عبدالله انا اتفق معاك بخصوص العشوائية في اوديسي .. عدد الاقمار مره اوفر ومع العدد الضخم هذا ما راح تقدر تخلق تجربة مركزة .. العشوائية راح تتطغى هم للاسف كان عندهم فكر انه اللعبه هذه راح تنلعب on the go زادوا عدد الاقمار بهدف الجلسات القصيرة .. المحتوى الجانبي انخبص مع الاساسي والنتيجة اللعبه ركزت على الكم اكثر من الكيف
توايلايت ، وسكايورد سورد عندهم معابد للذكرى