White Soul
Pokétrainer
اعترفوا كم واحد قرأ كلمة "عمولة" في العنوان وحسب قصدي "عولمة" وأني غلطان في كتابتها؟ حاب أقول لكم أنكم غلطانين
@May-Be-Zig معلش هذا مو موضوع سياسي، دور لك موضوع ثاني تغلقه.
ايش يعني "عمولة" بفتح العين والواو واللام؟ مصلطح مأخوذ من "عملة". هل هي كلمة فعلية في القاموس؟ مادري والله، لكن يحق للكاتب ما لا يحق لغيره ولهذا اعتبروه مصطلح وايت سولي لهذا المقال.
طيب خلوني أشرح أكثر فكرة الموضوع
تخيلوا معي أنكم تلعبوا لعبة ما، خلونا نقول لعبة عالم مفتوح. العالم المفتوح هذا مليء بالمحتوى الجانبي، أماكن سرية، زعماء جانبيين، تحديات وقت، أو أيًا كان.
اللعبة تستخدم عملة افتراضية، خل نقول اسمها نقاط TG.
طيب ايش جائزتك لما تسوي المحتوى الجانبي في اللعبة؟
هل يبدو هذا الوصف مألوف؟
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
هاذي بالضبط الحياة الواقعية المملة!
أعني، كلنا خُلقنا في هذه الحياة لعبادة الله كهدف أساسي، وتجميع الفلوس ما هو إلا محتوى جانبي إن صح التعبير. المحتوى الجانبي هذا تتعدد طرقه. ممكن تحصله عن طريق وظيفة، عمل حر، استثمار، أو حتى سرقة مثل ما تفعل نينتيندو (هاذي لعيونك @MOSU)،لكن بغض النظر عن تعدد هذه الطرق النتيجة النهائية هي جمع المال.
المال هو عملة هذه الحياة، ومن خلاله تقدر تشتري مختلف البضائع المتوفرة. إنت تعرف أنك بتحصل على مبلغ من المال جراء هذه الطرق، وإن كنت ما تعرف بالضرورة كم بالضبط بتحصل (باستثنائنا الموظفين المساكين)، وفي نهاية المطاف انت بتقرر ايش بتعمل بهاذي الفلوس من الخيارات اللامتناهية المتوفرة لصرف هذا المبلغ.
يعني أنا لو حصلت 80$ على الأغلب بشتري بها لعبة لنينتيندو وبقعد أفحط فيها سنتين قدام، بينما @Kain بيشتري بها عشرين لعبة من ستيم ويلعب ثنتين منهم، و @بندول لو حصل نفس المبلغ بيخسره في مراهنات متعلقة بموعد صدور silksong، أما @MH MD بيقعد يشتري به كراتين من أمازون ويصورها وهو مبسوط بدون أي هدف (وبعدين بيقعد يطقطق لما نينتيندو يعلنوا عن لابو2 smh)
فكرة المال أو العملة فعالة في الحياة الواقعية، لأن كل شخص عنده رغبات مختلفة في كيفية صرف ماله. لو استثمرت 100 ألف ريال في سهم سابك (الله ياخذهم لمتى سهمهم بيقعد ينزل؟) أو استثمرت نفس المبلغ في سهم جرير بهدف الحصول على هامش ربح 20%، فإنت تريد الحصول على مبلغ 20 ألف ريال حتى تتصرف بالـ20 ألف هذه. ما ودك أن سابك مثلا يعطوك 20 برميل بتروكيماويات مقابل استثمارك، أو أن جرير يعطوك 20 جهاز اكسبوكس بالمقابل (ولو أنها للأمانة قد تكون طريقة فعالة في تصريف الأجهزة الي عندهم).
لكن هل هذا الشيء ينطبق على الألعاب؟
باعتقادي، تطبيق العملة في الألعاب يقتل عنصر مهم جدًا فيها، وهو عنصر المفاجأة.
لما أقعد أستكشف عالم اللعبة المفتوح وأنا أدري أن أيًا كان الشيء الي بسويه بحصل منه على نقاط TG علشان في النهاية اشتري العضوية الذهبية المعروضة في متجر إدارة منتدى TG، فأنا عارف الهدف الي أبغى أوصل له، وعارف استكشافي للعالم المفتوح ايش بيعطيني في نهاية المطاف. هنا هدفي بيكون جني عملة اللعبة بأكثر طريقة فعالة حتى أحصل الجائزة الي خاطري فيها بأسرع وقت.
طريقة فعالة؟ نعم. فيها عنصر مفاجأة؟ لا.
لكن ليش أنا كاتب الكلام هذا كله؟ الألعاب طول عمرها فيها عملات، هل فيه شيء تغير؟
بنظري نعم، فيه توجه مو عاجبني لاحظته في الألعاب مؤخرًا، وهو ما أسميه بـ"عمولة" المكافآت للمحتوى الجانبي.
كلنا شفنا العرض الأخير لدونكي كونغ بانانزا. عرض رهيب بلا شك واستعرض عدة خصائص في اللعبة.
وحدة من الأمور الي اُستعرضت هي الـbananium gems، والي تعطيك skill points تفتح بها قدرات جديدة.
كذلك فيه ذهب تشتري به أدوات من المتاجر.
وفيه الـfossils، والي تتيح لك استبدالها مقابل ملابس للشخصية.
ومثل ما الدولار مكون من سنت والريال مكون من هللة، كذلك فيه جزء من العملة. فمثلًا الـbananium chips تقدر تستبدل بها bananium gems وبالتالي skill points. وفيه صناديق الكنوز الي من خلالها تقدر تحصل على مكان الـfossils ومن ثم تستبدلها بملابس شخصيات.
شايفين النمط هنا؟
طيب خذو مثال ثاني، زيلدا TotK.... ولا يا @MOSU أنا مو جاي أتحرش في ألعاب نينتيندو لعيونك هنا، لكن ببساطة لأن أغلب تجاربي مؤخرًا في الجيمنج لألعاب نينتيندو (&)
زيلدا TotK تحتوي على محتوى جانبي ضخم، وممتع جدلًا، لكن مكافأتك مقابل الاستثمار في هذا المحتوى الجانبي هو.... مجموعة عملات!
وفعلًا هاذي كانت واحدة من أكبر مشاكلي في اللعبة. الاستكشاف في حد ذاته ممتاز، الشراينز ذكية، مهمات الاسطبل رهيبة، ألغاز تثبيت Hudson Signs ممتعة، لكن في النهاية وأنا أقوم بأي محتوى جانبي في اللعبة، أنا عارف ايش المكافأة الي بحصل عليها في نهاية المطاف، وهذا الجانب الممل من الموضوع.
وفي هذا الصدد خلوني أتكلم عن تجربة مغايرة تمامًا، كان فيها عنصر مفاجأة رهيب جدًا: هولونايت.
علاقتي بهولونايت علاقة حب وكره في نفس الوقت، لكن وحدة من الأمور الي ما أقدر أنكرها عن هولونايت هو قد ايش الاستكشاف فيها ممتع، وأحد الأسباب الرئيسية خلف هذا هو أني ما أعرف ايش بحصل قدام!
يعني عادي استكشف منطقة القى في نهايتها charm جديد، أو زعيم أهزمه ويعطيني قدرة جديدة، أو NPC يعطيك قطعة من lore اللعبة، أو NPC آخر يفتح لك القدرة على التنقل السريع، أو حتى تتفاجئ أنك قاعد تمشي في مسار القصة وانت ما تدري xD
لعل هولونايت مثال متطرف شويتين، لكن لو نفكر فيها هي المكافآت هذه كلها يمكن نفسها متواجدة بشكل أو بآخر في زيلدا TotK، لكن الفرق أنها في زيلدا منظمة وممنهجة بطريقة تجعلها متوقعة ومملة،بينما عشوائيتها في هولونايت تعطي اللاعب محفز عبر عنصر المفاجأة.
لكن ليش عمدت بعض الألعاب لعمولة مكافآتها؟
باعتقادي فيه سببين أساسيين.
الأول هو الكجولة. يعني لما تشوف كمية السب (وإلي أنا شاركت فيه بالمناسبة) لهولونايت وكمية الضياع الي فيها، تعرف أن عشوائية المكافأة قد تربك اللاعب في بعض الأحيان، وهاذي برأيي مشكلة تعود للعقلية الي يدخل بها اللاعب. الكثير من اللاعبين مؤخرًا تعودوا على أن ينقادوا نحو الغاية بدل الوسيلة، وهذا تفكير خاطئ بنظري لأن الألعاب هي وسيلة للترفيه وليس مجموعة من الأهداف ينبغي تحقيقها. ما دمت مستمتع باللعبة، فمن يهتم إذا حصلت على اللباس الفلاني في اللعبة أم لا؟
لكن سبحان الله، لعلها واحدة من الآثار السلبية للتروفيز.
السبب الثاني الملام فيه المطور وليس اللاعب، وهو راحة البال.
مع تضخم أحجام الألعاب مؤخرًا، وخصوصًا ألعاب العالم المفتوح، أصبح من الصعب ابتكار عدد كافي من المكافآت وتوزيعها بشكل جيد في أنحاء العالم.
يعني ممكن لعبة ما لو تنظر لكل الأدوات والقدرات والملابس النهائية الي تحصل عليها جراء المحتوى الجانبي فيها، يكون عددها 20 على سبيل المثال. لكن لأن عالم اللعبة ضخم فلو وزعت 20 مكافأة فقط في أرجاءه، بيكون أغلب عالم اللعبة فاضي أو أن استكشافه غير مجدي. فلهذا اللعبة تلجأ لعمولة المكافآت: كل مكافأة من المكافآت العشرين هذه للحصول عليها تحتاج لجمع 20 عملة، مع تنويع أنواع العملات وطريقة الحصول عليها. وبهذه الطريقة بدل انحصار عدد المكافآت على 20 صار عند 400 مكافأة توزعها في أرجاء العالم! هذه الطريقة أسهل وأسرع و"أريح للبال" من ابتكار مكافآت جديدة.
وهذا بالمقابل، لعله أحد الآثار السلبية للعوالم المفتوحة والألعاب الضخمة بشكل عام.
هل هذه مشكلة في نهاية المطاف؟
ربما لا، وفي النهاية مثل ما أسلفت، المهم هو الوسيلة لا الغاية، فما دمت مستمتع باللعبة فمن يهتم؟
لكن شيئًا فشيء يزداد تقدري لعنصر المفاجأة أكثر وأزداد اضجارًا من الألعاب الضخمة لغياب هذا العنصر منها. رغم أن كثير من هذه الألعاب الضخمة ممتعة بمحتواها الجانبي، إلا أن عمولة المكافآت فيها للأسف قتلت جزءًا كبيرًا من المتعة فيها.
وأنتم ما رأيكم؟

ايش يعني "عمولة" بفتح العين والواو واللام؟ مصلطح مأخوذ من "عملة". هل هي كلمة فعلية في القاموس؟ مادري والله، لكن يحق للكاتب ما لا يحق لغيره ولهذا اعتبروه مصطلح وايت سولي لهذا المقال.
طيب خلوني أشرح أكثر فكرة الموضوع
تخيلوا معي أنكم تلعبوا لعبة ما، خلونا نقول لعبة عالم مفتوح. العالم المفتوح هذا مليء بالمحتوى الجانبي، أماكن سرية، زعماء جانبيين، تحديات وقت، أو أيًا كان.
اللعبة تستخدم عملة افتراضية، خل نقول اسمها نقاط TG.
طيب ايش جائزتك لما تسوي المحتوى الجانبي في اللعبة؟
- المكان السري الي داخل هذاك كهف؟ إذا أنهيته بتحصل على 100 نقطة TG.
- الوحش الضخم فوق الجسر يارنام العظيم الي موسيقته كأنه فاينل بوس؟ هذا أول زعيم جانبي في اللعبة، ولو هزمته بتحصل على 500 نقطة TG.
- وإذا قدرت تخلص تحدي هزيمة 20 وحش خلال خمس دقايق، بتحصل على 200 نقطة TG.

هل يبدو هذا الوصف مألوف؟
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
هاذي بالضبط الحياة الواقعية المملة!
أعني، كلنا خُلقنا في هذه الحياة لعبادة الله كهدف أساسي، وتجميع الفلوس ما هو إلا محتوى جانبي إن صح التعبير. المحتوى الجانبي هذا تتعدد طرقه. ممكن تحصله عن طريق وظيفة، عمل حر، استثمار، أو حتى سرقة مثل ما تفعل نينتيندو (هاذي لعيونك @MOSU)،لكن بغض النظر عن تعدد هذه الطرق النتيجة النهائية هي جمع المال.
المال هو عملة هذه الحياة، ومن خلاله تقدر تشتري مختلف البضائع المتوفرة. إنت تعرف أنك بتحصل على مبلغ من المال جراء هذه الطرق، وإن كنت ما تعرف بالضرورة كم بالضبط بتحصل (باستثنائنا الموظفين المساكين)، وفي نهاية المطاف انت بتقرر ايش بتعمل بهاذي الفلوس من الخيارات اللامتناهية المتوفرة لصرف هذا المبلغ.
يعني أنا لو حصلت 80$ على الأغلب بشتري بها لعبة لنينتيندو وبقعد أفحط فيها سنتين قدام، بينما @Kain بيشتري بها عشرين لعبة من ستيم ويلعب ثنتين منهم، و @بندول لو حصل نفس المبلغ بيخسره في مراهنات متعلقة بموعد صدور silksong، أما @MH MD بيقعد يشتري به كراتين من أمازون ويصورها وهو مبسوط بدون أي هدف (وبعدين بيقعد يطقطق لما نينتيندو يعلنوا عن لابو2 smh)
فكرة المال أو العملة فعالة في الحياة الواقعية، لأن كل شخص عنده رغبات مختلفة في كيفية صرف ماله. لو استثمرت 100 ألف ريال في سهم سابك (الله ياخذهم لمتى سهمهم بيقعد ينزل؟) أو استثمرت نفس المبلغ في سهم جرير بهدف الحصول على هامش ربح 20%، فإنت تريد الحصول على مبلغ 20 ألف ريال حتى تتصرف بالـ20 ألف هذه. ما ودك أن سابك مثلا يعطوك 20 برميل بتروكيماويات مقابل استثمارك، أو أن جرير يعطوك 20 جهاز اكسبوكس بالمقابل (ولو أنها للأمانة قد تكون طريقة فعالة في تصريف الأجهزة الي عندهم).
لكن هل هذا الشيء ينطبق على الألعاب؟
باعتقادي، تطبيق العملة في الألعاب يقتل عنصر مهم جدًا فيها، وهو عنصر المفاجأة.

لما أقعد أستكشف عالم اللعبة المفتوح وأنا أدري أن أيًا كان الشيء الي بسويه بحصل منه على نقاط TG علشان في النهاية اشتري العضوية الذهبية المعروضة في متجر إدارة منتدى TG، فأنا عارف الهدف الي أبغى أوصل له، وعارف استكشافي للعالم المفتوح ايش بيعطيني في نهاية المطاف. هنا هدفي بيكون جني عملة اللعبة بأكثر طريقة فعالة حتى أحصل الجائزة الي خاطري فيها بأسرع وقت.
طريقة فعالة؟ نعم. فيها عنصر مفاجأة؟ لا.
لكن ليش أنا كاتب الكلام هذا كله؟ الألعاب طول عمرها فيها عملات، هل فيه شيء تغير؟
بنظري نعم، فيه توجه مو عاجبني لاحظته في الألعاب مؤخرًا، وهو ما أسميه بـ"عمولة" المكافآت للمحتوى الجانبي.
كلنا شفنا العرض الأخير لدونكي كونغ بانانزا. عرض رهيب بلا شك واستعرض عدة خصائص في اللعبة.
وحدة من الأمور الي اُستعرضت هي الـbananium gems، والي تعطيك skill points تفتح بها قدرات جديدة.
كذلك فيه ذهب تشتري به أدوات من المتاجر.
وفيه الـfossils، والي تتيح لك استبدالها مقابل ملابس للشخصية.
ومثل ما الدولار مكون من سنت والريال مكون من هللة، كذلك فيه جزء من العملة. فمثلًا الـbananium chips تقدر تستبدل بها bananium gems وبالتالي skill points. وفيه صناديق الكنوز الي من خلالها تقدر تحصل على مكان الـfossils ومن ثم تستبدلها بملابس شخصيات.
شايفين النمط هنا؟

طيب خذو مثال ثاني، زيلدا TotK.... ولا يا @MOSU أنا مو جاي أتحرش في ألعاب نينتيندو لعيونك هنا، لكن ببساطة لأن أغلب تجاربي مؤخرًا في الجيمنج لألعاب نينتيندو (&)
زيلدا TotK تحتوي على محتوى جانبي ضخم، وممتع جدلًا، لكن مكافأتك مقابل الاستثمار في هذا المحتوى الجانبي هو.... مجموعة عملات!
- إنهاء الـshrines تعطيك عملة الـlight of blessing، والي تسمح لك تزيد عداد الحياة أو اللياقة.
- استكشاف الأعماق يعطيك عملة حجر الزونايت، والي تسمح لك تصنع أجهزة الزوناي.
- الاستيلاء على مخيمات الـyiga clans يعطيك عملة تمكنك تبني أجهزة الزوناي بشكل فوري.
- الزعماء الجانبيين يعطوك عملة الـcrystallized charges الي تخليك تزود الـenergy cells عندك.
- تثبيت Hudson Signs تعطيك عملة الطعام الي يستعيد عداد الحياة/اللياقة، أو عملة تتيح لك تنام في المخيمات مجاناً.
- مهمات الاسطبل واستكشاف الآبار تعطيك..... روبيز (&) عملة اللعبة الأساسية.
- اوه nvm نسيت العملة الأساسية الحقيقية في اللعبة: الـkorok seeds! والي تخليك تحمل عدد أكبر من الأسلحة.
وفعلًا هاذي كانت واحدة من أكبر مشاكلي في اللعبة. الاستكشاف في حد ذاته ممتاز، الشراينز ذكية، مهمات الاسطبل رهيبة، ألغاز تثبيت Hudson Signs ممتعة، لكن في النهاية وأنا أقوم بأي محتوى جانبي في اللعبة، أنا عارف ايش المكافأة الي بحصل عليها في نهاية المطاف، وهذا الجانب الممل من الموضوع.
وفي هذا الصدد خلوني أتكلم عن تجربة مغايرة تمامًا، كان فيها عنصر مفاجأة رهيب جدًا: هولونايت.

علاقتي بهولونايت علاقة حب وكره في نفس الوقت، لكن وحدة من الأمور الي ما أقدر أنكرها عن هولونايت هو قد ايش الاستكشاف فيها ممتع، وأحد الأسباب الرئيسية خلف هذا هو أني ما أعرف ايش بحصل قدام!
يعني عادي استكشف منطقة القى في نهايتها charm جديد، أو زعيم أهزمه ويعطيني قدرة جديدة، أو NPC يعطيك قطعة من lore اللعبة، أو NPC آخر يفتح لك القدرة على التنقل السريع، أو حتى تتفاجئ أنك قاعد تمشي في مسار القصة وانت ما تدري xD
لعل هولونايت مثال متطرف شويتين، لكن لو نفكر فيها هي المكافآت هذه كلها يمكن نفسها متواجدة بشكل أو بآخر في زيلدا TotK، لكن الفرق أنها في زيلدا منظمة وممنهجة بطريقة تجعلها متوقعة ومملة،بينما عشوائيتها في هولونايت تعطي اللاعب محفز عبر عنصر المفاجأة.
لكن ليش عمدت بعض الألعاب لعمولة مكافآتها؟
باعتقادي فيه سببين أساسيين.
الأول هو الكجولة. يعني لما تشوف كمية السب (وإلي أنا شاركت فيه بالمناسبة) لهولونايت وكمية الضياع الي فيها، تعرف أن عشوائية المكافأة قد تربك اللاعب في بعض الأحيان، وهاذي برأيي مشكلة تعود للعقلية الي يدخل بها اللاعب. الكثير من اللاعبين مؤخرًا تعودوا على أن ينقادوا نحو الغاية بدل الوسيلة، وهذا تفكير خاطئ بنظري لأن الألعاب هي وسيلة للترفيه وليس مجموعة من الأهداف ينبغي تحقيقها. ما دمت مستمتع باللعبة، فمن يهتم إذا حصلت على اللباس الفلاني في اللعبة أم لا؟
لكن سبحان الله، لعلها واحدة من الآثار السلبية للتروفيز.
السبب الثاني الملام فيه المطور وليس اللاعب، وهو راحة البال.
مع تضخم أحجام الألعاب مؤخرًا، وخصوصًا ألعاب العالم المفتوح، أصبح من الصعب ابتكار عدد كافي من المكافآت وتوزيعها بشكل جيد في أنحاء العالم.
يعني ممكن لعبة ما لو تنظر لكل الأدوات والقدرات والملابس النهائية الي تحصل عليها جراء المحتوى الجانبي فيها، يكون عددها 20 على سبيل المثال. لكن لأن عالم اللعبة ضخم فلو وزعت 20 مكافأة فقط في أرجاءه، بيكون أغلب عالم اللعبة فاضي أو أن استكشافه غير مجدي. فلهذا اللعبة تلجأ لعمولة المكافآت: كل مكافأة من المكافآت العشرين هذه للحصول عليها تحتاج لجمع 20 عملة، مع تنويع أنواع العملات وطريقة الحصول عليها. وبهذه الطريقة بدل انحصار عدد المكافآت على 20 صار عند 400 مكافأة توزعها في أرجاء العالم! هذه الطريقة أسهل وأسرع و"أريح للبال" من ابتكار مكافآت جديدة.
وهذا بالمقابل، لعله أحد الآثار السلبية للعوالم المفتوحة والألعاب الضخمة بشكل عام.
هل هذه مشكلة في نهاية المطاف؟
ربما لا، وفي النهاية مثل ما أسلفت، المهم هو الوسيلة لا الغاية، فما دمت مستمتع باللعبة فمن يهتم؟
لكن شيئًا فشيء يزداد تقدري لعنصر المفاجأة أكثر وأزداد اضجارًا من الألعاب الضخمة لغياب هذا العنصر منها. رغم أن كثير من هذه الألعاب الضخمة ممتعة بمحتواها الجانبي، إلا أن عمولة المكافآت فيها للأسف قتلت جزءًا كبيرًا من المتعة فيها.
وأنتم ما رأيكم؟
التعديل الأخير: