hits counter

موضوع نقاشي عمولة المكافآت وغياب عنصر المفاجأة في الألعاب

White Soul

Pokétrainer
اعترفوا كم واحد قرأ كلمة "عمولة" في العنوان وحسب قصدي "عولمة" وأني غلطان في كتابتها؟ حاب أقول لكم أنكم غلطانين 😎 @May-Be-Zig معلش هذا مو موضوع سياسي، دور لك موضوع ثاني تغلقه.
ايش يعني "عمولة" بفتح العين والواو واللام؟ مصلطح مأخوذ من "عملة". هل هي كلمة فعلية في القاموس؟ مادري والله، لكن يحق للكاتب ما لا يحق لغيره ولهذا اعتبروه مصطلح وايت سولي لهذا المقال.

طيب خلوني أشرح أكثر فكرة الموضوع

تخيلوا معي أنكم تلعبوا لعبة ما، خلونا نقول لعبة عالم مفتوح. العالم المفتوح هذا مليء بالمحتوى الجانبي، أماكن سرية، زعماء جانبيين، تحديات وقت، أو أيًا كان.
اللعبة تستخدم عملة افتراضية، خل نقول اسمها نقاط TG.

طيب ايش جائزتك لما تسوي المحتوى الجانبي في اللعبة؟
  • المكان السري الي داخل هذاك كهف؟ إذا أنهيته بتحصل على 100 نقطة TG.
  • الوحش الضخم فوق الجسر يارنام العظيم الي موسيقته كأنه فاينل بوس؟ هذا أول زعيم جانبي في اللعبة، ولو هزمته بتحصل على 500 نقطة TG.
  • وإذا قدرت تخلص تحدي هزيمة 20 وحش خلال خمس دقايق، بتحصل على 200 نقطة TG.
أيًا كان المحتوى الجانبي الي خلصته، فتهانينا! حصلت على نقاط TG. الآن يمديك تروح لأي متجر في اللعبة وتشتري ما يحلو لك مقابل نقاط TG الي حصلت عليها.

quRjMlS.jpeg


هل يبدو هذا الوصف مألوف؟


...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...

هاذي بالضبط الحياة الواقعية المملة!
أعني، كلنا خُلقنا في هذه الحياة لعبادة الله كهدف أساسي، وتجميع الفلوس ما هو إلا محتوى جانبي إن صح التعبير. المحتوى الجانبي هذا تتعدد طرقه. ممكن تحصله عن طريق وظيفة، عمل حر، استثمار، أو حتى سرقة مثل ما تفعل نينتيندو (هاذي لعيونك @MOSU)،لكن بغض النظر عن تعدد هذه الطرق النتيجة النهائية هي جمع المال.

المال هو عملة هذه الحياة، ومن خلاله تقدر تشتري مختلف البضائع المتوفرة. إنت تعرف أنك بتحصل على مبلغ من المال جراء هذه الطرق، وإن كنت ما تعرف بالضرورة كم بالضبط بتحصل (باستثنائنا الموظفين المساكين)، وفي نهاية المطاف انت بتقرر ايش بتعمل بهاذي الفلوس من الخيارات اللامتناهية المتوفرة لصرف هذا المبلغ.
يعني أنا لو حصلت 80$ على الأغلب بشتري بها لعبة لنينتيندو وبقعد أفحط فيها سنتين قدام، بينما @Kain بيشتري بها عشرين لعبة من ستيم ويلعب ثنتين منهم، و @بندول لو حصل نفس المبلغ بيخسره في مراهنات متعلقة بموعد صدور silksong، أما @MH MD بيقعد يشتري به كراتين من أمازون ويصورها وهو مبسوط بدون أي هدف (وبعدين بيقعد يطقطق لما نينتيندو يعلنوا عن لابو2 smh)

فكرة المال أو العملة فعالة في الحياة الواقعية، لأن كل شخص عنده رغبات مختلفة في كيفية صرف ماله. لو استثمرت 100 ألف ريال في سهم سابك (الله ياخذهم لمتى سهمهم بيقعد ينزل؟) أو استثمرت نفس المبلغ في سهم جرير بهدف الحصول على هامش ربح 20%، فإنت تريد الحصول على مبلغ 20 ألف ريال حتى تتصرف بالـ20 ألف هذه. ما ودك أن سابك مثلا يعطوك 20 برميل بتروكيماويات مقابل استثمارك، أو أن جرير يعطوك 20 جهاز اكسبوكس بالمقابل (ولو أنها للأمانة قد تكون طريقة فعالة في تصريف الأجهزة الي عندهم).

لكن هل هذا الشيء ينطبق على الألعاب؟
باعتقادي، تطبيق العملة في الألعاب يقتل عنصر مهم جدًا فيها، وهو عنصر المفاجأة.

T4EAmiH.jpeg


لما أقعد أستكشف عالم اللعبة المفتوح وأنا أدري أن أيًا كان الشيء الي بسويه بحصل منه على نقاط TG علشان في النهاية اشتري العضوية الذهبية المعروضة في متجر إدارة منتدى TG، فأنا عارف الهدف الي أبغى أوصل له، وعارف استكشافي للعالم المفتوح ايش بيعطيني في نهاية المطاف. هنا هدفي بيكون جني عملة اللعبة بأكثر طريقة فعالة حتى أحصل الجائزة الي خاطري فيها بأسرع وقت.

طريقة فعالة؟ نعم. فيها عنصر مفاجأة؟ لا.
لكن ليش أنا كاتب الكلام هذا كله؟ الألعاب طول عمرها فيها عملات، هل فيه شيء تغير؟

بنظري نعم، فيه توجه مو عاجبني لاحظته في الألعاب مؤخرًا، وهو ما أسميه بـ"عمولة" المكافآت للمحتوى الجانبي.
كلنا شفنا العرض الأخير لدونكي كونغ بانانزا. عرض رهيب بلا شك واستعرض عدة خصائص في اللعبة.
وحدة من الأمور الي اُستعرضت هي الـbananium gems، والي تعطيك skill points تفتح بها قدرات جديدة.
كذلك فيه ذهب تشتري به أدوات من المتاجر.
وفيه الـfossils، والي تتيح لك استبدالها مقابل ملابس للشخصية.
ومثل ما الدولار مكون من سنت والريال مكون من هللة، كذلك فيه جزء من العملة. فمثلًا الـbananium chips تقدر تستبدل بها bananium gems وبالتالي skill points. وفيه صناديق الكنوز الي من خلالها تقدر تحصل على مكان الـfossils ومن ثم تستبدلها بملابس شخصيات.

شايفين النمط هنا؟

0VAVeyO.jpeg


طيب خذو مثال ثاني، زيلدا TotK.... ولا يا @MOSU أنا مو جاي أتحرش في ألعاب نينتيندو لعيونك هنا، لكن ببساطة لأن أغلب تجاربي مؤخرًا في الجيمنج لألعاب نينتيندو (&)
زيلدا TotK تحتوي على محتوى جانبي ضخم، وممتع جدلًا، لكن مكافأتك مقابل الاستثمار في هذا المحتوى الجانبي هو.... مجموعة عملات!
  • إنهاء الـshrines تعطيك عملة الـlight of blessing، والي تسمح لك تزيد عداد الحياة أو اللياقة.
  • استكشاف الأعماق يعطيك عملة حجر الزونايت، والي تسمح لك تصنع أجهزة الزوناي.
  • الاستيلاء على مخيمات الـyiga clans يعطيك عملة تمكنك تبني أجهزة الزوناي بشكل فوري.
  • الزعماء الجانبيين يعطوك عملة الـcrystallized charges الي تخليك تزود الـenergy cells عندك.
  • تثبيت Hudson Signs تعطيك عملة الطعام الي يستعيد عداد الحياة/اللياقة، أو عملة تتيح لك تنام في المخيمات مجاناً.
  • مهمات الاسطبل واستكشاف الآبار تعطيك..... روبيز (&) عملة اللعبة الأساسية.
  • اوه nvm نسيت العملة الأساسية الحقيقية في اللعبة: الـkorok seeds! والي تخليك تحمل عدد أكبر من الأسلحة.
ولعلي نسيت أمور أخرى في اللعبة، لكن أعتقد مقصدي واضح.
وفعلًا هاذي كانت واحدة من أكبر مشاكلي في اللعبة. الاستكشاف في حد ذاته ممتاز، الشراينز ذكية، مهمات الاسطبل رهيبة، ألغاز تثبيت Hudson Signs ممتعة، لكن في النهاية وأنا أقوم بأي محتوى جانبي في اللعبة، أنا عارف ايش المكافأة الي بحصل عليها في نهاية المطاف، وهذا الجانب الممل من الموضوع.

وفي هذا الصدد خلوني أتكلم عن تجربة مغايرة تمامًا، كان فيها عنصر مفاجأة رهيب جدًا: هولونايت.

Q7vwDcb.png


علاقتي بهولونايت علاقة حب وكره في نفس الوقت، لكن وحدة من الأمور الي ما أقدر أنكرها عن هولونايت هو قد ايش الاستكشاف فيها ممتع، وأحد الأسباب الرئيسية خلف هذا هو أني ما أعرف ايش بحصل قدام!
يعني عادي استكشف منطقة القى في نهايتها charm جديد، أو زعيم أهزمه ويعطيني قدرة جديدة، أو NPC يعطيك قطعة من lore اللعبة، أو NPC آخر يفتح لك القدرة على التنقل السريع، أو حتى تتفاجئ أنك قاعد تمشي في مسار القصة وانت ما تدري xD
لعل هولونايت مثال متطرف شويتين، لكن لو نفكر فيها هي المكافآت هذه كلها يمكن نفسها متواجدة بشكل أو بآخر في زيلدا TotK، لكن الفرق أنها في زيلدا منظمة وممنهجة بطريقة تجعلها متوقعة ومملة،بينما عشوائيتها في هولونايت تعطي اللاعب محفز عبر عنصر المفاجأة.

لكن ليش عمدت بعض الألعاب لعمولة مكافآتها؟
باعتقادي فيه سببين أساسيين.

الأول هو الكجولة. يعني لما تشوف كمية السب (وإلي أنا شاركت فيه بالمناسبة) لهولونايت وكمية الضياع الي فيها، تعرف أن عشوائية المكافأة قد تربك اللاعب في بعض الأحيان، وهاذي برأيي مشكلة تعود للعقلية الي يدخل بها اللاعب. الكثير من اللاعبين مؤخرًا تعودوا على أن ينقادوا نحو الغاية بدل الوسيلة، وهذا تفكير خاطئ بنظري لأن الألعاب هي وسيلة للترفيه وليس مجموعة من الأهداف ينبغي تحقيقها. ما دمت مستمتع باللعبة، فمن يهتم إذا حصلت على اللباس الفلاني في اللعبة أم لا؟
لكن سبحان الله، لعلها واحدة من الآثار السلبية للتروفيز.

السبب الثاني الملام فيه المطور وليس اللاعب، وهو راحة البال.
مع تضخم أحجام الألعاب مؤخرًا، وخصوصًا ألعاب العالم المفتوح، أصبح من الصعب ابتكار عدد كافي من المكافآت وتوزيعها بشكل جيد في أنحاء العالم.
يعني ممكن لعبة ما لو تنظر لكل الأدوات والقدرات والملابس النهائية الي تحصل عليها جراء المحتوى الجانبي فيها، يكون عددها 20 على سبيل المثال. لكن لأن عالم اللعبة ضخم فلو وزعت 20 مكافأة فقط في أرجاءه، بيكون أغلب عالم اللعبة فاضي أو أن استكشافه غير مجدي. فلهذا اللعبة تلجأ لعمولة المكافآت: كل مكافأة من المكافآت العشرين هذه للحصول عليها تحتاج لجمع 20 عملة، مع تنويع أنواع العملات وطريقة الحصول عليها. وبهذه الطريقة بدل انحصار عدد المكافآت على 20 صار عند 400 مكافأة توزعها في أرجاء العالم! هذه الطريقة أسهل وأسرع و"أريح للبال" من ابتكار مكافآت جديدة.
وهذا بالمقابل، لعله أحد الآثار السلبية للعوالم المفتوحة والألعاب الضخمة بشكل عام.


هل هذه مشكلة في نهاية المطاف؟
ربما لا، وفي النهاية مثل ما أسلفت، المهم هو الوسيلة لا الغاية، فما دمت مستمتع باللعبة فمن يهتم؟
لكن شيئًا فشيء يزداد تقدري لعنصر المفاجأة أكثر وأزداد اضجارًا من الألعاب الضخمة لغياب هذا العنصر منها. رغم أن كثير من هذه الألعاب الضخمة ممتعة بمحتواها الجانبي، إلا أن عمولة المكافآت فيها للأسف قتلت جزءًا كبيرًا من المتعة فيها.

وأنتم ما رأيكم؟
 
التعديل الأخير:
بالنسبة لي اكثر جنر تأثر بالنقطة هذي العاب القتال ، اختفت كمية الوقت الي كنت اقضيها عشان افتح الشخصيات المغلقة بالاضافة هذا كان يجبر المطور على تقديم محتوى فردي دسم و غير ممل رغم ضعف الذكاء الاصطناعي مقارنة بالآن.
طبعا بالاضافة للاون لاين و الدعم لمدة طويلة و الشخصيات المدفوعة كلها ساعدت على اختفاء عنصر المكافئة او "المفاجأة" مثل ما سميته.

لكن لو خلينا لعبة jrpg او مترويدفينيا مثلا تطبق الشي هذا ؟
اتوقع تختفي المتعة منها بشكل كامل

من ناحية اخرى اشوف النظام هذا ما يأثر على الالعاب الي تعتمد على الـ customization او العاب السباق او العاب الاون لاين
 
وأنتم ما رأيكم؟

وجهة نظري كالمعتاد
قريت مقالك كامل بدون ولا ذرة ملل وهذي افضل مكافأة لي لكنها متوقع لأنك رهيب دائما .

بالنسبة للموضوع نفسه اظن الحل يا صديقي هو الاتجاه لتقليص الالعاب ام الاستمرار بتضخيمها مثل ما انت ذكرت راح يضع عقبات للمطور وبيتجه للطرق المعتادة فمكافأة الاعب وراح يبني لك المنظومة الاقتصادية المعتادة المملة .

بالمناسبة من الالعاب الي اشوفها كانت شاطرة في مكافأة الاعب هي استرو بوت على كثر ما تجمع بوتات راح تفتح جهات جديدة في الهب ورلد وهذي اعطت دافع رهيب للأعب ان يجمع كل شي عشان يستكشف كل شي!.
 
اعتقد الموضوع منطقي .. وشائك نسبيا
في الار بي جي .. منطقي ان المكافاة هي تطوير قدرات شخصيتك .. بمثال زيلدا مثلا .. لان اللعبه تكافىء اللي يبحث يكتشف بتطوير الشخصية نفسها … التوزيع يمكن (( مجرد توقع )) علشان تنظم انت عملية تقوية الشخصية تبي زيادة طاقة لياقة او هكذا

مشكلتي انا مختلفة .. مشكلتي مع العشوائية .. وهذي علامة اكثر ضجر وملل .. من الرتابة .. نعم ما انكر اني افضل شي مفاجئ ذو قيمة .. العاب السولز وخصوصا ايلدن رينج تميزت كثير بهالجانب

لكن العشوائية هي الشي اللي مو ممكن اتسامح فيه
واذا فيه اي shortcuts يتيقن المطور اني بستخدمها
هالشي تظهر علاته بوضوح في هورايزون الثانية اللي دمرت حب الاستكشاف وقتل الآليات بهالمكافآت العشوائية الضرورية لتطوير الاسلحة !

موضوع ممتاز جدا
 
يوسف رجع يكتب مواضيع ؟

images



أتفق عمومًا وحاب آخذ فرع وأتكلم عنه أكثر خصوصا في ألعاب العالم المفتوح هو أن فيه غوغائية شديدة في توزيع المكافآت والموازنة فيها أيضا

جالس ألعب Dragon's Dogma 2 حاليًا (لعبة كويسة) وهاجمت مخيم للأعداء

المخيم فيه أنواع من الصناديق ، وحطام على الشاطئ

- جائزة الحطام : 350 قطعة ذهب

- جائزة الصندوق المزين المقفول : لحاء زان التلال - توت بري - حبوب قلقاس حيوية حلوة

عملت توقف للعبة وجلست شوي أتفكر ، هل المطور يستهطفني ؟ هل الصناعة تدهورت ككل ؟ كم سعر كيلو القلقاس الحيوي الحلو ؟

بس بنفس الوقت أحيانا أشوفها ميزة ، أكثر وسط ترفيهي يكون مضحك وجدي بهالشكل هو الألعاب
 
لول كان في بالي من أول أكتب موضوع عن هولونايت وكيف عنصر المفاجأة فيها هو اللي يميزها. مافيها أي احساس قولبة، مرة تهزم زعيم ويديك قدرة، مرة قناع، مرة ولا شيء، العشوائية هذه تعطي احساس أفضل للاستكشاف لان ما تقدر تعرف أيش ممكن يصير قدام
 
يوسف رجع يكتب مواضيع ؟

images



أتفق عمومًا وحاب آخذ فرع وأتكلم عنه أكثر خصوصا في ألعاب العالم المفتوح هو أن فيه غوغائية شديدة في توزيع المكافآت والموازنة فيها أيضا

جالس ألعب Dragon's Dogma 2 حاليًا (لعبة كويسة) وهاجمت مخيم للأعداء

المخيم فيه أنواع من الصناديق ، وحطام على الشاطئ

- جائزة الحطام : 350 قطعة ذهب

- جائزة الصندوق المزين المقفول : لحاء زان التلال - توت بري - حبوب قلقاس حيوية حلوة

عملت توقف للعبة وجلست شوي أتفكر ، هل المطور يستهطفني ؟ هل الصناعة تدهورت ككل ؟ كم سعر كيلو القلقاس الحيوي الحلو ؟

بس بنفس الوقت أحيانا أشوفها ميزة ، أكثر وسط ترفيهي يكون مضحك وجدي بهالشكل هو الألعاب
طبيعة اللوت حقته كذا من اول جزء للامانة
 
انا ما عاد عندي الوقت او الصبر استحمل لعبة زي زيلدا روائح البرية مثلا الي تجبرني ابحث عن معابد عشان اقدر اطور شخصيتي
قتل الاعداء ما يساهم بشي بتجربتي, و لأن الاسلحة تنكسر فهذا يعطيهم عذر ما يتفننون بالاغراض الي تطيح من الوحوش, لازم تقاتل اعداء عشان تحصل نفس الحاجات الي جربتها قبل مافي تجربة جديدة
مهامها ما تعطي جوائز, مافي شي مثير يصير نص الوقت الي تستكشف فيه

مع هذا هي من احسن الالعاب الي لعبتها, على وقتها بالنسبة لي كانت الاولى من نوعها, لو يكون توني العبها بعد تجارب سابقة مماثلة ما اظن بحبها

انا افضل اللعبة الي ما تجبرني استكشف عشان اقدر اخلص اللعبة, لما اتشبع او ما يستهويني تصميم العالم المفقوع حقها اقدر اتجاهله و اركز على المهام الاساسية و اي شي احصله بطريقي يساهم بالتلفيل و فتح القدرات
 
انا اشوف المشكلة بربط المكافات بحاجات ملموسة ( نقاط XP . عتاد. فلوس)
ذا اللي يصنع حاجة زي حرر الكامب رقم 500 ولا فجر 50 ميدالية ... الخ عشان فلوس ولا سلاح
وبالحقيقة مارح تستخدم كل شيء تعطيك اللعبة ( ايلدن رينج فيها 300 سلاح ماظن احد استخدم ربعها)

بالنسبة لي اشوف المكافاة نفسها بالشيء اللي اسويه لا درجة
المرحلة اللي استكشفتها هل استكشافها نفسه كان ممتع؟ فيها عقبات وتحديات حلوة ؟
البوس اللي تحت الجسر قتاله ممتع ؟ اذا الجواب على كل ذي ايوه فخلاص ذا كل اللي احتاجه


وعشان كذا حبيت تحديات البلاتفورمنج في برينس اوف بيرجيا الاخيرة
اه المكافاة حقها مرات تكون سكنات سخيفة بس التحديات نفسها صعبة وممتعة
 
موضوع جميل! سلمت أناملك.

الألعاب الي تعتمد على الاستكشاف بشكل كبير بيكون أحد أبرز الأشياء فيها هو عنصر المفاجأة بلا شك، هذي المفاجأة تعلق في مخك غالبا وتصنع تجربتك مع اللعبة.

لكن خليني أتحدث عن الألعاب الي تعتمد على "عمولة المكافآت" بشكل كبير. مثلا لعبة صيد السمك Dredge (قاعد العبها حاليا) جزء كبير من وقت لعبي يروح في صيد السمك وبيعه من أجل تطوير السفينة، وانا اصلا عارف "المكافآت" الي راح اخذها بهدف تطوير السفينة.

نعم عنصر المفاجأة انعدم هنا لكن في نفس الوقت هذا الجزء من اللعبة ممتع جدا، تطوير سفينتك من 0 الى 100% وتشوف ثمار جهدك اخر كم ساعة امر رائع.
 
في الار بي جي .. منطقي ان المكافاة هي تطوير قدرات شخصيتك .. بمثال زيلدا مثلا .. لان اللعبه تكافىء اللي يبحث يكتشف بتطوير الشخصية نفسها … التوزيع يمكن (( مجرد توقع )) علشان تنظم انت عملية تقوية الشخصية تبي زيادة طاقة لياقة او هكذا
كلام جميل، أتفق أنه ألعاب الآربيجي على وجه التحديد تحتاج لوجود مساحة تخصيص، لكن برأيي هذا هدف العملة الرئيسية في الألعاب (الذهب أو الفلوس أو أيا كان مسماها). وجود عملة أو عملتين بالكثير في الألعاب أشوفه كافي أنه يعطي اللاعب مساحة التخصيص الي يحتاجها، أما عمولة كل شيء هنا أشوف الأثر السلبي لها (قتل عنصر المفاجأة) أقوى من أثرها الإيجابي.


مشكلتي انا مختلفة .. مشكلتي مع العشوائية .. وهذي علامة اكثر ضجر وملل .. من الرتابة .. نعم ما انكر اني افضل شي مفاجئ ذو قيمة .. العاب السولز وخصوصا ايلدن رينج تميزت كثير بهالجانب

لكن العشوائية هي الشي اللي مو ممكن اتسامح فيه
واذا فيه اي shortcuts يتيقن المطور اني بستخدمها
هالشي تظهر علاته بوضوح في هورايزون الثانية اللي دمرت حب الاستكشاف وقتل الآليات بهالمكافآت العشوائية الضرورية لتطوير الاسلحة !

من وجهة نظري العشوائية مذمومة في حالة المحتوى الأساسي (التقدم في القصة)، أما لو كانت في محتوى جانبي فما أشوف مشكلة فيها.

أنا لعبت هورايزون الأولى ما لعبت الثانية، لكن إذا كانت نفس نظام الأولى فما أشوف مشكلة في نظام تطوير الأسلحة، لأنها في النهاية محتوى جانبي وما المفروض تكون هدف رئيسي لك كلاعب. إذا كنت تستكشف عالم اللعبة وبالصدفة لقيت الأدوات اللازمة لتطوير سلاح معين فبتكون مفاجأة حلوة. ايش الهدف من أنك تلعب بنية أنك تطور سلاح معين بحد ذاته؟


يوسف رجع يكتب مواضيع ؟

شرايك بس؟ يجي مني صح؟ :sunglasses:


أتفق عمومًا وحاب آخذ فرع وأتكلم عنه أكثر خصوصا في ألعاب العالم المفتوح هو أن فيه غوغائية شديدة في توزيع المكافآت والموازنة فيها أيضا

هاذي العشوائية الي ما ودك فيها لول xD صحيح أحيانا فيه ألعاب "تفاجئك" بطريقة غلط، وزن المكافأة المفترض دائما يكون مناسب لصعوبة الإنجاز. وملاحظ فعلا كثير من الألعاب مؤخرا تترول على اللاعبين في مكافآت المهام الصعبة (مثل مكافأة جمع الكوروك في زيلدا)

بالنسبة لي اشوف المكافاة نفسها بالشيء اللي اسويه لا درجة
المرحلة اللي استكشفتها هل استكشافها نفسه كان ممتع؟ فيها عقبات وتحديات حلوة ؟
البوس اللي تحت الجسر قتاله ممتع ؟ اذا الجواب على كل ذي ايوه فخلاص ذا كل اللي احتاجه

هو هذا الي قصدته بأن الوسيلة أهم من الغاية، ما دمت مستمتع بالجيم بلاي فالمكافأة قد ما تكون مهمة جدا. لكن بصراحة في ألعاب العالم المفتوح الطويلة على وجه التحديد صرت أشوف الموضوع يطفش لما تكون عارف مكافأة أي محتوى جانبي تسويه. ومثل ما ذكرت هاذي لعلها أحد الآثار السلبية لتضخم الألعاب، المطور يمكن عنده أفكار كافية أنها تملئ عالم اللعبة، لكن ما عنده أفكار كافية لكيفية مكافأة اللاعب عليها.
 
أنا لعبت هورايزون الأولى ما لعبت الثانية، لكن إذا كانت نفس نظام الأولى فما أشوف مشكلة في نظام تطوير الأسلحة


علشان تطور سلاح في الاولى من جوجل بعجالة .. تحتاج 10 من جلد الخنزير و2 scorcher heart

في الغرب المحظور تحتاج اشياء من الات الـ APEX اللي ما تطلع بشكل كبير ولازم باوقات معينة .. وفوقها تحتاج اشياء معدل حصولك عليها بالنورمال 10% !

ايش الهدف من أنك تلعب بنية أنك تطور سلاح معين بحد ذاته؟

هي تفضيلات .. كلامك نسبيا صح .. الفكرة كلها انك توجه اللاعب .. خصوصا في العالم المفتوح .. ما اطلب انك تخلي مثل اساسين كريد كل شي بعلامة وتوجيه

بس مو معقول لكل شي بعمل ليه ابجريد باللعبه يكون معتمد على معدل حصول عشوائي
 
اللي متوقعه ان المطورين ما يبون يخاطرون بريواردس اكثر تأثير وضخامة، لانهم ما يريدون اللاعبين يفوتهم هذا بالنظر لضخامة ميزانيات الالعاب وتعقيد تطوير الانظمة فيها عن السابق.
فاذا فيه ريواردس خلاقة او لها اثر على الجيمبلاي نفسه، بيخلونه اجباري بالمين ستوري.
عموما العاب فروم سوفت اكثر صنف قدر يضبط خلطة انك تكافيء نفسك بنفسك، يعني استكشافك وجهدك ما بيضيع هباء الا نادر سواء انك بتكسب لور اضافي، زعيم جانبي، او منطقة كاملة خفية..حتى الNPCs وغيرها..هذه حوافز وجوائز ملموسة ومش شكلية..وفكرة انك متجه للمجهول بكل المذكور اللي فوق تخليها شيقة وريوارد كافي.
بعكس هذا الزمن اللي صاير سيستماتك اكثر من اللازم، كل شي موثق بالكويست لاين وبالخريطة، من بداية مهمتك لنهايتها ونوعية الجوايز الخ اللي تفقدك اصلا حس المغامرة.

اخر نماذج الالعاب اللي خاطرت بشي شبيه..لعبة السنة اكسبدشن ٣٣
مهمة انقاذ الجييسترالز الضايعين ال٩ الاختيارية, لما توصل للثالث ينفتح لك ميكانكس مهمة جدا تكسر فيها الصخور الزرقاء باللعبة.

العاب الميترويدفينيا عندها مساحة حرية انها تبدع بهالجانب انها تكافأك بجيمبلاي ميكانكس تساعدك انك تحل الغاز الخرايط بطرق اخرى..وتكون اختيارية بنفس الوقت.

كل ما اللعبة صارت تربل A اكثر كل صارت متعمولمة اكثر للاسف.
 
عودة
أعلى