hits counter

أكثر جانب متحمس له وأثار إهتمامك بFFXVI؟

أكثر جانب متحمس له وأثار إهتمامك


  • مجموع المصوتين
    36

MR Morgan

Hardcore Gamer
نظام طقني وأطقك هذا جنرا كامل وله جمهور كبير وليس نظام عقيم

نظام عقيم ممل منتهي من بداية الالفية و سبب كبير ب تراجع السلسلة ب الاجزاء الاخيرة

جمهوره عايش ب الماضي مو الحاضر

بالإضافة لأن الأجزاء الأخيرة ابتعدت تماما عن النظام الكلاسيكي للعبة

كان فيه طراطيش حكي قبل سنوات ان الجزء 16 ب يرجع كلاسيكي .. لكن الحمد لله يوشيدا و فريقه اذكى من انهم يرتكبون هذي الغلطة
 

Arashi

Dragon of Heaven
الجيمبلاي ككل وخاصة الكومبات لأنه يشبه ديفل ماي كراي
 

ألوكارد

True Gamer
شيء آخر يخليك تتحمس ..

FxQpWGhXoAAIlSY

FxQpWwQXoAQOdm9
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الجرافيكس والتقديم، ايه من الجوانب اللي شادتني كثير، جدا معجب بالمحرك الجديد. أخيرا محرك مو كارثي؟ (&).

المحرك شكله انريل ٤
 
أن يوشيدا شغال عليها. فانز FF14 أزعجونا فيه وكان نفسي ألعب أي شيء Single player عشان أقدر أتحرش فيهم
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
من ناحية القصة الشئ الوحيد الذي جذبني قضية انك تكون برحلة مع البطل من هو صغير لحتى يكبر، بشوف كيف يطبقوه بلعبة حديثة وهل راح نتعلق فيه.
اذا بنتكلم عن الامور الثانية الموسيقى، الهنت وكيف راح يطوروه عن 12 و13 و15، سلاسة نظام الاكشن اللي مستلهم من دمك وكيف راح يطبقوه بلعبة اربيجي زي فاينل فانتسي، بشكل عام اللعبة هنا مريحتني اني راح ادخل عليها وما افكر بشئ ثاني مرتبط، وتحاول تكون باكج واحد زي ما تعودنا عليه بالسلسلة.
 

Silent-Horror

True Gamer
نظام عقيم ممل منتهي من بداية الالفية و سبب كبير ب تراجع السلسلة ب الاجزاء الاخيرة

آه صحيح والدليل إصدار جزء FF X ونجاحه على المنصات الثلاثة اللي صدر عليها بعد الـ PS2
بالمناسبة لا زالت الكثير من الألعاب تصدر بهذا النظام وتحقق نجاحات كبيرة ، إذا أنت ما قدرت تلعب هذا الجترا ما تقدر تحكم عليه إنه منتهي وعقيم.
 

Ria

True Gamer
معارك التوكوساتسو باللعبة شكله ممتع ما أنكر أني اتحمس مع عروض اللعبة بسببها لكن برا كل هذا اللعبة شكلها blank وسوداوية بزيادة بشكل ممل غير تركيزها المفرط على العنف بكل شيء فيها.


من ناحية القصة الشئ الوحيد الذي جذبني قضية انك تكون برحلة مع البطل من هو صغير لحتى يكبر، بشوف كيف يطبقوه بلعبة حديثة وهل راح نتعلق فيه.
اذا بنتكلم عن الامور الثانية الموسيقى، الهنت وكيف راح يطوروه عن 12 و13 و15، سلاسة نظام الاكشن اللي مستلهم من دمك وكيف راح يطبقوه بلعبة اربيجي زي فاينل فانتسي، بشكل عام اللعبة هنا مريحتني اني راح ادخل عليها وما افكر بشئ ثاني مرتبط، وتحاول تكون باكج واحد زي ما تعودنا عليه بالسلسلة.
رحلة البطل اللي كل شوي يصير لها تايب سكيب بس عشان يورونك أنه الاحداث مشت بسرعة والبطل تغير
 

Veeto

True Gamer
القصة .. انتقام .. وقصة جيم اوف ثرونز بلمسات فاينل فانتاسي !
 

Unknown

Fake Gamer
كل شي مايحمس لول .. ممكن القصه فيه حماس شوي لها
شريتها لأنها فاينل فانتسي مو من مين او ايش فيها بالنهايه.
 

Yula

Hardcore Gamer
رحلة البطل اللي كل شوي يصير لها تايب سكيب بس عشان يورونك أنه الاحداث مشت بسرعة والبطل تغير
التايم سكيب الأول يصير بعد أول 3 ساعات من اللعبة
وبقية اللعبة راح تكون مقسمة بين فترتين بس (وهو في عمر 28 و33)
هذا ما يعتبر "كل شوي يسير تايب سكيب " ::fdoly::
 

dro

Versus XIII Epic
نظام عقيم ممل منتهي من بداية الالفية و سبب كبير ب تراجع السلسلة ب الاجزاء الاخيرة

العب X-2 لاست ميشين و راح تشوف النظام العقيم الممل على اصوله هع

ثم لحظة اجزاء اخيرة؟

FF12

FF13

FF15

FF7R

كلهم اكشن jrpg.. يمكن نختلف مع FF13 لكن برضو هي الثانية سريعة و كانوا يستهدفون اسلوب ادفانت شيلدرن بالأصل ولا ننسى الكشف الكاذب.. و فشلوا (&)

حرفيا ما فيه جزء FF طبق النظام التقليدي من بعد FF10!

كان فيه طراطيش حكي قبل سنوات ان الجزء 16 ب يرجع كلاسيكي .. لكن الحمد لله يوشيدا و فريقه اذكى من انهم يرتكبون هذي الغلطة

ايه شينجي هاشيموتو قاله في E3 2013 أن كل فريق مسؤول عن رؤيته مع FF الرئيسية القادمة وانهم احرار بتوجههم فممكن النظام التقليدي يرجع لو هم حبوا انه يرجع لأن هذه رؤيتهم.. و هذا الي يميز السلسلة!

أن يوشيدا شغال عليها. فانز FF14 أزعجونا فيه وكان نفسي ألعب أي شيء Single player عشان أقدر أتحرش فيهم

يوشيدا من قبل ينزل ARR رفعوه للسماء و اعتبروه منقذ و الي يشوفه الحين على كثرة ظهوره و تصريحاته يقول هذا مخرج FF16 و فعلا كثير بتويتر يظنوا انه مخرج! فأتوقع نفس الشيء يصير مع FF16 راح تشوف تقاييم عالية الوضع تفريغ حرة لمحبين الأكشن و العصور الوسطى و فانز FF14 المتراكمين عبر السنين و الذوق الغربي GoT و MvsC2 و Fuuu*k و شلة القصة مو كرنج و تشيزي كلها اسباب اجتمعت مع بعض فتوقع تقاييم عالية من الحين حتى لو 16 مستواها مو لهناك.

الموسيقى لأني أثق في سوكِن.

لاحظتِ اخر تريلر بنهايته مكتوب FATE WILL FALL (&) ؟
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
كلهم اكشن jrpg

يارجل لا FFXII مو أكشن آربيجي (&). Turn Based و Evolution للجانرا .صح تقدر تحرك أثناء المعركة بس نفس الCommands الكلاسيك بالضبط يوقف لك كل شيء وتلعب على راحتك وتختار الشخصيات، ما تحتاج تهاجم بأسلوب أكشني علشان تعبي Bar نفس الريميك أو أي شي من هذا . الفكرة كانت "Seamless Turn Based RPG" ما تحتاج شاشة منفصلة و Random Encounters .

التايم سكيب الأول يصير بعد أول 3 ساعات من اللعبة
وبقية اللعبة راح تكون مقسمة بين فترتين بس (وهو في عمر 28 و33)
هذا ما يعتبر "كل شوي يسير تايب سكيب " ::fdoly::

أول شيء Flash Back (&)
 

MOSU

Another Side Another Story
المحرك شكله انريل ٤

لا عزيزي هذا محرك جديد خاص مبني على محرك فف١٤ بس كانو يفكرو يستعملو الانريل فعلا لكن ما قنعهم في بعض النواحي



كلهم اكشن jrpg.. يمكن نختلف مع FF13 لكن برضو هي الثانية سريعة و كانوا يستهدفون اسلوب ادفانت شيلدرن بالأصل ولا ننسى الكشف الكاذب.. و فشلوا (&)

عزيزي فف١٢ و فف١٣ بعيدا كل البعد عن الاكشن ار بي جي + ولا وحدة منهم فشلت

ايه شينجي هاشيموتو قاله في E3 2013 أن كل فريق مسؤول عن رؤيته مع FF الرئيسية القادمة وانهم احرار بتوجههم فممكن النظام التقليدي يرجع لو هم حبوا انه يرجع لأن هذه رؤيتهم.. و هذا الي يميز السلسلة!

كلام اعلامي بطيخي كاذب وانذكر كيتاسي قال كلام معاكس وهو اقرب للواقع ويمثل رؤية الشركة حول التوجه للاكشن وان التيرن بيسد بالنسبة لهم صار قديم

سلاسة نظام الاكشن اللي مستلهم من دمك وكيف راح يطبقوه بلعبة اربيجي زي فاينل فانتسي،

يوشيدا لمح مرات عديدة انها لعبة اكشن بالكامل ومن وجهة نظري عناصر الار بي جي تقريبا تم القضاء عليها اعظم حتى من فف٧ ريبلد بارت ١
 
التعديل الأخير:

AzureFlame

Moderator
مشرف
كلام اعلامي بطيخي كاذب وانذكر كيتاسي قال كلام معاكس وهو اقرب للواقع ويمثل رؤية الشركة حول التوجه للاكشن وان التيرن بيسد بالنسبة لهم صار قديم

كيتاسي كان راح يخلي الريميك لعبة Action بالكامل لو مو تدخل Nomura ورفضه للفكرة.

Kitase said, “When we first sat down and discussed how we were going to do the battle system, I was personally more of the opinion that we could just turn it into a full-on modern action game.” He didn’t believe they needed to include any turn-based system.

However, Tetsuya “was very much against that.” According to Kitase, Tetsuya “was a very strong believer in not leaving the turn-based fans behind.”
 

MOSU

Another Side Another Story
كيتاسي كان راح يخلي الريميك لعبة Action بالكامل لو مو تدخل Nomura ورفضه للفكرة.

Kitase said, “When we first sat down and discussed how we were going to do the battle system, I was personally more of the opinion that we could just turn it into a full-on modern action game.” He didn’t believe they needed to include any turn-based system.

However, Tetsuya “was very much against that.” According to Kitase, Tetsuya “was a very strong believer in not leaving the turn-based fans behind.”

يب + في مرة تكلم عن توجه السلسلة بشكل عام

+ تذكر عرض PSX2015 ؟
كان اكشني اكثر من العبة النهائية
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
توقعون شلون مستوى الدناجن في اللعبة؟ XIV خطية بهالشيء لأنها MMO والفانز ما يبون التعقيد بدناجنها. بس هذي كونها Offline أتمنى الدناجن مو بس خلفيات جميلة، على الأقل لو فيها طرق متعددة وكنوز مخبأة بذكاء. مع الأسف هالجانب ما استمتعت فيه بالسلسلة من زمان. يعني بعد FFXII ولا جزء طيب خاطري. XV قريبة بس تشابه بيئات دناجنها وعيوب نظام القتال ما ساعدت. جزئيات الPlatfroming فيها حلوة أتمنى ما يسحبون على الفكرة هذي.

متحمس أشوف شلون راح يتعاملون مع كل هذا.
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
كيتاسي كان راح يخلي الريميك لعبة Action بالكامل لو مو تدخل Nomura ورفضه للفكرة.

ما يغير ان نومورا عنده افكار اكشنية سابقة عصرها تراه ابو كخ بالنهاية أفضل فريق اكشني بشهادة يوشيدا بسكوير xd واذا مش مقتنع شوف لقطات الاكشن هنا سريعة وسيت بيسز مع انفجارات ودمار يعني لو اي ناظر بيقول ما تفرق عن 16 هع.
 

AzureFlame

Moderator
مشرف

ما يغير ان نومورا عنده افكار اكشنية سابقة عصرها تراه ابو كخ بالنهاية أفضل فريق اكشني بشهادة يوشيدا بسكوير xd واذا مش مقتنع شوف لقطات الاكشن هنا سريعة وسيت بيسز مع انفجارات ودمار يعني لو اي ناظر بيقول ما تفرق عن 16 هع.

بس لا تنسى ان كان اسمها Final Fantasy Versus XIII. يعني بمعنى آخر Spinoff للسلسلة Action RPG. الخطة بالبداية سليمة بس لما صارت XV هني الخيانة وأنا أشوف هذا قرار من الإدارة العليا هي اللي فرضته على نومورا. كان مجبور وبعدين شصار فيه؟ (&)
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
بس لا تنسى ان كان اسمها Final Fantasy Versus XIII. يعني بمعنى آخر Spinoff للسلسلة Action RPG. الخطة بالبداية سليمة بس لما صارت XV هني الخيانة وأنا أشوف هذا قرار من الإدارة العليا هي اللي فرضته على نومورا. كان مجبور وبعدين شصار فيه؟ (&)
مدري عن نفسي ما راح اصدق اي شئ عن الموضوع هذا وبطلت اهتم لكن المقصد مطور معروف بالاكشن فما هو غريبة يحول السلسلة للاكشن.
 

May-Be-Zig

Moderator
مشرف
توقعون شلون مستوى الدناجن في اللعبة؟ XIV خطية بهالشيء لأنها MMO والفانز ما يبون التعقيد بدناجنها. بس هذي كونها Offline أتمنى الدناجن مو بس خلفيات جميلة، على الأقل لو فيها طرق متعددة وكنوز مخبأة بذكاء. مع الأسف هالجانب ما استمتعت فيه بالسلسلة من زمان. يعني بعد FFXII ولا جزء طيب خاطري. XV قريبة بس تشابه بيئات دناجنها وعيوب نظام القتال ما ساعدت. جزئيات الPlatfroming فيها حلوة أتمنى ما يسحبون على الفكرة هذي.

متحمس أشوف شلون راح يتعاملون مع كل هذا.

أتوقع بتكون قريبة من تصاميم الحالية ل Dungeons تبع FF14 والتي هي عبارة عن "مناظر".

(عن FF14) في السابق كانت تصميم خريطة ال Dunegon فيها القليل من التعقيد، هذا التعقيد تحول إلى شيء مؤذي للأشخاص الذين يلعبون اللعبة بأستمرار أي فقط الشخص الذي يلعبها لأول مرة ممكن يستمتع بها.
وبعدها تغيرت التصاميم وحتى بعضها حصلت على تغيير جذري الأشهر الماضية مثلا:

هذا Dunegon من ARR (للأمانة كان مؤذي إذا تلعبه مرات متعددة)

b9fa0d79b7a93b24ad1bc7ce8fd3d22ab2db005a.png


ماذا حصل له مع إصدار Endwalker؟ حصل على تحديث وأصبح بهذا الشكل:

p2uigwfsj2t81.png


فما أتوقع بنحصل على تصاميم معقدة ل Dunegons في FF16، ممكن نحصل على واحد أو أثنين بنهاية اللعبة أو بعد نهاية اللعبة إذا كنا محظوظين.
 
أعلى