كنت اتخيل واتحلم مثلك لين طلعت راسي من وتيمك وعرفت قدرة الفريق :٤بس تخيل احمد لو بكونسبت زي بريث اوف ذا وايلد والعالم حي بالبوكيمونات ويمديك ترقى برج وتبحث من بعيد عن البوكيمون اللي تبيه.
والله ياخي السلسلة لها بوتنشل عظيييم بس للأسف
ما كنت أتمنى أنهم يستخدمون رسوم سيل شيدد
أظن أنك تعرف أن متوسط التقاييم ما يمثل جودة اللعبةكل اللعبتين اللي ذكرتهم معدل تقييماتهم أقل من أنيمال كروسنق في ميتاكريتيك.
متوسط التقاييم أفضل معيار ثابت، الرأي الشخصي ما تقدر تقيس عليه جودة اللعبة.أظن أنك تعرف أن متوسط التقاييم ما يمثل جودة اللعبة
و رأيك الشخصي (المخالف للراي العام) هو اللي يدل على جودة اللعبة؟أظن أنك تعرف أن متوسط التقاييم ما يمثل جودة اللعبة
بس تخيل احمد لو بكونسبت زي بريث اوف ذا وايلد والعالم حي بالبوكيمونات ويمديك ترقى برج وتبحث من بعيد عن البوكيمون اللي تبيه.
والله ياخي السلسلة لها بوتنشل عظيييم بس للأسف
مع الأسف.. السبب الرئيسي هو أن السلسلة تبيع في كل الأحوال لملايين الفانز المخلصين، يهمهم أكثر يشوفوا عدد من البوكيمونات الجديدة و يبدأوا الجمع في خريطة جديدة، و لا ننسى البوكيمونات الأسطورية الجديدة في كل جيل (لا تفهموني غلط، أنا يعجبني فانبيس بوكيمون و أحسه فانبيس مسالم )بس تخيل احمد لو بكونسبت زي بريث اوف ذا وايلد والعالم حي بالبوكيمونات ويمديك ترقى برج وتبحث من بعيد عن البوكيمون اللي تبيه.
والله ياخي السلسلة لها بوتنشل عظيييم بس للأسف
إسمح لي أختلف مع نقاطك، إلي يطالب فيه الكثيرين مش غير منطقي إطلاقاً، الفريق إختار الطريق السهل و الآمن فعلاًبعض اللاعبين رافع سقف التوقعات ويطالب بنقلة نوعية للسلسة بطريقة غير منطقية ابدا مع الاحترام الشديد لرأيهم
المقارنة الموجودة واللي شفتها في جميع مواقع الالعاب واللي تطالب بنقلة على غرار ما حدث مع سلسلة زيلدا
ووصف فريق التطوير خلف اللعبة بالفريق الكسول والفريق اللي يحب يلعب على المضمون نوعا ما غير منصف وان كنت عندي ملاحظات على سلسلة البوكيمون وفريق
التطوير خلفها.
اولاً: آخر لعبة زيلدا صدرت على الكونسول قبل عمل فريق زيلدا على بريث اوف ذا وايلد كانت سكايورد سورد في سنة 2011 يعني فريق التطوير خلفها كانت عنده 6 سنوات كاملة الى ما شفنا المنتج
اللي صدر في 2017 مع تجنيد العديد من فرق التطوير خلف اللعبة ... في حين ان جيم فريك كان شغال على لعبة بوكيمون رئيسية قبل سنتين فقط من دون اي خبرة من قبل للعمل على
جهاز بتقنية الـ HD يعني نقل السلسة من المحمول الى اجهزة الكونسول هو في حد ذاته نقلة نوعية بالنسبة لجيم فريك.
ثانياً: لعبة بوكيمون معروف انها من اكثر المنتجات الترفيهية دخلا في العالم ونينتندو وفريق التطوير خلفها يعتمد عليها بشكل كبير لزيادة مداخيله ولجذب العديد من اللاعبين لاجهزتها
يعني قرار دفن سلسلة البوكيمون من دون اي اصدار رئيسي لسنوات من اجل استيفاء النقلة لان لعبة بالحجم اللي يطالب فيه اللاعبين معناته انه السلسة راح تكون زي زيلدا
وماريو الرئيسية عنوان كل اربع سنوات اقل شيء وهذه في مخاطرة تجارية كبيرة واعتقد ان هذا القرار يتطلب موافقة عدة اطراف مش بس طرف واحد.
أنا حاليا مستمع وسعيد كون السلسة انتقلت من اجهزة المحمول الى الكونسول لان هذا الشيء راح يعطيها بوتينشال كبير مش بس سالفة العالم المفتوح لا اشياء كثرة من ذكاء اصطناعي واونلاين محترم ... الخ
وراح نشوف كيف نينتندو راح تعامل السلسة في المستقبل هل راح تكون اصدار سنوي او كل سنتين وهل فريق التطوير خلفها بعد نقلها للكونسول عنده الامكانية انه يجهز لعبة كل سنة او سنتين
زي ما كان يسوي مع الاجهزة المحمولة.
أما بخصوص اللعبة اللي اعلنت عندي شعور متضارب حولها لكن حاليا ما عندنا معلومات كثيرة عن اللعبة عشان كده راح اخلي حكمي الى ما نشوف معلومات اكثر خصوصا ان اللعبة راح تكون لعبة موسم اعياد يعني فريق التطوير عنده ما يقارب 10 شهور عشان يصقل اللعبة اكثر ...حاب اعرف كيف راح يكون الاونلاين هذه مهمة بالنسبة لي كمان اتمنى ان اللعبة ما تكون فيها سهولة مفرطة او على الاقل يكون فيها خيار اختيار الصعوبة ... من الاشياء اللي شفتها وعجبتني هي العالم الساحر .. اللعبة عالمها جدا جميل واتوقع E3 القادم راح يكشف عن كل التفاصيل.
رسوم سيف ودرع أفضل من رسوم لعبة Oninaki اللس كأنه لعبة للبس2 صارله بورت للبسب لكن متحمس للعبتينمع الأسف.. السبب الرئيسي هو أن السلسلة تبيع في كل الأحوال لملايين الفانز المخلصين، يهمهم أكثر يشوفوا عدد من البوكيمونات الجديدة و يبدأوا الجمع في خريطة جديدة، و لا ننسى البوكيمونات الأسطورية الجديدة في كل جيل (لا تفهموني غلط، أنا يعجبني فانبيس بوكيمون و أحسه فانبيس مسالم )
لكن للحق شنو الفرق بين المستوى الرسومي للعبة Tokyo RPG Factory إلي أعلنوها مؤخراً Oninaki و بوكيمون الجديدة؟ شوف المقارنة:
هذا مظهر بوكيمون الجديدة
و هذا مظهر لعبة Oninaki
بوكيمون ثاني أكثر سلسلة مبيعاً على مستوى الصناعة! شنو الضرر في إستثمار الكثير فيها؟ اللعبة طالعة كأنها ريماستر للعبة Wii أو PS2، أتمنى يكون في نقلة من حيث المحتوى على الأقل، راح أشتريها إن شاء الله في كل الأحوال بس أتمنى تفاجئني لما ألعبها
و هذا مظهر لعبة Oninaki
هذا بيت القصيد، الموضوع كله متعلق بمدة التطوير.الغريب هو كيف جزء رئيسي جديد لسلسلة منتظرة على الكونسول طويلاً، و أول مرة نلعبها برسوم HD، يكون تطويرها شغل سريع في سنتين! وين تروح المليارات إلي يكسبونها من إسم بوكيمون سنوياً؟ معقولة ما يقدروا يوسعوا الفريق و يجهزونه بأحدث التقنيات لتطوير لعبة ضخمة مثل ألعاب كثيرة هالجيل؟
بعض اللاعبين رافع سقف التوقعات ويطالب بنقلة نوعية للسلسة بطريقة غير منطقية ابدا مع الاحترام الشديد لرأيهم
المقارنة الموجودة واللي شفتها في جميع مواقع الالعاب واللي تطالب بنقلة على غرار ما حدث مع سلسلة زيلدا
ووصف فريق التطوير خلف اللعبة بالفريق الكسول والفريق اللي يحب يلعب على المضمون نوعا ما غير منصف وان كنت عندي ملاحظات على سلسلة البوكيمون وفريق
التطوير خلفها.
اولاً: آخر لعبة زيلدا صدرت على الكونسول قبل عمل فريق زيلدا على بريث اوف ذا وايلد كانت سكايورد سورد في سنة 2011 يعني فريق التطوير خلفها كانت عنده 6 سنوات كاملة الى ما شفنا المنتج
اللي صدر في 2017 مع تجنيد العديد من فرق التطوير خلف اللعبة ... في حين ان جيم فريك كان شغال على لعبة بوكيمون رئيسية قبل سنتين فقط من دون اي خبرة من قبل للعمل على
جهاز بتقنية الـ HD يعني نقل السلسة من المحمول الى اجهزة الكونسول هو في حد ذاته نقلة نوعية بالنسبة لجيم فريك.
ثانياً: لعبة بوكيمون معروف انها من اكثر المنتجات الترفيهية دخلا في العالم ونينتندو وفريق التطوير خلفها يعتمد عليها بشكل كبير لزيادة مداخيله ولجذب العديد من اللاعبين لاجهزتها
يعني قرار دفن سلسلة البوكيمون من دون اي اصدار رئيسي لسنوات من اجل استيفاء النقلة لان لعبة بالحجم اللي يطالب فيه اللاعبين معناته انه السلسة راح تكون زي زيلدا
وماريو الرئيسية عنوان كل اربع سنوات اقل شيء وهذه في مخاطرة تجارية كبيرة واعتقد ان هذا القرار يتطلب موافقة عدة اطراف مش بس طرف واحد.
أنا حاليا مستمع وسعيد كون السلسة انتقلت من اجهزة المحمول الى الكونسول لان هذا الشيء راح يعطيها بوتينشال كبير مش بس سالفة العالم المفتوح لا اشياء كثرة من ذكاء اصطناعي واونلاين محترم ... الخ
وراح نشوف كيف نينتندو راح تعامل السلسة في المستقبل هل راح تكون اصدار سنوي او كل سنتين وهل فريق التطوير خلفها بعد نقلها للكونسول عنده الامكانية انه يجهز لعبة كل سنة او سنتين
زي ما كان يسوي مع الاجهزة المحمولة.
أما بخصوص اللعبة اللي اعلنت عندي شعور متضارب حولها لكن حاليا ما عندنا معلومات كثيرة عن اللعبة عشان كده راح اخلي حكمي الى ما نشوف معلومات اكثر خصوصا ان اللعبة راح تكون لعبة موسم اعياد يعني فريق التطوير عنده ما يقارب 10 شهور عشان يصقل اللعبة اكثر ...حاب اعرف كيف راح يكون الاونلاين هذه مهمة بالنسبة لي كمان اتمنى ان اللعبة ما تكون فيها سهولة مفرطة او على الاقل يكون فيها خيار اختيار الصعوبة ... من الاشياء اللي شفتها وعجبتني هي العالم الساحر .. اللعبة عالمها جدا جميل واتوقع E3 القادم راح يكشف عن كل التفاصيل.
وايد مبالغين في انتقاد اللعبة واللي اشوفه رائع والأفضل فالسلسلة
لو كان مظهرها مثل لينك اويكيننج الريميك كيف بيكون الوضع xD
قصدك
حجج واهيةهذا بيت القصيد، الموضوع كله متعلق بمدة التطوير.
الحقيقة إن بين كل جيل والآخر ثلاث سنوات وليس خمسة كما تفضلت، باستثناء Diamond&Pearl على ما أذكر كانت بعد أربع سنوات من الجيل الثالث (ولذلك الجيل الرابع بنظري ما زال أضخم نقلة منذ Gold&Silver).
باعتقادي جيم فريكز يقومون بجهد جبار في كل جيل بالنظر لفترة التطوير القصيرة هذه، خصوصا هذه المرة مع النقلة الهائلة جدا في الهاردوير. الأمر هو.... لو يمددوا فترة التطوير على الأرجح بنحصل على منتج أفضل، لكن أظن أن اتخاذ هذا القرار يتطلب موافقة جميع الأطراف المالكة لإسم بوكيمون: Nintendo, Creatures, GameFreaks. وبالطبع تقليل مدة التطوير والإكثار من الإصدارات خيار أفضل لهم تجاريا.
بس زيما تفضلت لو نشوف شركة بوكيمون ككل تخاطر في العناوين الجانبية ممكن نحصل على نتائج عظيمة. Pokemon BotW حصولها ممكن، لكن مش من GameFreaks، ومش بال800+ بوكيمون الموجود حاليا ^^"
و هي حالها مش أفضل بكثير، شوف الإستكشاف في المناطق و كيف الرسومات بعيدة عن أنها تكون للعبة جيل حالي :قصدك
عارف ثلاث سنوات بس أقول لو كان كل خمس سنوات إعلان جيل جديد له ثقل أكبر، و الأهم تكون حصلت فترة تطوير محترمة بس مع الأسف..هذا بيت القصيد، الموضوع كله متعلق بمدة التطوير.
الحقيقة إن بين كل جيل والآخر ثلاث سنوات وليس خمسة كما تفضلت، باستثناء Diamond&Pearl على ما أذكر كانت بعد أربع سنوات من الجيل الثالث (ولذلك الجيل الرابع بنظري ما زال أضخم نقلة منذ Gold&Silver).
باعتقادي جيم فريكز يقومون بجهد جبار في كل جيل بالنظر لفترة التطوير القصيرة هذه، خصوصا هذه المرة مع النقلة الهائلة جدا في الهاردوير. الأمر هو.... لو يمددوا فترة التطوير على الأرجح بنحصل على منتج أفضل، لكن أظن أن اتخاذ هذا القرار يتطلب موافقة جميع الأطراف المالكة لإسم بوكيمون: Nintendo, Creatures, GameFreaks. وبالطبع تقليل مدة التطوير والإكثار من الإصدارات خيار أفضل لهم تجاريا.
بس زيما تفضلت لو نشوف شركة بوكيمون ككل تخاطر في العناوين الجانبية ممكن نحصل على نتائج عظيمة. Pokemon BotW حصولها ممكن، لكن مش من GameFreaks، ومش بال800+ بوكيمون الموجود حاليا ^^"
يمكن الاضافات اللي من اوميقا روبي و ألفا سفاير موجودة؟ للحين ما شفنا شي من اللعبة.ميزه كهذه كانت موجوده في اوميجا روبي ، الصعود و التحليق بالعالم .
لماذا تم ازالة مميزات رائعة كهذه ؟؟
يمكنيمكن الاضافات اللي من اوميقا روبي و ألفا سفاير موجودة؟ للحين ما شفنا شي من اللعبة.
حجج واهية
هذه بوكيمون سيف و درع
و هذه سن و مون
اتحدك اطلع الفرق بأستثناء رفع جودة الرسوم .
.
إسمح لي أختلف مع نقاطك، إلي يطالب فيه الكثيرين مش غير منطقي إطلاقاً، الفريق إختار الطريق السهل و الآمن فعلاً
الشركة و المطور مو ملزمين أنهم ما يصدروا ألعاب بوكيمون عدا ألعاب رئيسية، كلنا يعرف كيف كانت نجاحات بوكيمون جو خيالية، و مؤخرًا بوكيمون Let’s Go لما نزلت حقق نجاحات عظيمة، باعت من اول أسبوع ثلاثة مليون نسخة! أسرع لعبة مبيعاً أعتقد للسويتش وقتها، و هي شنو؟ لعبة فرعية، بوكيمون إسم عملاق! بمعنى أن أي شيء عليه إسم بوكيمون راح يبيع بالراحة، كانوا يقدروا يستغلوا الإسم بشتى الطرق أثناء تطوير الجزء الرئيسي سواءاً بألعاب فرعية أو غيرها، و لو صارت مثل سلاسل أخرى بحيث ينزل جزء رئيسي كل خمس سنوات أو أكثر ف مو مشكلة، لأن من الأساس يتم تسويقهم ك "جيل" جديد مع كل إصدار رئيسي، و منطقي لو الجيل إستمر لمدة تقارب الخمس سنوات، راح تعطي إعلان جزء رئيسي جديد ثقل أكبر لأن الكل يعرف أن جيل جديد من بوكيمون شيء تحصله كل خمس سنوات مو كل سنتين، و في نفس الوقت ألعاب فرعية أو ريميكات تنزل بين كل جيل من بوكيمون
الغريب هو كيف جزء رئيسي جديد لسلسلة منتظرة على الكونسول طويلاً، و أول مرة نلعبها برسوم HD، يكون تطويرها شغل سريع في سنتين! وين تروح المليارات إلي يكسبونها من إسم بوكيمون سنوياً؟ معقولة ما يقدروا يوسعوا الفريق و يجهزونه بأحدث التقنيات لتطوير لعبة ضخمة مثل ألعاب كثيرة هالجيل؟
و هي حالها مش أفضل بكثير، شوف الإستكشاف في المناطق و كيف الرسومات بعيدة عن أنها تكون للعبة جيل حالي :
اوكي خل الجيل الحالي على صوب، و خل ألعاب ال AAA إلي ميزانيتها ضخمة و الألعاب البياعة، شوف شلون لعبة نيش على PS3 و من فريق ما أقدر أقول متمرس في صناعة ألعاب على أجهزة HD، هذي ناي نو كوني الأولى و الفريق ما كان عنده توقعات للعبته تبيع 20+ مليون نسخة :
يتفوق مظهر بوكيمون من ناحية دقة العرض بس يتفوق مظهر ناي نو كوني من كل النواحي الثانية
.
باستثناء وايت نايت "من تطوير سوني بالتعاون مع لفل٥"، اول لعبة hd ضخمة من لفل ٥ هي ني نو كوني كيف متعودة من سنييين على أجهزة الhd ؟يلا ماعليه ترك صوره جيم بلاي Oninaki اللي انا حطيتها مب مشكله
الحين قاعد تقارن العاب شركه ليفيل5 اللي متعوده من سنييين على الاجهزه المنزلية على اجهزه HD بلعبة لفريق جيم فريك توه داخل على هالنقطة الضخمه بالنسبة له!!
متاكد انك متابع العاب جيم فريك السابقة؟ وعلى اَي اجهزه وكيف مظهرها يكون؟
اللعبة مظهرها رائع ( اروع من اللي متخيلنه ومتوقعنه من هذا الفريق) ومتفاجئ انهم انتقلوا لهالمرحله فالتطوير
عندما لا تميز الفرق بين لعبتين من جيلين مختلفين فهنا المصيبه .لا أبدا ما سووا شي غير رفعوا الجوده فالبيت
مظهر البيت رائع شو تبا يكون داخل البيت غابة ؟! انا مب فاهم شو اللي تدور عليه
باستثناء وايت نايت ، اول لعبة hd ضخمة من لفل ٥ هي ني نو كوني كيف متعودة من سنييين على أجهزة الhd ؟