hits counter

تقاييم Sonic Lost World وصلت ... oh god

vSonar

Hardcore Gamer
gaming-sonic-lost-world-screenshot-4.png

3DS

God is a Geek - 8/10
Pocket Gamer – 8/10
Official Nintendo Magazine- 79%
Nintendo Life – 5/10
Polygon – 4/10
Edge – 4/10

Meus Jogos (Portuguese) – 3/5
Joystiq – 2.5/5


WiiU
Nintendo Insider – 8/10
God is a Geek – 8/10
Official Nintendo Magazine – 80%
Destructoid – 7.5/10
FNintendo (Portuguese) – 7/10
Nintendo Life – 7/10
CVG – 7/10
Polygon – 6/10
IGN – 5.8/10
GameSpot – 5/10
Videogamer – 5/10
Eurogamer – 4/10

Digital Spy – 4/5
Joystiq – 2.5/5

تقاييم متضاربة الى حد ما, حتى السلبيات مافي سلبية اتفق عليها الجميع, البعض يقول التحكم سلبية و البعض الآخر يقول المراحل سلبية
المضحك في الموضوع هم جيمسبوت كالعادة , من سلبياتهم : اللعبة صعبة :satisfied: , تشبه ماريو جالاكسي.... , و عشان مكثرين "dude و man" في المقاطع :\........
تفضلوا هذه هي سلبيات جيمسبوت
 

Old Hunter

True Gamer
تقييم اي جن ، شفيه كذا كانه حتى غريب " 5،8 " .. مميز بزيادة ؟ :::confused:::

عموما لما يقولون عوالمها تشبه جالكسي ، هذا عيب ؟ يعني عوالم جالكسي مش كويسة ! ..
والمان والدود صارت عيب .. ياخي الالعاب الي زي كذا ، لما تجي تقيم تركز عالليفل ديزاين والجيم بلاي وحجم المتعة ..

مو الامور الاخرى .. حاجه تنرفز ي رجل .. التجربة والحكم لنا ..


التقاييم تصدم صراحة .. :disappointed:
 

hussien-11

Senior Content Specialist
Sonic Lost World desperately wants to be Mario Galaxy, but in overtly coveting the great Italian plumber, it smothers the talents of its blazing blue hedgehog.

هممم، دائرة سونيك لا زالت مستمرة P: >>>> يستفز الفاتح

بجرب اللعبة بنفسي و بشوف كيف وضعها معي، باخذها بكل الأحوال.
 

King Slime

محرر الألعاب
أنا مستغرب من بعض المواقع اعطوا نسخة العدس نفس تقييم نسخة الوي يو ؟
 

Old Hunter

True Gamer
أنا مستغرب كيف نسخة العدس أخذت نفس تقاييم نسخة الوي يو ؟

صحيح ، من بعض المواقع تحسهم م لعبوها .. يعرفون انها لعبتين مستقلة تماما ؟ :::confused:::
 

Suzuki Yu

True Gamer
من الموضوع الرسمي

من جاف

Wii U

Gamersyde [Wii U]: Favourable/Good!
The latest title of the Sonic saga is definitely a good game. By borrowing its gameplay sequences from games like Sonic Colors, Super Mario Galaxy or even Super Monkey Ball, it manages to mix various ways of doing platforming while still keeping its own identity. And cherry on the cake, it manages to keep boredom at bay by varying the gameplay styles and has a good replayability potential. And finally the addition of a way to slow down Sonic thanks the the running trigger makes the platforming much more interesting than in the past. As a result we get a title where all gameplay styles are enjoyable and interesting. Despite a rather slow release schedule the Wii U gets another great title and with the upcoming release of 2 heavy weights of the same genre (Mario and Donkey Kong!), platforming fans have a few more reasons not to look at the upcoming next-gen consoles.


Famitsu: Sonic Lost World [Wii U]: 9/9/9/9
Comments courtesy of Polygon:
The Wii U version of the new Sonic got the highest overall score this week. "Your normal movement speed's slowed down a bit, which makes it seem a bit easier to play for action beginners," said Ebihara. "The homing attacks are easier to pull off, and the overall sense of nonstop excitement is as prevalent as ever. The game also takes advantage of a lot of Wii U-specific features, from the GamePad and TV-based multiplayer to grabbing items via Miiverse."

Despite giving it a 9, Uchizawa was quite a bit harsher in the review text. "The basic gameplay and world setting is the same as the 3DS version, although the stages are quite a bit different," he said. "The color powers add a nice accent to the action, although it does kind of ruin the Sonic-type tempo you might be expecting. The visuals are as fun as ever to watch, too, although it's hard to see whether you're actually controlling anything at times."

NintendoWorldReport: 9/10
When Nintendo first brought Mario into 3D in Super Mario 64 it was clear that, while the gameplay had evolved, the basic essence of Mario had remained true. One could argue that it has taken Sega 17 years to finally allow Sonic to make that leap. It’s exhilarating to race across cylinders and use Sonic’s new moves to wall jump through a spike-filled area, although not every stage of Sonic Lost World is a true playground for Sonic’s new abilities. Despite the uneven level of polish on the stages, Sonic Lost World is a great platformer that shouldn’t be missed.

VentureBeat: 85/100
Sonic Lost World is beautifully brutal. More important, however, is that it’s a worthy addition to Sega’s most beloved franchise. Considering the Japanese publisher’s recent inconsistency with its mascot’s endeavors, this is good news.

After all, many Sonic games have tested my talents, and Lost World’s late-onset thumb-blistering difficulty evoked a period where I would feverishly slam shiny black pieces of plastic into my favorite 16-bit console to get my gaming fix.

And, come to think of it, that’s pretty high praise.

GamesRadar: 4/5
When laid out like this, it would appear this is yet another Sonic game full of problems and frustrations, but that really isn’t the case. Fact is, the majority of levels in Sonic Lost World are an absolute joy to play, several of them easily as good as the best that Mario Galaxy has to offer. The sheer creativity and quality on show is a glimpse of the Sonic Team we used to know and love, and it’s very refreshing to see.

Sonic Lost World feels like a Sonic game, works like a Mario game, and feels totally at home on the Wii U as a result. With the most convincing 3D Sonic gameplay by some margin, it’ll no doubt be looked back on as the game that aimed for the Galaxy, missed by a small amount, but still landed in the stars.

The Guardian: 4/5
With so many elements, shifts in perspective and dynamics, Sonic Lost Worlds can feel, at times, like it's struggling to hold together into a cohesive whole. There is unevenness in the quality of those elements too, something that its primary influence avoided. But this is nevertheless the finest Sonic game in years, a riot of ideas that at times approaches the quality of Nintendo EAD's work. It may not provide much insight into where games are heading, but as a Sonic-themed celebration of the past few years, it's a surprising delight.

Digital Spy: 4/5
Sonic fans will be the first to admit that they don't play these games for their storylines, and Sonic: Lost World isn't about to buck that trend with its corny voice acting and wafer-thin script. Polished graphics, colourful worlds and smooth animation makes Sonic: Lost World one of the best looking platformers on the Wii U and a wonderfully infectious soundtrack that will work its way into your head in no time, caps off the near-flawless production.

Sonic: Lost World is a fresh and unique take on Sega's mascot that recaptures everything that was great about his 2D adventures, rights the wrongs of his 3D outings, and takes him into uncharted territory. It took the Sonic Team long enough to deliver the definitive contemporary Sonic adventure, but it's finally here, and it was worth the wait.

Gamereactor Spain: 8/10
Despite aforementioned gripes, unimaginable lack of Controller Pro support and forgettable soundtrack, Sonic Lost World manages to keep us sticked to the screen for many hours (around 8 for main story, then tons of extra stuff). A long, hard and entertaining platformer, full of Sonic charm and plenty of humor (those new enemies have something to do with this).
Gamereactor Norway: 8/10
Gamereactor Portugal: 8/10


GameTrailers (Text Review) (Video Review here): 7.6/10
Even with so many different twists on the action, the way you control the game is basically the same no matter what you’re doing. You’ll use the right trigger frequently to speed yourself up and bounce, run, or flip off obstacles, which helps to address the classic Sonic problem of coming to a dead stop when you run into an object. But while the controls are consistent and generally function in each type of situation, some things are consistently awkward. The way your homing attack automatically locks onto enemies never quite feels right, especially when you’re moving through tighter 2D spaces.

Destructoid: 7.5/10
Sonic Lost World can wildly swing from brilliant to horrific at the drop of a hat, but when one steps back and takes a look at the whole production, one sees far more to love than hate. Certainly, the nastier elements prevent it from being the truly great installment it could have been, but the experience is good enough to where I would desperately entreat Sonic Team to keep doing what's been started here. Please, no more desperate shifts in tone and level design, no more dramatic new overhauls. On a fundamental level, Lost World absolutely nails it, and does what Sonic should have been doing a long, long time ago.

All it needs is time to refine, and Lost World could become the start of something beautiful.

JeuxVidéo: 15/20
Fast, beautiful and fun, Sonic Lost World marks the return of our favourite energetic hedgehog to consoles. Opting for a presentation reminiscent of Mario Galaxy was a daring choice but manages to entice, due to its achievements and diversity infused in the progression of the game. The universe itself is enchanting, and it is with unfeigned pleasure that you will spend a few hours alongside Sonic in a game where we can remember that he can be fast and exhilarating. While not flawless, Sonic Lost World should easily satisfy the fans, if they accept the new stuff given to the saga, as newbies in search of new thrills.

CVG: 7/10
It should be clear from the above that Sonic's latest adventure doesn't represent a brave new (3D) world, but by no means is it a terrible game. Indeed, when it all comes together, it's arguably the most satisfying of Sonic's modern adventures. There's nothing else out there that manages to capture the thrill of speeding through lush landscapes with hearty orchestral music in the background. Often it manages to press all the right buttons. It's a shame, then, that there are just too many niggly bits, control flaws and frustrating moments to simply pass off as flukes, meaning Lost World will ultimately go down as merely a good Sonic game rather than the exceptional one it constantly threatens to be.

Gameblog.fr: 3.5/5
And in the end, Sonic: Lost World recalls Super Mario Galaxy because of its glitzy world and the circular structure of its levels. Also, Sonic can be somewhat tamed by significantly slowing his pace, as a button is now dedicated to the sprint. This more seated rhythm, however, allows him to explore further in the Zones, an approach encouraged by the powers of the new Wisps and the amount of extra acrobatic moves afforded to Sonic. Sonic has not forgotten its origins, as illustrated the presentation and gameplay. Instead, his talents in the art of Parkour open new perspectives to levels still more dizzying to cross areas of Lost Hex from the ground or in the air... Races in duo and the cooperative modes are very friendly; the support role being quite suitable for newbies who may be discouraged by the solo challenge. So, who says that Sonic had lost his groove?

Nintendo Life [Wii U]: 7/10
Sonic Lost World shows flashes of brilliance, where clever design, bright visuals and a daring sense of fun align perfectly. There are a few significant lows, however, and a raft of content that is passable but easily forgotten. That leaves us with an uneven experience that we recommend to keen Sonic fans without hesitation, but suggest that the less committed should think carefully

TheSixthAxis: 7/10
At times there are genuine moments when this game sings, where you’re going fast, in control, bouncing off enemies in succession and grabbing rings. Or indeed when there are some lovely moments such as having to fill a giant juicer with apples you roll around the level. Even that though is still cribbing from the moustachioed plumber’s playbook (and there are even some very familiar green pipes in a couple of the stages). Sonic: Lost World has enough of these moments to be worth playing, but its issues keep it from being a must-buy, particularly for the 3DS and its broad catalogue of games.

Gamereactor Sweden: 6/10
Pros: Excellent 2D-stages, pretty design, good music, smart world map, fun minigames

Cons: Controls lack precision, camera problems, bad checkpoints, meaningless cutscenes
Gamereactor Germany: 6/10


Wiitalia: 6/10
In short, this is Sonic Lost World: yet another failed attempt to revive a mascot of the past that just can't seem to get back to his original glory. This time, however, the potential was all there, and it was probably a development of the game rushed to compromise the quality of what could have been a bigger and better then the fantastic, lonely Colours

Polygon: 6/10
Lost World is best when it's running from the past, not towards it. But a handful of fun levels and some exemplary graphics do not make a great game. Sonic: Lost World is front-loaded, pocked with bad boss fights and obsessed to a fault with creating some of the coolest 2D stages of 1993. Sonic: Lost World is best when it's running from the past, not towards it.

IGN [Wii U version]: 5.8/10 (Video Review)
Mediocre: Sonic Lost World lacks speed, precision and fluidity making it a big step back for the Blue Blur. After the success of Sonic 4, Colors, and Generations, this is a big disappointment for Sega’s speeding blue bullet. Sonic Lost Worlds clumsily tears all the wrong pages out of the Super Mario Galaxy playbook, and in so doing, loses the breathless speed and fluidity that makes a Sonic game a Sonic game. Graphically it may talk the talk, but the controls and level design just can’t walk the walk, much less run it.


Digital Chumps: 5.6/10
The attractive landscapes and engaging ideas behind Sonic Lost World are no match for the demolition of morale suffered under unreliable control and inconsistent quality. Lost World is undoubtedly the most realized and best playing modern-era Sonic game, but Sonic still has ways to go before he's in a game one might actually have the best time playing.


VideoGamer: 5/10
It’s a shame, because there are parts that are genuinely excellent, like one level where Sonic is a giant snowball; awkward controls, a clump of dreadful levels (including insta-death grind-rail nonsense) and some horrendous, unfunny boss encounters make you wish he’d genuinely get lost.

Gamekult: 5/10
Two good games in a row, it was probably too much for Sonic Team, which basically amounts to the ordinary with Sonic Lost World. The most frustrating thing here is that we felt that the project was ambitious, with various zones of play, a solid realization and diversity of situations reminiscent of the model that it's based on: Mario Galaxy. With the GamePad in hand, we seem to see a patchwork of ideas that are poorly calibrated, with "rules" that seem to change every 5 minutes without any cohesiveness. You also have to juggle the wonky camera, jumping, targetting is any building that cracks prior to collapse. There is only one single desire: to curl up in a ball in the corner

GameInformer: 5/10
Last generation’s Sonic Generations and Sonic Colors were both poor attempts to fuse 2D and 3D platforming, and it’s sad to see Sonic Team fail to improve following those stumbling points. Lost World’s obvious inspiration from Super Mario Galaxy appeared to be a step in the right direction, but the core game is sub-par even by Sonic’s standards.

Gamespot: 5/10
That some inoffensive visuals and a few fun 2D sections are the highlights of a largely 3D game is telling. Sonic Lost World desperately wants to be Mario Galaxy, but in overtly coveting the great Italian plumber, it smothers the talents of its blazing blue hedgehog. There were moments when I thought it might all come together, when Sonic's fun, if slightly erratic, speed would be matched to levels that were intelligently designed to make the most of it. There were some brief glimpses of that, but for the most part, Sonic Lost World is confused and derivative, and tries far too hard to be clever without any clever design to back it up.

AnaitGames: 5/10
Maybe someday, they'll realize they can take a risk and make the game like the past, no stories or moments to distract us from what's important. Until then, I'm afraid that we'll continue watching Sonic starring in irregular games like these

Joystiq: 2.5/5
Sonic Colors showcased a keen understanding of what made Sonic great, and successfully expanded on the series' formula with the introduction of Wisp power-ups. It's admirable that Sonic: Lost World tries to shift the series in a new direction, and the results meet with limited success, especially in earlier levels. Its gameplay variety is appreciated up to a point, but Sonic: Lost World misses the mark more often than it succeeds, as frustrating level design and unimaginative boss encounters are enough to overshadow its fleeting moments of brilliance.

The Escapist: 2.5/5
This game is chopped up into neat little segments. Some are fun, some aren't - they're all beautifully rendered. Much of it feels deeply dated. There's just not much new here. While the developers made a big deal of wallrunning and "defying gravity," they don't feel like wondrous, new things. It's a rehash of what made Sonic awesome in 1991. It's not a videogame from 2013. It controls like a game from 1991, it has gameplay like a game from 1991. Warts, blemishes, sluggishness and all. It is, by all measures, an astoundingly average game.

Bottom Line: Sonic Lost World is a mediocre, dated game matched up with beautiful visuals. There's nothing new or memorable here.
Recommendation: This one's for the Sonic fans and those hungry for another platformer, everyone else, skip it.

EDGE [Wii U]: 4/10
And it’s here that Lost World falls apart. While Mario games spit out 1-Ups with such frequency that you question whether the lives system needs to be there at all, Lost World takes the opposite tack. There might be the odd extra life hidden away in a level, but its stages are so long (the timer frequently ticks down from 15 minutes) and its use of trial and error so extreme that you’ll quickly become closely acquainted with the Game Over screen. Stages are best thought of as four or five levels stitched together. Fail on the fourth or fifth, and you’re sent back to the first. Die once or twice early on in a stage and the most efficient course of action is to lose your remaining lives as quickly as possible.

Eurogamer: 4/10
It's telling that the highlights of Lost World are the moments where Sonic Team allows the hedgehog to do what he does best: high-velocity platforming that tests your ability to follow high-speed action and to reflexively respond to danger. Sonic thrives on simplicity, and I still think Sega could reinvent him for the mobile market: give PastaGames a call, perhaps, and get them to make a side-scroller along the lines of Rayman Jungle Run rather than the aggressively monetised Sonic Dash. There are fleeting signs here that such an approach could work. Yet these brief flickers of life are few and far between, buried within a flabby, disjointed mess of a game.



على المستوى الشخصي انا ماني متوقع شي بروعة وأصالة جنريشنز و لكن بنفس الوقت كنت اظن ان اللعبة حتلاقي استحسان اكبر من المواقع
لكن اللي شايفه هنا من 9 الى 4 !!! اشك تماما ان اللعبة هذي تستحق اي شي اقل من 7
نشوف بعد التجربة. اللي قاعد اشوفه في كل المراجعات المستاءة Frustration Frustration Frustration ومعاناة مع الصعوبة هذا قد يعني شيئين اما انه هذا الامر كويس و + للعبة والعالم دي ماتبى تلعب شي مختلف ويحتاج تعود
او سيء و - للعبة لانه فعلا لا يمكن التكيف مع التحكم
و من المواقع اللي مدحت اللعبة اميل للاولى خصوصا لما اشوف واحد يلعب اللعبة بكل هالسلاسة من خلال ديمو فقط
[video=youtube;sYIjVc7WZjo]http://www.youtube.com/watch?v=sYIjVc7WZjo[/video]
 

king zell

Network Director
Administrator
للأسف اللعبة كانت عند التوقعات، تمنيت إنها تكون افضل من التجربة المتوسطة لما لعبتها في E3 الماضي
 

LegendaryK

True Gamer
بصراحة بصراحة بصراحة بقول كلمة بخاطري اقولها من زمان

انا مو عاجبني فكرة الاقتباس القص واللصق من جالاكسي وكلما اشوف فيديو جديد لها اشوف سرقة الافكار كل ما لا تزيد

وبصراحة معاهم حق ينتقدون هالشيء لان المفروض سونيك تيم يبتكرون شي جديد مش قص ولصق من لعبة اخرى

اخر عرض شفته اللي فيه كوكب صغير دائري وفيه اعداء وانت عندك قمبلة كبيرة تدحرجها عالاعداء وتقتلهم ميييييييييييييييييييييييييييه تبا لكم سونك تيم

صحيح واضح عليها التحسين من ناحية التحكم والبلاتفورمينج بالنسبة للاجزاء السابقة كلها لكن بصراحة ابي احس بعالم ابتكاري ابي احس بشي جديد

وغير كذا الموسيقات تأثر تثير كبييييييييير عاللعبة لو فيها موسيقات جبارة نفس اجزاء الادفنشرز عالاقل او هيروز والله انا متأكد وابصم بالعشر انها راح ترفع مستواها بشكل كبيير

لان هذا يأثر تأثير نفسي عاللاعب لما يسمع موسيقى تجذبه باللعبة بينجذب لها كثير وبيحبها اكثر وبيتحمس مع القيم بلاي وبيدخل في عالمها
 
التعديل الأخير:

XORO

True Gamer
أحد يعرف متى بيتوفر الديمو ؟
 

Super Shadow

True Gamer
بصراحة بصراحة بصراحة بقول كلمة بخاطري اقولها من زمان

انا مو عاجبني فكرة الاقتباس القص واللصق من جالاكسي وكلما اشوف فيديو جديد لها اشوف سرقة الافكار كل ما لا تزيد

وبصراحة معاهم حق ينتقدون هالشيء لان المفروض سونيك تيم يبتكرون شي جديد مش قص ولصق من لعبة اخرى

اخر عرض شفته اللي فيه كوكب صغير دائري وفيه اعداء وانت عندك قمبلة كبيرة تدحرجها عالاعداء وتقتلهم ميييييييييييييييييييييييييييه تبا لكم سونك تيم

صحيح واضح عليها التحسين من ناحية التحكم والبلاتفورمينج بالنسبة للاجزاء السابقة كلها لكن بصراحة ابي احس بعالم ابتكاري ابي احس بشي جديد

وغير كذا الموسيقات تأثر تثير كبييييييييير عاللعبة لو فيها موسيقات جبارة نفس اجزاء الادفنشرز عالاقل او هيروز والله انا متأكد وابصم بالعشر انها راح ترفع مستواها بشكل كبيير

لان هذا يأثر تأثير نفسي عاللاعب لما يسمع موسيقى تجذبه باللعبة بينجذب لها كثير وبيحبها اكثر وبيتحمس مع القيم بلاي وبيدخل في عالمها

القص و اللصق شفناه بمليون لعبة ، مش هي عيب قاتل الي تحدد شراء اللعبة أو لا ، ميكانيكية اللعبة تختلف اختلاف جذري عن ماريو جالكسي فاللي لعب ماريو جالكسي هل بيحس بتكرار مثلا لو لعب لوست ورلد؟ طبعا لا

بالنسبة للموسيقى ، يعني لو حطوا موسيقات مشابهة لسونيك هيروز أو أدفنشر التقييمات بترتفع ؟ لول ، أنا ما شفت لعبة خذت تقاييم ممتازة عشان الساوند تراك كسبب أولوي

و بعدين الأوست بسونيك لوست ورلد مش سيء أصلا
 

LegendaryK

True Gamer
القص واللصق فيها بزيادة وبعدين انا ماقلت هالشيء راح يحدد مصير اللعبة كشراء او لا اقصد انه ينزل ويقلل من تقييمها

والموسيقات انا اؤمن انها راح تاثر عالتقييمات اللي راح يلعبها بيحس بانجذاب اكثر وهالشيء بالنسبة لالعاب البلاتفورم مهم جدا غير الالعاب الثانية

الموسيقات الستيكي اللي تلصق بعقلك وتكون فعلا حلوة تاثر على نفسية اللاعب وبالتالي بتجذب جمهور اكثر واتوقع انها ترفع التقييمات اذا جذبت المراجعين

وفي شي مهم جدا اللي هو ميكانيك القيم بلاي هو صلب القيم نفسه هذا لو فلحت فيه سونك تيم بتغطي على العيوب اللي ذكرتهم

واتوقع هو النسبة الاكبر لنزول التقييمات لها ومن ثم الاسباب اللي ذكرتهم اكيد راح تاثر
 

Nasser

True Gamer
يبقى للعبة عامل جذبك يخليك تبغى تجربها بنفسك ، ناوي عليها بكل تأكيد.
 

Wild Fox

True Gamer
قلبي عورني لما شفت بعض التقاييم :(
اجربها ان شاء الله و احكم
 

Super Shadow

True Gamer
محمد

شادو ذا هيدجهوك و سونيك بلاك نايت من تلحين جين سينو و في الأخير الاثنين انخسفوا ، هو نفس الملحن لسونيك أدفنشر 1 و 2 و هيروز بالاضافة الى سونيك 3 و سونيك أند نكلز على الجنسس ، الأوستات في المراجعات تنقال عنها كايجابية أو سلبية لكنها بالعادة ما ترفع الرقم دام الجوهر هو الجيم بلاي

بالنسبة للمراجعات قالوا أن اللعبة صعبة مع أن منطقيا يكون هذي ايجابية مش سلبية و قالوا التحكم سيء رغم أننا شفنا فيديوهات للديمو و الناس تلعبها بسهولة و بسلاسة و ما يبين عليها مشاكل في التحكم و انتقدوا عدم احتواء اللعبة على السرعة و التركيز على البلات فورمنج أكثر رغم أنهم كانت ينتقدون عكس ذلك في الألعاب الي سبقتهم !! و أخيرا فكرة الاقتباس من ماريو جالكسي
 

soosi

True Gamer
اي لعبة تتقارن مباشرة مع جالكسي سواء هذه اللبعة او اي لعبة بلاتفورم ثانية , بتكون هي اللعبة الخسارنة وفيها عيوب ووووو .......

حاولوا تلعبوها على انها لعبة جديدة ومن غير هذه المقارنات وشوفوا اذا تناسبكم او لا

انشالله اجربها قريب قبل قرار الشراء

 

LegendaryK

True Gamer
والله ياسالم الملحن نفسه مايعني انه راح يبدع في كل مرة يعزف

ترا المسألة هذي ترجع للمخرج واختيارة للاوستات

اكيد المخرج لو ماعجبه لحن معين يطلب من العازف او المؤلف انه يالف لحن غيره وهالشيء مية بالمية يصير
وانا لما سمعت الحان شادو وسونك بلاك نايت عادية جدا مش بمستوى الادفنشرز او هيروز عموما ماقولك انها تاثر ذاك التاثير الكبير عالتقييم
لكني اؤمن انها تحرك شي ولو بسيط
وبالنسبة للاقتباس من ماريو جالاكسي هذا احنا ماشفنا الا ديمو وشفناها اقتباس كبير منها كيف اللي جربوها كلها شكلهم شافو نسخ ولصق بكل شي
وهالشيء سلبي ترا الاقتباس كويس بس التقليد الزايد مش كويس
قلد الفكرة العامة الكونسبت مو مشكة لكن مش اغلب الافكار صغيرها وكبيرها هنا بصراحة شيء لايحتمل
 

MH MD

Moderator
مشرف
همممممم تقاييم جينيريشنز أفضل بكثير وكان عليها إجماع بجودتها * يستفز حسين*عموما التقاييم ميه ، التجربة خير برهان، في أسوء الأحوال راح اطلع بتجربة جيدة ومختلفة شوي وأحسن من الكوارث الأخرى في السلسلة زي 2006.
 

Raulioo

Tarnished
سالم لا تاخذ على كلام اللي جربوها، الديمو دائما ينحط على أسهل مستوى ونادرا ما يعاني فيه أي شخص بأي لعبة كانت..عموما لما اللعبة تصدر بنشوف كم من الانطباعات تأكد كلام المراجعات او تنفيه (بس شخصيا اشوف توحد الاراء حولها بكل هالمواقع يثبت جزء كبير من مصداقيتها)
 

L.O.R.D

True Gamer
بصراحة بصراحة بصراحة بقول كلمة بخاطري اقولها من زمان

انا مو عاجبني فكرة الاقتباس القص واللصق من جالاكسي وكلما اشوف فيديو جديد لها اشوف سرقة الافكار كل ما لا تزيد

وبصراحة معاهم حق ينتقدون هالشيء لان المفروض سونيك تيم يبتكرون شي جديد مش قص ولصق من لعبة اخرى

اخر عرض شفته اللي فيه كوكب صغير دائري وفيه اعداء وانت عندك قمبلة كبيرة تدحرجها عالاعداء وتقتلهم ميييييييييييييييييييييييييييه تبا لكم سونك تيم

صحيح واضح عليها التحسين من ناحية التحكم والبلاتفورمينج بالنسبة للاجزاء السابقة كلها لكن بصراحة ابي احس بعالم ابتكاري ابي احس بشي جديد

وغير كذا الموسيقات تأثر تثير كبييييييييير عاللعبة لو فيها موسيقات جبارة نفس اجزاء الادفنشرز عالاقل او هيروز والله انا متأكد وابصم بالعشر انها راح ترفع مستواها بشكل كبيير

لان هذا يأثر تأثير نفسي عاللاعب لما يسمع موسيقى تجذبه باللعبة بينجذب لها كثير وبيحبها اكثر وبيتحمس مع القيم بلاي وبيدخل في عالمها

انت شفت لعبة سونيك اكستريم ؟
لعبة سونيك مكنسلة من زمان كان المفروض تنزل على الساترون..لما ما حالفهم الحظ وتكنسلت
تعرف كيف يعني من الساترون ؟ يعني قبل الويي..يعني قبل جالاكسي
صحيح انهم اقتبسو بعض الأفكار عن جالاكسي..لكن اللعبة بالأصل مقتبسة من اكستريم
sonic-x-treme-20080529113502997.jpg
 

NA1F

True Gamer
سونيك احس انه تصلح كلعبة open world بسبب سرعة سونيك
لو مسوين عالم كبير وواسع وفيه تحديات ومهمات كثيرة احس انه مناسبة اكثر من انه تكون بمسار واحد
هذا رأيي على الأقل .. :::confused:::
 

X I I I

True Gamer
التقاييم متفاوتة بشكل كبير !! حتى أكثر من بيوند :joy:
أنا غاسل يدي من سونيك أصلاً ، ما رح أرجع فان لهالسلسلة إلا بعد ريميك سونيك هيروز و سونيك أدفانشر
أو لعبة تجمع شخصيات السلسلة و ماتكون قصتها زفت أو ألمبيات
 

L.O.R.D

True Gamer
سونيك احس انه تصلح كلعبة open world بسبب سرعة سونيك
لو مسوين عالم كبير وواسع وفيه تحديات ومهمات كثيرة احس انه مناسبة اكثر من انه تكون بمسار واحد
هذا رأيي على الأقل .. :::confused:::
اذا لعبت سونيك ادفنشر فرح تعرف ان العالم المفتوح ما يصير لألعاب البلاتفورمر
اصلا..اذكر لي لعبة بلاتفورمر عالم مفتوح ؟
التقاييم متفاوتة بشكل كبير !! حتى أكثر من بيوند :joy:
أنا غاسل يدي من سونيك أصلاً ، ما رح أرجع فان لهالسلسلة إلا بعد ريميك سونيك هيروز و سونيك أدفانشر
أو لعبة تجمع شخصيات السلسلة و ماتكون قصتها زفت أو ألمبيات
untitle.JPG

معليش...سونيك ادفنتشر ؟
طيب..ما قلنا شي..لكن هذا
أو لعبة تجمع شخصيات السلسلة و ماتكون قصتها زفت أو ألمبيات
متى كانت قصة سونيك رهيبة ؟
أو قصة ماريو أو....
سونيك جينيشريشن ما جمعت شخصيات اللعبة ؟ صحيح ما تلعب فيهم لكنهم موجودين
 

Super Shadow

True Gamer
والله ياسالم الملحن نفسه مايعني انه راح يبدع في كل مرة يعزف

ترا المسألة هذي ترجع للمخرج واختيارة للاوستات

اكيد المخرج لو ماعجبه لحن معين يطلب من العازف او المؤلف انه يالف لحن غيره وهالشيء مية بالمية يصير
وانا لما سمعت الحان شادو وسونك بلاك نايت عادية جدا مش بمستوى الادفنشرز او هيروز عموما ماقولك انها تاثر ذاك التاثير الكبير عالتقييم
لكني اؤمن انها تحرك شي ولو بسيط
وبالنسبة للاقتباس من ماريو جالاكسي هذا احنا ماشفنا الا ديمو وشفناها اقتباس كبير منها كيف اللي جربوها كلها شكلهم شافو نسخ ولصق بكل شي
وهالشيء سلبي ترا الاقتباس كويس بس التقليد الزايد مش كويس
قلد الفكرة العامة الكونسبت مو مشكة لكن مش اغلب الافكار صغيرها وكبيرها هنا بصراحة شيء لايحتمل

حرام عليك :confounded: أوستات سونيك بلاك نايت و شادو لاقوا استحسان كبير لدى الفانز على الأقل ، و زيادة على ذلك كان فيهم بعض ريميكسات من سونيك أدفنشر ولو أنهم قليلين جدا

الاقتباس الي نشوفه في سونيك لوست ورلد هو بس في الجاذبية و الكواكب لما تنتقل فيها أما الباقي كله مختلف ، في النهاية التجربة هي الي تحكم و المحرك في اللعبتين يظلون مختلفين تماما و بالتالي ماهي قضية كبيرة

سالم لا تاخذ على كلام اللي جربوها، الديمو دائما ينحط على أسهل مستوى ونادرا ما يعاني فيه أي شخص بأي لعبة كانت..عموما لما اللعبة تصدر بنشوف كم من الانطباعات تأكد كلام المراجعات او تنفيه (بس شخصيا اشوف توحد الاراء حولها بكل هالمواقع يثبت جزء كبير من مصداقيتها)

بالنسبة للصعوبة ، الصعوبة في الألعاب بشكل عام مش عيب ، ما أعتقد أن صعوبتها تعجيزية مثل دارك سول أو سوبر ميت بوي على سبيل المثال ، أما بالنسبة للتحكم فهو شيء آخر و ماله علاقة بالمرحلة نفسها اذا كانت سهلة أو صعبة ، نحنا شفنا ديمو ل3 أنواع من المراحل ، التو دي و الثري دي و الركض السريع و ما كان فيهم مشاكل و ما سمعت حد اشتكى من التحكم ، يمكن المسألة مسألة تعود مثل وندرفل 101 لما الناس كبرت قضية التحكم و لما لعبناها ما شفناها قضية كبيرة

متى كانت قصة سونيك رهيبة ؟

سونيك أدفنشر 2 قصتها كانت رهيبة و حماسية
 

سليل

Hardcore Gamer
عمري ما لعبت لعبة سونيك علشان تقييماتها. سونيك عالم ضايع عجبتني من اول نظرة و متحمس لها, ليش؟
- بلاتفورمينج اكثر من الاجزاء السابقة.
- عودة الاعداء و تصاميم المراحل التقليدية اللي بالجنيسس.
- كولورز!!!
شي واحد ابغيه و انتظرته حتى بألعاب اخرى لسونيك. ليش سونيك فقط اهو اللي تلعب فيه!!؟ ابغي شي مثل سونيك ادفنتشر/2 او مثل سونيك ادفانس/2
و آخر شي اقوله, دام اني خلصت سونيك 2006 اللعبة المصنوعة من الشيطان, ليش ما ألعب سونيك عالم ضايع و اضرب التقاييم بالجدار؟
 

Suzuki Yu

True Gamer
^^
انا شبه متيقن والله العالم ان اللعبة القادمة من فريق جنريشنز/انليشد حتحوي شخصيات متعددة قابلة للعب وغالبا حتصدر السنة الجاية (3 سنوات دورة تطوير منذ جنريشنز)
انا خوفي تكون اللعبة الثالثة لل WiiU ): ابغى اشوف سونك من الفريق الاساسي للنكست-جن ):
 
التعديل الأخير:

White Soul

Pokétrainer
مشرف
^
اللعبة الثالثة هي سوبر سماش
 

Suzuki Yu

True Gamer
^^
لا مو سماش.
المسألة كلها guest character واللعبة مو من سيجا اساسا قبل كل شي.
هي لعبة لسونك من سيجا. اتمنى ما تكون اللعبة الاساسية القادمة وانها تكون اي سبين-اوف ثاني مثل سونك ريسنج ترانسفورمد.
 

Dark Master

فريق الأنمي
للأسف الفترة الأخيرة ماأقدر آخذ رأي المراجعين بجدية أبداً
المراجعين تكلمو عن تحكم Wonderful101 وكيف انه صعب ومتعب مع العلم انه ماان تتعود عليه تصير لعبة ممتازة جداً
ا
 

hussien-11

Senior Content Specialist
صحيح انهم اقتبسو بعض الأفكار عن جالاكسي..لكن اللعبة بالأصل مقتبسة من اكستريم

معليش بس ... كلام فاضي يا علاء
اللعبة مقتبسة من جالاكسي من ساسها لراسها، بغض النظر اذا عندك مشكلة بهالشي أم لا، هذا واضح بعناصر كثيرة في اللعبة
ما يحتاج ننكر أشياء واضحة.

للأسف الفترة الأخيرة ماأقدر آخذ رأي المراجعين بجدية أبداً

صحيح يا أحمد
لكن خلنا نكون صريحين مع نفسنا، سونيك تيم الحالي مستواه متوسط جداً، و كل ألعابه من 10 سنوات مستواها متوسط، أحسنهم قد تصل إلى مستوى جيد، لكن ما طلع منهم و لا شيء "ممتاز" بالمعنى الحرفي للكلمة
عن نفسي، من البداية متوقع لوست وورلد لعبة متوسطة لكن مع ذلك أهتم فيها لأنه فيها أشياء تعجبني و فيها عامل نوستالجيا كوني ألعبها منذ الطفولة و تعودت عليها
لكن مش شي غريب أبداً أن لعبة سونيك جديدة تطلع متوسطة لأن هذا هو المتوقع في الأساس، من وجهة نظري على الأقل.
 

Tomb raider

True Gamer
دايما اقولها ، في انتظار سونك بنسخة Little Mermaid
 
أعلى