titanfall
Tarnished
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
أول شيء خلني أقول أني أحترم رغبتهم بتقديم شيء جيد، لكن الحقيقة المرة هي أن كثير من المحاولات سيئة، يعني تخيل أحد يعطيك كتاب فيه مجموعة من القصص و بعدما تبدأ قرائتهم ما تلاقي قصة تشدك أو تعطيك دافع تستثمر وقت و تركيز لإكمالها، ما تخليك تحس بشيء و لا تخرج منها مستمتع و لا أي شيء من هذا القبيل، في هذي اللحظة يجوز أعتبر هالكتاب قطعة قمامة لا قيمة لها و أرميه بأقرب سلة مهملات؟ كثيرين ممكن ما راح يرمونه بس أنا من الأشخاص إلي راح يتخلصون منه بحجة "ما بضيع وقتي على شيء ما يستحق"
ألحين صار عنوان الموضوع أوضح، كثير من الألعاب يحاول مطوريها رواية قصص فيها، الغالبية العظمى من الألعاب في الصناعة فيها قصة بشكل أو بآخر، لكن خلنا نركز على الألعاب إلي أحد الأشياء إلي يتم تسويقها بها هو السرد القصصي، و خاصة الألعاب إلي يلعب السرد القصصي دور كبير فيها و هو سبب شراء كثيرين للعبة، و طبعاً ما ننسى الألعاب إلي يتم الترويج عنها بالسرد القصصي فقط دون غيره، كثير من اللاعبين يتحمسون لما المطور يتكلم بشغف عن لعبته القادمة و كيف أنها راح تكون غنية بالمحتوى القصصي و كيف أن هدفهم سرد قصة قوية من خلال هذي اللعبة و إيصال رسائلٍ ما، هالكلام ما أبالغ لو قلت سمعته يصدر من أفواه عشرات المطورين المختلفين أو ربما مئات، هذا فقط من معارض ألعاب و مقابلات و ما قلت شيء عن الصفحات الترويجية في مواقع البيع أو الموقع الرسمي للعبة مثلاً، بس أتسائل أحياناً إذا بعض المطورين أو الكُتاب تحديداً مأخذين مقلب بأنفسهم بأن إلي يكتبونه راح يكون ذو قيمة عالية؟
تعمدت أحط ستار وارز كصورة الموضوع لأنها أحد الأمثلة، و مع الأسف ألعاب AAA كثيرة ينطبق عليها نفس الأمر و بالطبع كثير من الألعاب الأصغر حجماً، و ما يساعد أن بآخر السنوات معظم الشركات الغربية الكبيرة تقيد الحرية الإبداعية لمطوريها و الكاتب يمر بقائمة طويلة من "ضع هذا" و "لا تضع هذا"، لكن هذا مو عذر كافي أيضاً للمستوى الكارثي و "القمامي" للمحتوى القصصي في الألعاب المقصودة، وصلنا لمرحلة أن بشكل واضح غالبية اللاعبين ما يهتمون بقصص هذي الألعاب لكن المطور يظل يحاول يوسع هذي القصة الكارثية بمحتويات قصصية جانبية و إقتباسات للقصة بإشراف أو كتابة المؤلف الأصلي مثل كتب و أفلام و غيره، فهل هذا يعني أن في من يستقبل بصدر رحب قصص بهذا المستوى الكارثي؟ و هل بيكون شيء قاسي لو قلت للكاتب أن كل ما تكتبه رديء و رجاءاً توقف عن ذلك؟
في الماضي لما ألعب لعبة بمستوى قصصي سيء فما أتضايق كثيراً و على الأقل أتسلى بالضحك على سوء المشاهد و الحوارات، لكن في هذا الجيل ما أقدر حتى أضحك عليهم لأن منشغل بالشعور بالإشمئزاز من الأجندات الغربية في كثير من الألعاب الغربية منهم، و أحسه عامل مشترك لأن أقل الكُتاب شجاعة غالباً يعجزون عن تقديم شيء مثير للإهتمام، و عموماً هذا ينطبق على كثير من الأعمال الغربية في السنوات الأخيرة غير الألعاب، روايات؟ موسيقى؟ أفلام؟ مسلسلات؟ كثير منها (برأيي) لا قيمة لها و مجردة من الفن، كثير منها قمامة، الوضع في صناعة الألعاب أفضل بكثير لأن في مجال للمطور يبدع بطرق أكثر، فإذا ما يجيد سرد قصة بإسلوب معين فعنده خيارات كثيرة لسرد قصة و إذا فشل تمامًا بسرد قصة فيقدر يصنع لعبة عظيمة بدون قصة حتى بفضل جوانب أخرى
لكن حتى ما أحيد كثيراً عن نقطة الموضوع، كثير من المطورين من الواضح أن محد يهتم أو الغالبية ما يهتمون بالقصة إلي يقدمونها بسبب ردائتها لكن رغم هذا تشوف إصرارهم على تقديم المزيد من الألعاب إلي فيها تركيز على السرد القصصي و يظلون يسوقون لها على أن القصة سبب لشراء لعبتهم، لكن هل مثلاً تفضل أن المطور يتقبل واقع أنه لا يجيد سرد قصة جيدة و يبعد القصة السيئة عن طريقك و يبقى جانب اللعب فقط أو تفضل يكمل كتابة المزيد مجاملة للفئة الصغيرة من المعجبين بقصصه؟ السؤال الأهم : ليش مضطر أضيع وقت على قصة رديئة لما المطور يحشرها بالغصب و ما يدري أن إلي يكتبه هو قصة سيئة؟
أول شيء خلني أقول أني أحترم رغبتهم بتقديم شيء جيد، لكن الحقيقة المرة هي أن كثير من المحاولات سيئة، يعني تخيل أحد يعطيك كتاب فيه مجموعة من القصص و بعدما تبدأ قرائتهم ما تلاقي قصة تشدك أو تعطيك دافع تستثمر وقت و تركيز لإكمالها، ما تخليك تحس بشيء و لا تخرج منها مستمتع و لا أي شيء من هذا القبيل، في هذي اللحظة يجوز أعتبر هالكتاب قطعة قمامة لا قيمة لها و أرميه بأقرب سلة مهملات؟ كثيرين ممكن ما راح يرمونه بس أنا من الأشخاص إلي راح يتخلصون منه بحجة "ما بضيع وقتي على شيء ما يستحق"
ألحين صار عنوان الموضوع أوضح، كثير من الألعاب يحاول مطوريها رواية قصص فيها، الغالبية العظمى من الألعاب في الصناعة فيها قصة بشكل أو بآخر، لكن خلنا نركز على الألعاب إلي أحد الأشياء إلي يتم تسويقها بها هو السرد القصصي، و خاصة الألعاب إلي يلعب السرد القصصي دور كبير فيها و هو سبب شراء كثيرين للعبة، و طبعاً ما ننسى الألعاب إلي يتم الترويج عنها بالسرد القصصي فقط دون غيره، كثير من اللاعبين يتحمسون لما المطور يتكلم بشغف عن لعبته القادمة و كيف أنها راح تكون غنية بالمحتوى القصصي و كيف أن هدفهم سرد قصة قوية من خلال هذي اللعبة و إيصال رسائلٍ ما، هالكلام ما أبالغ لو قلت سمعته يصدر من أفواه عشرات المطورين المختلفين أو ربما مئات، هذا فقط من معارض ألعاب و مقابلات و ما قلت شيء عن الصفحات الترويجية في مواقع البيع أو الموقع الرسمي للعبة مثلاً، بس أتسائل أحياناً إذا بعض المطورين أو الكُتاب تحديداً مأخذين مقلب بأنفسهم بأن إلي يكتبونه راح يكون ذو قيمة عالية؟
تعمدت أحط ستار وارز كصورة الموضوع لأنها أحد الأمثلة، و مع الأسف ألعاب AAA كثيرة ينطبق عليها نفس الأمر و بالطبع كثير من الألعاب الأصغر حجماً، و ما يساعد أن بآخر السنوات معظم الشركات الغربية الكبيرة تقيد الحرية الإبداعية لمطوريها و الكاتب يمر بقائمة طويلة من "ضع هذا" و "لا تضع هذا"، لكن هذا مو عذر كافي أيضاً للمستوى الكارثي و "القمامي" للمحتوى القصصي في الألعاب المقصودة، وصلنا لمرحلة أن بشكل واضح غالبية اللاعبين ما يهتمون بقصص هذي الألعاب لكن المطور يظل يحاول يوسع هذي القصة الكارثية بمحتويات قصصية جانبية و إقتباسات للقصة بإشراف أو كتابة المؤلف الأصلي مثل كتب و أفلام و غيره، فهل هذا يعني أن في من يستقبل بصدر رحب قصص بهذا المستوى الكارثي؟ و هل بيكون شيء قاسي لو قلت للكاتب أن كل ما تكتبه رديء و رجاءاً توقف عن ذلك؟
في الماضي لما ألعب لعبة بمستوى قصصي سيء فما أتضايق كثيراً و على الأقل أتسلى بالضحك على سوء المشاهد و الحوارات، لكن في هذا الجيل ما أقدر حتى أضحك عليهم لأن منشغل بالشعور بالإشمئزاز من الأجندات الغربية في كثير من الألعاب الغربية منهم، و أحسه عامل مشترك لأن أقل الكُتاب شجاعة غالباً يعجزون عن تقديم شيء مثير للإهتمام، و عموماً هذا ينطبق على كثير من الأعمال الغربية في السنوات الأخيرة غير الألعاب، روايات؟ موسيقى؟ أفلام؟ مسلسلات؟ كثير منها (برأيي) لا قيمة لها و مجردة من الفن، كثير منها قمامة، الوضع في صناعة الألعاب أفضل بكثير لأن في مجال للمطور يبدع بطرق أكثر، فإذا ما يجيد سرد قصة بإسلوب معين فعنده خيارات كثيرة لسرد قصة و إذا فشل تمامًا بسرد قصة فيقدر يصنع لعبة عظيمة بدون قصة حتى بفضل جوانب أخرى
لكن حتى ما أحيد كثيراً عن نقطة الموضوع، كثير من المطورين من الواضح أن محد يهتم أو الغالبية ما يهتمون بالقصة إلي يقدمونها بسبب ردائتها لكن رغم هذا تشوف إصرارهم على تقديم المزيد من الألعاب إلي فيها تركيز على السرد القصصي و يظلون يسوقون لها على أن القصة سبب لشراء لعبتهم، لكن هل مثلاً تفضل أن المطور يتقبل واقع أنه لا يجيد سرد قصة جيدة و يبعد القصة السيئة عن طريقك و يبقى جانب اللعب فقط أو تفضل يكمل كتابة المزيد مجاملة للفئة الصغيرة من المعجبين بقصصه؟ السؤال الأهم : ليش مضطر أضيع وقت على قصة رديئة لما المطور يحشرها بالغصب و ما يدري أن إلي يكتبه هو قصة سيئة؟