hits counter

انطباعات Onimusha Way of the Sword ومقابلة مع المخرج

يقولك التريلر ولا شيء مقارنة باللعب اللعبة نار

اللعبة مو سولز على الإطلاق هالكلام من اللي جربوها

اللعب بطيء بس مو حيل بطيء وفيها ثقل عجيب وإذا تجمعوا عليك الأعداء فيها تحدي ولازم تركز وتقدر تسوي Deflect وتصد من أي إتجاه مع أنيمشنز جدا كول من البطل وإذا فيها الصد اللحظي بس هالمرة مع الهجوم إذا ضبطت هجمتك مع هجمة العدو البطل بيسوي حركة خاصة ويكمل عليها مع باقي الأعداء إذا حوالين الوحش يصير Chain Combo جدا عجيب.
 
مثلا إذا واحد رمى عليك سهم تقدر تعكسه عليه

الفكرة التطور الطبيعي والكول مع Visuals و Animation لنظام ال Deflect من أول الأجزاء صاير Dynamic أكثر وفيه استراتيجية مع التموقع وتجمع الاعداء وعادي أيضا فيها ال Hack n Slash.
 
الارواح اللي تشفطها من الأعداء المهزومين نفس قبل تقدر تشفطهم او الأعداء بس هالمرة إذا العدو شفط الأرواح بيصير أقوى + تصير عنه ضربات جديدة.
 
البطل يتورط مع ال Guantlet اللي لابسه بيده وال Gauntlet نفسه يتحدث معاه وعلاقتهم فالبداية مضحكة وموساشي البطل يبي يفتك بأسرع وقت لأنه يعتبر القوى هذه غش وهو يحلم يكون أفضل سياف بدونها.
 
كلام ايزي الايز حييل يحمس وريحوني انهم اهم نفسهم كانوا حاسين في شي off بالتريلرات لكن لما شافوا الديمو والجيم بلاي قالوا هذا الي كنا نبيه وهذي اونيموشتنا الي نحبها.


حيييل ارتحت من كلامهم الحين عطونا الديمو نجربه :(
 
البطل يتورط مع ال Guantlet اللي لابسه بيده وال Gauntlet نفسه يتحدث معاه وعلاقتهم فالبداية مضحكة

Forspoken_cover_art.jpg
 
كل سلاح له ال Element الخاص فيه والضربات القاضية
إذا الزعيم صارله Stagger اللعبة تخيرك بين أنك تعطيه Critical Hit سينيمائي على المنطقة الحمرا وياكل دامج جدا عالي أو المنطقة الزرقاء دامج أقل بس يطلع منه أرواح تشفطهم علشان تستعيد الطاقة مثلا والضربات القاضية.
 
في تفاعل عجيب مع ال Environment وقت الأكشن حدها Interactive و Movie Like
 
غريبة براجماتا كانت قابلة للعب وذي لا؟ واثق من مستواها عموما، كل شيء شفته منها لحد الآن يبشر بتجربة مميزة وممتعة..
 
صارت أكثر لعبة متحمس لها بالعالم.
 
اللعبة حفلة Animations مثل ما توقعت لدرجة ماكو أنيمشن Overused وقت الزعماء يعني كل نقطة ضعف بتعطيك انميشن مميز حق كل زعيم.
 
ابيها اليوم قبل بكره 🥹 حلو ان فيها تحدي وصعوبه معقوله حسب اللي فهمته 🤔
 
عن الألغاز، الألغاز هالمرة مو نفس قبل يعني بتشوف شي نفس Road Block أو كنز ما تعرف شلون تفتحه. وعن الBacktracking اللعبة مافيها هذا للحين فيعني جدا مختلفة عن اللي قبل من هالنواحي.
 
أيضا مافيها غير شخصية واحدة قابلة للعب، بس فيها كذا شخصية بتساعدك. ونظام الهدايا مو موجود. وبالنسبة للاسلحة من اللي فهمته في كذا سلاح يصيرلهم Unlock وقت المعركة لما تسحب الأرواح. وكل سلاح له Elements.

القصة أصلية ومالها أي علاقة بالأجزاء اللي قبلها ولا حتى بالأنمي.

فيها Interaction مع بعض ال NPCs وبتحصل منهم مهام جانبية.
 
متحمس جدا لها و إحتمال اشتريها في وقت نزولها ماقريت إنطباعات عنها لكن كلام الاعضاء اللي قرأو الإنطباعات يحمس جدا
 
الكلام عنها حمسني أكثر من العاب كابكوم الباقية اللي كلهم الكلام عنهم ممتاز مبدأيا.
 
مثلا إذا واحد رمى عليك سهم تقدر تعكسه عليه

الفكرة التطور الطبيعي والكول مع Visuals و Animation لنظام ال Deflect من أول الأجزاء صاير Dynamic أكثر وفيه استراتيجية مع التموقع وتجمع الاعداء وعادي أيضا فيها ال Hack n Slash.
جميل

اصلن اساس السلسلة باول ٣ اجزاء ممتاز ، من أكثر الألعاب تشجيعاً لتلفيل الشخصية والأسلحة والللبس، الجزء الجديد يبني على هالشيء مع توسع كبير بيكون شيء رهيب
 
شكرا على المخلص @بدر
ولو أني متحمس لها لأنها Onimusha فقط لول، لكن المعلومات زادت حماسي جدًا.
 
متحمس لها كتجربة جديدة فريدة ومتقنة من شغل ياباني فني اصيل من شركة عريقة مثل كابكوم
 
الله ايام زمان , كنت نسمي كابكوم كرابكوم واحد من الاسباب دفن هالسلسله , ما توقعت يجي يوم نشوفها ترجع وبهالمستوى , وكأني في حلم
 
عودة
أعلى