aboooood
True Gamer
اللعبة زي اسلوب الالعاب رزدنت ايفل القديمةمن اي ناحية تشبه العاب الرعب الكلاسيكية ؟
اللعبة زي اسلوب الالعاب رزدنت ايفل القديمةمن اي ناحية تشبه العاب الرعب الكلاسيكية ؟
أعتقد أنه أكثر شخص ينطبق عليه هذا المثال هو يو سوزوكي، فريق AM2 كان تطور الألعاب تحت أيده،على كثر ما باليابان الVisionary شخص مهم وهو الأساس، وتشعر من الزخم الاعلامي عليه انه هو الكل بالكل والبقية مجرد كومبارس بفريق التطوير
بس لما أشوف مشاريع ميكامي، و ثم ديث ستراندنج لكوجيما..واكيد امثلة اخرى كثيرة
يتضح لاي درجة ان أصحاب الرؤى تنقص قيمتهم لما يبتعدوا عن فرق الاساسية ويلازمهم محدودية بالمنتج النهائي
الفكر له ثقل كبير وهو الاساس اللي تنرسم عليه الخطة، لكن تحتاج لمواهب برمجية وتصميمية على نفس المستوى حتى تطلع بلعبة من الطراز الثقيل.
لذلك أنا كنت حزين جدا لما عرفت من البداية انه AM2 ما بيساعد بعملية التطوير.أعتقد أنه أكثر شخص ينطبق عليه هذا المثال هو يو سوزوكي، فريق AM2 كان تطور الألعاب تحت أيده،
وضع الأساس لألعاب الـ3d، ألعاب السباقات ثلاثية الأبعاد، القتال، فريق متمكن جدًا مع قوة مذهلة في كافة الجوانب.
وشاهدنا كيف بعد خروجه مع شينمو 3، مثال أكثر من كافي أنه الرؤية الإبداعية والقوة الإخراجية تحتاج لفريق متمكن.
مو نفسهماللعبة زي اسلوب الالعاب رزدنت ايفل القديمة
شوفت المديح ولكن مبرر لعبة من الزمن الجميل لعبة كلاسيكية طبيعي تحصل ع مديح كبير
الالعاب الرعب بقاء بالاسلوب القديم حلم لعشاق الالعاب الرعب بقاء
مستغرب كيف البعض يعتبر هذا الاستديو من افضل الاستديوهات في الجيل الماضي
وهو فقط اصدر لعبتين وذو مستوى غير عالي جدا
واحدة جبدة والاخى اقل من المتوقع
لا تنسى ظروف الفريق وانو فريق جديد ومحرك تعبان ومش عارفين عليه ميزانية ضعيفة الخ كل العوائل تاثر ع المنتج بالنهاية بالاضافة الفريق قدم لعبة رعب بقاء بالاسلوب الكلاسيكي وهذا كان اهم حاجة بالنسبة لعشاق الالعاب الرعب بقاء بوقتهاهذا لا يعتبر سبب منطقي ان امدح لعبة والاستديو على مستوى انتاج ضعيف لان لا يوجد نفسه في السوق
غير مقنع
11 سنة تقريبا ولعبتين اقل من المتوقع
المشكلة هاتان اللعبتين لا تستحق تلك السنوات لا مستوى تقني ممتاز ولا مظهر ومشاكل كثيرة
لو تقول لي استديو يعمل على لعبتين كبيرة في 11 سنوات اتواقع العاب بمستوى رزيدينت ايفل على الاقل
الصوره الثانيه ما تظهر لي
شايف فيه تمثالين في افلام لورد اوف رانغ ؟ , تمثالين كبار و ضخام , عندنا منهم في تي جي واحد لميكامي و واحد لكوجيما
انواع المبالغه و المدح و التطبيل و التعظيم لهم و لالعابهم و غض النظر من البعض للعيوب الفادحه في العابهم
لا تنسى ظروف الفريق وانو فريق جديد ومحرك تعبان ومش عارفين عليه ميزانية ضعيفة الخ كل العوائل تاثر ع المنتج بالنهاية بالاضافة الفريق قدم لعبة رعب بقاء بالاسلوب الكلاسيكي وهذا كان اهم حاجة بالنسبة لعشاق الالعاب الرعب بقاء بوقتها
ومع هيك كانت ايفل ويذن ون حلوة ع الرغم من مشاكلها
مشروعهم القادم ايفل ويذن 3 غير ما يكون عندهم عذر بخصوص لعبة طوكيو مبين عليها فلوب وشغل تسليك من قبل ما تنزل خلينا نشوف دعم مايكرو للفريقالفريق تحت ناشر ولا يعتبر مستقل لكي تقول لا يمتلك ميزانية
وعذر انه يحتاح وقت غير مقنع
فهم حصلوا على 11 سنة
حسب وجهة نظر بعض اللاعبين لكن اللعبة لها معجبينها وتقييماتها في ستيم عالية (تقييمات اللاعبين)صحيح ان لعبة كوجيما الاخيرة لم تكن جيدة ولكن على الاقل تقنيا ومظهرا كانت ممتازة مقارنة ب ذا ايفل
انواع المبالغه و المدح و التطبيل و التعظيم لهم و لالعابهم و غض النظر من البعض للعيوب الفادحه في العابهم
كوجيما أخذ وقته في اختيار المحرك ولقي تعاون كبير من داخل وخارج استوديوات سوني. ميكامي خذله الحظ في هذه المسألة. وعمومًا آخر مشاريع الاثنين تجارب مركزة لمحبي ألعابهم. وما أشوفهم خيبوا ظن أغلبية جمهورهم.صحيح ان لعبة كوجيما الاخيرة لم تكن جيدة ولكن على الاقل تقنيا ومظهرا كانت ممتازة مقارنة ب ذا ايفل
كون اللعبة راحت لخيار غير مألوف في أسلوب اللعب لا يعني أن اللعبة أقل من ألعاب كوجي برو السابقة. وقعت في أخطاء نعم مثل كل مشاريعهم من بعد ثلاثية مجس الأولى. محدودية هذه كلمة غير مفهومة هنا!ثم ديث ستراندنج لكوجيما..واكيد امثلة اخرى كثيرة
يتضح لاي درجة ان أصحاب الرؤى تنقص قيمتهم لما يبتعدوا عن فرقهم الاساسية ويلازمهم محدودية بالمنتج النهائي
هناك أمر ما تناقشنا حوله
ماذا لو كان أغلب مطوري الفريق دون المستوى و مجرد مطورين درجة ثانية لايملكون أي إبداع بالصقل ولا بالإبتكار و لا هم متمكنين من محركات التطوير تماما ؟ أعتقد المميزين والموهوبين من المتخرجين الجدد غالبا إختيارهم سيكون العمل بأستوديوهات و شركات معروفة و لها بصمة.. حتى الموظفين ذوي الخبرة راح يفضلون نفس الشيئ (راتب كبير ، وضع مستقر) .. يعمي وضع أستوديو تانجو من وقت تأسيسه حتى اواخر سنة 2020 كان هكذا ولم يكن الوجهة المحببة الأولى للأشخاص ذوي الموهبة و القدرات العالية
الموظفين الكبار العباقرة مثل نيشيكاوا أو كاتاكاي اللي غادر الفريق مؤخرا.. هؤلاء التحقوا بميكامي بدافع الصداقة القوية اللي بينهم فقط (كان ممكن يفضلون بكابكوم او يشتغلون باي شركة كبيرة)
الوضع تغير حاليا و ميكامي لازم يعرف هالشي.. تقديمك للCV تبعك لأستوديو تانجو ؟ إنت حرفيا و فعليا بتقدم لوظيفة بشركة مايكروسوفت.. يعني الCV تبعك راح يكون مزين بإسم الشركة و قيمتك كموظف راح تكون أعلى .. ميكامي لازم يختار الأفضل لمشاريع فريقه القادمة .. لازم مطورين لهم خبرات مع شركات كبيرة و متعودين على ضغوطات العمل وإشتغلوا على العاب ناجحة
يعني لما كنت استوديو صغير تحت شركة تعاني ماليا ؟ المطورين اللي كانوا بيقدموا طلبات وظائف هم نفسهم اللي طوروا لك العاب بها مشاكل و غير مصقولة و شغل تقني واضح فيه عدم التمكن وبه عيوب لصبح (The Evil Within) و اللي طورلك لعبة غير مكتملة و دروب لعين كفيل بخسف مستقبل شركة بأكملها (The Evil Within 2) و لعبة بمستوى اندي و أقل بعد واللي يعكس فعليا مستوى هؤلاء الموظفين عديمي الخبرة والموهبة (Ghostwire Tokyo)
يعني انه المطورين غير أكفاء من البداية .. الموهوبين و أصحاب الخبرات الكبيرة أستوديو كتانجو لم يكن أولوية بالنسبة لهم.. الأمر بديهي و هذا حقهم
ميكامي حاليا وبما انه تانجو هو استوديو داخلي لمايكروسوفت و الوحيد من نوعه باليابان؟ فلازم يتعامل بشكل براغماتي محدد و واضح مع طلبات التوظيف.. موهبة إتقان و تجربة بالإضافة للقوة الذهنية.
هو الظاهر العكس الي ماراح يرتاحتي جي ماراح يرتاح إلا لمن يتم اغلاق الأستديو
او بيقولوا دفعوا رشاوي لانها حصرية بلايستيشنلو طلعت مراجعاتها إيجابية الكل بيقول "كان واضح إنها بتكون ممتازة" زي اللي صاير مع ديث لوب حالياً.. ولا كأن الكل كان يسب فيها قبل كم يوم.
تراها بس لعبتين الي نزلها، الاستديو عانا من مشاكل مادية من البداية ، وكملتها بثيسدا بالضائقة المادية اخر السنوات ، الاستديو من بعد الاستحواذ بدأ يوظف بشكل مكثف ، البعض يبغى من اول لعبه له يسوي لعبه تناطح استديوهات لها ثلاثين سنه واكثر ما ادري ليش الطاقة السلبيه
كنت بعتقد نفس الشيئ.. الضائقة المالية والمشاكل و البدايات المتعثرة ووووو.. أستوديو Arkene تم الإستحواذ عليه بنفس الفترة (2010) و بنفس الظروف.. مع ذلك أغلب العابه بمستوى ممتاز و ثابت و هناك وفرة بالإنتاج أكثر من تانجو
أظن أنه معاناة تانجو الحقيقية هي بسبب المطورين اللي دون المستوى (من جملة مطوري تحت بير السلم يعني) .. الوجهة المفضلة لمطور شاب موهوب وعنده خبرة بشكل ما والCV تبعه جيد؟ ماراح يكون استوديو ك تانجو خياره الأول و لا حتى الثالث ..
أوكي بداية كنا بنلوم على محرك id وأنه صعب و عنده مشاكل وووو.. هاهي Ghostwire بمحرك أنريل السهل التطوير عليه! .. مظهرها طالع متخلف .. هذا يفسر كون الأمر أكبر بكثير من مجرد مشاكل تقنية.. الأمر الفعلي والحقيقي؟ هو مشاكل بالعناصر البشرية.. جودة و خبرة الفريق و درجة موهبته
ميكامي لمح للأمر بشكل غير مباشر في أكثر من مكان .. في أحد المقابلات قال: انه يلزمه عناصر بشرية على مستوى حتى يخفف أعباء التطوير اذا اراد إخراج لعبة .. بمكان آخر لمح بأنه وقت RE4 كان يملك فريق عظيم (وصفه بفريق الأحلام)
مقارنتك غلط اول شي اركاين له فرعين ، اركاين اوستن و اركاين فرنسا والشي الثاني اركاين متأسس من 1999 فالمقارنة بينهم خطاكنت بعتقد نفس الشيئ.. الضائقة المالية والمشاكل و البدايات المتعثرة ووووو.. أستوديو Arkene تم الإستحواذ عليه بنفس الفترة (2010) و بنفس الظروف.. مع ذلك أغلب العابه بمستوى ممتاز و ثابت و هناك وفرة بالإنتاج أكثر من تانجو
أظن أنه معاناة تانجو الحقيقية هي بسبب المطورين اللي دون المستوى (من جملة مطوري تحت بير السلم يعني) .. الوجهة المفضلة لمطور شاب موهوب وعنده خبرة بشكل ما والCV تبعه جيد؟ ماراح يكون استوديو ك تانجو خياره الأول و لا حتى الثالث ..
أوكي بداية كنا بنلوم على محرك id وأنه صعب و عنده مشاكل وووو.. هاهي Ghostwire بمحرك أنريل السهل التطوير عليه! .. مظهرها طالع متخلف .. هذا يفسر كون الأمر أكبر بكثير من مجرد مشاكل تقنية.. الأمر الفعلي والحقيقي؟ هو مشاكل بالعناصر البشرية.. جودة و خبرة الفريق و درجة موهبته
ميكامي لمح للأمر بشكل غير مباشر في أكثر من مكان .. في أحد المقابلات قال: انه يلزمه عناصر بشرية على مستوى حتى يخفف أعباء التطوير اذا اراد إخراج لعبة .. بمكان آخر لمح بأنه وقت RE4 كان يملك فريق عظيم (وصفه بفريق الأحلام)
مقارنتك غلط اول شي اركاين له فرعين ، اركاين اوستن و اركاين فرنسا والشي الثاني اركاين متأسس من 1999 فالمقارنة بينهم خطا
استديو اوستن كبير مو صغير اشتغل على لعبة بري والان يشتغل على ريد فال ، ما احد لام بثيسدا بس بعض العابهم تقنياً تعبانه لو جربت فال اوت 76 من اكبر استديو عندهم راح تعرف قد ايش مستواهم التقني تعبان الاستديو الوحيد عندهم القوي تقنياً هو اد سوفتوير ، وتركيزهم دايم على تجربة اللعبة بغض النظر على مستواها التقني ، جوست مستواها في التريلرات محبط بس ننتظر نهايتها مايصلح نحكم عليها بيزي نفس ديثلوب قبل ما تنزل المراجعات تسفيل فيها ولما نزلت اختفت كل الاراء السلبية فجأة ، بس انك تشوف ذا ايفل ويذن 2 لعبة اندي فهذا شي مجحف في حقهاأنا اتكلم عن فترة الإستحواذ .. حتى لو متأسس بال1999 فألعابه قليلة وعمرنا سمعنا عنها و لا سمعنا بالفريق قبل الإستحواذ .. أستوديو أركين أوستن بالمناسبة هو مجرد استوديو صغير مقارنة بأركين ليون الرئيسي
حتى لو فصلناهم ؟ ستبقى Dishonored الأولى هي الوحيدة اللي أشتغل الفريقين عليها مع بعض .. غير كذا؟ Dishonored 2 من ليون و Deathloop أيضا مع إضافات متفرقة هنا وهناك .. مشوارهم مماثل لتانجو تحت مظلة بيثيسدا مع ذلك العابهم عليها إجماع النقاد و إجماع اللاعبين وتجارب مصقولة تقنيا عكس العك التقني اللي عند فريق تانجو .. شتان بين مستوى العناصر بين الفريقين .. سهل نحمل بيثيسدا كل كوارث تانجو .. أهم ماشين جيمز تم تأسيسهم بنفس وقت تأسيس فريق تانجو؟ شوف الفرق بين مستوى العاب الفريقين ؟
أتفق بذا ايفل ويذن الأولى فقط كلعبة قدمت قيمة لي كلاعب (تقنيا اللعبة رايحة فيها بمعايير زمانها) .. لكن فنيتها العالية وتصميم مراحلها العبقرية أعطتها تفوق و بروز أمام العاب جيلها ..
غير كذا؟ ايفل ويذن 2 و جوستواير (على مايبدو من التريلرات مبدأيا) الى أقرب مكب نفايات ومستواهم مايتعدى العاب أندي
أزمة تانجو تكمن بشكل أساسي و جوهري في الفريق التعبان.. عندك مصمم أسطوري تحته فريق تعبان .. الأمر شبيه بأن تجلب غوارديولا علشان يدرب منتخب فيتنام و تطلب منه ياخذ كأس العالم مثلا.