hits counter

[افكاري؟ تركتها هناك!] كوجيما: افكاري احتفظت بها في USB لدى فريقي بعد مماتي!

هذا شنو ممكن يصير فيه لو تاخذ لعبته تقييمات سيئة
 
اربع صفحات علشان هذا الموضوع بعدها البعض يستغرب ليش ابو الكجم ما يشوف نفسه أُبَّهه وعلى راسه حبتين ::woot::
 
ما دريت انه ورا كاسلفانيا وسويكودين وبومبرمان ويوجي ولعبة البيسبول اليابانية والباتشينكو.

فعلا كان ورا كاسلفينينا أيام لوردز اوف شادو
طور لهم محرك فوكس الداخلي اللي استخدموه حتى بلعبة الكورة
تم استغلاله حتى في سايلنت هيل
بعد ما راح استغلوا ال assets حقته في مجس سرفايف وفعلا طلعت اسوأ لعبة وما استفادوا منها بشكل صحيح.
والحين شغالين على ريميك مجس٣ شغله السابق وسلسلته اللي ابتكرها وحسب الاشاعات يمكن نشوف ريميك لمجس١.

خيرات كوجيما. ال USB استفادو منه وهو موجود وبعد ما طلع من الشركة.

بعدين تتكلمون عن ال IPs هذي كأنها موجودة ما كأنها ماتت من زمان لما صارت شركة عقار والحين رجعت وقاعدة توزع العابها على مطورين آخرين زي بلوبر تيم وغيرهم.

تعديل: نسيت اذكر كولكشنات MGSVOL1 و VOL 2 المشاع عنه.

خيرات كوجيما، بس يلا نذكر الاشياء الميتة ونقول اوه كوجيما وش سوا..
 
التعديل الأخير:
فعلا كان ورا كاسلفينينا أيام لوردز اوف شادو
وقتلها لما حولها جاو كلون.

طور لهم محرك فوكس الداخلي اللي استخدموه حتى بلعبة الكورة
تم استغلاله حتى في سايلنت هيل
بعد ما راح استغلوا ال assets حقته في مجس سرفايف وفعلا طلعت اسوأ لعبة وما استفادوا منها بشكل صحيح.
وقتلهم.

بعدين تتكلمون عن ال IPs هذي كأنها موجودة ما كأنها ماتت من زمان لما صارت شركة عقار والحين رجعت وقاعدة توزع العابها على مطورين آخرين زي بلوبر تيم وغيرهم.

تعديل: نسيت اذكر كولكشنات MGSVOL1 و VOL 2 المشاع عنه.

خيرات كوجيما، بس يلا نذكر الاشياء الميتة ونقول اوه كوجيما وش سوا..
كاسلفانيا عايشة بشكل قوي مع الانمي والكولكشنات حقتها لكل السلسلة حتى العاب الDS -طالما تذكر كولكشنز مجس عادي-

سلسلة يوجي يو لسه مستمرة وقبل كم سنة نزلوا لعبة جوال ضربت بقوة

ولعبة البيسبول نفس الشي ضارب بشكل خارق باليابان

بومبرمان لسه عايش ينزلوا العاب له

وسويكودين طبعا انتعش كثير هالسنتين اللي هو اخر شيء اتوقعته منهم.

ما ذكرت اي شيء ميت هنا ولا سلاسل قديمة فعلا، كل اللي ذكرته اللي استمروا ونجحوا بعد طلوعه، فما ذكرت لعبة كرة القدم مثلا -لكن اخر يومين سمعت كلام انه e-football ناجحة بواقع الامر وحتى عندها تراخيص فيفا، اللي هو تويست لي-

المضحك اني نسيت اذكر سايلنت هيل اساسا، شكرا لتذكيري
الشيء الوحيد اللي ميت من اللي ذكرتهم هو الباتشينكو يمكن.
 
وقتلها لما حولها جاو كلون.


وقتلهم.


كاسلفانيا عايشة بشكل قوي مع الانمي والكولكشنات حقتها لكل السلسلة حتى العاب الDS -طالما تذكر كولكشنز مجس عادي-

سلسلة يوجي يو لسه مستمرة وقبل كم سنة نزلوا لعبة جوال ضربت بقوة

ولعبة البيسبول نفس الشي ضارب بشكل خارق باليابان

بومبرمان لسه عايش ينزلوا العاب له

وسويكودين طبعا انتعش كثير هالسنتين اللي هو اخر شيء اتوقعته منهم.

ما ذكرت اي شيء ميت هنا ولا سلاسل قديمة فعلا، كل اللي ذكرته اللي استمروا ونجحوا بعد طلوعه، فما ذكرت لعبة كرة القدم مثلا -لكن اخر يومين سمعت كلام انه e-football ناجحة بواقع الامر وحتى عندها تراخيص فيفا، اللي هو تويست لي-

المضحك اني نسيت اذكر سايلنت هيل اساسا، شكرا لتذكيري
الشيء الوحيد اللي ميت من اللي ذكرتهم هو الباتشينكو يمكن.

قتلتني ضحك يا رجل، بس عاجبني ان لعبة البسيبول من شهرتها حتى اسمها ما ينذكر.. بس " لعبة البيسبول"

بس تعال ناخذ لفة تاريخية، جملة استمروا وعاشو جملة كبيرة، انا قلت تعبير أدق، قلت ماتوا ورجعوا. واصلا كونامي شبه تركت صناعة الالعاب وما كان لها حضور على الكونسلز من 2015 اللهم بلعبة الكورة مع كم لعبة بالصدفة تصدر هنا وهناك، guess what لما صار فيه انطباع انه اخييييرا رجعوا للكونسلز بإيش رجعوا؟

٣ بورتات ميتل جير سوليد
ريميك ميتل جير سوليد دلتا
مجموعة ثانية مشاع عنها.
طيب من 2015 لين اليوم؟
ميتل جير سرفايف
العاب الكورة كلها على محرك فوكس
ZOE collection Mars
ما كان الا فيه كم لعبة تنزل صدفة بعد كل كم سنة زي بومبرمان و " لعبة البيسبول"، الحين الشركة توها صحصحت وهي ميتة قيمزيا سريريا

ولما رجعت برضه ايش؟ ستيل عايشة على خيرات كوجيما، اهم عنوان قادم لهم هو مجس دلتا.

الالعاب الكويسة اللي سووها وبيسوونها outsourcing مثل ريميك ساسلنت العظيم وسايلنت هيل f.

هذي هي كونامي بدون كوجيما طال عمرك. ميتة سريريا وعايشة على الماضي والاوتسورسنق.

USB كوجيما.
 
  • Haha
Reactions: Eye
بقوللك شيء

كوجيما مميز فعلا، لكن مش بالشكل اللي يتم تصويره عادة، او حتى بالشكل اللي هو يعتقده عن نفسه.

الافكار اللي انت جبتها فعلا اشياء عامة جدا مهي مميزة بحد ذاتها ولو احد نسبها لكوجيما راح اضحك عليه، طيب ايش يميزه؟ التفاصيل.

اشكرك على اثراء الحوار


تفاصيل زي قتال السايكو مانتس وكيف انه يقرأ الميموري كارد حقك ويعلق عليها وعشان تهزمه لازم تغير الكونترولر، هذا شيء مميز جدا
قتال The End في مجس 3، تنوع اساليب قتله، وكيف انه في اساليب مبتكرة زي انه لو سحبت على اللعبة لفترة -او غيرت تاريخ الجهاز حقك- راح تلقاه يموت من حاله كذا بسبب كبر السن! هذا شيء مميز فريد

خلني الفت نظرك لنقطة ؛ التميز بذاته مش ميزة قوية ، نعم شي مهم لسبب انه يوسع النطاق وما يظل بدائرة اصغر

لكن ايش الimpact في الامثلة اللي طرحتها؟ هل هي فعلا اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا؟ انا اسأل استفسارا لك

الجيميك -وهذي طرحتها في موضوع سابق- له متعة ان "اما يمدي شي زي كذا" ، الذهول اللي يجيك اول مرة صعب تكرره وبيصير خلاص من مسلمات التقنية

اللي يبقى هو كيف تسخر التقنية هذي في صناعة impact وتجربة مغايرة عن تجربة مافيها ذا الشي


اشياء وتفاصيل زي كذا تلقاها متناثرة بألعابه، حقيقة اللي كوجيما يبرع فيه بشكل اساسي هو الجيم ديزاين، وهو نفسه احسه مش مستوعب كذا، هو داخل هايب انه السينمائي الفذ والراوي العظيم
وما بانكر انه اجزاء مجس الاولى تحديدا فيها قصص حلوة وثيمز مميزة -لا مش ثيمز سياسة وفلسفات وسينمائية- ومشاهد كثير رهيبة صراحة

بس هذا ابد مش نقطة قوته الرئيسية والأساسية، هو شفنا بالنهاية انه ديث ستراندنج حتى محبينها بنسبة كبيرة ما راح يذكروا قصتها واخراجها كنقاط قوة لها، لكن واضح جدا انه كوجيما صدّق الهايب و عايش هالدور وانه سينمائي فذ ومكاني مش في الجيمنج ولازم اروح اسوي أفلام إلخ، أنا أقول لا، هو يبرع بالجيم ديزاين اكثر شيء وبأفكار متناثرة، ديث ستراندنج مش متعمق فيها صراحة بس فكرتها مش معتادة، وفكرة التعاون بين اللاعبين في الكامبين لو وصلت اونلاين ويساعدوك ببناء جسر وكذا مثلا

الجيم ديزاين باب كبير الصراحة ويحتاج نقاش منفصل لان فيه عناصر كثيرة

انا ما اشوف كوجيما كجيم ديزاينر فذ في اخر مشاريعه ، لكن الشي اللي فعلا اشوفه مبدع فيه هو كيفة ايصال الفكرة ، يعني في ديث ستراندينق لما خلا جوهر اللعبة توصيل وكيف توزن اثناء المشي ، الشي ذا خلا المشي تفاعلي ووصل فكرة التوصيل وتحدياتها

الكارثة كانت في اللفل ديزاين ، في البيسنق حق اللعبة في القدرات اللي تفتح لك ، صنعت كمية عشوائية ضرت التنقل

فهنا انا شفت سقطة كبيرة في الجيم ديزاين ، هذا وصل لي ان كوجيما توقعاته وخيالاته تجر قراراته ، هذي اكبر غلطة في اي جيم ديزاين

المفروض ذا المشروع يكون الكراون جول ؛ انت طلعت من شركة واسست استديو عشان توصل اللي ما قدرت توصله قبل وكانو حادينك عليه ومع ذلك نتيجتك كانت ركيكة

فاللي شفته ان فعلا كوجيما مش جيم ديزاينر ممتاز ، عنده افكار وحلوة وتركب مع بعض ، بس تطبيقها عشوائي

فهنا السؤال : هل الافكار تكفي لصنع لعبة ممتازة؟

اجابتي : لا ، الافكار سهلة والعالم مليان محتوى تستلهم منه ، التطبيق هو كل شي وهو على عاتق المخرج


بس سواء كرهته او تحبه -وهو بالفعل نفخوا راسه 🏃‍♂️- لكن يظل مخرج له صوته ولمسته وبصمته سواء حبيته او كرهته، ديث ستراندنج حتى لو تشوفها خايسة لكنها خياس مميز محد يسوي زيه بالصناعة.

فعلا كلام صحيح
 
قتلتني ضحك يا رجل، بس عاجبني ان لعبة البسيبول من شهرتها حتى اسمها ما ينذكر.. بس " لعبة البيسبول"
لأنه اسمها حرفيا لعبة البيسبول، ebaseball ، وضاربة باليابان، لأنهم مجانين بيسبول

بس تعال ناخذ لفة تاريخية، جملة استمروا وعاشو جملة كبيرة، انا قلت تعبير أدق، قلت ماتوا ورجعوا.
التعبير الأدق انه السلاسل المذكورة كانت ميتة أيضا بعصر كوجيما، كل وصفك كان انه كوجيما له فضل انهم عايشين، واقع الأمر لا، كلهم ميتين وكانوا بأسوأ أحوالهم آخر سنين كوجيما.

حتى سايلنت هيل كانت اوتسورد بعصره على فكرة.

٣ بورتات ميتل جير سوليد
ريميك ميتل جير سوليد دلتا
مجموعة ثانية مشاع عنها.
طيب من 2015 لين اليوم؟
ميتل جير سرفايف
العاب الكورة كلها على محرك فوكس
ZOE collection Mars
يعني حاولت تنفخ لستتك لتأثير كوجيما، وكل اللي طلعت فيه:

كولكشن مجس -سميتهم 3 بورتات بس هو كولكشن-
ZOE Collection Mars ...او هذا اللي انت سميته، بس تراه مش كولكشن، فقط ريميك للجزء الثاني، يشكروا عليه، لكن كان هناك كولكشن واحد فقط قديم ايام كوجيما وهذا ما ينحسب لأنه مش بعد كوجيما.

مجس سرفايف اتوقع عيب نحسبها كتأثير ايجابي طبعا -بس العضو اللي لعبها هنا يمدحها ويشوفها ممتازة ومن تجربته فنحترم اللي جربها بغض النظر عن اللي يبغاه الفانز-، الأكيد انها فشلت تجاريا

الشوي العاب كورة بعد نزوله على محرك فوكس كانوا فاشلين، بس تعرف لما اتحول لeFootball ؟ ايه نزل بشكل كارثي، بس برضو اتخلوا عن محركه بالمناسبة وانتقل لأنريل، ونجحت بشكل خارق مع الوقت أيضا بشكل ما اتوقعته، يعني حتى نسبة الفضل لكوجيما ما تشتغل هنا، بالعكس اتحسن حالهم بعد ما اتخلوا عن محرك فوكس لول.

سالفة انه تحط كولكشن غير معلن وريميك ما نزل لسه مضحكة طبعا

يعني من عشر سنين من وقت ما طلع كوجيما وتاثيره العظيم عليهم، اللي شالهم؟ كولكشن مجس، ريميك زوي 2، و.....؟

بس هذي حصيلته.

ما كان الا فيه كم لعبة تنزل صدفة بعد كل كم سنة زي بومبرمان و " لعبة البيسبول"، الحين الشركة توها صحصحت وهي ميتة قيمزيا سريريا

ولما رجعت برضه ايش؟ ستيل عايشة على خيرات كوجيما، اهم عنوان قادم لهم هو مجس دلتا.

الالعاب الكويسة اللي سووها وبيسوونها outsourcing مثل ريميك ساسلنت العظيم وسايلنت هيل f.

هذي هي كونامي بدون كوجيما طال عمرك. ميتة سريريا وعايشة على الماضي والاوتسورسنق.

USB كوجيما.
لعبة البيسبول عاشت بدونه، بومبرمان عاشت بدونه واصلا كانت ميتة بعصر كوجيما.

وانا نسيت اهم وانجح لعبة لكونامي باليابان على فكرة، لعبة اسمها Momotaro Densetsu ، باعت فوق المليون نسخة باليابان! اللعبة كانت ظاهرة وضربت بشكل عنيف، بوقت مافي شيء يتجاوز المليون في اليابان غير مونستر هنتر وألعاب نينتندو.

طبعا كاسلفانيا كانت ميتة بعصر كوجيما ما عدا جاو كلون، وايجاراشي كان مهمل وقتها ومخلينه يطور لعبة جوال في عصر كوجيما، بينما الآن كاسلفانيا تجاريا وشعبويا بأفضل حالاتها مع نجاح الانمي الباهر ونجاح الكولكشنات، ولما كونامي بتسوي لعبة جديدة وهي مسألة وقت راح تكون بنفس الاسلوب الكلاسيكي اللي كان مفتقد بعصر كوجيما.

سايلنت هيل زي ما قلنا ميتة بعصر كوجيما، حصيلته داونبور، لعبة اوتسورسد، كولكشن مضروب، وديمو.
بينما الآن رجعت بقوة ومحصلة اهتمام قوي من كونامي اكثر من عصر كوجيما، مليون لعبة، ريميك محترم، لعبة رئيسية جديدة قادمة بأسامي كبيرة بالصناعة شغالة عليها زي ريوكيشي وحتى عودة ياماوكا لتلحينها

سويكودين نفس الشيء، عنوان كان مهمل لوقت طويل وما اتخيلنا ولا 1% انه يرجع اساسا وهالشيء منطقي تجاريا انه ما يرجع، كوجيما اهتم انها ترجع بعهده؟ طبعا لا، بينما الآن محصلة اهتمام ورجوع قوي جدا للعنوان يفوق تصورات الفانز.

يوجي يو طبعا انجح ما يكون حاليا بدون اي فضل لكوجيما.

حتى بالفترة بعد طلوع كوجيما اللي ما كان في اصدارات كونسول واضحة وقلنا خلاص كونامي طلعت من السوق، هي برضو كانت ناجح وتحقق ارباح على كل حال، وما زالت تحقق ارباح، كونامي ماشية بدعوات الأم وما حققت اي خسائر فعلية وماشية احوالها، سواء باتشينكو زمان او بالكونسول حاليا، يعني كيف لعبة زي موموتارو تضرب وتصير Hit ؟

بس انا ما اشيل الكريديت، كوجيما شاكرا شال كوجيما بكولكشن وريميك بالعشر سنين ذي، وعشانك بنضيف ريميك مجس اللي ما نزل لسه.

محصلته 3 حاجات من أصل 24343487 شيء ثاني شال كونامي بالعشر سنين الماضية.

هذا مش من اعجابي لكونامي بالمناسبة، لكن هذا الواقع.
 
وانا نسيت اهم وانجح لعبة لكونامي باليابان على فكرة، لعبة اسمها Momotaro Densetsu ، باعت فوق المليون نسخة باليابان! اللعبة كانت ظاهرة وضربت بشكل عنيف، بوقت مافي شيء يتجاوز المليون في اليابان غير مونستر هنتر وألعاب نينتندو.
فوق ال٤ مليون، أنجح لعبة في تاريخ كونامي في اليابان

 
خلني الفت نظرك لنقطة ؛ التميز بذاته مش ميزة قوية ، نعم شي مهم لسبب انه يوسع النطاق وما يظل بدائرة اصغر

لكن ايش الimpact في الامثلة اللي طرحتها؟ هل هي فعلا اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا؟ انا اسأل استفسارا لك

الجيميك -وهذي طرحتها في موضوع سابق- له متعة ان "اما يمدي شي زي كذا" ، الذهول اللي يجيك اول مرة صعب تكرره وبيصير خلاص من مسلمات التقنية

اللي يبقى هو كيف تسخر التقنية هذي في صناعة impact وتجربة مغايرة عن تجربة مافيها ذا الشي
نعم هي اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا صراحة، هو انا ذكرت امثلة عابرة لكن هي تفاصيل في تفاصيل في تفاصيل تخلق التجربة كاملة، ومش من مسلمات التقنية، محد كرر حركة الميموري كارد حسب علمي ولا موضوع انه تغير التاريخ عشان تقتل زعيم، بس هذي تفاصيل بسيطة، مجس 3 عن نفسي اشوفها قمته، هي نفسها ما تخلو من العيوب -تذكر انها نزلت بنسخة فيها كاميرا مضروبة واحتاجت نسخة تحسنها اسمها subsustance -، لكن الجيمبلاي لووب كله، أكل الحنش، الكامو والتخفي في البيئات، عناصر السرفايفل، هي كلها عناصر تجتمع مع بعضها لتشكل تجربة مميزة بعيد عن جيمك واحد او اثنين، لكن لما الجيمكس تكثر هي بحد ذاتها جزء من المكونات والمقادير بشكل محد يسويه زيه، هل هناك لعبة تشبه مجس3؟ من وقت ما نزلت من عشرين سنة؟ لا يوجد، لما الريميك حقها ينزل بعد كم شهر بيحصل قبول ضخم أيضا لأنه فعلا مافي لعبة زيها، مهي لعبة اساسنز كريد او شوتر مجنركة

لاحظ كلامي كله بالجيم ديزاين وماله علاقة بالتقنية والابهار، ولا كان ذكرت مجس 2 مثلا، بس حتى هي كانت تخلق إبهار بالتفاصيل اللي ما تشوفها كثير بعدها، لما تشوف قطعة ثلج تذوب مع الوقت في 2001 على بليستيشن 2 تقول اوف ايش هالتفاصيل والتطور التقني الباهر ذا! طيب هل ذوبان قطعة الثلج صار ستاندرد بعده؟ لا، مع انه بالتأكيد شيء أسهل بكثير من بعده، لكن قلة اللي يفكروا بهالتفاصيل

الجيم ديزاين باب كبير الصراحة ويحتاج نقاش منفصل لان فيه عناصر كثيرة

انا ما اشوف كوجيما كجيم ديزاينر فذ في اخر مشاريعه ، لكن الشي اللي فعلا اشوفه مبدع فيه هو كيفة ايصال الفكرة ، يعني في ديث ستراندينق لما خلا جوهر اللعبة توصيل وكيف توزن اثناء المشي ، الشي ذا خلا المشي تفاعلي ووصل فكرة التوصيل وتحدياتها

الكارثة كانت في اللفل ديزاين ، في البيسنق حق اللعبة في القدرات اللي تفتح لك ، صنعت كمية عشوائية ضرت التنقل

فهنا انا شفت سقطة كبيرة في الجيم ديزاين ، هذا وصل لي ان كوجيما توقعاته وخيالاته تجر قراراته ، هذي اكبر غلطة في اي جيم ديزاين

المفروض ذا المشروع يكون الكراون جول ؛ انت طلعت من شركة واسست استديو عشان توصل اللي ما قدرت توصله قبل وكانو حادينك عليه ومع ذلك نتيجتك كانت ركيكة

فاللي شفته ان فعلا كوجيما مش جيم ديزاينر ممتاز ، عنده افكار وحلوة وتركب مع بعض ، بس تطبيقها عشوائي

فهنا السؤال : هل الافكار تكفي لصنع لعبة ممتازة؟

اجابتي : لا ، الافكار سهلة والعالم مليان محتوى تستلهم منه ، التطبيق هو كل شي وهو على عاتق المخرج
هو انا ما اتعمقت في ديث ستراندنج وسحبت عليها سريع لذلك ما باعلق عليها بالتفصيل لكن بأثق بكلامك هنا

بس هو كونه انتقل من العاب تجسس لألعاب توصيل، صعب تسوي "كراون جول" وهو انتقل لشيء مختلف واطلق العنان لحريته يسوي اللي براسه، حتى نقاط الكومبات والتسلل اهملها، هنا ما استفاد من خبراته التراكمية وكأنه رجع لنقطة الصفر، يمكن لو عمل مجس كلون كنت بتشوف شيء إبداعي ومصقول اكثر، بس بالمقابل ديث ستراندنج 2 بتستفيد من الخبرة والاشياء اللي اتعلمها من الجزء الاول ويبني عليها، يبدو حتى الكومبات بياخذ من العاب مجس بشكل اكبر وهنا فعلا يستفيد من خبرته ومعرفته القديمة على مدار عقود ، هذا -المفروض- يعطي السيكول الفرصة ليسطع ويظهر قدراته بشكل فعلي
 
نعم هي اشياء شكلت تجربة مغايرة كليا صراحة

ليه؟

هو انا ذكرت امثلة عابرة لكن هي تفاصيل في تفاصيل في تفاصيل تخلق التجربة كاملة، ومش من مسلمات التقنية، محد كرر حركة الميموري كارد حسب علمي ولا موضوع انه تغير التاريخ عشان تقتل زعيم، بس هذي تفاصيل بسيطة، مجس

خلني اركز على نقطة مسلمات التقنية هنا واوضح مقصدي بشكل اوضح

ايام الدي اس كان فيه جيميك المايك ، في لعبة اسمها لوست ان ذا بلو ، فكرة اللعبة انك سترانديد على جزيرة وتبني كل شي بتقنيات بدائية ، كان تحتاج تنفخ في المايك عشان تشعل النار بخشبتين وهذا شي حقيقي

الفكرة رهيبة وواقعية وكانت شي مذهل ان "اما اقدر اسوي شي زي كذا" ، كانت حماس وليومك نقطة حماسية في اي اشعال نار

لكن اليوم الجيميك هذا ما يعطي نفس الانبهار لاي شخص جربه قبل

واعممها على جميع التقنيات : الموشن ، الهزاز ، اللمس ، الفي ار ، الاي ار ، التصوير ، السيارة .. الخ

في الوقت اللي اول مرة تجربها فيه شعور انبهار بالتقنية ، بس بعدين خلاص تصير شي اعتيادي وتقنية زيها زي غيرها

اللي يبقى هو كيف تطبق كعنصر جيم ديزاين ، وهذا اكرر موضوع يحتاج نتطرق له بشكل منفصل


مجس 3 عن نفسي اشوفها قمته، هي نفسها ما تخلو من العيوب -تذكر انها نزلت بنسخة فيها كاميرا مضروبة واحتاجت نسخة تحسنها اسمها subsustance -، لكن الجيمبلاي لووب كله، أكل الحنش، الكامو والتخفي في البيئات، عناصر السرفايفل، هي كلها عناصر تجتمع مع بعضها لتشكل تجربة مميزة بعيد عن جيمك واحد او اثنين، لكن لما الجيمكس تكثر هي بحد ذاتها جزء من المكونات والمقادير بشكل محد يسويه زيه، هل هناك لعبة تشبه مجس3؟ من وقت ما نزلت من عشرين سنة؟ لا يوجد، لما الريميك حقها ينزل بعد كم شهر بيحصل قبول ضخم أيضا لأنه فعلا مافي لعبة زيها، مهي لعبة اساسنز كريد او شوتر مجنركة

لاحظ كلامي كله بالجيم ديزاين وماله علاقة بالتقنية والابهار، ولا كان ذكرت مجس 2 مثلا، بس حتى هي كانت تخلق إبهار بالتفاصيل اللي ما تشوفها كثير بعدها، لما تشوف قطعة ثلج تذوب مع الوقت في 2001 على بليستيشن 2 تقول اوف ايش هالتفاصيل والتطور التقني الباهر ذا! طيب هل ذوبان قطعة الثلج صار ستاندرد بعده؟ لا، مع انه بالتأكيد شيء أسهل بكثير من بعده، لكن قلة اللي يفكروا بهالتفاصيل

ممتاز ، انت تتكلم عن البكج ككل جالس يصنع لك تجربة ممتازة والعناصر مو ممتازة بحد ذاتها لكنها تشتغل مع بعض بشكل ممتاز وتعطي بووست عام للتجربة

وهذي نقطة جيدة حقيقة في اي قيم ديزاين وفعلا لها تأثير كبير واوافقك ان مجس ٣ كانت ممتازة من ذي الناحية مع ان ذكرياتي عنها ضعيفة

يمكن احتاج ارجع اراجعها بشكل حديث عشان انصف كوجيما واعماله الكلية كجيم ديزاينر

لكن اخر مشروعين ؛ مجس٥ وديث ستراندينق ، فيه خلل واضح في الجيم ديزاين ، فحتى لو كان ١٠/١٠ في كل اعماله السابقة مستواه نزل بشكل شنيع

وهنا السؤال الفلسفي - اللي برضو يحتاج له موضوع منفصل & - : هل تقييم المطور على افضل اعماله فقط ولا على كل اعماله؟

انا شايف فانز كوجيما عالقين في افضل اعماله وينحشرون لما تجيب طاري كيف ان اعماله الاخيرة اقل جودة ::fdoly::


هو انا ما اتعمقت في ديث ستراندنج وسحبت عليها سريع لذلك ما باعلق عليها بالتفصيل لكن بأثق بكلامك هنا

بس هو كونه انتقل من العاب تجسس لألعاب توصيل، صعب تسوي "كراون جول" وهو انتقل لشيء مختلف واطلق العنان لحريته يسوي اللي براسه، حتى نقاط الكومبات والتسلل اهملها، هنا ما استفاد من خبراته التراكمية وكأنه رجع لنقطة الصفر، يمكن لو عمل مجس كلون كنت بتشوف شيء إبداعي ومصقول اكثر، بس بالمقابل ديث ستراندنج 2 بتستفيد من الخبرة والاشياء اللي اتعلمها من الجزء الاول ويبني عليها، يبدو حتى الكومبات بياخذ من العاب مجس بشكل اكبر وهنا فعلا يستفيد من خبرته ومعرفته القديمة على مدار عقود ، هذا -المفروض- يعطي السيكول الفرصة ليسطع ويظهر قدراته بشكل فعلي

وهذي النقطة اللي تشكك في قدراته كجيم ديزاينر ، هل هو بارع في نوع من الجيم ديزاين فقط واذا طلع لغيره يجيب العيد ، هذي مشكلة في تقييمه كجيم ديزاينر ومخرج

يعني لما ينظر له انه متمكن من الجيم ديزاين وهو لقحت معه في جانرا معينة ، ما يعني باي شكل انه الداهية والمحنك ، هو قدراته وابداعه محصور في جانب معين فقط ، فهمت كيف؟
 
لأنه اسمها حرفيا لعبة البيسبول، ebaseball ، وضاربة باليابان، لأنهم مجانين بيسبول


التعبير الأدق انه السلاسل المذكورة كانت ميتة أيضا بعصر كوجيما، كل وصفك كان انه كوجيما له فضل انهم عايشين، واقع الأمر لا، كلهم ميتين وكانوا بأسوأ أحوالهم آخر سنين كوجيما.

حتى سايلنت هيل كانت اوتسورد بعصره على فكرة.


يعني حاولت تنفخ لستتك لتأثير كوجيما، وكل اللي طلعت فيه:

كولكشن مجس -سميتهم 3 بورتات بس هو كولكشن-
ZOE Collection Mars ...او هذا اللي انت سميته، بس تراه مش كولكشن، فقط ريميك للجزء الثاني، يشكروا عليه، لكن كان هناك كولكشن واحد فقط قديم ايام كوجيما وهذا ما ينحسب لأنه مش بعد كوجيما.

مجس سرفايف اتوقع عيب نحسبها كتأثير ايجابي طبعا -بس العضو اللي لعبها هنا يمدحها ويشوفها ممتازة ومن تجربته فنحترم اللي جربها بغض النظر عن اللي يبغاه الفانز-، الأكيد انها فشلت تجاريا

الشوي العاب كورة بعد نزوله على محرك فوكس كانوا فاشلين، بس تعرف لما اتحول لeFootball ؟ ايه نزل بشكل كارثي، بس برضو اتخلوا عن محركه بالمناسبة وانتقل لأنريل، ونجحت بشكل خارق مع الوقت أيضا بشكل ما اتوقعته، يعني حتى نسبة الفضل لكوجيما ما تشتغل هنا، بالعكس اتحسن حالهم بعد ما اتخلوا عن محرك فوكس لول.

سالفة انه تحط كولكشن غير معلن وريميك ما نزل لسه مضحكة طبعا

يعني من عشر سنين من وقت ما طلع كوجيما وتاثيره العظيم عليهم، اللي شالهم؟ كولكشن مجس، ريميك زوي 2، و.....؟

بس هذي حصيلته.


لعبة البيسبول عاشت بدونه، بومبرمان عاشت بدونه واصلا كانت ميتة بعصر كوجيما.

وانا نسيت اهم وانجح لعبة لكونامي باليابان على فكرة، لعبة اسمها Momotaro Densetsu ، باعت فوق المليون نسخة باليابان! اللعبة كانت ظاهرة وضربت بشكل عنيف، بوقت مافي شيء يتجاوز المليون في اليابان غير مونستر هنتر وألعاب نينتندو.

طبعا كاسلفانيا كانت ميتة بعصر كوجيما ما عدا جاو كلون، وايجاراشي كان مهمل وقتها ومخلينه يطور لعبة جوال في عصر كوجيما، بينما الآن كاسلفانيا تجاريا وشعبويا بأفضل حالاتها مع نجاح الانمي الباهر ونجاح الكولكشنات، ولما كونامي بتسوي لعبة جديدة وهي مسألة وقت راح تكون بنفس الاسلوب الكلاسيكي اللي كان مفتقد بعصر كوجيما.

سايلنت هيل زي ما قلنا ميتة بعصر كوجيما، حصيلته داونبور، لعبة اوتسورسد، كولكشن مضروب، وديمو.
بينما الآن رجعت بقوة ومحصلة اهتمام قوي من كونامي اكثر من عصر كوجيما، مليون لعبة، ريميك محترم، لعبة رئيسية جديدة قادمة بأسامي كبيرة بالصناعة شغالة عليها زي ريوكيشي وحتى عودة ياماوكا لتلحينها

سويكودين نفس الشيء، عنوان كان مهمل لوقت طويل وما اتخيلنا ولا 1% انه يرجع اساسا وهالشيء منطقي تجاريا انه ما يرجع، كوجيما اهتم انها ترجع بعهده؟ طبعا لا، بينما الآن محصلة اهتمام ورجوع قوي جدا للعنوان يفوق تصورات الفانز.

يوجي يو طبعا انجح ما يكون حاليا بدون اي فضل لكوجيما.

حتى بالفترة بعد طلوع كوجيما اللي ما كان في اصدارات كونسول واضحة وقلنا خلاص كونامي طلعت من السوق، هي برضو كانت ناجح وتحقق ارباح على كل حال، وما زالت تحقق ارباح، كونامي ماشية بدعوات الأم وما حققت اي خسائر فعلية وماشية احوالها، سواء باتشينكو زمان او بالكونسول حاليا، يعني كيف لعبة زي موموتارو تضرب وتصير Hit ؟

بس انا ما اشيل الكريديت، كوجيما شاكرا شال كوجيما بكولكشن وريميك بالعشر سنين ذي، وعشانك بنضيف ريميك مجس اللي ما نزل لسه.

محصلته 3 حاجات من أصل 24343487 شيء ثاني شال كونامي بالعشر سنين الماضية.

هذا مش من اعجابي لكونامي بالمناسبة، لكن هذا الواقع.

مشكور على الرد التفصيلي؛ واللي برضه اكد لي زيادة ان كونامي عايشة على خيرات وإرث كوجيما اللي صعب تعوضه، خل نقول بنسبة 80% وباقي النسبة تتوزع على برضه إرث ناس آخرين و 10% على خرابيط ما تطلع برا اسوار اليابان وحتى مبيعاتها مجتمعة يمكن ما تجيب رقم بحجم مبيعات فانتوم بين لحالها.


Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro Evolution Soccer 2016
Pro Evolution Soccer 2017
Pro Evolution Soccer 2018
Metal Gear Survive
Pro Evolution Soccer 2019

Super Bomberman R
Arcade Classics Anniversary Collection
Castlevania Anniversary Collection
Contra Anniversary Collection
Contra: Rogue Corps
eFootball PES 2020
Skelattack
Super Bomberman R Online
eFootball 2022
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Super Bomberman R 2
Super Crazy Rhythm Castle
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Silent Hill: Ascension
Contra: Operation Galuga
CYGNI: All Guns Blazing
Silent Hill: The Short Message
Silent Hill 2 Remake
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Deliver At All Costs
Silent Hill f
Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS

لن ننسى محاولة كوجيما الاولى لإعادة سايلنت هيل للحياة والواجهة. حتى بعد كل هذي السنين وبعد هذا الغياب لسا عناوين كوجيما لها نصيب الأسد من قائمة العاب كونامي، انها اتحداهم يعطونه عنوان واحد فقط يتصرف فيه مثل ما فعلت سوني وخلته يتصرف بعنوان Death Stranding على الرغم من انها لسا قاعدة تحلله بالجزء الثاني. مع ذلك قدر يمتلك العنوان.

الفرق ان كونامي جبانة وخوافة وما تقدر تعوض التأثير الثقافي والشعبوي اللي تتركه عناوين كوجيما ولا رح تقدر تسوي IP ضخم مثله.
 
  • Like
Reactions: Eye
لأنه كثرة التفاصيل المميزة تخلق تجربة مغايرة عن غيرها ، التجارب لا تتميز بعمومها لكن بخصوصها، دارك سولز لا تتميز انها لعبة اربيجي ولا انها لعبة فانتازي ميديفل زي ملايين غيرها، لكن التفاصيل زي كيف عالمها مصمم متشابك، كيف انور لوندو يأتي بمظهر مهيب بعد القرف والمستنقعات اللي تشوفها وكيف تشوف رامين اسهم لعينين في اسوا زوايا ممكنة لكن تفصيلة تميز التجربة إلخ، لذلك يكثر السولز كلونز لكن يندر الناجح منهم

مشكور على الرد التفصيلي؛ واللي برضه اكد لي زيادة ان كونامي عايشة على خيرات وإرث كوجيما اللي صعب تعوضه، خل نقول بنسبة 80% وباقي النسبة تتوزع على برضه إرث ناس آخرين و 10% على خرابيط ما تطلع برا اسوار اليابان وحتى مبيعاتها مجتمعة يمكن ما تجيب رقم بحجم مبيعات فانتوم بين لحالها.


Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro Evolution Soccer 2016
Pro Evolution Soccer 2017
Pro Evolution Soccer 2018
Metal Gear Survive
Pro Evolution Soccer 2019

Super Bomberman R
Arcade Classics Anniversary Collection
Castlevania Anniversary Collection
Contra Anniversary Collection
Contra: Rogue Corps
eFootball PES 2020
Skelattack
Super Bomberman R Online
eFootball 2022
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Super Bomberman R 2
Super Crazy Rhythm Castle
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Silent Hill: Ascension
Contra: Operation Galuga
CYGNI: All Guns Blazing
Silent Hill: The Short Message
Silent Hill 2 Remake
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Deliver At All Costs
Silent Hill f
Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS

لسا عناوين كوجيما لها نصيب الأسد من قائمة العاب كونامي

>"نصيب الأسد"
> مسوي بولد ل9 من أصل 32
> يساوي نسبة 28% من اعمال كونامي وليس 80%
> الفائمة خالية من ألعاب البيسبول الكثيرة و Momotaro Densetsu اللي حققت 4 ملايين لحالها

اييييه كونامي عرفت تقوم نفسها بدون كوجيما فعلا واللي كان شافط 90% من ميزانية الشركة بلعبة وحدة لدرجة خنق السلاسل الثانية كلها ومخليها تموت بالمقبرة، نشكر كونامي انها عرفت تنعش السلاسل القديمة -خارج كوجيما- وحتى انعاش اسطوري لسلسلة موموتارو دينسيتسو العريقة وعقبال ما تتعاون مع بلاتنيوم وتعطينا MGR2 محترمة 🙏
 
  • Like
Reactions: Eye
لأنه كثرة التفاصيل المميزة تخلق تجربة مغايرة عن غيرها ، التجارب لا تتميز بعمومها لكن بخصوصها، دارك سولز لا تتميز انها لعبة اربيجي ولا انها لعبة فانتازي ميديفل زي ملايين غيرها، لكن التفاصيل زي كيف عالمها مصمم متشابك، كيف انور لوندو يأتي بمظهر مهيب بعد القرف والمستنقعات اللي تشوفها وكيف تشوف رامين اسهم لعينين في اسوا زوايا ممكنة لكن تفصيلة تميز التجربة إلخ، لذلك يكثر السولز كلونز لكن يندر الناجح منهم





>"نصيب الأسد"
> مسوي بولد ل9 من أصل 32
> يساوي نسبة 28% من اعمال كونامي وليس 80%
> الفائمة خالية من ألعاب البيسبول الكثيرة و Momotaro Densetsu اللي حققت 4 ملايين لحالها

اييييه كونامي عرفت تقوم نفسها بدون كوجيما فعلا واللي كان شافط 90% من ميزانية الشركة بلعبة وحدة لدرجة خنق السلاسل الثانية كلها ومخليها تموت بالمقبرة، نشكر كونامي انها عرفت تنعش السلاسل القديمة -خارج كوجيما- وحتى انعاش اسطوري لسلسلة موموتارو دينسيتسو العريقة وعقبال ما تتعاون مع بلاتنيوم وتعطينا MGR2 محترمة 🙏

ايه صحيح وهذا اللي كنت ابي اوصله 28% تساوي 80% من التأثير والنتايج " باريتو " &&
طيب حتى لو تعاونوا مع بلاتنيوم جيمز وسوو MGR2، هذا برضه من خير وفضل كوجيما على كونامي.

انا تعمدت اسرد القائمة كاملة لأنه لو شلت كل ماله علاقة بكوجيما فلن يبقى الا فتات وبقايا ارث قديم والعاب جوال.

عودة مجس بكولكشن + ريميك مجس ٣ كأهم عنوان ضخم لهم بالفترة القادمة يؤكد ان كونامي لسا ماضية في انها تعيش على ارث كوجيما.
مابالك لو فعلا شفنا MGR2 ماذا لو MGS6
 
ايه صحيح وهذا اللي كنت ابي اوصله 28% تساوي 80% من التأثير والنتايج " باريتو " &&
طيب حتى لو تعاونوا مع بلاتنيوم جيمز وسوو MGR2، هذا برضه من خير وفضل كوجيما على كونامي.

انا تعمدت اسرد القائمة كاملة لأنه لو شلت كل ماله علاقة بكوجيما فلن يبقى الا فتات وبقايا ارث قديم والعاب جوال.

عودة مجس بكولكشن + ريميك مجس ٣ كأهم عنوان ضخم لهم بالفترة القادمة يؤكد ان كونامي لسا ماضية في انها تعيش على ارث كوجيما.
مابالك لو فعلا شفنا MGR2 ماذا لو MGS6
ايه انا منتظر مجر٢ لانه اسهل واكثر شي منطقي بعيد عن كوجيما بس برضو من ارث كوجيما بدون ما يخربوه وهنا جد بيستفيدوا منه احلى استفادة ويعيشوا على ارثه صح
 
لكن اخر مشروعين ؛ مجس٥ وديث ستراندينق ، فيه خلل واضح في الجيم ديزاين ، فحتى لو كان ١٠/١٠ في كل اعماله السابقة مستواه نزل بشكل شنيع


مجس 5 وخلل واضح بالجيم ديزاين .. ما تركب بجملة وحدة
لليوم لو اعدت لعب مجس 5 ستنبهر من صلابة الجيم بلاي .. يعني تقريبا تكاد تكون غير مبالغة لو قلت لا مثيل لها بالسوق .. تصميم مراحل .. ذكاء جنود .. (( تقلب )) لحظات اللعب والاهم ان تتجاوب اللعبه مع قراراتك وتصرفاتك .. بحق اعجازية اللعبة لليوم

ديث ستراندنج من جهة اخرى ربما اتفق .. حول المستوى
وتذبذبه .. لكن تبقى على تميزها .. الرحلة لاي موقع قبل وصله بالشبكة حابسة للانفاس .. وقراراتك هي من تجعلها مختلفة كليا .. قد تكون اسهل ما يمكن اذا اخترت اداة ما تساعدك .. وقد تكون اصعب واطول ما يمكن اذا اخفقت بالاختيار

لكن لما تتكلم عن كوجيما بشكل عام .. هو من القلة القليلة اللي دائما يكافئ اللاعب على امور معينة بقرارات الجيم بلاي

مثلا مجس 2&3&4 .. انهاء اللعبه بستيلث كامل يعطيك جوائز مختلفة ومتطلب لاهم (( رتبة )) .. وهذا الشي على بساطة المتطلب .. هو صعب جدا ويغير طريقة لعبك كاملة يخليك كانك تلعب لعبه مختلفة

لما نجي للقمة تبعه في مجس 5 كل مهمة ليها اهداف فرعية بعضهم مختارنهم بعناية وتخليك تشوف شلون هو متمكن كمطور انه قدر يوضع مثل هالسيناريوهات بالتجربة

صحيح اغلب تجاربه خطية بس حتى بخطيتها هي مفتوحة .. كم خيار تقدر تتسلل للمبنى في مجس 1 كم خيار تقدر تهرب به من السجن .. مواجهة الزعماء

اقدر اكتب قصص وردود طويلة عريضة عنه وعن فلسفة الجيم بلاي بالعابه .. البعض هني محسسني ان كوجيما النرجسي متسلق او انه مضخم او مشهور بس جذي

ما كأنه مدرسة .. ومخضرم من اكثر من 30 سنة !
 
الافكار وشو , توصيل اوردرات ؟ اخخ بس لو يسوي لنا لعبة ويبني سلسلة جديده بمستوى MGS 1-4 ولا P.T
 
مجس 5 وخلل واضح بالجيم ديزاين .. ما تركب بجملة وحدة
لليوم لو اعدت لعب مجس 5 ستنبهر من صلابة الجيم بلاي .. يعني تقريبا تكاد تكون غير مبالغة لو قلت لا مثيل لها بالسوق .. تصميم مراحل .. ذكاء جنود ..

هذي وجهة نظرك واحترمها لكني اختلف معك كليا

نعم مجس٥ فيها خلل بالجيم ديزاين ، اول نقطة المساحات الفاضية الغير مهمة ، ثانيا كمية الاسلحة وطريقة تقديمها بدون هدف ملموس حقيقي ينعكس على التجربة ، يعني ليش اغير سلاح لسلاح ثاني تحديدا وش بيفيدني اذا كلهم نتايجهم تكاد تكون متماثلة هذا غير عددهم المهول اللي حتى لو جربت سلاح جديد بكل مهمة بخلص اللعبة وانا ما جربت كل الاسلحة ، ثالثا تكرار المهمات الغريب ، رابعا نظام القاعدة اللي ليومك مش فاهم وش المبرر له غير انه ميني قيم سامجة

ما راح اتكلم عن القواعد لان هذي كانت تتفاوت بنظري ، بعضها لليوم اذكره وبعضها كان مجرد امشي وخدر بدون عوائق

الذكاء الاصطناعي انا عندي عليه تحفظات شخصية وما شفت العمق اللي تتكلمون عنه بل واجهت حالات محبطة بالنسبة لي

ما اقول ان اللعبة مش ممتازة والافضل بلا منازع في جانرا التسلل ، لكن موضوعيا انا شايف خلل وقرارات خاطئة


(( تقلب )) لحظات اللعب والاهم ان تتجاوب اللعبه مع قراراتك وتصرفاتك .. بحق اعجازية اللعبة لليوم

هذي النقطة ما فهمتها اذا تقدر توضح اكثر


ديث ستراندنج من جهة اخرى ربما اتفق .. حول المستوى
وتذبذبه .. لكن تبقى على تميزها .. الرحلة لاي موقع قبل وصله بالشبكة حابسة للانفاس .. وقراراتك هي من تجعلها مختلفة كليا .. قد تكون اسهل ما يمكن اذا اخترت اداة ما تساعدك .. وقد تكون اصعب واطول ما يمكن اذا اخفقت بالاختيار

وهذا اللي يخليني اشكك في "عقليته" ، يعني عاد نفس اغلاط مجس٥ بالملي في ديث ستراندينق ، مساحات وميكانيكيات غير مستغلة وغير مبررة

بعدين اي لعبة قراراتك بتخليها مختلفة ، هذي مش ميزة استثنائية ، الميزة انك you facilitate القرارات ذي في محكات

في ديث ستراندينق انا اتوقع وقفت في فصل ٤ او ٥ ، فما ادري اذا الشي ذا تحسن بعمر اللعبة

لكن تعطيني تقريبا ٢٠ ساعة من محتوى سامج عشان المحتوى الممتاز في الاخير هذا خلل تصميمي واضح


اقدر اكتب قصص وردود طويلة عريضة عنه وعن فلسفة الجيم بلاي بالعابه .. البعض هني محسسني ان كوجيما النرجسي متسلق او انه مضخم او مشهور بس جذي

ما كأنه مدرسة .. ومخضرم من اكثر من 30 سنة !

هو بهذي النقطة مهما يكون ك "عقلية" وقدرات اللي حنا نتناقش عليها ، نقده كشخص ونقد تصرفاته هو يجيبه لنفسه ، حتى عناصر في اعماله تلقى ناس تقول وش السخافة ذي وليه يعني ومعاهم حق ، يعني مشهد كوايت ومشهد الركض على الشاطئ .. خلني ساكت عن ال"عقلية" ::laugh::
 
اول نقطة المساحات الفاضية الغير مهمة ،

اتفق

ثانيا كمية الاسلحة وطريقة تقديمها بدون هدف ملموس حقيقي ينعكس على التجربة ، يعني ليش اغير سلاح لسلاح ثاني تحديدا وش بيفيدني اذا كلهم نتايجهم تكاد تكون متماثلة هذا غير عددهم المهول اللي حتى لو جربت سلاح جديد بكل مهمة بخلص اللعبة وانا ما جربت كل الاسلحة ، ثالثا تكرار المهمات الغريب ، رابعا نظام القاعدة اللي ليومك مش فاهم وش المبرر له غير انه ميني قيم سامجة

هذا جوهر تصميم الـ sand boxing games اعطيك ادوات وانت تختار اللي يتناسب مع لعبك .. هل منطقي انتقد الـ roles او الكلاسات في العاب الـ RPG او العاب دارك سولز وانا اقدر انهي اللعبه بدون ما استخدمهم .. انا عمري ما لعبت ماجيك فيهم .. في مونستر هونتر عمري ما لعبت باسلحة بعيدة المدى

وجودهم ووجود ناس تستخدمهم وتلعب ببهم ميزة للعبه ولأي لعبه فيها نفس (( الحرية )) بحيث ان هالتجارب ما تاثر عليهم او تخلي اللعبه غير قابلة للعب بهم

القاعدة برايي الشخصي هي عنصر الجيم بلاي (( المتناقض القاتل )) بالتجربة .. لانها تعاكس كل الانظمة الثانية .. انا فاهم توجهه او الفكرة شنو منها لكن اعتقد انهم ما توفقوا فيها بتاتا لانهم تغافلوا عن تاثيرها

الفكرة انك تصنع جيش وتقويه وتتكامل مع ان القاعدة تقدر تقويها وتخليها مكان للتبادل التواجهي بينك وبين اللاعبين الاخرين بنظام شبيه باقتحام عوالم دارك سولز

المشكلة انك علشان تبني القواعد محتاج جنود .. والجنود من التخدير والفولتون .. فتلقائيا خيار التخدير صار مو بس مفضل الا صرت مجبور عليه .. وهذا عكس كل الحرية والادوات اللي اللعبه تعطيك اياهم

هذي النقطة ما فهمتها اذا تقدر توضح اكثر

يعني اذا انكشفت بقاعدة كل القواعد تدخل بحالة الاليرت مود .. اذا كانت مهماتك كل بالليل .. الاعداء بيستخدموا منظار ليلي .. اذا كل تصوب على الراس الاعداء بيلبسوا خوذات

غير اللحظات نفسها .. لما يشوفك عدو يحاول يتاكد يتقرب يتحقق .. يخلي تجربة الاقتحام حيوية مو بس تخفي في اعشاب او في ظلال مثلا

بعدين اي لعبة قراراتك بتخليها مختلفة ، هذي مش ميزة استثنائية ، الميزة انك you facilitate القرارات ذي في محكات

الفرق في ديث ستراندنج ان عندك محدودية وزن .. ومساحة .. تخلي قرار اخذ الادوات قرار محسوب منك
اما مخاطرة لليمين او لليسار .. انت طالع برحلة للمجهول

هل ستواجه نهر فبتحتاج لدرج مثلا تستخدمه جسر بين الضفتين .. هل بتكون في جبل وتنزل من قمته فبتحتاج لحبل .. او العكس بتتسلق فبتحتاج للدرج .. او لا بتمر في منطقة BT فانت محتاج لاسلحة وهكذا

الرحلة الاولى خاصة برايي كانت مقامرة ومغامرة للمجهول .. بدليل ان اجمل لحظاتها لما تشوف اداة من لاعب ثاني يحسسك بقيمة التعاون باللعبه .. اكثر لايكات حصلتها كانت من (( حبل )) انا ما استخدمته اول مرة خليتها لاني ادري ان الناس بتستفيد منه

وهذي المواقف هي اللي صنعت ديث ستراندنج بالنسبة ليي اكثر من اي شي ثاني
 
الفرق في ديث ستراندنج ان عندك محدودية وزن .. ومساحة .. تخلي قرار اخذ الادوات قرار محسوب منك
اما مخاطرة لليمين او لليسار .. انت طالع برحلة للمجهول

هل ستواجه نهر فبتحتاج لدرج مثلا تستخدمه جسر بين الضفتين .. هل بتكون في جبل وتنزل من قمته فبتحتاج لحبل .. او العكس بتتسلق فبتحتاج للدرج .. او لا بتمر في منطقة BT فانت محتاج لاسلحة وهكذا

الرحلة الاولى خاصة برايي كانت مقامرة ومغامرة للمجهول .. بدليل ان اجمل لحظاتها لما تشوف اداة من لاعب ثاني يحسسك بقيمة التعاون باللعبه .. اكثر لايكات حصلتها كانت من (( حبل )) انا ما استخدمته اول مرة خليتها لاني ادري ان الناس بتستفيد منه

وهذي المواقف هي اللي صنعت ديث ستراندنج بالنسبة ليي اكثر من اي شي ثاني


استمتعت بجيم بلاي اللعبة لنفس الاسباب الي ذكرتها
احساس التخطيط والتنظيم قبل كل مهمة جميل.
ضرورة اختيار الموارد والأدوات بعناية قبل الانطلاق على قولتك للمجهول، و تنظيمها داخل الشنطة بشكل متوازن للحفاظ على استقرار الوزن، مع وجود صناديق المهمة.
و قبل كل مهمة افكر هل أحتاج آخذ (وانتم بكرامة) حذاء احتياطي؟ هل ممكن أحتاج درج أو حبل في الطريق؟ قرارات مثل هذه فعلاً تفرق في نجاح المهمة, والخساره قوية لأنك اذا خسرت سوف تعيد المهمة من جديد, واشوف هالشيء هذا خلق قلق مستمر اثناء المهمات خصوصا المهمات الطويلة.
ومع التقدم في اللعبة، تبدأ تطور أدوات جديدة تسهل عليك المشي والتنقل، مثل جهاز الجري السريع أو القفز الطويل، وهذا يعطيك إحساس بالتطور.
تجربه لا تنسى بالنسبه لي
 
هممم أنا ما أشوف أنه قال شي يستاهل الطقطقة عليه.
هو بس نبه أن عنده أفكار بدال ما تضيع للأبد الواحد يقدر يستخدمها بها الفلاش ، هو ما كابر و ما قلل من جهود الآخرين و مافيه أي نوع من التعالي مثل ما البعض يعتقد هني و بطبيعة الحال ما نعرف شو الأفكار اللي هو خاشنها للمستقبل.
شكله الموضوع الرسمي للجزء الثاني راح يتحول لساحة الترولنج مثل ما صار مع الجزء الأول ، بيصير تهجم على اللعبة غياظا بكوجيما بس ، على كل حال أنا مش من النوع اللي ياخذ تصاريح المصممين بجدية عشان أقحمهم في انطباعي النهائي في الألعاب.
على سبيل المثال في DMC لما علقوا على لقطة الباروكة أنا ما خذيتها بجدية كبيرة و عطيت اللعبة دروب بشكل كامل نفس ما عمل البعض ، لعبت اللعبة بشكل كامل و أنا أتفق أن الحركة أصلا ما كان لها داعي
 
هممم أنا ما أشوف أنه قال شي يستاهل الطقطقة عليه.
هو بس نبه أن عنده أفكار بدال ما تضيع للأبد الواحد يقدر يستخدمها بها الفلاش ، هو ما كابر و ما قلل من جهود الآخرين و مافيه أي نوع من التعالي مثل ما البعض يعتقد هني و بطبيعة الحال ما نعرف شو الأفكار اللي هو خاشنها للمستقبل.
شكله الموضوع الرسمي للجزء الثاني راح يتحول لساحة الترولنج مثل ما صار مع الجزء الأول ، بيصير تهجم على اللعبة غياظا بكوجيما بس ، على كل حال أنا مش من النوع اللي ياخذ تصاريح المصممين بجدية عشان أقحمهم في انطباعي النهائي في الألعاب.
على سبيل المثال في DMC لما علقوا على لقطة الباروكة أنا ما خذيتها بجدية كبيرة و عطيت اللعبة دروب بشكل كامل نفس ما عمل البعض ، لعبت اللعبة بشكل كامل و أنا أتفق أن الحركة أصلا ما كان لها داعي

مشكلته انه يطنش فريقه بالكامل بمثل هالتصريحات.. يعني شوف ميكامي كيف ينقل خبراته وافكاره للجيل الأصغر من فريقه حتى يطوروا من مستواهم، بس ابو الكجم شايف نفسه محور الكون ولازم كل شيء يدور حوله.. حتى أيام
DS الاولى كان في تصريحات ان اعضاء الفريق مش فاهمين طبيعة اللعبة ونوعها وكان يتم تصوير الموضوع على ان هذا من عبقرية كوجيما.

انا احب كوجيما واحب ألعابه وافكاره لأنه فيها لمسة فريدة ما أشوفها من مطورين آخرين.. بس هو مشكلته في بعض تصريحاته اللي تخطر على باله في دورة المياه ::ton::
 
يعني شوف ميكامي كيف ينقل خبراته وافكاره للجيل الأصغر من فريقه حتى يطوروا من مستواهم،
مومثال يحتذى فيه فينه ووين تانجو الحين :/
 
مومثال يحتذى فيه فينه ووين تانجو الحين :/

نقطتي عن الافكار والفرق بين الاثنين في كيفية نقلها.. أكيد طريقة ميكامي أفضل من وجهة نظري.

مش ذنب تانجو ان الادارة التعيسة أغلقت الاستديو رغم انهم أصدروا لعبة ممتازة ولاقت إعجاب ومراجعات ايجابية.
 
نقطتي عن الافكار والفرق بين الاثنين في كيفية نقلها.. أكيد طريقة ميكامي أفضل من وجهة نظري.

مش ذنب تانجو ان الادارة التعيسة أغلقت الاستديو رغم انهم أصدروا لعبة ممتازة ولاقت إعجاب ومراجعات ايجابية.
وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب مين
ورقع مشروعها ميكامي وصار اخر شي له :/
والثاني سوا مشروع متوسط لسيكول ايفل ويذن
لازم تقتنعون ان النظره الورديه ذي ما تنفع مع مطورين زي كوجيما وميكامي محد ياخذ مكانهم وسالفة يدربون ومايدربون ماتمشي الموهبه لا تكتسب بالاخير واحد مستمر بتطوير الالعاب تبعه ومتنوع بمشاريعه والثاني متقاعد بعد مادرب وفلسوا اللي بعده
 
وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب مين
ورقع مشروعها ميكامي وصار اخر شي له :/
والثاني سوا مشروع متوسط لسيكول ايفل ويذن
لازم تقتنعون ان النظره الورديه ذي ما تنفع مع مطورين زي كوجيما وميكامي محد ياخذ مكانهم وسالفة يدربون ومايدربون ماتمشي الموهبه لا تكتسب بالاخير واحد مستمر بتطوير الالعاب تبعه ومتنوع بمشاريعه والثاني متقاعد بعد مادرب وفلسوا اللي بعده

نشوف لما كوجيما يتقاعد.. خلي ال usb ينفع فريقه ::ton::
 
وحده اخذت اضواء وشهره وبنص مشروعها طلعت حامل ومحد يدري الاب مين
ورقع مشروعها ميكامي وصار اخر شي له :/
والثاني سوا مشروع متوسط لسيكول ايفل ويذن
لازم تقتنعون ان النظره الورديه ذي ما تنفع مع مطورين زي كوجيما وميكامي محد ياخذ مكانهم وسالفة يدربون ومايدربون ماتمشي الموهبه لا تكتسب بالاخير واحد مستمر بتطوير الالعاب تبعه ومتنوع بمشاريعه والثاني متقاعد بعد مادرب وفلسوا اللي بعده
بس طلع هاي فاي رش بالنهاية من اميز الالعاب بالصناعة ومش شيء نتجاهله بالمزاج يعني، بينما فريق كوجيما اللي كان متبقي بكونامي لما طلع منه عمل لك مجس سرفايف مشروع اتعس من مشاريع تانجو كلها مجتمعة واتوقع ذا يختصر كل شيء.
 
You’ve talked about passing the baton in the loop of life. How do you want Hideo Kojima to be remembered when you pass it on?

I am not going to pass the baton to anyone. I will rather crush the baton… [Laughs.] I don’t need to give “Hideo Kojima” to anyone. If I pass the baton to my staff and tell them to make things the same way I do, the company will not succeed and will go out of business.

What do you mean by that?

Every day, if I tweet something that I like, a director or an actor or a musician contacts me. They say, “I’m a creator because of your games.” But they didn’t receive the baton of Hideo Kojima. They received my small fire. They’re not copying me. They’re not trying to be me. They have this fire, and they light up their own. And they’ll probably give that to someone else. There were legendary comic book artists when I was a boy. I didn’t become a comic book artist – I was inspired by them, I was influenced.

You took their small fire.

Exactly.
 
عودة
أعلى