Anaxïmandrøs
True Gamer
في حلقة podcast الأخيرة ل withinside out التي كان نزل فيها جون جوهاناس (مخرج TEW2) ضيفا وأخذ تقريبا ساعة ونصف لشرح بعض الحقائق التي تخص عملية التطوير و وضح أمور كان قد أنتقد عليها بشدة واليكم أهم ما جاء فيها :
- لم يكن مخططا لإضافة حلقات الDLS's الخاصة بكيدمان في الجزء الأول في بداية عملية التطوير ، جون جوهاناس إقترح الفكرة على شينجي ميكامي مع قرب إنتهاء تطوير الكامبين الأصلي.. تانجو في البداية لم يكونوا يخططون أو يبنون قصة لجولي كيدمان من الأساس !!
- أحد المساهمات الهامة ل جون جوهاناس (غير الDLC) كانت تطوير التشابتر التاسع والعاشر من الجزء الأول وتصميم لغز الأدمغة والقتال ضد Laura في التشابتر العاشر .
- جوهاناس اغتنم الفرصة لوضع حد لبعض الشائعات حول ميكامي وكونه غير منخرط في عملية تطوير TEW1 و TEW2 كما يجب وأنه غير مهتم لذلك.. وقال : ميكامي لم يكن يجلس في المكتب حتى! كان يجرب اللعبة أثناء التطوير ويعطي تعليماته للفريق.. وكان منخرطا بشدة في العملية .
- العديد من المحتويات الفعلية للجزء الثاني من TEW لم تكن من عقل جون جوهاناس نفسه! صحيح أنه كان مشاركا بشكل أساسي في عملية التطوير كمخرج للعبة لكن معظم الأفكار و اللعبة ككل جائت من الفريق بأكمله ودوره كان التأكد من سير العملية بسلاسة وضمان الإرتقاء للجودة المطلوبة وإخراج العمل بصورة متماسكة .
-فكرة العالم المفتوح لم تأتي من الشركة الأم (Bethesda) أو بإقتراح منهم.. وفقا لجوهاناس فهم حاولوا بالفعل صنع عالم مفتوح في الجزء الأول لكنهم لم يتمكنوا من ذلك فحاولوا ذلك مجددا مع الجزء الثاني .
الإنتقادات حول الblack bars في الجزء الأول جعلت جوهاناس يسهر الليالي ليتخذ قرار تركهم لأنه كان يعشق البلاك بارز ومع ذلك فهو مضطر أن يتخلى عنها بسبب كره قطاع كبير من اللاعبين لها .
جوهاناس كان بعيدا كل البعد عن عملية كتابة القصة في الجزء الثاني لدرجة أنهم سألوه عن بعض الإقتباسات و المحاور في قصة اللعبة ولم يكن يعلم شيئا عنها!!
-تم سؤاله بشأن عدم وجود season pass في الجزء الثاني ولكن في زلة لسان قال : "لم نعلن عنه بعد" بعد ذلك أدرك خطئه وصححه ب "لا توجد خطط للإعلان عنه حاليا" .
المصدر