hits counter

انطباعاتك عن ديمو 3 Resident Evil

ASWD

True Gamer
هل الدودج معقد في التوقيت او قابل للتطبيق لمن هم بطيئين في ردة الفعل..لانها بتفك ازماااات /:
 

شيطون

Fortnite Lover
هل الدودج معقد في التوقيت او قابل للتطبيق لمن هم بطيئين في ردة الفعل..لانها بتفك ازماااات /:

للحين مو قادر اضبطه معا الزومبي
اجيبها مرة وثلاث لا

معا نيمسس اسهل
 

hussien-11

Senior Content Specialist
ديمو مدروس بحيث يعطيك فكرة جيدة عن اللعبة أفضل من ديمو الجزء الثاني

إجمالًا هناك تشابه ملحوظ مع الجزء الثاني في نواحي عديدة منها التوجه الفني، و واضح أن هناك الكثير من الassets و الأفكار مُشتركة بين المشروعين

هناك أشياء أعجبتني و هناك أشياء لم تُعجبني

أعجبني:

- الاستكشاف، الجزئية في المدينة ليست "مفتوحة" أو "ضخمة" لكنها أكبر من اللعبة الأصلية و تسمح بالولوج إلى مباني و مناطق مختلفة و الاستكشاف، و أنا أعشق الاستكشاف في الألعاب. اللعبة ستتفوق على اللعبة الأصلية في هذا الجانب، مدينة الراكون في هذا الريميك ستكون منطقة متشابكة و ممتعة.

- لحن غرفة التخزين موجود رغم أنه منخفض، لا أعتقد أن اللعبة ستبيعك ألبوم موسيقي قديم بحركة استغلالية قبيحة مثل ريميك الثاني.

- اللعبة تبني على الأساس الذي وضعه ريميك الثاني للمواجهات مع الزومبي، أعتقد أن سلسلة ريزدنت ايفل الآن هي أفضل لعبة في هذا الجانب في السوق، فالزومبيز ليسوا hordes مثل ريزدنت ايفل 4 أو بعض ألعاب الرعب الأخرى لكنك تواجههم بأعداد معقولة و لديهم تصرفات عديدة منوعة من أجل الإطاحة بك.

لم يُعجبني:

- طريقة مواجهة النمسس لم تعجبني مثل اللعبة الأصلية، في اللعبة الأصلية قدرته على الإمساك باللاعب و قتله بضربة واحدة، قدرته على الركض السريع كانت تجعله يُثير الذعر و الخوف في قلب اللاعب. في الريميك قدرة النمسس على القفز أمامك، الظهور من العدم و كأنه يقفز من بناية أو ما شابه بدلًا من الدخول من أقرب باب، و الاكتفاء بتوجيه الضربات (لا يمسكك، صحيح؟) جعلتني أشعر أنه "مُزعج"، عدو قوي أو صعب و لكنه ليس مُخيفًا. على الأقل هذا كان انطباعي الحالي.

- لا وجود لتخزين يدوي عن طريق طابعة الحبر على ما يبدو، و هذا يجعل الsafe room أقل أهمية من السابق أيضًا.

- أصوات الغربان و صدى صوت الزومبي في المدينة كانت تمنح اللاعب شعور بالمدينة المنكوبة، أفتقد التصميم الصوتي "الأتموسفيري" هذا.
 

AliAlwazzan

True Gamer
- طريقة مواجهة النمسس لم تعجبني مثل اللعبة الأصلية، في اللعبة الأصلية قدرته على الإمساك باللاعب و قتله بضربة واحدة، قدرته على الركض السريع كانت تجعله يُثير الذعر و الخوف في قلب اللاعب. في الريميك قدرة النمسس على القفز أمامك، الظهور من العدم و كأنه يقفز من بناية أو ما شابه بدلًا من الدخول من أقرب باب، و الاكتفاء بتوجيه الضربات (لا يمسكك، صحيح؟) جعلتني أشعر أنه "مُزعج"، عدو قوي أو صعب و لكنه ليس مُخيفًا. على الأقل هذا كان انطباعي الحالي
ولا انا ما عجبني نفس الاصلي وبعد ما يموت بس ينزل على ركبته وهذا بخليه مزعج اكثر من انه مرعب وبعد (يمسك لكن اذا كان صحتك على الاخر وبتكون نفس القاضيه)
لا وجود لتخزين يدوي عن طريق طابعة الحبر على ما يبدو، و هذا يجعل الsafe room أقل أهمية من السابق أيضًا
كأني قريت هم شالوها من الديمو اذا فعلا مو موجوده هذي سقطه منهم
 

شيطون

Fortnite Lover
(لا يمسكك، صحيح؟)
يمسك ويدعس بعد



كأني قريت هم شالوها من الديمو اذا فعلا مو موجوده هذي سقطه منهم

مارح تقدرون تحفظون اللعبة بديمو فطبيعي يكون مو موجود
أظن ديمو الثاني كان فيه نفس الشيء بس مو متاكد
 

W.W.W

True Gamer
لم يُعجبني:

- طريقة مواجهة النمسس لم تعجبني مثل اللعبة الأصلية، في اللعبة الأصلية قدرته على الإمساك باللاعب و قتله بضربة واحدة، قدرته على الركض السريع كانت تجعله يُثير الذعر و الخوف في قلب اللاعب. في الريميك قدرة النمسس على القفز أمامك، الظهور من العدم و كأنه يقفز من بناية أو ما شابه بدلًا من الدخول من أقرب باب، و الاكتفاء بتوجيه الضربات (لا يمسكك، صحيح؟) جعلتني أشعر أنه "مُزعج"، عدو قوي أو صعب و لكنه ليس مُخيفًا. على الأقل هذا كان انطباعي الحالي.

- لا وجود لتخزين يدوي عن طريق طابعة الحبر على ما يبدو، و هذا يجعل الsafe room أقل أهمية من السابق أيضًا.

- أصوات الغربان و صدى صوت الزومبي في المدينة كانت تمنح اللاعب شعور بالمدينة المنكوبة، أفتقد التصميم الصوتي "الأتموسفيري" هذا.
حسين النيمسس في الريميك3 فعلا يركض نفس الكلاسيك حتى انه اسرع من جيل >_>

بنسبه للقفز امامك , مش احسن من انه يطلع لك بشكل عشوائي نفس النسخه الاصليه ؟ غير ذلك عطيني حل اخر افضل من انه يطير بالدوده الي في يده , صدقني احس النميسس ابدا مش مزعج وفي مليون حل امامك تتخلص منه اكثر من مستر اكس حتى

عندك براميل تفجرها عليه , عندك نقطة ضعفه الي في صدره , عندك دادج حتى ان الدادج عليه اسهل بمراحل من الزومبي العادي

الديمو يوفر لك قنبلتين وحده منهم كفيله انه يخليه يصقط وتروح بسرعه تركب الخرطوم

الديمو من سهولته اقدر اخلصه في 4 دقائق >_>

الAI حق النميسس اسطوري جدا في هالريميك لدرجة انك لو صوبت كثير على منقطة نقطة ضعفه الي هو صدره تشوفه المره الي بعدها يحميها بيده

giphy.gif


هالنميسس مقارنتا بالنميسس القديم , يخليني اشوف القديم كأنه رجعي وما عنده الا اوامر محدوده وانا اتكلم لك بصفتي خاتم الثالث من قبل اسبوعين مرتين متتاليتن بالهارد

اما بنسبه لي الاله الكاتبه موجوده في هالجزء نفس ريميك2 شيك الدقيقه 9:40

الديمو هذا معدل ليكون ديمو فقط، اشياء كثيره تختلف في النسخه النهائيه

العيب الوحيد الي اتفق معاك فيه من كلامك هو الساوند تراك الشوارع الي هو اساسا اسطوري لدرجة اني ما اقدر اللوم الفريق الجديد لو ما قدر يجيب ساوند تراك مثله


هذا بدون مبالغه اروع ساوند تراك شوارع مرعبه شفتها في حياتي , ما بلوم كابكوم لو ما سوت بمستواه
 

hussien-11

Senior Content Specialist
حسين النيمسس في الريميك3 فعلا يركض نفس الكلاسيك حتى انه اسرع من جيل >_>

... شكلك ما فهمت كلامي

في اللعبة الأصلية الركض وراك كانت طريقته الوحيدة انه يوصلك، كنت تحس انه خارق، كنت تحس انه فعلًا قاعد يطاردك

أما هنا تحس أن اللعبة قاعدة "تغش" معاه عشان تفرض مواجهته عليك عن طريق الأشياء الإضافية التي أُضيفت له مثل القفز أمام اللاعب، و مع ظهوره المتكرر هذا يتحول إلى إزعاج

النمسس في الريميك - من الديمو على الأقل - مزعج أكثر من كونه مخيف و مرعب مثل اللعبة الأصلية.

بنسبه للقفز امامك , مش احسن من انه يطلع لك بشكل عشوائي نفس النسخه الاصليه ؟ غير ذلك عطيني حل اخر افضل من انه يطير بالدوده الي في يده , صدقني احس النميسس ابدا مش مزعج وفي مليون حل امامك تتخلص منه اكثر من مستر اكس حتى

تراه يطلع بشكل عشوائي أكثر من اللعبة الأصلية، تشوفه فجأة نزل قدامك من السماء

في الثالث مُجرد صوت فتحة الباب لما تسمعها تحس بالهلع و التوتر


العيب الوحيد الي اتفق معاك فيه من كلامك هو الساوند تراك الشوارع الي هو اساسا اسطوري لدرجة اني ما اقدر اللوم الفريق الجديد لو ما قدر يجيب ساوند تراك مثله

ليش ما تلومهم، ألومهم و نص و ثلاث أرباع

هذا شغلهم و هذي مهنتهم، و في الوقت الحالي الشركات الريادية و الي تبغى تقدم شيء استثنائي كلها صارت تبدع في الموسيقى و التعاون مع مُلحنين معروفين

زي ما كانوا قادرين يجيبوا ساوندتراك ممتاز و مؤثرات صوتية أتموسفيرية "جدًا" في كل جزء من الأجزاء الكلاسيكية بلا استثناء، أطالبهم بنفس الشيء

بشكل عام قراراتهم تجاه الغربان بالذات غير موفقة أبدًا، الغربان رمز للموت و الجثث و مش فقط مُجرد عدو للاعب.
 

W.W.W

True Gamer
... شكلك ما فهمت كلامي

في اللعبة الأصلية الركض وراك كانت طريقته الوحيدة انه يوصلك، كنت تحس انه خارق، كنت تحس انه فعلًا قاعد يطاردك

أما هنا تحس أن اللعبة قاعدة "تغش" معاه عشان تفرض مواجهته عليك عن طريق الأشياء الإضافية التي أُضيفت له مثل القفز أمام اللاعب، و مع ظهوره المتكرر هذا يتحول إلى إزعاج

النمسس في الريميك - من الديمو على الأقل - مزعج أكثر من كونه مخيف و مرعب مثل اللعبة الأصلية.

ما سألت نفسك ليش احيانا يختفي ويطير في السماء ؟ ترا مش عشوائي >_>

يطير لانك قربت لمنطقة محظور ظهور النميسس فيها , لمن تقرب يم نهاية الديمو لمن تركب الهوز الماء مثلا


تراه يطلع بشكل عشوائي أكثر من اللعبة الأصلية، تشوفه فجأة نزل قدامك من السماء

في الثالث مُجرد صوت فتحة الباب لما تسمعها تحس بالهلع و التوتر

طيب هو فعلا يدخل عليك في الغرف وبتسمع فتح الابواب والمسيقى بتظهر ايضا >_>
يمكنك ما حسيت بهالشي لان الديمو اغلبه شوارع بجيك بطريقه اسرع من السماء , مش من المعقول بقدراته الدوديه يتمشى لك من باب لباب الا لو كان في منطقه مغلقه مثل مركز الشرطه على سبيل المثال


ليش ما تلومهم، ألومهم و نص و ثلاث أرباع

هذا شغلهم و هذي مهنتهم، و في الوقت الحالي الشركات الريادية و الي تبغى تقدم شيء استثنائي كلها صارت تبدع في الموسيقى و التعاون مع مُلحنين معروفين

زي ما كانوا قادرين يجيبوا ساوندتراك ممتاز و مؤثرات صوتية أتموسفيرية "جدًا" في كل جزء من الأجزاء الكلاسيكية بلا استثناء، أطالبهم بنفس الشيء

بشكل عام قراراتهم تجاه الغربان بالذات غير موفقة أبدًا، الغربان رمز للموت و الجثث و مش فقط مُجرد عدو للاعب

انا بنسبه لي امور الفنيه مثل الساوند تراك ما تقدر تطالب بنفس الجودة الا لو كانت من الملحن الاصلي نفسه , هذه الامور خارجه عن ايرادة الفريق , يقدرون يضيفوها الاتراكات نفس ريميك2 , لكن ما يقدروا يصنعوا ساوند تراك مثلها الي غالبا بجيبوا العيد فيها , غير ذلك الساوند تراك الشغال في الديمو حق الشوارع مش واااو لكنه جيد لحد ما , كل لو وفروا لي الاوستات الاصليه نفسها فخير وبركه , في النهايه هذا ريميك مصنوع من الصفر
 

W.W.W

True Gamer

هذا سبيد رن سويته لديمو الي جدا سهل مع اني كنت شوي نوب^_^
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
شوف يا عبد الله، انت مش فاهم نقطة نقاشي

أنا مو قاعد أناقشك انه يفعل هذا و لا يفعل ذاك، أنا لعبت الديمو و شفت ايش يسوي و كيف طريقته في الهجوم أو في ملاحقة اللاعب

أناقشك بأن اللعبة تجبرك على مواجهته بطريقة أنا حسيتها cheap، مو طريقة تحسسني انه عدو خارق أنا عاجز قدامه

انا بنسبه لي امور الفنيه مثل الساوند تراك ما تقدر تطالب بنفس الجودة الا لو كانت من الملحن الاصلي نفسه , هذه الامور خارجه عن ايرادة الفريق

تقدر تطالب و المفروض يجيب لك مش فقط نفس الجودة في خلق الأتموسفير بل و أحسن كمان، ما في شيء خارج عن إرادتهم، هذي مشاريع تتمول بعشرات الملايين، هم اختاروا هذا التوجه لأنهم يشوفوه أفضل أو دارج أكثر بين اللاعبين، و ليس لأنهم متأكدين انه inferior و ما يقدروا يعوضوا الشيء القديم كما تظن

إحساس المدينة في اللعبة مختلف عن اللعبة الأصلية، في اللعبة الأصلية كنت تحس بالدمار و الكارثة في كل مكان و هدفك الوحيييييد هو الهرب

لكن هنا إحساس المدينة في هذا الريميك هو إحساس انك شخص مسؤول في مُهمة، إحساس مختلف كثير

للأمانة عندهم لمسات ممتازة جدًا في خلق الأتموسفير مع توزيع الزومبي و الإضاءة و مُفاجأة اللاعب أو هجمات الزومبي المتنوعة، و هذي نقطة قوة ظهرت عليهم من ريميك الثاني و حافظوا عليها أو حتى رفعوها

و اللعبة بشكل عام متعوب عليها، لكن إحساسها مختلف عن اللعبة الأصلية حتى أكثر من الثاني و ريميك الثاني

ممكن لو شخص سألني عن الجزء الثاني أقول له الريميك كافي، لكن بالنسبة للثالث صعب جدًا، لو شخص سألني عنه غالبًا سأنصح باللعبتين.
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
... شكلك ما فهمت كلامي

في اللعبة الأصلية الركض وراك كانت طريقته الوحيدة انه يوصلك، كنت تحس انه خارق، كنت تحس انه فعلًا قاعد يطاردك

أما هنا تحس أن اللعبة قاعدة "تغش" معاه عشان تفرض مواجهته عليك عن طريق الأشياء الإضافية التي أُضيفت له مثل القفز أمام اللاعب، و مع ظهوره المتكرر هذا يتحول إلى إزعاج

النمسس في الريميك - من الديمو على الأقل - مزعج أكثر من كونه مخيف و مرعب مثل اللعبة الأصلية.

انا اصدق اي احد يحكيلي مشاعره اثناء لعبه في جزأية لعبة.... لكن احيانا ال شرح او اسبابنا لكيف وصلتنا هذه التجربة يكون فيه مجال خطأ كبير هنا.
و خلني اضربلك مثال...
انت واجهت النيمسس في الريميك، في معادلة تجربتك كان فيه الكثير من العوامل مع بعض، اذا كانت كفاءة النيمسس العالية في اللحاق بك و امساكك، فهي ايضا كونك لم تصل للحد الادنى من الكفاءة ضده، هذه اول مرة تواجهه فيها و هذا نظام جديد. و هناك العوامل التي انت ذكرتها مثل ظهوره المفاجئ امامك. و هناك ايضا عامل اجبارك على مواجهته. اي من هذه العوامل (و قراراتك) يشرح لك الانزعاج الذي شعرت به؟

انا واجهت مثل تجربتك و مع شعور بعدم الرضا ايضا... هربت من النيمسس و لم افعل اي tactic و بعد ضربه لي عدد من المرات، انا فزت لكن مستواي كارثي...
هل لو مستواي افضل و تعلمت ال tactics الصحيحة و نفذتها بتكون مشاعري اكثر ايجابية؟ جوابي نعم. انا اشوف النيمسس system تقوم بمسترته و طبيعي اكون فاشل فيه بالبداية و طبيعي هذا يؤثر سلبيا على حكمي.
 
التعديل الأخير:

W.W.W

True Gamer
انا اصدق اي احد يحكيلي مشاعره اثناء لعبه في جزأية لعبة.... لكن احيانا ال شرح او اسبابنا لكيف وصلتنا هذه التجربة يكون فيه مجال خطأ كبير هنا.
و خلني اضربلك مثال...
انت واجهت النيمسس في الريميك، في معادلة تجربتك كان فيه الكثير من العوامل مع بعض، اذا كانت كفاءة النيمسس العالية في اللحاق بك و امساكك، فهي ايضا كونك لم تصل للحد الادنى من الكفاءة ضده، هذه اول مرة تواجهه فيها و هذا نظام جديد. و هناك العوامل التي انت ذكرتها مثل ظهوره المفاجئ امامك. و هناك ايضا عامل اجبارك على مواجهته. اي من هذه العوامل (و غيرها) يشرح لك الانزعاج الذي شعرت به؟

انا واجهت مثل تجربتك و مع شعور بعدم الرضا ايضا... هربت من النيمسس و لم افعل اي tactic و بعد ضربه لي عدد من المرات، انا فزت لكن مستواي كارثي...
هل لو مستواي افضل و تعلمت ال tactics الصحيحة و نفذتها بتكون مشاعري اكثر ايجابية؟ جوابي نعم. انا اشوف النيمسس system تقوم بمسترته و طبيعي اكون فاشل فيه بالبداية و طبيعي هذا يؤثر سلبيا على حكمي.
صحيح

غير ذلك , على كلام حسين ان النيمسس ما حس بخطره , في النسخه الاصليه (الكامله) يحطك في مواقف ان النميسس بواجهك فيس تو فيس في منطقه مغلقه غالبا , العكس في ديمو الريميك3 الي ظهوره حق انك تهرب منه في وسط الشوارع والدليل انه مبرمج على انه لا يموت , احد جرب يقتله يمكن اكون غلطان ؟
 

hussien-11

Senior Content Specialist
انا اصدق اي احد يحكيلي مشاعره اثناء لعبه في جزأية لعبة.... لكن احيانا ال شرح او اسبابنا لكيف وصلتنا هذه التجربة يكون فيه مجال خطأ كبير هنا.
و خلني اضربلك مثال...
انت واجهت النيمسس في الريميك، في معادلة تجربتك كان فيه الكثير من العوامل مع بعض، اذا كانت كفاءة النيمسس العالية في اللحاق بك و امساكك، فهي ايضا كونك لم تصل للحد الادنى من الكفاءة ضده، هذه اول مرة تواجهه فيها و هذا نظام جديد. و هناك العوامل التي انت ذكرتها مثل ظهوره المفاجئ امامك. و هناك ايضا عامل اجبارك على مواجهته. اي من هذه العوامل (و غيرها) يشرح لك الانزعاج الذي شعرت به؟

انا واجهت مثل تجربتك و مع شعور بعدم الرضا ايضا... هربت من النيمسس و لم افعل اي tactic و بعد ضربه لي عدد من المرات، انا فزت لكن مستواي كارثي...
هل لو مستواي افضل و تعلمت ال tactics الصحيحة و نفذتها بتكون مشاعري اكثر ايجابية؟ جوابي نعم. انا اشوف النيمسس system تقوم بمسترته و طبيعي اكون فاشل فيه بالبداية و طبيعي هذا يؤثر سلبيا على حكمي.
انت أيضا ما فهمت كلامي يا فارس

النمسس في اللعبة الأصلية عدو خطير و يزرع فيك الخوف بفضل غيم ديزاين عبقري

النمسس في الريميك هو أشبه بmini boss fight يفرض عليك كل نص ساعة مثلا، و هذا بفضل الshortcuts الي أعطوه اياها، و بصراحة ما حبيت هالشي كثير

مستر إكس في ريميك الثاني كان عدو مخيف و أقرب على فلسفة تصميم النمسس في ريزدنت ايفل٣ الأصلية، الغيم ديزاين الخاص فيه راقني أكثر حتى لو انه مو aggressive ضدك بنفس الشكل.
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
انت أيضا ما فهمت كلامي يا فارس

النمسس في اللعبة الأصلية عدو خطير و يزرع فيك الخوف بفضل غيم ديزاين عبقري

اذاً لازم تشرح لماذا هو زرع فيك الخوف بنسخته السابقة عكس الان..... تصميم لعبة عبقري ليس سبب دقيق كفاية.

على مقياس ان العاب ريزيدنت ايفل ترمي عليك systems تمشي معها بالتدرج من التعلم للتحسن حتى اللحظة اللي تشعر بال satisfaction تجاه مهاراتك باللعب، هذي quality في العاب ريزي ما راح تلقاها في العاب pure horror هدفها الوحيد هو اخافتك..... لذلك انتظر ان اتحسن في مواجهتي معه الى الحد اللي يكون فيها نتائجي مرضية. هو فيه امل اكبر لدي بانه بيكون افضل من مستر اكس.
مستر اكس كان اضعف في هذه الquality كثيرا لدرجة تقدر تهرب منه بابسط الtactics و اسهلها تنفيذا، حرفيا احتجت اتعلم القليل، بالرغم من زرعه لمشاعر القلق فيني في بعض اللحظات.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اذاً لازم تشرح لماذا هو زرع فيك الخوف بنسخته السابقة عكس الان..... تصميم لعبة عبقري ليس سبب دقيق كفاية.

يا فارس و أنا ايش كنت أسوي في ردودي السابقة؟

النمسس كفلسفة تصميم في الجزء الثالث الأصلي كان مُصمم حتى يجبرك تهرب، و محاولة قتاله على مستوى صعوبة مرتفع كانت تعطيك reward خاص، لكن فكرة اللعبة كانت مبنية على الهرب و ليس المواجهة، و كانوا بارعين جدًا في موازنته على هذا، مستر إكس في ريميك الثاني مبني بنفس الفلسفة، و لهذا كلاهما مخيف، و لاحظ أن النمسس في الثالث لما يكتسب قدرات إضافية في النصف الثاني من اللعبة، يفقد الكثير من قدرته على إثارة الخوف و التوتر و يصير أقرب إلى كونه زعيم عادي يقاتلك بشكل متكرر.
النمسس في ريميك الثالث مبني على المواجهة و ليس الهرب، هذا فرق جوهري في فلسفة التصميم بينهم في رأيي.
 

Solay

Double Jumper
يا فارس و أنا ايش كنت أسوي في ردودي السابقة؟

النمسس كفلسفة تصميم في الجزء الثالث الأصلي كان مُصمم حتى يجبرك تهرب، و محاولة قتاله على مستوى صعوبة مرتفع كانت تعطيك reward خاص، لكن فكرة اللعبة كانت مبنية على الهرب و ليس المواجهة، و كانوا بارعين جدًا في موازنته على هذا، مستر إكس في ريميك الثاني مبني بنفس الفلسفة، و لهذا كلاهما مخيف، و لاحظ أن النمسس في الثالث لما يكتسب قدرات إضافية في النصف الثاني من اللعبة، يفقد الكثير من قدرته على إثارة الخوف و التوتر و يصير أقرب إلى كونه زعيم عادي يقاتلك بشكل متكرر.
النمسس في ريميك الثالث مبني على المواجهة و ليس الهرب، هذا فرق جوهري في فلسفة التصميم بينهم في رأيي.

بالعكس حسين لا زال محافظ هنا على نفس الكونسبت، زادوا لك هجماته وسرعاته بكثير وبنفس الوقت زادوا خياراتك.

ليه حسيت نفسك مضطر لمواجهته؟ الدودج تحتاج تتقنه لأنه اهم ميكانيكية باللعبة من البداية يمديك تسويه وتنحاش منه حتى لو رجع نقز قدامك تحتاج تتحاول تتفادى كل هجماته، يا رجل يمديك تسوي دودج لكومبو كامل. واحد من الخيارات بعد القنبلة لأنه وحدة بس بتخليه ستن وبتعطيك فترة هروب لا بأس فيها، نفس الكلام لبعض الادوات بالعالم اللي بتعطله مثل عداد الكهرباء او البراميل، حتى المواجهات اصلا الهدف الأساسي منها هو انك تسوي له ستن وتكسب شوية وقت. مب واضح باللعبة الأصلية وش الوضع بيصير بس بالديمو حتى لو واجهته لفترة طويلة آخر شي تقدر توصل له هو ستن مطول اللي يكون يطلع منه صوت نبض واللي بياخذ منك وقت وبيستهلك موارد كثير بالضبط زي اللعبة الأصلية.
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
يا فارس و أنا ايش كنت أسوي في ردودي السابقة؟

النمسس كفلسفة تصميم في الجزء الثالث الأصلي كان مُصمم حتى يجبرك تهرب، و محاولة قتاله على مستوى صعوبة مرتفع كانت تعطيك reward خاص، لكن فكرة اللعبة كانت مبنية على الهرب و ليس المواجهة، و كانوا بارعين جدًا في موازنته على هذا، مستر إكس في ريميك الثاني مبني بنفس الفلسفة، و لهذا كلاهما مخيف، و لاحظ أن النمسس في الثالث لما يكتسب قدرات إضافية في النصف الثاني من اللعبة، يفقد الكثير من قدرته على إثارة الخوف و التوتر و يصير أقرب إلى كونه زعيم عادي يقاتلك بشكل متكرر.
النمسس في ريميك الثالث مبني على المواجهة و ليس الهرب، هذا فرق جوهري في فلسفة التصميم بينهم في رأيي.

هذه فعلا يشرح لماذا من الامكان ان لا تخاف من وحش... مع تمكين اللاعب اكثر اللعبة يقل فيها الرعب.

لكن هذا اعقد، لان المطور ممكن يمَكِن اللاعب لكن في المقابل يرفع تمكين الوحش كما هو حاصل هنا
النيمسس يلحق بك بسهولة كما كان جاك بيكر في صعوبة الماد هاوس، اذا انت قوي، هو اقوى منك. كما قال @Solay

من غير عوامل اخرى، لان تمكين اللاعب جزء منه الموارد التي لديك، لو كنت في نقطة في اللعبة تواجه النيمسس بموارد فليلة... احساسك بقوتك هنا اضعف.

انا انصح ننتظر اللعبة الكاملة حتى نعرف ال range الكامل للمشاعر في مواجهة النيمسس.
 

HeNNeSSy

True Gamer
اشوف مازالت مواجهة النمسيس مربكة وتخليك في جو متوتر ومرعب واتوقع لو لعبنا على مستوى صعوبة اعلى بتكون مواجهتة اصعب بكثير من نسخة الديمو . بالمناسبة لو نقارن النمسيس و مستر اكس ف صوتي بيروح للنمسيس بكل تأكيد والسبب مثل ماذكرته اما مستر اكس يمكن اول ثلاث مرات تلتقي فيه بتحس بشعور التوتر والخوف لكن مع الوقت انا شخصيا مطاردته لي صارت وجوده والعدم واحد كنت دايما اتجاهله واكمل مشواري اصعد السلم وانزل وافتح الابواب والحبيب للحين يتمشى اما النمسيس صعب انك ماتعتبره موجود ::laugh::
 

Black Wolf

Woolfe
لعبت تقريبا الديمو اربع او خمس مرات وانطباعي العام افضل بكثير من الذي تم تقديمه في ديمو ريميك 2، في البداية اود التكلم بالاخص عن النميسيس ما شعرت معه بأي توتر او خوف في مواجهته لانه بالاخير ما عندي اشي اخسره من تقدمي باللعبة لاني بلعب ديمو، يعني لو فكرنا قليلا ما هي الاسباب التي تجعل النميسيس عدو مهيب ومخيف ؟ طبعا الاسباب المتعارف عليها قوي وسريع وممكن من ضربة واحدة يقتلك .... الخ بس الحقيقة احد الاسباب الرئيسية لخوفنا منه هو اذا قتلنا رح نرجع لنقطة الحفظ ويلي ممكن تكون بعيدة، فأنا متأكد شعور التوتر والخوف منه في اللعبة الكاملة رح يكون موجود وبقوة من ورا هذا السبب وطبعا من ورا الاسباب الاخرى عشان ما حدا يفهمني غلط XD

من الجهة الاخرى الحقيقة اعجبت كثييييرا بالنميسيس بعيدا عن النقطة التي ذكرتها سابقا، وحش مدروس بعناية فائقة وبذكاء، بالمرات يلي لعبت فيها الديمو تقريبا جربت معه كل السيناريوهات الممكنة ان كان من ناحية الهروب او من ناحية المواجهة، هو مصمم بشكل ذكي قابل للخيارين، جربت اهرب منه لغرفة لحقني من الباب ... جربت اهرب منه لمنطقة مفتوحة لحقني عن طريق السطوح، جربت اقاتله فعلا مواجهته صعبة ولكن بنفس الوقت لديك خيارات عديدة للهروب منه او لمقاتلته، ان كان من ناحية القنابل او البراميل او الكهربا او نقطة ضعفه يلي في صدره، فاجئني في مرة من المرات انه هرب مني ورجعلي بعد فترة، او ايضا مرة فاجئني انه قتلني من ضربة واحدة وما كنت اعرف انهم مستخدمينها هنا.

طبعا مع كل ذلك مش مصمم انك ما تقدر تهرب منه نهائيا، جربت مرة اني اعمل معه دودج واهرب منه خلال كم باب واختفى وبطل يلحقني، وبعد فترة وانا بلف بالمكان طلع، يعني بالاخير هو مصمم حسب الاختيارات التي انت كلاعب تقوم بإختيارها وهذا بخلق تنوع كبير في اساليب اللعب وهذه ميزة كبيرة لفريق العمل حسب رأي بما عملوه هنا، يعني كل مواجهة ضده رح تكون مختلفة بشكل كامل، عكس مستر اكس تماما يلي مصمم انك بس تهرب منه من باب لباب، او حتى مختلف عن النميسيس الاصلي تماما يلي كان كل مرة يظهر امامك ما عندك خيار غير الهروب من باب لباب طبعا غير المواجهات الاجبارية ضده او انك قررت انك تطلق عليه وتقضي عليه من اجل الايتم الذي سوف يسقطه...... بالنهاية كثير متحمس للعبة الكاملة من وراه بس.

غير ذلك عاجبني الجو العام للعبة ان كان من ناحية تصميم المناطق واستكشافها او من ناحية طريقة اللعب ومواجهتك مع الزومبيات والدودج مع بعض التعويد بكون سلاح فعال وممتاز في اي مواجهة، ولكن يلي ما عجبني متل المعظم هنا هي مسألة الصوتيات والاتموسفير الذي يخلق لك الجو العام للمدينة المدمرة بشكل عام، مع انه في الخلفية مرات قليلة بتسمع صوت صراخ وطلقات ولكن ذلك لا يكفي، شعور العزلة وانك تريد الهروب ما حسيت فيه هنا او على الاقل نقول في الديمو.

الديمو بشكل عام عجبني كثير والنميسيس رهيب وكثير متحمس للعبة الكاملة.
 

COOL&DANGER

Hardcore Gamer
كل شيء تمام عدا تصميم جيل و النميسيس ، و بعض المشاكل التقنية مثل مزامنة حركة الشفايف و هبوط كبير في الفريمات عند قتال زومبي من بعيد .
 
أعلى