hits counter

بداية لعهد الظلام في اليابان ؟ سوق التلفونات الذكية أكبر من سوق الالعاب

Veeto

True Gamer
مؤشر خطير .. للصناعة اليابانية .. بانت ملامح تشكيله .. اعتقد بعد هذا الموضوع سنعرف كلنا
لماذا الهوس الشديد من الشركات اليابانية تجاه العاب التلفونات الذكية

بحسب مجلة publisher Enterbrain

Mobile Game Industry:
$5.1 Billion Total
$2.7 Billion Smartphone Games
$2.4 Billion Feature Phone Games

سوق التلفونات .. الكلي وصل الى 5.1 مليار دولار .. وسوق الالعاب بشقيه السوفتوير والهارديور 4.6 مليار دولار

Traditional Game Industry (Software + Hardware):
$4.6 Billion Total
$2.8 Billion Software
$1.8 Billion Hardware

mobile-content-market-japan-smartphones.jpg


يمكن السؤال ماذا يعني هذا .. لصناعة الالعاب التقليدية .. مشكلة المحمول في كل بقاع العالم وصلت الى اليابان
مشكلة المحمول ان سوقه بدء يتقلص مع ثورة التلفونات الذكية واسعارها المنخفضة جدا من ناحية السوفتوير
ولنوعية جمهور المحمول .. كان التحول بشكل كبير من الاجهزة المحمولة الى التلفونات .. خصوصا مع فارق تسعير الالعاب

اليابان ستكون الضربة فيها اقسى .. اليابان مؤخرا سوق محمول - العدس يكتسح السوق بنسبة 58 % - تقريبا -
وبالتالي .. فالتحول معناه ان سوق الالعاب ككل في اليابان سيكون في خطر جسيم جدا

المستقبل سيحمل تغيرات عديدة .. اما ان تبقى الشركات تحمي سوق المحمول على عكس ما يريده الزبون
وهو ما لا اتوقعه حسب ما نراه من عدد اعلانات الشركات اليابانية لالعاب التلفونات الذكية والعاب المتصفح

او ان تنهار صناعة الالعاب التقليدية .. بتحولها الى صناعة التلفونات الذكية مع محافظة نسبية على بعض العناوين
بمعنى حاليا مع العدس .. نرى عناوين مليونية - العاب نينتندو ودراجون كويست ومونستر هونتر - ستبقى على المحمول
عناوين نينتندو - لان نينتندو لا زالت تمتلك العناوين التي تجعل الزبون يقتني الجهاز لاجلها - ومونستر هونتر ودراجون كويست لقوة العناوين
لكن بقية العناوين الصغيرة .. ستتحول تدريجيا للتلفونات الذكية .. بيئة المخاطرة فيها قليلة - كلفة التطوير قليلة والعوائد اكبر -

او ان نرى عودة للكونسول في اليابان .. كردة فعل من الشركات لتبيان قيمة منتجاتها وانها لا يمكن ان تتواجد على التلفونات الذكية
مثل ما يجري حاليا بالغرب .. وهو سيناريو صعب على اغلب المطورين اليابانيين الصغار والمتوسطين لارتفاع حجم تكاليف التطوير على الكونسول

بالمختصر على نينتندو وسوني الحذر بالاخص نينتنتدو .. خطر وشبح التلفونات الذكية وصل الى باب بيوتهم


http://www.serkantoto.com/2013/08/12/japan-mobile-content-games-market/
http://www.serkantoto.com/2013/04/07/japan-video-game-market-growth/
 

L.O.R.D

True Gamer
كوكب اليابان...عالم اخر
لهذا السبب كابكوم عملت ٦ العاب للجوال
ولا تستغربو ابدا ادا صارت ميجامان ليجند ٣ حصرية للجوال
 

Gamer-89

Banned
أخيراً موضوع خاص يتكلم عن المشكلة اللي يخاف كل الجيمرز منها ، برأيي الشخصي أشوف إن الخوف له مبررات لكنه بعيد شوي عن الواقع ، أقصد إن السمارت فونز والكونسولز والمحمول واللابتوبات والتابلتز هي كلها بالنهاية عبارة عن بي سي لكن بأشكال مختلفة وشوية كوستمايز ، الشي اللي جالس يصير مع الجوالات هو نفسه اللي صار مع الجيمز إندسرتي ، سوق ألعاب الجوالات بدأ من الدودة على جوالات نوكيا وانتهى بلعبة مثل أسفالت ونيد فور سبيد وانفينتي بليد ، راح يتطور الوضع أكثر وراح تصير الألعاب بجرافيكس أعلى مثل ما شفنا بريمان جنغل رن المطابقة لنسخة الكونسول بالتصميم وكل شي مع إختلاف المراحل ، ومصير السمارت فونز والتابلتز بعد سنتين لثلاث سنوات تصير عبارة حرفياً عن كونسول ، ألعاب الجوال صحيح إنها رخيصة لكن أغلبها ما يغطي الهدف من اللعبة وما تعطي ذاك البوتينشال وكثير منها تشتري اللعبة وتضطر تجلس تدفع فلوس حتى بعد ما تشتريها ، عدا إن الفترة الزمنية اللي تخلص فيها اللعبة تعتبر قليلة مقارنة بألعاب الكونسول .

الكونسول من جهة ثانية راح يكون قدامه مستقبلاً طريقين ، الأول هو إن الألعاب بدل طريقتها المشابهة للأفلام تتحول لشي شبيه بالحلقات التلفزيونية واللي راح يخليها تاكل سوق المحمول ، وهو التطور الأنسب اللي أشوفه بالنسبة لألعاب الكونسول ، بدل ما أقضي 60 ساعة على لعبة كل سنتين أصير أقضي ساعة كل أسبوع أو أسبوعين لمدة سنتين وتستمر اللعبة تنزل حلقات بشكل مستمر والتطوير فيها يستمر ، في حلول كثيرة طبعاً لمشاكل الأسيتس والتصميم وخلافه ويكون بالديموز الأولية والألفاز وأخذ إنطباعات اللاعبين ، هالتوجه راح يوفر لك اشياء كثيرة على رأسها السعر ، إشتري حلقة من اللعبة بثلاثة دولار والعب ساعتين كاملة ، الشي اللي راح يميز الألعاب عن غيرها هو إنك تقدر تصمم مجموعة كبيرة من الأسيستس بوقت قصير وتقدر تمد الوقت بدل ما يكون ساعتين وتخليه خمس ساعات مثلاً عن طريق الليفيل ديزاين والترتيب الجيد للأحداث .

الطريقة الثانية وهي إنها تصير مثل النيتفليكس ، اشترك سنوياً بـ 300 دولار والعب لمن تشبع مثل ماهو صاير حالياً بالبلس لكن بطريقة جزئية ، تخيل لو عندك 80 مليون جمهور البلاي 3 وكل واحد دفع 300 دولار سنوياً ؟ أي ما يعادل 25 دولار شهرياً ، راح تدخل أرباح وقدرها 24 مليار بالسنة الواحدة واللي يعادل تكلفة إنتاج 240 لعبة مثل جي تي أي الخامسة ، وبالسنة الكاملة مستحيل نوصل لمرحلة تنتج فيها 240 لعبة على الكونسولز ، هنا المستخدم إستفاد والشركة استفادت والناشر استفاد والكل فرحان ، ويكون التجديد إجباري عشان تقدر تشغل ألعاب عالجهاز ، تقدر تشتري اللعبة ريتيل أو تنزلها شبكة لكن المهم يكون عندك اشتراك بالخدمة .

بكل الأحوال الكونسول راح يتغير والجوالات مصيرها راح تصير كونسول محمول مثل الفيتا ، وحتى الشركات بتشوفها تنزل نسخ من جوالاتها ( وبالذات سامسونج (&) ) عشان الجيمرز .
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
فيتو
طول ما هي ننتندو موجودة، سوق الالعاب الكلاسيكي و الأجهزة المحمولة خصوصا ستبقى حية، العاب مثل مونستر هنتر و بوكيمون و انمال كروسنج ورماريو بروس و دراجون كويست ستضمن ذلك لوحدها

لكن حجم السوق ككل، رجع مثل ما كان في التسعينات و هذا شي مؤسف

أيضا، كلنا نعرف شعبية الاجهزة الذكية، كل شخص عنده سمارتفون، لكن المشكلة الحقيقية في اليابان، طريقة استغلال هالبيئة و نوعية السوفتوير خاطئة تماما و هذا هو الشي الي يضايقك فعلا
 

kiko

Banned
و زعلانين يوم سكوير حولت اهتمامها بسوق المحمول ؟!!

كابكوم شغالة على نفس الشي
 

hussien-11

Senior Content Specialist
سكوير نتائجها المالية تتحدث
ماحد يقول انها لازم ما تشتغل عالسمارتفونز بس طريقة الشغل غير سليمة.
 

kiko

Banned
سكوير نتائجها المالية تتحدث
ماحد يقول انها لازم ما تشتغل عالسمارتفونز بس طريقة الشغل غير سليمة.

انا اشوف ان اعتمادهم على ايدوس مضر

الشركة ماطلعت منها حاجة عدلة من زماااااااان بينما ايدوس كل لعبة تصدرها تدخل قائمة المبيعات فالمركز الأول مباشرة
 

Sultan/X

Banned
وليش نهتم ؟ سوق الالعاب العالمي ماله علاقه وثيقه بمبيعات اليابان وتاثيره يمكن شبهه ضعيف ماعدا اذا قصدك رغبه المطورين للجمهور لتقديم شي للجمهور الياباني بس مو كلهم وطبعا الاستهداف المحلي ضعيف بنسبه للي اشوفه الان الاعيون علي الاشياء للي تبيع بالسوق العالمي يمكن باليابان لها التاثير لكن ما اعتقد توجد اي مقارنه بين اللعاب الهواتف الذكيه والالعاب الاجهزه المنزليه ما عدا بعد عشر سنوات بنظري
 

Tomb raider

True Gamer
لتذهب العاب الهواتف الذكية الى الجحيم
 

Rain

True Gamer
أنا عندي إحساس أنها مجرد طفرة. خصوصا وان القفزة كانت مفاجئة.
فترة بسيطة وبتعدي ومارح يكون فيه ضجة حولها..
 

Veeto

True Gamer
فيتو
طول ما هي ننتندو موجودة، سوق الالعاب الكلاسيكي و الأجهزة المحمولة خصوصا ستبقى حية، العاب مثل مونستر هنتر و بوكيمون و انمال كروسنج ورماريو بروس و دراجون كويست ستضمن ذلك لوحدها

لكن حجم السوق ككل، رجع مثل ما كان في التسعينات و هذا شي مؤسف

أيضا، كلنا نعرف شعبية الاجهزة الذكية، كل شخص عنده سمارتفون، لكن المشكلة الحقيقية في اليابان، طريقة استغلال هالبيئة و نوعية السوفتوير خاطئة تماما و هذا هو الشي الي يضايقك فعلا

ستضمن بقاء الاجهزة مو بقاء السوق .. بتتحول الصناعة ككل الى (( نيش )) بحت لمجموعة معينة من الناس
تشتري اجهزتها علشان هالعناوين .. وغلط واحد .. وهوبا الى اللقاء .. مثل ان تتحول دراجون كويست الى MMO .. في الوضع الحالي
ممكن تتجاوز هالغلط .. لكن بالمستقبل .. بيكون الوضوع سوداوي يؤدي الى الهاوية

المشكلة حسين مو ان كل شخص عنده سمارتفون .. المشكلة الحقيقية في قراءة الشركات اليابانية للوضع
قتل الكونسول .. وتحول السوق بمعظمه للمحمول .. ومع اسعار الالعاب المرتفعة حتى للمحمول - في اليابان المحمول مثل الكونسول -
صنع بيئة خصبة جدا جدا لانتقال الجمهور من المحمول للسمارتفون .. هذي البداية والسنوات القادمة اذا استمر مثل المنوال بتكون النتائج قاسية جدا

========

Gamer-89

ومصير السمارت فونز والتابلتز بعد سنتين لثلاث سنوات تصير عبارة حرفياً عن كونسول

عندك لبس خاطئ .. انت تعتقد ان الجمهور والمطورين انتقلوا الى التلفونات الذكية علشان ينمو هالمجال ويتحول لكونسول ؟!
لا .. تحول الجمهور لانه كان مخير بين العاب بدولار .. والعاب باربعين دولار .. وبالنسبة الى عموم هالجمهور الجيمنج مجرد تضييع وقت
يبغى شي جاهز .. شغل والعب .. مثل انجري بيرد .. ما يبي تيوتوريال ساعة ويد تحكم معقدة يوقف اللعب ويطالع وين الاكس من المربع

لما يصير اعتقادك ويتحول هالمجال الى كونسول - بتكاليف مرتفعة وما شابه - وقتها المطورين بيرفعون الاسعار ووقتها الجمهور نفسه بيمتنع عن الدفع
لهالسبب لا تتوقع يصير التضخم اللي انت تتوقعه .. صناعتنا الحالية .. تضخمت من 1996 باضخم لعبة وقتها فاينل 7 من 45 مليون دولار الى اليوم 2013 130 مليون تقريبا لجراند 5
وهذي تكلفة تطوير .. عدا التسويق وكل هالامور .. فوقت ما توصل مثل هالارقام الى التلفونات تيقن 100 % .. ان الاسعار بترتفع وان الالعاب بتنخفض مبيعاتها

المطورين بيظلوا مع السمارتفون علشان .. ربح سريع تكلفة قليلة .. لهالسبب اليابان تحولت للمحمول .. ليش اقدم العاب بميزانيات ضخمة
وريميك من العاب التسعينات .. يبيع بالمليونيات على المحمول .. فتشوف كل شي تحول للمحمول الحين كل شي تحول للسمارتفون !
 

Veeto

True Gamer
وليش نهتم ؟ سوق الالعاب العالمي ماله علاقه وثيقه بمبيعات اليابان وتاثيره يمكن شبهه ضعيف ماعدا اذا قصدك رغبه المطورين للجمهور لتقديم شي للجمهور الياباني بس مو كلهم وطبعا الاستهداف المحلي ضعيف بنسبه للي اشوفه الان الاعيون علي الاشياء للي تبيع بالسوق العالمي يمكن باليابان لها التاثير لكن ما اعتقد توجد اي مقارنه بين اللعاب الهواتف الذكيه والالعاب الاجهزه المنزليه ما عدا بعد عشر سنوات بنظري

سؤال ممتاز .. ليش تهتم .. تعتمد الاجابة على ميولك .. اذا مو مهتم بالانتاجات اليابانية .. ففعليا لا تهتم
لكن اذا مهتم .. شفت ويش صار في الجيل اللي فات لما تحولت جل الصناعة اليابانية للمحمول .. الحين كلها بتتحول للسمارتفون
الكلام المكتوب معناه ان الجمهور حاليا بدء فعلا عملية التحول من الجيمنج المعتاد الى السمارتفون .. لهالسبب نشوف هالجنون عند المطورين للتحول
واذا كانت هالارقام بتواجد العدس .. وفي حالته الصحية الحالية .. تخيل بعد سنة .. سنتين
 

Gamer-89

Banned
ستضمن بقاء الاجهزة مو بقاء السوق .. بتتحول الصناعة ككل الى (( نيش )) بحت لمجموعة معينة من الناس
تشتري اجهزتها علشان هالعناوين .. وغلط واحد .. وهوبا الى اللقاء .. مثل ان تتحول دراجون كويست الى MMO .. في الوضع الحالي
ممكن تتجاوز هالغلط .. لكن بالمستقبل .. بيكون الوضوع سوداوي يؤدي الى الهاوية

المشكلة حسين مو ان كل شخص عنده سمارتفون .. المشكلة الحقيقية في قراءة الشركات اليابانية للوضع
قتل الكونسول .. وتحول السوق بمعظمه للمحمول .. ومع اسعار الالعاب المرتفعة حتى للمحمول - في اليابان المحمول مثل الكونسول -
صنع بيئة خصبة جدا جدا لانتقال الجمهور من المحمول للسمارتفون .. هذي البداية والسنوات القادمة اذا استمر مثل المنوال بتكون النتائج قاسية جدا

========

Gamer-89



عندك لبس خاطئ .. انت تعتقد ان الجمهور والمطورين انتقلوا الى التلفونات الذكية علشان ينمو هالمجال ويتحول لكونسول ؟!
لا .. تحول الجمهور لانه كان مخير بين العاب بدولار .. والعاب باربعين دولار .. وبالنسبة الى عموم هالجمهور الجيمنج مجرد تضييع وقت
يبغى شي جاهز .. شغل والعب .. مثل انجري بيرد .. ما يبي تيوتوريال ساعة ويد تحكم معقدة يوقف اللعب ويطالع وين الاكس من المربع

لما يصير اعتقادك ويتحول هالمجال الى كونسول - بتكاليف مرتفعة وما شابه - وقتها المطورين بيرفعون الاسعار ووقتها الجمهور نفسه بيمتنع عن الدفع
لهالسبب لا تتوقع يصير التضخم اللي انت تتوقعه .. صناعتنا الحالية .. تضخمت من 1996 باضخم لعبة وقتها فاينل 7 من 45 مليون دولار الى اليوم 2013 130 مليون تقريبا لجراند 5
وهذي تكلفة تطوير .. عدا التسويق وكل هالامور .. فوقت ما توصل مثل هالارقام الى التلفونات تيقن 100 % .. ان الاسعار بترتفع وان الالعاب بتنخفض مبيعاتها

المطورين بيظلوا مع السمارتفون علشان .. ربح سريع تكلفة قليلة .. لهالسبب اليابان تحولت للمحمول .. ليش اقدم العاب بميزانيات ضخمة
وريميك من العاب التسعينات .. يبيع بالمليونيات على المحمول .. فتشوف كل شي تحول للمحمول الحين كل شي تحول للسمارتفون !

كلام جميل ، عندي نظرة ثانية وهي إن الألعاب اللي تحق نجاح وربح عالي بسوق السمارت فونز قليلة ومعدودة والأغلبية تحقق ربح بسيط أو أحياناً تفشل ، تطور الجرافيكس سببه المنافسة بعد ما تخش الشركات لهالمجال راح تبدأ كل ودة تضيف شي ومن ضمن الأشياء الرسوم والتقنية ووو إلخ وراح ينتهي فيها الحال لنفس الوضع تبع الكونسول ، لو مطور واحد هو اللي يطور الألعاب كان كلامك صحيح لكن إذا في منافسة فأشوف السيناريو تبعك مش بذيك القوة خصوصاً إن هالشي أولريدي صار مع ألعاب كثيرة جداً عالسمارتفونز وباعت بشكل جيد مثل نيد فور سبيد وريمان جنغل رن وانفينتي بليد مغ إن اسعارها شوي عالية ، حتى شركات التطوير الكبيرة مثل إي أي وسكوير لمن نزلت ألعاب نزلت العاب قوية تقنياً مقارنة بالباقي .
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
عندي نظرة ثانية وهي إن الألعاب اللي تحق نجاح وربح عالي بسوق السمارت فونز قليلة ومدعودة والأغلبية تحقق ربح بسيط أو أحياناً تفشل

علشان يكون النقاش علمي ومبني بطريقة صح .. ابيك تحدد ليي معايير النجاح والفشل اللي تقصدهم
ومن وين عندك فكرة ( الربح القليل ) ؟؟

اغلب شركات تطوير الالعاب في السنة ونص الاخيرة اعلنوا عن ارباح كبيرة من هالقطاع .. الارباح ما تعني ان المبيعات ضخمة هالشي مو مهم
المهم ان مشروع ما يكلف مليون دولار .. جاب اليهم 5 مليون - كمثال - .. هذا صافي ربح 500 % !!
اتذكر Epic أعلنوا عن رقم في حدود30 مليون ربح عن لعبتهم انفينيتي بليد.. تقارنها بجيرز مبيعاتها في حدود 12 مليون .. بمتوسط سعر 40 دولار .. هذي 480 مليون دولار عوائد
لو الربح الصافي النص او حتى الربع .. 120 مليون .. أكثر من لعبة السمارتفون .. لكن كنسبة وتناسب مشروع تصرف فيه 60 الى 70 مليون
ما يتقارن مع مشروع تصرف فيه مليون ويرجع اليك 30 مليون !

http://www.smartphonezero.com/infinity-blade-is-the-most-profitable-game-for-epic-games/
 

Gamer-89

Banned
^

النجاح هو الإستقرار و هو إنك تنزل لعبة وتنزل جزء ثاني وثالث وتجلس اللعبة تبيع بشكل مستقر ، السمارت فونز العكس تماماً اللعبة ينزل لها جزء يبيع وخلاص الناس تنسى اللعبة تماماً وتبدأ تدور على لعبة جديدة . الشي الثاني الأرباح ما تقاس بالكمية المباعة برأيي بل بالقدرة الشرائية للسوق ، أصمم لعبة بمئة مليون وتدخل لي 500 مليون يختلف كلياً عن تصميم لعبة بمليون وتدخل لي خمسة مليون لأن الأولى راح تعطيني سيولة ضخمة بحيث أستثمر في سوق البورصة والأسهم بشكل كلي وأضمن إستقرار طويل الأمد وحصة من عدد محدد للشركات اللي أنا أستهدفها ، الشي اللي يعيق سوق السمارتفونز من هالناحية هو إن النجاح نجاح أفقي وسطحي للغاية ومش مستقر بعكس النجاح بسوق الكونسول ، عندنا بالكونسول لأن التطوير صعب ويحتاج أدوات ومعدات وتكاليف ما تحصل مثلاً 20 ولا 30 الف لعبة تنزل بنفس السنة وكلهم أفكار مستنسخة من بعض وحتى الحقوق الفكرية مسروقة ومالها أي إعتراف مثل ما صار مع الآيفون قبل فترة لمن نسخوا افكار بوكيمون وماريو ، بهالشكل تحصل الجمهور يتشتت بين الألعاب المختلفة وبدل ما يتجمع جمهور 5 مليون أو ستة مليون للعبة تحصل كل واحد فيهم يروح للعبة حصلها بالصدفة وعجبته ، فيتشتتون ويتوزعون الخمسة مليون ويصير عندك عشرين لعبة كل وحدة لها 100 الف مثلاً ، الآيفون على سبيل المثال لوحده وصل قبل فترة لـ 300 الف تطبيق والحين الظاهر وصل 500 أو حتى أكثر ونسبة عالية منها للألعاب في ضرف خمس سنوات أو أقل ، الألعاب الناجحة الكبيرة بهالسوق هي اللي لها إعلانات واللي حالفها الحظ تنزل بوقت الناس مهتمة فيها وبفكرة جديدة وتسويق جيد وهوب تحصلها تنفجر بالمبيعات ، لكن مش كل الألعاب راح تحصل إعلانات وهنا جانب ثاني مهم جداً وهو جانب التسويق ، كيف ممكن تسوق للعبة جوال بالطرق التقليدية ؟ بتعلن عن لعبة صممتها بمليون دولار ولا بنص مليون بالشوارع والتلفزيون ؟ المكان الوحيد الأفضل هو واجهة الستور وهالواجهة ما تكفي عشان تستوعب إعلان 100 الف لعبة مختلفة ، عأساس كذا إما إن هالسوق مجرد فقاعة أو إنه راح يتقلص بشكل مرعب وتحتكره شركات التطوير التقليدية وترفع معايير التطوير لمستوى أعلى وتحط أسعار معقولة بحيث ما أحد يقدر ينزل ألعاب غيرها لأن مصير أي شي ينزل أقل بالمستوى بيكون الفشل ، وهالشركات راح تتنافس وتستمر بالتقديم واستخدام التقنية المتاحة حتى توصل الفونز لشي مثل الكونسولز ، مو شي تبيه الشركات بل شي راح تضطر تسويه عشان خاطر ما تطلع من السوق .. هذا من ناحية ، ومن ناحية ثانية الشركات المصنعة للهواتف غالباً راح تسوي لها كم أستوديو عشان يطورون لها ويستعرضون عضلات الجوال لأنه حرفياً مافي اي فائدة تذكر من المواصفات الخرافية للآيفون أو الجالاكسي إذا ما كانت للألعاب ، هالشي يذكرنا تماماً بالكونسول لمن تجي الشركة وتنزل جهاز جديد عشان تربح من وراه والشركات الثانية تبدأ تطور عليه وتستغل خصائصه ..
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
كلام يوسف قريب من الصحة بشكل كبير و لذلك شركة مثل سكوير مفحطة حاليا، كيف ترضى على نفسك تشتغل بالرخيص و انت شركة كبيرة اكيد الارباح ما رح تكفي لتشغيلك، و لذلك سكوير قاعدة تعاني ماديا

ادارة اكتفيجن ايضا تحدثت عن طبيعة سوق الاجهزة الذكية المتقلب و قالت ان هذا هو احد ابرز الأسباب الي يخليها ما تشتغل عليه بشكل "حقيقي"، فايش الفائدة تشتغل على منصة ما تقدر تبني عليها فرانشايز؟
 

Veeto

True Gamer
أصمم لعبة بمئة مليون وتدخل لي 500 مليون يختلف كلياً عن تصميم لعبة بمليون وتدخل لي خمسة مليون لأن الأولى راح تعطيني سيولة ضخمة بحيث أستثمر في سوق البورصة والأسهم بشكل كلي وأضمن إستقرار طويل الأمد وحصة من عدد محدد للشركات اللي أنا أستهدفها ، الشي اللي يعيق سوق السمارتفونز من هالناحية هو إن النجاح نجاح أفقي وسطحي للغاية ومش مستقر بعكس النجاح بسوق الكونسول

انت هني وصلت للنقطة المحورية بالموضوع .. لهالسبب الشركات اليابانية طلعت نسبيا من تطوير على الكونسول
مو كل شركة عندها القدرة على استثمار 100 مليون .. وهذا حرفيا اللي صاير .. كل الشركات تتجنب التطوير على الكونسول وتتجنب الـ AAA
لان ما عندها القدرة على الاستثمار + خايفة من ان المردود ما يرجع قيمة الاستثمار .. لهالسبب تشوف الالعاب تفلب اذا ما تجيب مليون
استثمار 100 مليون علشان يكون منطقي من ناحية البيزنز لازم يرجع ليك اقل شي ضافي ربح 25 مليون
واذا تبي تعيد الدورة يعني انت محتاج علشان تستمر في البزنز ان ترجع ليك عوائد اكثر من 250 مليون
وهذي تحتاج الى انك تبيع على اكثر من 5 ملايين نسخة تقريبا .. وفي هالزمن هذا شي صعب

عكس التطوير على التلفونات .. لعبة مليون .. وترجع ليك 5 .. انت تفكيرك صح لكنه ينطبق على اشياء محددة
على جراند ثيفت اوتو على فاينل فانتاسي .. باليابان على مونستر هونتر .. او عناوين نينتندو لهالسبب اياواتا قبل سنتين هزأ مجلس الادارة
لما اصروا عليه ينزل عناوين نينتندو على الـ iOS .. لمثل هالعناوين تنزيل قيمة المنتج من 60 دولار الى دولار واحد شي جنوني
لكن بالنسبة لبقية الشركات اللي اصلا ميزانيات تطويرها محدودة جدا جدا .. مثال لعبة دراجون كراون الاخيرة من اطلس
ميزانية التطوير مليون دولار .. لهالسبب تشوفهم متخرعين ان اللعبة باعت 300 الف نسخة :fearful:
 

mario0o

True Gamer
وانا اقول ليش كابكوم وسكوير وايد يعلنون عن العاب للموبايل لول
 

Acid Rain

Hardcore Gamer
لما لعبة مثل Puzzle & Dragons تدخل على GungHo
و هي لعبة مجانية فقط من خلال الية المايكروترانزكشن
من آول شهر يناير الى يونيو الماضية قرابة 763 مليون دولار
بمعدل 4.5 مليون يومياً بالله ما يكفي هذا الى آسالة لعاب البقية
انهم يصنعون شي شبيه يجيب ارباح كبيرة لو نصفها او ربعها !

النقاش اعلاه على موديل الالعاب الي تبع بدولار او اقل
او حتى تلك الي تباع ب 10 و اقل

فما بالكم بتلك المجانية
الي تعتمد فقط المايكروترانزكشن لجلب الارباح

فعلياً انا حاس ان الالعاب ذات النكهة اليابانية
راح تتحول الى " نيش " ماركت صغير مع الوقت
 

Hero Zero

Banned
الطريقه الوحيده اللي اشوفها ممكن تنقذ سوق المحمول من افتراس التابلت , ننتندو او سوني ينزلون جهاز متأخر تقنياً بسعر غالي او رخيص ما يهم عشان يكون التطوير عليه سهل واقل تكلفه , العابه ما تتعدى العشرين دولار كحد اقصى وتكون اغلب الألعاب بعشر دولار او خمس دولار , لا للكارتدج والديسك , تحول كامل لسوق الديجتال , وهوبا انحلت المشكله .
حل ابله لكن ما أشوف اي طريقه ثانيه ..
 

Gamer-89

Banned
^
^

750 مليون دولار أرباح للعبة هاذي ؟ يا ساتر .. ايش صار فالناس ؟، قرأت في مصادر ثانية إن عدد التنزيلات الكلي للعبة هو 8 ملايين ، كيف قدراو يطلعون 750 مليون دولار من 8 ملايين شخص واللعبة مجانية .. إذا إعلانات فحلها سهل وهي إن الشركات تضيف إعلانات لألعابها خصوصاً إنها بتكون مؤثرة أكثر ، مثلاً يجيبون الشخصية تشرب المشروب الفلاني أو تلبس الفنيلة الفلانية ويدخلون الشركة اللي تبي تعلن بطريقة ذكية للعبة وراح تحقق أرباح مضاعفة بهالشكل لأن سعر الإعلان هنا غالي ، هو نفس الوضع مع المسلسلات مثل جيم اوف ثرونز ، فترات الإعلان تكون غالية والثانية الوحدة محسوبة بمبلغ طائل ، أذكر قرأت إنه يصل لـ 50 ألف دولار وأحياناً 100 ألف دولار .
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
^
^

750 مليون دولار أرباح للعبة هاذي ؟ يا ساتر .. ايش صار فالناس ؟، قرأت في مصادر ثانية إن عدد التنزيلات الكلي للعبة هو 8 ملايين ، كيف قدراو يطلعون 750 مليون دولار من 8 ملايين شخص واللعبة مجانية .. إذا إعلانات فحلها سهل وهي إن الشركات تضيف إعلانات لألعابها خصوصاً إنها بتكون مؤثرة أكثر ، مثلاً يجيبون الشخصية تشرب المشروب الفلاني أو تلبس الفنيلة الفلانية ويدخلون الشركة اللي تبي تعلن بطريقة ذكية للعبة وراح تحقق أرباح مضاعفة بهالشكل لأن سعر الإعلان هنا غالي ، هو نفس الوضع مع المسلسلات مثل جيم اوف ثرونز ، فترات الإعلان تكون غالية والثانية الوحدة محسوبة بمبلغ طائل ، أذكر قرأت إنه يصل لـ 50 ألف دولار وأحياناً 100 ألف دولار .

خخخخخخ يبي ليك تقرا في التسويق وفي عقلية المستهلك.. ليش مثلا اذا بتشري تلفزيون تلف على 7 محلات وتفكر وتقارن مع انك يمكن حاط في بالك موديل معين.. تفتر وتبحث عن العرض الافضل.. الارخص اللي وياه اشياء مجانية مثلا.. لكن وانت بالمحل ما بتقول يالله خلني بشتري ساوند سيستم لانه استثمار كبير

عكس البرادة.. انت عطشان وخاطرك في بيبسي ما بتقول بروح للمجمع العلاني السوبرماركت تبيع البيبسي ب 90 فلس - ارخص ب 10% - لكن هالرخص ما يبرر المشوار وعوار الراس وانت بالبرادة بتشوف علكة او تويكس بتقول يالله باخذهم مع ان هدفك الاساسي مجرد بيبسي

هذا الفرق الالعاب المجانية تلعب على هالوتر.. اللعبة مجان لكن كل الابجريد بفلوس لكن هالفلوس قليلة دولار فما تحس فيها.. واحد من انجح واربح مشاريع سوني في هالجيل ليتل بيج والسبب هالمايكروترانزكشن.. 50 مليون شراء لكوستوم ساك بوي.. 50 مليون دولار ببلاش حصلتها سوني!!
 

Gamer-89

Banned
^

مايكرو ترانزاكشين دخل لهم 750 مليون دولار ؟ ، أنا عبالي حاطين إعلانات .. سيرسلي ، 750 دولار على أشياء داخل اللعبة ؟! عشان تهزم زعيم في ساعة بدل خمس ساعات وعشان تفتح لك سيف وتحمل كم تنين ؟ WTH ! المعذرة إذا عقلية المستهلكين بهالمستوى من السذاجة بحيث يدفعون مبالغ طائلة على اشياء داخل اللعبة مثل السيوف والزعماء فاحنا قدام مستهلكين قمة في الغباء ( وعذراً على الوصف لكني ما وجدت شي يصف الواقع أفضل منه ) ، عليه خلاص أجل المفروض تسكر كل شركات العالم وتتحول للمايكروترانزيكشن .. معقولة هالأشياء تحقق ربح ؟ أخاف بعدين تتحول الألعاب تبع الكونسول لشي زي كذا ، عشان أفتح شخصية بفف لازم أدفع دولارين وعشان أشتري سيف لازم أدفع دولار .. إذا الصناعة راح تتحول كذا أنا أول من يسحب عليها (&)
 
^
العاب F2P خير مثال على ذلك وماشية زي الحلاوة ومحد زعلان
 

hussien-11

Senior Content Specialist
مش كل العاب الf2p تحقق أرباح كبيرة، و مستوى الدخل مش ثابت لذلك الشركات الكبيرة ما تفضل هالنموذج "عادة"

سوق الموبايل صار كبير جدا في اليابان مثل باقي العالم، لكن باقي العالم ما قتل الاجهزة الثانية لانه فيه فرق بين طبيعة كل سوق، الشركات اليابانية قاعدة تضر نفسها بشدة على المدى الطويل.
 

gears of war

True Gamer
المحمول راح يموت و هذا شيء مؤكد و موته يعني تقلصه حتى يصبح سوق غير مهم

- انصهار المحمول مع السمارت فون هو الطلوب قبل لا يموت هو واللعابه واعتقد حاليا اجهزة السمارت قوتها كافة لحمل كل اللعاب المحمول الي تحبها الناس و زيادة

- اما بنشبة للاسعار و امكانية النجاح في سوق مليء بالالعاب الاركيدية الجميلة وذات الشعبية العالية و رخيصة الثمن و بعضها مجانية اعتقد حل هذي المشكلة في اقناع المستهلك بان اللعبة تستحق الثمن و عندنا مثال جيد افينتي بليد

- والازرار و الانالوج الطرفيات راح تحل المشكلة كثير
 

Acid Rain

Hardcore Gamer
علشان يفهم تموذج P&D و يكف دخلت عليهم الفلوس
هنا insight من داخل اللعبة

اللعبة مجانية بالكامل و تقدر تلعبها دون دفع دولار واحد لكن انتظر قليلاً

فكرة اللعبة هي مزج بين العاب البازل كـ بيجاولد
و لمسة تطوير الوحوش الملتقطة و تقويتها الموجودة في العاب البوكيمون

انت تنتقل من دنجن الى اخر و كلما تصعد كلما زادت الصعوبة
+ لك وقت محدود يومياً للعب = عداد stamina
يستهلك في كل غرفة من غرف الدنجن حسب الصعوبة

و كل ما تطور الـ Lev حقك كلما زادت stamina الخاصة بك

ماذا يحصل إذا انتهت الـ stamina ؟ هنا يظهر دور المايكروترنزكشن

اقل عدد لنسبة استهلاك الـ stamina هو 3 في اولى الدنجنز التي تبدأ بها
و يرتفع الى ان يصل الى 50 في الدنجنز المتقدمة جداً في اللعبة

عندما تنتهي الـ stamina تحتاج الى ساعة لملأ خانة واحدة من ال stamina
اي انك تحتاج الى 3 ساعات على الاقل للدخول الى الى اقل دنجن في اللعبة

و احسب الحسبة عندما تكون اصلاً متقدم في اللعبة و استهلك كل الـ stamina حقك ما بين لعب و خسارة !

تستطيع استعادة الـ stamina بضربة واحدة عن طريق الـ Magic Stone و التي لها وظيفتين اخريتين ايضاً لا تقل اهمية و هما الـ Continue ( عندما تموت في اي دنجن لا تستطيع الاستكمال من غير الماجيك ستون والا سوف تعيد لعب الغرفة التي انت فيها من البداية مع خسارة الـ stamina التي صرفتها عليها )

وايضاً توسعة خانات الوحوش الملتطقة ( الـ inventory الخاص بالوحوش حيث انك تحتاج الى ابقاء العديد منها اماء لاستخدامها للقتال او بيعها ادو دمجها لتطوير الوحوش التي تستعملها و عدد هذه الخانات محدود ولا يزيد الا باستهلاك الماجيك ستون و الا سوق تظطر الى بيع او دمج الزائد عندك )

و ايضاً الماجيك ستون تستخدم في ما يشبه القمار حيث ان الحصول على بعض الوحوش النادرة و القوية لا يمكن الا عن طريق صرف عدد 5 ماجيك ستون على ماكينة القمار المعروقة و التي ظهر ثلاث خانات للنتيجة ! لتحصل على بيضة الوحوش النادر و احياناً تحصل على وحش اي كلام مشي حالك و هنا يظهر دور المقمارة في الصرف .

بعد هالكلام الطويل الخلاصة .. نحن امام نموذج رمادي ما بين الالعاب المكجولة و الالعاب التي تحتاج الى نوعه من التخطيط و الاستراتجية في اللعب نفسه مع جانب كبير من القمارة + وجود عامل ادماني يبقيك على كثب تلعبها طوال الوقت

( لعبتها لمدة شهر صرفت فيها قدر لا يتجاوز الـ 60 - 70 دولار لقاء الماجيك ستونز و بعد ذلك قررت التوقف قبل لا اتحول مدمن حقيقي :::sweat::: )
 

Gamer-89

Banned
^

تقريباً مثل ترافيان ، بدل ما أبني ثكنة جيوش بأربع ساعات أبنيها بخمس دقايق وأشتري موارد أكثر ، أذكر صرفت على ترافيان أكثر من 30 دولار لمن لعبتها قبل كذا سنة لكن لنفس السبب توقفت وسحبت نفسي مباشرة من مثل هالنوعية من الألعاب بسبب كمية الرخص والسخافة من جهة وبسبب شفط الفلوس الغير معقول من جهة ثانية .
 

Veeto

True Gamer
^

تقريباً مثل ترافيان ، بدل ما أبني ثكنة جيوش بأربع ساعات أبنيها بخمس دقايق وأشتري موارد أكثر ، أذكر صرفت على ترافيان أكثر من 30 دولار لمن لعبتها قبل كذا سنة لكن لنفس السبب توقفت وسحبت نفسي مباشرة من مثل هالنوعية من الألعاب بسبب كمية الرخص والسخافة من جهة وبسبب شفط الفلوس الغير معقول من جهة ثانية .

بالضبط مثل ترافيان هالنموذح ما يناسبك لكن غيرك يناسبه جدا.. اعرف ناس كانوا يستهزؤون فيني على صرفي على الجيمنج اليوم هم مدمنين هالنوعيات من الالعاب وطلعوا ليهم كردت كارد لاجلها.. كلها ترجع للنفسية.. نفسيتك وانت تصرف 20 دينار علشان لعبة تختلف عن لا تصرف 500 فلس مثلا
 

Sultan/X

Banned
سؤال ممتاز .. ليش تهتم .. تعتمد الاجابة على ميولك .. اذا مو مهتم بالانتاجات اليابانية .. ففعليا لا تهتم
لكن اذا مهتم .. شفت ويش صار في الجيل اللي فات لما تحولت جل الصناعة اليابانية للمحمول .. الحين كلها بتتحول للسمارتفون
الكلام المكتوب معناه ان الجمهور حاليا بدء فعلا عملية التحول من الجيمنج المعتاد الى السمارتفون .. لهالسبب نشوف هالجنون عند المطورين للتحول
واذا كانت هالارقام بتواجد العدس .. وفي حالته الصحية الحالية .. تخيل بعد سنة .. سنتين


لا يا عزيزي انا ما قصدت ان ما عندي اهتمام بالفن والانتاج الياباني بالعكس هم جذور الصناعه , والقصد ان ليش نهتم ان ما اعتقد ان المنتج والمصنع الياباني بينظر لسوق الياباني بس لا راح يشوف رغبه العالم بشكل عام ومن ذا الاساس يختار تركيزه وين لكن زي ماقلت اتوقع سوق اللعاب الهواتف الذكيه ماله اي سيطره قويه الان , لكن بالمستقبل البعيد يمكن وصراحه ما اتوقع ولكن لو المطور الياباني حب بس يقدم لابناء عرقه للي حسب ما تقول رغبته مكثفه تجاه الهواتف الذكيه كان صراحه نقول سي يو يابان
 
التعديل الأخير:
أعلى