hits counter

[احنا غرقانين بالفلوس] Diablo Immortal حققت أرباح قدرها 100 مليون دولار خلال 8 اسابيع من اطلاق العبة

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
diablo_immortal_demon_hunter.jpg
تحديث:

الارباح وصلت الى 49 مليون دولار في اول شهر من اصدار اللعبة مع عمليات تنزيل وصلت 10 مليون
الخبر الاصلي:
[الفلوس حلوة] Diablo Immortal حققت أرباح قدرها 24 مليون دولار خلال أول أسبوعين من اطلاق العبة

على الرغم من بعض الجدل حول ا المايكروترانزكشن الموجودة في اللعبة ، يبدو أن Diablo Immortal حققت نجاحًا ماليًا لشركة Activision Blizzard.

وفقًا لبيانات AppMagic التي حصلت عليها Pocket Gamer ، منذ إصدارها في 2 يونيو على الهاتف المحمول ، تم تنزيل اللعبة ما يقرب من 8.5 مليون مرة وأنفق اللاعبون 24 مليون دولار على المايكروترانزكشن داخل اللعبة.

يتم تقسيم الإيرادات بالتساوي تقريبًا بين متجر تطبيقات Apple و Android ، حيث يتم تحقيق 13 مليون دولار و 11.3 مليون دولار من خلال المتاجر المعنية.

حسب المنطقة ، استحوذت اليابان على 8٪ من إجمالي الإنفاق ، وألمانيا 6٪ ، وكندا 3٪ ، وكانت الولايات المتحدة (43٪) وكوريا (23٪) تشكلان غالبية الأموال التي يتم إنفاقها. اللعبة غير متوفرة حاليًا في بلجيكا أو هولندا بسبب استخدام اللعبة loot boxes..

 
التعديل الأخير:

Pineapple

True Gamer
هذا اللي اسميه مهايط.
 
التعديل الأخير:

FARES_

True Gamer
اللعبه حلوه قاعد العبها هالايام عالتلفون
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
تحديث للخبر:

الارباح وصلت الى 49 مليون دولار في اول شهر من اصدار اللعبة مع عمليات تنزيل وصلت 10 مليون

المصدر
 

prince khalid

True Gamer
قيمة العائدات وليس الأرباح. رغم أن الرقم كبير على أي حال، لكن غير مستغرب مع طريقة تسعيرهم للمشتريات داخلها.
 
أعلى