hits counter

الموضوع الرسمي أنْتَ نَجمُ المُغامرة،أنت قوةٌ وضَّاءة،أنْتَ نَجمُ مُحِيطنا السِادِس! - Star Ocean: The Divine Force

HardMind

Hardcore Gamer
كيف تتخيل العالم خارج حدود بؤرتيك الضيقتين ؟
لا أعني ذاك الأفق البعيد .. التي تجد خلفه قارات ومحيطاتٍ شاسعة
بل شيءٌ أبعدٌ وأعمق، وأعلى!
أرفع رأسك قليلا .. بل كثيرًا
وتأمل في هذا الكون فوقك
فأنت اليوم نجمٌ صاعد سيبزغ في محيطنا الغامر .. السادس!

259494145.jpg


السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
بمناسبة إحتفالية سلسلة Star ocean الخامسة والعشرون تُقدم لنا لعبة نجم المحيط بجزئها السادس

اسم اللعبة : Star Ocean: The Divine Force (ويعرف كذلك بالجزء السادس في السلسلة)
تاريخ الإصدار : 27/10/2022
النوع:Action role-playing
المطور: tri-Ace (اشتهر بأعمال أخرى كـ Valkyrie Profile, Infinite Undiscovery, Radiata Stories)
الكتاب: ,Yoshiharu Gotanda, Satoshi Wagahara, Shunsuke Sarai
الرسام: Akira Yasuda
الناشر: Square Enix
الأجهزة: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
الموقع الرسمي للعبة : https://starocean.square-enix-games.com/en-us/


نبذة مختصرة لبداية القصة -من الموقع الرسمي- تجنبا للحرق:
أثناء مهمة نقل تتعرض سفينة القائد Raymond Lawrence لهجوم مباغت من قبل قوات اتحاد البانغالاكتيك،
مما يؤدي لهبوطه على كوكب بدائي حيث سيقابل بطلنا هناك الأميرة ليتيسا مع حارسها الشخصي والتي تقاتل دفاعا عن وطنها ضد إمبراطورية غازية.
ومعا سينطلقون في مغامرة سنرى كيف ستزعزع أسس الكون القائم.

بعض عروض اللعبة:


وبإمكانكم تجربة الديمو الخاص باللعبة فهو متوفر حاليا ويتيح لعب مايقارب ساعتين من بداية اللعبة.
المطور يضع آمال كبيرة على اللعبة حيث أن فشلها قد يعني إغلاقه لذا أتمنى نجاحها فعلا فتقريبا غالب ألعاب الاستيديو تعجبني.


ختامًا:
This ocean of stars..
?who first gazed up at it, dreamt that is held the key to humanity's future
How vast the universe must have seemed to them, unending and eternal filled with infinity possibility
But if only those dreamers knew what I know now
That humankind harbors a voracious hunger, one not even the limitless cosmos can sate​

ستسمع هذه الأسطر البسيطة والعميقة في أول دقيقة من بداية اللعبة
معلنةً رفع الستار عن عالم نجم المحيط..
أتمنى لكم مغامرة شيقة ومرضية يارفاق >:
 
التعديل الأخير:

Omni-Doom

The Last Quincy
الله الله موضوع كافي و وافي ::involve:: ، للآسف بأكون مشغول ببيرسونا ٥ و بايونيتا٣ ، فما أتوقع إني ألعبها إلا عالسنة الجاية ، ديسمبر بيكون لكرايسيس كور طبعا.

لكن أنا متأمل منها الكثير عطفا على اللي الديمو اللي أبهرني.
 

shiro 8

夢のような生活
الله يعطيك العافيه وجزاك الله خير واتمنى اللعبة ما تخيب امال محبين تعاقب الأدوار الحركية.
تفاجئت ان الاستديو عمل على لعبة

Resonance of Fate

لم تكن لي تجربة عميقة معها.
لكن اذكر انها تحمل افكار مميزة بأنظمة القتال.
كان ممتع وادماني.
و يشتد صلابة معا القتالات الصعبة التي تتطلب منك استراتيجية باطلاق التوجيهات الصحيحة أثناء الهجوم.
ولا ننسى احساس تحركات الشخصيات أثناء الهجوم..
p_2489wdkpf0.gif

لا خوف عليهم من هذي الناحية.
اراهم موهوبين من تجربة Resonance of Fate التي لم انهي حتى الطابق الرابع منها او ربما الثالث.
 

HardMind

Hardcore Gamer
الله الله موضوع كافي و وافي ::involve:: ، للآسف بأكون مشغول ببيرسونا ٥ و بايونيتا٣ ، فما أتوقع إني ألعبها إلا عالسنة الجاية ، ديسمبر بيكون لكرايسيس كور طبعا.

لكن أنا متأمل منها الكثير عطفا على اللي الديمو اللي أبهرني.

أفا يعني لحالي كدا بلعبها ؟ ::confused::
اللي بيلعبوها ومتخفين بانوا بان عليكم الأمان
الديمو عجبني كمان بس انقهرت انه مايمدني انقل التخزينة للعبة الكاملة بعد ماخلصته (مني عارف ليش هالعباطة؟)
إذا بيرسونا 5 رويال لأول مرة فتستاهل تترك كل العاب السنة عشانها اصلا : )
الله يعطيك العافيه وجزاك الله خير واتمنى اللعبة ما تخيب امال محبين تعاقب الأدوار الحركية.
تفاجئت ان الاستديو عمل على لعبة

Resonance of Fate

لم تكن لي تجربة عميقة معها.
لكن اذكر انها تحمل افكار مميزة بأنظمة القتال.
كان ممتع وادماني.
و يشتد صلابة معا القتالات الصعبة التي تتطلب منك استراتيجية باطلاق التوجيهات الصحيحة أثناء الهجوم.
ولا ننسى احساس تحركات الشخصيات أثناء الهجوم..
p_2489wdkpf0.gif

لا خوف عليهم من هذي الناحية.
اراهم موهوبين من تجربة Resonance of Fate التي لم انهي حتى الطابق الرابع منها او ربما الثالث.

الله يعافيك يارب
صحيح اللعبة منهم، أتذكر خلصتها على x360 وكانت صعبة فعلا بآخر مراحل
اللي يعجبني بألعابهم إنها سريعة في الغالب وبسهولة تلاحظ بصمة مميزة فيها!
يكفي إن وحدة من أكثر الألعاب اللي ختمتها بحياتي هي لعبتهم Radiata Stories ب ps2
ممكن فوق 6 ل 7 مرات ختمتها من الفضاوة وقتها : x بس الحق يقال كان يعجبني نظامها وإنه في فوق 170 شخصية تقدر تلعب فيهم!! بس لازم تعرف ايش تحتاج عشان تسويلهم Recruitment ، كل شخصية كان لها ساعات في اليوم تلقاها بمكان معين وتمارس نشاطات معينة .. كنت استمتع بحفظ جداولهم وإعادة اللعبة أكثر من مرة حتى اكتشف كيف ضيعت بعضهم وماضميتهم وإنه لازم اختم كتاب ال Friend list
ليت يصدر لها ريماستر عشان أقل شيء تستحقه البلاتنيوم وقتها.
 

Invader Zim

TG’s Discord owner
 

HardMind

Hardcore Gamer
لي 25 ساعة في اللعبة للأن.
المحتوى عاجبني وشادني القيمبلاي لدرجة صاير العب 3-4 ساعات كل يوم هذا مع زحمة الدوام والالتزامات الأخرى.
جدا ساحرني الـ References لألعابهم السابقة اللي حاطينها باكسسورات اللعبة يارب نقول مو أنها توديعية منهم بس :disrelieved:
لأن اللعبة واضح تأثرت بضعف الميزانية ببعض جوانبها لأن فيها فيها عيوب غريبة تستغرب وجودها من استيديو له خبرة طويلة وبهذا الوقت اللي تطورت هالجنرا فيها ، ممكن اتطرق لها لاحقا بعد ما أخلصها

كمان اللعبة فيها محتوى قابل لإعادة اللعب، لأنك ببداية اللعبة تختار بين البطلين وكل واحد واضح له مسار مختلف ببعض تفاصيله، بحيث أحيانا يتفرقوا عن بعض وتلعب فقط بالبطل اللي اخترته والبطل الآخر ماتعرف ايش صار له بذاك الوقت إلا اذا لعبت فيه من البداية.
 

HardMind

Hardcore Gamer
كلاسيك سكوير نفس الشيء مع فالكيري اسمتعت بهذيك بس ميزانيتها بريال وخلقت عيوب كان المفروض ماتكون موجودة
فالكيري ماقدرت أكمل الديمو حتى :/
بس إذا فيه شيء مزعج مشترك بين valkyrie elysium و Star ocean: TDF فهو الخط وحجمه
مني عارف ايش مقصر معاهم يحطوا خيار تكبير الخط إذا مايبغوا يشتروا خط أفضل
هذا وأنا ألعب على تلفزيون سامسونج 55 بوصة وقريب من الشاشة واحس معاناة وإرهاق للعين -_-
 

S30D1999

True Gamer
فالكيري ماقدرت أكمل الديمو حتى :/
بس إذا فيه شيء مزعج مشترك بين valkyrie elysium و Star ocean: TDF فهو الخط وحجمه
مني عارف ايش مقصر معاهم يحطوا خيار تكبير الخط إذا مايبغوا يشتروا خط أفضل
هذا وأنا ألعب على تلفزيون سامسونج 55 بوصة وقريب من الشاشة واحس معاناة وإرهاق للعين -_-
مضايقني الشيء هذا بس تصدق ؟ كويس اني ماهتميت للقصة في فالكيري
 

Ria

True Gamer
سمعة السلسلة في الفترة الأخيرة لها أضرت فيها كثير، اللعبة صراحة مظلومة حتى مع إحباطي من الخامس والديمو اللي جربته ما كان مشجع جداً بس إني مستمتعه باللعبة الكاملة مره الباتل ثيم خاصة تحسه شيء fresh عن أوستات السلسلة الماضية وحتى الجيم بلاي نسخة أفضل من الخامس مع شوية إضافات مثل الثاني القصة بشكل عام تأخذ من الثاني خاصة دور البطلين للقصة.



لعبي لها محدود بس تجربتي البارحة كانت إيجابية مره مهتم اكمل فيها بس يحزن أن وضع السلسلة يسوء مع أن الجزء الجديد صار ابجريد وصلح مشاكل كثير من الرابع والخامس مع هذا سمعتهم طاغيه على الجزء هذا.
 

game for new

True Gamer
شباب حلو شفت هذا الموضوع بخصوص ذي السلسلة لان عندي سؤال

وانا افتر في خدمة البلس شفت هذي اللعبة وتقييماتها ومراجعاتها رائعة وشكلها ريميك اعتقد
H2x1_NSwitchDS_StarOceanFirstDepartureR_image1600w.jpg

تستاهل استثمر فيها وقتي ؟ القصة والشخصيات ؟
 

HardMind

Hardcore Gamer
شباب حلو شفت هذا الموضوع بخصوص ذي السلسلة لان عندي سؤال

وانا افتر في خدمة البلس شفت هذي اللعبة وتقييماتها ومراجعاتها رائعة وشكلها ريميك اعتقد
H2x1_NSwitchDS_StarOceanFirstDepartureR_image1600w.jpg

تستاهل استثمر فيها وقتي ؟ القصة والشخصيات ؟
مالعبته بس هو ريميك لأول جزء بالسلسلة فيعتبر بداية حلوة.
الثاني له ريميك بعد اسمه second evolution على psp لكن برضو ما لعبته.
السلسلة عموما تستاهل التجربة لكن عن نفسي بديت السلسلة بالجزء الرابع على x360 بعدين لعبت الخامس على ps4 وبعدها الثالث على ps4 (نسخة ps2)
الأفضل كأسلوب لعب عندي هو الرابع (The last hope) ، الخامس كان يمشي الحال وممكن يكون الأضعف بسلسلة.
الثالث شوي غريب!(Till the end of time) فيه توست قوي يشقلب الراس، واسلوب اللعب فيه ادماني.

-

خلصت قبل يومين القصة بالبطل ري!
وحاليا شغال على البلاتنيوم ، ما أتوقع بأطول كثير لأن اللعبة سهل تكسرها مع إنه في كم تروفي مزعجين شوي.
 
التعديل الأخير:

HardMind

Hardcore Gamer
ماشاء الله مراجعة حلوة.
بس هل افهم انك جبت البلاتنيوم من انك خلصت كل حاجة؟:flushed:
عن نفسي مشيت مرة كثير بالبلاتنيوم بس باقي تروفين مرة مزعجين ويضيعوا الوقت حتى ينجابوا فسحبت x:
عموما اللعبة بينزلها تحديث ب 8 ديسمبر يركز على تصليح اشياء بال quality of life مثل سالفة الاكسسورات انها تنشال كل ماتفرق الطاقم بالقصة، كانت مزعجة فعلا
باقي التفاصيل
 

dro

Versus XIII Epic
انطباعات متأخرة لكن جربت الديمو (&) ما توقعت يكون طويل يوصل ساعتين بالراحة! طبعا من البداية نلاحظ الميزانية المتوسطة من سكوير انيكس.. مع ذلك؟ اصرف و افضل بكثير من العاب ثانية زي فالكري او حتى تيلز من نامكو بانداي يعني اقدر اقول اني متقبل المظهر و الجرافيكس و حاس أن الفريق حاول قد ما يقدر يواكب التطور و بأمانة لما طلع الصباح انبهرت و اندمجت.. بالنسبة للديمو ممتع و اعطاني فايب Versus XIII اكثر من XV نفسها (&) يمديك تغير الشخصية بضغطة زر / فيه جهاز تحصله بعدين يخليك تعمل زي التيلبورت و تفاجئ الوحوش بضغطة زر R1 بشكل سريع مره و المعارك سريعة و ممتعة.. فيه زر توقف يخليك تستخدم الأدوات اعطاني شعور FF7R و حتى اماكن معلومات الشخصيات مختلف عن ما تعودنا بسلسلة ستار اوشن توجه مشابه للريميك و XV.. الجهاز برضو يعمل حركة زي Wild Arms و تخليه يتستشعر لو فيه صناديق قريبة من حولك.. الأماكن واسعة و قابلة للأستكشاف و جو زينوبليد على مليون قمر (&) التجربة سلسة بالقفز و الطيران ما واجهت مشاكل.. باختصار الديمو اعجبني مره و اقنعني باللعبة مع أن البداية كانت شوي مملة يمكن بسبب الموسيقى لكن بعد ما يطلع النهار تصير تمام.. اوه مدري هي السلسلة كلها كذا لكن البداية ذكرتني ببداية ستار اوشن 2 و 3 بطل عايش بعالم مستقبلي يطيح بقرية و عالم بدائي.. Ray اعجبتني شخصيته و تصميمه بصراحة تجديد حلو و مقبول جدا.. البداية كانت تحتاج عرض CG حماسي لكن أيش نقول.. سكوير انيكس (&)
 
التعديل الأخير:

dro

Versus XIII Epic
خلصت Star Ocean the divine force.. اخذت مني 47 ساعة و لفل Ray وصلته 90 و بقية الشخصيات لفلهم بالثمنينات... احس اني رافع لفلهم بزيادة عن المطلوب (&)" هذه مراجعة و انطباعات ↧



سلسلة Star Ocean |

ستار اوشن وضعها مثل فاينل فانتسي و اغلب العاب RPG.. بمعنى أي جزء يلفت نظرك يمديك تلعبه مباشرة بدون الحاجة تلعب جزء سابق.. السلسلة تتمحور عن بطل جاي من كوكب متطور و متقدم تقنيا و يصير حدث ثم يحصل نفسه في كوكب بدائي ثم ينشغل مع مشاكل هذا العالم البدائي و بعدين مع المغامرة تدخل معك شخصيات من اعراق و كواكب مختلفة و يجمعكم القدر لهدف واحد.. سلسلة تجمع بين الخيال الفانتزي القُرى و القصور الملكية و الأجواء الطبيعية من غابات و كهوف و صحراء ثم بعدين تتحول لأجواء Sci fi بشكل بحت.. هذا الجو هو اصل و محور سلسلة Star Ocean من ايام SNES و PS1 إلى يومنا هذا مع الجزء السادس The Divine Force.




raymond_illustrationm2jhm.png



الشخصيات |

اللعبة تخيرك من البداية تلعب من منظور البطل Ray او من منظور الأميرة Laeticia -مثل الجزء الثاني- شخصيًا انصح تختارون منظور Ray شخصيته و موسيقى المعركة تبعه افضل بكثير و بنظري هو بطل القصة اكثر بكثير من الأميرة.

قد يكون موديل Ray بداخل اللعبة -تحديدا الوجه- مُنفر للبعض.. لكن صدقني مسئلة وقت و تتقبله خاصة لما تتحكم و تسمع صوته و تعرف شخصيته راح تتعلق به مباشرة.. شخصيته و تصميمه المختلف عن المُعتاد -من ناحية أن جسمه معضل- جدا مُرحب به لأنه رد على كل شخص يشتكي من ابطال العاب RPG حتى حواراته و ردات فعله جدا طبيعية و مُمتعة تحسه شخصية طيبة يحب يساعد و بنفس الوقت شاب رجولي.. أنا كنت اتسائل ليه جسمه معضل كذا و اصلا اغلب حياته يسافر بالفضاء؟ و كيف عرف يمسك السيف و يقاتل به بمهارة؟؟ الشخصيات نفسها كانت تتسائل و ما راح تعرف الجواب الا من حوار جانبي مع Albaird مو مشهد بالقصة الرئيسية يعني احتمال كبير يفوتك.. بأختصار والد Ray هو السبب و كان شديد و يحرص يدربه من الصغر بشكل قاسي عشان يواجه الحياة ولا يتدلع مع كل هالتطور التقني.. Ray يقول انه كان يتضايق من هالتدريب و القسوة لكن الحين صار مُمتن لوالده لأنه بهالكوكب البدائي فاده كثير.. بعدها خلاص تقبلت تصميمه اكثر و اكثر كأنها نصيحة لكل الشباب اتركوا هوس التقنية و اذهبوا للنادي!

بالنسبة لبقية الأبطال فعددهم 8 و انفجر مخي لما اكتشفت بالصدفة وجود شخصية تاسعة لك الخيار انها تنضم لك او لا يعني مثل حركة فينسنت و يوفي في FF7! يعني نتكلم عن 9 شخصيات يمديك تلعب فيهم كلهم و تتحكم بمهاراتهم.. هذه لعبة RPG بحق و حقيق!! ( فريق CBU3.. يوشيدا المُنقذ.. كيف حالكم؟؟ )

• بالنسبة لرأيي عن بقية الشخصيات :

الأميرة Laeticia | فكرتها قصصيا و علاقتها مع Ray و اعجابها فيه مع الوقت جدا حلو و مضبوط.. Ray نزل عليها من السماء و كأنه المنقذ لمشاكلهم مع الأمبراطورية.. لكن! تصميمها و خاصة وجهها كأنها دمية و مؤدية الصوت الإنجليزية تتكلم من ورق و كأنها مغصوبة انها تأدي شخصية اميرة.. لكن بعدين يحصل حدث تصير كأنها Yuna في FF10 هنا تصميمها صار افضل بنظري لكن كصوت؟ مره ماش.

الخادم Albaird | اكثر شخصية سحبت عليها و ما صرت استخدمه.. بالبداية كان يغار من Ray طبعا بعدين تتعدل شخصيته لكن كنت اتمنى وجود Theo كشخصية اساسية.. صوته و تصميمه ممتاز وهو بمكانة الأخ الكبير لهم.. و يمكن عشان الشعر الأحمر يشبه Axel (&)؟

الصغيرة Nina | هذه لما طلعت بالقصة و بديت احس انها راح تكون من الفريق كنت اقول لا! لا! عمرها 15 = اكيد ازعاج.. الصدمة؟ طلعت مو مزعجة ابدا! بل صارت اساسية عندي بكل معركة ما اقدر استغنى عنها! السبب بذلك عندها مهاراتين كل واحدة تقول أنا اهم و حرصت اخلي اللفل لهم يوصل 10 و فادتني عند زعيم معين.. المهارتين هم Tringling Chimes و Reverberate الأولى لما تصير حول الشخصيات ترفع طاقتهم HP لما تكون بداخل الدائرة حولها و الثانية لما اكثر من شخصية يخلص ال HP تجي جنبه و ترجعهم من جديد أوتوماتيك.. برضو عندها come together يمديك تتحكم فيها و تركض و تبعد عن العدو بمسافة ثم تستدعي الشخصيات يكونوا حولك عشان تعالجهم و عندها cheer of bravery ترفع الهجوم و تعطيك AP عشان تهاجم اكثر بدون توقف.. بأختصار هالشخصية كنت احسبها مزعجة و ما راح استخدمها و انصدمت بالعكس تماما! طبعا هي اضعفهم و الهجوم صفر فلازم تحرص على نقاط الدفاع عندها يصير عالي و ال HP كذلك.

العالم Midas | الشخصية هذه نكتة و سبب انضمامه للفريق جدا منطقي.. هو ما انضم معك عشان ينقذ العالم الرجال شاف تقنية و آندرويد و شاشات و قال.. ما هذا يا هذا؟ كان منعزل و كاره المملكة لكن فضوله على Ray و تقنيات عالمه خلاه يكسر كبريائه و ينضم.. احس كتاب القصة اهملوا شخصيته خاصة من بعد حدث Fulga.. كجيم بلاي فهو يستخدم الماجيك بشكل بحت.. فادني عند زعيم جانبي.

الآلية Elena | فريق التطوير ما اعرف أيش جوهم (&) بنات صغار و قصار تشوفهم تقول هذه عمرها 12 ثم يطلع عمرها 35.. و لما نشوف شخصية تصميمها معقول و صوتها ممتاز خلوها آندرويد! سلامات؟ طبعا كتاب القصة عندهم ثيم عن أن الذكاء الأصطناعي يتعلق بالبشري شكلهم شايفين فيلم her (&) كنت متوقع يكون لها دور قصصيا بعدين لكن خاب ظني لأن D.U.M.A سرق الأضواء منها.. كجيم بلاي جيدة عندها حركات قوية و عنيفة.

القائدة Malkya | مُثيرة و حلوه كتصميم و صوت و حتى عالمها من الداخل اعطاني جو سويكودين 3 ( لكن موسيقى الجزيرة Nihlbeth كانت مره ازعاج ) بالبداية بالغلاف و العروض كنت احسبها شخصية شريرة ما توقعت تكون من الأبطال و صارت من الفريق الأساسي عندي و حرصت على تطويرها.. بأختصار وجودها يعزز فكرة ستار أوشن انه ينضم لك شخصيات بمختلف الأعراق و الثقافات.. يناسب دراما المؤخرة الأمريكية (&)

الشرطية Marielle | آآه... احلى سيفون (&) مدري الشخصية وجودها كعدمها محد ينافسها الا Chloe و الأثنين يجمعهم الفان سيرفس.. ما لعبت فيها كثير.

الساموراي J.J | اوكي هذا الصدمة بالصدفة عملت له كذا سايد كويست ما دريت الا انضم لي! يعني شخصية اختيارية! اسلوب لعبه ثقيل و مختلف عن البقية لكن تصميمه فيه جو رايدن بميتل جير رايزنج هع.. المشكلة انضم لي جدا متأخر و بعد ما ختمت اللعبة.. احتاج محتوى اضافي و زعماء جانبيين عشان استفيد منه!

↲ بأختصار فريقي بالغالب كان عبارة عن Ray و Elena و Malkya و Nina..الي ما استغني عنهم Ray و Nina البقية اغيرهم من فترة لفترة.



51757f01c151035945a70cd51909d0d7.jpg


القصة |

قصة The Divine Force ترجع لنا بساطة قصص العاب RPG بدون فلسفة فاضية ( كح FF13 تورياما و وتانابي كح ) القصة تتقسم إلى 4 فصول راح اتكلم عنها داخل زر السبويلر :

• الفصل الأول • يتمحور حول التعاون بين Ray و الأميرة و معرفته لعالمهم ثم ينشغلون مع مرض Albaird و رحلتك لمقابلة Midas.. الجزئية هذه كانت ممتعة فيها قرى و كهف و موسيقات حلوه و تاخذ فكرة عن العالم و نظام اللعب و طريقة استخدام DUMA.. اقدر اقول من البداية و الساعات الأولى راح تحس بالمتعة حتى لو كانت عندك ملاحظات راح تمشيها.

• الفصل الثاني • بإختصار لم شمل Ray مع اصدقائه.. فيه منطقة اسمها Cottorinth Region ضخمة و اعطتني شعور FF9 اليم و الموسيقى 10/10 بعدها بمسافة راح تقرب من المملكة و راح تشوفها امامك كان احساس جميل اني متقدم باللعبة و لا زالت تقدم مناطق بنفس مساحات البداية و اكبر حتى.. فيه تل يطل على المملكة اعطاني احساس Berserk (&) حتى المشهد بين Ray و الأميرة كان حلو.. لحظات زي كذا هي الي تحببك باللعبة بس ياليت لو الأخراج و الحوار كان افضل و اعمق كان تمام لكن الأحساس بيرفكت أن الأميرة كانت تبي Ray يظل معهم ولا يرجع لكوكبه.. فايب Guts (&).

• الفصل الثالث • يقالك هو الملحمة المفروض و هنا يظهر لك بوضوح أن الفريق كان يبغى يخلي الأحداث هنا قمة اللعبة و تكون حماسية لكن الميزانية خربت الفريق يبغى يقدم شيء لكن مو قادرين... جد حدث اقتحام Fulga كان المفروض يكون CG يا سكوير! على الأقل اعطاني احساس FF10 مع زواج Yuna يعني فعلا محتاج شغل اكثر!

الفصل الرابع • هنا القصة انقلبت Data World من كينجدوم هارتس (&) من دخل ثيم السكوربيوم دخت و ما صرت اجمع.. احلى ما فيه المكان الأخير كان رهيب لما تدخل بالعالم الرقمي كان لحسة مخ و فيه تحدي لما تواجه زعماء بشكل عشوائي او تدخل بالعقل الباطن للأمبراطور مع الموسيقى المُربكة.. اقدر اقول انه اعطاني احساس أني امام نهاية اللعبة فعلا.. لكن بشكل الفصل الرابع القصة اتجهت للخطية اكثر و كنت اتمنى لما ترجع لجزيرة Nihlbeth تحصل اعداء مختلفين و اقوياء بالجزيرة و موسيقى مختلفة لكن واضح أن الميزانية انتهت هنا خاصة أنها صارت خطية بزيادة.

بالنسبة للنهاية... جدا عادية... ميزانية شاورما لكن لاحظت اسم يوشيونوري كيتاس بالكريدتس مدري أيش جابه (&)



Star-Ocean-The-Divine-Force_20220628_46.webp

ff7r02.jpg


الجيم بلاي |

اول ما بديت فيها زي أي شخص فقد الثقة مع Square Enix قلت اكيد لعبة متوسطة و فيها مشاكل و غير طموحة و ميزانية بيض زيها زي فالكري و فعلا هذا كان احساسي بالبداية.. لكن كل شيء تغير لما طلع الصباح و اشتغلت هذه الموسيقى :



انبهرت بالمظهر و تجربة D.U.M.A مع القفز و الطيران مع المساحة الواسعة كلها اسباب خلتني اقول.. هذه اللعبة يجي منها! خاصة كنت متوقع اني راح اواجه مشاكل بالقفز و الطيران لكن بشكل عام التجربة كانت سلسة بأغلب الأوقات! لما جربت اعمل Lock-on لعدو من بعيد مو منتبه لي.. بضغطة زر R1 تشوف Ray كأنه يعمل تيلبورت من مكانه ثم ينطلق بسرعة لجهة العدو و يدخل سيفه فيه - شُكرا لقدرات D.U.M.A - ايضا يمديك اثناء المعركة انك تعمل التيلبورت و تشوف Ray متجه للعدو لكن بالنص و بتوقيت معين تلف الأنالوج يمين و تشوف البطل يمسك بريك و يفحط بمكانه من السرعة لليمين ثم ينطلق مرة ثانية و هالحركة تسبب ارتباك العدو لأنه يضيع مكانك! كل هذا مع موسيقى المعارك الحماسية الخاصة بالبطل Ray كانت ادمان من بداية اللعبة لنهايتها بدون مبالغة!

ضغطت زر المنيو عشان Items و Equipment و المُعتاد.. اتفاجئ بوجود خيار اسمه Chain Combos و اقول أيش هذا؟ انصدم انه خيار يخليك تختار الكومبك الي تبغاه لكل زر! كل زر سواء مربع او مثلث او دائرة يمديك تضع فيه ثلاث حركات بالترتيب الي تبغاه و فوق هذا لكل زر فيهم خيار Hold يمديك تحط فيه حركة او اداة الخ.. هذا خلاني اقول لحظة.. اللعبة مو بس تضغط اي شيء و تمشي؟ عندي حركات و كل حركة لها مداها و قوتها و فائدتها و يمديني ارفع اللفل لكل حركة! اعجبني وجود فيديو مُصغر يخليك تشوف الحركة كيف تنعمل عشان تختار صح و توصل للشكل المثالي لأسلوب القتال براسك.

طيب من وين اكتسب حركات اكثر؟ من خلال خيار Skill Tree المُستلهم من FF10 و الي اغلب الألعاب حاليا صارت تستخدمه.. و فيه خيار لمهارات مُكتسبة مثل انك تتعالج ببطء الخ و كل هذا سواء مهارات او حركات قتالية يمديك ترفع اللفل لحد 10 كحد اقصى يعني لازم تختار أيش الي يناسبك مو ترفع لفل بشكل عشوائي لأشياء ما تستفيد منها.

• بما أن Ray هو اكثر شخصية ركزت عليه فأسلوبي باللعب و الكومبو خليته كالتالي :

□ زر المربع : Outrage ثم Outrage ثم Boulder Crush ( زر الهولد خليته Boulder Crush )

△ زر المثلث : Payback Time ثم Cruel Buster ثم Brazen Wave ( الهولد خليته Abyssal Gate )

○ زر الدائرة : خليته بشكل كامل علاجات عدا الهولد خليته Strength Potion

فيصير اسلوب لعبي هو المربع خليته ضربات سريعة متتالية ثم بالنهاية اختمها بضربة قوية / المثلث ضربة سريعة خاطفة ثم ضربة قوية بعدها Ray يطير العدو برجله لمسافة قدام ثم اختمها بضربة هوائية مداها بعيد / الدائرة مقتصرة على استخدم علاج بسرعة لما Nina ما يمديها تجي تعالجني



الأداء الصوتي |

كنت ناوي بالبداية العبها بأصوات يابانية لأن بالعادة الأصوات الأنجليزية تكون سيئة.. الصدمة هنا هو العكس! الأصوات الأنجليزية افضل و بفارق من اليابانية و حرفيا كل الشخصيات اصواتها ممتازة و راكبة.. عدا شخصية واحدة للأسف وهي الأميرة Laeticia ادائها متوسط لسيئ و كأن فيه اكثر من شخص يأدي الصوت.. لكن بشكل عام ما اظن ابدا احد راح يكره صوت Ray.. مؤدي صوته ما قصر بالأداء! Midas برضو صوته ممتاز.



ملاحظات و انتقادات |

- الخط بشكل عام في المنيو يبي له مجهر عشان اشوفه خاصة لما اختار كل شخصية عشان اعدل عليها مو معقولة اسمائهم فقط الظاهرة و بحجم صغير.. اقل شيء art من الرسام Akiman زي المُعتاد من العاب RPG.

- السايد كويست يبي لك تصور الشاشة عشان تتذكر ايش المطلوب لأني حاولت ابحث عن خيار يذكرني بالمطلوب ما حصلت.

- زعماء جانبيين و تحدي ما فيه.. الموجودين سهلين لكن اتوقع فيه لكن شكلي ما حصلتهم.

- الحركات اثناء الحوار لبعض الشخصيات الأناث زي Nina و Chloe ترفع الضغط و اقصد تحديدا لما يرفعون يدينهم فجأة.. اللعبة بشكل عام فيها تكرر بالحركات و محتاجة حركات للشخصيات اكثر لكن لاحظت Ray الوحيد الي كل فترة و فترة يعمل حركة جديدة بالمشاهد لحد نهاية اللعبة.



KH3%20Ultimania%20Nomura.png


نومورا المُلهم؟ |

لو ترجعون لفقرة الجيم بلاي فوق راح تلاحظوا اني وضعت صورتين.. اعتقد ما يحتاج اوضح أن فيه تشابه مو بسيط بينها و بين FFVII Remake مستحيل تكون صدفة! خاصة أن FFVII Remake صدرت في ابريل 2020 على بدايات فايروس كورونا و ستار اوشن فيها ريفرنس قصصي واضح زي الشمس عن فايروس كورونا..يعني؟ نقدر نقول انها تم تطويرها خلال فترة الفايروس بالغالب مما يأكد لنا أن الفريق امداهم يلعبوا FFVII Remake اقل شيء خلال فترة التطوير ليستلهموا منها.. وضحت؟ و فيه امثلة اكثر توضح التشابه :

☆ البطل Ray يمتلك سيف ضخم مشابه لكلاود و فيه Stop Mode يشبه جو FFVII Remake لما تدخل التيكتكال مود بل حتى نفس اللون الرمادي و حتى ببقاء تأثير الضربات و الشرار الي يطلع من السيف جدا مشابه!

☆ لأول مرة في السلسلة معلومات الشخصيات تكون فوق بعض بالزاوية لأن بالعادة المعلومات تكون افقية ماخذة الشاشة كلها من اليمين لليسار لكن هنا صارت فوق بعض و لما تغير الشخصية اثناء المعارك مباشرة تشوف معلوماته صارت اكبر عشان تعرف انك جالس تتحكم فيه و هذه نفس فلسفة نومورا مع جيم بلاي Versus XIII و FFVII Remake.. اوه يحتاج اتكلم عن تغيير الشخصية بضغطة زر؟ هذه من كان وراها؟

☆ الشخصيات يمديك تشوف اسلحتهم اثناء الأستكشاف عدا Ray لكونه جاي من كوكب متطور تقنيا عنده جهاز يمديه يخفي الأشياء فلما المعركة تنتهي راح تشوف انميشين يحرك يده على جنب ثم يخفي السيف بطريقة تشبه اسلوب Noctis جدا!

☆ يحتاج اتكلم أن استخدام DUMA كله على بعض يشبه اسلوب Noctis بالتيلبورت؟ عدو من بعيد تعمل له لوك-اون ثم تضغط R1 ثم تشوف Ray متجه له بسرعة و يدخل سيفه بقوة بجسد العدو؟ هذا Noctis! بل حتى خاصية الطيران لاحقا ينعمل لها ابجريد و يمديك تروح لأماكن بعيدة لمدى بعيد!

☆ استخدامهم لزر المثلث للتفاعل بفتح الصناديق و المحادثات الخ هذا اسلوب نومورا مع KH2 و FFVIIR بينما FF15 استخدمت زر X الي اصلا يمثل زر القفز و الظاهر FF16 نفس الشيء لول.

☆ التشابه الي فجر مخي جاء بعد حوالي يمكن 20 ساعة هو خاصية جديدة اسمها VATTING و صارت ظاهرة اسفل الطاقة بعداد اصفر مُشع أنا قلت : ( معقولة هذا الي في بالي؟؟ ) لما يتملئ العداد الأصفر المطلوب منك تضغط زر R2.. لما ضغطته عشان استخدمه طلع بأختصار نفس الليمت بريك في الريميك نسخ لصق حسيت كأني اشوف كلاود!! وقتها ادركت اني مو موسوس هذه اللعبة فعلا تستلهم افكار نومورا بلا خجل!

☆ موسيقى الزعماء لما توصل نص طاقته الموسيقى تتغير و تزداد حماس حتى بالساوندتراك الرسمي راح تلاحظون انه مقسوم لقسمين! برضو يذكرنا واجد بأسلوب FFVII Remake مع الزعماء و أن الموسيقى كل شوي تتغير.

↲ بعد كل هذا اتوقع مستحيل نقول ما فيه تشابه! اللعبة بشكل عام اغلب الزعماء سهلين لكن فيه زعيم انقلب دارك سولز عنده طاقتين طاقة خاصة ب DUMA تبعه لانه يحميه من الهجمات و لازم تنقصها بالأول عشان يمديك تنقص الطاقة الأساسية و بنفس الوقت هو يستدعي 6 شخصيات نفس اسلوب لعبه و يعمل حركة خاصة تموت اغلب الشخصيات القريبة منه فوقتها يحدك انك تستخدم كل شيء تعلمته و راح تضغط ازرة كثيرة و تتخذ قرارت ( مثال : الشخصيات كلهم HD ضعيف تضغط التتش باد عشان تعمل Stop mode اضغط سهم يسار روح لنينا الغى التتش باد اضغط L3 و اركض لبعيد خليها تعمل come together عشان تستدعي كل الشخصيات حولها ثم عالجهم اضغط سهم يمين و تحكم ب Ray اضغط دائرة عشان ترفع قوة ATK اضغط R1 عشان تروح للزعيم راوغ اعمل Blind الزعيم ضيع مكانك اضغط R2 الليمت بريك و هكذا ) هنا فعلا حسيت أن اللعبة RPG و تمنيت زعماء زيه او اصعب!

☆ وصلت لأخر اللعبة و قلت اللعبة قدمت كل ما لديها و التشابه انتهى خلاص.. الا و احصل خاصية جديدة تخص D.U.M.A وهي اثناء المعارك تضغط L2 و تشوف D.U.M.A يتكسر و يتحول لكريستالات تدور حول الشخصيات تحميهم من الهجمات... هنا أنا حطيت الكنترول على الأرض و ادركت....



أن هذا التشابه الأقوى للمشروع الملغي Versus XIII.. كنا نشوف Noctis في التريلرات لما يحمي نفسه وضعية الدفاع تكون السيوف تدور حوله و فيه قطع كريستالات متكسرة... ادركت كيف أن نومورا حتى و المشروع ملغي و ما صدر قدر يلهم العاب RPG و FFVII Remake زي ما نشوف الهمت بالنظام الهايبرد الي ابتكره.. مثل ما FF7 في عام 1997 الهمت المطور الياباني و انعشت الجنرا.. هنا زادت ثقتي برؤية نومورا اضعاف مضاعفة.



afe07-16674060075585-1920.jpg


طموح! ولكن.. |

اول لعبة جت ببالي و أنا العب The Divine Force هي Wild Arms 5 لأني حسيت فيه شبه بينهم من ناحية كلهم تحسهم اشبه بوداعية من المطورين للسلسلة و رغم الأمكانيات المحدودة تحس أن المطورين بذلوا جهد قد ما يقدرون و فوق طاقتهم لتكون وداعية مناسبة.. هذا ذكرني بتصريح المطورين أن مبيعات The Divne Force راح تحدد مصير استوديو Tri-Ace و انها قد تكون لعبتهم الأخيرة... مُحزن جدا.. اغلب الوقت و أنا العبها كنت اظن ان اللعبة مُطورة بمحرك Unreal Engine لكن مع الوقت لما دققت بالخامات و البيئة و بشعر Nina و ملابسهم.. جلست اتسائل و قلت معقولة هذا أنريل؟ لأني مو شايف شبه! بعد البحث انصدمت أن The Divine Force تستخدم محرك Tri-Ace الخاص و اسمه ASKA Engine وهو محرك موجود من ايام Xbox 360 و شغالين عليه لليوم مع ترقيات من فترة لفترة :

For those curious about the engine, The Divine Force utilizes ASKA, their proprietary engine since Infinite Undiscovery on the Xbox 360. Practically all of tri-Ace’s releases use ASKA, an impressive feat given their relatively smaller-scale team compared to bigger studios.

هذا لوحده يخليني اقول أن The Divne Force خطوة بالطريق الصحيح و اتمنى حتى لو ما حققت المبيعات المطلوبة Square Enix تستمر بدعمهم لأن مصيرهم النجاح سواء مع سلسلة Star Ocean او new IP في حال تم دعمهم بالشكل المطلوب.

8.5

اعتراف : اكتشفت أن يمديني اثناء المعارك ادخل القائمة و ابدل الشخصيات متى ما ابي - حركة تشبه FF10 - و ما اكتشفها الا بعد ما خلصت اللعبة (&).

ملاحظة : للي مهتم اللعبة حاليا عليها تخفيض بسبب كشف ريميك the 2nd story.
 
التعديل الأخير:

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
اوف والله انطباعك حمسني درو وخلاني افكر جديا فيها وهي مو في بالي اصلا!
 

MOSU

Another Side Another Story
خلصت Star Ocean the divine force.. اخذت مني 47 ساعة و لفل Ray وصلته 90 و بقية الشخصيات لفلهم بالثمنينات... احس اني رافع لفلهم بزيادة عن المطلوب (&)" هذه مراجعة و انطباعات ↧



سلسلة Star Ocean

ستار اوشن وضعها مثل فاينل فانتسي و اغلب العاب jrpg.. بمعنى أي جزء يلفت نظرك يمديك تلعبه مباشرة بدون الحاجة تلعب جزء سابق.. السلسلة تتمحور عن بطل جاي من كوكب متطور و متقدم تقنيا و يصير حدث ثم يحصل نفسه في كوكب بدائي ثم ينشغل مع مشاكل هذا العالم البدائي و بعدين مع المغامرة تدخل معك شخصيات من اعراق و كواكب مختلفة و يجمعكم القدر لهدف واحد.. سلسلة تجمع بين الخيال الفانتزي القُرى و القصور الملكية و الأجواء الطبيعية من غابات و كهوف و صحراء ثم بعدين تتحول لأجواء Sci fi بشكل بحت.. هذا الجو هو اصل و محور سلسلة Star Ocean من ايام SNES و PS1 إلى يومنا هذا مع الجزء السادس The Divine Force.




raymond_illustrationm2jhm.png



الشخصيات

اللعبة تخيرك من البداية تلعب من منظور البطل Ray او من منظور الأميرة Laeticia -مثل الجزء الثاني- شخصيًا انصح تختارون منظور Ray شخصيته و موسيقى المعركة تبعه افضل بكثير و بنظري هو بطل القصة اكثر بكثير من الأميرة.

قد يكون موديل Ray بداخل اللعبة -تحديدا الوجه- مُنفر للبعض.. لكن صدقني مسئلة وقت و تتقبله خاصة لما تتحكم و تسمع صوته و تعرف شخصيته راح تتعلق به مباشرة.. شخصيته و تصميمه المختلف عن المُعتاد -من ناحية أن جسمه معضل- جدا مُرحب به لأنه رد على كل شخص يشتكي من ابطال العاب jrpg حتى حواراته و ردات فعله جدا طبيعية و مُمتعة تحسه شخصية طيبة يحب يساعد و بنفس الوقت شاب رجولي.. أنا كنت اتسائل ليه جسمه معضل كذا و اصلا اغلب حياته يسافر بالفضاء؟ و كيف عرف يمسك السيف و يقاتل به بمهارة؟؟ الشخصيات نفسها كانت تتسائل و ما راح تعرف الجواب الا من حوار جانبي مع Albaird مو مشهد بالقصة الرئيسية يعني احتمال كبير يفوتك.. بأختصار والد Ray هو السبب و كان شديد و يحرص يدربه من الصغر بشكل قاسي عشان يواجه الحياة ولا يتدلع مع كل هالتطور التقني.. Ray يقول انه كان يتضايق من هالتدريب و القسوة لكن الحين صار مُمتن لوالده لأنه بهالكوكب البدائي فاده كثير.. بعدها خلاص تقبلت تصميمه اكثر و اكثر كأنها نصيحة لكل الشباب اتركوا هوس التقنية و اذهبوا للنادي!

بالنسبة لبقية الأبطال فعددهم 8 و انفجر مخي لما اكتشفت بالصدفة وجود شخصية تاسعة لك الخيار انها تنضم لك او لا يعني مثل حركة فينسنت و يوفي في FF7! يعني نتكلم عن 9 شخصيات يمديك تلعب فيهم كلهم و تتحكم بمهاراتهم.. هذه لعبة jrpg بحق و حقيق!! ( فريق CBU3.. يوشيدا المُنقذ.. كيف حالكم؟؟ )

• بالنسبة لرأيي عن بقية الشخصيات :

الأميرة Laeticia : فكرتها قصصيا و علاقتها مع Ray و اعجابها فيه مع الوقت جدا حلو و مضبوط.. Ray نزل عليها من السماء و كأنه المنقذ لمشاكلهم مع الأمبراطورية.. لكن! تصميمها و خاصة وجهها كأنها دمية و مؤدية الصوت الإنجليزية تتكلم من ورق و كأنها مغصوبة انها تأدي شخصية اميرة.. لكن بعدين يحصل حدث تصير كأنها Yuna في FF10 هنا تصميمها صار افضل بنظري لكن كصوت؟ مره ماش.

الخادم Albaird : اكثر شخصية سحبت عليها و ما صرت استخدمه.. بالبداية كان يغار من Ray طبعا بعدين تتعدل شخصيته لكن كنت اتمنى وجود Theo كشخصية اساسية.. صوته و تصميمه ممتاز وهو بمكانة الأخ الكبير لهم.. و يمكن عشان الشعر الأحمر يشبه Axel (&)؟

الصغيرة Nina : هذه لما طلعت بالقصة و بديت احس انها راح تكون من الفريق كنت اقول لا! لا! عمرها 15 = اكيد ازعاج.. الصدمة؟ طلعت مو مزعجة ابدا! بل صارت اساسية عندي بكل معركة ما اقدر استغنى عنها! السبب بذلك عندها مهاراتين كل واحدة تقول أنا اهم و حرصت اخلي اللفل لهم يوصل 10 و فادتني عند زعيم معين.. المهارتين هم Tringling Chimes و Reverberate الأولى لما تصير حول الشخصيات ترفع طاقتهم HP لما تكون بداخل الدائرة حولها و الثانية لما اكثر من شخصية يخلص ال HP تجي جنبه و ترجعهم من جديد أوتوماتيك.. برضو عندها come together يمديك تتحكم فيها و تركض و تبعد عن العدو بمسافة ثم تستدعي الشخصيات يكونوا حولك عشان تعالجهم و عندها cheer of bravery ترفع الهجوم و تعطيك AP عشان تهاجم اكثر بدون توقف.. بأختصار هالشخصية كنت احسبها مزعجة و ما راح استخدمها و انصدمت بالعكس تماما! طبعا هي اضعفهم و الهجوم صفر فلازم تحرص على نقاط الدفاع عندها يصير عالي و ال HP كذلك.

العالم Midas : الشخصية هذه نكتة و سبب انضمامه للفريق جدا منطقي.. هو ما انضم معك عشان ينقذ العالم الرجال شاف تقنية و آندرويد و شاشات و قال.. ما هذا يا هذا؟ كان منعزل و كاره المملكة لكن فضوله على Ray و تقنيات عالمه خلاه يكسر كبريائه و ينضم.. احس كتاب القصة اهملوا شخصيته خاصة من بعد حدث Fulga.. كجيم بلاي فهو يستخدم الماجيك بشكل بحت.. فادني عند زعيم جانبي.

الآلية Elena : فريق التطوير ما اعرف أيش جوهم (&) بنات صغار و قصار تشوفهم تقول هذه عمرها 12 ثم يطلع عمرها 35.. و لما نشوف شخصية تصميمها معقول و صوتها ممتاز خلوها آندرويد! سلامات؟ طبعا كتاب القصة عندهم ثيم عن أن الذكاء الأصطناعي يتعلق بالبشري شكلهم شايفين فيلم her (&) كنت متوقع يكون لها دور قصصيا بعدين لكن خاب ظني لأن D.U.M.A سرق الأضواء منها.. كجيم بلاي جيدة عندها حركات قوية و عنيفة.

القائدة Malkya : مُثيرة و حلوه كتصميم و صوت و حتى عالمها من الداخل اعطاني جو سويكودين 3 ( لكن موسيقى الجزيرة Nihlbeth كانت مره ازعاج ) بالبداية بالغلاف و العروض كنت احسبها شخصية شريرة ما توقعت تكون من الأبطال و صارت من الفريق الأساسي عندي و حرصت على تطويرها.. بأختصار وجودها يعزز فكرة ستار أوشن انه ينضم لك شخصيات بمختلف الأعراق و الثقافات.. يناسب دراما المؤخرة الأمريكية (&)

الشرطية Marielle : آآه... احلى سيفون (&) مدري الشخصية وجودها كعدمها محد ينافسها الا Chloe و الأثنين يجمعهم الفان سيرفس.. ما لعبت فيها كثير.

الساموراي J.J : اوكي هذا الصدمة بالصدفة عملت له كذا سايد كويست ما دريت الا انضم لي! يعني شخصية اختيارية! اسلوب لعبه ثقيل و مختلف عن البقية لكن تصميمه فيه جو رايدن بميتل جير رايزنج هع.. المشكلة انضم لي جدا متأخر و بعد ما ختمت اللعبة.. احتاج محتوى اضافي و زعماء جانبيين عشان استفيد منه!

↲ بأختصار فريقي بالغالب كان عبارة عن Ray و Elena و Malkya و Nina..الي ما استغني عنهم Ray و Nina البقية اغيرهم من فترة لفترة.



51757f01c151035945a70cd51909d0d7.jpg


القصة

قصة The Divine Force ترجع لنا بساطة قصص العاب ال jrpg بدون فلسفة فاضية ( كح FF13 تورياما و وتانابي كح ) القصة تتقسم إلى 4 فصول راح اتكلم عنها داخل زر السبويلر :

• الفصل الأول • يتمحور حول التعاون بين Ray و الأميرة و معرفته لعالمهم ثم ينشغلون مع مرض Albaird و رحلتك لمقابلة Midas.. الجزئية هذه كانت ممتعة فيها قرى و كهف و موسيقات حلوه و تاخذ فكرة عن العالم و نظام اللعب و طريقة استخدام DUMA.. اقدر اقول من البداية و الساعات الأولى راح تحس بالمتعة حتى لو كانت عندك ملاحظات راح تمشيها.

• الفصل الثاني • بإختصار لم شمل Ray مع اصدقائه.. فيه منطقة اسمها Cottorinth Region ضخمة و اعطتني شعور FF9 اليم و الموسيقى 10/10 بعدها بمسافة راح تقرب من المملكة و راح تشوفها امامك كان احساس جميل اني متقدم باللعبة و لا زالت تقدم مناطق بنفس مساحات البداية و اكبر حتى.. فيه تل يطل على المملكة اعطاني احساس Berserk (&) حتى المشهد بين Ray و الأميرة كان حلو.. لحظات زي كذا هي الي تحببك باللعبة بس ياليت لو الأخراج و الحوار كان افضل و اعمق كان تمام لكن الأحساس بيرفكت أن الأميرة كانت تبي Ray يظل معهم ولا يرجع لكوكبه.. فايب Guts (&).

• الفصل الثالث • يقالك هو الملحمة المفروض و هنا يظهر لك بوضوح أن الفريق كان يبغى يخلي الأحداث هنا قمة اللعبة و تكون حماسية لكن الميزانية خربت الفريق يبغى يقدم شيء لكن مو قادرين... جد حدث اقتحام Fulga كان المفروض يكون CG يا سكوير! على الأقل اعطاني احساس FF10 مع زواج Yuna يعني فعلا محتاج شغل اكثر!

الفصل الرابع • هنا القصة انقلبت Data World من كينجدوم هارتس (&) من دخل ثيم السكوربيوم دخت و ما صرت اجمع.. احلى ما فيه المكان الأخير كان رهيب لما تدخل بالعالم الرقمي كان لحسة مخ و فيه تحدي لما تواجه زعماء بشكل عشوائي او تدخل بالعقل الباطن للأمبراطور مع الموسيقى المُربكة.. اقدر اقول انه اعطاني احساس أني امام نهاية اللعبة فعلا.. لكن بشكل الفصل الرابع القصة اتجهت للخطية اكثر و كنت اتمنى لما ترجع لجزيرة Nihlbeth تحصل اعداء مختلفين و اقوياء بالجزيرة و موسيقى مختلفة لكن واضح أن الميزانية انتهت هنا خاصة أنها صارت خطية بزيادة.

بالنسبة للنهاية... جدا عادية... ميزانية شاورما لكن لاحظت اسم يوشيونوري كيتاس بالكريدتس مدري أيش جاب امه (&)



Star-Ocean-The-Divine-Force_20220628_46.webp

ff7r02.jpg


الجيم بلاي

اول ما بديت فيها زي أي شخص فقد الثقة مع Square Enix قلت اكيد لعبة متوسطة و فيها مشاكل و غير طموحة و ميزانية بيض زيها زي فالكري و فعلا هذا كان احساسي بالبداية.. لكن كل شيء تغير لما طلع الصباح و اشتغلت هذه الموسيقى :



انبهرت بالمظهر و تجربة D.U.M.A مع القفز و الطيران مع المساحة الواسعة كلها اسباب خلتني اقول.. هذه اللعبة يجي منها! خاصة كنت متوقع اني راح اواجه مشاكل بالقفز و الطيران لكن بشكل عام التجربة كانت سلسة بأغلب الأوقات! لما جربت اعمل Lock-on لعدو من بعيد مو منتبه لي.. بضغطة زر R1 تشوف Ray كأنه يعمل تيلبورت من مكانه ثم ينطلق بسرعة لجهة العدو و يدخل سيفه فيه - شُكرا لقدرات D.U.M.A - ايضا يمديك اثناء المعركة انك تعمل التيلبورت و تشوف Ray متجه للعدو لكن بالنص و بتوقيت معين تلف الأنالوج يمين و تشوف البطل يمسك بريك و يفحط بمكانه من السرعة لليمين ثم ينطلق مرة ثانية و هالحركة تسبب ارتباك العدو لأنه يضيع مكانك! كل هذا مع موسيقى المعارك الحماسية الخاصة بالبطل Ray كانت ادمان من بداية اللعبة لنهايتها بدون مبالغة!

ضغطت زر المنيو عشان Items و Equipment و المُعتاد.. اتفاجئ بوجود خيار اسمه Chain Combos و اقول أيش هذا؟ انصدم انه خيار يخليك تختار الكومبك الي تبغاه لكل زر! كل زر سواء مربع او مثلث او دائرة يمديك تضع فيه ثلاث حركات بالترتيب الي تبغاه و فوق هذا لكل زر فيهم خيار Hold يمديك تحط فيه حركة او اداة الخ.. هذا خلاني اقول لحظة.. اللعبة مو بس تضغط اي شيء و تمشي؟ عندي حركات و كل حركة لها مداها و قوتها و فائدتها و يمديني ارفع اللفل لكل حركة! اعجبني وجود فيديو مُصغر يخليك تشوف الحركة كيف تنعمل عشان تختار صح و توصل للشكل المثالي لأسلوب القتال براسك.

طيب من وين اكتسب حركات اكثر؟ من خلال خيار Skill Tree المُستلهم من FF10 و الي اغلب الألعاب حاليا صارت تستخدمه.. و فيه خيار لمهارات مُكتسبة مثل انك تتعالج ببطء الخ و كل هذا سواء مهارات او حركات قتالية يمديك ترفع اللفل لحد 10 كحد اقصى يعني لازم تختار أيش الي يناسبك مو ترفع لفل بشكل عشوائي لأشياء ما تستفيد منها.

• بما أن Ray هو اكثر شخصية ركزت عليه فأسلوبي باللعب و الكومبو خليته كالتالي :

□ زر المربع : Outrage ثم Outrage ثم Boulder Crush ( زر الهولد خليته Boulder Crush )

△ زر المثلث : Payback Time ثم Cruel Buster ثم Brazen Wave ( الهولد خليته Abyssal Gate )

○ زر الدائرة : خليته بشكل كامل علاجات عدا الهولد خليته Strength Potion

فيصير اسلوب لعبي هو المربع خليته ضربات سريعة متتالية ثم بالنهاية اختمها بضربة قوية / المثلث ضربة سريعة خاطفة ثم ضربة قوية بعدها Ray يطير العدو برجله لمسافة قدام ثم اختمها بضربة هوائية مداها بعيد / الدائرة مقتصرة على استخدم علاج بسرعة لما Nina ما يمديها تجي تعالجني



الأداء الصوتي

كنت ناوي بالبداية العبها بأصوات يابانية لأن بالعادة الأصوات الأنجليزية تكون سيئة.. الصدمة هنا هو العكس! الأصوات الأنجليزية افضل و بفارق من اليابانية و حرفيا كل الشخصيات اصواتها ممتازة و راكبة.. عدا شخصية واحدة للأسف وهي الأميرة Laeticia ادائها متوسط لسيئ و كأن فيه اكثر من شخص يأدي الصوت.. لكن بشكل عام ما اظن ابدا احد راح يكره صوت Ray.. مؤدي صوته ما قصر بالأداء! Midas برضو صوته ممتاز.



ملاحظات و انتقادات

- الخط بشكل عام في المنيو يبي له مجهر عشان اشوفه خاصة لما اختار كل شخصية عشان اعدل عليها مو معقولة اسمائهم فقط الظاهرة و بحجم صغير.. اقل شيء art من الرسام Akiman زي المُعتاد من العاب ال jrpg.

- السايد كويست يبي لك تصور الشاشة عشان تتذكر ايش المطلوب لأني حاولت ابحث عن خيار يذكرني بالمطلوب ما حصلت.

- زعماء جانبيين و تحدي ما فيه.. الموجودين سهلين لكن اتوقع فيه لكن شكلي ما حصلتهم.

- الحركات اثناء الحوار لبعض الشخصيات الأناث زي Nina و Chloe ترفع الضغط و اقصد تحديدا لما يرفعون يدينهم فجأة.. اللعبة بشكل عام فيها تكرر بالحركات و محتاجة حركات للشخصيات اكثر لكن لاحظت Ray الوحيد الي كل فترة و فترة يعمل حركة جديدة بالمشاهد لحد نهاية اللعبة.



KH3%20Ultimania%20Nomura.png


نومورا المُلهم؟

لو ترجعون لفقرة الجيم بلاي فوق راح تلاحظوا اني وضعت صورتين.. اعتقد ما يحتاج اوضح أن فيه تشابه مو بسيط بينها و بين FFVII Remake مستحيل تكون صدفة! خاصة أن FFVII Remake صدرت في ابريل 2020 على بدايات فايروس كورونا و في ستار اوشن فيه ريفرنس قصصي واضح زي الشمس عن فايروس كورونا..يعني؟ نقدر نقول انها تم تطويرها خلال فترة الفايروس بالغالب مما يأكد لنا أن الفريق امداه يلعبوا FFVII Remake اقل شيء خلال فترة التطوير ليستلهموا منها.. وضحت؟ و فيه امثلة اكثر توضح التشابه :

☆ البطل Ray يمتلك سيف ضخم مشابه لكلاود و فيه Stop Mode يشبه جو FFVII Remake لما تدخل التيكتكال مود بل حتى نفس اللون الرمادي و حتى ببقاء تأثير الضربات و الشرار الي يطلع من السيف جدا مشابه!

☆ لأول مرة في السلسلة معلومات الشخصيات تكون فوق بعض بالزاوية لأن بالعادة المعلومات تكون افقية ماخذة الشاشة كلها من اليمين لليسار لكن هنا صارت فوق بعض و لما تغير الشخصية اثناء المعارك مباشرة تشوف معلوماته صارت اكبر عشان تعرف انك جالس تتحكم فيه و هذه نفس فلسفة نومورا مع جيم بلاي Versus XIII و FFVII Remake.. اوه يحتاج اتكلم عن تغيير الشخصية بضغطة زر؟ هذه من كان وراها؟

☆ الشخصيات يمديك تشوف اسلحتهم اثناء الأستكشاف عدا Ray لكونه جاي من كوكب متطور تقنيا عنده جهاز يمديه يخفي الأشياء فلما المعركة تنتهي راح تشوف انميشين يحرك يده على جنب ثم يخفي السيف بطريقة تشبه اسلوب Noctis جدا!

☆ يحتاج اتكلم أن استخدام DUMA كله على بعض يشبه اسلوب Noctis بالتيلبورت؟ عدو من بعيد تعمل له لوك-اون ثم تضغط R1 ثم تشوف Ray متجه له بسرعة و يدخل سيفه بقوة بجسد العدو؟ هذا Noctis! بل حتى خاصية الطيران لاحقا ينعمل لها ابجريد و يمديك تروح لأماكن بعيدة لمدى بعيد!

☆ استخدامهم لزر المثلث للتفاعل بفتح الصناديق و المحادثات الخ هذا اسلوب نومورا مع KH2 و FFVIIR بينما FF15 استخدمت زر X الي اصلا يمثل زر القفز و الظاهر FF16 نفس الشيء لول.

☆ التشابه الي فجر مخي جاء بعد حوالي يمكن 20 ساعة هو خاصية جديدة اسمها VATTING و صارت ظاهرة اسفل الطاقة بعداد اصفر مُشع أنا قلت : ( معقولة هذا الي في بالي؟؟ ) لما يتملئ العداد الأصفر المطلوب منك تضغط زر R2.. لما ضغطته عشان استخدمه طلع بأختصار نفس الليمت بريك في الريميك نسخ لصق حسيت كأني اشوف كلاود!! وقتها ادركت اني مو موسوس هذه اللعبة فعلا تستلهم افكار نومورا بلا خجل!

☆ موسيقى الزعماء لما توصل نص طاقته الموسيقى تتغير و تزداد حماس حتى بالساوندتراك الرسمي راح تلاحظون انه مقسوم لقسمين! برضو يذكرنا واجد بأسلوب FFVII Remake مع الزعماء و أن الموسيقى كل شوي تتغير.

↲ بعد كل هذا اتوقع مستحيل نقول ما فيه تشابه! اللعبة بشكل عام اغلب الزعماء سهلين لكن فيه زعيم انقلب دارك سولز عنده طاقتين طاقة خاصة ب DUMA تبعه لانه يحميه من الهجمات و لازم تنقصها بالأول عشان يمديك تنقص الطاقة الأساسية و بنفس الوقت هو يستدعي 6 شخصيات نفس اسلوب لعبه و يعمل حركة خاصة تموت اغلب الشخصيات القريبة منه فوقتها يحدك انك تستخدم كل شيء تعلمته و راح تضغط ازرة كثيرة و تتخذ قرارت ( مثال : الشخصيات كلهم HD ضعيف تضغط التتش باد عشان تعمل Stop mode اضغط سهم يسار روح لنينا الغى التتش باد اضغط L3 و اركض لبعيد خليها تعمل come together عشان تستدعي كل الشخصيات حولها ثم عالجهم اضغط سهم يمين و تحكم ب Ray اضغط دائرة عشان ترفع قوة ATK اضغط R1 عشان تروح للزعيم راوغ اعمل Blind الزعيم ضيع مكانك اضغط R2 الليمت بريك و هكذا ) هنا فعلا حسيت أن اللعبة jrpg و تمنيت زعماء زيه او اصعب!

☆ وصلت لأخر اللعبة و قلت اللعبة قدمت كل ما لديها و التشابه انتهى خلاص.. الا و احصل خاصية جديدة تخص D.U.M.A وهي اثناء المعارك تضغط L2 و تشوف D.U.M.A يتكسر و يتحول لكريستالات تدور حول الشخصيات تحميهم من الهجمات... هنا أنا حطيت الكنترول على الأرض و ادركت....



أن هذا التشابه الأقوى للمشروع الملغي Versus XIII.. كنا نشوف Noctis في التريلرات لما يحمي نفسه وضعية الدفاع تكون السيوف تدور حوله و فيه قطع كريستالات متكسرة... ادركت كيف أن نومورا حتى و المشروع ملغي و ما صدر قدر يلهم العاب ال jrpg و FFVII Remake زي ما نشوف الهمت بالنظام الهايبرد الي ابتكره.. مثل ما FF7 في عام 1997 الهمت المطور الياباني و انعشت الجنرا.. هنا زادت ثقتي برؤية نومورا اضعاف مضاعفة.



afe07-16674060075585-1920.jpg


طموح! ولكن..

اول لعبة جت ببالي و أنا العب The Divine Force هي Wild Arms 5 لأني حسيت فيه شبه بينهم من ناحية كلهم تحسهم اشبه بوداعية من المطورين للسلسلة و رغم الأمكانيات المحدودة تحس أن المطورين بذلوا جهد قد ما يقدرون و فوق طاقتهم لتكون وداعية مناسبة.. هذا ذكرني بتصريح المطورين أن مبيعات The Divne Force راح تحدد مصير استوديو Tri-Ace و انها قد تكون لعبتهم الأخيرة... مُحزن جدا.. اغلب الوقت و أنا العبها كنت اظن ان اللعبة مُطورة بمحرك Unreal Engine لكن مع الوقت لما دققت بالخامات و البيئة و بشعر Nina و ملابسهم.. جلست اتسائل و قلت معقولة هذا أنريل؟ لأني مو شايف شبه! بعد البحث انصدمت أن The Divine Force تستخدم محرك Tri-Ace الخاص و اسمه ASKA Engine وهو محرك موجود من ايام Xbox 360 و شغالين عليه لليوم مع ترقيات من فترة لفترة :



هذا لوحده يخليني اقول أن The Divne Force خطوة بالطريق الصحيح و اتمنى حتى لو ما حققت المبيعات المطلوبة Square Enix تستمر بدعمهم لأن مصيرهم النجاح سواء مع سلسلة Star Ocean او new IP في حال تم دعمهم بالشكل المطلوب.

8.5

اعتراف : اكتشفت أن يمديني اثناء المعارك ادخل القائمة و ابدل الشخصيات متى ما ابي - حركة تشبه FF10 - و ما اكتشفها الا بعد ما خلصت اللعبة (&).

ملاحظة : للي مهتم اللعبة حاليا عليها تخفيض بسبب كشف ريميك the 2nd story.

انطباعك جميل جدا وافضل من العبة نفسها جربت الديمو واشكر سكوير عليه ووفر علي مال شراء العبة
 

MOSU

Another Side Another Story
خلصت Star Ocean the divine force.. اخذت مني 47 ساعة و لفل Ray وصلته 90 و بقية الشخصيات لفلهم بالثمنينات... احس اني رافع لفلهم بزيادة عن المطلوب (&)" هذه مراجعة و انطباعات ↧



سلسلة Star Ocean

ستار اوشن وضعها مثل فاينل فانتسي و اغلب العاب jrpg.. بمعنى أي جزء يلفت نظرك يمديك تلعبه مباشرة بدون الحاجة تلعب جزء سابق.. السلسلة تتمحور عن بطل جاي من كوكب متطور و متقدم تقنيا و يصير حدث ثم يحصل نفسه في كوكب بدائي ثم ينشغل مع مشاكل هذا العالم البدائي و بعدين مع المغامرة تدخل معك شخصيات من اعراق و كواكب مختلفة و يجمعكم القدر لهدف واحد.. سلسلة تجمع بين الخيال الفانتزي القُرى و القصور الملكية و الأجواء الطبيعية من غابات و كهوف و صحراء ثم بعدين تتحول لأجواء Sci fi بشكل بحت.. هذا الجو هو اصل و محور سلسلة Star Ocean من ايام SNES و PS1 إلى يومنا هذا مع الجزء السادس The Divine Force.




raymond_illustrationm2jhm.png



الشخصيات

اللعبة تخيرك من البداية تلعب من منظور البطل Ray او من منظور الأميرة Laeticia -مثل الجزء الثاني- شخصيًا انصح تختارون منظور Ray شخصيته و موسيقى المعركة تبعه افضل بكثير و بنظري هو بطل القصة اكثر بكثير من الأميرة.

قد يكون موديل Ray بداخل اللعبة -تحديدا الوجه- مُنفر للبعض.. لكن صدقني مسئلة وقت و تتقبله خاصة لما تتحكم و تسمع صوته و تعرف شخصيته راح تتعلق به مباشرة.. شخصيته و تصميمه المختلف عن المُعتاد -من ناحية أن جسمه معضل- جدا مُرحب به لأنه رد على كل شخص يشتكي من ابطال العاب jrpg حتى حواراته و ردات فعله جدا طبيعية و مُمتعة تحسه شخصية طيبة يحب يساعد و بنفس الوقت شاب رجولي.. أنا كنت اتسائل ليه جسمه معضل كذا و اصلا اغلب حياته يسافر بالفضاء؟ و كيف عرف يمسك السيف و يقاتل به بمهارة؟؟ الشخصيات نفسها كانت تتسائل و ما راح تعرف الجواب الا من حوار جانبي مع Albaird مو مشهد بالقصة الرئيسية يعني احتمال كبير يفوتك.. بأختصار والد Ray هو السبب و كان شديد و يحرص يدربه من الصغر بشكل قاسي عشان يواجه الحياة ولا يتدلع مع كل هالتطور التقني.. Ray يقول انه كان يتضايق من هالتدريب و القسوة لكن الحين صار مُمتن لوالده لأنه بهالكوكب البدائي فاده كثير.. بعدها خلاص تقبلت تصميمه اكثر و اكثر كأنها نصيحة لكل الشباب اتركوا هوس التقنية و اذهبوا للنادي!

بالنسبة لبقية الأبطال فعددهم 8 و انفجر مخي لما اكتشفت بالصدفة وجود شخصية تاسعة لك الخيار انها تنضم لك او لا يعني مثل حركة فينسنت و يوفي في FF7! يعني نتكلم عن 9 شخصيات يمديك تلعب فيهم كلهم و تتحكم بمهاراتهم.. هذه لعبة jrpg بحق و حقيق!! ( فريق CBU3.. يوشيدا المُنقذ.. كيف حالكم؟؟ )

• بالنسبة لرأيي عن بقية الشخصيات :

الأميرة Laeticia : فكرتها قصصيا و علاقتها مع Ray و اعجابها فيه مع الوقت جدا حلو و مضبوط.. Ray نزل عليها من السماء و كأنه المنقذ لمشاكلهم مع الأمبراطورية.. لكن! تصميمها و خاصة وجهها كأنها دمية و مؤدية الصوت الإنجليزية تتكلم من ورق و كأنها مغصوبة انها تأدي شخصية اميرة.. لكن بعدين يحصل حدث تصير كأنها Yuna في FF10 هنا تصميمها صار افضل بنظري لكن كصوت؟ مره ماش.

الخادم Albaird : اكثر شخصية سحبت عليها و ما صرت استخدمه.. بالبداية كان يغار من Ray طبعا بعدين تتعدل شخصيته لكن كنت اتمنى وجود Theo كشخصية اساسية.. صوته و تصميمه ممتاز وهو بمكانة الأخ الكبير لهم.. و يمكن عشان الشعر الأحمر يشبه Axel (&)؟

الصغيرة Nina : هذه لما طلعت بالقصة و بديت احس انها راح تكون من الفريق كنت اقول لا! لا! عمرها 15 = اكيد ازعاج.. الصدمة؟ طلعت مو مزعجة ابدا! بل صارت اساسية عندي بكل معركة ما اقدر استغنى عنها! السبب بذلك عندها مهاراتين كل واحدة تقول أنا اهم و حرصت اخلي اللفل لهم يوصل 10 و فادتني عند زعيم معين.. المهارتين هم Tringling Chimes و Reverberate الأولى لما تصير حول الشخصيات ترفع طاقتهم HP لما تكون بداخل الدائرة حولها و الثانية لما اكثر من شخصية يخلص ال HP تجي جنبه و ترجعهم من جديد أوتوماتيك.. برضو عندها come together يمديك تتحكم فيها و تركض و تبعد عن العدو بمسافة ثم تستدعي الشخصيات يكونوا حولك عشان تعالجهم و عندها cheer of bravery ترفع الهجوم و تعطيك AP عشان تهاجم اكثر بدون توقف.. بأختصار هالشخصية كنت احسبها مزعجة و ما راح استخدمها و انصدمت بالعكس تماما! طبعا هي اضعفهم و الهجوم صفر فلازم تحرص على نقاط الدفاع عندها يصير عالي و ال HP كذلك.

العالم Midas : الشخصية هذه نكتة و سبب انضمامه للفريق جدا منطقي.. هو ما انضم معك عشان ينقذ العالم الرجال شاف تقنية و آندرويد و شاشات و قال.. ما هذا يا هذا؟ كان منعزل و كاره المملكة لكن فضوله على Ray و تقنيات عالمه خلاه يكسر كبريائه و ينضم.. احس كتاب القصة اهملوا شخصيته خاصة من بعد حدث Fulga.. كجيم بلاي فهو يستخدم الماجيك بشكل بحت.. فادني عند زعيم جانبي.

الآلية Elena : فريق التطوير ما اعرف أيش جوهم (&) بنات صغار و قصار تشوفهم تقول هذه عمرها 12 ثم يطلع عمرها 35.. و لما نشوف شخصية تصميمها معقول و صوتها ممتاز خلوها آندرويد! سلامات؟ طبعا كتاب القصة عندهم ثيم عن أن الذكاء الأصطناعي يتعلق بالبشري شكلهم شايفين فيلم her (&) كنت متوقع يكون لها دور قصصيا بعدين لكن خاب ظني لأن D.U.M.A سرق الأضواء منها.. كجيم بلاي جيدة عندها حركات قوية و عنيفة.

القائدة Malkya : مُثيرة و حلوه كتصميم و صوت و حتى عالمها من الداخل اعطاني جو سويكودين 3 ( لكن موسيقى الجزيرة Nihlbeth كانت مره ازعاج ) بالبداية بالغلاف و العروض كنت احسبها شخصية شريرة ما توقعت تكون من الأبطال و صارت من الفريق الأساسي عندي و حرصت على تطويرها.. بأختصار وجودها يعزز فكرة ستار أوشن انه ينضم لك شخصيات بمختلف الأعراق و الثقافات.. يناسب دراما المؤخرة الأمريكية (&)

الشرطية Marielle : آآه... احلى سيفون (&) مدري الشخصية وجودها كعدمها محد ينافسها الا Chloe و الأثنين يجمعهم الفان سيرفس.. ما لعبت فيها كثير.

الساموراي J.J : اوكي هذا الصدمة بالصدفة عملت له كذا سايد كويست ما دريت الا انضم لي! يعني شخصية اختيارية! اسلوب لعبه ثقيل و مختلف عن البقية لكن تصميمه فيه جو رايدن بميتل جير رايزنج هع.. المشكلة انضم لي جدا متأخر و بعد ما ختمت اللعبة.. احتاج محتوى اضافي و زعماء جانبيين عشان استفيد منه!

↲ بأختصار فريقي بالغالب كان عبارة عن Ray و Elena و Malkya و Nina..الي ما استغني عنهم Ray و Nina البقية اغيرهم من فترة لفترة.



51757f01c151035945a70cd51909d0d7.jpg


القصة

قصة The Divine Force ترجع لنا بساطة قصص العاب ال jrpg بدون فلسفة فاضية ( كح FF13 تورياما و وتانابي كح ) القصة تتقسم إلى 4 فصول راح اتكلم عنها داخل زر السبويلر :

• الفصل الأول • يتمحور حول التعاون بين Ray و الأميرة و معرفته لعالمهم ثم ينشغلون مع مرض Albaird و رحلتك لمقابلة Midas.. الجزئية هذه كانت ممتعة فيها قرى و كهف و موسيقات حلوه و تاخذ فكرة عن العالم و نظام اللعب و طريقة استخدام DUMA.. اقدر اقول من البداية و الساعات الأولى راح تحس بالمتعة حتى لو كانت عندك ملاحظات راح تمشيها.

• الفصل الثاني • بإختصار لم شمل Ray مع اصدقائه.. فيه منطقة اسمها Cottorinth Region ضخمة و اعطتني شعور FF9 اليم و الموسيقى 10/10 بعدها بمسافة راح تقرب من المملكة و راح تشوفها امامك كان احساس جميل اني متقدم باللعبة و لا زالت تقدم مناطق بنفس مساحات البداية و اكبر حتى.. فيه تل يطل على المملكة اعطاني احساس Berserk (&) حتى المشهد بين Ray و الأميرة كان حلو.. لحظات زي كذا هي الي تحببك باللعبة بس ياليت لو الأخراج و الحوار كان افضل و اعمق كان تمام لكن الأحساس بيرفكت أن الأميرة كانت تبي Ray يظل معهم ولا يرجع لكوكبه.. فايب Guts (&).

• الفصل الثالث • يقالك هو الملحمة المفروض و هنا يظهر لك بوضوح أن الفريق كان يبغى يخلي الأحداث هنا قمة اللعبة و تكون حماسية لكن الميزانية خربت الفريق يبغى يقدم شيء لكن مو قادرين... جد حدث اقتحام Fulga كان المفروض يكون CG يا سكوير! على الأقل اعطاني احساس FF10 مع زواج Yuna يعني فعلا محتاج شغل اكثر!

الفصل الرابع • هنا القصة انقلبت Data World من كينجدوم هارتس (&) من دخل ثيم السكوربيوم دخت و ما صرت اجمع.. احلى ما فيه المكان الأخير كان رهيب لما تدخل بالعالم الرقمي كان لحسة مخ و فيه تحدي لما تواجه زعماء بشكل عشوائي او تدخل بالعقل الباطن للأمبراطور مع الموسيقى المُربكة.. اقدر اقول انه اعطاني احساس أني امام نهاية اللعبة فعلا.. لكن بشكل الفصل الرابع القصة اتجهت للخطية اكثر و كنت اتمنى لما ترجع لجزيرة Nihlbeth تحصل اعداء مختلفين و اقوياء بالجزيرة و موسيقى مختلفة لكن واضح أن الميزانية انتهت هنا خاصة أنها صارت خطية بزيادة.

بالنسبة للنهاية... جدا عادية... ميزانية شاورما لكن لاحظت اسم يوشيونوري كيتاس بالكريدتس مدري أيش جاب امه (&)



Star-Ocean-The-Divine-Force_20220628_46.webp

ff7r02.jpg


الجيم بلاي

اول ما بديت فيها زي أي شخص فقد الثقة مع Square Enix قلت اكيد لعبة متوسطة و فيها مشاكل و غير طموحة و ميزانية بيض زيها زي فالكري و فعلا هذا كان احساسي بالبداية.. لكن كل شيء تغير لما طلع الصباح و اشتغلت هذه الموسيقى :



انبهرت بالمظهر و تجربة D.U.M.A مع القفز و الطيران مع المساحة الواسعة كلها اسباب خلتني اقول.. هذه اللعبة يجي منها! خاصة كنت متوقع اني راح اواجه مشاكل بالقفز و الطيران لكن بشكل عام التجربة كانت سلسة بأغلب الأوقات! لما جربت اعمل Lock-on لعدو من بعيد مو منتبه لي.. بضغطة زر R1 تشوف Ray كأنه يعمل تيلبورت من مكانه ثم ينطلق بسرعة لجهة العدو و يدخل سيفه فيه - شُكرا لقدرات D.U.M.A - ايضا يمديك اثناء المعركة انك تعمل التيلبورت و تشوف Ray متجه للعدو لكن بالنص و بتوقيت معين تلف الأنالوج يمين و تشوف البطل يمسك بريك و يفحط بمكانه من السرعة لليمين ثم ينطلق مرة ثانية و هالحركة تسبب ارتباك العدو لأنه يضيع مكانك! كل هذا مع موسيقى المعارك الحماسية الخاصة بالبطل Ray كانت ادمان من بداية اللعبة لنهايتها بدون مبالغة!

ضغطت زر المنيو عشان Items و Equipment و المُعتاد.. اتفاجئ بوجود خيار اسمه Chain Combos و اقول أيش هذا؟ انصدم انه خيار يخليك تختار الكومبك الي تبغاه لكل زر! كل زر سواء مربع او مثلث او دائرة يمديك تضع فيه ثلاث حركات بالترتيب الي تبغاه و فوق هذا لكل زر فيهم خيار Hold يمديك تحط فيه حركة او اداة الخ.. هذا خلاني اقول لحظة.. اللعبة مو بس تضغط اي شيء و تمشي؟ عندي حركات و كل حركة لها مداها و قوتها و فائدتها و يمديني ارفع اللفل لكل حركة! اعجبني وجود فيديو مُصغر يخليك تشوف الحركة كيف تنعمل عشان تختار صح و توصل للشكل المثالي لأسلوب القتال براسك.

طيب من وين اكتسب حركات اكثر؟ من خلال خيار Skill Tree المُستلهم من FF10 و الي اغلب الألعاب حاليا صارت تستخدمه.. و فيه خيار لمهارات مُكتسبة مثل انك تتعالج ببطء الخ و كل هذا سواء مهارات او حركات قتالية يمديك ترفع اللفل لحد 10 كحد اقصى يعني لازم تختار أيش الي يناسبك مو ترفع لفل بشكل عشوائي لأشياء ما تستفيد منها.

• بما أن Ray هو اكثر شخصية ركزت عليه فأسلوبي باللعب و الكومبو خليته كالتالي :

□ زر المربع : Outrage ثم Outrage ثم Boulder Crush ( زر الهولد خليته Boulder Crush )

△ زر المثلث : Payback Time ثم Cruel Buster ثم Brazen Wave ( الهولد خليته Abyssal Gate )

○ زر الدائرة : خليته بشكل كامل علاجات عدا الهولد خليته Strength Potion

فيصير اسلوب لعبي هو المربع خليته ضربات سريعة متتالية ثم بالنهاية اختمها بضربة قوية / المثلث ضربة سريعة خاطفة ثم ضربة قوية بعدها Ray يطير العدو برجله لمسافة قدام ثم اختمها بضربة هوائية مداها بعيد / الدائرة مقتصرة على استخدم علاج بسرعة لما Nina ما يمديها تجي تعالجني



الأداء الصوتي

كنت ناوي بالبداية العبها بأصوات يابانية لأن بالعادة الأصوات الأنجليزية تكون سيئة.. الصدمة هنا هو العكس! الأصوات الأنجليزية افضل و بفارق من اليابانية و حرفيا كل الشخصيات اصواتها ممتازة و راكبة.. عدا شخصية واحدة للأسف وهي الأميرة Laeticia ادائها متوسط لسيئ و كأن فيه اكثر من شخص يأدي الصوت.. لكن بشكل عام ما اظن ابدا احد راح يكره صوت Ray.. مؤدي صوته ما قصر بالأداء! Midas برضو صوته ممتاز.



ملاحظات و انتقادات

- الخط بشكل عام في المنيو يبي له مجهر عشان اشوفه خاصة لما اختار كل شخصية عشان اعدل عليها مو معقولة اسمائهم فقط الظاهرة و بحجم صغير.. اقل شيء art من الرسام Akiman زي المُعتاد من العاب ال jrpg.

- السايد كويست يبي لك تصور الشاشة عشان تتذكر ايش المطلوب لأني حاولت ابحث عن خيار يذكرني بالمطلوب ما حصلت.

- زعماء جانبيين و تحدي ما فيه.. الموجودين سهلين لكن اتوقع فيه لكن شكلي ما حصلتهم.

- الحركات اثناء الحوار لبعض الشخصيات الأناث زي Nina و Chloe ترفع الضغط و اقصد تحديدا لما يرفعون يدينهم فجأة.. اللعبة بشكل عام فيها تكرر بالحركات و محتاجة حركات للشخصيات اكثر لكن لاحظت Ray الوحيد الي كل فترة و فترة يعمل حركة جديدة بالمشاهد لحد نهاية اللعبة.



KH3%20Ultimania%20Nomura.png


نومورا المُلهم؟

لو ترجعون لفقرة الجيم بلاي فوق راح تلاحظوا اني وضعت صورتين.. اعتقد ما يحتاج اوضح أن فيه تشابه مو بسيط بينها و بين FFVII Remake مستحيل تكون صدفة! خاصة أن FFVII Remake صدرت في ابريل 2020 على بدايات فايروس كورونا و في ستار اوشن فيه ريفرنس قصصي واضح زي الشمس عن فايروس كورونا..يعني؟ نقدر نقول انها تم تطويرها خلال فترة الفايروس بالغالب مما يأكد لنا أن الفريق امداه يلعبوا FFVII Remake اقل شيء خلال فترة التطوير ليستلهموا منها.. وضحت؟ و فيه امثلة اكثر توضح التشابه :

☆ البطل Ray يمتلك سيف ضخم مشابه لكلاود و فيه Stop Mode يشبه جو FFVII Remake لما تدخل التيكتكال مود بل حتى نفس اللون الرمادي و حتى ببقاء تأثير الضربات و الشرار الي يطلع من السيف جدا مشابه!

☆ لأول مرة في السلسلة معلومات الشخصيات تكون فوق بعض بالزاوية لأن بالعادة المعلومات تكون افقية ماخذة الشاشة كلها من اليمين لليسار لكن هنا صارت فوق بعض و لما تغير الشخصية اثناء المعارك مباشرة تشوف معلوماته صارت اكبر عشان تعرف انك جالس تتحكم فيه و هذه نفس فلسفة نومورا مع جيم بلاي Versus XIII و FFVII Remake.. اوه يحتاج اتكلم عن تغيير الشخصية بضغطة زر؟ هذه من كان وراها؟

☆ الشخصيات يمديك تشوف اسلحتهم اثناء الأستكشاف عدا Ray لكونه جاي من كوكب متطور تقنيا عنده جهاز يمديه يخفي الأشياء فلما المعركة تنتهي راح تشوف انميشين يحرك يده على جنب ثم يخفي السيف بطريقة تشبه اسلوب Noctis جدا!

☆ يحتاج اتكلم أن استخدام DUMA كله على بعض يشبه اسلوب Noctis بالتيلبورت؟ عدو من بعيد تعمل له لوك-اون ثم تضغط R1 ثم تشوف Ray متجه له بسرعة و يدخل سيفه بقوة بجسد العدو؟ هذا Noctis! بل حتى خاصية الطيران لاحقا ينعمل لها ابجريد و يمديك تروح لأماكن بعيدة لمدى بعيد!

☆ استخدامهم لزر المثلث للتفاعل بفتح الصناديق و المحادثات الخ هذا اسلوب نومورا مع KH2 و FFVIIR بينما FF15 استخدمت زر X الي اصلا يمثل زر القفز و الظاهر FF16 نفس الشيء لول.

☆ التشابه الي فجر مخي جاء بعد حوالي يمكن 20 ساعة هو خاصية جديدة اسمها VATTING و صارت ظاهرة اسفل الطاقة بعداد اصفر مُشع أنا قلت : ( معقولة هذا الي في بالي؟؟ ) لما يتملئ العداد الأصفر المطلوب منك تضغط زر R2.. لما ضغطته عشان استخدمه طلع بأختصار نفس الليمت بريك في الريميك نسخ لصق حسيت كأني اشوف كلاود!! وقتها ادركت اني مو موسوس هذه اللعبة فعلا تستلهم افكار نومورا بلا خجل!

☆ موسيقى الزعماء لما توصل نص طاقته الموسيقى تتغير و تزداد حماس حتى بالساوندتراك الرسمي راح تلاحظون انه مقسوم لقسمين! برضو يذكرنا واجد بأسلوب FFVII Remake مع الزعماء و أن الموسيقى كل شوي تتغير.

↲ بعد كل هذا اتوقع مستحيل نقول ما فيه تشابه! اللعبة بشكل عام اغلب الزعماء سهلين لكن فيه زعيم انقلب دارك سولز عنده طاقتين طاقة خاصة ب DUMA تبعه لانه يحميه من الهجمات و لازم تنقصها بالأول عشان يمديك تنقص الطاقة الأساسية و بنفس الوقت هو يستدعي 6 شخصيات نفس اسلوب لعبه و يعمل حركة خاصة تموت اغلب الشخصيات القريبة منه فوقتها يحدك انك تستخدم كل شيء تعلمته و راح تضغط ازرة كثيرة و تتخذ قرارت ( مثال : الشخصيات كلهم HD ضعيف تضغط التتش باد عشان تعمل Stop mode اضغط سهم يسار روح لنينا الغى التتش باد اضغط L3 و اركض لبعيد خليها تعمل come together عشان تستدعي كل الشخصيات حولها ثم عالجهم اضغط سهم يمين و تحكم ب Ray اضغط دائرة عشان ترفع قوة ATK اضغط R1 عشان تروح للزعيم راوغ اعمل Blind الزعيم ضيع مكانك اضغط R2 الليمت بريك و هكذا ) هنا فعلا حسيت أن اللعبة jrpg و تمنيت زعماء زيه او اصعب!

☆ وصلت لأخر اللعبة و قلت اللعبة قدمت كل ما لديها و التشابه انتهى خلاص.. الا و احصل خاصية جديدة تخص D.U.M.A وهي اثناء المعارك تضغط L2 و تشوف D.U.M.A يتكسر و يتحول لكريستالات تدور حول الشخصيات تحميهم من الهجمات... هنا أنا حطيت الكنترول على الأرض و ادركت....



أن هذا التشابه الأقوى للمشروع الملغي Versus XIII.. كنا نشوف Noctis في التريلرات لما يحمي نفسه وضعية الدفاع تكون السيوف تدور حوله و فيه قطع كريستالات متكسرة... ادركت كيف أن نومورا حتى و المشروع ملغي و ما صدر قدر يلهم العاب ال jrpg و FFVII Remake زي ما نشوف الهمت بالنظام الهايبرد الي ابتكره.. مثل ما FF7 في عام 1997 الهمت المطور الياباني و انعشت الجنرا.. هنا زادت ثقتي برؤية نومورا اضعاف مضاعفة.



afe07-16674060075585-1920.jpg


طموح! ولكن..

اول لعبة جت ببالي و أنا العب The Divine Force هي Wild Arms 5 لأني حسيت فيه شبه بينهم من ناحية كلهم تحسهم اشبه بوداعية من المطورين للسلسلة و رغم الأمكانيات المحدودة تحس أن المطورين بذلوا جهد قد ما يقدرون و فوق طاقتهم لتكون وداعية مناسبة.. هذا ذكرني بتصريح المطورين أن مبيعات The Divne Force راح تحدد مصير استوديو Tri-Ace و انها قد تكون لعبتهم الأخيرة... مُحزن جدا.. اغلب الوقت و أنا العبها كنت اظن ان اللعبة مُطورة بمحرك Unreal Engine لكن مع الوقت لما دققت بالخامات و البيئة و بشعر Nina و ملابسهم.. جلست اتسائل و قلت معقولة هذا أنريل؟ لأني مو شايف شبه! بعد البحث انصدمت أن The Divine Force تستخدم محرك Tri-Ace الخاص و اسمه ASKA Engine وهو محرك موجود من ايام Xbox 360 و شغالين عليه لليوم مع ترقيات من فترة لفترة :



هذا لوحده يخليني اقول أن The Divne Force خطوة بالطريق الصحيح و اتمنى حتى لو ما حققت المبيعات المطلوبة Square Enix تستمر بدعمهم لأن مصيرهم النجاح سواء مع سلسلة Star Ocean او new IP في حال تم دعمهم بالشكل المطلوب.

8.5

اعتراف : اكتشفت أن يمديني اثناء المعارك ادخل القائمة و ابدل الشخصيات متى ما ابي - حركة تشبه FF10 - و ما اكتشفها الا بعد ما خلصت اللعبة (&).

ملاحظة : للي مهتم اللعبة حاليا عليها تخفيض بسبب كشف ريميك the 2nd story.

@AAH3:16
 
  • Haha
Reactions: dro

STARDUST

Gurenyuu
بداتها... يب المودلز اعفن شي للان
يا انه مودل البطل سيء بشكل، مع انه تصاميم الشخصيات على الورق حلوة.
بس يبدو انهم نقلوها لل3D وهم نايمين.

بس مثلا، مو كلهم سيئين فعلا، البنات مثلا... يمشوا الحال، لانه يناسبهم المودلز ذي وجيههم صغيرة وانثوية كثير.
بس البطل كان يحتاج شغل اكثر صراحة.

يعني ابدا ما استبعد انه الناس ما تلعبها بسبب تصميمه لول

بس برجع عن رايي مبدأي عنها لي فترة طويلة متحمس لها.
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
بداتها... يب المودلز اعفن شي للان
يا انه مودل البطل سيء بشكل، مع انه تصاميم الشخصيات على الورق حلوة.
بس يبدو انهم نقلوها لل3D وهم نايمين.

بس مثلا، مو كلهم سيئين فعلا، البنات مثلا... يمشوا الحال، لانه يناسبهم المودلز ذي وجيههم صغيرة وانثوية كثير.
بس البطل كان يحتاج شغل اكثر صراحة.

يعني ابدا ما استبعد انه الناس ما تلعبها بسبب تصميمه لول

بس برجع عن رايي مبدأي عنها لي فترة طويلة متحمس لها.

ميزانيه شورما ويعطون حق ألعاب نفس فلوبسبوكن كل شي. Welcome to Square Enix. بس زين والله بنحصل ريميك محترم حق الثاني وأتوقع شغالين على السابع لأن الأرباح جيدة.
 

STARDUST

Gurenyuu
ميزانيه شورما ويعطون حق ألعاب نفس فلوبسبوكن كل شي. Welcome to Square Enix. بس زين والله بنحصل ريميك محترم حق الثاني وأتوقع شغالين على السابع لأن الأرباح جيدة.
يا اخي ماله دخل الميزانية بالمودلز
التصاميم هنا جودتها كويسة لكن هي بنفسها بشعة، اختيارات فنية لكن مو بمحلها وعلى ما يبدو انه الشي ذا ما يخص اللعبة ذي بس انما السلسلة بشكل عام تعاني من ال3d مودلز الغريبة وكانهم دمى بس هنا اصلا تصميم البطل ما يساعد لانه اساسا غريب.

بالمقابل التصاميم تقدر تتقبلها على الشخصيات الانثوية زي ما ذكرت، لكن البطل طالع غريب صراحة تحسه مسخ... زي اللي تقول ابغاه معضل وكيوت.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
يا اخي ماله دخل الميزانية بالمودلز
التصاميم هنا جودتها كويسة لكن هي بنفسها بشعة، اختيارات فنية لكن مو بمحلها وعلى ما يبدو انه الشي ذا ما يخص اللعبة ذي بس انما السلسلة بشكل عام تعاني من ال3d مودلز الغريبة وكانهم دمى بس هنا اصلا تصميم البطل ما يساعد لانه اساسا غريب.

بالمقابل التصاميم تقدر تتقبلها على الشخصيات الانثوية زي ما ذكرت، لكن البطل طالع غريب صراحة تحسه مسخ... زي اللي تقول ابغاه معضل وكيوت.
مو اختيار فني قد ماهي مشكلة محرك ، الخامس برضه يعاني من نفس المشكلة و حتى الثالث و الرابع.
 

S30D1999

True Gamer
يا اخي ماله دخل الميزانية بالمودلز
التصاميم هنا جودتها كويسة لكن هي بنفسها بشعة، اختيارات فنية لكن مو بمحلها وعلى ما يبدو انه الشي ذا ما يخص اللعبة ذي بس انما السلسلة بشكل عام تعاني من ال3d مودلز الغريبة وكانهم دمى بس هنا اصلا تصميم البطل ما يساعد لانه اساسا غريب.

بالمقابل التصاميم تقدر تتقبلها على الشخصيات الانثوية زي ما ذكرت، لكن البطل طالع غريب صراحة تحسه مسخ... زي اللي تقول ابغاه معضل وكيوت.
لول صدق كنت اقوله من ايام الديمو شفت الart هذا :

lgqx87x943w71.jpg

شكله داخل اللعبة :
star-ocean-divine-force-what-do-stats-mean-1.jpg

كنه تشوكوبو
 

dro

Versus XIII Epic
بداتها... يب المودلز اعفن شي للان
يا انه مودل البطل سيء بشكل، مع انه تصاميم الشخصيات على الورق حلوة.
بس يبدو انهم نقلوها لل3D وهم نايمين.

زي ما قلت هذا بالبداية بعدين عادي يمشي معك.. لكن بصراحة التحكم فيه و انميشين الركض و القتال و اللبس فيه اشياء كثير تحسها تتحرك مع الهواء تحس فيه شغل عكس التصاميم الجامدة في 5 و 4.

و بما انك رفعت الموضوع ودي احط فيديو مراجعة لأنها قريبة من انطباعاتي :



@Raulioo انصحك تلعبها لكن يبي لك تصير صبور شوي لين بعدين يتضح لك روعة اللعبة + فيها ميني جيم... العبها عشان تعوضك عن FF16 (&)
 
أعلى