bits
True Gamer
Resolution-wise, The Medium uses dynamic resolution scaling with a wider variation than is typical, most likely due to the dual viewport display used throughout the game. While exploring the world in full-screen, resolution tops out at native 4K on Series X and 1080p on Series S: during these segments, DRS scaling averages out to roughly 1440p on X and 900p on Series S. However, when exploring in split-screen mode, the minimum resolution drops further. On Series X, the lowest case is around 900p while the Series S equivalent is 648p. Remember, the game is literally rendering two independent scenes at the same time, explaining the drops in pixel count.
بالنسبة لدقة العرض اللعبة لها توجه مختلف عن باقي الالعاب و تعمل أحيانا على الشاشة كاملة وأحيانا أخى تقسم الشاشة لقسمين.
عندما تعمل اللعبة على الشاشة كاملة تكون دقة العرض متغيرة على أجهزة السيريز اكس و اس. بالنسبة للسيريز اكس فاللعبة تستهدف العمل على دقة 4k ولكن في أغلب أوقاتها تعمل على دقة 1440p. السيريز إس يستهدف دقة 1080p ولكن في اغلب الوقت تعمل اللعبة على دقة 900p
عند إنقسام الشاشة تقل دقة العرض و تصل في أسوا الاحوال الى دقة 900p على السيريز اكس و 648p على السيريز إس.
In terms of the ray tracing support, The Medium features RT reflections - but only in certain locations and only on Xbox Series X and PC - with Series S dropping back to more conventional screen-space reflections. They do the job, but simply cannot reproduce detail that isn't present in the current camera view, so detail can to vanish in some scenarios. There are other differences between Xboxes as well: shadows, for instance, are rendered at a lower resolution on Series S
بالنسبة لتتبع الأشعة فهو متواجد في نسختي البي سي والسيريز اكس وفي مناطق معينة فقط. السيريز اس في هذه المناطق يستخدم تقنية screen-space reflections (ssr). أيضا جودة الظلال على السيريز اس أقل من المتواجدة على السيريز إكس.
Performance-wise, this is a 30 frames per second experience, which is acceptable for a slow-paced horror adventure game - and the good news is that performance holds up on both Xbox Series X and Series S consoles in most scenarios, whether there's one view being rendered or two. There are some select scenarios with actual performance drops, but thankfully, they are few and far between. However, despite a relatively clean 30fps output, I found that improper frame-pacing is in effect. What this means is that although 30 unique frames are presented each second, they are not delivered evenly on every other screen refresh as they should be. This presents as a more inconsistent experience and some might even perceive a lower frame-rate. We reported this back to the studio, who promise that it will be addressed in a forthcoming patch, along with a current issue in the form of occasional flashing pixels. If you're seeing this during play, don't worry, your console is just fine!
بالنسبة لأداء اللعبة على أجهزة الاكس بوكس اللعبة محدودة ب 30 إطار في الثانية و الأداء ثابت في معظم الوقت بإستثناء مناطق معينة عند إنقسام الشاشة. مع إن معدل الإطارات ثابت الى أن هناك مشكلة frame pacing أو عدم عرض الإطارات بإنتظام مما يشعر اللاعب بأن اللعبة تعمل على عدد إطارات أقل من العدد الفعلي.
Something else I wanted to address is the audio side of the experience, which is very impressive. No horror game is complete without a properly foreboding soundscape and The Medium delivers. Not surprisingly, in a game about duality, two composers were brought on board. The real world is handled by Arkadiusz Reikowski - who has worked on previous Bloober Team projects - while the spiritual tracks are handled instead by composer Akira Yamaoka, whose credits include Kensei Sacred Fist and Silent Hill. The result is remarkably atmospheric and rich. The mix of these beautiful, often haunting tracks, combined with the superb surround sound implementation make for a very powerful audio experience. More than the visuals even, the sound really helped pull me into the game. I highly recommend playing using either a high-end surround setup or at least a high-quality pair of headphones for the best experience.
مدح كبير من ديجيتال فاوندري للأداء الصوتي في اللعبة.
النظر للأرقام فقط لا يعطي اللعبة كامل حقها. تقنيا اللعبة بتستفيد من قدرات الجيل الجديد بطرق مختلفة منها التنقل السلس من عالم الأحياء والارواح بسلاسة قد لا يقدر عليها الجيل السابق من الأجهزة. عرض عالمين في نفس الوقت بدون التضحية في التفاصيل ايضا يحتاج عتاد قوي.
المصدر كتابة
التعديل الأخير: