hits counter

تخلي كابكوم عن ترقيم أجزاء رزدنت إيفل هل يجعلنا نتأمل بريميك لكودفيرونيكا؟

Black Wolf

Woolfe
تراي للحين مسوي نفسي ماشفت ذاك الموضوع (&)

ولا بعد الديميتريسكو جاية في العشر الاواخر ؟ الله يستر (&) (&)

2tujKnu.gif
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
اللي ملاحظه ...الستاندارد تبعنا لسلسلة ريزيدنت إيفل من ناحية كتابة الشخصيات منخفض.

أنا مو شرط أبغى اللعبة تكون character-driven story من حيث إن اللعبة تركز على تطور الشخصية و رحلتها الذاتية (the last of us); لكن أبغى الشخصية تكون إنسان. اللعبة من الإمكان لسا تركز على نفس السياق مثل النجاة لوحدها في عالم مجتاح من الزومبيز لكن حوارات و كتابة الشخصية تعكس إنسان.

عشان اوضح. تخيل يا ربيع ... لو عالمنا الحقيقي إجتاحه زومبيز .. و إنت يا ربيع لازم عليك تنجو و تقاتل من اجل إستمرار حياتك إلى أن تجد salvation (مثل السفر بهليكوبتر خارج المدينة قبل تدمرها لأشلاء بقنبلة نووية و وصولك لمنطقة أمنة)

1- لو يصير هذا الشيء في الحقيقة و يكون هدفك نفس شخصيات ريزيدنت إيفل ... لكن أنت تبقى محب للمواضيع الفلسفية مثلاً ، هذا الجانب منك ما ودعته يوم إجتاح الزومبي العالم، إنت لسا محب للفلسفة في أي عالم. فاهمني؟ يعني لنقل مثلاً، إنك كشخصية في لعبة ريزيدنت إيفل مريت في أحد المكتبات التي موجود فيها كتب ، و وجدت كتاب فلسفة ... الكت سين إشتغل و إنت كشخصية تظهر إهتمامك بالكتاب و تتحدث في داخل عقلك عنه قبل ما يدخل عليك زومبيز للمكتبة و يباغتونك و تحتاج تهرب. القصة مو متمحورة عن قراءتك للفلسفة، إنت فقط تحب تقرا الفلسفة و هي joy لديك، و كان فيه فرصة لتقرا هذا الكتاب الرهيب و الذي للحظات أنساك إنك في خضم كارثة. قراءة الفلسفة عبارة عن escapism لك في هذا العالم الضنك.

2- لو قلنا إن شخص عزيز عليك مات و إنت في مرحلة عمرية صغيرة أو في المراهقة و أنت لديك صعوبات في التعامل مع الامر ... هذا حصل لك قبل حادثة إجتياح الزومبيز ... حتى بعد حصول الإجتياح .. إنت لسا شخص يواجه صعوبة في التعامل مع فقدان هذا الشخص العزيز و يساورك شعور بالحزن لفقدانك له في أي عالم تتكلم عنه، في عالم أمن و في عالم خطير، المشاعر هذه هي جزء منك. القصة مو متمحورة عن إيجادك للخلاص من هذه المشاعر، هي فقط تظهر بطرق عديدة في القصة: شخصية قابلتها و تعرفت عليها في رحلتك للنجاة، هناك امور قالتها او تتصف بها تفتح فلاشباكات سريعة عن لحظة شاركتها مع الشخص العزيز عليك الذي فقدته، حوار جانبي بينك و بين شخصية تطورت علاقتك معها تصارحها بإن لو الشخص العزيز عليك ذا موجود لا كان سبب لك لتكمل العيش وسط الظروف الحالية الغير مشجعة للعيش. القصة ما تحتاج تبني كثير على هذا، إنت شخص لديك هذا الألم الذي يذهب معك في أي عالم.

شخصيات ريزيدنت إيفل في نظري ما تحتاج تكون المحور لكن لازم يكون لها لحظاتها المشبعة بالإنسانية. شخص بهوايات يحبها، يتألم من مشاعر و تجارب، صفات يعجب بها بالأشخاص، قيم ينادي بها في حياته و في الأخرين ، لديه أحكامه الخاطئة و المتسرعة أحياناً، تستلهم من تجاربها السابقة قبل حدوث الكارثة لحل بعض المشاكل التي تواجهها في الكارثة، أو حتى لديه ضعفنا البشري يجعله ضحية لخداع المغرضين و الأعداء الذي يثيرون رحمته في لحظات غفلة. و غيره.

فاهمك يا فارس.. بس أنا تكلمت على مستوى القصة أنذاك زائد مستوى الوعي اللي كان عندنا برضو أنذاك.. المعايير كانت منخفضة لأنه "أغلب" الألعاب كانت تقدم مقياس منخفض بالقصص.. ترى إحنا كنا للتو خارجين من مرحلة 2d ولسه بنقول يا هادي..

مقترحاتك تم تقديمها فعلا بلعبة TWD اللي كانت عبقرية من ناحية تفاصيل الشخصيات (إنسانيا) بشكل أفضل حتى من لاست أوف أس .. شخصيات تنبني ببطئ وبماضي يلاحقها.. بل ويؤثر على أحداث القصة من خلالهم .. شخصيتي لي وكليمنتاين تحسهم صاروا أفراد من العائلة بسبب إنك حسيت بمعاناتهم وبالضياع النفسي اللي هم فيه.. بنفس الوقت هذا الأمر منفصل عن العمود الأساسي للقصة المتمحور حول النجاة ومقاتلة الزومبي والأعداء..


عموما أنا إتفق في إنه الشخصيات برزدنت إيفل لازم تخرج من قوقعة الكولنس لإنه فعلا صار موضة قديمة بالألعاب.. بل وأصبح ندمثير للسخرية ولا ادري هل كابكوم وحدها التي لاترى هذا الشيئ !!!!

بناء شخصيات متماسكة دراميا ولها عمق إنساني ؟ يستوجب كاتب على أعلى مستوى وليس كاتب بتلاتة تعريفه (على قولة إخواننا المصريين)
 

Pineapple

True Gamer
أتفق معاك أن أشلي مزعجة و ترفع الضغط بس اختلف معاك في الAI تبعها خصوصا لما ليون يقاتل الأعداء ويصوب تجاههم أشلي دائما تقف بجانبه أو خلفه هذه الحركة كانت مريحة بالنسبة لي

والشئ التاني انك تقدر تخلي أشلي تتبعك أو تقعد لوحدها بضغطة زر واحدة
الشغلات اللي ذكرتها جيدة لكن مرات تثبت في مكانها و يلتمون عليها الجنادو و يذبحونها و جيم اوفر ، هذي عينة من غباء الذكاء الاصطناعي اذا جاز التعبير ، كنت اعاني معاها بشكل كبير و من أسوأ لحظات اللعبة ، أسوأ شي حصل في صناعة الألعاب هو مرافقة الشخصيات ، حتى مع تطور الهاردوير الشخصيات كلها بلا استثناء فيها شي من الغباء اللي يخرب عليك تجربتك.
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
فاهمك يا فارس.. بس أنا تكلمت على مستوى القصة أنذاك زائد مستوى الوعي اللي كان عندنا برضو أنذاك.. المعايير كانت منخفضة لأنه "أغلب" الألعاب كانت تقدم مقياس منخفض بالقصص.. ترى إحنا كنا للتو خارجين من مرحلة 2d ولسه بنقول يا هادي..

مقارحاتك تم تقديمها فعلا بلعبة TWD اللي كانت عبقرية من ناحية تفاصيل الشخصيات (إنسانيا) بشكل أفضل حتى من لاست أوف أس .. شخصيات تنبني ببطئ وبماضي يلاحقها.. بل ويؤثر على أحداث القصة من خلالهم .. شخصيتي لي وكليمنتاين تحسهم صاروا أفراد من العائلة بسبب إنك حسيت بمعاناتهم وبالضياع النفسي اللي هم فيه.. بنفس الوقت هذا الأمر منفصل عن العمود الأساسي للقصة المتمحور حول النجاة ومقاتلة الزومبي والأعداء..


عموما أنا إتفق في إنه الشخصيات برزدنت إيفل لازم تخرج من قوقعة الكولنس لإنه فعلا صار موضة قديمة بالألعاب.. بل وأصبح ندمثير للسخرية ولا ادري هل كابكوم وحدها التي لاترى هذا الشيئ !!!!

بناء شخصيات متماسكة دراميا ولها عمق إنساني ؟ يستوجب كاتب على أعلى مستوى وليس كاتب بتلاتة تعريفه (على قولة إخواننا المصريين)

ياخي في ريدينت إيفل الكلاسيكية فيه أدوات قصصية مرة حلوة ... مثل لما تتفاعل مع البيئة و يطلعلك تعليق الشخصية عن الشيء الذي تفاعلت معه، هي في الحقيقة thought في داخل عقل الشخصية تشاركك إياه. المشكلة في إستغلاله، لإن إستعماله في السلسلة كان مجرد يعطيك معلومات عن الشيء المتفاعل معه لا أكثر في أغلب الوقت. لا يتم إستغلاله بطريقة صحيحة. المرة الوحيدة اللي شفت يٌستعمل فيها تعليق داخلي ببراعة هي نصوص جيل فالانتين كل ما تخسر و تعيد في ريزيدنت إيفل 3 اللي تظهرلك إنها داخلياً تعتقد إن فيه فرصة للنجاة و هذا مختلف عن كيف تفكر بقية الشخصيات الجانبية اللي تقرأها في الملفات و اللي تظهر سلسلة من الأفكار و المعتقدات المتشاؤمة إن مصيرهم محتوم و الموت قريب.

كان ممكن يوسعوها ، في إن جيل فالانتين تعلق على الملفات نفسها بعد قراءتي لها... و تعلق بتعليقات داخلية تلقي الضوء على جوانب أخرى من شخصيتها، مثلاً لو هي تشعر بالأسف إن الناس هؤلاء المتشاؤمين كانوا سيء الحظ لعدم حصولهم على تدريب عسكري مثلها او حتى تدريب على إستعمال الأسلحة الل كان ممكن يعطيهم قوة و ثقة أكبر في هذا الموقف الصعب. قبلها كانوا عايشين في عالم قبل الكارثة ما كان يجعل التدريب العسكري أو على الأقل التعامل بالأسلحة ضروري و مطلوب. شيء يوضح مثلاً إن أراءها السياسية تغيرت ك reaction لما رأته من الكارثة الحالية. الإنسان الحقيقي ممكن يغير أراءه و توجهاته على حسب تغير الظروف المحيطة.

لكن أيضاً، تقدر تلقي الضوء على علاقة جيل فالانتاين نفسياً مع العنف من خلال التعليقات الداخلية. مثلاً، جيل قبل الحادثة ممكن كانت تحب الأسلحة و صيد الحيوانات و هذا القتال مع الزومبيز من غير إنه يجلب anxiety، العنف الذي تفعله ضدهم بإستعمال الاسلحة غير إنه يشعرها بالألفة لكن أيضاً ممتزج مع المتعة مشابهة لو كانوا target غير هجومية. و ممكن تعبر عن هذا الشيء من خلال تعليقاتها على الأسلحة الجديدة اللي تستكشفها هي، مثلاً لو وجدت سلاح تحبه تعلق بتعليق "i can't wait to use this bad boy". هذا الجزء منها اللي يحب الأسلحة و أنواعها و المتعة التي تشعر فيها بإستعمالها، ما غادرها.
 

Pineapple

True Gamer
كودفيرونيكا أكبر وأطول من الثالث.. حتى ميكامي ذكر أنها كانت تستحق الرقم 3.. بل هي الجزء الثالث الحقيقي.. لكن لإعتبارات تسويقية و إتفاقيات بين الشركات لم يتم ذلك
هذي المعلومة ذكرتها من قبل سنة او سنتين هنا في المنتدى و في ناس اكلوني اكل و انا حي ، كود فيرونيكا بالفعل هي الجزء الثالث الحقيقي و الجزء الثالث كان مجرد اكسبانشن للثاني او القرص رقم 3 اذا جاز التعبير.
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
ياخي في ريدينت إيفل الكلاسيكية فيه أدوات قصصية مرة حلوة ... مثل لما تتفاعل مع البيئة و يطلعلك تعليق الشخصية عن الشيء الذي تفاعلت معه، هي في الحقيقة thought في داخل عقل الشخصية تشاركك إياه. المشكلة في إستغلاله، لإن إستعماله في السلسلة كان مجرد يعطيك معلومات عن الشيء المتفاعل معه لا أكثر في أغلب الوقت. لا يتم إستغلاله بطريقة صحيحة. المرة الوحيدة اللي شفت يٌستعمل فيها تعليق داخلي ببراعة هي نصوص جيل فالانتين كل ما تخسر و تعيد في ريزيدنت إيفل 3 اللي تظهرلك إنها داخلياً تعتقد إن فيه فرصة للنجاة و هذا مختلف عن كيف تفكر بقية الشخصيات الجانبية اللي تقرأها في الملفات و اللي تظهر سلسلة من الأفكار و المعتقدات المتشاؤمة إن مصيرهم محتوم و الموت قريب

تماما .. توجد بالنوتس حالات إنسانية لو تم تسليط الضوء عليها بشكل أفضل أو بطريقة ما.. لخرجنا بشيئ مبدع قصصيا

مع ذلك ما تنسى العنصر الأهم اللي معطي لقصة رزدنت إيفل رونقها و مكانتها في عقول وقلوب عشاقها وهو عنصر الغموض ، الغموض وطرح التساؤلات حول كل شيئ.. ماذا حدث، ماذا سيحدث ، ما مصير الشخصيات ، كيف إنتهى الأمر وكذا.. هذا العنصر تم تقديمه بعبقرية نادرة .. هذا اكسب القصة جاذبية من نوع خاص رغم أننا (كفانز) نعلم يقينا ومنذ زمن ان فدقصة رزدنت ايفل في المجمل هي قصة تسليكية .
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
هذي المعلومة ذكرتها من قبل سنة او سنتين هنا في المنتدى و في ناس اكلوني اكل و انا حي ، كود فيرونيكا بالفعل هي الجزء الثالث الحقيقي و الجزء الثالث كان مجرد اكسبانشن للثاني او القرص رقم 3 اذا جاز التعبير.

دائما كنت أعتبر الجزء الثالث سبين اوف فاخر للجزء الثاني.. أو تكملة منفصلة تحكي قصة جيل حتى تنهيها بشكل ما.. وأيضا كنت أعتبر كودفيرونيكا هو الجزء الثالث الحقيقي وسيرورة الأحداث فيه تثبت ذلك.. حتى ضخامته مقارنة بالثالث تقول إنه جزء كان مقرر يكون رئيسي.. وهو فعلا كذلك بغض النظر على التسمية .
 

shiro 8

夢のような生活
دائما كنت أعتبر الجزء الثالث سبين اوف فاخر للجزء الثاني.. أو تكملة منفصلة تحكي قصة جيل حتى تنهيها بشكل ما.. وأيضا كنت أعتبر كودفيرونيكا هو الجزء الثالث الحقيقي وسيرورة الأحداث فيه تثبت ذلك.. حتى ضخامته مقارنة بالثالث تقول إنه جزء كان مقرر يكون رئيسي.. وهو فعلا كذلك بغض النظر على التسمية .
الثالث ان شلنا نمسيس و برج الساعة
ستكون لعبة جيدة دون اي شيء مميز عن الاول والثاني
لكن حاجتين قلبت الموازين وخلت جزء مفضل عند الكثير
الثالث قد يكون أكثر جزء انهيته معا الرابع لكن معا مرور الوقت يتم تقدير كود فرونيكا كجزء رئيسي اكثر من اي وقت مضى كنت أرى ان الثالث هوا من يستحق رقم ثلاثه
 

Pineapple

True Gamer
لكن حاجتين قلبت الموازين وخلت جزء مفضل عند الكثير
سبب التفضيل لأنه اولاً تم اصداره على اكثر منصة شعبيةً في ذلك الوقت البلايستيشن 1 و ثانياً لأنه جزء مرقم ، العكس حصل مع كودفيرونيكا ، صدر بشكل حصري على الدريم كاست و ما كان مرقم فالناس ظنت انه سبن اوف او لعبة فرعية.
 

S30D1999

True Gamer
فاهمك يا فارس.. بس أنا تكلمت على مستوى القصة أنذاك زائد مستوى الوعي اللي كان عندنا برضو أنذاك.. المعايير كانت منخفضة لأنه "أغلب" الألعاب كانت تقدم مقياس منخفض بالقصص.. ترى إحنا كنا للتو خارجين من مرحلة 2d ولسه بنقول يا هادي..

مقترحاتك تم تقديمها فعلا بلعبة TWD اللي كانت عبقرية من ناحية تفاصيل الشخصيات (إنسانيا) بشكل أفضل حتى من لاست أوف أس .. شخصيات تنبني ببطئ وبماضي يلاحقها.. بل ويؤثر على أحداث القصة من خلالهم .. شخصيتي لي وكليمنتاين تحسهم صاروا أفراد من العائلة بسبب إنك حسيت بمعاناتهم وبالضياع النفسي اللي هم فيه.. بنفس الوقت هذا الأمر منفصل عن العمود الأساسي للقصة المتمحور حول النجاة ومقاتلة الزومبي والأعداء..


عموما أنا إتفق في إنه الشخصيات برزدنت إيفل لازم تخرج من قوقعة الكولنس لإنه فعلا صار موضة قديمة بالألعاب.. بل وأصبح ندمثير للسخرية ولا ادري هل كابكوم وحدها التي لاترى هذا الشيئ !!!!

بناء شخصيات متماسكة دراميا ولها عمق إنساني ؟ يستوجب كاتب على أعلى مستوى وليس كاتب بتلاتة تعريفه (على قولة إخواننا المصريين)
السابع خرج من قوقعة الكولنس هذي وقدم أفضل قصة بالسلسلة ( المعيار موب عالي اصلا لول ) ومع الثامن فيه قفزة محترمة من ناحية الحوارات ياشيخ المشهد هذاك اللي في الديمو عن اجزاء ريزي كلها ( القصة بس )
 

shiro 8

夢のような生活
عدم وجود ريميك لكود فيرونيكا ماله علاقة بالأرقام

و إنما كون اللعبة تملك potential مبيعات ضعيف.
بس لا تنسى انه صدر بجهاز شبه منافس تلك الفترة، يعني أيضاً اللعبة تضررت من ناحية المبيعات بسبب صدورها على جهاز دريم كاست، اتوقع الوضع حالياً مغاير عن الماضي وفي عندها احتماليه كبيرة ان تأتي بأرقام ريزدنت ايفل 3 ريميك على أقل تقديري ان تم عملها بكل ذمة وضمير ومن غير حذف
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
عدم وجود ريميك لكود فيرونيكا ماله علاقة بالأرقام

و إنما كون اللعبة تملك potential مبيعات ضعيف.

وسبب بوتنشل المبيعات الضعيف ؟ مهو كل شيئ بسبب.. وأنا أقول هناك مجموعة أسباب لعدم صنع لريميك CV )حاليا) أهمها انه الجزء غير مرقم
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بس لا تنسى انه صدر بجهاز شبه منافس تلك الفترة، يعني أيضاً اللعبة تضررت من ناحية المبيعات بسبب صدورها على جهاز دريم كاست، اتوقع الوضع حالياً مغاير عن الماضي وفي عندها احتماليه كبيرة ان تأتي بأرقام ريزدنت ايفل 3 ريميك على أقل تقديري ان تم عملها بكل ذمة وضمير ومن غير حذف

أنا و انت نتفق على هذا، لكن الشركة ما تتعامل إلا بالأرقام، و أرقام كود فيرونيكا عندها مش مشجعة، و حتى جمهور السلسلة ما يتكلم عنها بنفس درجة ريميك الأول و الجزء الرابع مثلًا، لذلك في نظر الشركة ليس لها أي أولوية.

وسبب بوتنشل المبيعات الضعيف ؟ مهو كل شيئ بسبب.. وأنا أقول هناك مجموعة أسباب لعدم صنع لريميك CV )حاليا) أهمها انه الجزء غير مرقم

1- المبيعات الضعيفة للعبة الأصلية

2- جمهور كابكوم لا يُطالب بريميك للعبة و لا تحظى باهتمام كبير من جمهور السلسلة.
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
- المبيعات الضعيفة للعبة الأصلية

نرجع ثاني للسبب ؟ ماهو سبب المبيعات الضعيفة ؟

هل هو الدريمكاست ؟
هل هو تراجع إسم رزدنت إيفل ؟
هل السبب العنوان ؟

أنا أقول الثلاثة مع بعض (مجموعة أسباب على طريقة أي منهج تحليلي يحترم المادة اللي قدامه)

حصر عنوان (يبدو رئيسي) على الدريمكاست شتت الفانز .. وأساسا يعتبر خيانة للجمهور اللي تربى على أنها سلسلة على جهاز الPS1 .. وفرة الألعاب بنفس الوقت والجمهور إنتقل لألعاب أخرى (الخيارات متعددة)

أيضا تراجع الإسم بسبب تكرار نفس الشيئ.. نفس الفورمولا أصبحت تشيخ سنة بعد سنة وإصدار بعد إصدار

إسم كود فيرونيكا يعطي انطباع على إنها جزء فرعي هامشي غير مهم مثل RE : Gun Survivor .. الترقيم مهم تسويقيا خصوصا بأيام التسعينات (صناع الأفلام وقتها كانوا حريصين على الترقيم وأي جزء غير مرقم يكون مصيره الفشل) فأيه الإمر له علاقة بالترقيم أيضا

كل هذه العوامل بنسب متفاوتة تتماهى مع بعضها لتشكل أزمة تراجع عنوان رزدنت إيفل عموما..

هل كان نجاح رزدنت إيفل 2 ريميك مضمونا ؟ الم يكن مجازفة بحد ذاته ؟ خصوصا إنه جنرا رعب البقاء كانت ولازالت جنرا نيتش.. أوكي براند رزدنت إيفل إزداد قوة بعد الرابع (رغم السمعة المتراجعة) لكن الرقم 2 وعودته بعد 17 سنة كان دعاية ممتازة .. جودة اللعبة أيضا كانت أمر حاسم .. توقيت الإصدار كان حاسم أيضا (مثلا هل كانت سيكيرو لتنجح لو صدرت بال2008؟) أقصد عقلية الجمهور تغيرت.. واقع الأجهزة تغير.. درجة قبول العاب من جنرات متنوعة ارتفع..

إحنا دائما عندما نحلل أي شيئ ؟ نرجعه لمجموعة أسباب.. لايوجد شيئ إسمه سبب واحد للنجاح أو سبب واحد للفشل ! طبعا هناك تفاوت بين قيمة و وزن كل سبب فيهم.. وأنا أقول أنه الإسم حاليا (Code veronica) احد أهم الأسباب التي تحول دون عمل ريميك له .. حتى مبيعاته ليست بتلك الدرجة الكارثية من السوء فمجموع مبيعاته 3 ملايين نسخة (نصفها على جهاز ضعيف تجاريا)
 

dro

Versus XIII Epic
بصراحة ما اتمنى له ريميك بسبب توجه كابكوم بالأشكال الواقعية بزيادة و خاصة بعد ريميك الثالث الناقص ما اثق بكابكوم لتلك الدرجة انها تعمل ريميك محترم و مُنصف لكود فيرونيكا... احم السبب الحقيقي بصراحة ما ابغى اشوف تشويه لأشكال كلير و ستيف و حتى ويسكر مستحيل يكررو شكله و اخراجه ياخي ::woot:: انت كأنك تطالب ينعمل ريميك إلى MGS2 و تدري مستحيل ينقلوا نفس الشعور و الأخراج و المظهر ثم كود فيرونيكا بصراحة لليوم حلوة مظهرا بنظري ايوه ادري خلفيات الجيم كيوب مُبهرة لكن جد كود فيرونيكا لا زالت بنظري نقلة قوية و حقيقية للسلسلة زي FF10 و MGS2 حتى ميكامي نفسه يشوف هالشيء و على الطاري أنا قريت الردود بسرعة لكن كأني لمحت رد لعضو يشوف كود فيرونيكا انها DLC !!؟ أيش هالأجرام اجل RE3 أيش ::laugh:: ؟ اجل DLC فيه منطقة جديدة غير مدينة الراكون و جزيرة معزولة صار ينضرب فيها المثل لليوم و شخصيات جديدة و عودة شخصية عملت هايب متفجر بقوة عودة لكويد سنيك و كازويا ميشيما استريح بس يالعضو المجهول ::woot:: كود فيرونيكا تمثل كل شيء احبه بالسلسلة حتى للمطورين انفسهم فيه مقابلة مؤخرا لإيتسونو مع اليوتيوبر Suzy Hunter ذكر إيتسونو أن كود فيرونيكا هو جزئه المفضل من سلسلة RE و برر ان اجوائه و الموقع و القصة لها دور كبير بهالتفضيل و اعجبني رده خاصة هال Suzy الكريه المزاجي شغال سب بكود فيرونيكا و الخرفان ماشيين على رأيه لكن جاه العلم هو و اشكاله هع ::nerd::.

542602-535839_20031217_002.jpg


و ستيف شخصية رهيبة و صاحب تويستات وهو و كلير ثُنائي رهيب لحد يغلط عليهم ::an:: و بصراحه شوفوا شكله هنا و اعملوا مقارنة سريعة بشكله في الأصدارات الثانية لكابكوم :

re-steve-.jpg


ام الداونجريد! فكيف بالريميك ::woot:: !؟ باختصار اشوف شكل و مظهر كود فيرونيكا ما يتكرر و ما يتعوض ابدا و ايضا اشوف وضعها القصصي مشابه كثير لوضع MGS2 و Tekken 4 كلهم رفعوا مستوى القصة لمستوى خيالي و كلهم تعرضوا لنقد او قلة شعبية و التقدير له حصل بعد مرور سنين بالتالي الأجزاء اللاحقة ما كملت على اسلوبهم الي بنوه يعني بوتنشل و ضاع و كلهم بنفس فترة العصر الذهبي و نشوة المطور الياباني 1999-2001.
 
التعديل الأخير:

nolongerempty

⠀⠀⠀
الامور طيبة يا شباب..

كابكوم عندها بوتنشل تأنث كلير المسترجلة و تمرجل جيل الأنثى .. جات على عديم الرجولة ستيف؟ المشكلة صار هولك في الاخير::sweat::

المهم وفروا خرفمة لأم السعف والليف في 8
 

hussien-11

Senior Content Specialist
حصر عنوان (يبدو رئيسي) على الدريمكاست شتت الفانز .. وأساسا يعتبر خيانة للجمهور اللي تربى على أنها سلسلة على جهاز الPS1 .. وفرة الألعاب بنفس الوقت والجمهور إنتقل لألعاب أخرى (الخيارات متعددة)

لا خيانة و لا حاجة، ريزدنت ايفل سلسلة مملوكة لشركة كابكوم، و ليست مملوكة لجهاز البلايستيشن، كابكوم كانت واضحة من البداية أنها تُريد ظهور السلسلة على منصات مختلفة و ما زالت كذلك حتى يومنا هذا.

بكل الأحوال، أيًا كان سبب المبيعات الضعيفة هم أكيد يشوفوا أن ريميك لكود فيرونيكا هو شيء too risky.

هل كان نجاح رزدنت إيفل 2 ريميك مضمونا ؟ الم يكن مجازفة بحد ذاته ؟ خصوصا إنه جنرا رعب البقاء كانت ولازالت جنرا نيتش.. أوكي براند رزدنت إيفل إزداد قوة بعد الرابع (رغم السمعة المتراجعة) لكن الرقم 2 وعودته بعد 17 سنة كان دعاية ممتازة .. جودة اللعبة أيضا كانت أمر حاسم .. توقيت الإصدار كان حاسم أيضا (مثلا هل كانت سيكيرو لتنجح لو صدرت بال2008؟) أقصد عقلية الجمهور تغيرت.. واقع الأجهزة تغير.. درجة قبول العاب من جنرات متنوعة ارتفع..

ليس هناك أي مجازفة تجارية في ريميك لريزدنت ايفل 2، من أكثر الأجزاء مبيعًا و يحظى بشعبية كبيرة بين الفانز عكس كود فيرونيكا جزء غير محبوب بين الجماهير

أنا عارف أن كل هذا ما بينفع بدون تطوير لعبة ممتازة و عارف أن تطوير ريميك ممتاز لكود فيرونيكا ممكن يحقق النجاح و لكن هناك أجزاء أخرى يحلبوا منها فلوس أكثر و هكذا تعمل الأمور في النهاية.

إحنا دائما عندما نحلل أي شيئ ؟ نرجعه لمجموعة أسباب.. لايوجد شيئ إسمه سبب واحد للنجاح أو سبب واحد للفشل ! طبعا هناك تفاوت بين قيمة و وزن كل سبب فيهم.. وأنا أقول أنه الإسم حاليا (Code veronica) احد أهم الأسباب التي تحول دون عمل ريميك له .. حتى مبيعاته ليست بتلك الدرجة الكارثية من السوء فمجموع مبيعاته 3 ملايين نسخة (نصفها على جهاز ضعيف تجاريا)

لا أعتقد بتاتًا، خاصة مع تغيرات السوق، شوف ريزدنت ايفل القرية، لو تلاحظ سترى أن اسم Village أكبر من براند ريزدنت ايفل على الغلاف، مونستر هنتر بدون أرقام و قاعدة تحقق أرقام قياسية، وجود أو عدم وجود رقم ليس هو السبب وراء عدم عودة كود فيرونيكا خصوصًا في الوقت الحالي.
 

DINO CRISIS

الرحالة الغريب
أنا و انت نتفق على هذا، لكن الشركة ما تتعامل إلا بالأرقام، و أرقام كود فيرونيكا عندها مش مشجعة، و حتى جمهور السلسلة ما يتكلم عنها بنفس درجة ريميك الأول و الجزء الرابع مثلًا، لذلك في نظر الشركة ليس لها أي أولوية.



1- المبيعات الضعيفة للعبة الأصلية

2- جمهور كابكوم لا يُطالب بريميك للعبة و لا تحظى باهتمام كبير من جمهور السلسلة.

أنا متابع المطالبات في تويتر

أكثر ألعاب تطالب بها الجماهير من كابكوم هي في المرتبه الأولى رزدنت إيفل كود فرونكا

ثاني لعبة في المطالبات هي داينو كرايسيس

وحتى داينو كرايسيس وصلت الترند في أمريكا

عدة مرات في 2020 ومرتين في 2021 حتى الآن

واحترم رأيك لكن لو مبيعاتها ضعيفة

لماذا قدمت كابكوم ريماستر للعبة على جيل البلايستيشن 3 ونقلته لشبكة البلايستيشن 4 ؟
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
لا خيانة و لا حاجة، ريزدنت ايفل سلسلة مملوكة لشركة كابكوم، و ليست مملوكة لجهاز البلايستيشن، كابكوم كانت واضحة من البداية أنها تُريد ظهور السلسلة على منصات مختلفة و ما زالت كذلك حتى يومنا هذا.

من وجهة نظري الشخصية ؟ أنا متفق تماما أنه لديهم الحق في اصدار عنوانهم أو عناوينهم على أي منصة يرونها مناسبة.. في النهاية هم من سيتحمل تبعات أي قرار غير محسوب بالحكمة والحنكة المطلوبة ( حصرية السلسلة على الكيوب مثلا) ..

هو كلامي أساسا لم يكن بشأن رأيي حول حرية تصرفهم بالعنوان ؟ لا .. أنا دائما مع الحريات سواء الفردية أو حرية الإستثمار.. القصد هو اني مع أي حرية كانت (التي لها ضوابط طبعا)

رأيي كان حول "الجمهور"..

الجمهور على وقتها لم يكن بالمرونة التي عليها حاليا.. الوعي لدى جماهير الجيمينج تعزدوا حاليا على إصدار العاب الطرف الثالث على مختلف المنصات (ولو أنه لازال هناك تعصب للأجهزة) .. في السابق لا.. جمهور مجس (وقتها) لايمكن أن يقتنع إو يتقبل (الا على مضدد) صدورها على جهاز غير جهازه المحبب !! (وهذا تفكير متعصب وغلط) تقدر تقول إنه كل فئة فانز سواء متعصبين او لا كانوا يشكلون Cult كأنه تابع للعبة والشركة التي تنتجها ..

المهم (حتى أضع نقطة نهاية السطر) أنا قصدت الفانز اللي كانوا بوقتها وليس حرية الشركة في إصدار العابها..

الأمر الذي من الممكن أنه أثار سخطهم وبالتالي صوتوا بمحافظهم ! (هناك بالغرب يملكون هذه الثقافة.. ثقافة الإلغاء.. أن تتخلى عن المنتج قبل أن تتخلى عنك الشركة المنتجة وكابكوم أظهرت نوايا التخلي عن جمهور البلايستيشن مما تسبب بفقدان الثقة ) .

بكل الأحوال، أيًا كان سبب المبيعات الضعيفة هم أكيد يشوفوا أن ريميك لكود فيرونيكا هو شيء too risky.

هنا أتفق مائة بالمائة .. في النهاية نحن نحاول تحليل الأسباب التي جعلت من كودفيرونيكا جزء ليس ذو شعبية.. لكن حاليا ؟ هو فعلا مشروع فيه مجازفة كبيرة

ليس هناك أي مجازفة تجارية في ريميك لريزدنت ايفل 2، من أكثر الأجزاء مبيعًا و يحظى بشعبية كبيرة بين الفانز عكس كود فيرونيكا جزء غير محبوب بين الجماهير

شعبية كبيرة قبل 17 سنة إعلانه.. وقبل 21 سنة من إصداره !! .. الجمهور تغير يا حسين خلال السنوات والحال غير الحال (وأنت ملم بهذا الأمر على ما أظن) ..

حتى الفانز الأوفياء في أغلبهم أو بعضهم (لا توجد هناك إحصائيات أو ارقام هو فقط تخمين) تقدموا بالعمر وصارت عندهم إهتمامات أخرى ..

تاريخ السلسلة من سنة 2000 الى قبل صدور رزدنت إيفل 4 ؟ مبيعاتها (بنموذج رعب البقاء) في هبوط وتراجع مستمر..

من بعد رزدنت إيفل 4 الى رزدنت إيفل 6 (2012) السلسلة تحولت الى لعبة أكشن مكجولة بحتة ..

من 2012 الى وقت إعلان RE2R (صيف 2015) ؟ كانت هناك إصدارات جانبية (ريفيليشنز) اللي كانت رعب بقاء لكن مبيعاتها غير مشجعة تماما

المهم اللي أبغى أوصله هو إنه الحقبة بين ال2000 و ال2015 و بالنظر للتراجع الذي حصل وصعود العاب الأكشن وكل هذه الأمور مجتمعة و المزيد أيضا؟ فعلا تجعل قرار تطوير ريميك للجزء الثاني (كلعبة رعب بقاء) هو قرار Risky ومجازفة راهنت فيها كابكوم على مستوى اللعبة وجزء من سمعة الجزء الأصلي لتبني عليه حملتها

قيمة ومكانة الجزء الأصلي (بتاريخ الفيديو جيمز) هو أساس جيد تقدر تبني عليه تسويق جيد.. (أتكلم من ناحية تسويقية طبعا وليس القيمة الوجدانية للفانز القدامى لأنني أعتقد و اعتبر انه معظمهم غير مهتم "ربما" بالجيمينج بكبره)

لكن التسويق هذا وكل هذه الأمور لن تعني أي شيئ لو اللعبة نفسها كان صدرت بمستوى ضعيف.. ولن يعني للجمهور الجديد أي شيئ.. حتى مع صدورها بالمستوى الجيد اللي شفناه؟ لا يزال إرث اللعبة الأصلية غير مهم تماما.. هم فقط يعتقدون بانه : "أوكي هذه اللعبة تملك جزء قديم ناجح وعنده صدى كبير بوقته" لا أكثر ولا أقل

لا أعتقد بتاتًا، خاصة مع تغيرات السوق، شوف ريزدنت ايفل القرية، لو تلاحظ سترى أن اسم Village أكبر من براند ريزدنت ايفل على الغلاف، مونستر هنتر بدون أرقام و قاعدة تحقق أرقام قياسية، وجود أو عدم وجود رقم ليس هو السبب وراء عدم عودة كود فيرونيكا خصوصًا في الوقت الحالي.

تماما ، لكن لايزال يحمل الرقم 8 على غرار السابع.. صحيح تغيرت الحروف الى الرومانية ؟ لكن لايزال هناك تعريفا للجزء بالترقيم (مع دمج القرية فيه لكنه لازال واضح الترقيم) ..

مع ذلك أنا أتفق 100/100 "لو" كنت تقصد إنهم يمهدون لتغيير ذلك تدريجيا.. وهو الأمر الذي لاحظته سابقا وتم تأكيده بالخبر .

مرة أخرى.. أنا لا ارجع السبب فقط في عدم عودة جزء كودفيرونيكا بريميك خاص به "للعنوان فقط" لا .. أنا أقول أنهم مجموعة أسباب وأهمها "العنوان" (حاليا) وربما قد يتغير الوضع بالمستقبل من يدري ! ..

مثلا لو كان جزء كودفيرونيكا الأصلي بمبيعات ضخمة وشعبية جارفة.. وجمهور كبير يطالب بريميك له على الدوام ؟ لربما (والمرجح) ان كابكوم طورت له ريميك فعلا..
لكن مجموعة الأسباب اللي ذكرتها بالرد الأول (كما أعتقد و أؤمن) هي من حالت دون وصول الجزء "الأصلي" لهذه المكانة والنجاح (الجزء فعلا ناجح ولكن على إستحياء) .. الأمر كما قلت مجموعة أسباب وعوامل متشابكة مع بعض وصعب نرجعها لسبب واحد و وحيد .. كابكوم ترى أنه المجازفة النسبية و المحسوبة في طياتها (رزدنت إيفل 2 ريميك) أفضل من مجازفة غير محسوبة وغير مضمونة (كودفيرونيكا) .
 

Smart Smile

True Gamer
السابع خرج من قوقعة الكولنس هذي وقدم أفضل قصة بالسلسلة ( المعيار موب عالي اصلا لول ) ومع الثامن فيه قفزة محترمة من ناحية الحوارات ياشيخ المشهد هذاك اللي في الديمو عن اجزاء ريزي كلها ( القصة بس )


صحيح ديمو الثامن فاجئني بمستوى الحوارات قفزة محترمة حتى عن السابع حتى المشاهد صايرة اطول و متعمقة أكثر في القصة على غير عادة كابكوم
 

hussien-11

Senior Content Specialist
السابع خرج من قوقعة الكولنس هذي وقدم أفضل قصة بالسلسلة ( المعيار موب عالي اصلا لول ) ومع الثامن فيه قفزة محترمة من ناحية الحوارات ياشيخ المشهد هذاك اللي في الديمو عن اجزاء ريزي كلها ( القصة بس )

قصة السابع نكتة بالمقارنة مع قصة كود فيرونيكا

لا بصراحة حتى أجزاء البلايستيشن1 كان فيها قصة أحسن من قصة السابع.
 

S30D1999

True Gamer
قصة السابع نكتة بالمقارنة مع قصة كود فيرونيكا

لا بصراحة حتى أجزاء البلايستيشن1 كان فيها قصة أحسن من قصة السابع.
مدري من اي ناحية احسن من السابع ؟ الاجزاء القديمة فيها تمثيل صوتي في افضل الاحوال متوسط وحوارات تضحك من سوئها، شوف ياحسين عشان ماظلم السلسلة الملفات فيها كتابة رائعة ومعلومات مهمة بس ماذا القصة الفعلية ؟ الاحداث اللي تصير امام اللاعب ؟ الشخصيات ؟ انا واحد يفضل التمثيل الصوتي الممتاز والشخصيات الغريبة يب مهي اوريجينال ومستلهمة من مجزرة تكساس بس افضل اسمع لجاك بيكر مليون مره عن ستيف او بيلي او حتى كريس اللي فعلا دوره في الثامن شكله بيكون الافضل.

وآسف على الاطالة.
 

Pineapple

True Gamer
السابع خرج من قوقعة الكولنس هذي وقدم أفضل قصة بالسلسلة ( المعيار موب عالي اصلا لول ) ومع الثامن فيه قفزة محترمة من ناحية الحوارات ياشيخ المشهد هذاك اللي في الديمو عن اجزاء ريزي كلها ( القصة بس )
السابع قصته و احداثه mishmash بين عدة افلام رعب امريكية ، Saw على Texas Chainsaw Massacre و غيرهم من افلام الرعب الامريكية الكلاسيكية.
 
أعلى