Suzuki Yu
True Gamer
الbetween animations وسلاستها هذي لعبة AM2 من زمان.ايه اذكرها TLOU 2 قدمت انميشن جبار. سلس وبدون تقطيع بين انميشن و انميشن وهذا فيه شبه منه
لكن انا قلت كانه سكربتيد لان الاستديو أصغر واقل ميزانيه من نوتي دوج
لكن ممكن لقوا لهم طريقة يضبطون الانميشن بدون الاحتياج للكادر او الموارد الضخمهالي عند نوتي دوق؟
لكن لازال في شك عندي
يعني مثلا احد اللقطات بالعرض، رجل ضخم ينطلق ويحاول يضرب البطل، لكن سوا evade بكل سلاسه وبعدين أثناء عمل ال evade، عمل بلوك بشكل واقعي جدا وبدون انقطاع بالانميشن
لكن راح يبين فقط ننتظر ونشوف
VF5 اللي نزلت عام 2006 فيها هالشي فما بالك لما يسوا العاب قتال اليوم بعد كل هالتقدم التقني؟
الترانسشنز بين الانميشنز فيها مذهلة لليوم.
حتى تكلم مرة عنها Maximilian dude وليش هو يعتقد انه VF الجديدة راح توفي باللي تتوعد فيه لانه هذا التطور الطبيعي اللي نتوقعه.
اللي حيصير الان انهم حيعلموا دبلنج-داون على هالشي 10 مرات.
انا قلتها اول لكن فريقRGG بعد هذا الاندماج والتلاقح مع AM2 staff حيبدأ Era جديدة.
ماقبل هذي اللعبتين ماراح يكون زي ما بعدهم.
ومن الان أقلك الفريق بيكون من التوب استديوز بالاندستري بالمرتاح.
حت يوكوياما رئيس الفريق قالها بكل ثقة ان الفريق اللي شغال على هاللعبتين يعتبر the best conceivable team.
وفعلا الفريق هذا كان حلم عندي واتحقق.
كنت أطالب بهالشي قبل مايصير وألمحت لهالشي بأحد السيرفايز حقتهم وكيف ممكن يستفيدوا من الكوادر الضايعة لAM2.
التعديل الأخير: