Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
ملاحظة: This feature may not be available in some browsers.
ما دريت انه ورا كاسلفانيا وسويكودين وبومبرمان ويوجي ولعبة البيسبول اليابانية والباتشينكو.
وقتلها لما حولها جاو كلون.فعلا كان ورا كاسلفينينا أيام لوردز اوف شادو
وقتلهم.طور لهم محرك فوكس الداخلي اللي استخدموه حتى بلعبة الكورة
تم استغلاله حتى في سايلنت هيل
بعد ما راح استغلوا ال assets حقته في مجس سرفايف وفعلا طلعت اسوأ لعبة وما استفادوا منها بشكل صحيح.
كاسلفانيا عايشة بشكل قوي مع الانمي والكولكشنات حقتها لكل السلسلة حتى العاب الDS -طالما تذكر كولكشنز مجس عادي-بعدين تتكلمون عن ال IPs هذي كأنها موجودة ما كأنها ماتت من زمان لما صارت شركة عقار والحين رجعت وقاعدة توزع العابها على مطورين آخرين زي بلوبر تيم وغيرهم.
تعديل: نسيت اذكر كولكشنات MGSVOL1 و VOL 2 المشاع عنه.
خيرات كوجيما، بس يلا نذكر الاشياء الميتة ونقول اوه كوجيما وش سوا..
وقتلها لما حولها جاو كلون.
وقتلهم.
كاسلفانيا عايشة بشكل قوي مع الانمي والكولكشنات حقتها لكل السلسلة حتى العاب الDS -طالما تذكر كولكشنز مجس عادي-
سلسلة يوجي يو لسه مستمرة وقبل كم سنة نزلوا لعبة جوال ضربت بقوة
ولعبة البيسبول نفس الشي ضارب بشكل خارق باليابان
بومبرمان لسه عايش ينزلوا العاب له
وسويكودين طبعا انتعش كثير هالسنتين اللي هو اخر شيء اتوقعته منهم.
ما ذكرت اي شيء ميت هنا ولا سلاسل قديمة فعلا، كل اللي ذكرته اللي استمروا ونجحوا بعد طلوعه، فما ذكرت لعبة كرة القدم مثلا -لكن اخر يومين سمعت كلام انه e-football ناجحة بواقع الامر وحتى عندها تراخيص فيفا، اللي هو تويست لي-
المضحك اني نسيت اذكر سايلنت هيل اساسا، شكرا لتذكيري
الشيء الوحيد اللي ميت من اللي ذكرتهم هو الباتشينكو يمكن.
بقوللك شيء
كوجيما مميز فعلا، لكن مش بالشكل اللي يتم تصويره عادة، او حتى بالشكل اللي هو يعتقده عن نفسه.
الافكار اللي انت جبتها فعلا اشياء عامة جدا مهي مميزة بحد ذاتها ولو احد نسبها لكوجيما راح اضحك عليه، طيب ايش يميزه؟ التفاصيل.
تفاصيل زي قتال السايكو مانتس وكيف انه يقرأ الميموري كارد حقك ويعلق عليها وعشان تهزمه لازم تغير الكونترولر، هذا شيء مميز جدا
قتال The End في مجس 3، تنوع اساليب قتله، وكيف انه في اساليب مبتكرة زي انه لو سحبت على اللعبة لفترة -او غيرت تاريخ الجهاز حقك- راح تلقاه يموت من حاله كذا بسبب كبر السن! هذا شيء مميز فريد
اشياء وتفاصيل زي كذا تلقاها متناثرة بألعابه، حقيقة اللي كوجيما يبرع فيه بشكل اساسي هو الجيم ديزاين، وهو نفسه احسه مش مستوعب كذا، هو داخل هايب انه السينمائي الفذ والراوي العظيم
وما بانكر انه اجزاء مجس الاولى تحديدا فيها قصص حلوة وثيمز مميزة -لا مش ثيمز سياسة وفلسفات وسينمائية- ومشاهد كثير رهيبة صراحة
بس هذا ابد مش نقطة قوته الرئيسية والأساسية، هو شفنا بالنهاية انه ديث ستراندنج حتى محبينها بنسبة كبيرة ما راح يذكروا قصتها واخراجها كنقاط قوة لها، لكن واضح جدا انه كوجيما صدّق الهايب و عايش هالدور وانه سينمائي فذ ومكاني مش في الجيمنج ولازم اروح اسوي أفلام إلخ، أنا أقول لا، هو يبرع بالجيم ديزاين اكثر شيء وبأفكار متناثرة، ديث ستراندنج مش متعمق فيها صراحة بس فكرتها مش معتادة، وفكرة التعاون بين اللاعبين في الكامبين لو وصلت اونلاين ويساعدوك ببناء جسر وكذا مثلا
بس سواء كرهته او تحبه -وهو بالفعل نفخوا راسه- لكن يظل مخرج له صوته ولمسته وبصمته سواء حبيته او كرهته، ديث ستراندنج حتى لو تشوفها خايسة لكنها خياس مميز محد يسوي زيه بالصناعة.
لأنه اسمها حرفيا لعبة البيسبول، ebaseball ، وضاربة باليابان، لأنهم مجانين بيسبولقتلتني ضحك يا رجل، بس عاجبني ان لعبة البسيبول من شهرتها حتى اسمها ما ينذكر.. بس " لعبة البيسبول"
التعبير الأدق انه السلاسل المذكورة كانت ميتة أيضا بعصر كوجيما، كل وصفك كان انه كوجيما له فضل انهم عايشين، واقع الأمر لا، كلهم ميتين وكانوا بأسوأ أحوالهم آخر سنين كوجيما.بس تعال ناخذ لفة تاريخية، جملة استمروا وعاشو جملة كبيرة، انا قلت تعبير أدق، قلت ماتوا ورجعوا.
يعني حاولت تنفخ لستتك لتأثير كوجيما، وكل اللي طلعت فيه:٣ بورتات ميتل جير سوليد
ريميك ميتل جير سوليد دلتا
مجموعة ثانية مشاع عنها.
طيب من 2015 لين اليوم؟
ميتل جير سرفايف
العاب الكورة كلها على محرك فوكس
ZOE collection Mars
لعبة البيسبول عاشت بدونه، بومبرمان عاشت بدونه واصلا كانت ميتة بعصر كوجيما.ما كان الا فيه كم لعبة تنزل صدفة بعد كل كم سنة زي بومبرمان و " لعبة البيسبول"، الحين الشركة توها صحصحت وهي ميتة قيمزيا سريريا
ولما رجعت برضه ايش؟ ستيل عايشة على خيرات كوجيما، اهم عنوان قادم لهم هو مجس دلتا.
الالعاب الكويسة اللي سووها وبيسوونها outsourcing مثل ريميك ساسلنت العظيم وسايلنت هيل f.
هذي هي كونامي بدون كوجيما طال عمرك. ميتة سريريا وعايشة على الماضي والاوتسورسنق.
USB كوجيما.
فوق ال٤ مليون، أنجح لعبة في تاريخ كونامي في اليابانوانا نسيت اهم وانجح لعبة لكونامي باليابان على فكرة، لعبة اسمها Momotaro Densetsu ، باعت فوق المليون نسخة باليابان! اللعبة كانت ظاهرة وضربت بشكل عنيف، بوقت مافي شيء يتجاوز المليون في اليابان غير مونستر هنتر وألعاب نينتندو.
نعم هي اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا صراحة، هو انا ذكرت امثلة عابرة لكن هي تفاصيل في تفاصيل في تفاصيل تخلق التجربة كاملة، ومش من مسلمات التقنية، محد كرر حركة الميموري كارد حسب علمي ولا موضوع انه تغير التاريخ عشان تقتل زعيم، بس هذي تفاصيل بسيطة، مجس 3 عن نفسي اشوفها قمته، هي نفسها ما تخلو من العيوب -تذكر انها نزلت بنسخة فيها كاميرا مضروبة واحتاجت نسخة تحسنها اسمها subsustance -، لكن الجيمبلاي لووب كله، أكل الحنش، الكامو والتخفي في البيئات، عناصر السرفايفل، هي كلها عناصر تجتمع مع بعضها لتشكل تجربة مميزة بعيد عن جيمك واحد او اثنين، لكن لما الجيمكس تكثر هي بحد ذاتها جزء من المكونات والمقادير بشكل محد يسويه زيه، هل هناك لعبة تشبه مجس3؟ من وقت ما نزلت من عشرين سنة؟ لا يوجد، لما الريميك حقها ينزل بعد كم شهر بيحصل قبول ضخم أيضا لأنه فعلا مافي لعبة زيها، مهي لعبة اساسنز كريد او شوتر مجنركةخلني الفت نظرك لنقطة ؛ التميز بذاته مش ميزة قوية ، نعم شي مهم لسبب انه يوسع النطاق وما يظل بدائرة اصغر
لكن ايش الimpact في الامثلة اللي طرحتها؟ هل هي فعلا اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا؟ انا اسأل استفسارا لك
الجيميك -وهذي طرحتها في موضوع سابق- له متعة ان "اما يمدي شي زي كذا" ، الذهول اللي يجيك اول مرة صعب تكرره وبيصير خلاص من مسلمات التقنية
اللي يبقى هو كيف تسخر التقنية هذي في صناعة impact وتجربة مغايرة عن تجربة مافيها ذا الشي
هو انا ما اتعمقت في ديث ستراندنج وسحبت عليها سريع لذلك ما باعلق عليها بالتفصيل لكن بأثق بكلامك هناالجيم ديزاين باب كبير الصراحة ويحتاج نقاش منفصل لان فيه عناصر كثيرة
انا ما اشوف كوجيما كجيم ديزاينر فذ في اخر مشاريعه ، لكن الشي اللي فعلا اشوفه مبدع فيه هو كيفة ايصال الفكرة ، يعني في ديث ستراندينق لما خلا جوهر اللعبة توصيل وكيف توزن اثناء المشي ، الشي ذا خلا المشي تفاعلي ووصل فكرة التوصيل وتحدياتها
الكارثة كانت في اللفل ديزاين ، في البيسنق حق اللعبة في القدرات اللي تفتح لك ، صنعت كمية عشوائية ضرت التنقل
فهنا انا شفت سقطة كبيرة في الجيم ديزاين ، هذا وصل لي ان كوجيما توقعاته وخيالاته تجر قراراته ، هذي اكبر غلطة في اي جيم ديزاين
المفروض ذا المشروع يكون الكراون جول ؛ انت طلعت من شركة واسست استديو عشان توصل اللي ما قدرت توصله قبل وكانو حادينك عليه ومع ذلك نتيجتك كانت ركيكة
فاللي شفته ان فعلا كوجيما مش جيم ديزاينر ممتاز ، عنده افكار وحلوة وتركب مع بعض ، بس تطبيقها عشوائي
فهنا السؤال : هل الافكار تكفي لصنع لعبة ممتازة؟
اجابتي : لا ، الافكار سهلة والعالم مليان محتوى تستلهم منه ، التطبيق هو كل شي وهو على عاتق المخرج
نعم هي اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا صراحة
هو انا ذكرت امثلة عابرة لكن هي تفاصيل في تفاصيل في تفاصيل تخلق التجربة كاملة، ومش من مسلمات التقنية، محد كرر حركة الميموري كارد حسب علمي ولا موضوع انه تغير التاريخ عشان تقتل زعيم، بس هذي تفاصيل بسيطة، مجس
مجس 3 عن نفسي اشوفها قمته، هي نفسها ما تخلو من العيوب -تذكر انها نزلت بنسخة فيها كاميرا مضروبة واحتاجت نسخة تحسنها اسمها subsustance -، لكن الجيمبلاي لووب كله، أكل الحنش، الكامو والتخفي في البيئات، عناصر السرفايفل، هي كلها عناصر تجتمع مع بعضها لتشكل تجربة مميزة بعيد عن جيمك واحد او اثنين، لكن لما الجيمكس تكثر هي بحد ذاتها جزء من المكونات والمقادير بشكل محد يسويه زيه، هل هناك لعبة تشبه مجس3؟ من وقت ما نزلت من عشرين سنة؟ لا يوجد، لما الريميك حقها ينزل بعد كم شهر بيحصل قبول ضخم أيضا لأنه فعلا مافي لعبة زيها، مهي لعبة اساسنز كريد او شوتر مجنركة
لاحظ كلامي كله بالجيم ديزاين وماله علاقة بالتقنية والابهار، ولا كان ذكرت مجس 2 مثلا، بس حتى هي كانت تخلق إبهار بالتفاصيل اللي ما تشوفها كثير بعدها، لما تشوف قطعة ثلج تذوب مع الوقت في 2001 على بليستيشن 2 تقول اوف ايش هالتفاصيل والتطور التقني الباهر ذا! طيب هل ذوبان قطعة الثلج صار ستاندرد بعده؟ لا، مع انه بالتأكيد شيء أسهل بكثير من بعده، لكن قلة اللي يفكروا بهالتفاصيل
هو انا ما اتعمقت في ديث ستراندنج وسحبت عليها سريع لذلك ما باعلق عليها بالتفصيل لكن بأثق بكلامك هنا
بس هو كونه انتقل من العاب تجسس لألعاب توصيل، صعب تسوي "كراون جول" وهو انتقل لشيء مختلف واطلق العنان لحريته يسوي اللي براسه، حتى نقاط الكومبات والتسلل اهملها، هنا ما استفاد من خبراته التراكمية وكأنه رجع لنقطة الصفر، يمكن لو عمل مجس كلون كنت بتشوف شيء إبداعي ومصقول اكثر، بس بالمقابل ديث ستراندنج 2 بتستفيد من الخبرة والاشياء اللي اتعلمها من الجزء الاول ويبني عليها، يبدو حتى الكومبات بياخذ من العاب مجس بشكل اكبر وهنا فعلا يستفيد من خبرته ومعرفته القديمة على مدار عقود ، هذا -المفروض- يعطي السيكول الفرصة ليسطع ويظهر قدراته بشكل فعلي
لأنه اسمها حرفيا لعبة البيسبول، ebaseball ، وضاربة باليابان، لأنهم مجانين بيسبول
التعبير الأدق انه السلاسل المذكورة كانت ميتة أيضا بعصر كوجيما، كل وصفك كان انه كوجيما له فضل انهم عايشين، واقع الأمر لا، كلهم ميتين وكانوا بأسوأ أحوالهم آخر سنين كوجيما.
حتى سايلنت هيل كانت اوتسورد بعصره على فكرة.
يعني حاولت تنفخ لستتك لتأثير كوجيما، وكل اللي طلعت فيه:
كولكشن مجس -سميتهم 3 بورتات بس هو كولكشن-
ZOE Collection Mars ...او هذا اللي انت سميته، بس تراه مش كولكشن، فقط ريميك للجزء الثاني، يشكروا عليه، لكن كان هناك كولكشن واحد فقط قديم ايام كوجيما وهذا ما ينحسب لأنه مش بعد كوجيما.
مجس سرفايف اتوقع عيب نحسبها كتأثير ايجابي طبعا -بس العضو اللي لعبها هنا يمدحها ويشوفها ممتازة ومن تجربته فنحترم اللي جربها بغض النظر عن اللي يبغاه الفانز-، الأكيد انها فشلت تجاريا
الشوي العاب كورة بعد نزوله على محرك فوكس كانوا فاشلين، بس تعرف لما اتحول لeFootball ؟ ايه نزل بشكل كارثي، بس برضو اتخلوا عن محركه بالمناسبة وانتقل لأنريل، ونجحت بشكل خارق مع الوقت أيضا بشكل ما اتوقعته، يعني حتى نسبة الفضل لكوجيما ما تشتغل هنا، بالعكس اتحسن حالهم بعد ما اتخلوا عن محرك فوكس لول.
سالفة انه تحط كولكشن غير معلن وريميك ما نزل لسه مضحكة طبعا
يعني من عشر سنين من وقت ما طلع كوجيما وتاثيره العظيم عليهم، اللي شالهم؟ كولكشن مجس، ريميك زوي 2، و.....؟
بس هذي حصيلته.
لعبة البيسبول عاشت بدونه، بومبرمان عاشت بدونه واصلا كانت ميتة بعصر كوجيما.
وانا نسيت اهم وانجح لعبة لكونامي باليابان على فكرة، لعبة اسمها Momotaro Densetsu ، باعت فوق المليون نسخة باليابان! اللعبة كانت ظاهرة وضربت بشكل عنيف، بوقت مافي شيء يتجاوز المليون في اليابان غير مونستر هنتر وألعاب نينتندو.
طبعا كاسلفانيا كانت ميتة بعصر كوجيما ما عدا جاو كلون، وايجاراشي كان مهمل وقتها ومخلينه يطور لعبة جوال في عصر كوجيما، بينما الآن كاسلفانيا تجاريا وشعبويا بأفضل حالاتها مع نجاح الانمي الباهر ونجاح الكولكشنات، ولما كونامي بتسوي لعبة جديدة وهي مسألة وقت راح تكون بنفس الاسلوب الكلاسيكي اللي كان مفتقد بعصر كوجيما.
سايلنت هيل زي ما قلنا ميتة بعصر كوجيما، حصيلته داونبور، لعبة اوتسورسد، كولكشن مضروب، وديمو.
بينما الآن رجعت بقوة ومحصلة اهتمام قوي من كونامي اكثر من عصر كوجيما، مليون لعبة، ريميك محترم، لعبة رئيسية جديدة قادمة بأسامي كبيرة بالصناعة شغالة عليها زي ريوكيشي وحتى عودة ياماوكا لتلحينها
سويكودين نفس الشيء، عنوان كان مهمل لوقت طويل وما اتخيلنا ولا 1% انه يرجع اساسا وهالشيء منطقي تجاريا انه ما يرجع، كوجيما اهتم انها ترجع بعهده؟ طبعا لا، بينما الآن محصلة اهتمام ورجوع قوي جدا للعنوان يفوق تصورات الفانز.
يوجي يو طبعا انجح ما يكون حاليا بدون اي فضل لكوجيما.
حتى بالفترة بعد طلوع كوجيما اللي ما كان في اصدارات كونسول واضحة وقلنا خلاص كونامي طلعت من السوق، هي برضو كانت ناجح وتحقق ارباح على كل حال، وما زالت تحقق ارباح، كونامي ماشية بدعوات الأم وما حققت اي خسائر فعلية وماشية احوالها، سواء باتشينكو زمان او بالكونسول حاليا، يعني كيف لعبة زي موموتارو تضرب وتصير Hit ؟
بس انا ما اشيل الكريديت، كوجيما شاكرا شال كوجيما بكولكشن وريميك بالعشر سنين ذي، وعشانك بنضيف ريميك مجس اللي ما نزل لسه.
محصلته 3 حاجات من أصل 24343487 شيء ثاني شال كونامي بالعشر سنين الماضية.
هذا مش من اعجابي لكونامي بالمناسبة، لكن هذا الواقع.
لأنه كثرة التفاصيل المميزة تخلق تجربة مغايرة عن غيرها ، التجارب لا تتميز بعمومها لكن بخصوصها، دارك سولز لا تتميز انها لعبة اربيجي ولا انها لعبة فانتازي ميديفل زي ملايين غيرها، لكن التفاصيل زي كيف عالمها مصمم متشابك، كيف انور لوندو يأتي بمظهر مهيب بعد القرف والمستنقعات اللي تشوفها وكيف تشوف رامين اسهم لعينين في اسوا زوايا ممكنة لكن تفصيلة تميز التجربة إلخ، لذلك يكثر السولز كلونز لكن يندر الناجح منهمليه؟
مشكور على الرد التفصيلي؛ واللي برضه اكد لي زيادة ان كونامي عايشة على خيرات وإرث كوجيما اللي صعب تعوضه، خل نقول بنسبة 80% وباقي النسبة تتوزع على برضه إرث ناس آخرين و 10% على خرابيط ما تطلع برا اسوار اليابان وحتى مبيعاتها مجتمعة يمكن ما تجيب رقم بحجم مبيعات فانتوم بين لحالها.
Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro Evolution Soccer 2016
Pro Evolution Soccer 2017
Pro Evolution Soccer 2018
Metal Gear Survive
Pro Evolution Soccer 2019
Super Bomberman R
Arcade Classics Anniversary Collection
Castlevania Anniversary Collection
Contra Anniversary Collection
Contra: Rogue Corps
eFootball PES 2020
Skelattack
Super Bomberman R Online
eFootball 2022
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Super Bomberman R 2
Super Crazy Rhythm Castle
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Silent Hill: Ascension
Contra: Operation Galuga
CYGNI: All Guns Blazing
Silent Hill: The Short Message
Silent Hill 2 Remake
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Deliver At All Costs
Silent Hill f
Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS
لسا عناوين كوجيما لها نصيب الأسد من قائمة العاب كونامي
لأنه كثرة التفاصيل المميزة تخلق تجربة مغايرة عن غيرها ، التجارب لا تتميز بعمومها لكن بخصوصها، دارك سولز لا تتميز انها لعبة اربيجي ولا انها لعبة فانتازي ميديفل زي ملايين غيرها، لكن التفاصيل زي كيف عالمها مصمم متشابك، كيف انور لوندو يأتي بمظهر مهيب بعد القرف والمستنقعات اللي تشوفها وكيف تشوف رامين اسهم لعينين في اسوا زوايا ممكنة لكن تفصيلة تميز التجربة إلخ، لذلك يكثر السولز كلونز لكن يندر الناجح منهم
>"نصيب الأسد"
> مسوي بولد ل9 من أصل 32
> يساوي نسبة 28% من اعمال كونامي وليس 80%
> الفائمة خالية من ألعاب البيسبول الكثيرة و Momotaro Densetsu اللي حققت 4 ملايين لحالها
اييييه كونامي عرفت تقوم نفسها بدون كوجيما فعلا واللي كان شافط 90% من ميزانية الشركة بلعبة وحدة لدرجة خنق السلاسل الثانية كلها ومخليها تموت بالمقبرة، نشكر كونامي انها عرفت تنعش السلاسل القديمة -خارج كوجيما- وحتى انعاش اسطوري لسلسلة موموتارو دينسيتسو العريقة وعقبال ما تتعاون مع بلاتنيوم وتعطينا MGR2 محترمة![]()
ايه انا منتظر مجر٢ لانه اسهل واكثر شي منطقي بعيد عن كوجيما بس برضو من ارث كوجيما بدون ما يخربوه وهنا جد بيستفيدوا منه احلى استفادة ويعيشوا على ارثه صحايه صحيح وهذا اللي كنت ابي اوصله 28% تساوي 80% من التأثير والنتايج " باريتو " &&
طيب حتى لو تعاونوا مع بلاتنيوم جيمز وسوو MGR2، هذا برضه من خير وفضل كوجيما على كونامي.
انا تعمدت اسرد القائمة كاملة لأنه لو شلت كل ماله علاقة بكوجيما فلن يبقى الا فتات وبقايا ارث قديم والعاب جوال.
عودة مجس بكولكشن + ريميك مجس ٣ كأهم عنوان ضخم لهم بالفترة القادمة يؤكد ان كونامي لسا ماضية في انها تعيش على ارث كوجيما.
مابالك لو فعلا شفنا MGR2 ماذا لو MGS6
لكن اخر مشروعين ؛ مجس٥ وديث ستراندينق ، فيه خلل واضح في الجيم ديزاين ، فحتى لو كان ١٠/١٠ في كل اعماله السابقة مستواه نزل بشكل شنيع
مجس 5 وخلل واضح بالجيم ديزاين .. ما تركب بجملة وحدة
لليوم لو اعدت لعب مجس 5 ستنبهر من صلابة الجيم بلاي .. يعني تقريبا تكاد تكون غير مبالغة لو قلت لا مثيل لها بالسوق .. تصميم مراحل .. ذكاء جنود ..
(( تقلب )) لحظات اللعب والاهم ان تتجاوب اللعبه مع قراراتك وتصرفاتك .. بحق اعجازية اللعبة لليوم
ديث ستراندنج من جهة اخرى ربما اتفق .. حول المستوى
وتذبذبه .. لكن تبقى على تميزها .. الرحلة لاي موقع قبل وصله بالشبكة حابسة للانفاس .. وقراراتك هي من تجعلها مختلفة كليا .. قد تكون اسهل ما يمكن اذا اخترت اداة ما تساعدك .. وقد تكون اصعب واطول ما يمكن اذا اخفقت بالاختيار
اقدر اكتب قصص وردود طويلة عريضة عنه وعن فلسفة الجيم بلاي بالعابه .. البعض هني محسسني ان كوجيما النرجسي متسلق او انه مضخم او مشهور بس جذي
ما كأنه مدرسة .. ومخضرم من اكثر من 30 سنة !
اول نقطة المساحات الفاضية الغير مهمة ،
ثانيا كمية الاسلحة وطريقة تقديمها بدون هدف ملموس حقيقي ينعكس على التجربة ، يعني ليش اغير سلاح لسلاح ثاني تحديدا وش بيفيدني اذا كلهم نتايجهم تكاد تكون متماثلة هذا غير عددهم المهول اللي حتى لو جربت سلاح جديد بكل مهمة بخلص اللعبة وانا ما جربت كل الاسلحة ، ثالثا تكرار المهمات الغريب ، رابعا نظام القاعدة اللي ليومك مش فاهم وش المبرر له غير انه ميني قيم سامجة
هذي النقطة ما فهمتها اذا تقدر توضح اكثر
بعدين اي لعبة قراراتك بتخليها مختلفة ، هذي مش ميزة استثنائية ، الميزة انك you facilitate القرارات ذي في محكات
وسويكودين طبعا انتعش كثير هالسنتين اللي هو اخر شيء اتوقعته منهم.
الفرق في ديث ستراندنج ان عندك محدودية وزن .. ومساحة .. تخلي قرار اخذ الادوات قرار محسوب منك
اما مخاطرة لليمين او لليسار .. انت طالع برحلة للمجهول
هل ستواجه نهر فبتحتاج لدرج مثلا تستخدمه جسر بين الضفتين .. هل بتكون في جبل وتنزل من قمته فبتحتاج لحبل .. او العكس بتتسلق فبتحتاج للدرج .. او لا بتمر في منطقة BT فانت محتاج لاسلحة وهكذا
الرحلة الاولى خاصة برايي كانت مقامرة ومغامرة للمجهول .. بدليل ان اجمل لحظاتها لما تشوف اداة من لاعب ثاني يحسسك بقيمة التعاون باللعبه .. اكثر لايكات حصلتها كانت من (( حبل )) انا ما استخدمته اول مرة خليتها لاني ادري ان الناس بتستفيد منه
وهذي المواقف هي اللي صنعت ديث ستراندنج بالنسبة ليي اكثر من اي شي ثاني
هممم أنا ما أشوف أنه قال شي يستاهل الطقطقة عليه.
هو بس نبه أن عنده أفكار بدال ما تضيع للأبد الواحد يقدر يستخدمها بها الفلاش ، هو ما كابر و ما قلل من جهود الآخرين و مافيه أي نوع من التعالي مثل ما البعض يعتقد هني و بطبيعة الحال ما نعرف شو الأفكار اللي هو خاشنها للمستقبل.
شكله الموضوع الرسمي للجزء الثاني راح يتحول لساحة الترولنج مثل ما صار مع الجزء الأول ، بيصير تهجم على اللعبة غياظا بكوجيما بس ، على كل حال أنا مش من النوع اللي ياخذ تصاريح المصممين بجدية عشان أقحمهم في انطباعي النهائي في الألعاب.
على سبيل المثال في DMC لما علقوا على لقطة الباروكة أنا ما خذيتها بجدية كبيرة و عطيت اللعبة دروب بشكل كامل نفس ما عمل البعض ، لعبت اللعبة بشكل كامل و أنا أتفق أن الحركة أصلا ما كان لها داعي
مومثال يحتذى فيه فينه ووين تانجو الحين :/يعني شوف ميكامي كيف ينقل خبراته وافكاره للجيل الأصغر من فريقه حتى يطوروا من مستواهم،
مومثال يحتذى فيه فينه ووين تانجو الحين :/
وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب ميننقطتي عن الافكار والفرق بين الاثنين في كيفية نقلها.. أكيد طريقة ميكامي أفضل من وجهة نظري.
مش ذنب تانجو ان الادارة التعيسة أغلقت الاستديو رغم انهم أصدروا لعبة ممتازة ولاقت إعجاب ومراجعات ايجابية.
وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب مين
ورقع مشروعها ميكامي وصار اخر شي له :/
والثاني سوا مشروع متوسط لسيكول ايفل ويذن
لازم تقتنعون ان النظره الورديه ذي ما تنفع مع مطورين زي كوجيما وميكامي محد ياخذ مكانهم وسالفة يدربون ومايدربون ماتمشي الموهبه لا تكتسب بالاخير واحد مستمر بتطوير الالعاب تبعه ومتنوع بمشاريعه والثاني متقاعد بعد مادرب وفلسوا اللي بعده
بس طلع هاي فاي رش بالنهاية من اميز الالعاب بالصناعة ومش شيء نتجاهله بالمزاج يعني، بينما فريق كوجيما اللي كان متبقي بكونامي لما طلع منه عمل لك مجس سرفايف مشروع اتعس من مشاريع تانجو كلها مجتمعة واتوقع ذا يختصر كل شيء.وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب مين
ورقع مشروعها ميكامي وصار اخر شي له :/
والثاني سوا مشروع متوسط لسيكول ايفل ويذن
لازم تقتنعون ان النظره الورديه ذي ما تنفع مع مطورين زي كوجيما وميكامي محد ياخذ مكانهم وسالفة يدربون ومايدربون ماتمشي الموهبه لا تكتسب بالاخير واحد مستمر بتطوير الالعاب تبعه ومتنوع بمشاريعه والثاني متقاعد بعد مادرب وفلسوا اللي بعده
You’ve talked about passing the baton in the loop of life. How do you want Hideo Kojima to be remembered when you pass it on?
I am not going to pass the baton to anyone. I will rather crush the baton… [Laughs.] I don’t need to give “Hideo Kojima” to anyone. If I pass the baton to my staff and tell them to make things the same way I do, the company will not succeed and will go out of business.
What do you mean by that?
Every day, if I tweet something that I like, a director or an actor or a musician contacts me. They say, “I’m a creator because of your games.” But they didn’t receive the baton of Hideo Kojima. They received my small fire. They’re not copying me. They’re not trying to be me. They have this fire, and they light up their own. And they’ll probably give that to someone else. There were legendary comic book artists when I was a boy. I didn’t become a comic book artist – I was inspired by them, I was influenced.
You took their small fire.
Exactly.
جار التحميل…
www.gq-magazine.co.uk
شكله شبك الUSB بجسمه علشان ينقل الافكار ،،