الله يخلي كوجيما بس، نيو آي بي من الصفر وعالم مفتوح وجيمبلاي جديد وخلصها ب3 سنين بدون دلع
فشلت ذو...الله يخلي كوجيما بس، نيو آي بي من الصفر وعالم مفتوح وجيمبلاي جديد وخلصها ب3 سنين بدون دلع
الله يخلي كوجيما بس، نيو آي بي من الصفر وعالم مفتوح وجيمبلاي جديد وخلصها ب3 سنين بدون دلع
كوجيما عمل بال3 سنين بالوقت اللي غيره كان الريدي يقعد 5 و 6 سنين تطوير، بالنهاية اللعبة نزلت قريب وما نتكلم عن شي من عشرين ثلاثين سنةاولا الامور تفرق عن الجيل الماضي وبعدين كوجيما جالس انسخ المهمة مرات كثيرة وهذا سرع الموضوع اعجبنا لو ماعجبنا هذي الحقيقة والعالم غلبه فاي وهذي امور تساعد كثير في تسريع عملية التطوير وعموما الي قاله ما يشمل كل الاالعاب ولكن بشكل عام والغالب
كوجيما عمل بال3 سنين بالوقت اللي غيره كان الريدي يقعد 5 و 6 سنين تطوير، بالنهاية اللعبة نزلت قريب وما نتكلم عن شي من عشرين ثلاثين سنة
شوف سلسلة ريزي كيف ماشية وبإصدارات مرضية والفانز مبسوطين
يعني اللعبة اللي هنا يقولوها بتاخذ وقت تطوير طويل وبتنزل بليستيشن 6، بالغالب تكون مصيرها زي فورسبوكين يعني، ماخذة مليون سنة تطوير وحصرية بس5 وSSD ومدري ايش وآخرتها محد مهتم لها، ولا هي اللي طالعة مبهرة ولا شي، ما استفدنا شي
اولا الامور تفرق عن الجيل الماضي وبعدين كوجيما جالس ينسخ المهمة مرات كثيرة
صح برضو ما ننسى كين ليفين بدأ قبل كوجيما، برضو بفريق صغير بالبداية، لكن بدعم ضخم من تيك تو بالحقيقة، عطوه حريته الكاملة يتصرف كيف ما يشاء والستاف اللي يبغاه الخ، أساسا هو قرر يخرج من الاستوديو حق بيوشوك بنفسهكوجيما عمل بال3 سنين بالوقت اللي غيره كان الريدي يقعد 5 و 6 سنين تطوير، بالنهاية اللعبة نزلت قريب وما نتكلم عن شي من عشرين ثلاثين سنة
مكررة في ايش؟ اسلوبها؟ سواء تحب ديث او تكرهها -وصدقي ما احبها لول-، بس هي مميزة بالحقيقةاعطيني لعبة كانت مكررة زي ديث وبنفس اسلوبها واحتاجت 5 و6 سنين
ايوه هي مش من "فريق واحد"، لكنه بالنهاية من استوديو واحد وكثير ستاف بين المشاريع ذي متشاركين بينهم بالحقيقة، اللي يخلص من ريميك 2 يروح لريميك 3 واللي يخلص من ريميك 3 يروح ل8 واللي يخلص من 8 يروح لريزي 4 ريميك وهكذا، أساسا ليش عملوا ريزي 8 تستلهم مليون حاجة من ريميك 4؟ فعليا عشان تسهيل تطوير ريميك 4 من الاساس وتكون الحاجات ذي جاهزة فعلا واتصممت الريدي ويعيدوا تدويرها، ذا مقصدي من اعادة التدوير بشكل ذكي، حتى فروم سوفتوير يعملوها، فريق سيكيرو مختلف عن الدين رينج بس برضو لما خلصت سيكيرو راحوا لالدين رينج واعادةا استخدام كثير اشياء فيها، careful project managementنت تتكلم عنها كانها من فريق واحد ريزي يتم تطويرها من فرق مختلفة وبعدين مين قالك ان الاثار ماهي موجودة عندك ريزي3 ريميك الاستعجال واضح عليها وفي النهاية طلعت مو بالمستوى+ لعلمك ريزي3 ريميك المقصقصة وهي مقصقصة كلفت سنين عديدة وحتى 8 وحتى ريزي 4 ريميك الي في الغالب كلفت 5 سنوات تطوير
فورسبوكين ماكلفت كثير يعني بدايتها الحقيقية كانت 2019 بعد اضافة اردين والتأجيل الاخير كان عشان جاو في الغالب + لعلمك هم حاولو يستعملو طرق لأختصار وقت التطوير ولكن مع ذلك احتاجت تقريبا نفس مدة ديث واتفق معك في النهاية جودة العبة شي ومدة التطوير شي ثاني وفي النهاية الالعاب كانت كبيرة او صغيرة في هذا الزمان عملية تطويرها مكلفة للغاية وفي كل جيل تضاعف
مكررة في ايش؟ اسلوبها؟ سواء تحب ديث او تكرهها -وصدقي ما احبها لول-، بس هي مميزة بالحقيقة
تكرار مهمات؟ اتفضل ريد ديد 2 قعدت 8 سنين تطوير وآخرها كثير مهمات متشابهة وحتى من الاجزاء الماضية
ايوه هي مش من "فريق واحد"، لكنه بالنهاية من استوديو واحد وكثير ستاف بين المشاريع ذي متشاركين بينهم بالحقيقة، اللي يخلص من ريميك 2 يروح لريميك 3 واللي يخلص من ريميك 3 يروح ل8 واللي يخلص من 8 يروح لريزي 4 ريميك وهكذا، أساسا ليش عملوا ريزي 8 تستلهم مليون حاجة من ريميك 4؟ فعليا عشان تسهيل تطوير ريميك 4 من الاساس وتكون الحاجات ذي جاهزة فعلا واتصممت الريدي ويعيدوا تدويرها، ذا مقصدي من اعادة التدوير بشكل ذكي، حتى فروم سوفتوير يعملوها، فريق سيكيرو مختلف عن الدين رينج بس برضو لما خلصت سيكيرو راحوا لالدين رينج واعادةا استخدام كثير اشياء فيها،
مو على اساس بدت الريدي من 2016 او مدري ايش، اللعبة قعدت وقت تطوير ضخم بالنهاية
خلاص فسخت العقد معهتلميذك اللي قالها مو انا @abdullah-kh
"دلع" كلمة قاسية، فعلا في اشياء تتطلب وقت تطوير ضخم، عيب نقول عن المطورين انهم كسالى وما يشتغلواصح كلامك ومع ذلك تشوفهم يكلفو وقت تطوير ضخم
فالسؤال هو عن اي دلع تتكلم ؟
دمك5 اكثر لعبة اخذت وقت تطوير صحيعني مثلا منطقي نشوف ديفل5 تكلف وقت اكثر من ديث بالتطوير
بسبب ان ديفل5 تحتوي على امور اكثر بكثير من ديث وهكذا الامور تقاس وبعض الاالعاب يكون فيها تعقيدات برمجية وتنظيمية
يعني مثلا منطقي نشوف ديفل5 تكلف وقت اكثر من ديث بالتطوير
بسبب ان ديفل5 تحتوي على امور اكثر بكثير من ديث وهكذا الامور تقاس وبعض الاالعاب يكون فيها تعقيدات برمجية وتنظيمية وهذي بطبيعة الحال بتكلف وقت كبير يمكن من الاشياء الي خلت ريد ديد تاخذ وقت خيالي هي محاولتها لعصر قدرات الاجهزة + تحديث المحرك + ضمان المخرجين ان رؤيتهم توصلو رغم العدد الفلكي الي عمل عليها يعني لو نشوف العاب يوبي زفت المخرج ماله رؤية واحد الاسباب هو العدد الفلكي من المطورين عشان كذا بعض المخرجين ما يفضلو العدد الكبير من المطورين رغم المتطلبات والمصاعب الكثيرة وساعات الوقت لطويل يمكن يكون احد اسبابه سوء ادارة وغير مبرر في النهاية
"دلع" كلمة قاسية، فعلا في اشياء تتطلب وقت تطوير ضخم، عيب نقول عن المطورين انهم كسالى وما يشتغلوا
وطبعا انا هنا مش آخذ بالحسبان مسألة لو المشروع اتكنسل او اتغير تطويره بمنتصفه واتحول لشيء جديد، وقتها عادي جدا المشروع يطول وياخذ سنين طويلة
بس برضو لما اشوف مشروع زي ريميك 7 انعلن من 8 سنين وتوه نزل ثلثه بس وأغلبه شيء خطي، ياه (&)
بس هنا العلة تجي لسوء الادارة بسكوير بشكل اساسي
دمك5 اكثر لعبة اخذت وقت تطوير صح
حتى مع ذلك، احد المطورين ببودكاست كابكوم اللي عملوه قبل كم سنة، قالوا من الفضاوة اخذوا سنة كاملة بتصميم الinterior حق الvan باللعبة، تفاصيل كثيرة فعليا ما تشوفها! غير بالمينيوز، وحتى مش كاملة بالمينيوز، في تفاصيل ما تعرفها الا لما تتلاعب بملفات اللعبة والكاميرا حقتها عشان يا دوبك تشوفها
حتى مع ذلك، احد المطورين ببودكاست كابكوم اللي عملوه قبل كم سنة، قالوا من الفضاوة اخذوا سنة كاملة بتصميم الinterior حق الvan باللعبة، تفاصيل كثيرة فعليا ما تشوفها! غير بالمينيوز، وحتى مش كاملة بالمينيوز، في تفاصيل ما تعرفها الا لما تتلاعب بملفات اللعبة والكاميرا حقتها عشان يا دوبك تشوفها
باقي كم قرار ويصيرون شينرا