبيت تشتري اللعبة و فقط تكتفي بالكويست الرئيسي أتوقع بيكون شيء مرضي

للأسف كثير من قدرات اللعبة المتقدمة بتحتاج ساعات طويلة من اللعب الجانبي عشان تكسب نقاط كافية لفتحها

أنا أنهيت اللعبة و أغلب المهمات الجانبية الرئيسية و الفرعية ، و لا زال عندي أكثر من قدرة ما فتحتها للآن

هل في جزء ثاني؟

كلامي هنا ما له علاقة بالقصة

لكنه شعور عام، أحس إن كل شي سووه سكر بنش عبارة عن أساسات لشيء قادم

أعتقد الفريق عنده فرصة لتقديم شيء متقن أكثر في المستقبل ، و مع اتسغلال قدرات PS5 أتوقع بيطلعون بشيء جميل

بس اول مره اسمع اذا لعبة طويله تصير سلبيه بالعكس احترم الاستديو الي يهتم في طور القصه وطول مدة العبه
 

HaZaN

Casual Gamer
شوية فضفضة عن اللعبة و نعطيكم فيها شوية تعمق إضافي فيها..

ليش بنصح الأغلبية باللعبة هنا؟

أعرف حبكم للثقافة اليابانية، و بنفس الوقت رغم إن اللعبة لا تتقن كل شيء تفعله و تعاني من مشاكل ألعاب العالم المفتوح المعتادة، لكنها حقا مميزة في النهاية، التوجه الفني فيها عجيب، و بتشوف مناظر في غاية الجمال خصوصا لو عندك شاشة OLED و تفعل HDR

ايش الأشياء اللي ممكن نستكشفها أثناء التجول؟

لما يكون عندك عالم مفتوح كبير، لازم تضيف محتوى عشان تبقي اللاعب مهتم بالاستمرار

في هذي اللعبة تم وضع عدة نقاط اهتمام و كل منها مكرر على مدى الخريطة

مثلا:

المنارات - غالبا تكون عالبحر ، في عدد معين منها في اللعبة ، الهدف تتسلقها و تشعل النار في أعلاها ، المكافأة نقاط خبرة

الينابيع الحارة - في عدد معين منها في اللعبة يمكن 16 ، بعد ما تكتشفها تنزل فيها و تعطيك زيادة دائمة لعداد الصحة

و هكذا ، كل نقطة اهتمام في منها عدد معين حول الخريطة ، بعض الأحيان لما تقرب كثير منها يتم تعليم المكان بعلامة استفهام عشان اذا حبيت ترجع له لاحقا

مستوى الإستكشاف هنا أحلى من ألعاب ثانية أكيد ، لكن مش بمستوى مثلا زيلدا نفس البرية

في زيلدا صحيح الشراينز كانت مكررة حول اللعبة ، لكن كان اكتشاف مكانها بحد ذاته تحدي، خصوصا إن بيئة اللعبة تساعد على هالشي، ثم على الأقل في نصف المرات تلقى داخل الشراين لغز ذكي تتسلى على حله

في جوست بعض الأشياء سحبت عليها بعد تجربتها لمرة أو مرتين

مثلا في أماكن عدة في الجزيرة تكتشفها عبارة عن مكان جلوس تقعد عنده عشان تكتب شعر ، بيعطونك خيارات لجمل تختار بينها ، و المكافأة لهالشي ربطة رأس ، المشكلة ربطة الرأس مجرد شكل و يكاد يبين عالشخصية ، و ما يعطيك أي خصائص إضافية ، فصرت أسحب عليها طول اللعبة

إحتلال المناطق

اللعبة فيها شيء مشابه للي شفناه في لعبة شادو أوف موردور

بحيث مناطق عدة عالخريطة بتكون باللون الأحمر لأن المغول محتلينها ، بتكون مثلا معسكرات أو قرى و هكذا

هذي أحد الأشياء الجانبية اللي ممكن تسويها ، تزيد نقاط خبرتك و تتيح لك فتح مزيد من القدرات

تصميم المراحل هذي مكرر بشكل كبير ، ناهيك إن في كل مرة تحارب نفس الأعداء

لكن ممكن تستمتع فيها بتوظيف الأدوات الكثيرة المتاحة لك في اللعبة ، فتقدر تقضي عالأعداء بالقنابل أو الحريق أو الاغتيال أو حتى القنص بالرمح

أعتقد اللعبة كانت تحتاج بدلا من هالشي ، إنها تقدم عدة زعماء جانبيين (مميزين) يتم توزيعهم في أرجاء اللعبة و ممكن تكتشفهم على طريقة دارك سولز ، كان بيكون شي مثير

حبيت طول القصة الرئيسية

في زمن صارت فيه الألعاب تستهدف الطول المبالغ فيه و تكرف فيه فرق التطوير ، جميل نشوف لعبة بهذا الطول

الكويست الرئيسي تقريبا 20 ساعة ، و أنا حسيته خفيف و مرضي جدا ، حتى لو حبيت تشتري اللعبة و فقط تكتفي بالكويست الرئيسي أتوقع بيكون شيء مرضي

للأسف كثير من قدرات اللعبة المتقدمة بتحتاج ساعات طويلة من اللعب الجانبي عشان تكسب نقاط كافية لفتحها

أنا أنهيت اللعبة و أغلب المهمات الجانبية الرئيسية و الفرعية ، و لا زال عندي أكثر من قدرة ما فتحتها للآن

هل في جزء ثاني؟

كلامي هنا ما له علاقة بالقصة

لكنه شعور عام، أحس إن كل شي سووه سكر بنش عبارة عن أساسات لشيء قادم

أعتقد الفريق عنده فرصة لتقديم شيء متقن أكثر في المستقبل ، و مع اتسغلال قدرات PS5 أتوقع بيطلعون بشيء جميل

في شي يضايق في العاب سوني المعربة انك تحتاج تغير لغة النظام عشان تقدر تلعب العبة باللغة العريبة ولا تعطيك الخيار مثل العاب يوبسوفت
و ثاني شي انه معظم الالعاب يتواجد فيها الدبلجة بدون الترجمة مثل راتشد اند كلانك مع انه الترجمة ارخص لهم و ثالث شي اذا حولت لغة الجهاز الي عربي
ما تقدر تغير الدبلجة الي الانجليزي مثل لعبة سبايدرمان كنت اذا اريد العبها باللغة الانجليزية احتاج اغير لغة الجهاز و هذا شي بيصير متعب مع الوقت
 

S30D1999

True Gamer
@sw90 @baddar اللعبة سهلة بمجملها حتى على Normal ، اذا هالشي يضايقك العب على Hard من البداية



التقييم لازم يعكس المقاييس اللي وصلت له الصناعة بشكل عام في زمن صدور اللعبة

من ناحية التجسس و كما ذكرت، اللعبة مخيبة بعض الشيء، و هذا الشيء لا يمكن التغاضي عنه خصوصا إننا نتكلم عن جزئية تمثل نصف الجيمبلاي في اللعبة

أما النصف الثاني في الجيمبلاي فهو القتال ، و رغم إن نظام القتال متقن ، لكنه نصف الحكاية فقط

أدوات ممتازة بدون طريقة لاستخدامها يعتبر شيء مخيب أيضا

و السبب هو قلة تنوع الأعداء في اللعبة

راح تمضي 90% من اوقات القتال في اللعبة ضد أربعة أنواع من الأعداء ، و أشكالهم مجنركة ، و يختلفون عن بعض بنوع السلاح اللي يحملونه

حتى بخصوص الجنرالات اللي أحيانا تواجههم على شكل مبارزة، فهم غير مميزين إطلاقا ، لا شكلا و لا بأسلوب القتال

أعتقد إن فريق التطوير واجه مشاكل إدارة وقت عشان ينهي اللعبة ، فيها بعض من رائحة الإستعجال بشكل عام
محمد كيف الاصوات اليابانية مقارنة بالانجليزية ؟ سمعت انا الدبلجة اليابانية الlip syncing موب بجودة الاصوات الانجليزية
 

king zell

Network Director
Administrator
ولكن بشكل عام أخ محمد، من الذي قرأته أن اللعبة أستفادت من أخطاء ألعاب العوالم المفتوح الأخرى، وقدمت "خلطة العالم المفتوح" بطريقة شبه مثالية
هل هذا الكلام صحيح ؟ وهل صحيح أن اللعبة لو صدرت مثلًا قبل 4-5 سنين كانت ستحصل على تقدير أكثر وربما ستصبح لعبة 9ـات ؟

بصراحة ما قرأت مراجعات أخرى ، لذلك لا أعرف ما المقصود

الشيء الإيجابي اللي هم عملوه ، كيف وظفوا البيئة عشان تدلك على أماكن الأشياء المثيرة للإهتمام ، كان توظيف ذكي

شكراً لك .. لكن ما تشوف لو طبقنا هالكلام على زيلدا برث أوف ذا وايلد بينطبق كذلك؟ جانب الألغاز والشراينز متقن، وجانب الأعداء والقتالات محدود (4 أو 5 أشكال أعداء يتكررون لك طوال اللعبة)؟

مرحبا عزيزي،

ما لعبت ريد ديد لذلك بعلق على زيلدا

في جوست أنا بكون قاسي أكثر على تنوع الأعداء من زيلدا، لسبب بسيط هو إن في جوست القتال يمثل الجزء الأكبر من اللعبة

بينما في زيلدا الألغاز و البلاتفورمنج تمثل الجانب الأهم و الأكبر

في الواقع مراحل زيلدا الرئيسية الأربعة عبارة عن 4 ألغاز ضخمة

بالإضافة لنصف الشراينز اللي تعتبر عن ألغاز ذكية جدا تم توظيف الفيزياء فيها بطريقة عبقرية

و حتى لو بأخذ زيلدا على تنوع أعداء:

https://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_Breath_of_the_Wild

بسهولة تنوع أكبر بكثير من أي شي شفته في جوست ، و حتى في طريقة قتالهم أو القضاء عليهم

لما تلعب جوست بتفهم قصدي خصوصا لما تحارب الزعماء

بس اول مره اسمع اذا لعبة طويله تصير سلبيه بالعكس احترم الاستديو الي يهتم في طور القصه وطول مدة العبه

طول اللعبة مش دائما ميزة

و بدأت كثير أصوات في عالم الألعاب تنتقد هالشيء علنا

الطول الغير مبرر يؤدي للمحتوى المكرر و السطحي و الحشو و غيره

في شي يضايق في العاب سوني المعربة انك تحتاج تغير لغة النظام عشان تقدر تلعب العبة باللغة العريبة ولا تعطيك الخيار مثل العاب يوبسوفت
و ثاني شي انه معظم الالعاب يتواجد فيها الدبلجة بدون الترجمة مثل راتشد اند كلانك مع انه الترجمة ارخص لهم و ثالث شي اذا حولت لغة الجهاز الي عربي
ما تقدر تغير الدبلجة الي الانجليزي مثل لعبة سبايدرمان كنت اذا اريد العبها باللغة الانجليزية احتاج اغير لغة الجهاز و هذا شي بيصير متعب مع الوقت

أنا حولت جوست للعربي و جهازي انجليزي و بدون ما اضطر أعيد الجهاز

محمد كيف الاصوات اليابانية مقارنة بالانجليزية ؟ سمعت انا الدبلجة اليابانية الlip syncing موب بجودة الاصوات الانجليزية

ما في ليب سينك للياباني ، يطلع غريب جدا في العروض

شخصيا أنا رغم إني من أكبر فانز ون بيس، لكن صوت زورو عالبطل خيار غريب جدا

شخصية البطل جميلة جدا بنظري و أنا حبيتها ، و اللي حبيته أكثر أداء الممثل الإنجليزي

على فكرة الممثل الإنجليزي هو ياباني ، و كان عايش في الكويت

أداءه كان رائع جدا في اللعبة
 

S30D1999

True Gamer
بصراحة ما قرأت مراجعات أخرى ، لذلك لا أعرف ما المقصود

الشيء الإيجابي اللي هم عملوه ، كيف وظفوا البيئة عشان تدلك على أماكن الأشياء المثيرة للإهتمام ، كان توظيف ذكي



مرحبا عزيزي،

ما لعبت ريد ديد لذلك بعلق على زيلدا

في جوست أنا بكون قاسي أكثر على تنوع الأعداء من زيلدا، لسبب بسيط هو إن في جوست القتال يمثل الجزء الأكبر من اللعبة

بينما في زيلدا الألغاز و البلاتفورمنج تمثل الجانب الأهم و الأكبر

في الواقع مراحل زيلدا الرئيسية الأربعة عبارة عن 4 ألغاز ضخمة

بالإضافة لنصف الشراينز اللي تعتبر عن ألغاز ذكية جدا تم توظيف الفيزياء فيها بطريقة عبقرية

و حتى لو بأخذ زيلدا على تنوع أعداء:

https://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_Breath_of_the_Wild

بسهولة تنوع أكبر بكثير من أي شي شفته في جوست ، و حتى في طريقة قتالهم أو القضاء عليهم

لما تلعب جوست بتفهم قصدي خصوصا لما تحارب الزعماء



طول اللعبة مش دائما ميزة

و بدأت كثير أصوات في عالم الألعاب تنتقد هالشيء علنا

الطول الغير مبرر يؤدي للمحتوى المكرر و السطحي و الحشو و غيره



أنا حولت جوست للعربي و جهازي انجليزي و بدون ما اضطر أعيد الجهاز



ما في ليب سينك للياباني ، يطلع غريب جدا في العروض

شخصيا أنا رغم إني من أكبر فانز ون بيس، لكن صوت زورو عالبطل خيار غريب جدا

شخصية البطل جميلة جدا بنظري و أنا حبيتها ، و اللي حبيته أكثر أداء الممثل الإنجليزي

على فكرة الممثل الإنجليزي هو ياباني ، و كان عايش في الكويت

أداءه كان رائع جدا في اللعبة
غريبه حتى لعبة يابانيه مثل فف٧ كان فيها ليب سينك للغتين،


العموم شكلي بلعبها بالانجلش يعطيك العافيه
 
أعلى