معلومات رهيبة ، كنت أتمنى من يوسوزوكي أن يبقي على كل العناصر اللي تميز شينمو و تحسسك بروح السلسلة.. وفي نفس الوقت تطويرها للأفضل وجلب اشياء جديدة كليا
متابعة رائعة منك لكل مايخص المشروع الطموح شينمو 3 ..تصفيق بحراره
العفو.اخبار مبشره و بقوة
يبدو انهم وصلو لميزانية 11 مليون، و أتمنى انهم تجاوزوها أيضاً.
شكراً لك شرحك كان اكثر من رائع
هنيئاً ل يو سوزوكي و شينمو هذا الفانز القوي
اللي فهمته انه اشياء اكثر ممكن تعملها ومناطق اكثر حتزورها.وش يقصد ب اوبن وورلد اكثر حتى من الاجزاء القديمة؟
اسم على مسمى XDهههههههههه دوبي استوعب O:
تستاهل بصراحة ، انت مثال إلى الفان المخلصهههههههههه دوبي استوعب O:
لا عاد فضيحة بتكونمبروك فايز.كنت كملت الاسبوع وبعدها استوعبت
XDاسم على مسمى XD
تسلم حبيبي. شينمو 3>تستاهل بصراحة ، انت مثال إلى الفان المخلص
مبروك
الله يبارك فيكم جميعا
مبروك فايز P:
لا عاد فضيحة بتكون
XD
تسلم حبيبي. شينمو 3>
الله يبارك فيكم جميعا
بس في مشكلة..
من وين ادبرلي جهاز vinyl الحين عشان اشغل عليه الاسطوانة XD
شغل نظيييييف هذي و اللعبة لسه في بداية التطوير
هذا التيك ديمو حق كوخ بايلو-فيلج اللي ظهر اول...
لكن هذي المرة واضح.
شغل نظيف.
واضحهذا الفيديو للي انحذفت عليه الوصلة اللي فوق
Yu Suzuki : Some of you may know what the Ragdoll physics is. If you release the strength of the body, it becomes like a doll, that's not really natural. That's why we're working on the «Motion Blending», adding some resistance to the muscles for example, to obtain realistic moves.
In a Virtua Fighter scene, patterns were determined by the Motion Capture, but with the Ragdoll physics, moves won't repeat over and over. If you get into something (like a wall) the reaction won't be the same. In fact, I'd like to combine the «Ragdoll Physics», the «Motion Blending» and «IK Constraint» to make the NPC and battle's reactions as real as possible.
"It’s a system that will make the character respond intelligently to the commands given by the player during battle. With simple commands you’ll be able to execute complex techniques.
At this point Suzuki-san showcased how it’ll work visually, showing that if the player and the enemy are not correctly aligned, pressing the punch button without the system would cause the player to hit the air, punching straight in front of him. With this intelligent system, the character will perform steps to dynamically align with the enemy, coming at them with a hook motion.
Another example shown by Suzuki-san involved a situation with a wall close to the character and the enemy, with the character jumping on the wall and then punching the enemy in mid-air in a movie-like attack."
ذكرتني انه في مقالة بسيطة في TSSZ طلعت أمس يتكلم من احد المصادر في الشركة عن ان نية سيجا في ريماستر شينمو 1 و 2 موجودة من زمان لكن بعض المشاكل قاعدة تمنعهم مثل الحقوق الفكرية والمحرك، التفاصيل هنامع فتح خيار الباي-بال لوقت غير محدد وانتظار الاشياء اللي اعلنوا عنها مثل نظام الابجريد للريواردز بالكيكستارتر واتاحة المزيد من الريواردز لباي بال مع اضافة نسخة الPC ما ادري فين ممكن يوصل دعم اللاعبيين. أيضا الاحتمالية القائمة لاعلان شينمو 1 و 2 HD ممكن تحرك الوضع شويتين.
الانجن نفسه من AM2 في بعض التولز المستخدمة لايسنسد (شي كده على غرار هافوك فيزكس) والمشكلة انها لشركات غير موجودة بالساحة حاليا هذي الاشكالية.من 4 سنين نسمع مشاكل حقوقيه بمحرك شينمو 1 و2 .. عشان كذا سيجا حاطه بالاعتبار مانجا او انميشن لقصة اول جزئين!