hits counter

المحلل دانييل أحمد: لا أحد يشتري Final Fantasy إلا مراهقي التسعينات !

احمد ماعنده الشجاعة يعترف ان السبب هو الحصرية



الps5 مايقدر يبيع طرف ثالث لحاله لازم منصات مساعدة
مايتعارض مع كلامه الحقيقة، مراهقي التسعينات تتوقع بيختارون اي جهاز كونسول؟

من عوامل جلب جمهور جديد انها تكون متوفره على كل المنصات بلا شك
 
النقطة الأخيرة بالذات بتصير حتى لو اللعبة كانت 99 ميتاكريتيك وهذا الشيء ما افهمه، الفانز طابين سب في السلسلة من الجزء 13 الى 16 مع الريميك، ليه لسى مهتمين بالسلسلة؟ سكوير حتى لو تسوي لعبة كويسة ما راح تعجبهم مع ذلك بيموتون حماس على اي جزء جديد يتم الإعلان عنه وينعاد نفس السيناريو
لأنه في لعنة بهالسلسلة: كل جزء مختلف تماما عن السابق، اوكي كرهت 13 عشانها خطية، تجي 15 عالم مفتوح!
واللي كره 15 عشان العالم المفتوح او انه كومبات الاكشن تعبان؟ يجي 16 بكومبات اكشني بخلطة هاك ان سلاشية اكثر وخطية أقل!

بس انا اكره الاكشن اصلا وابغى كومبات استراتيجي اكثر؟ فف7 ريميك موجودة عشانك!

طيب انا كنت اكره انه بطلة 13 بنت، اتفضل 15 كل ابطالها اولاد! لحظة البطل مش رجولي كفاية والجو مش سوداوي كفاية، اتفضل 16 تلبي احتياجاتك باستلهامات جيم اوف ثرونز فاحشة، ياخي جوها قاتم مش لي ابغى شوي فرفشة وألوان، فف7 ريبيرث قدامك!

فكذا الوضع، فعليا كل لعبة بالسلسلة من ذول هي لعبة جديدة، لو تقول عنهم كلهم نيو آي بي فما بتكون غلطان، حتى لو كرهت الاجزاء الماضية، مافي أي ضمان انك بتكره الجزء القادم، ممكن فعلا يرجعوا لشيء انت تحبه ويكون مرضي لك، فحتى لو يئست من السلسلة، لسه اقلها بتكون مهتم كيف بيكون شكل الجزء القادم، بيكون شيء جديد مختلف، حتى لو خلاص قانط من السلسلة فلسه عالاقل بتهتم تتابع اخبارها وتشوف الوضع وتسولف عنها

فالسالفة مو زي السلاسل الثانية، لو واحد طفش من اساسنز على سبيل المثال، خلاص يتركها بسهولة لأنه بيضمن انه الاجزاء الجاية نفس الاساس نفس الشيء، يمكن يرجع يهتم مرة وحدة لما السلسلة حولت لنظام اربيجي، عجبته حلو، ما عجبته بيرجع لعدم الاهتمام وانتهى الموضوع

غير مسألة السنين الطويلة جدا بين كل جزء وجزء بتعزز من هالشعور بالاهتمام المغصوب لفانز السلسلة والهايب، لو فف سلسلة سنوية بنفس الالعاب كان الوضع اسهل بكثير انك تقرر تهتم او ما تهتم بالجزء القادم، بس الوضع مش كذا لما تستوعب انه مرت 15 سنة فيها 3 اجزاء رئيسية وريميك
 
فف ما زالت تتخذ طابع أنيماوي في التقديم و القصة و أعتقد أن هذا التوجه ناجح لكن بسكيل أقل
من سكيل ألعاب فف لأنه مش مينستريم بشكل كافي .. الحل تصغر السكيل و تخليها لعبة سويتش
بشكل أساسي و يجربوا يسرقوا شوية من خبرات كابكوم و يقدموا شيء زي مونستر هنتر أو لعبة
القرد .. النجاح بسلسلة جديدة مش مستحيل و مش ضروري يكون قدر الشركة مربوط بقدر سلسلة وحدة

اي طابع انيماوي في 15 او 16 او حتى ريميك السابع
خلني اعطيك سبب حقيقي .. تخيل ان في 15 مهمة جانبية .. تجمع ضفادع .. في ريميك السابع تجمع سنانير .. وفي 16 تجمع حفنات رمال

في وقت تشوف بقية الالعاب المنافسين .. الفجوة بين المهام الرئيسية والجانبية .. تتلاشى

خذ ريبيرث شنو سوو .. خلوا القصة الرئيسية .. عائقها علشان تتقدم .. تلعب كولكشنات من الميني جيمز وانت اصلا في مهمة لانقاذ الكوكب من الهلاك !

اختار اي لعبه ناجحة مؤخرا .. بتشوف النجاح مبني طوبة طوبة .. او لعبة break out hit غير متوقعه
هذي ننتظر الاجزاء الثانية او المشاريع اللاحقة

لليوم مشاريع فاينل فانتاسي كلها مقصصة
تخاف من المخاطرة التجربة
 
اشكال الابطال مشكلة!

لو احلى قصة واحلى قيم ميكانكس اخجل من نفسي العب بالشكليات هذي :D
يوما ما لما XIV تنزل بمود اوفلاين العبها
ما راح تواجهك هذي المشكلة
Cp0vUJr.jpeg
 
السيناريو اللي دايم يصير كالآتي: سكوير تعلن عن جزء جديد من مطورين واسماء كبيرة قد اشتغلوا على العاب عريقة! الفانز يموتون حماس لأنه اخيرا بنلعب اللعبة اللي بترجع لنا احساس طفولتنا ومراهقتنا مره ثانية لأنها من نفس المطورين! تطوير اللعبة ياخذ كم سنة وخلال هالسنوات التريلرات تنزل بالقطارة مقابل تصريحات غبية من المطورين بالدرزن، النتيجة؟ 68 ميتاكريتك وسكوير محبطة من المبيعات والفانز مش عاجبتهم اللعبة
يا سلام سيناريو رائع، طيب ممكن تعطينا اسم اللعبة هذي الي جابت 68 واشتغل عليها الأسماء العريقة في السلسلة؟
 
لأنه في لعنة بهالسلسلة: كل جزء مختلف تماما عن السابق، اوكي كرهت 13 عشانها خطية، تجي 15 عالم مفتوح!
الموضوع مش لعنة قد ماهو ميزة أساؤوا استخدامها بالأجزاء الأخيرة.

أفكار جديدة؟ ميكانيكات جديدة؟ عوالم جديدة؟ هذي نعمة وليست لعنة.
لكن هم خربوا هذي الميزة بالطموح الي زي وجيههم و:

- بانعدام الأصالة (البحث عن الجديد أياً كان على حساب المناسب)
- البعد عن التفرّد (الاقتباس من الغير في مواضع غير مناسبة لهوية السلسلة بل والتباهي بذلك)
- الخوف من التجديد (الطاقم أغلبيته أسماء ليست شابة)
- طول فترات التطوير (ماهو طبيعي تخلي الواحد ينتظر 10 سنين على جزء وبالأخير ماهو مكتمل)
- تشتيت الأستديوهات بالأجزاء الفرعية (ماهو طبيعي زيادة على تقسيم الريميك برضو له AAA وبالأخير فرعية)

بس هذا ما يعني أفقد الأمل برجوع السلسلة خصوصاً إنها بدت بوادر نفاد صبر اللاعبين، والي غالباً تتأدب الشركات منه.
 
الموضوع مش لعنة قد ماهو ميزة أساؤوا استخدامها بالأجزاء الأخيرة.

أفكار جديدة؟ ميكانيكات جديدة؟ عوالم جديدة؟ هذي نعمة وليست لعنة.
مو قصدي هو شيء سلبي بشكل تام بالمناسبة، كونها نعمة هو اللي يخليها لعنة برضو، لو زبطت معاك شيء ممتاز، ما زبطت معاك انت كذا ضيعت وقت تنتظر اللي بعده، حتى لو كان منتج ممتاز حابه هو برضو يشتغل كلعنة، ارجع للسلسلة زمان بعصرها الذهبي، انت حبيت فف6؟ ما بتلقى شيء زي فف6، نفس الشيء لو حبيت 8 وهكذا

الا لو كنت فان 10 و13 و14 بتكون من المحظوظين
 
مو قصدي هو شيء سلبي بشكل تام بالمناسبة، كونها نعمة هو اللي يخليها لعنة برضو، لو زبطت معاك شيء ممتاز، ما زبطت معاك انت كذا ضيعت وقت تنتظر اللي بعده، حتى لو كان منتج ممتاز حابه هو برضو يشتغل كلعنة، ارجع للسلسلة زمان بعصرها الذهبي، انت حبيت فف6؟ ما بتلقى شيء زي فف6، نفس الشيء لو حبيت 8 وهكذا

الا لو كنت فان 10 و13 و14 بتكون من المحظوظين
عشان كذا الابتكارية و التجديد بعض الاحيان الأفضل ياخذوا backseat للصقل و الإتقان ، مرات النجاح يكون بالاستمرارية و البناء على الأساس اللي الريدي عملته بالجزء السابق ، ما تأخذ اللي عملته و ترميه من الشباك و ترجع تعيد من الصفر أو من الجزء اللي قبله ، الشيء هذا يعمل زعزعة لصورة البراند و الناس تصير ما تعرف إيش تتوقع منك بالمستقبل.

مرات الحل هو "المزيد من نفس الشيء".
 
التعديل الأخير:
لأنه في لعنة بهالسلسلة: كل جزء مختلف تماما عن السابق، اوكي كرهت 13 عشانها خطية، تجي 15 عالم مفتوح!
واللي كره 15 عشان العالم المفتوح او انه كومبات الاكشن تعبان؟ يجي 16 بكومبات اكشني بخلطة هاك ان سلاشية اكثر وخطية أقل!

بس انا اكره الاكشن اصلا وابغى كومبات استراتيجي اكثر؟ فف7 ريميك موجودة عشانك!

طيب انا كنت اكره انه بطلة 13 بنت، اتفضل 15 كل ابطالها اولاد! لحظة البطل مش رجولي كفاية والجو مش سوداوي كفاية، اتفضل 16 تلبي احتياجاتك باستلهامات جيم اوف ثرونز فاحشة، ياخي جوها قاتم مش لي ابغى شوي فرفشة وألوان، فف7 ريبيرث قدامك!

فكذا الوضع، فعليا كل لعبة بالسلسلة من ذول هي لعبة جديدة، لو تقول عنهم كلهم نيو آي بي فما بتكون غلطان، حتى لو كرهت الاجزاء الماضية، مافي أي ضمان انك بتكره الجزء القادم، ممكن فعلا يرجعوا لشيء انت تحبه ويكون مرضي لك، فحتى لو يئست من السلسلة، لسه اقلها بتكون مهتم كيف بيكون شكل الجزء القادم، بيكون شيء جديد مختلف، حتى لو خلاص قانط من السلسلة فلسه عالاقل بتهتم تتابع اخبارها وتشوف الوضع وتسولف عنها

فالسالفة مو زي السلاسل الثانية، لو واحد طفش من اساسنز على سبيل المثال، خلاص يتركها بسهولة لأنه بيضمن انه الاجزاء الجاية نفس الاساس نفس الشيء، يمكن يرجع يهتم مرة وحدة لما السلسلة حولت لنظام اربيجي، عجبته حلو، ما عجبته بيرجع لعدم الاهتمام وانتهى الموضوع

غير مسألة السنين الطويلة جدا بين كل جزء وجزء بتعزز من هالشعور بالاهتمام المغصوب لفانز السلسلة والهايب، لو فف سلسلة سنوية بنفس الالعاب كان الوضع اسهل بكثير انك تقرر تهتم او ما تهتم بالجزء القادم، بس الوضع مش كذا لما تستوعب انه مرت 15 سنة فيها 3 اجزاء رئيسية وريميك
طيب اغلب الفانز مسوين تحديد الكل على كل هالاشياء ::laugh::

يا سلام سيناريو رائع، طيب ممكن تعطينا اسم اللعبة هذي الي جابت 68 واشتغل عليها الأسماء العريقة في السلسلة؟
كل اجزاء السلسلة الحديثة اتوقع؟ بنظرة الفانز.

الموضوع مش لعنة قد ماهو ميزة أساؤوا استخدامها بالأجزاء الأخيرة.

أفكار جديدة؟ ميكانيكات جديدة؟ عوالم جديدة؟ هذي نعمة وليست لعنة.
لكن هم خربوا هذي الميزة بالطموح الي زي وجيههم و:

- بانعدام الأصالة (البحث عن الجديد أياً كان على حساب المناسب)
- البعد عن التفرّد (الاقتباس من الغير في مواضع غير مناسبة لهوية السلسلة بل والتباهي بذلك)
- الخوف من التجديد (الطاقم أغلبيته أسماء ليست شابة)
- طول فترات التطوير (ماهو طبيعي تخلي الواحد ينتظر 10 سنين على جزء وبالأخير ماهو مكتمل)
- تشتيت الأستديوهات بالأجزاء الفرعية (ماهو طبيعي زيادة على تقسيم الريميك برضو له AAA وبالأخير فرعية)

بس هذا ما يعني أفقد الأمل برجوع السلسلة خصوصاً إنها بدت بوادر نفاد صبر اللاعبين، والي غالباً تتأدب الشركات منه.
حلو هذا تعزيز لكلامي 👍
 
عشان كذا الابتكارية و التجديد بعض الاحيان الأفضل ياخذوا backseat للصقل و الإتقان ، مرات النجاح يكون بالاستمرارية و البناء على الأساس اللي الريدي عملته بالجزء السابق ، ما تأخذ عملته و ترميه من الشباك و ترجع تعيد من الصفر أو من الجزء اللي قبله ، الشيء هذا يعمل زعزعة لصورة البراند و الناس تصير ما تعرف إيش تتوقع منك بالمستقبل.

مرات الحل هو "المزيد من نفس الشيء".
الله يخلي ياكوزا ❤️ -لسه تبدع وتشطح وتعطيك لعبة قراصنة بكومبوز ديفل ماي كراي هوائية بس كذا-
 
يا سلام سيناريو رائع، طيب ممكن تعطينا اسم اللعبة هذي الي جابت 68 واشتغل عليها الأسماء العريقة في السلسلة؟
يقصد ان التقيم لا يرتقي بإسم جزء رئيسي من السلسلة و ليس ان هناك جزء جاب 68 بالضبظ.
 
لماذا لا تجذب جماهير جديدة بسبب مستوى السلسلة او في اسباب اخرى

كثير الالعاب قديمة ناجحة وتجذب جمهور جديد حتى الان ليش فاينل لا اكيد في سبب
 
توجه طقني وأطقك كان ممتاز، ومن يوم تغير، كثير من الفانز قل اهتمامهم. ☹️
 
التعديل الأخير:
الله يخلي ياكوزا ❤️ -لسه تبدع وتشطح وتعطيك لعبة قراصنة بكومبوز ديفل ماي كراي هوائية بس كذا-
ياكوزا ما غيرت للتيرنبيسد إلا هي و حللت كل شيء هههههه و لسه مع ذلك تعطيك مشاريع جانبية غير شكل (مرة ساموراي ، مرة زومبي ، مرة قرصان).
 
هذا الجزء المحلوب على قولتك يا بدر كان محلوب بمشاريع فرعية، شيء مختلف كليًا عن ريميك بقيمة إنتاجية عالية لأكثر لعبة محبوبة في تاريخ السلسلة

لكن في النهاية، الريميك كان لعبة جيدة جدًا فقط، الأكيد انه ما كان بحجم وسمعة اللعبة الأصلية، وقرار التقسيم كان أحد الأسباب المباشرة وراء ذلك، قلة الطموح كما قال @Veeto

الحصرية أثرت سلبًا أكيد لكن مشاكل السلسلة أكبر من كونها حصرية في رأيي.



يعني انت كأنك تقول يا صاحبي أن جمهور الألعاب كله (واحد) وليس فيه فئات، هذا أكيد غير صحيح

مثلا لو بتكلم عن نفسي، أنا أمتلك بلايستيشن حتى ألعب ألعاب مثل سايلنت هيل و استرو بوت و بعض أجزاء فاينل فانتسي و بيرسونا... الخ، أنا في النصف الثاني من الثلاثينات، و أعتقد أنني أمثل فئة عمرية ليست كبيرة جدًا

الفئة الأصغر مني سنًا ربما تكون مهتمة ببيرسونا و غير مهتمة بفاينل فانتسي ولا تعرفها أصلا، على سبيل المثال، وهكذا

الشيء الأكيد أن مشروع ريميك فاينل فانتسي 7 لم ينجح في استقطاب لاعبين جدد للسلسلة (بأرقام كبيرة، على الأقل)

لا بل حصل الأسوأ: هناك تراجع حقيقي في المبيعات وبمشروع مبني على أكثر جزء محبوب في تاريخ فاينل فانتسي.

طيب جميل.
بس وش معنى هالكلام ينطبق فقط على فاينل فانتسي بس يعني، اقصد العنوان.
يعني فيه ألعاب كثيرة معروفة من الثمانينات والتسعينات ولسا الجمهور موجود ويشتريها.

يعني عندك بالدرقيت ٣ مثلا، هي مو بس لعبة تسعينات والمفروض يشترونها الشيبان المتقاعدين فقط وما فيها اي appeal عالمي ومينستريمي ولعبة مو لأي أحد، بعد كل هالسنين ترجع وتبيع فوق ١٠ مليون نسخة وفوقها نسخة ال Xbox كانت متأخرة.

وش اللي سوته بالدر قيت وما سوته فاينل فانتسي طيب؟ هذا وفاينل فانتسي أصلا تم عصرنتها وقدمت بشكل جذاب و modern بشكل اكثر من أي لعبة rpg ثانية؛ يعني الالعاب الثانية تعتبر بالنسبة لها نيش..


فكرة انه لا والله اللعبة للجمهور القديمين المعتقين هو سبب سطحي وكأنه جواب برلمان. لسا ما وصلنا للسبب الحقيقي ل ليش محد صار يشتري فاينل فانتسي.


الردود اعلاه ما قصرو الشباب فيها، انا احس سكوير اينكس خربت البيلد حق جمهورها والفانز حقينها...


لما تشوف لعبة مثل فاينل فانتسي ١٦ وريبيرث، اجزاء رئيسية صادره بنفس السنة تقريبا، اللعبتين تحس ان كل لعبة فيهم من شركة ثانية، فرق جيل بينهم في الانتاجية والاخراج...فيه شي غلط.

مين هم جمهور فاينل فانتسي وليه انا محتاج انزل كل مرة جزء رئيسي بطابع مختلف.
 
يعني عندك بالدرقيت ٣ مثلا، هي مو بس لعبة تسعينات والمفروض يشترونها الشيبان المتقاعدين فقط وما فيها اي appeal عالمي ومينستريمي ولعبة مو لأي أحد، بعد كل هالسنين ترجع وتبيع فوق ١٠ مليون نسخة وفوقها نسخة ال Xbox كانت متأخرة.

وش اللي سوته بالدر قيت وما سوته فاينل فانتسي طيب؟
نسخة بي سي (&)

وكونها جات بهبة الD&D برضو، تقديم فكرة خيارات ضخمة لها تاثير وحرية وتصنع قصتك إلخ، انك مش محدود باشياء ثابتة

وفي عنصر قوي حقيقة: القيمة الانتاجية، مش بس افضل من اول جزئين بفارق، لكن افضل من اي لعبة بجنرا الCRPG بمليون سنة ضوئية، قوة جرافكس، تمثيل صوتي كامل، هذي عوامل جذب خارقة

أيضا ال🐻 شال اللعبة تسويقيا بعنف
 
واحدة من الحلول يمسكوا الفريق الإبداعي كله ويعملوا تحكم بالجودة هنا كل الفرق تتشارك فيها بحيث ما نتجه للنزوات الغريبة وتصدر الأسماء اللي نكبهم من الجيل السابع.
 
نسخة بي سي (&)

وكونها جات بهبة الD&D برضو، تقديم فكرة خيارات ضخمة لها تاثير وحرية وتصنع قصتك إلخ، انك مش محدود باشياء ثابتة

وفي عنصر قوي حقيقة: القيمة الانتاجية، مش بس افضل من اول جزئين بفارق، لكن افضل من اي لعبة بجنرا الCRPG بمليون سنة ضوئية، قوة جرافكس، تمثيل صوتي كامل، هذي عوامل جذب خارقة

أيضا ال🐻 شال اللعبة تسويقيا بعنف

+
اخر لعبة للاستيديو كان مستواها عالي
+
اعلى لعبة RPG تقيما في التاريخ
 
نسخة بي سي (&)

وكونها جات بهبة الD&D برضو، تقديم فكرة خيارات ضخمة لها تاثير وحرية وتصنع قصتك إلخ، انك مش محدود باشياء ثابتة

وفي عنصر قوي حقيقة: القيمة الانتاجية، مش بس افضل من اول جزئين بفارق، لكن افضل من اي لعبة بجنرا الCRPG بمليون سنة ضوئية، قوة جرافكس، تمثيل صوتي كامل، هذي عوامل جذب خارقة

أيضا ال🐻 شال اللعبة تسويقيا بعنف

+
اخر لعبة للاستيديو كان مستواها عالي
+
اعلى لعبة RPG تقيما في التاريخ

حقين البي سي ما فادو ١٦، نهايتها ٢٥ الف فوق الثلاثة مليون &


سؤال يطرح نفسه، طيب ريبريث تملك كل المقومات، تسويق، عالم مفتوح، تقاييم عالية، عودة للجذور، افضل فف من ١٠ سنوات، كل ما يبحث عنه الفانز ومودرن كلاسيك بقالب عصري جذاب...

ليه ما باعت، وش ينقصها.
 
حقين البي سي ما فادو ١٦، نهايتها ٢٥ الف فوق الثلاثة مليون &


سؤال يطرح نفسه، طيب ريبريث تملك كل المقومات، تسويق، عالم مفتوح، تقاييم عالية، عودة للجذور، افضل فف من ١٠ سنوات، كل ما يبحث عنه الفانز ومودرن كلاسيك بقالب عصري جذاب...

ليه ما باعت، وش ينقصها.
Series fatigue بإختصار
 
حقين البي سي ما فادو ١٦، نهايتها ٢٥ الف فوق الثلاثة مليون &


سؤال يطرح نفسه، طيب ريبريث تملك كل المقومات، تسويق، عالم مفتوح، تقاييم عالية، عودة للجذور، افضل فف من ١٠ سنوات، كل ما يبحث عنه الفانز ومودرن كلاسيك بقالب عصري جذاب...

ليه ما باعت، وش ينقصها.
25 ألف ذي رقم كبير للعبة نزلت متاخر، اكثر من اي لعبة سكوير قبل، قريبة من العاب بيرسونا -بس اقل منها & - اللي وصلت مليون فعلا على البي سي
فعادي نسخة البي سي هي اللي تدفها لل4 مليون اخيرا......بغض النظر عن اشاعة نسخة الاكسبوكس اللي بتنعلن الاسبوع الجاي بTGS اللي بتعطيها خمس نسخ زيادة

المهم اللي ينقص ريبيرث؟ برضو نسخة بي سي (&)
 
يعني عندك بالدرقيت ٣ مثلا، هي مو بس لعبة تسعينات والمفروض يشترونها الشيبان المتقاعدين فقط وما فيها اي appeal عالمي ومينستريمي ولعبة مو لأي أحد، بعد كل هالسنين ترجع وتبيع فوق ١٠ مليون نسخة وفوقها نسخة ال Xbox كانت متأخرة

مثالك جميل .. ارجع لمواضيعها او فترة ما قبل اصدارها
اقرء الاخبار .. شوف كم الخيارات فيها .. وشلون انك تقدر تخترع قصتك فيها .. شيء غير مسبوق

اقرء عن خطط الناس تكتيكاتهم استراتيجياتهم فيها
بتعرف ان الناس هم اللي روجوا ليها نشروها

وقيس على 16 مثلا .. شوف الديمو وردود الناس عليه
وشوف حملتهم الاعلانية التسويقية وكم التضليل والكذب فيها .. هذي شركة توثق فيها ؟

خذ 16 وشوفها .. شخصية وحدة للعبة متعارف عليها انها .. مجموعه بارتي .. شوف مهامها الجانبية
وقول ليي انت شنو بتروج ليها انت كلاعب بتسوق ليها شلون ؟

انا متاكد غالبية اللي ما اخذها في تروجيمنج يمكن بيشتروها لان احنا نحش ونقصص فيها .. واتوقع كثير منهم مو مصدق انها بهالسوء .. يعني تسويق سلبي

فكرة انه لا والله اللعبة للجمهور القديمين المعتقين هو سبب سطحي وكأنه جواب برلمان. لسا ما وصلنا للسبب الحقيقي ل ليش محد صار يشتري فاينل فانتسي

لانهم مو hit العاب لجمهور معين كل مرة هالجمهور اما يخدع او يتقدم ليه منتج (( غير مكتمل الاركان ))
من عنده ثقة في سكوير حاليا ؟!

لما تشوف لعبة مثل فاينل فانتسي ١٦ وريبيرث، اجزاء رئيسية صادره بنفس السنة تقريبا، اللعبتين تحس ان كل لعبة فيهم من شركة ثانية، فرق جيل بينهم في الانتاجية والاخراج...فيه شي غلط

مو مشكلتهم صادرين بنفس السنة جوست ولاست 2 بينهم اشهر .. جاو وسبايدرمان بنفس السنة
مشكلة 16 مخيبة .. وريبيرث تحملت اخطاء الماضي وافتقدت للواو فاكتور على قولتهم

يعني حتى ريبيرث لو بشبهها .. بشبهها بفيلم لمارفل .. لا وفيلم انت مان .. جيد .. منسي .. مفتقد لادنى درجات المغامرة او الجراة
 
عودة
أعلى