hits counter

السوق الياباني للألعاب صحي أكثر من السوق الغربي؟

NasserFahed

Hardcore Gamer
السلام عليكم،

الكثير يشتكي من تدهور سوق الالعاب الياباني في الفترة الماضيه/الحاليه بما إن أغلب المنتجات ما ترضي الفانز.

بعض النظر عن "المشاكل" اللي يتم ذكرها عندما يتم ذكر سوق الالعاب الياباني كتحويل سلاسل كبيرة من بعض الشركات لمنصات الهاتف المحمول (BoF 6 من كابكوم كمثال). أنا أشوف بأن السوق الياباني صحياً أفضل من الغربي لعدة أسباب راح أذكرها بالموضوع.

1. عدد المطورين الغربين للكونسول توسع بشكل كبير خلال السنين الماضيه، و الشكر غالبه يعود لشركات مثل مايكروسوفت و فلوسها مع أجهزتها. نعم كان هناك مطورين غربين بالسابق لكن لم يكن هناك العدد الهائل منهم. غالبيتهم كانوا مطورين صغار PC أو مطورين مستقلين.
بما يعني، السوق الغربي للألعاب حاليا مقسم لقسمين، ألعاب AAA و آخرى indie. و أي شيء في النصف لم/لن يتم النظر عليه من قبل الجمهور. (روح لأي موقع أو مراجعة لأي لعبة أخذت 7 أو 8 و شاهد التعليقات، الغالبيه العظمى تعلق بعدم رغبتهم بشراء اللعبة. 7 أو 8 ماهي درجة سيئة لأي لعبة).
فصارت الشركات تعتقد بأن مستوى ألعابهم إن لم يصل لدرجة ألعاب AAA، فلن تبيع بشكل مرضي لهم. ترفع مزانية الالعاب لمستوى عالي و تصدر لعبتهم و ما تبيع، و النتيجه المطور و الشركات تطلع من السوق، شركات غربية كثيره طلعت من سوق الالعاب لسبب كبير و هو الإفلاس، THQ كمثال بسيط.

يعني عندك في السوق الغربي، ألعاب إندي --- "وادِ الالعاب المتوسطة" --- ألعاب AAA. الكل يتهرب من هذا الوادِ (بتطوير ألعاب AAA أو indie) و النتائج تكون مخيبه، بما إن شركات الألعاب الكبيره ماعندها ضمان يخليهم متأكدين بأن الناس رح تشتري ألعابهم صاحبه الانتاجيه الضخمه.

2. إستنادا بنقطتي الأولى، السوق الياباني من اللي أشوفه يختلف بنسبه كبيره عن السوق الغربي. كثير من الشركات اليابانية تطور ألعابها بدون عقليه بأنهم يريدونها بأن تبيع بشكل ممتاز عالميا. فاللي يحصل هو، أغلب الشركات توفر مزانية معقولة، فريق تطوير معقول، مدة تطوير معقوله و يطلعوا بنتيجه مرضية و الهدف الرئيسي هو بيع كمية تساعدهم على التعافي في البزنس، يعني يرجعوا فلوس التطوير، و بهذا يعني إستمراريه تطويرهم للألعاب. لكن مع هذا يوجد عدد معقول من الشركات الكبيره اللي تطور ألعاب بمستوى AAA لكن أقل بكثير مقارنتا بالسوق الغربي. Square Enix كمثال، إذا ما باعت ألعابهم مبيعات عاليه بملاين النسخ، فاللعبه غير مربحه :p

في السوق الياباني، ألعاب إندي --- "وادِ الالعاب المتوسطة" --- ألعاب AAA. ألعاب الإندي متواجده بالسوق الياباني (Bitsummit قبل كم يوم دليل على الاهتمام اللي حاصل هناك) لكن الوادِ اللي تتهرب منه الشركات الغربية، الشركات اليابانيه تهدف إليه. كل شيء يتم تخطيطه بشكل متوسط و معقول (مثال بسيط شركة NIS و Atlus أو Acquire). اللي أقصده، يعني بعض الشركات ماعندها مشكله تبيع 60 ألف نسخه بالأسبوع الأول و تكون راضيه بالنتيجه هذه (إلا لو كانت الشركه هذه أكتفيجن :D)، و ماعندهم مشكله بالإستمراريه في تطوير الألعاب بما إن عندهم شعبيه بالسوق الياباني فقط.


إيش رأي تي جي في النقاط اللي ذكرتهم؟

للتوضيح:
- السوق الحالي ممتاز جدا للمطورين المستقلين، الدعم الحاصل لهم من جميع الشركات شيء ممتاز، لكن الشيء هذا ما راح يدفع بالصناعه للأمام بما إن نوعية هذه الألعاب ما تقدم نفس التجربه مقارنتا بألعاب بمستوى عالي لمتوسط مطورة بشركات كبيره و فرق تطوير كبيره.
- أنا أحب الالعاب صاحبه الميزانيه العاليه و السنمائيه اللي تجاري مستوى الأفلام TLoU كمثال، أبغى زياده بعد! موضوعي ما يعني إني أكره هالنوع من الألعاب أبدا. ;)
- أعرف إن فيه شركات يابانيه أفلست مؤخرا (Index) لكن مقارنا بالسوق الغربي؟ السوق الغربي نسمع عدد هائل من الشركات اللي تسكر/تسريح موظفين و غيرها من الأشياء اللي توحي بسوق غير صحي.
- أدري بأن السوق الياباني قاعد يتحول بشكل سريع للمحمول (هواتف أو أجهزه ألعاب) لكن موضوعي يتكلم عن شركات التطوير بشكل خاص و السوق بشكل عام.
- النقاط اللي ذكرتها لا تعني بأن السوق الياباني أفضل من الغربي، السوقين يقدمون تجارب تناسب جمهورهم لكن أنا أناقش أيهم أكثر "صحية" من غيره
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
مثير للاهتمام، لي عودة للموضوع لاحقاً لكن حبيت أحذر من تجاوز الموضوع و تحويل النقاش إلى اليابان x الغرب، نقطة الموضوع واضحة و يُرجى الالتزام بها.
 

Veeto

True Gamer
بغض النظر عن "المشاكل" اللي يتم ذكرها عندما يتم ذكر سوق الالعاب الياباني كتحويل سلاسل كبيرة من بعض الشركات لمنصات الهاتف المحمول (BoF 6 من كابكوم كمثال).

السوق الحالي ممتاز جدا للمطورين المستقلين، الدعم الحاصل لهم من جميع الشركات شيء ممتاز، لكن الشيء هذا ما راح يدفع بالصناعه للأمام

نقاطك كلها تناقض بعضها .. شلون سوق تتحول فيه سلاسل مشهورة لعناوين تلفونات يدفع بالصناعة وصحي .. وفي نفس الوقت انت مو متنقع ان الاندي بيدفعون الصناعة للامام ؟!

السوق الياباني يعاني بشدة من حالة انكماش شديدة جدا .. العدس وهو اكثر الاجهزة نجاح الناس تتوقع انه بيعاني علشان يوصل الى 20 مليون .. يعني انكماش بحوالي الثلث عن سابقه الدي اس
الفيتا .. بافضل احواله وبالمستحيلات وبدورة حياة عشر سنوات يمكن يوصل لعشرة مليون اقل من نصف سابقه البي اس بي !
البلاي 3 اصلا بايع اقل من ثلث اللي سبقه - البلاي 2 - .. والوي يو .. في حالة ماساوية
حتى البلاي 4 اللي مكسر الدنيا بالغرب .. بدايته جدا عادية في اليابان

السوق الياباني بالمرة في وضع غير صحي .. 60 الف اللي بعض المطورين الصغار عايشين عليها ما بتظل .. وكلهم حاليا بيتحولوا للتلفونات الذكية
الوضع بالغرب بكثير ارحم .. مشكلة اليابان الجوهرية الحقيقية هي ان الزبون حاليا مو مقتنع ان تجربة الجيمنج المعتاد تختلف عن تجربة التلفونات الذكية وهذي ام وابو مشاكلهم
لهالسبب الزبون ما عنده مانع يلعب سلسلة مشهورة مثل دراجون كويست على التلفون .. انت تخيل بس لو لحظة لو تعلن روكستار ان جراند ثيفت اوتو 6 بتنزل على الايفون
اتوقع الجماهير بتحرق مقرات روكستار ومقرات أبل ويا بعض !
 

NasserFahed

Hardcore Gamer
نقاطك كلها تناقض بعضها .. شلون سوق تتحول فيه سلاسل مشهورة لعناوين تلفونات يدفع بالصناعة وصحي .. وفي نفس الوقت انت مو متنقع ان الاندي بيدفعون الصناعة للامام ؟!

السوق الياباني يعاني بشدة من حالة انكماش شديدة جدا .. العدس وهو اكثر الاجهزة نجاح الناس تتوقع انه بيعاني علشان يوصل الى 20 مليون .. يعني انكماش بحوالي الثلث عن سابقه الدي اس
الفيتا .. بافضل احواله وبالمستحيلات وبدورة حياة عشر سنوات يمكن يوصل لعشرة مليون اقل من نصف سابقه البي اس بي !
البلاي 3 اصلا بايع اقل من ثلث اللي سبقه - البلاي 2 - .. والوي يو .. في حالة ماساوية
حتى البلاي 4 اللي مكسر الدنيا بالغرب .. بدايته جدا عادية في اليابان

السوق الياباني بالمرة في وضع غير صحي .. 60 الف اللي بعض المطورين الصغار عايشين عليها ما بتظل .. وكلهم حاليا بيتحولوا للتلفونات الذكية
الوضع بالغرب بكثير ارحم .. مشكلة اليابان الجوهرية الحقيقية هي ان الزبون حاليا مو مقتنع ان تجربة الجيمنج المعتاد تختلف عن تجربة التلفونات الذكية وهذي ام وابو مشاكلهم
لهالسبب الزبون ما عنده مانع يلعب سلسلة مشهورة مثل دراجون كويست على التلفون .. انت تخيل بس لو لحظة لو تعلن روكستار ان جراند ثيفت اوتو 6 بتنزل على الايفون
اتوقع الجماهير بتحرق مقرات روكستار ومقرات أبل ويا بعض !

أنا وضعت كلمة مشاكل في علامة إقتباس لأن التوجه من الشركات اليابانيه للهواتف المجموله ممكن يتم رؤيته بأنه صحي للشركات. الشركات قاعده تبيع و توسع عناوينها يوم تصدرها على الجوال، نينتندو مؤخرا و إعلانها بإستخدام مصنه الهاتف المحمول لتوسعه عناوينها.
أنت شفت قنوات القيمنج اليابانيه اللي باليوتيوب؟ أغلبهم إن لم يكن كلهم تعرض Puzzle & Dragons و هي لعبة جوال. شهرة ألعاب الجوال باليابان ماتعني بالضرورة صحية السوق من عدمه. اللي أعني ب"بالسوق الصحي" هو إن الشركات تستمر، و إنتاج الألعاب يستمر. :D

لو أعلنوا GTA 6 عالجوال، هل بتبيع بنفس الكمية اللي باعتها اللي 5؟ هل بتستمر روكستار و GTA كعنوان قوي اذا ما باعت عالجوال؟ هنا السؤال.

السوق الغربي يعاني من المشكله اللي ذكرتها، كل الشركات عندها عقلية إن لم تكن اللعبة ذات ميزانيه ضخمه ما رح تبيع، تنتج ألعاب كبيره، ماتبيع، الشركة تعاني من الافلاس. مقارنتا بالسوق الياباني الحالي، من أفضل للمستهلك و الشركة؟

بخصوص ألعاب الإندي
نوعية هذه الألعاب ما تقدم نفس التجربه مقارنتا بألعاب بمستوى عالي لمتوسط مطورة بشركات كبيره و فرق تطوير كبيره.

ألعاب الإندي شيء حلو، و إنتشاره برضوا شيء حلو. لكن، مهما كان، التجارب بين ألعاب الإندي و و الألعاب المتوسطه/العاليه مختلفه. و اللي يقدم تجارب جديده و يدف الصناعة للأمام أبدا مش ألعاب الإندي.
 
التعديل الأخير:

Nema

Banned
نقاطك كلها تناقض بعضها .. شلون سوق تتحول فيه سلاسل مشهورة لعناوين تلفونات يدفع بالصناعة وصحي .. وفي نفس الوقت انت مو متنقع ان الاندي بيدفعون الصناعة للامام ؟!

السوق الياباني يعاني بشدة من حالة انكماش شديدة جدا .. العدس وهو اكثر الاجهزة نجاح الناس تتوقع انه بيعاني علشان يوصل الى 20 مليون .. يعني انكماش بحوالي الثلث عن سابقه الدي اس
الفيتا .. بافضل احواله وبالمستحيلات وبدورة حياة عشر سنوات يمكن يوصل لعشرة مليون اقل من نصف سابقه البي اس بي !
البلاي 3 اصلا بايع اقل من ثلث اللي سبقه - البلاي 2 - .. والوي يو .. في حالة ماساوية
حتى البلاي 4 اللي مكسر الدنيا بالغرب .. بدايته جدا عادية في اليابان

السوق الياباني بالمرة في وضع غير صحي .. 60 الف اللي بعض المطورين الصغار عايشين عليها ما بتظل .. وكلهم حاليا بيتحولوا للتلفونات الذكية
الوضع بالغرب بكثير ارحم .. مشكلة اليابان الجوهرية الحقيقية هي ان الزبون حاليا مو مقتنع ان تجربة الجيمنج المعتاد تختلف عن تجربة التلفونات الذكية وهذي ام وابو مشاكلهم
لهالسبب الزبون ما عنده مانع يلعب سلسلة مشهورة مثل دراجون كويست على التلفون .. انت تخيل بس لو لحظة لو تعلن روكستار ان جراند ثيفت اوتو 6 بتنزل على الايفون
اتوقع الجماهير بتحرق مقرات روكستار ومقرات أبل ويا بعض !
اول شي مطورين الاندي مهم محصورين على سوق معين والعاب الدوجين موجوده من فتره طويله في اليابان وفي نظري مايفرقوا كثير عن العاب الموبايل اكثرهم مو كلهم وممكن تحصلهم موجودين على الموبايل بعد فكيف بيدفعوا بصناعة الكونسول وهم موجودين على الموبايل ؟
الوي كان بايع كثير في امريكا والويو فلوب في كل العالم كيف يعتبر سلبيه في اليابان فقط والفيتا نفس الكلام
مطورين ابو 60 الف مابيروحوا اي مكان مطورين النيش عندهم جمهور وفي وتقدر تشوف مبيعات العابهم تشوفهم متقاربه ولو نزلوا لعبه على الموبايل عشان يحصلوا فلوس ويطوروا العاب كبيره مثل ماقال صاحب الموضوع في شركات تصنع العاب لجماهير معينه وماتبحث عن ارباح كبيره
رميك دراجون كوست 7 مبيعاته مليون و 200 الف يعني فيه جمهور يشتري العاب للحين يعني مو مثل ماتقول انه مش مقتنعين والعاب الجوال مجانيه كيف تقارنها ب العاب تدفع عليها العاب الجوال اي شخص يقدر ينزلها يضيع وقت عليها
حتى لعبة الجوال بزل اند دراجونس باعت تقريبا مليون و 300 الف لم نزلت على 3ds السوق الياباني مو في افضل حالاته بس مو مثل ماتصور انه ميت
 

DaRcK

Hardcore Gamer
مشكلة انه الاندي في اليابان في وضع مجهول و غير معروف البيانات و الارباح لهذا ما اقدر اتكلم كثير عنه غير ما اعتقد انه ناجح بشكل الموجود في الغرب....

و بالنسبة لي المطور الياباني متاخر جدا عن الغرب (اتكلم عن الشركات يالي محلية)... ولو نشوف المطورين المعروفين في اليابان قليله.
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
لأن التوجه من الشركات اليابانيه للهواتف المجموله ممكن يتم رؤيته بأنه صحي للشركات. الشركات قاعده تبيع و توسع عناوينها يوم تصدرها على الجوال،

اللي أعني ب"بالسوق الصحي" هو إن الشركات تستمر، و إنتاج الألعاب يستمر.

هي سلسلة متواصلة .. تعريفك للسوق الصحي بحاجة الى اعادة التفكير بمجموعة امور .. ناوتي دوج في مقابلة مؤخرا انسالوا هل يقدروا يشتغلوا بمشاريع صغيرة من ناحية الميزانية وتكون العاب ممتازة وتحصل نقد مرتفع
اجابتهم كانت يمكن .. لكن هالالعاب .. ما بتكون صحية لحالتهم كاستوديو ضخم .. لانهم في هالحالة .. بيسكروا لدواعي البزنز .. هل هالموديل صح او غلط هذا نقاش ثاني مختلف كليا عن كلامك

هل التلفونات الذكية والعابها بتضمن قدرات تشغيلية لاستوديوهات سكوير المختلفة الضخمة .. لا .. هل كل لعبة بتتحول لظاهرة مثل انجري بيردز .. لا

بالمقابل في سوق العناوين التربل أ .. نشوف يوبي سوفت .. قادرة تقدم اساسين كريد .. وفار كراي .. ورايمن .. وحاليا تشايلد اوف لايت .. وواتش دوج و ذا ديفيجن
الصناعة جالسة تتشكل لشي مقارب لصناعة السينما .. عناوين البلوكبستر .. تكون العناوين اللي تضمن بقاء الاستوديوهات وتشغلها .. ومن هالارباح يقدروا يقدموا مجموعة مختلفة من العناوين والتجارب

لولا نجاحات ناوتي دوج وانتشارتد .. ما كانوا بيحصلوا التمويل والثقة من سوني لتقديم عنوان جريء مثل لاست اوف اس
 

DaRcK

Hardcore Gamer
مثل ما قال Veeto مافي دخل كبير مافي اشياء جديده راح تشوف... اكبر مثال الالعاب المختلفه يالي نشوفها و اخرها GTA لو تخيل انه يكون الانتاج بسيط مثل انتاج بعض الشركات الالعاب اليابانية ما راح تقدر تخرج شيء بمثل هذه اللعبة.
 

Nema

Banned
مثل ما قال Veeto مافي دخل كبير مافي اشياء جديده راح تشوف... اكبر مثال الالعاب المختلفه يالي نشوفها و اخرها GTA لو تخيل انه يكون الانتاج بسيط مثل انتاج بعض الشركات الالعاب اليابانية ما راح تقدر تخرج شيء بمثل هذه اللعبة.
كلامك غلط فيه كثير العاب اندي و aa افضل من العاب aaa الميزانيه مو كل شي
gta احتاجت 5 سنوات تطوير ومبلغ 265 مليون دولار اي شركه بتصرف هالمبلغ شبه انتحار اخذ gta كمثال شيء مضحك لانه ماحد يقدر يسوي هالشي وفترة التطوير طويله لعبه كل خمس سنوات
 

DaRcK

Hardcore Gamer
كلامك غلط فيه كثير العاب اندي و aa افضل من العاب aaa الميزانيه مو كل شي
gta احتاجت 5 سنوات تطوير ومبلغ 265 مليون دولار اي شركه بتصرف هالمبلغ شبه انتحار اخذ gta كمثال شيء مضحك لانه ماحد يقدر يسوي هالشي وفترة التطوير طويله لعبه كل خمس سنوات

مسألة مختلفه اخي العزيز انت فهمتني غلط... انا اتكلم عن اشياء جديده المطورين يحاولون يخرجونها لنا.... مثال بسيط GTA ثاني حاجة العاب الاندي الفروض تتقسم على مستويات لانه في العاب اندي مستواها و المبالغ المصروفه عليها بيتكون اعلى من الالعاب الثانية ممكن تقول عنها AA. لكن بس عشان انها اندي الناس تستخف فيها. لكن هذه الالعاب ما راح تقدر تخرج بمثل يالي اخرجته الشركات العاب الكبيره. وانا اقصد بالوقت يمكن الاندي ياخذ من 10 الى 15 سنه عشان يقدر يخرج لنا بالالعاب يالي شفناها بالسنوات 5 او 7 الاخيره.
 
التعديل الأخير:

NasserFahed

Hardcore Gamer
هي سلسلة متواصلة .. تعريفك للسوق الصحي بحاجة الى اعادة التفكير بمجموعة امور .. ناوتي دوج في مقابلة مؤخرا انسالوا هل يقدروا يشتغلوا بمشاريع صغيرة من ناحية الميزانية وتكون العاب ممتازة وتحصل نقد مرتفع
اجابتهم كانت يمكن .. لكن هالالعاب .. ما بتكون صحية لحالتهم كاستوديو ضخم .. لانهم في هالحالة .. بيسكروا لدواعي البزنز .. هل هالموديل صح او غلط هذا نقاش ثاني مختلف كليا عن كلامك

هل التلفونات الذكية والعابها بتضمن قدرات تشغيلية لاستوديوهات سكوير المختلفة الضخمة .. لا .. هل كل لعبة بتتحول لظاهرة مثل انجري بيردز .. لا

بالمقابل في سوق العناوين التربل أ .. نشوف يوبي سوفت .. قادرة تقدم اساسين كريد .. وفار كراي .. ورايمن .. وحاليا تشايلد اوف لايت .. وواتش دوج و ذا ديفيجن
الصناعة جالسة تتشكل لشي مقارب لصناعة السينما .. عناوين البلوكبستر .. تكون العناوين اللي تضمن بقاء الاستوديوهات وتشغلها .. ومن هالارباح يقدروا يقدموا مجموعة مختلفة من العناوين والتجارب

لولا نجاحات ناوتي دوج وانتشارتد .. ما كانوا بيحصلوا التمويل والثقة من سوني لتقديم عنوان جريء مثل لاست اوف اس



الشائع في مواقع الالعاب، السوق الياباني يتم تقيمه بمعايير السوق الغربي. لكن اللي أحاول أذكره في موضوعي هو سوق الألعاب ككل بمعاير واحده. بما يعني، Naughty Dog ما راح تبيع لو أصدرت ألعبها عالجوال أو ألعاب بدرجة متوسطه مقارنتا بألعاب بميزانيات ضخمة عكس Square Enix.

أيضا، مطورين إستديو غربي هالسنة حصل لهم Layoffs و هو إستديو معروف (Eidos Montreal) بعد لعبتهم الأخيره ثيف ما وصلت لمتطلباتهم من نايحة المبيعات، و هي تمت معاملتها كلعبة ذات ميزانية ضخمة، طبعا مع أسباب آخرى. المخاطرات هذه اللي أقصدها يوم أذكر إن السوق الياباني صحي. المطور و الشركات اليابانيه تتجنب هذه المخاطر، و يحاولون يطلعوا ربحهم بطريقه معقوله.

لا، مو الكل يحتاج يقدم ألعاب تنافس هوليود عشان يضمن بقاءه، الشركات تحتاج تحدد و تعرف جماهيرها و توجه نوعية الالعاب المناسبه لهم. عندك مثلا شركة NIS اليابانية، لهم أكثر من 20 سنة بسوق الألعاب و الى الان قاعدين يقدمون ألعاب متوسطه -- ألعاب ما تحاول تنافس أفلام هوليود. :D بعدين شعبية هذه الالعاب اللي تكون movie-like كلها تفضيلات من جمهور معين.

السوق بعد 10 ... 20 سنة بيتغير و تصير كل الألعاب ذات مزانية ضخمه؟ هذا شيء ما أعلمه، ممكن، لكن أنا قاعد أتكلم عن الوقت الحالي.
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
الاستوديو اللي تتكلم عنه قرار اغلاقه جاي من سكوير نفسها - باعتبارها الشركة الام - الشركات الغربية تقدم العاب جوال انفينيتي بليد من انجح العاب الاستوديو اللي قدم جيرز اوف وار

فيه نقطتين جوهريتين انت ناسيهم.. الاولى العناوين المتوسطة مو غايبة عن سوق الغرب موجودة وناجحة بشكل ثاني.. بالديجيتال العاب ابو 20 $ موجودة بكثرة بالديجيتال وما اختفت مثل ما البعض يحاول يصورها غيابها من قوائم الريتيل ما يعني انها اندثرت

النقطة الثانية وهي جوهر اختلافي ويا الاخوان في نقاشاتنا في هالموضوع.. تحول اليابانيين للجوال سببه مو زيادة الارباح سببه ان الزبائن تحولت للجوال وهذا كان اكبر غلط قامت فيه الصناعة هناك بشرحها لاني اشووف البعض اخذ نقطة جراند ثيفت بطريقة خطا

في الغرب الدفع بالتقنيات جعل الزبون يتطلع نحو النسخة الافضل بالالعاب.. جعل الزبون يكون متطلع للجيل الجديد ويتحول اليه بسرعة.. في اليابان اللي صار في اخر عشر سنوات.. اغلب السلاسل الكبيرة تحولت للمحمول.. المحمول تقنيا ما هو بذاك الزود.. خلقت انطباع عند الزبون ان التقنيات والجرافيك مو مهمة النتيجة الزبون وجد ليه وسيلة ثانية ارخص بالجوالات وبدات الشركات اليابانية كلها تفحط.. تقديم العابهم عالجوال شي بالمرة غير صحي وهم مدركين هالشي.. الجوال سوق ضخم لكنك ما تقدر تبني عليه استراتيجيات لانه سوق موضة

يوم انجري بيرد ويوم فان ران وهالامور.. ما تقدر تتنبئ بسلوك اللاعب.. غير انه متعودين على عوائد مختلفة.. الوضع بالسوق الياباني من ناحية الاغلاقات مو مختلف عن الغرب... اغلب الشركات اندمجت علشان لا تفلس.. وبعضها فلست مثل اطلس

للاسف لاب توبي خربان كنت بجيب ليك رسومات تشرح ليك واقع السوق الياباني.. بس خذ نظرة على مبيعات الاجهزة وقارنها بنفس الفترة العام الماضي وبتعرف ان وضع السوق سيء جدا جدا جدا
 

ifahadx

True Gamer
بما اننا نقارن بين السوق الغربي (العالمي) و الياباني فية شي استغرب منة لية العاب الكونسول في اسواق العالم محددة بسعر واحد وهو 60 دولار ؟ العاب ضخمة زي انشارتد و جتا ممكن ادفع فيها الـ 60 دولار لان ميزانيتها كبيرة ومحتواها كبير لكن فية العاب اقل بكثير من ناحية الميزانية ومع هذا تنزل بـ60 دولار (كانت فية محاولات بسيطة من سوني لتنزيل كم لعبة بلاتفورم بـ40 دولار) لكن مع هذا نشوف العاب كثيرة وهي بربع ميزانية العاب AAA ومع هذا تنزل بسعر العاب الـ AAA وفي اقل من شهر ينخفض سعرها باكثر من الثلث (مثلا لعبة ثيفز اليوم نزل لها تخفيض وصارت بـ40 دولار في بعض المحلات) وهي صدرت قبل 3 اسابيع فقط !! ايش راح يكون شعرو الاشخاص اللي دفعوا فيها 60 دولار وهم يشوفون ناس اشتروها بـ40 في اقل من 3 اسابيع !!

عشان كذا اشوف ان الالعاب المتوسطة لازم تكون بسعر متوسط ما بين العاب الـ AAA ابو 60 دولار و العاب الاندي ابو 10-15 دولار يعني يكون سعرها حول الـ 40-30 دولار وبكذا اللعبة راح تبيع نسخ اكثر
مثلا لعبة ريمان ليقندز نسخ الـ ps360 نزلت بـ60 دولار وفي موسم الاعياد ونسحة البلاي4 نزلت بعدها بـ4 اشهر في شهر فبراير ومع هذا نسخة البلاي4 باعت اكثر في الاسبوع الاول لانها صدرت بـ40 دولار
وبعض الالعاب اللي صدرت بسعر مخفض (20-30 دولار) زي واكنق ديد و ميني كرافت كلهم باعوا اكثثر من مليون نسخة رغم انهم استمروا سنة كاملة وهو متوفرين بالديجيتل ومع هذا نسخة الريتيل باعت بشكل ممتاز بسبب السعر

في اليابان ممكن نشوف العاب تصدر بـ7000 ين و العاب ثانية بـ5000 ين وكل لعبة لها سعرها مافية سعر محدد
 

Nema

Banned
@ifahadx
ماعتقد فيه شي يجبر الشركات على السعر لانه يوبي سوفت منزله شايلد اوف لايت بسعر رخيص
اليابان يعتمد على نوع الالعاب وكم متوقع تبيع يعني تجيك لعبة شوت ذم اب بسعر كامل عشان يرجعوا ثمن صنع اللعبه ممكن لو نزلت اللعبه بسعر رخيص ماتزيد مبيعاتها كثير
لانه اشخاص قليل اللي يلعب هالنوع من الالعاب بس مستعدين يدفعوا سعر كامل
الالعاب الكبيره ممكن تمسك سعرها شوي بس تحتاج تخفض سعرها في المستقبل لانه سوق المستعمل كبير عندهم وبياثر على المبيعات
فنشوفهم ينزلوا نسخ رخيصه بعد الاصدار بفتره عشان يزيدو المبيعات شوي
لو اللعبه فلوب المحلات بتنزل سعرها بسرعه جايست كرشر سعرها 11 دولار او 19 مو متاكد
بحسب ما قرات انه مبيعات الريتيل في اليابان يختلف عن الغرب اليابان المحلات هي اللي تطلب عدد النسخ ام الغرب الناشر يشحن لهم ولو ماباع يقدر يرجع النسخ مو متاكد من هالكلام
في النهايه يعتمد على تفكير الشركه كم بتبيع نسخ بهالسعر المعين فتشوف العاب نينتندو الكبيره مثل ماريو كارت ارخص من الالعاب الثانيه لانهم متوقعين بتبيع كثير بهالسعر
طبعا انا اشوف احسن بهالطريقه مافي شي يجبر الشركات بسعر معين والزبون هو اللي يحكم اللعبه تستاهل لو لا لم تدفع شي لازم تكون مقتنع فيه عشان لاتبكي لو نزل سعره
معلومه زياده قراتها انه الريتيل في اليابان يحصل اكثر ارباحه من المستعمل بس يطلب نسخ من الالعاب الجديده عشان يجيب زباين للمحل
لو احد شاف خطا في كلامي يقدر يصحح
 
التعديل الأخير:

الفيشر

Hardcore Gamer
اذا السوق الياباني كان صحي فهو صحي مثل طعام الحمية

كمية قليلة و طعم سيء


lightningsales_thumb.png
 

gears of war

True Gamer
الموضع جدا جدا غير منطقي ولا هو مقنع أبدا

ولغة الارقام لا تكذب السوق يسيير بثبات للهاوية فقط
 
أعلى