حساب محذوف
Hardcore Gamer
اللعبة التى كانت في البداية توسعة ل Assassin's Creed والآن أصبحت كابوس ل Ubisoft لمدة 8 سنوات
بدأ تطوير Skull & Bones في عام 2013 ، كتوسعة متعددة اللاعبين لـ Assassin’s Creed IV: Black Flag الذي سيصدر كتحديث بعد الإطلاق ، حسبما قالت ثلاثة مصادر مطلعة على أصول المشروع. سرعان ما استحوذت التوسعة على حياة خاصة لها ومع ذلك فقد تحولت إلى لعبة كاملة MMO مع العنوان العملي Black Flag Infinite ، ولاحقًا لعبة قرصنة جديدة تسمى Skull & Bones.
أحدثت اللعبة نجاحًا كبيرًا مع الكشف على المسرح والعرض التجريبي العملي في E3 2017 ، وعادت بعد عام مع عرض تجريبي ثانٍ مصقول ، لكنها اختفت منذ ذلك الحين. المصادر منقسمة حول ما حدث. يقول البعض أنه على الرغم من نجاحات E3 التي حظيت بقبول جيد ، فإن اللعبة لم تكن موجودة بشكل فعال.
قال أحد المطورين السابقين: "الكثير من الأشياء لا تزال غير منطقية". "مجرد تلميعه في هذه المرحلة سيكون مضيعة للوقت."
كان من المفترض في الأصل إطلاق Skull & Bones في أواخر عام 2018. ثم في وقت ما في عام 2019. ثم في وقت ما بعد مارس 2020. ثم في وقت ما قبل مارس 2022. والآن من المقرر طرحه قبل مارس 2023.
Skull & Bones لم يكن لديها أبدًا رؤية إبداعية واضحة وراءها ، وعانت من الكثير من المديرين الذين يتنافسون على السلطة ، وكانت تعاني من عمليات إعادة تمهيد سنوية تقريبًا وتحديثات مصغرة. بعد مرور سنوات على تطوير الأسئلة الأساسية حول التصميم الأساسي للعبة ، لم يتم توضيحها بعد ، حتى مع استمرار تزايد الطموحات المتعلقة باللعبة كخدمة في مكتب Ubisoft الرئيسي في باريس.
وفقًا لثلاثة مصادر ، كلف المشروع بالفعل أكثر من 120 مليون دولار من Ubisoft ، مع استمرار هذا الرقم في الارتفاع مع استمرار مئات المطورين من استوديوهات Ubisoft الأخرى في محاولة شحن اللعبة دون مزيد من التأخير.
قال مطور سابق آخر إن Electronic Arts أو Take-Two على سبيل المثال لم يكن ليحاول ذلك في المقام الأول. في كلتا الحالتين ، لقد راهنت Ubisoft بشكل كبير على مغامرة القراصنة متعددة اللاعبين وهي مصممة على شحنها بطريقة أو بأخرى. يرجع ذلك جزئيًا إلى أن ألعاب الخدمة المباشرة أصبحت جزءًا مهمًا ومربحًا بشكل متزايد من مجموعة ناشري Assassin’s Creed. لكن ثلاثة مصادر أخبرت كوتاكو أن الصفقة مع حكومة سنغافورة تتطلب ذلك. بالإضافة إلى تعيين عدد معين من الأشخاص في الاستوديو الخاص بها في سنغافورة مقابل إعانات سخية ، كما قالوا ، يتعين على Ubisoft سنغافورة أيضًا إطلاق عناوين IP جديدة أصلية في السنوات القليلة المقبلة
قال أحد المطورين السابقين: "مجرد وجود أشخاص يعملون لمدة أربع أو خمس سنوات في شيء لا يمضي قدمًا ، فهذا يدمر أي شخص".
"كانت التكنولوجيا تتقدم ، وسرعان ما تريد صورًا أفضل. قال أحد المطورين السابقين: "ثم تدرك بعد ذلك أن بعض أصولك لم تعد مناسبة". "وكلما بدأت في التغيير أكثر فأكثر ، أصبحت الأجزاء أكثر عفا عليها الزمن. وعندما يستمر المشروع لأكثر من عامين ، فإن افتراضاتك الأولية لم تعد صالحة
أكدت Ubisoft لـ Kotaku أن Skull & Bones تجاوزت للتو ألفا ، وقدمت البيان الموجز التالي:
يفخر فريق Skull & Bones بالعمل الذي أنجزوه في المشروع منذ آخر تحديث لهم مع تجاوز الإنتاج لتوه ، وهم متحمسون لمشاركة المزيد من التفاصيل عندما يحين الوقت. ومع ذلك ، فإن أي تكهنات لا أساس لها من الصحة حول اللعبة أو القرارات التي يتم اتخاذها تعمل فقط على إضعاف معنويات الفريق الذي يعمل بجد لتطوير امتياز جديد طموح يرقى إلى مستوى توقعات لاعبينا
اللى مهتم فى كلام كتير جدا فى الموقع الاصلى مراحل اللعبة فى سنوات مختلفة وكلام مطورين كتير جدا
[/URL]