hits counter

منتديات تروجيمنج

Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
لا انا قصدي هو استسلم من البداية، مش عادته هههههههه

فارس ينظر لل sweet spots، أو ما تقدمه اللعبة وتجيده، انا انظر لكل عنصر داخل بالجيمبلاي بشكل أو بآخر، وحتى الآن ما زلت اشوف اللعبة mediocre بالجيمبلاي وهذا الشيء زعلني كثير، لأن كوري قدم لعبة قبل اكثر من 10 سنين بجيمبلاي موزون اكثر، في وقت كانت المحدوديات سمة رئيسية في العاب ذاك العصر
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
عمومًا ترى اتفق معه على جودة الكومبات سيستم، لطالما كان الغرب يركز اكثر على الانسيابية والانميشن عوضًا عن الدقة والاستجابة (جليتشز كريد على البال ههههاي)، جاو قدمت كل ما سبق بالإضافة لما ذكره فارس بالموضوع.

صدقًا لو اهتموا بالجيمبلاي اكثر من اهتمامهم بالون-شوت، لكان جل انتقاداتي لا وجود لها، انا اصابني fatigue من المعارك المتتالية في النصف الثاني خصوصًا ان ما يفصل بينها gameplay segments متواضعة جدًا
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
بالإضافة يعني كيف اقولها، القصة ما لمستني @@

انت اصبر بس حتى يلعب نفس البرية ويشوف بعينه جودة الجيمبلاي والتصميم، وصدقني راح يشرشح جاو اكثر مني حتى ):
F
FANTASTIC DREAM
أي خطة؟
لا أحب أن يسخر مني أحد، من دون أن ادري، حاولوا تسوولي منشن المرة القادمة @@

نظرتك للعبة مجردة
بمعنى إنك تنظر للعبة ، كأي لعبة، كزيلدا، كدارك سولز، بدون أخذ الإختلاف في تركيز هذه الألعاب.
ما فيه مشكلة، من أخذ كلامك كمفاضلة بينهم من أفضل لعبة، خصوصاً إننا نعلم إن الألعاب الأعظم تتيح خيارات كثيرة للاعب، و إحتمالات كثيرة، و تعطيه قدر أكبر من المسؤولية
F
FANTASTIC DREAM
لكن لما تتكلم عن جاو
فيه قرارات إتخذها المصمم تصب لمصلحة إما متعة اللاعب ،أو إنغماس اللاعب مع القصة، حدود الإنتاج و الديدلاين(نتكلم عن لعبة مكلفة)

فعندك لعبة عندها تركيز مختلف يصب في أمور مختلفة مع بعض، ما بين جيمبلاي و قصة. و هذا غير إن عندك "توجهات" مختلفة نحو تبسيط التجربة لكل اللاعبين و غيره
F
FANTASTIC DREAM
كن منصف أكرم @@
F
FANTASTIC DREAM
غير ذلك، متشوق جداً إلى زيلدا T___T
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
هههههههه الخطة مختلفة عن أي فكرة خطرت ببالك، ومافي احد يسخر منك، عيب عليك يا رجل *__*

اللعبة اخذت 5 سنوات بالتطوير يا فارس، عندهم رفاهية الوقت والميزانية، لكن عوضًا عن تحدي انفسهم في الجيمبلاي واختبارات التصميم، اختاروا الون شوت، واللي كانت على لسان كوري اكثر عنصر استهلك منهم الوقت اثناء عملية التطوير، تهميش الجيمبلاي زعلني كثير وانا لمست هذا الشيء كما قلت بالنصف الثاني من اللعبة
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
خذ عندك لعبة مثل ويتشر، لعبة قصصية بدرجة اولى وطورت في 4 سنوات وميزانيتها اقل بكثير من جاو فضلًا عن صغر حجم الفريق المطوّر، قدمت عالم اكبر بكثير من جاو، وماذا عن الجيمبلاي؟

رغم انه عندي انتقادات كثيرة عليها كلعبة، لكن الجيمبلاي باللعبة لم يتم تهميشه، كنت تركب حصانك، تصعد الجبال، تتخطى السهول، تعبر القرى والمدن، تنزل من على ظهر حصانك وتصعد القارب للذهاب الى الجزيرة الفلانية
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
تجد علامة كنز على الخريطة، تغوص بالبحار لتستخرج الخريطة ومن ثم تبحث عن الكنز بالقلاع والكهوف، لتلاقي NPC على قارعة الطريق تلعب معه الgwent، تهزمه، يرسلك للاعب اخر بمدينة ما، تذهب هناك تجد سباقات الخيول، وهلمّ جرًا.. بدون ذكر الكيمياء وخيارات التخصيص.

كانت اللعبة تحمل استكشاف حر وحقيقي وعناصر الجيمبلاي متنوعة، لم لم يعتذروا بأن اللعبة قصصية وليس لديهم الوقت والميزانية؟
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
او تبسيط اللعبة مثلًا؟ ألم يكن هذا أحد انتقاداتنا تجاه U4 ؟

كلامك غير مقنع يا فارس بصراحة، التهميش أو التبسيط على حد قولك هو بنظري قرار تصميمي فاشل في لعبة تحاول الموازنة بين الجيمبلاي والسينمائية، تهميش الجيمبلاي على حساب شيء اخر هو شيء سيء باعتقادي، انا لا ابحث عن القصص بالدرجة الاولى في الالعاب، ان كنت احتاجها، سأقرأ فيجوال نوفلز، وفعلًا انا اقرأهم بين الحين والآخر.
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
وحرام عليك يابو الفوارس، انا مدحت اللعبة كثير في موضوعها الرسمي، وفي وقتٍ ما قلت عنها بأنها افضل حصرية لل PS4 وافضل حتى من بلودبورن ( نادم على تلك الجملة، لأنه اتضح بأن الفارق بينهما)، لا تتناسى ال 9 ^__^

هو فقط مشاعري اختلفت نحوها بعد انهائها وشفت اللعبة بمنظور آخر
F
FANTASTIC DREAM
"تهميش"؟
أنت تتكلم و كأن اللعبة لم تحاول أن توازن بين إستمتاعك باللعب، و إستمتاعك بالقصة.
المحتوى الجانبي في اللعبة "يتبع" إختبار الكومبات بكافة الطرق
يا تُرى ليش اللعبة مصرة إنها ترميك في الكثير من القتالات؟ ليش المطور ركز في "العمق" على الكومبات فقط؟
F
FANTASTIC DREAM
لإن الكومبات في إله الحرب هو "مصدر المتعة"
أنا أتفق، إن اللعبة مقيدة جداً، العالم المفتوح فيها ليس من مفضلاتي أبداً.(و لا هورايزن في هذا السياق)
لكن، ما راح أنكر، إن اللعبة قدمت كثير من ما لديها في جانب، و لن أعتبره أقل من أني أقيس مستوى الجيمبلاي و متعة اللعب من خلاله فقط.
F
FANTASTIC DREAM
هل سأفضلها على كافة ألعاب العالم؟
أنا أعشق القصة في إله الحرب، إلى درجة جنونية ما أحد راح يفهمها هنا @@

و لولا القصة لا ما كنت أعطيت هذه اللعبة إنتباهي إطلاقاً. الكومبات بالفعل لديه من السلبيات ما يضايقك في المسار الرئيسي على الأقل.

اللعبة عندها الكثير ما تستغله في المسار الرئيسي.
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
وهنا اختلافنا، انت تقيم وزنًا للكومبات اكثر مما افعل، وهذا ما عنيته بأنك تنظر لل sweet spot وتتجاهل ما لا تجيده اللعبة.

ان كنت تجد متعة في قتال ثم تحمل كريستالة وتضعها، قتال آخر ثم تسحب الرياح، قتال آخر ثم static platforming، فانا لن احاسبك بالطبع، لكن بالنسبة لي هذه boring sequences، ولا تتعدى كونها تهميش للجيمبلاي وضعف واضح وجلي للقدرة على التصميم الجيد
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
وهنا اختلاف آخر، مستوى الكتابة والسرد باللعبة عالي جدًا، لكن مللت من تكرار نفس الثيم والرسائل المستهلكة، وهما اكثر ما يهمني بالقصص بالإضافة للحبكة - لدي مشاكل هنا كذلك -
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
لول المشكلة حتى ال encounter design مش جيد كفاية حتى يبرر التركيز فقط على الكومبات، انا تركت اللعبة بمجرد رؤيتي للنهاية، وحتى اليوم ما فكرت ارجع انهي المحتوى الحانبي بسبب الملل اللي واجهته معاها
F
FANTASTIC DREAM
أنا لا أجد متعة في القتال فقط، أنا أجد متعة أيضاً في المشاهد و تفاعل الشخصيتين أثناء هذه الجزأيات.
في أنشتارتد 4، أنا كرهت البلاتفورمنج، مش لإن فقط المطور همش التحدي من هذي الجزأيات ليقلل من تركيز اللاعب على الجيمبلاي، ليركز أكثر على الشخصيات
بل إن أيضاً، الشخصيات غير مثيرة للإهتمام، أنا لا أنتظر تفاعلهم بالأصل، و تفاعلهم قائم على المُزاح و الهراء @@ و أسباب إضافية، لطول هذي الجزأيات مما جعل البيسنج مضجر و غيره
F
FANTASTIC DREAM
الفرق بيينا نحن الإثنين
هو "إستقبالنا" للقصة و الثيم في اللعبة، أنا بكيت في إله الحرب العديد من المرات، أما أنت لا أعتقد إن الهناك الكثير من التأثير اللي حملته عليك القصة.

و أنا قلتها قبل صدور اللعبة، القصة هي اللي حملت التقاييم العالية هذه، و لا بالفعل، اللعبة مش أمتع من كثير من الألعاب و لا أجود منهم، بالرغم إنها ما زالت ممتعة و تجيد ما تركز عليه.
أعلى