الموضوع الرسمي لـ نقاش اخبار Sekiro: Shadows Die Twice

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
بادئ الموضوع #121
Hidetaka Miyazaki On The Inspirations Behind Sekiro, Avoiding Stagnation, And The Bloodborne Nod In Déraciné

مقابلة دسمة ..


Are there any other animes that you were inspired by for Sekiro?

If I had to pick one, a small inspiration would have been Hiroaki Samura’s Blade of the Immortal. That’s another manga. Blade of the Immortal was actually a small source of inspiration for parts of Bloodborne as well. It’s something I enjoy. The weapons are so cool in that.

It’s probably conveniently forgotten, if there is something.
What was behind the decision to get rid of the corpse run?

The reason there’s no corpse run as is, is first of all, we don’t really want to keep doing the same thing over and over again with our games. We want to try different approaches and different switching up the systems. Speaking of death penalties, we do want to incorporate a new sense of demerit or a disadvantage to death. We want the player to fear death in the same way they did before. But this will take on a different shape this time. If we were to just add in corpse-running or having to go retrieve something on top of that, it would have felt too messy or too desperate or a little too much like there’s too much at stake.

We want to concentrate on the new systems such as the resurrection system as well. Speaking of resurrection, this time we’re taking this into elements of story as well. So there’s a reason for coming back to life, and there’s more general themes and concepts around death and rebirth, so this is something we wanted to explore on the gameplay side as well.
 
بادئ الموضوع #122
مقابلة جديدة مع ميازاكي خلال Tapei Gameshow 2019

In SEKIRO, why did you choose to have both experience points and money? What would be the use of each?
In the ”Soul" series, money and experience points were one and the same. This time, we've made them separate. One of the major reason for that is that people get bored if resource management is the same. This time, players will use money as such and experience points for skills. That's the idea. Players who got lost in the skill points had a lot of fun this time too.

As for the difference in use, regarding experience points or skill points, we have what's called a skill tree in which players can choose which skill or which ability they want. As for money, it will be used as such, so players will find a shop and they can buy items there. I'm repeating myself, but the game is designed so that it will be fun to get lost in the skill tree. But this time, players will not get lost with how to use money.
سيكرو بيكون فيها exp و فلوس و الأثنين منفصلين عن بعض ولـ استخدامات مختلفة الهدف من الشيء هذا حتى ينوعوا فـ عملية إدارة الموارد، الـexp بتستخدمها في شجرة تطوير تختار بين مهارات/قدرات مختلفة، والفلوس تشتري فيها ايتمات الخ...

It will be possible to get resurrected at the place where one died via the "Kaisei" system (respawn), but will there be any penalty?
We haven't included major penalties in the Kaisei system itself. This game is an extremely difficult one. In the fights between ninjas as we imagine it, there will always be the risk of death and players will be sitting at the edge of their seat each time and go from one thrilling fight to the next, so in order to realize this, we ended with a game in which players die a lot (laughs). If you die too often, the tempo of the game gets bad. Because you cannot maintain an appropriate tempo if players have to restart on and on, so in order to realize both ninja fights that will have you sit at the edge or your seat and a game with a pleasant tempo, we have introduced the Kaisei system which allows to restart on the spot where you died.

It goes without saying that there is no tension if you can respawn as much as you want, so we've set a certain limit to the number of times you can respawn by making players use a certain amount of resources to do so, you also won't be able to respawn for a certain time right after you respawned, so for example, even if you still have Kaisei points left, you won't be allowed to keep dying at the same place. So in this sense, we've been careful not to let the game become meaningless by using Kaisei at will. We actually use that system to our advantage, and it gives us an excuse: we've given you the Kaisei system, so we're allowed to make the game difficult, amirite? (laugh)
نظام العودة من الموت اسمه Kaisei، النظام نفسه ما عليه عقوبات لأن اللعبة الريدي صعبة جدا لكن بيكون محدود بعدد استخدامات معين بجانب تحتاج لموارد معينة ايضا ماتقدر ترجع من الموت مرتين+ ورا بعض لوقت معين حتى لو معاك الـKaisei

خطورة الخسارة والموت دائما متواجدة بجميع مواجهات اللعبة والاعبيين بيقعدوا على الحافة مع كل قتال لكن حتى يحققوا الشيء هذا انتهوا بلعبة الموت فيها كثير
ولما تموت كثير ايقاع وسرعة اللعبة يصبح سيء ولأن ماتقدر تحافظ على ايقاع وسرعة مناسبة للاعبيين ولـ حتى يحققوا مواجهات مثيرة تقعدك على الحافة بـ ايقاع وسرعة مرضية وممتعة قدموا نظام الـ Kaisei والذي يسمح لك بالعودة من الموت من نفس المكان اللي مت فيه

Will the ending change depending on the conditions as in previous games?
Yes, SEKIRO has multiple endings. It is like in previous games if you want, but this time it's even more rooted in the story.
سيكرو بيكون فيها أكثر من نهاية لكن ذي المرة بتكون مرتبطة بجذور القصة

Will there be anything to look forward to in the second run?
Yes, we have included replay value and each run through will get harder.

بيكون فيه NG+ بس ماذكر تفاصيل زيادة للأسف .. أتمنى الريبلاي فاليو فيها يكون عالي ومختلف عن السولزبورن خصوصا إن مابيكون في كلاسات و اونلاين ...


عموما تفاصيل المقابلة كاملة هنا >
 
كل ما تطلع معلومات جديدة عنها تذكرني أكثر و أكثر بـ Ninja Gaiden Black.
سيكرو بيكون فيها exp و فلوس و الأثنين منفصلين عن بعض ولـ استخدامات مختلفة الهدف من الشيء هذا حتى ينوعوا فـ عملية إدارة الموارد، الـexp بتستخدمها في شجرة تطوير تختار بين مهارات/قدرات مختلفة، والفلوس تشتري فيها ايتمات الخ...
اشم ريحة مايكروترانزكشنز من اكتفجن ، لكن اتمنى فرومسوفت يرفضوا الفكرة لو تم عرضها عليهم.
 
بادئ الموضوع #125
اشم ريحة مايكروترانزكشنز من اكتفجن ، لكن اتمنى فرومسوفت يرفضوا الفكرة لو تم عرضها عليهم.
على طاري اكتيفجن شيك عـ الموضوع ذا :

How Sekiro: Shadows Die Twice Became An Activision Game


اكتيفجن عارفة جمهور فروسوفت مين.. واضافة الـMTX للعبة سنقل بلاير فقط قرار استغلالي بحت وغير منطقي اصلا، بعيد عن كون الخطوة ذي بتنتج باكلاش هم في غنى عنه
 
واضافة الـMTX للعبة سنقل بلاير فقط قرار استغلالي بحت وغير منطقي اصلا
اللي اذكره ان DMCV راح يكون فيها مايكروترانزاكشنز ، تقدر تقول ان هذا اللي خلاني اتخوف ، هو بالتأكيد قرار غبي وضعها في لعبة طور فردي لكن من يدري قد تقنعهم لكن القرار بالنهاية عند فرومسوفت.
 

MH MD

Moderator
مشرف
اللي اذكره ان DMCV راح يكون فيها مايكروترانزاكشنز ، تقدر تقول ان هذا اللي خلاني اتخوف ، هو بالتأكيد قرار غبي وضعها في لعبة طور فردي لكن من يدري قد تقنعهم لكن القرار بالنهاية عند فرومسوفت.
هو كان موجود ب4 سبيشل ايديشن برضو زمان، وحتى DmC ،بس ما انتبه لها أحد وقتها لأنها ما تأثر على تصميم اللعبة، و5 نفس الشيء، بل تعطيك أدوات جوا اللعبة هالمرة تزود فلوسك زيادة اكثر مما سبق.
 
تشكر عالموضوع الرائع لرائعة ميزاكي الجديدة

سيكيرو تقطّر ميكانكس ، وزادت نعومة وسلاسة الحركة عن السولز و بلودبورن بشكل ملحوظ


هات اللي عندك يا ميزاكي "ماسك الكاتانا حقه " ::rock::
 
بلودبورن انهيتها مرة والسبب جمع ايتمز الاتش بي والتحميل الطويل ، لذا هذا خبر مفرح ،وان شاء الله التحميل مايكون بطول بلدبورن .
عاد أنا أول لعبتها من فروم كانت بلودبورن بعدها رحت للسولز ، وما تدري قد ايش نظام الايستوس فلاسك كان نقلة عن البلودفايل ، يخليك تتساءل ليه هم تخلصوا منه في بلودبورن ،
ولو أنه على نهاية اللعبة كان تجميعه أسهل
 
ما ادري إذا احد يدري بعرض أمازون أو لا، حالياً عنده عرض يجمع بين اللعبة و الستيل بوك بدون تكلفة إضافية (ملاحظة: الستيل بوك نفسه كان يباع منفصل بسعر 9.99$)
هذي هي النسخة :

عن نفسي راح احجز لي نسخة من هذا العرض بينما أنتظر توفر الكوليكتر للطلب من جديد
 
عاد أنا أول لعبتها من فروم كانت بلودبورن بعدها رحت للسولز ، وما تدري قد ايش نظام الايستوس فلاسك كان نقلة عن البلودفايل ، يخليك تتساءل ليه هم تخلصوا منه في بلودبورن ،
ولو أنه على نهاية اللعبة كان تجميعه أسهل
بففف البلودفايل كان مسبب لي أزمة و بجبرك تعمل فارمنج كل مرة ، الحمد لله مش موجود هنا.
 
من اكثر الامور المزعجة انه حصري لمتجر جيمستوب.
بالضبط، تواجدت في مواقع أوروبية بس السعر فرق كبير عن السعر عند جيمستوب، عند جيمستوب السعر خرافي (89.99$ فقط!) بينما في متجر قيم البريطاني سعره 99.99£ و فرق سعر العملة يخليه فرق كبير في السعر!
 
بادئ الموضوع #139
يبدو الاسبوع القادم حتبدأ previews المواقع عن اللعبة مع عروض جيمبلاي جديدة ..



____

المقطع ذا طلع لي بالصدفة عـ اليوتيوب لأن صفحة الهوم عندي كلها سيكرو اصلا @@ اوفففف أبغى الجهاز والكنترولر!....




بحثت عن تفاصيل للنسخة وطلعت بهذا من ريددت :

So basically, if you pre-order the game in the Netherlands and Belgium you get chopsticks with it. The person who is lucky enough to get the very rare 'golden chopsticks' with their pre-order gets a special 'Sekiro'-themed PS4 Pro console as a reward.

Only 1 person per participating country can win this console btw. One of the stores now has put a trailer online showing off the console and it looks freakin' beautiful
خسارة انها محدودة ):
على الأقل لو بس يبيعوا الكونترولر بشكل منفصل بليز.....

______

فان ارت رهيب!

 
التعديل الأخير:
اللعبه باقي عليها بحدود ال٢٤ يوم .. والي كشفوا قليل جدا وكافي ... ومن بدايه شهر ٣ راح تطلع بريفيوز وفيديوات .. انصح بعدم رؤيتها والدخول على اللعبه فرش انا هذا الي بسويه باذن الله.
 
ما شاهدت الا فقط الجيمبلاي الاول. حرفيا ما شفت الا منطقة وحدة ونوع واحد من الأعداء، ما عندي أي فكرة عن البيئات او القصة أو أيش شيء. حرام أحرق على نفسي أي شيء من اللعبة هذه، ما أحتاج أي فيديو زيادة عشان أعرف إنها ممتازة.
 

titanfall

Isshin, the Kensei
____

المقطع ذا طلع لي بالصدفة عـ اليوتيوب لأن صفحة الهوم عندي كلها سيكرو اصلا @@ اوفففف أبغى الجهاز والكنترولر!....




بحثت عن تفاصيل للنسخة وطلعت بهذا من ريددت :
بما أن شرط الحصول عليها تعجيزي و عددها ما يتجاوز عدد أصابع اليد الواحدة، ف مليون بالمئة لو باعها المحظوظ إلي يحصلها راح يكسب منها فوق 2000$ بالراحة!
 
بادئ الموضوع #144
امبارقو انطباعات اللعبة بينرفع يوم الاربعاء القادم :


____

الاربعاء الجاي بيكون يوم حافل!..
انطباعات سيكرو و دايز قون + مراجعات dmc5 .
 
الانطباعات راح تنحط مع الفيديوات عادي ولا داخل سبويلر تاق؟ علشان اعرف ادخل الموضوع ولا اهجره خلاص .. انا جدا مستانس ان فروم نهائيا ما خربت علينا وماورتنا شي لي كل هالوقت .. فليش اخرب على نفسي دام خلاص اللعبه بتصدر خلال١٨ يوم.
 
حرام الواحد يحرق على نفسه لعبةمثل هاته , ما راح اشاهد اي شيئ عليها نهائياو انصح الكل بفعل نفس الامر
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.