hits counter

سوني تحتفل ببيع 500 مليون جهاز PlayStation!

VIPER0

True Gamer
بالمناسبة نشاطات سوني مع الجامعات كثيرة و في بحوثات عديدة مثل الاتصالات و غيرها و ليست على الألعاب فقط.
آسف على التطفل بس ممكن شرح أكثر ياحسين لذي النقطة؟
 

Pineapple

True Gamer
اذا سوني نجحت بفلوسها فقط كما تقول لماذا مايكروسوفت ما نجحت ولا ربع نجاحها؟ مو عندها جبال فلوس؟
كلام صحيح ايش فايدة الفلوس اذا الشركة نفسها ما عندها رؤية واضحة و هذا اللي ينطبق على سيغا وقت الساترن لا فلوس و لا رؤية واضحة فبالنهاية فشل و كوارث.
 

ASWD

True Gamer
"اللي مع سوءه قدر يبيع فالنهاية و جاب رقم مش بطال ابداً يدلل لك على قوة العلامة التجارية حتى في اسوء ايامها"

هذ الاعتقاد خاطئ جملة وتفصيل بشكل قاطع.لبراند مع لبلاي٣ وصل لمشارف حافة الانهيار لولا الخطوات اللي تم اتخاذها لكانت سوني في نفس الموقف اللي كانت فيه سيغا.وصول مبيعات لبلاي٣ لحاجز ٨٠ مليون على اخر عمره كان بسبب عدة امور اتخذت بشكل قسري وليس بسبب لبراند وقوته

١-اقالة كوتراجي اللي كان سبب رئيس في تدهور لبراند بسبب فصل عملية تطوير وهندسة اجهزة لبلايستيشن عن باقي الأقسام والقطاعات وتحديدا قسم المرئيات المتمثل في التلفزيونات اللي ماكان الجهاز يأخذ ادڤانتج منها ابدا!!.ناهيك عن عدم اشراك استوديوهات تطوير الالعاب التابعة لها وماكان احد يدري عن ماهية عدة التطوير وماشاكله تخيل!!.تطوير لبلاي٣ كان كارثة قائمة بحد ذاتها من عدة وعتاد.تكلفة بحث وتطوير باهظة نتج عنها جهاز غالي الثمن وصعب التعامل معه حتى من فرق الطرف الاول.ماحد يقدر ينسى المؤتمر الشهير اللي قال فيه كوتراجي ان الناس بتشتغل عشان تشتري الجهاز واللي كان له اثر عكسي بصورة مباشرة واللي من بعدها اقيل وهو كان القرار الوحيد الحتمي المتاح لسوني وقتها.بالمختصر كان مستبد ودكتاتوري بامتياز

٢-استنفار فرق سوني كافة بدون استثناء لتغطية وملئ فراغ عناوين الطرف الثالث اللي كانت افضليتها متواجدة على منصة الاكسبوكس ٣٦٠ من حيث افضلية النسخ وحملات الدعاية واليوزربيس.لولا عناوين الطرف الاول في ذاك الجيل ماكان بمقدور الجهاز ان يوصل للثمانين مليون باي شكل كان

٣-خدمة لبلاس اللي كانت تحسس اللاعب انه قاعد يسرق الشركة بسبب المغريات اللي تقدمها خصوصا الالعاب المجانية اللي كثييييييير منها كانت تتوفر للمشتركين بشكل مجاني بعد صدورها في السوق بعدة شهور ومو حي الله اي عناوين!!.والاونلاين المجاني وباقي الميزات حتى ان كثيييير منا قام بأجل شراء كثييييرالعاب لان كان عندنا يقين انها بتتوفر بشكل مجاني عاجلا أم اجلا نعم وصل الوضع لهذ الحد!!!.وعشان تعرف حجم تاثير لبلاس في جيل لبلاي٣ مقارنة مع هالجيل قارن قاعدة المشتركين في الخدمة قبل وبعد صدور لبلاي٤ مع الوضع في الحسبان وضع الاونلاين في الجيلين

٤-بيع الجهاز بخسارة لاخر الجيل تقريبا.تتخيل ان الشركة مابدت تحقق ارباح من بيع الجهاز اللا في سنواته الاخيرة من الجيل!!.حتى اشتراكات لبلاس حينها ماكانت تغطي هالشي لانها هي الاخرى كانت تقدم ڤاليو اعلى من قيمت الاشتراك نفسها!!!

هذي اهم الامور اللي تسببت في مواصلة بيع الجهاز ووصوله للبيعات اللي وصلها وليس بسبب قوة لبراند

معلومة اضافية.سوني دخلت في دوامة الخسائر في كافة اقسامها في ذاك الجيل واحتاجت الشركة لقرابة ٥ سنوات حتى تتعافى بس طبعا مع تضحيات جمة.والشكر لكاز هيراي في المقام الاول وللاشخاص اللي عينهم في ذيك الفترة ثانيا من يوشيدا وغيره
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
والشكر لكاز هيراي في المقام الاول وللاشخاص اللي عينهم في ذيك الفترة ثانيا من يوشيدا وغيره

كاز عمل 2 من اكبر ال turn around ..الاول في قسم البلاي ستيشن بالتغييرات اللي ذكرتها.. وبعدها بسوني الام بكبرها
 

ASWD

True Gamer
كاز عمل 2 من اكبر ال turn around ..الاول في قسم البلاي ستيشن بالتغييرات اللي ذكرتها.. وبعدها بسوني الام بكبرها

والطريف ان هذ هو نفس الشخص اللي مسكو عليه جملة *ريييدج رييييسر*.تخيل ان ابو هالمقولة هو اللي طلع عملاق الإلكترونيات من عنق الزجاجة :joycat::joycat::joycat:
 

Pineapple

True Gamer
هذ الاعتقاد خاطئ جملة وتفصيل بشكل قاطع.لبراند مع لبلاي٣ وصل لمشارف حافة الانهيار لولا الخطوات اللي تم اتخاذها لكانت سوني في نفس الموقف اللي كانت فيه سيغا.وصول مبيعات لبلاي٣ لحاجز ٨٠ مليون على اخر عمره كان بسبب عدة امور اتخذت بشكل قسري وليس بسبب لبراند وقوته

١-اقالة كوتراجي اللي كان سبب رئيس في تدهور لبراند بسبب فصل عملية تطوير وهندسة اجهزة لبلايستيشن عن باقي الأقسام والقطاعات وتحديدا قسم المرئيات المتمثل في التلفزيونات اللي ماكان الجهاز يأخذ ادڤانتج منها ابدا!!.ناهيك عن عدم اشراك استوديوهات تطوير الالعاب التابعة لها وماكان احد يدري عن ماهية عدة التطوير وماشاكله تخيل!!.تطوير لبلاي٣ كان كارثة قائمة بحد ذاتها من عدة وعتاد.تكلفة بحث وتطوير باهظة نتج عنها جهاز غالي الثمن وصعب التعامل معه حتى من فرق الطرف الاول.ماحد يقدر ينسى المؤتمر الشهير اللي قال فيه كوتراجي ان الناس بتشتغل عشان تشتري الجهاز واللي كان له اثر عكسي بصورة مباشرة واللي من بعدها اقيل وهو كان القرار الوحيد الحتمي المتاح لسوني وقتها.بالمختصر كان مستبد ودكتاتوري بامتياز

٢-استنفار فرق سوني كافة بدون استثناء لتغطية وملئ فراغ عناوين الطرف الثالث اللي كانت افضليتها متواجدة على منصة الاكسبوكس ٣٦٠ من حيث افضلية النسخ وحملات الدعاية واليوزربيس.لولا عناوين الطرف الاول في ذاك الجيل ماكان بمقدور الجهاز ان يوصل للثمانين مليون باي شكل كان

٣-خدمة لبلاس اللي كانت تحسس اللاعب انه قاعد يسرق الشركة بسبب المغريات اللي تقدمها خصوصا الالعاب المجانية اللي كثييييييير منها كانت تتوفر للمشتركين بشكل مجاني بعد صدورها في السوق بعدة شهور ومو حي الله اي عناوين!!.والاونلاين المجاني وباقي الميزات حتى ان كثيييير منا قام بأجل شراء كثييييرالعاب لان كان عندنا يقين انها بتتوفر بشكل مجاني عاجلا أم اجلا نعم وصل الوضع لهذ الحد!!!.وعشان تعرف حجم تاثير لبلاس في جيل لبلاي٣ مقارنة مع هالجيل قارن قاعدة المشتركين في الخدمة قبل وبعد صدور لبلاي٤ مع الوضع في الحسبان وضع الاونلاين في الجيلين

٤-بيع الجهاز بخسارة لاخر الجيل تقريبا.تتخيل ان الشركة مابدت تحقق ارباح من بيع الجهاز اللا في سنواته الاخيرة من الجيل!!.حتى اشتراكات لبلاس حينها ماكانت تغطي هالشي لانها هي الاخرى كانت تقدم ڤاليو اعلى من قيمت الاشتراك نفسها!!!

هذي اهم الامور اللي تسببت في مواصلة بيع الجهاز ووصوله للبيعات اللي وصلها وليس بسبب قوة لبراند

معلومة اضافية.سوني دخلت في دوامة الخسائر في كافة اقسامها في ذاك الجيل واحتاجت الشركة لقرابة ٥ سنوات حتى تتعافى بس طبعا مع تضحيات جمة.والشكر لكاز هيراي في المقام الاول وللاشخاص اللي عينهم في ذيك الفترة ثانيا من يوشيدا وغيره
كلامك صحيح و محد يقدر يختلف معاك لكن قارن بين رد فعل سوني و تصحيح المسار ورد فعل سيجا وقت الساترن ، سوني مع سوء البلايستيشن ٣ الا اننا لازم نكون منصفين ، شركات الطرف الثالث الكبيرة ما تخلت عن الجهاز و استمرت في دعمه اما سيجا فكثير من الناشرين الكبار و اللي لهم ثقل في السوق خصوصاً الامريكي كمثال اليكترونيك ارتس تخلوا عنها و كانو مستاءين من ردة فعلها و طريقة تعاملها مع السوق اللي كانت غالباً ضبابية ، هذا الشي سهل من خروجها من صناعة اجهزة الالعاب المنزلية الى الابد و سهل كذلك من سيطرة البلايستيشن ١ وقتها على السوق من دون اي مقاومة تذكر.
 
التعديل الأخير:

ASWD

True Gamer
كلامك صحيح و محد يقدر يختلف معاك لكن قارن بين رد فعل سوني و تصحيح المسار ورد فعل سيجا وقت الساترن سوني مع سوء البلايستيشن ٣ الا اننا لازم نكون منصفين شركات الطرف الثالث الكبيرة ما تخلت عن الجهاز و استمرت في دعمه اما سيجا فكثير من الناشرين الكبار و اللي لهم ثقل في السوق خصوصاً الامريكي كمثال اليكترونيك ارتس تخلوا عنها و كانو مستاءين من ردة فعلها و طريقة تعاملها مع السوق اللي كانت غالباً ضبابية و هذا الشي سهل من خروجها من صناعة اجزة الالعاب المنزلية الى الابد و سهل كذلك من سيطرة البلايستيشن ١ وقتها على السوق من دون اي مقاومة تذكر.

ماعندي اشكالية معك في موضوع دعم الطرف الثالث.واللي على فكرة تواصل بسبب التعديلات اللي سوتها سوني ويوشيدا تحديدا اللي مسك قسم لبلايستيشن حينها.لو ماكان فيه ضمانات ووعود بتعديل المسارات الخاطأة وبدايتها كانت مع تنشيط الطرف الاول بشكل غير مسبوق في تاريخ لبراند من حيث الغزارة في الاصدارات.ما اظن ان دعم الطرف الثالث بيكون بنفس القوة اذا كانت سوني نفسها مو قاعدة تنتج لان لولا انتاجاتها الداخلية ماكان الجهاز راح يبيع بالزخم اللي يخلي الطرف الثالث يواصل إصدار عناوينه بهذي الغزارة على جهاز معقد ومكلف لهم.لان بالمختصر جل مبيعات ألعابهم كانت تجي من منصة ثانية سهل التعامل معها.حتى الطرف الياباني جاته فترة صارت تصدر بعض عناوينهم حصرية على جهاز من خارج البلاد ولا شركات ذات وزن من امثال سكوير وكابكوم ونامكو. تخيل معي هالتحول العجيب!!!

لبراند اذا تضرر بهذ الشكل الكبير صعب انه يشيل نفسه بدون تضحيات وجهد جهيد.وهذ اللي عملته سوني ولولا ردة فعلها ماكان تعافى لبراند ابدا.هذ الاختلاف بين سيغا وبينها.ودعم الطرف الثالث بالشكل اللي شفناه ناتج عن تحركات سوني نفسها واظهار جديتها في تصحيح الوضع

حرفيا مايكرو هالجيل مرت بنفس الموقف مع قسم الاكسبوكي.نفس الاسباب والمسببات تقدر تطبقهم على مايكرو وليش مازال الطرف الثالث يدعمها الخ. واحيي ردة فعلها تجاه الوضع واللي كانت اسرع من ردة فعل سوني الجيل اللي فات.ومثل ما احنا شايفين قاعدة تبني نفسها للجيل الجاي من استحداث خدمات بتكون ستاندرد فالجيل التاسع وشراء فرق تطوير وبيع اجهزتها بخسارة والله اعلم هل دخلت دائرة الربحية من بيع الاجهزة اولا الخ.هي نفسها خطوات سوني في جيل لبلاي٣
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الأخطاء اللي ارتكبتها سيجا مش بس مع الساترن بدأت قبل الساترن مع تطويرات الميجا درايف الفاشلة اللي لا تسمن و لا تغني من جوع اللي شوشت على المستهلك و خلته يعيش في حيرة من امره و ضيعت وقته و امواله غير طبعاً انهم كانوا حيصدروا جهاز بين الـ 32X و الساترن كان اسمه سيجا نبتون كان جهاز 3 في 1 يشغل العاب الميجا درايف و السيجا سي دي مع الـ 32X لكن سيجا الحمدلله تراجعت عن اصداره و اشتغلت على الساترن اللي كان جهاز هايبرد صاحب الفيديو اللي وضعته في ردي السابق تكلم عن قرارت سيجا الخاطئة فاحيلك عليه منها موعد الاصدار المفاجيء "اللي اغضب اكبر شركات البيع بالتجزئة في امريكا بست باي و وولمارت اللي ما كان عندهم علم بموعد الاصدار" و السعر المرتفع , نعم الدريم كاست جهاز عالجت فيه سيجا اخطاء الماضي لكنه ما كان كافي وقتها البلايستيشن كعلامة تجارية اكتسح و سيطر و هذا اللي خلا سيجا تشيل يدها من صناعة الاجهزة المنزلية و تتحول لشركة طرف ثالث , انا ما علي من البلايستيشن 3 "اللي مع سوءه قدر يبيع فالنهاية و جاب رقم مش بطال ابداً يدلل لك على قوة العلامة التجارية حتى في اسوء ايامها" انا اتكلم عن ذيك الحقبة من الزمن صحيح ان سوني تمتلك حجم استثمار اكبر و هي كشركة اكبر من سيجا اكيد لكن قرارات سيجا المتعثرة سهلت من عملية سيطرة سوني مع البلايستيشن , الاجهزة اليابانية اعرف ان الهاردوير حقهم دايم يكون custom بس هاردوير عن هاردوير يختلف , البلايستيشن 1 اسهل في التطوير من الساترن و هذا بشهادة المطورين نفسهم انصحك تقرأ هذي المقالة عن بدايات البلايستيشن 1 و الحلول اللي قدمتها سوني للمطورين و الناشرين على حد سواء و كيف قدرت تكسب ودهم.

أخوي صدقني أنا قرأت عدد لا يحصى من المقالات و شفت عدد لا نهائي من الفيديوز عن تلك الفترة P:
عندي اطلاع على الأسباب الشائع ذكرها بين اللاعبين، و كذلك على دور سوني ميوزك و تحدث عنه تيتسويا ميزوغوتشي (مصمم سيغا سابقاً) في أحد المقابلات
لكن أنا تكونت عندي قناعة مختلفة الإمكانيات عند سوني كبيرة جداً و لا يُمكن لشركة مثل سيغا منافستها.

بخصوص تجارب سيغا في ذلك الوقت كل سوق الألعاب كان جديد و الشركات كان عندها experiments كثيرة بعضها فاشل و بعضها ناجح، هل تعلم أن سوني كان عندها جهاز تجريبي مشابه للبلايستيشن الثاني و فشل؟ هذا هو:

Console_psx.jpg



سوني مع البلايستيشن3 خسرت مبالغ فادحة أكثر من 5 مليار دولار ، تتصور شركة زي سيجا تتحمل ربع هالخسارة و تظل عايشة ؟ مايكروسوفت مع الإكس بوكس الأول خسرت 4 مليار دولار
الفرق أخوي أن هالشركات تقدر تتحمل هالأخطاء
سيجا ما كانت تقدر تنافس سوني لأنها لا تملك القوة المالية لذلك
سوني دخلت السوق و أخذت حصريات كثيرة جداً من كل شركات الطرف الثالث داخل و خارج اليابان، كيف سيغا تقدر تنافس هذا الشيء؟
قوة التسويق ؟ قوة براند سوني في التسعينات ؟ كانت إمبراطورية التكنولوجيا العالمية اسمها كان مرعب بكل معنى الكلمة و عنده هيبة خيالية
الinfrastructure الي جهزته سوني للشركات هذا قد ايش كانت تكاليفه؟

صعوبة التطوير؟ البلايستيشن2 كان أصعب من المنافسين في التطوير بمراحل و مع ذلك اكتسحهم
و لما شينجي ميكامي اشتكى من صعوبة التطوير على البلايستيشن2 جمهور البلايستيشن كان يقول عنه كسول
سيغا أخوي أرباحها كانت أقل بكثيييييييير من ننتندو نفسها
هذي نتائج سيغا المالية في ذلك الوقت:

Sega_Annual_Income%28Loss%29_1993-2004.svg


لاحظ الشركة حتى في حقبتها الذهبية
صافي العائدات في 1993 وصل إلى نحو 252 مليون دولار و هذا أقوى ناتج حققته سيغا في التسعينات
حتى مع فرق العملة و الفرق الاقتصادي مقارنة في تلك الحقبة تظل هذه الأرقام قليلة مقارنة بالتضخم الذي حصل في ميزانيات الألعاب و صناعتها
دائماً نسمع أن شينمو أحد أسباب دنو سيغا من الإفلاس في تلك الفترة تصور ؟ لعبة ب40 مليون دولار فشلت.. كسرت ظهر الشركة
أكثر لعبة باعتها سيغا في تاريخها هي سونيك الأولى باعت 15 مليون نسخة، الجزء الثاني باع 6 مليون نسخة فرق كبير جداً، و بعد ذلك إصدارات سونيك تبيع من 1 إلى 3 مليون نسخة من التسعينات و حتى اليوم، يعني سونيك عمره ما كان سستم سيلر إلا في جيل واحد

صدقني أخوي المنافسة كانت مستحيلة تماماً على سيغا
أنا أذكر مسؤولي مايكروسوفت كانوا يقولوا أن موظفي الشركات اليابانية كانوا يخافوا يقابلوهم أيام الإكس بوكس الأول حتى
سيطرة سوني على الشركات اليابانية كانت طاغية جداً و الشركة كانت إمبراطورية.

اذا سوني نجحت بفلوسها فقط كما تقول لماذا مايكروسوفت ما نجحت ولا ربع نجاحها؟ مو عندها جبال فلوس؟

يا ريت ترجع تقرأ الجملة الي انت اقتبستها كويس لأني قلت أن عندهم رؤية للسوق
و مايكروسوفت أثّرت على نجاح سوني بفلوسها مع ال360، و اشترت مليون حصرية من السوق الياباني و أخذت محتويات حصرية لألعاب الطرف الثالث مثل GTA4 و صارت تسوق عناوينهم، و في الأخير سوني خسرت ما يقارب نصف يوزربيس البلايستيشن2.

آسف على التطفل بس ممكن شرح أكثر ياحسين لذي النقطة؟

قريبي كان يدرس ماستر هندسة كهرباء/اتصالات في السويد السنتين الي راحوا، و سوني كانت تتعاون مع جامعتهم في أبحاث شبكات الجيل الخامس.
 

VIPER0

True Gamer
أنا شفت فيديوهات يتحدث عن سوني أيام التسعينات،يقول بأن سوني في ذاك الوقت كانت هي أبل ذاك الزمن وأكبر منها حتى!، تخيلوا مثلًا!(مثلًا) شركة قيمتها السوقية فوق ال٨٠٠ مليار(هذا مثال) دخلت سوق الألعاب وبإسمها الكبير في الإلكترونيات ومع أسطول ألعاب حصرية بكل الألوان من الطرف الأول والثاني والثالث،هذا غير التسويق الجامد اللي كانت تسويها الشركة في ذاك الوقت،سوني لساتها حتى تتباهى بذيك الإعلانات والأخبار في ذاك الوقت ليومنا هذا والدليل في فيديو ال٥٠٠ مليون جهاز مباع كيف أن الإعلام والصحافة والقنوات يتكلمون عنها،سوني أبدًا مش الشركة السهلة في أي مجال موجودة فيها حاليا،كثير من الشركات يعتمدوا عليها في التصوير،ديزني نفسها موقعة مع سوني بيكشرز لبرامج حصرية،سوني ميوزك الريدي أصبح أكبر ناشر أغاني في العالم بعد استحواذها على إيمي،SIE تعتبر بالمرتبة الثانية عالميا من ناحية عائدات الألعاب بعد شركة تن سينت،الأمور اللي خلت سيقا تفلس وتطلع عكس سوني بأنها ماعندها السيولة المالية في ذاك الوقت عكس سوني،هذا غير إن سوني مدعومة من الحكومة اليابانية،هي الشركة اللي عرفت الغرب بجودة الأجهزة الإلكترونية اليابانية وكيف أنها منافس لمنتجاتهم.
 
زمان اياام التسعيناات كناا نحكي مااتاخذ الاا سووني وبس لانو ياياني اصلي والبااقي كلو بخرب زي الصيني .
امبرااطوريه سوني ...
 

Veeto

True Gamer
لكن أنا تكونت عندي قناعة مختلفة الإمكانيات عند سوني كبيرة جداً و لا يُمكن لشركة مثل سيغا منافستها

صحيح ان لسوني قوة مالية اكبر وتنوع قطاعات يساعدها بتنويع مصادر الدخل ويساعدها تحل ازمات اي قطاع منفصل مثل اللي صار قبل كم سنة مع التلفزيونات.. لكن.. المسألة مو مجرد اموال

لاننا لازم نقارن بين نينتندو وسيجا وليش نينتندو بقت وسيجا تلاشت.. شنو مجموعة الخطوات اللي صارت من نينتندو وما عملتها سيجا... وشنو الفرق بينهم وبين سوني بجيل البلاي 3

شينمو مثلا مثال جوهري لفارق كبير بين تفكير نينتندو وسيجا.. نينتندو طول الوقت تفكر بتقليص المصاريف وانتاج بكفاءة عالية.. وسيجا حضرتهم مقدمين اغلى واعلى لعبة تكلفة بالتاريخ!

الاخ @ASWD ذكر نقطة الطرف الاول من سوني في جيل البلاي 3 .. بس نسى فرق جوهري.. سوني عكس نينتندو وسيجا في فترات العز.. كانت تشتري استوديوهات وتطورهم وتبنيهم.. وهذا اللي لو تتذكر كنت الوم نينتندو فيه.. في عز الوي وافلاس وخروج شركات غربية كثيرة.. نينتندو ما تحركت وبنت اسطول تطوير شركات او قطاعات غربية.. هالشي لليوم مؤثر عليهم وهذا احنا نشوف فترة جفاف بالاصدارات ببداية هالسنة للسويتش.. سوني لولا هذي الاستثمارات بالاستوديوهات لكان وضعها في البلاي 3 كارثي اكثر من ما عاشوه



تخيلوا مثلًا!(مثلًا) شركة قيمتها السوقية فوق ال٨٠٠ مليار(هذا مثال) دخلت سوق الألعاب وبإسمها الكبير في الإلكترونيات ومع أسطول ألعاب حصرية بكل الألوان من الطرف الأول والثاني والثالث

عندك مثال مايكروسوفت.. هل بنت هذا الاسطول بين يوم وليلة.. الشي اللي تتكلم عنه يحتاج وقت ووقت طويل.. مجرد اعلان دخولك الكونسول يحتاج ما لا يقل عن 5 سنوات من ابحاث وتطوير و5 سنوات لتجهيز لعبة من استوديو واحد.. دخول لاعب جديد للسوق يعني استثمار لا يقل عن 10 مليار دفعة واحدة.. لا اعتقد ان هناك شركة ستفعل ذلك
 

Geralt

Banned
و مايكروسوفت أثّرت على نجاح سوني بفلوسها مع ال360، و اشترت مليون حصرية من السوق الياباني و أخذت محتويات حصرية لألعاب الطرف الثالث مثل GTA4 و صارت تسوق عناوينهم، و في الأخير سوني خسرت ما يقارب نصف يوزربيس البلايستيشن2.
اذا العاب الطرف الثالث تكفي ليه بلايستيشن ٤ تفوق على اكس بوكس ون بفارق كبير؟ سوني كونت جمهورها و اخدت فوقهم حصة كبيرة من جمهور ننتندو و مايكروسوفت عبر الاجيال و هذا بفضل رؤيتها و جودة العابها اولاً.
 

Pineapple

True Gamer
أخوي صدقني أنا قرأت عدد لا يحصى من المقالات و شفت عدد لا نهائي من الفيديوز عن تلك الفترة P:
عندي اطلاع على الأسباب الشائع ذكرها بين اللاعبين، و كذلك على دور سوني ميوزك و تحدث عنه تيتسويا ميزوغوتشي (مصمم سيغا سابقاً) في أحد المقابلات
لكن أنا تكونت عندي قناعة مختلفة الإمكانيات عند سوني كبيرة جداً و لا يُمكن لشركة مثل سيغا منافستها.

بخصوص تجارب سيغا في ذلك الوقت كل سوق الألعاب كان جديد و الشركات كان عندها experiments كثيرة بعضها فاشل و بعضها ناجح، هل تعلم أن سوني كان عندها جهاز تجريبي مشابه للبلايستيشن الثاني و فشل؟ هذا هو:

Console_psx.jpg


هذي مشكلة سيجا انها تجرب بالمستهلك بأشياء ما كان محتاجها اصلاً ، لهذا السبب السنيس تفوق على الميجا درايف حتى بعد اصدار التطويرات الخاصة فيه ، لأنه جهاز العاب له رؤية واضحة ، سيجا ما كان عندها هذه الرؤية ، تقدر تقول ان ادارة الشركة نفسها وقتها غير مؤهلة لادارة التحديات بعيداً عن مسألة الميزانيات و حجم الاستثمار ، الجهاز اللي بالصورة هذا جهاز مختلف الهدف منه هو تسويقه انه جهاز الكل في واحد و تدفع عليه سعر بريميوم ، كذلك باناسونيك عملت جهاز مشابه مقتبس من الجيم كيوب بمساعدة ننتندو اسمه الباناسونيك كيو ، مجرد اجهزة جانبية عكس اللي سوته سيجا.

640px-Panasonic-Q-Console-Set.jpg


سوني مع البلايستيشن3 خسرت مبالغ فادحة أكثر من 5 مليار دولار ، تتصور شركة زي سيجا تتحمل ربع هالخسارة و تظل عايشة ؟ مايكروسوفت مع الإكس بوكس الأول خسرت 4 مليار دولار
الفرق أخوي أن هالشركات تقدر تتحمل هالأخطاء
سيجا ما كانت تقدر تنافس سوني لأنها لا تملك القوة المالية لذلك
سوني دخلت السوق و أخذت حصريات كثيرة جداً من كل شركات الطرف الثالث داخل و خارج اليابان، كيف سيغا تقدر تنافس هذا الشيء؟
قوة التسويق ؟ قوة براند سوني في التسعينات ؟ كانت إمبراطورية التكنولوجيا العالمية اسمها كان مرعب بكل معنى الكلمة و عنده هيبة خيالية
الinfrastructure الي جهزته سوني للشركات هذا قد ايش كانت تكاليفه؟
هذا الكلام عن سيجا طيب ننتندو حصل لها نفس الشي ، قبل الوي ننتندو كانت و لا زالت تتبع نفس نهجها القديم تقديم احدث جهاز بمواصفات عالية لكن بعد الجيم كيوب و كمية الخسارات اللي تعرضوا لها على مستوى الهاردوير ما خلاهم يرموا المنشفة مثل ما عملت سيجا لأن الشركة فكرت تفكير ثاني و سألت نفسها كيف ابقى على قيد الحياة في هذا السوق اللي المنافسة فيه مشتعلة و حامية الوطيس من شركات على كلامك تملك استثمارات كبيرة و عندها مصادر دخل متنوعة فخرجوا بفكرة الوي و التركيز على انظمة الادخال و التحكم "الويموت و الننشك" و بالفعل السياسة هذي نجحت و الوي جهاز ناجح على المستوى التجاري و مربح ، هنا يبين لك الفرق الجوهري في ادارة الامور بين سيجا و ننتندو ، الاولى اضاعت البوصلة و الثانية تحدت نفسها و عملت لها بزنس مودل مختلف و نجحت و بقت على قيد الحياة.

لاحظ الشركة حتى في حقبتها الذهبية
صافي العائدات في 1993 وصل إلى نحو 252 مليون دولار و هذا أقوى ناتج حققته سيغا في التسعينات
حتى مع فرق العملة و الفرق الاقتصادي مقارنة في تلك الحقبة تظل هذه الأرقام قليلة مقارنة بالتضخم الذي حصل في ميزانيات الألعاب و صناعتها
دائماً نسمع أن شينمو أحد أسباب دنو سيغا من الإفلاس في تلك الفترة تصور ؟ لعبة ب40 مليون دولار فشلت.. كسرت ظهر الشركة
أكثر لعبة باعتها سيغا في تاريخها هي سونيك الأولى باعت 15 مليون نسخة، الجزء الثاني باع 6 مليون نسخة فرق كبير جداً، و بعد ذلك إصدارات سونيك تبيع من 1 إلى 3 مليون نسخة من التسعينات و حتى اليوم، يعني سونيك عمره ما كان سستم سيلر إلا في جيل واحد

صدقني أخوي المنافسة كانت مستحيلة تماماً على سيغا
أنا أذكر مسؤولي مايكروسوفت كانوا يقولوا أن موظفي الشركات اليابانية كانوا يخافوا يقابلوهم أيام الإكس بوكس الأول حتى
سيطرة سوني على الشركات اليابانية كانت طاغية جداً و الشركة كانت إمبراطورية.
صحيح حتى انها ما قدرت تنافس ننتندو وقتها و حملات التسويق ان جهازنا اقوى من اجهزة ننتندو و البلاست بروسيسنق ، كلها حملات عطتها دفعة بسيطة لكن بالنهاية السنيس تفوق عليه لمكتبة العابه و دعم الناشرين الكبار له ، بينما سيجا بعدها في كل جيل تفقد ثقة الناشرين و مثل ما قلت ادارتها للأمور هي اللي سهلت عملية سطوة سوني على السوق من دون اي مقاومة او رد فعل.
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
المعذرة على التأخر في الرد
النقاش جميل و عندي رغبة في الاسترسال و التعليق على بعض الجزئيات

لاننا لازم نقارن بين نينتندو وسيجا وليش نينتندو بقت وسيجا تلاشت.. شنو مجموعة الخطوات اللي صارت من نينتندو وما عملتها سيجا... وشنو الفرق بينهم وبين سوني بجيل البلاي 3

شينمو مثلا مثال جوهري لفارق كبير بين تفكير نينتندو وسيجا.. نينتندو طول الوقت تفكر بتقليص المصاريف وانتاج بكفاءة عالية.. وسيجا حضرتهم مقدمين اغلى واعلى لعبة تكلفة بالتاريخ!

يا فيتو الله يرضى عليك
ننتندو شركة عظيمة جداً جداً، و عبقرية جداً، سيغا ليست مثلها
ننتندو هي الاستثناء و ليس القاعدة
ننتندو شركة تقدر تسوي disrupt لسوق الألعاب كاملاً، سيغا لا تستطيع ذلك

ننتندو.. نموذج عملها مختلف كثيراً لكن سيغا نموذج عملها فيه شبه من سوني
سيغا كانت تحاول محاكاة الواقعية و نقلها لعالم الألعاب، كانت تهتم بالتكنولوجيا و دفعها إلى الأمام باستمرار مثل سوني
جمهور سيغا مع الجنسس انتقل إلى جهاز سوني و كان امتداد طبيعي بالنسبة

سوني لما دخلت السوق شطبت دور سيغا و أخذت مكانها لأن نموذج عملهم متشابه في الواقعية و التكنولوجيا، لكنها ما أخذت مكان ننتندو، ال64 حقق في أمريكا نفس مبيعات السوبر ننتندو، فقط في اليابان خسر و السبب دراغون كويست و فاينل فانتسي و ليس البلايستيشن بحد ذاته أو نموذج عمل البلايستيشن، و ننتندو لاحقاً قدرت تستعيد السوق الياباني من سوني

و سيغا ما أخطأت في تقديم أعلى لعبة تكلفة في التاريخ لأن سوني فرضت هذا النموذج في السوق على سيغا
شينمو كانت محاولة سيغا لتطوير سستم سيلر ينافس متل جير سوليد و ريزدنت ايفل و فاينل فانتسي
و الإنتاجات ذات الميزانيات الكبيرة لأن سوني غيرت قواعد اللعبة بالنسبة لسيغا، أصبحت سيغا بحاجة إلى إنتاج ضخم، ما عادت تقدر تبيع جهاز مع لعبة سونيك مطورة بميزانية متوسطة نسبياً
ما عادت تقدر تبيع جهاز بألعاب الآركيد و نقلها إلى المنزل
طريقة تفكير سيغا هنا ما كانت خطأ
و شينمو فشلت في ذلك ليس فقط بسبب فشل الدريمكاست
لكن لأن شينمو نفسها لعبة غير جذابة تجارياً
و لو تصدر وين ما تصدر عمرها ما رح تصير hit كبير حدها مليون و مليونين نسخة بغض النظر عن مستواها.
لعبة رتمها بطيء و بثقافة آسيوية بحتة كمان.
الخطأ كان في توجه شينمو غير الجذاب للجمهور، و ليس في فكرة تطوير أعلى لعبة كلفة.
هذي هي نفسها فكرة سوني في الأساس و نموذج نجاحها قائم على الإنتاج العملاق!
و هذا النموذج في صميمه قادم من تجربة سوني في السينما و الوسائط المرئية و التلفزيون

لهذا السبب.. خروج سيغا من السوق كان حتمي
حتى لو ما ارتكبت و لا خطأ.

اذا العاب الطرف الثالث تكفي ليه بلايستيشن ٤ تفوق على اكس بوكس ون بفارق كبير؟ سوني كونت جمهورها و اخدت فوقهم حصة كبيرة من جمهور ننتندو و مايكروسوفت عبر الاجيال و هذا بفضل رؤيتها و جودة العابها اولاً.

لا و مليون لا
ما أدري انت متى بدأت تلعب فيديو غيمز لكن مش هذا الي صار نهائياً في ذلك الوقت، عندها رؤية نعم لكن من حول هذه الرؤية إلى حقيقة هي ألعاب الطرف الثالث و جودة ألعاب الطرف الثالث
سوني ما كسبت السوق في بداياتها بسبب جودة ألعابها بأي شكل من الأشكال، سوني كسبت السوق مع البلايستيشن الأول و الثاني بفضل الطرف الثالث أولاً و أخيراً
سوني كسبت السوق الياباني بسبب دراغون كويست و فاينل فانتسي
روح راجع أرقام مبيعات فاينل فانتسي 7 و 8 في السوق الياباني و بتفهم تأثيرهم على نجاح و مسيرة البلايستيشن
و كسبت السوق الغربي مع فيفا و تومب رايدر و GTA في جيل البلايستيشن2
غران توريزمو كان هو فقط و فقط، عنوان المينستريم الوحيد من بين جميع إنتاجات سوني
و ليكن بعلمك أخوي! فكرة و مفهوم يكون عندك طرف أول قوي، و تبيع أجهزتك عن طريق انك تخلي هالعناوين سستم سيلر، هذي كلها فكرة اجت من ننتندو أولاً و من سيغا ثانياً
النقلة بين الNES و الSNES هي أول مرة في تاريخ الفيديو جيمز، يصير فيه أجيال بهالطريقة و شركة تنقل جمهورها من جهاز لجهاز و تواصل سلاسلها و ربط الجمهور بهذه السلاسل
عزيزي هذولا الجهازين ما كانوا فقط درس في الألعاب و تصميمها، كانوا درس في البزنس للشركات و درس كيف تبني زبون في عالم الألعاب و تكون علاقتك معاه قائمة على الولاء للمُنتَج

و عشان تشوف تأثير الفلوس عزيزي! ترى فيه فرق بين انك تبني ألعاب بمفهومك و ثقافتك من الصفر، و بين انك تشتري شركات ناجحة
ننتندو بنت نفسها من الصفر، الشركة تقوم بتوظيف الشباب و خريجي الجامعات و تقوم بتدريبهم من الصغر و يكبروا على ثقافتها و فلسفتها في التطوير
لكن سوني لأنها شركة ثرية جداً و لأنها تملك قوة المال
اشترت شركات جاهزة مثل نوتي دوغ و سانتا مونيكا و اشترت ميديا موليكول و اشترت عدد كبير من فرق التطوير
و هذا الكلام ليس للتقليل من سوني، سوني الآن أصبحت اسم كبير و ثقيل في عالم الألعاب
و بنت ثقافتها الخاصة، و لكن هي دائماً أرادت أن يكون لها طرف أول قوي مثل ننتندو

و غداً مايكروسوفت هي الأخرى و لأنها تملك المال، ستصبح شركة طرف أول كبيرة في تقديم المحتوى إن أرادت ذلك!
مايكروسوفت بعد صفقاتها الأخيرة أصبحت تملك أسطول من الشركات الضخمة في عالم الألعاب
فريق تطوير Gears
فريق تطوير Halo
نينجا ثيوري
The Initiative
Playground Games

و مايكروسوفت في الجيل القادم ستنافس الجميع كطرف أول لأنها قادرة على ذلك متى ما أرادت

و نقطة أخيرة أخوي
البلايستيشن4 ما تفوق على الإكس بوكس بفارق كبير بسبب الحصريات
الأسباب كثيرة جداً جداً، الحصريات هي سبب واحد لكنه ليس الوحيد و حتى قد لا يكون الرئيسي

البلايستيشن4 أول hit كبير من الطرف الأول حصل عليه هو أنشارتد4 بعد سنوات من إطلاقه
الألعاب التي باعت البلايستيشن في بداية الأمر هي كول اوف ديوتي، فيفا، Destiny، أساسنز كريد، GTAV و غيرها
البلايستيشن4 صدر بسعر أرخص من الإكس بوكس ب100 دولار و بهاردوير أفضل
هذا كان عنصر حاسم جداً في المنافسة
و جمهور الأونلاين يشتري نفس الجهاز حتى يلعب مع بعض
البلايستيشن4 صدر في عدد أكبر بكثير من الدول و بدعم localization لعدد كبير من الأسواق، الإكس بوكس لا
لكن سوني لأنها شركة ذكية جداً جداً
هالمرة، عرفت تستفيد من نجاح جهازها ! و قدرت تكبر الأسماء الي عندها على صعيد تجاري
طبعاً الألعاب نفسها ممتازة، و أيضاً سوني وصلت من خلالها لأسلوب يقدر ينجح في المينستريم
لكن سوني تستفيد من نجاح جهازها لزيادة نجاح هذه الأسماء و توصيلها للمستهلك

شفت هذا البندل أخوي ؟

item_XL_30686952_110773196.jpg


هذا بندل رسمي تبيع فيه سوني جهازها مع 3 ألعاب طرف أول تعطيك اياهم ببلاش و اشتراك بلس ل3 شهور

طيب و هذا:

ps_white__72680.1529186306.1280.1280.jpg


و هذا:

sony-1776-3418546-1-zoom__31750_zoom.jpg


3 ألعاب طرف أول!
شايف كيف الاستفادة من نجاح الجهاز و كيف بناء جمهور لألعاب الطرف الأول ؟

سوني لما تستكفي من اللعبة و تجيب الفلوس الي تبغاها، تحطها في بندلز و تخصم سعرها حتى توصلها لأكبر عدد من الناس
The Last of Us ريماستر انباعت بسعر 10 دولار فقط في موسم الأعياد
هورايزون و هي لعبة نزلت السنة الماضية، انباعت في الكريسمس ب20 دولار

الي أبغى أوصله لك
مش فقط الجهاز قاعد يستفيد من هذه الألعاب
سوني قاعدة تستفيد من نجاح جهازها أيضاً في صنع جمهور لألعابها و تحويل جزء كبير منه إلى fans لسلاسلها
هذا هو الفرق الجوهري بين سوني البلايستيشن2 و سوني البلايستيشن4
سوني وقتها ما قدرت تستفيد من ذاك النجاح لتصنع جمهور للطرف الأول الخاص بها
لكنها الآن تمكنت من فعل ذلك :)
و صنعت جمهور طرف أول سيشتري البلايستيشن خصيصاً من أجل ألعاب سوني
كم حجم هذا الجمهور... لا أعلم

و لو مايكروسوفت قدرت تصنع نجاح بنفس الضخامة في الجيل القادم، رح ترجع و تشوف ألعاب مثل Halo تبيع 10 مليون نسخة
لأن العلاقة طردية أخوي.
 

Geralt

Banned
انبوكسنج مفصل للبندل الخطير


ا و مليون لا
ما أدري انت متى بدأت تلعب فيديو غيمز لكن مش هذا الي صار نهائياً في ذلك الوقت، عندها رؤية نعم لكن من حول هذه الرؤية إلى حقيقة هي ألعاب الطرف الثالث و جودة ألعاب الطرف الثالث
سوني ما كسبت السوق في بداياتها بسبب جودة ألعابها بأي شكل من الأشكال، سوني كسبت السوق مع البلايستيشن الأول و الثاني بفضل الطرف الثالث أولاً و أخيراً
سوني كسبت السوق الياباني بسبب دراغون كويست و فاينل فانتسي
روح راجع أرقام مبيعات فاينل فانتسي 7 و 8 في السوق الياباني و بتفهم تأثيرهم على نجاح و مسيرة البلايستيشن
و كسبت السوق الغربي مع فيفا و تومب رايدر و GTA في جيل البلايستيشن2
غران توريزمو كان هو فقط و فقط، عنوان المينستريم الوحيد من بين جميع إنتاجات سوني
و ليكن بعلمك أخوي! فكرة و مفهوم يكون عندك طرف أول قوي، و تبيع أجهزتك عن طريق انك تخلي هالعناوين سستم سيلر، هذي كلها فكرة اجت من ننتندو أولاً و من سيغا ثانياً
النقلة بين الNES و الSNES هي أول مرة في تاريخ الفيديو جيمز، يصير فيه أجيال بهالطريقة و شركة تنقل جمهورها من جهاز لجهاز و تواصل سلاسلها و ربط الجمهور بهذه السلاسل
عزيزي هذولا الجهازين ما كانوا فقط درس في الألعاب و تصميمها، كانوا درس في البزنس للشركات و درس كيف تبني زبون في عالم الألعاب و تكون علاقتك معاه قائمة على الولاء للمُنتَج

توب ١٠ اكثر العاب بلايستيشن ١ مبيعاً ٥ منها العاب سوني ابتداء ب جران توريزمو في المركز الاول و مروراً ب اجزاء كراش و هذا يدل على اهمية حصريات سوني القصوى.
سوني اهتمت بالعاب الطرف الثالث و هذا شي ذكي كشركة جديده في السوق بس ما منعها تكون اسطولها الخاص من المطورين و تميز المطور الموهوب منذ بدايته و تشتريه و تدعمه ليقدم العاب ممتازة و الطريقة آتت اكلها بوضوح.
سوني افضل من منافسيها بكثير في ادارة الاستوديوهات. دعمت مطورين مثل نوتي دوج و جوريلا و ميديا ميليكيول و غيرهم من بداياتهم البسيطه و اصبحوا من نخبة مطورين العالم الآن في حين اداره ننتندو و مايكروسوفت لفرق التطوير شفنا نتيجتها رير و كيف ننتندو فرطت فيهم و مايكروسوفت دمرتهم و ليون هيد و ريترو المتخبطين من ٢٠١٤ للان و غيرهم

و عشان تشوف تأثير الفلوس عزيزي! ترى فيه فرق بين انك تبني ألعاب بمفهومك و ثقافتك من الصفر، و بين انك تشتري شركات ناجحة
ننتندو بنت نفسها من الصفر، الشركة تقوم بتوظيف الشباب و خريجي الجامعات و تقوم بتدريبهم من الصغر و يكبروا على ثقافتها و فلسفتها في التطوير
لكن سوني لأنها شركة ثرية جداً و لأنها تملك قوة المال
اشترت شركات جاهزة مثل نوتي دوغ و سانتا مونيكا و اشترت ميديا موليكول و اشترت عدد كبير من فرق التطوير
و هذا الكلام ليس للتقليل من سوني، سوني الآن أصبحت اسم كبير و ثقيل في عالم الألعاب
سوني اسست سانتا مونيكا و بوليفوني ما اشترتهم و الفرق الي اشترتها قدرت تميز موهبتهم اول شي ثم اشترتهم و هذه اهم نقطة و تفتقدها مايكروسوفت

اكرر سؤالي: مايكروسوفت شركة ثرية و تملك قوة المال ليه ما تفوقت على سوني بسهولة؟
على فكرة ننتندو عندها سيولة اكثر من سوني فماهي مسالة فلوس في المقام الاول
هذا يدفعني لنقطة مثيرة للاهتمام. سوني الوحيدة الي اجهزتها المنزلية كلها نجحت بمستوى متقارب بإستثناء بلايستيشن ٢ الي يعتبر ظاهرة. اجهزة ننتندو التقليدية كانت ماشية بثبات للهاوية: نيس - سوبر نيس - ننتندو ٦٤ - جيم كيوب كل جهاز باع اقل من الي قبله الى ان انقذهم النون جيمرز في الوي و خذلوهم في وي يو بعدها الي واصل الهبوط
اجهزة مايكروسوفت كذلك متذبذبة بدون مستوى ثابت

و نقطة أخيرة أخوي
البلايستيشن4 ما تفوق على الإكس بوكس بفارق كبير بسبب الحصريات
الأسباب كثيرة جداً جداً، الحصريات هي سبب واحد لكنه ليس الوحيد و حتى قد لا يكون الرئيسي

البلايستيشن4 أول hit كبير من الطرف الأول حصل عليه هو أنشارتد4 بعد سنوات من إطلاقه
الألعاب التي باعت البلايستيشن في بداية الأمر هي كول اوف ديوتي، فيفا، Destiny، أساسنز كريد، GTAV و غيرها
البلايستيشن4 صدر بسعر أرخص من الإكس بوكس ب100 دولار و بهاردوير أفضل
هذا كان عنصر حاسم جداً في المنافسة
و جمهور الأونلاين يشتري نفس الجهاز حتى يلعب مع بعض
البلايستيشن4 صدر في عدد أكبر بكثير من الدول و بدعم localization لعدد كبير من الأسواق، الإكس بوكس لا

مايكروسوفت خفضت سعر اكس بوكس ون الى ٣٩٩$ بعد اصداره ب ٧ شهور و برضو بلايستيشن ٤ واصل التفوق
بلايستيشن ١ و ٢ لم يكونوا الاقوى في جيلهم و كانوا الاكثر نجاحاً

سوني نججت عشان فلوسها كثير
لا و الدليل اكس بوكس الاصلي مقارنة ببلايستيشن ١

سوني نجحت بالعاب الطرف الثالث
لا و الدليل اكس بوكس ون مقارنة ببلايستيشن ٤

الميزانية و دعم الطرف الثالث عوامل مهمة لنجاح الكونسول بس سبب تفوق سوني انها استفادت من هذه العوامل بشكل اذكى من المنافسين و الاهم انها اشتغلت على نفسها و قدمت حصريات بمستوى عالي صنع ولاء عند الكثير من اللاعبين جيل ورا جيل. النجاح سببه كل هذه العوامل مجتمعة.
نجاح سوني اكل من حصة ننتندو و مايكروسوفت و فوقها شريحة كبيرة من العملاء المخلصين لها.
 

White Soul

Moderator
مشرف
توب ١٠ اكثر العاب بلايستيشن ١ مبيعاً ٥ منها العاب سوني ابتداء ب جران توريزمو في المركز الاول و مروراً ب اجزاء كراش و هذا يدل على اهمية حصريات سوني القصوى.
والخمس ألعاب هذه كلها من سلسلتين فقط: كراش وGT.
هذا غير إني أقدر آخذ معيار آخر غير "أفضل 10 ألعاب مبيعًا على الجهاز" وأطلع ألعاب سوني الطرف الأول بصورة ضعيفة. مثلًا: من بين أعلى ثلاثين لعبة مبيعًا على الجهاز، فقط الخمس الألعاب الي في التوب10 هم ألعاب سوني الطرف الأول، والي هم حزئين GT وثلاثية كراش.

خلك من هذا، الناس بايش تذكر البلايستيشن الأول؟ بفاينل فانتسي، بتيكن، بميتال جير، بريزدنت ايفل، بتومب رايدر..... هاذي الألعاب هي السبب الأول لنجاح البلايستيشن وجميعها ألعاب طرف ثالث، فقط GT هي الاستثناء كما ذكر حسين (وبشكل أقل كراش).
سوني ما كونت أسطول طرف أول قوي من السيستم سيلرز إلا في النصف الثاني من جيل البلايستيشن3. نسب تفوقها في أول جيلين لجودة ألعابها مبالغة، نسبه إلى جودة ألعابها بأول المقام هو أعظم من مبالغة.

سوني افضل من منافسيها بكثير في ادارة الاستوديوهات. دعمت مطورين مثل نوتي دوج و جوريلا و ميديا ميليكيول و غيرهم من بداياتهم البسيطه و اصبحوا من نخبة مطورين العالم الآن في حين اداره ننتندو و مايكروسوفت لفرق التطوير شفنا نتيجتها رير و كيف ننتندو فرطت فيهم و مايكروسوفت دمرتهم و ليون هيد و ريترو المتخبطين من ٢٠١٤ للان و غيرهم
تخبط ريترو؟ هذا يذكرني بتخبط TLG، والي حسب علمي الناس تعتبره شيء إيجابي ويُحسب لسوني كونها صبرت على تعثر المشروع ^ـ^
ماذا عن "تخبط" سانتا مونيكا قبل إصدار GoW الأخيرة؟
كل الشركات لها هفواتها، وسوني مو بس أسائت إدارة استيديوهاتها في وقت من الأوقات، بل أسائت إدارة صناعة الفيديو جيمز كشركة طرف أول متحكمة بالسوق لما أطلقت جهاز اسمه الـPS3.

هذا يدفعني لنقطة مثيرة للاهتمام. سوني الوحيدة الي اجهزتها المنزلية كلها نجحت بمستوى متقارب بإستثناء بلايستيشن ٢ الي يعتبر ظاهرة.
هممم ليش احنا نتكلم هنا فقط عن الأجهزة المنزلية؟ لأن بصراحة ودي أضيف الفيتا للمعادلة ونشوف كيف تكون النتيجة.
وبعدين مادري كيف تعتبر نجاح أجهزة سوني المنزلية بمستوى متقارب. من 102 مليون إلى 155 مليون إلى 84 مليون إلى جهاز راح ينتهي المطاف بـ+120 مليون كأقل تقدير، هذا مو تذبذب؟

الميزانية و دعم الطرف الثالث عوامل مهمة لنجاح الكونسول بس سبب تفوق سوني انها استفادت من هذه العوامل بشكل اذكى من المنافسين و الاهم انها اشتغلت على نفسها و قدمت حصريات بمستوى عالي صنع ولاء عند الكثير من اللاعبين جيل ورا جيل. النجاح سببه كل هذه العوامل مجتمعة.
كويس اننا نتفق هنا، معناها سوني ما نجحت بسبب جودة ألعابها بأول المقام؟
 

Geralt

Banned
والخمس ألعاب هذه كلها من سلسلتين فقط: كراش وGT.
هذا غير إني أقدر آخذ معيار آخر غير "أفضل 10 ألعاب مبيعًا على الجهاز" وأطلع ألعاب سوني الطرف الأول بصورة ضعيفة. مثلًا: من بين أعلى ثلاثين لعبة مبيعًا على الجهاز، فقط الخمس الألعاب الي في التوب10 هم ألعاب سوني الطرف الأول، والي هم حزئين GT وثلاثية كراش.

و اقدر اخد نفس المعيار و اظهر ننتندو بصورة سيئة لما نفس السلاسل بالضبط تتكرر في قوائم الاكثر مبيعاً كل جيل بدون تجديد. و اقدر و اقدر مو صعبة ترا. العاب سوني الاكثر ميبعاً في بلايستيشن ١ تتضمن رابابا و سبايرو و غيرهم.
حتى لو اعتبرنا كلامك صح تضل سوني معذورة كاول جيل لها في حين ننتندو مخضرمة الجيمنج ليس لها عذر بتكرار نفس الاسطوانة.

خلك من هذا، الناس بايش تذكر البلايستيشن الأول؟ بفاينل فانتسي، بتيكن، بميتال جير، بريزدنت ايفل، بتومب رايدر..... هاذي الألعاب هي السبب الأول لنجاح البلايستيشن وجميعها ألعاب طرف ثالث

الناس ايه تفتكر هذا شي نسبي و ما تقدر تحدده. انت تفتكر فاينل فانتاسي الملايين غيرك يتذكروا كراش.

تخبط ريترو؟ هذا يذكرني بتخبط TLG، والي حسب علمي الناس تعتبره شيء إيجابي ويُحسب لسوني كونها صبرت على تعثر المشروع ^ـ^
ماذا عن "تخبط" سانتا مونيكا قبل إصدار GoW الأخيرة؟

انت ذكرت مثالين سوني تستحق الاشادة فيها بالعكس. لو اي شركة اخرى كان الغت TLG و اغلقت سانتا مونيكا و الامثلة كثيرة و منها مايكروسوفت و تعاملها مع ليون هيد و سكيباوند مثلا

كل الشركات لها هفواتها، وسوني مو بس أسائت إدارة استيديوهاتها في وقت من الأوقات، بل أسائت إدارة صناعة الفيديو جيمز كشركة طرف أول متحكمة بالسوق لما أطلقت جهاز اسمه الـPS3.
انا ما قلت غير كدة بس كفة سوني ترجح لانها في المقابل صبرت على مشاريع لو غيرها كان الغاها و اعطت الضوء الاخضر لمطوريها بالابتكار الكااااامل و غيرها لا. بلايستيشن ٣ قدم مجموعة من افضل العاب الجيل مثل لاست اوف اس و جود اوف وار ٣ و انشارتد ٢ و ليتل بيج بلانيت و هيڤي رين و جيرني غير حصريات الطرف الثالث مثل ميتال جير سوليد ٤ و ديمون سولز و غيرهم.

هممم ليش احنا نتكلم هنا فقط عن الأجهزة المنزلية؟ لأن بصراحة ودي أضيف الفيتا للمعادلة ونشوف كيف تكون النتيجة.
ابشر

جيم بوي - جيم بوي ادفانس : هبوط
دي اس - ٣ دي اس : هبوط

و غلطة الشاطر بالف من شركة مسيطرة على سوق المحمول مثل ننتندو

وبعدين مادري كيف تعتبر نجاح أجهزة سوني المنزلية بمستوى متقارب. من 102 مليون إلى 155 مليون إلى 84 مليون إلى جهاز راح ينتهي المطاف بـ+120 مليون كأقل تقدير، هذا مو تذبذب؟

اسمها هناك صعود (بلايستيشن ٤ تفوق على ٣ الريدي و في طريقه للتفوق على ١) في حين ننتندو هبوط هبوط هبوط لما استعانت بالنون جيمرز و خذلوها في وي يو كما ذكرت.

كويس اننا نتفق هنا، معناها سوني ما نجحت بسبب جودة ألعابها بأول المقام؟
كل العوامل مجتمعة لها دور بس حصريات سوني لها الدور الاكبر لانه الطرف الثالث متوفر على اكس بوكس برضو و ما شفناه تفوق.
 

Pineapple

True Gamer
سوني ما كونت أسطول طرف أول قوي من السيستم سيلرز إلا في النصف الثاني من جيل البلايستيشن3
اوافقك على مجمل كلامك لكن سوني بدأت بصناعة استوديوهات طرف اول قوية بدايةً مع البلايستيشن ٢ بانشاء استوديو سانتا مونيكا و سلسلة GoW الرهيبة وقتها و تويستد ميتال ، ايضاً بشرائها لنوتي دوج و سلسلة J&D ، لكن اتفق معك مجملاً ان البلايستيشن ١و٢ الناس تتذكرهم لجودة العاب الطرف الثالث عليهم و هم لوحدهم اللي دفعوا البلايستيشن ٢ لارقام مبيعاته الرهيبة.
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
سوني افضل من منافسيها بكثير في ادارة الاستوديوهات. دعمت مطورين مثل نوتي دوج و جيريلا و ميديا ميليكيول و غيرهم من بداياتهم البسيطه و اصبحوا من نخبة مطورين العالم الآن في حين اداره ننتندو و مايكروسوفت لفرق التطوير شفنا نتيجتها رير و كيف ننتندو فرطت فيهم و مايكروسوفت دمرتهم و ليون هيد و ريترو المتخبطين من ٢٠١٤ للان و غيرهم


أولاً إذا على التفريط سوني فرطت و أقفلت فرق تطوير عديدة مثل فريق التطوير في ليفربول المسؤول عن Wipeout و فريق تطوير Driveclub و غيرهم
ثانياً تعال للأهم و هو إدارة الاستوديوهات و شوف كيف شركة مثل ننتندو تتعاقد مع استوديو مغمور مثل Retro studios لا يعرفه أحد
و تعيد تنظيمه و تنظيم طريقة عمله و تخليه يطلع مترويد برايم أعلى لعبة تقييماً في جيلها و أحد أفضل الألعاب في التاريخ
بل تعال شوف مستوى Rare نفسهم قبل و بعد ننتندو (كانت أفضل شركة تطوير ألعاب في العالم الغربي كاملاً)
تعال و تكلم عن سيليكون نايتس مع ننتندو لما طورت Eternal Darkness و مستواهم المتدني بعد ننتندو (توو هيومان)
تعال و شوف Factor 5 و مستواهم الخارق تحت ننتندو (ستار وورز روغ سكوادرون)، و مستواهم الهابط بعد ما أخذتهم سوني (Lair على البلاي3 لول)
تعال شوف كفاءة الشركة في الإنتاج و الزخم الذي تُقدمه في السوق
انت مو عارف عن ايش قاعد تتكلم عزيزي. ننتندو عندها أعلى ضبط جودة و control على مشاريعها الخارجية في السوق و هي تتحمل مسؤولية اللعبة الي تنشرها و لذلك تتدخل في كل كبيرة و صغيرة في تطويرها
سوني مختلفة تماماً و طريقة عملها مختلفة و لا تفعل ذلك، سوني تعطيك الحرية في مشروعك و طريقة تنفيذه لكن انت تتحمل مسؤوليته و نتائجه، سوني قالت لسانتا مونيكا في تطوير GoW الأولى انها رح تعطيهم الفلوس اللازمة لتنفيذ المشروع (و ما تدخلت فيه)، لكن وظائفهم و الاستوديو على المحك.
نفس الشيء حصل في مشروع GoW الأخيرة مستقبل الاستوديو كله كان على المحك و كان عندها الحرية الكاملة للتطوير
هذا أحياناً ينتج عنه مشاريع خارقة لكن أيضاً ينتج عنه مشاريع سيئة في أحيان أخرى، مش كل فرق تطوير قادرة على الإبداع لما تعطيها حرية كاملة، فيه فرق تطوير تحتاج إلى خبرات و قيادة.

اكرر سؤالي: مايكروسوفت شركة ثرية و تملك قوة المال ليه ما تفوقت على سوني بسهولة؟
على فكرة ننتندو عندها سيولة اكثر من سوني فماهي مسالة فلوس في المقام الاول

و ليش هي سوني تفوقت على المنافسين (بسهولة) ؟ سوني خسرت المنافسة أمام ننتندو في سوق المحمول مرتين على سبيل المثال
و أنا قلت لك أن مايكروسوفت انتزعت من سوني نصف يوزربيس البلايستيشن2 بفضل قوة المال و صفقات الطرف الثالث أولاً و أخيراً، و مش لأن مايكروسوفت مُطور ألعاب من طراز عالي.
مايكروسوفت فقط الآن أصبحت تريد أن تمتلك طرف أول قوي، و ستبني أسطول من الشركات و ستحقق هدفها بكل بساطة و من طرف الجيبة لأنها قادرة على ذلك.

غير الاستوديوهات التي اشترتها Obsidian شكله هو الثاني في الطريق:

https://www.true-gaming.net/home/376131/

و هذا استوديو عريق و له تاريخ عند الهاردكور جيمرز.
 

Geralt

Banned
أولاً إذا على التفريط سوني فرطت و أقفلت فرق تطوير عديدة مثل فريق التطوير في ليفربول المسؤول عن Wipeout و فريق تطوير Driveclub و غيرهم

لم اقل انها لا تغلق فرق تطوير و لكن الفرق الاساسية تصبر عليهم و تعطيهم كل الفرص عكس البقية. سوني اغلقت فريق ايفولوشن لانه الالعاب السيارات الاركيدية لم يعد لها سوق كبير و شوف كودماسترز ورطانين فيهم و سرحوا الكثير منهم كمان و ea اوقفت كرايتيرون من تطوير بيرن اوت لنفس السبب

ثانياً تعال للأهم و هو إدارة الاستوديوهات و شوف كيف شركة مثل ننتندو تتعاقد مع استوديو مغمور مثل Retro studios لا يعرفه أحد
و تعيد تنظيمه و تنظيم طريقة عمله و تخليه يطلع مترويد برايم أعلى لعبة تقييماً في جيلها و أحد أفضل الألعاب في التاريخ
بل تعال شوف مستوى Rare نفسهم قبل و بعد ننتندو (كانت أفضل شركة تطوير ألعاب في العالم الغربي كاملاً)
تعال و تكلم عن سيليكون نايتس مع ننتندو لما طورت Eternal Darkness و مستواهم المتدني بعد ننتندو (توو هيومان)
تعال و شوف Factor 5 و مستواهم الخارق تحت ننتندو (ستار وورز روغ سكوادرون)، و مستواهم الهابط بعد ما أخذتهم سوني (Lair على البلاي3 لول)
و كلها فرق تخلت عنها ننتندو في الاخير. شكراً اختصرت علي البحث.

ننتندو عندها أعلى ضبط جودة و control على مشاريعها الخارجية في السوق و هي تتحمل مسؤولية اللعبة الي تنشرها و لذلك تتدخل في كل كبيرة و صغيرة في تطويرها
مثل ستار فوكس زيرو و ميترويد فيدريشن فورس؟

و ليش هي سوني تفوقت على المنافسين (بسهولة) ؟

انت من وصف التفوق بالمال بالامر السهل للتقليل من انجاز سوني و هذه اقتباساتك

و غداً مايكروسوفت هي الأخرى و لأنها تملك المال، ستصبح شركة طرف أول كبيرة في تقديم المحتوى إن أرادت ذلك!
و مايكروسوفت في الجيل القادم ستنافس الجميع كطرف أول لأنها قادرة على ذلك متى ما أرادت

سوني خسرت المنافسة أمام ننتندو في سوق المحمول مرتين على سبيل المثال

و سوني تفوقت على ننتندو في المنزلي ٣ مرات.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
سوني ما تخلت عن اكبر فرق تطويرها و صبرت عليهم كما ذكرت اعلاه. سوني اغلقت فريق ايفولوشن لانه سوق العاب السيارات الاركيدية لم يعد له سوق كبير و شوف كودماسترز ورطانين فيهم و سرحوا الكثير منهم كمان

انت الي تكلمت عن التفريط مش أنا، حضرتك ما تطلعت في الأسباب و لا الظروف و لا الملابسات للشركات الأخرى
فليش جاي تبحث عن الأعذار و تختلقها الآن ؟
انت مشكلتك مع التصرف ؟ و لا مع سبب التصرف ؟
و علشان ما نغير الحقائق، سوني ما عندها أي مشكلة تتخلى عن أي فريق تطوير ما يقدم النتائج المالية المطلوبة
سانتا مونيكا نفسه ضربته حملة إقالات لما تعثر مشروعه بعد GoW
و لعبة GoW الأخيرة كانت فرصته الأخيرة و حطتهم على المحك.



و كلها فرق تخلت عنها ننتندو في الاخير. شكراً اختصرت علي البحث.

لوول سلامات أخوي؟ هذي شراكات طرف ثاني و انتهت لما ما عاد فيه مصالح بين الطرفين
هذي مش فرق طرف أول و لا عمرها كانت كذلك على العكس من الأمثلة المذكورة فوق
طيب سمعت بفريق تطوير اسمه Ready At Dawn و لعبة اسمها The Order 1886 ؟ ::wink::

مثل ستار فوكس زيرو و ميترويد فيدريشن فورس؟

زي Knack و Beyond Two Souls.
 

White Soul

Moderator
مشرف
و اقدر اخد نفس المعيار و اظهر ننتندو بصورة سيئة لما نفس السلاسل بالضبط تتكرر في قوائم الاكثر مبيعاً كل جيل بدون تجديد. و اقدر و اقدر مو صعبة ترا.
نقطتك هي؟ نقاشنا هو دور ألعاب الطرف الأول في نجاح الأجهزة، بما أنك طريت نينتندو فهل عندك شك إن ألعاب نينتندو هي السبب الأساسي في نجاح أجهزتها؟ هذا أسلوب عمل الشركة منذ الأزل.

العاب سوني الاكثر ميبعاً في بلايستيشن ١ تتضمن رابابا و سبايرو و غيرهم.
فقط حتى نكون بالصورة، لما انت قلت ألعاب سوني أنا فرضت إنك تقصد ألعاب الطرف الأول لسوني، وليس الألعاب التي نشرتها سوني.

حتى لو اعتبرنا كلامك صح تضل سوني معذورة كاول جيل لها في حين ننتندو مخضرمة الجيمنج ليس لها عذر بتكرار نفس الاسطوانة.
جمتلك هاذي تخليني أشك إنك فهمتني غلط. أنا مو جالس أنتقد سوني لأنها ما اعتمدت على ألعابها في إنجاح أجهزتها، أنا فقط جالس أسرد حقائق تاريخية (أو قرائتي للتاريخ إذا كان وصفها بالحقائق يزعجك).
إنت قلت بالنص وأنا أقتبس، إن سبب نجاح أجهزة سوني هو رؤيتها وجودة ألعابها بأول المقام. أنا أتفق مع الشطر الأول وأختلف تمامًا مع الشطر الثاني. ألعاب سوني كان لها دور هامشي في نجاح البلايستيشن الأول، وهذا الدور ازداد بشكل تدريجي كما ذكر الأخ @chrisredfield83 في جيل البلايستيشن2 ثم ازداد لمرحلة مؤثرة في جيل البلايستيشن3 والآن في جيل البلايستيشن4 نقدر نسميه عامل أولي (وإن كان لسة مو العامل الأقوى برأيي). فمجددًا أنا ما انتقد سوني هنا وتعقيبًا على كلامك يب سوني معذورة إن ألعابها ما كان لها ذاك التأثير في جيل البلايستيشن الأول لأنه أول جيل لها، بل بالعكس سياستها في استقطاب الطرف الثالث وبناء نجاح الجهاز عليه أثبتت فعاليتها بدليل الـ100 مليون بلايستيشن المباع.

الناس ايه تفتكر هذا شي نسبي و ما تقدر تحدده. انت تفتكر فاينل فانتاسي الملايين غيرك يتذكروا كراش.
طيب غير كراش وGT ايش هي ألعاب الطرف الأول من سوني المؤثرة في جيل البلايستيشن الأول.......؟

انت ذكرت مثالين سوني تستحق الاشادة فيها بالعكس. لو اي شركة اخرى كان الغت TLG و اغلقت سانتا مونيكا و الامثلة كثيرة و منها مايكروسوفت و تعاملها مع ليون هيد و سكيباوند مثلا
خلك من مايكروسوفت، أنا معاك إنهم اتخذروا قرارات خاطئة هالجيل.
طيب نينتندو أغلقت ريترو؟ ألغت زينوبلايد؟ لا. وهذا يؤدينا للنقطة التالية:

انا ما قلت غير كدة بس كفة سوني ترجح لانها في المقابل صبرت على مشاريع لو غيرها كان الغاها و اعطت الضوء الاخضر لمطوريها بالابتكار الكااااامل و غيرها لا.
زي ما كل الشركات لها هفواتها، أيضًا كل الشركات لها مواقفها الرائعة. انت تشوف الكفة ترجح لسوني؟ تمام، غيرك يشوف غير ذلك. ما أدري ليش حكر الـ"صبر على المشاريع والابتكار" على سوني.

جيم بوي - جيم بوي ادفانس : هبوط
دي اس - ٣ دي اس : هبوط
والارتفاع الي في النص.... نسوي روحنا ما نشوفه يعني؟ @@

اسمها هناك صعود (بلايستيشن ٤ تفوق على ٣ الريدي و في طريقه للتفوق على ١) في حين ننتندو هبوط هبوط هبوط لما استعانت بالنون جيمرز و خذلوها في وي يو كما ذكرت.
والهبوط الي في النص.... نسوي روحنا ما نشوفه؟ xD

كل العوامل مجتمعة لها دور بس حصريات سوني لها الدور الاكبر لانه الطرف الثالث متوفر على اكس بوكس برضو و ما شفناه تفوق.
كلامك كان عن كل الأجيال مو بس هذا الجيل، وأنا ما زلت مصر على موقفي بكون ألعاب الطرف الأول من سوني كان لها دور ثانوي في الجيل الخامس والسادس.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
طيب غير كراش وGT ايش هي ألعاب الطرف الأول من سوني المؤثرة في جيل البلايستيشن الأول.......؟

كراش مش لعبة طرف أول بالمناسبة، الip كان مملوك ليونيفرسال بعدين راح لكونامي، و الآن مع آكتفيجن
أنا أمس كنت ألعب الجزء الثالث من الكولكشن على سويتش أحد الأصدقاء في وضعية المحمول
فكيف تكون لعبة طرف أول ؟ احنا نتكلم عن الطرف الأول نفسه هنا.

و بعدين كم شخص اشترى كراش بانديكوت؟ 6 مليون شخص من أصل 100 مليون ؟ ألعاب الطرف الثالث المتنوعة هي السبب في مبيعات الجهاز
البلايستيشن الأول ليس السيغا جنسس، هذا جهاز نجح بفضل سونيك، لعبة باعت 15 مليون على جهاز باع 30 مليون، يعني 1 من كل 2 اشترى سونيك
الوي باع عشان وي سبورت، و ماريو كارت عليه باعت 36 مليون نسخة
الDS باع 150 مليون جهاز، 40 مليون شخص من هؤلاء اشترى ننتندوغز

هذي مش طريقة و لا نموذج عمل البلايستيشن الأول و الثاني و لا نجحوا بهالطريقة بل بطريقة مختلفة تماماً.
 

Geralt

Banned
انت الي تكلمت عن التفريط مش أنا، حضرتك ما تطلعت في الأسباب و لا الظروف و لا الملابسات للشركات الأخرى

سوني افضل في دعم مطوريها حتى مع اعتبار الاسباب و الامثلة كثيرة و ذكرتها.

انت مشكلتك مع التصرف ؟ و لا مع سبب التصرف ؟

انا ما عندي مشكلة اصلا. لو قارنا سوني ببقية الشركات في نقطة دعم المطورين فهي الافضل و بكثير.

و علشان ما نغير الحقائق، سوني ما عندها أي مشكلة تتخلى عن أي فريق تطوير ما يقدم النتائج المالية المطلوبة

كذلك مايكروسوفت و ننتندو بس سوني تعطيهم فرص اكثر.

لوول سلامات أخوي؟ هذي شراكات طرف ثاني و انتهت لما ما عاد فيه مصالح بين الطرفين
ننتندو باعت حصتها في رير بشوية دولارات. ريترو يواجهوا مشاكل داخلية الآن و نفسية الموظفين سيئة و بعضهم يتوقع ان يتم اغلاقهم

زي Knack و Beyond Two Souls.
زي ١-٢ سويتش (٥٠ دولار)

نقطتك هي؟ نقاشنا هو دور ألعاب الطرف الأول في نجاح الأجهزة، بما أنك طريت نينتندو فهل عندك شك إن ألعاب نينتندو هي السبب الأساسي في نجاح أجهزتها؟ هذا أسلوب عمل الشركة منذ الأزل.

العاب ننتندو لها دور كبير في نجاح اجهزتها مثل سوني

فقط حتى نكون بالصورة، لما انت قلت ألعاب سوني أنا فرضت إنك تقصد ألعاب الطرف الأول لسوني، وليس الألعاب التي نشرتها سوني.

الالعاب الي نشرتها تعتبر مساهمة منها برضو بس العاب الطرف الاول لدرجة اكبر خصوصاً في جيل بلايستيشن ٢ و ما بعده

جمتلك هاذي تخليني أشك إنك فهمتني غلط. أنا مو جالس أنتقد سوني لأنها ما اعتمدت على ألعابها في إنجاح أجهزتها، أنا فقط جالس أسرد حقائق تاريخية (أو قرائتي للتاريخ إذا كان وصفها بالحقائق يزعجك).
إنت قلت بالنص وأنا أقتبس، إن سبب نجاح أجهزة سوني هو رؤيتها وجودة ألعابها بأول المقام. أنا أتفق مع الشطر الأول وأختلف تمامًا مع الشطر الثاني. ألعاب سوني كان لها دور هامشي في نجاح البلايستيشن الأول، وهذا الدور ازداد بشكل تدريجي كما ذكر الأخ @chrisredfield83 في جيل البلايستيشن2 ثم ازداد لمرحلة مؤثرة في جيل البلايستيشن3 والآن في جيل البلايستيشن4 نقدر نسميه عامل أولي (وإن كان لسة مو العامل الأقوى برأيي). فمجددًا أنا ما انتقد سوني هنا وتعقيبًا على كلامك يب سوني معذورة إن ألعابها ما كان لها ذاك التأثير في جيل البلايستيشن الأول لأنه أول جيل لها، بل بالعكس سياستها في استقطاب الطرف الثالث وبناء نجاح الجهاز عليه أثبتت فعاليتها بدليل الـ100 مليون بلايستيشن المباع.

توب ١-١٠ مبيعات الالعاب تثبت نقطتي انه حصريات سوني كان لها دور كبير و هي الي كانت تركز عليها في حملاتها التسويقية و تكوين صورة الجهاز عالمياً. مو شرط تكون العابها سبب كافي لشراءك انت مثلا للجهاز بس هذا موضوع تفضيل مختلف تماماً. اتفق انه اسطول سوني زاد قوة في جيل بلايستيشن ٢ و ما بعده.

طيب غير كراش وGT ايش هي ألعاب الطرف الأول من سوني المؤثرة في جيل البلايستيشن الأول.......؟
كراش و جي تي هي الاكثر تأثيراً بس هناك العاب اخرى باعت اكثر من مليون

تويستد ميتال
سايفون فيلتر
ايفري بودي جولف
بارابا ذا رابر

زي ما كل الشركات لها هفواتها، أيضًا كل الشركات لها مواقفها الرائعة. انت تشوف الكفة ترجح لسوني؟ تمام، غيرك يشوف غير ذلك. ما أدري ليش حكر الـ"صبر على المشاريع والابتكار" على سوني.

لانها تستحق التقدير خصوصاً هذا الجيل و الكل يغلق المطورين بسبب ارتفاع التكاليف سوني تعطي فرقها فرص اكثر


والارتفاع الي في النص.... نسوي روحنا ما نشوفه يعني؟ @@
ما فهمتك

كلامك كان عن كل الأجيال مو بس هذا الجيل، وأنا ما زلت مصر على موقفي بكون ألعاب الطرف الأول من سوني كان لها دور ثانوي في الجيل الخامس والسادس.
رأيك و احترمه.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
انا ما عندي مشكلة اصلا. لو قارنا سوني ببقية الشركات في نقطة دعم المطورين فهي الافضل و بكثير.

كيف ما عندك مشكلة و انت انتقدت (التفريط) ؟
إذا مشكلتك مع التفريط، سوني فرطت و أغلقت استوديوهات تطوير كثيرة
و لما ذكرت لك هذا الشيء، صرت تحاول تختلق مبررات
ليش ما حاولت تختلق هالمبررات للشركات الثانية ؟

كذلك مايكروسوفت و ننتندو بس سوني تعطيهم فرص اكثر.

لا ننتندو ليست كذلك
الشركة ما قفلت فريق تطوير تابع لها و لا مرة في تاريخها.
حتى الفرق التي واجهت عدة إخفاقات مثل Camelot
دعمتهم لحد ما عادوا إلى طريق النجاح مع Mario Tennis Aces.

نموذج سوني و ننتندو في السوفتوير مختلف، مش مسألة فرص
سوني السوفتوير عندها تعامله زي معاملة أفلام الصيف و الhits في السينما
سوني تدور على الhit و التكنولوجيا مفتاح رئيسي لهالشي
نموذج ننتندو قائم على الشخصيات بطريقة ديزني، هم يقولوا عن نفسهم انهم ip company
انت مو راضي تشوف هذا الاختلاف
نرى كل شخص فينا عنده تفضيلات شخصية هذا شيء و الواقع شي ثاني. في الأساس النقاش هذا وجد لتوضيح الفرق بين قدرات و إمكانيات سوني و بين قدرات سيغا و هذا fact بالأرقام و حطيت النتائج المالية لسيغا في ردودي حتى في التسعينات
أنا ما قلت أن سوني ما عندها رؤية أو ما عندها ألعاب ممتازة سوني شركة عبقرية في السوق لكن أرجع و أقول إمكانياتها لعبت دور كبير في تحويل رؤيتها إلى واقع
هل البقالة الي في شارع بيتكم تقدر تنافس كارفور ؟

زي ١-٢ سويتش (٥٠ دولار)

البوس الكبير شوهي يوشيدا بنفسه راح يلعبها في المعارض، و يشتري أجهزة ننتندو في بيته لأنه يعرف الأصول P:
 

Geralt

Banned
كيف ما عندك مشكلة و انت انتقدت (التفريط) ؟
إذا مشكلتك مع التفريط، سوني فرطت و أغلقت استوديوهات تطوير كثيرة
و لما ذكرت لك هذا الشيء، صرت تحاول تختلق مبررات
ليش ما حاولت تختلق هالمبررات للشركات الثانية ؟
قصدت اني شخصياً ما عندي مشكلة من الموضوع كله لانه المتضررين هم الموظفين اكثر مني و انا انتقد و اناقش فقط.
الكل يغلق فرق تطوير حسب مصحلته المادية بس اي شركة تدعم مطوريها و تصبر عليهم اكثر من غيرها؟ الاجابة: سوني

النقاش بدأ بجملة: سوني تفوز بالشيكات و العاب الطرف الثالث فقط و هذا كلام مغلوط لانه مايكروسوفت عندها شيكات على بياض و طرف ثالث و لم تتفوق على سوني هذا الجيل.

نموذج سوني و ننتندو في السوفتوير مختلف، مش مسألة فرص
سوني السوفتوير عندها تعامله زي معاملة أفلام الصيف و الhits في السينما
سوني تدور على الhit و التكنولوجيا مفتاح رئيسي لهالشي
نموذج ننتندو قائم على الشخصيات بطريقة ديزني، هم يقولوا عن نفسهم انهم ip company
انت مو راضي تشوف هذا الاختلاف

اختلاف توجه الشركتين امر واضح و ليس محور نقاشنا
أنا ما قلت أن سوني ما عندها رؤية أو ما عندها ألعاب ممتازة سوني شركة عبقرية في السوق لكن أرجع و أقول إمكانياتها لعبت دور كبير في تحويل رؤيتها إلى واقع

تماماً
رؤية سوني العبقرية للسوق هي سبب تفوقها حين تم تنفيذها بالشكل المثالي. مايكروسوفت تفتقر الرؤية لذلك اموالها لم تخدمها في شئ و الان بدأت تفكر مثل سوني في بناء اسطول الاسماء

البوس الكبير شوهي يوشيدا بنفسه راح يلعبها في المعارض، و يشتري أجهزة ننتندو في بيته لأنه يعرف الأصول P:
يوشيدا سياسي محنك ::raz::
 

White Soul

Moderator
مشرف
كراش مش لعبة طرف أول بالمناسبة، الip كان مملوك ليونيفرسال بعدين راح لكونامي، و الآن مع آكتفيجن
أنا أمس كنت ألعب الجزء الثالث من الكولكشن على سويتش أحد الأصدقاء في وضعية المحمول
فكيف تكون لعبة طرف أول ؟ احنا نتكلم عن الطرف الأول نفسه هنا.
كلامك صحيح نسبيًا، لكن دامها لعبة من تطوير نوتي دوغ المملوك لسوني فنقدر نمشيها p:


@Geralt
توب ١-١٠ مبيعات الالعاب تثبت نقطتي انه حصريات سوني كان لها دور كبير و هي الي كانت تركز عليها في حملاتها التسويقية و تكوين صورة الجهاز عالمياً. مو شرط تكون العابها سبب كافي لشراءك انت مثلا للجهاز بس هذا موضوع تفضيل مختلف تماماً. اتفق انه اسطول سوني زاد قوة في جيل بلايستيشن ٢ و ما بعده.
مجددًا هذه الخمس الألعاب التي ذكرتها هي الاستنثاء وليست القاعدة. خلني أقولها مجددًا: فقط هذه الخمس الألعاب هي من تطوير سوني من التوب30! فقط هذه الخمس ألعاب من تطوير سوني باعت أكثر من 3 ملايين على جهاز باع 102 مليون!
مما سبق، ايش نقدر نستنتج؟ ألعاب الطرف الأول لسوني لم تلعب صورة أساسية في نجاح البلايستيشن الأول باستثناء كراش وGT، نفس النقطة التي ذكرتها مرارًا وتكرارًا.

كراش و جي تي هي الاكثر تأثيراً بس هناك العاب اخرى باعت اكثر من مليون

تويستد ميتال
سايفون فيلتر
ايفري بودي جولف
بارابا ذا رابر
بننزل الـbar لمليون الآن؟ هل تعتقد إن لعبة باعت مليون واحد على بلاتفورم باع +100 مليون تعتبر مؤثرة؟!
حتى ARMS الي نزلت على السويتش صاحب اليوزربيس الصغير (حاليًا) باعت أكثر، وماحد اعتبرها سبب رئيسي في نجاح الجهاز.

ما فهمتك
ذكرت الهبوط بين الجيم بوي والجيم بوي أدفانس، وذكرت الهبوط بين الـDS والـ3DS.
لكنك ما ذكرت الـ"لا-هبوط" بين الجيم بوي أدفانس والـDS لسبب ما ^ـ^

رأيك و احترمه.
شكرًا، أنا أيضًا أحترم رأيك لكني بكون ممتن لو تشرحه لي بشكل أفضل بدل مجرد سرده:
العاب ننتندو لها دور كبير في نجاح اجهزتها مثل سوني
الالعاب الي نشرتها تعتبر مساهمة منها برضو بس العاب الطرف الاول لدرجة اكبر
سوني تعطي فرقها فرص اكثر
 

Pineapple

True Gamer
كلامك صحيح نسبيًا، لكن دامها لعبة من تطوير نوتي دوغ المملوك لسوني فنقدر نمشيها p:
وقتها نوتي دوج كان استوديو مستقل تقدر تقول وضعه مثل وضع انسومنياك و بالفعل كراش كعلامة تجارية مملوك ليونيفرسال انتراكتف ستوديو اللي تم امتلاكه لاحقاً من فيفندي اللي بدورها اندمجت مع اكتفجن و كونوا اكتفجن بليزارد لهذا السبب تجد اكتفجن هي ناشر نسخ الريماستر الن سين تريلوجي بس العاب البلايستيشن ١ كلها من نشر سوني فمن هذي الناحية ممكن تعتبرها لعبة طرف اول.
 

XORO

True Gamer
اذا تهورت وقررت اشتري نسخة البرو هذه

من وين اقدر اطلبه ؟؟
 

Geralt

Banned
مجددًا هذه الخمس الألعاب التي ذكرتها هي الاستنثاء وليست القاعدة. خلني أقولها مجددًا: فقط هذه الخمس الألعاب هي من تطوير سوني من التوب30! فقط هذه الخمس ألعاب من تطوير سوني باعت أكثر من 3 ملايين على جهاز باع 102 مليون!

هي تقاس بمجموع مبيعات الالعاب مو عددها بس، العاب سوني في التوب ٣٠ باعت اكثر من ٤٠ مليون نسخة

بننزل الـbar لمليون الآن؟ هل تعتقد إن لعبة باعت مليون واحد على بلاتفورم باع +100 مليون تعتبر مؤثرة؟!
لعبة وحدة طبعاً لا بس كلها مجتمعة تصنع فارق.

ذكرت الهبوط بين الجيم بوي والجيم بوي أدفانس، وذكرت الهبوط بين الـDS والـ3DS.
لكنك ما ذكرت الـ"لا-هبوط" بين الجيم بوي أدفانس والـDS لسبب ما ^ـ^

انا قارنت كل جهاز بخليفته المكمل لنفس توجهه. حتى لو حسبناهم بتسلسل ممكن نعتبر دي اس هو البريك مثل الوي و الي واصلت الهبوط بعدها و ٣ دي اس باع اقل من ادفانس حتى
شكرًا، أنا أيضًا أحترم رأيك لكني بكون ممتن لو تشرحه لي بشكل أفضل بدل مجرد سرده:
اشوف نقطتي واضحة.

سوني نججت عشان فلوسها كثير
لا و الدليل اكس بوكس الاصلي مقارنة ببلايستيشن ١

سوني نجحت بالعاب الطرف الثالث
لا و الدليل اكس بوكس ون مقارنة ببلايستيشن ٤
 
أعلى