hits counter

استعراضات جديدة Final Fantasy 16 ، كثير من فيديوهات مطولة للجيمبلاي والكومبات

dro

Versus XIII Epic
يعني العاشر والثالث عشر ما ينحسبون فاينل فانتاسي لان ما فيهم خريطة عالم ؟!

يوشينوري كيتاس كان يقول بمقابلة قديمة تخص FF8 إذا ما فيه خريطة عالم فهي ليست FF و FF10 كانت بالأساس فيها خريطة عالم حتى انهم سموها World Map next gen 3D و كان يخططون انها تكون 3D لكن ما قدروا بسبب عوائق تقنية لجهاز PS2 يمديك تشوف وش كانوا ناويين عليه هنا :



FF13 كلنا عارفين ليش ما فيه ورلد ماب :

Lots of fans think it would be great to see the classic Final Fantasy VII remade in full HD glory on a platform like the PS3, but Final Fantasy XIII producers Yoshinori Kitase and Motomu Toriyamasay it would be really tough to do. In a recent interview with Ultimania, they say that the limit isn't the HD technology, it's the amount of artisanship. "Considering the amount of work to make graphics that deserve HD, it is hard to make towns in the conventional style," said Toriyama.FFVII's graphics were beautiful at the time, but when you consider that we all played them on a 4:3 TV SD screen rather than the 1080p HD behemoths we're all playing games on today, you realize that it's a lot more work for artists to put in to make the game look as epic as Final Fantasy should. That's one reason why FFXIII doesn't have conventional RPG towns.

Kitase agrees, saying that "it is very hard to make games on PlayStation 3 in the same style the games in that era had. Making graphics will take enormous time." So score one for standard definition and the limits of the old pre-HD consoles. Note that neither producer says it's impossible, just a lot of work. So maybe some enterprising young developer will come along and make a solid, HD JRPG in the old-school fashion.


المصدر :


+

He went on to explain that Final Fantasy XIII is like the television series Lost, with character flashbacks and unknown factors. This formula is different from a typical Japanese role-playing game in that it's more focused around a group dynamic.

The next part of the presentation was a postmortem, where Toriyama talked about how it took much too long for development because of the emphasis on cutscenes. He explained that the scenarios needed to have the highest quality and were treated like an animated film.

His Power Point presentation listed the level design methodology that he followed, which involved deciding the total number of in-game battles, dividing the battles among game locations, determining spacing between battles, and then finally inserting an event in every three to seven battles.

Priority is set for cutscene locations because the number of people involved with the art makes it difficult to go back and make the necessary changes. The intention was to make Final Fantasy XIII a cutscene-driven game.

Toriyama addressed the criticism on the lack of towns, saying that he wanted to prioritize monsters and main characters so that the extra non-player characters and text were reduced.

He went over some focus-group data that was collected in Japan and the United States, and it seemed that the Japanese audience liked the story and characters more than the American audience. He felt like the team made the right choice by focusing on cutscenes and the battle system, because players in both regions responded well in those categories.

The scenario writer concluded his presentation by discussing the future of Final Fantasy and said that the team intends to use the best technology out there. He also indicated that there may be a shift to interactive cutscenes. As an example, he said that hopping along the backs of a thousand flying dragons would be "great fun."

Toriyama also compared Japanese RPGs to Western RPGs by using screenshots of Hit Man and Tomb Raider as examples. His point was that in Western games, the game is played through the player's perspective, not the character's. In Japanese RPGs, the view is a third-party bird's-eye view. He said that in Japan, people want to see a film and not necessarily identify with the character but observe and enjoy the movement and emotions of the character. The Japanese feel comfortable as third-party bystanders.

As for the question of whether Final Fantasy should be an open-world or story-driven experience, Toriyama said that open world does offer more freedom, but it depends on the balance. In Final Fantasy XIII, the human drama was portrayed through cutscenes, but if it were to be in a free, open world, it would increase the number of cutscenes, which in turn means more scheduling and more resources and could mean a decline in quality. He said that for future games, it will be up to the scenario writers and designers to try to increase the freedom, but Final Fantasy will always focus on the story.

Quote: "It will continue to change for each product, but the ultimate technology will be pursued and it will remain a magnificent global story centered on human drama. This will be applied to every Final Fantasy story. I promise we will protect this trend, but no one can predict the future." --Motomu Toriyama, scenario writer on the future of Final Fantasy.

Takeaway: Cutscenes and story are still the focus for the series, and it doesn't look like Final Fantasy is going to change drastically anytime soon.


المصدر :



بأختصار :

- تورياما يقول المدن و المساحات صعبة على HD و تتطلب شغل و موارد اكثر.. ما نقدر عليها و مو محتاجين لها ( لا يا شيخ؟ )
- كيتاس يقول ممكن فيه جيل شباب من المطورين يقدرون ينضمون و يقدمون لعبة jrpg معتادة لكم ( ابو الكسل )
- تورياما يقول أن FF راح تركز على المشاعر البشرية و مشاهد القصة و أن السلسلة لازم تبتعد عن العالم المفتوح لأنه يسبب اختلال توازن بين القصة و اللعب ( تعريف النكبة )
- تورياما يوعدنا أن السلسلة راح تكمل اسلوب FF13 و راح تركز على القصة و المشاهد فقط و راح يحرص أن هالشيء يستمر في الأجزاء المستقبلية ( هذا كيف للحين جالس بالشركة؟ )

بينما نومورا بعام 2009 اسلوبه و نظرته كانت عاكس نظرة تورياما تماما :

Visitors to Square Enix's Tokyo Game Show booth were shown what looked like first gameplay footage of Versus XIII. This footage, Nomura stressed in the interview, was just test footage.

Towards the end of the footage, we got to see main character Noctis running about an expansive open field with giant dinosaur-like creatures roaming about. The giant beasts had no textures, explained Nomura. The staff put the creatures in as a means of testing how large they could make them (they were pretty big!).

A town sequence shown prior to the field sequence featured some human characters who shined with a white color. There won't be any such characters in the actual game, Nomura revealed.

The actual Versus XIII gameplay experience, explained Nomura, will be an extension of Kingdom Hearts, but blended with the "newness" and "nostalgic feel" of Final Fantasy. The development staff is placing a particular emphases on the game's leve
design.


المصدر :



فيديو انعرض للأعلاميين فقط و استفدنا منه :

- مساحات و مناطق اكبر من كينجدوم هارتس
- شافوا مخلوق ضخم جدا
- مكان واسع و فيه قرية على جنب فيها ناس
- فيه شعور مره نستولجيك لفاينل فانتسي

من الي كان يستحق رقم 13 بذلك الوقت؟ من الي كان يحاول يحافظ على اساس و روح السلسلة و من الي تخلى عنها بشكل متعمد ؟
 

hussien-11

Senior Content Specialist
يعني العاشر والثالث عشر ما ينحسبون فاينل فانتاسي لان ما فيهم خريطة عالم ؟!

انت مبسوط أن لعبة زي فاينل فانتسي 13 محسوبة على سلسلة فاينل فانتسي؟
 

MOSU

Another Side Another Story
يوشينوري كيتاس كان يقول بمقابلة قديمة تخص FF8 إذا ما فيه خريطة عالم فهي ليست FF و FF10 كانت بالأساس فيها خريطة عالم حتى انهم سموها World Map next gen 3D و كان يخططون انها تكون 3D لكن ما قدروا بسبب عوائق تقنية لجهاز PS2 يمديك تشوف وش كانوا ناويين عليه هنا :



FF13 كلنا عارفين ليش ما فيه ورلد ماب :




المصدر :


+




المصدر :



بأختصار :

- تورياما يقول المدن و المساحات صعبة على HD و تتطلب شغل و موارد اكثر.. ما نقدر عليها و مو محتاجين لها ( لا يا شيخ؟ )
- كيتاس يقول ممكن فيه جيل شباب من المطورين يقدرون ينضمون و يقدمون لعبة jrpg معتادة لكم ( ابو الكسل )
- تورياما يقول أن FF راح تركز على المشاعر البشرية و مشاهد القصة و أن السلسلة لازم تبتعد عن العالم المفتوح لأنه يسبب اختلال توازن بين القصة و اللعب ( تعريف النكبة )
- تورياما يوعدنا أن السلسلة راح تكمل اسلوب FF13 و راح تركز على القصة و المشاهد فقط و راح يحرص أن هالشيء يستمر في الأجزاء المستقبلية ( هذا كيف للحين جالس بالشركة؟ )

بينما نومورا بعام 2009 اسلوبه و نظرته كانت عاكس نظرة تورياما تماما :




المصدر :



فيديو انعرض للأعلاميين فقط و استفدنا منه :

- مساحات و مناطق اكبر من كينجدوم هارتس
- شافوا مخلوق ضخم جدا
- مكان واسع و فيه قرية على جنب فيها ناس
- فيه شعور مره نستولجيك لفاينل فانتسي

من الي كان يستحق رقم 13 بذلك الوقت؟ من الي كان يحاول يحافظ على اساس و روح السلسلة و من الي تخلى عنها بشكل متعمد ؟

تورياما كان يرقع كوارث محركهم واختلق الحج والمبررات للذلك وحاول يجيب فلسفة تصميم تناسب ذلك
 
التعديل الأخير:

Argandir

True Gamer
حسين جاب لك أدلة وشرح لك بالتفصيل إيش اللي يخلي الكلاس ثيف بالستيل وكلاس البلاك ماجك بالنار حتى لو اختلفت طريقة توزيعهم ومسمياتهم لازالوا موجودين
كلام غير منطقي…انت قاعد تذكر مهارات فقط…
يعني اذا مهارة وحدة موجودة (fire) سارة الشخصية كلاس معين؟
اذا كذا ايش هو كلاس شخصيات 7 الي يقدرو ينفذو كل مهارة ؟
الكلاس مجرد وعاء والسومنز يخلتف طريقة استدعائهم من جزء لجزء لكن لازالوا موجودين
والأجزاء اللي مافيها Summons ماتعتبر FF؟ لان على كلامكم الsummons من الاساسيات!
والسيف سلاح أساسي لتعريف عدة كلاسات كالواريور، زي ما النار والماجك أساسي لكلاس البلاك ماجيك
مهي هذه النقطة اللي قاعدين نتكلم عنها…السوال هو هل السيف اساسي اذا كان غير موجود سارة اللعبة مهي FF؟
غير موجودة يعني غير أساسية أو أنها قُدمت بشكل مختلف بس أنتم ما انتبهتوا لها
انت بكذا رديت على نفسك…غير موجود غير اساسي…يعني الsummons مهي اساسيات الlimit breaks مهي اساسيات…و اشياء كثيرة مهي اساسية…
اذا ايش هي اساسيات FF الي مصر تدافع عنها
فرضنا تعريفنا للسلسلة على أحد، لكن السلسلة جذبت اللاعبين بعناصر مكررة كثير خلال السلسلة الآن اختفت في جزء 16
من ردك اللي فوق واضح انك ماعندك تعريف للسلسلة عشان تفرضه على احد…!
وبعدين ايش هي العناصر اللي اختفت في FF16؟ ان القتال ماسار turn based؟ هذا هو تعريف FF؟
كلام حسين واضح ومفصل ومنطقي، أنت اللي كلامك مو واضح ومتمسك فقط بجملة مبتكر السلسلة أنها ممكن تكون أي شيء.
كلامي غير واضح مع اني رديت على كل نقطة و استشهدت بكلام مصممين اللعبة نفسهم؟
واكيد راح اخذ بكلام مصمم اللعبة يوم يقول شيء و ينفذه! عجيب! يعني منطقك اننا نتجاهل كلامه و ناخذ كلام بعض الفانز!
الشيء اللي بدون أساسيات وقواعد وينط من جمهور لجمهور عمره ما رح يبني حاجة، البيت يحتاج قواعد وأسس عشان يتبني.
والسلسلة قديمة جداً تيجي تهدم كل شيء حبوه الفانز خلال كل السنين وتغلطهم بس عشان المطور قال جملة مبهمة عامة غلط.
على كده المفروض اسم السلسلة Final Fluid أو Fluid Fantasy ما دام لذي الدرجة بتقنعوا نفسكم أنها ممكن تصير أي شيء ويجذبكم أي شيء وما لها أساسيات وتعريف.
لا…قائد المركبة هو اللي يحدد اتجاهها…
السلسة مرة بتغييرات جذرية (11-14) ومازالت ناجحة…
و الان حان الوقت لتغيير جديد…اذا انت من الركاب (الفانز) اللي غير معجب بالتغيير تقدر تنزل من المركبة…
والمبيعات هي الي راح تحدد اذا "معظم الفانز" فعلا ضد التغيير او الاقلية…
اسم السلسلة Final Fantasy وهي مبنية على ان كل جزء ممكن يكون اي شيء حابه المخرج…اذا بتجي و تقول لا ان هذه مهي FF وان FF لازم تكون شي معين في بالك فانت فعلا تحاول تفرض تعريفيك على السلسلة…

“I think that one thing I remember was that when I first joined Final Fantasy XIV and took over, the director Kitase-san told me that Final Fantasy is what the creators at that time think Final Fantasy should be, and that’s what you should do when creating this game.”

الان ذكرتلكم اثنين من مؤسسيين اللعبة Sakaguchi و Kitase يقولون ان الللعبة ممكن تكون اي شي…ياترا راح تستمرو في عنادكم و تغلطونهم وتقولو ان كلامهم عام و مبهم؟
 

dro

Versus XIII Epic
انت مبسوط أن لعبة زي فاينل فانتسي 13 محسوبة على سلسلة فاينل فانتسي؟


ما فيه ولا جزء بتاريخ السلسلة حصل كراهية زيه :






تورياما كان يرقع كوارث محركهم واختلق الحج والمبررات للذلك وحاول يجيب فلسفة تصميم تناسب ذلك

والله أنت الي شغال ترقيع على كوارثه (&) كلامه واضح انه مو مهتم و فوق هذا الوعد :

"It will continue to change for each product, but the ultimate technology will be pursued and it will remain a magnificent global story centered on human drama. This will be applied to every Final Fantasy story. I promise we will protect this trend, but no one can predict the future." --Motomu Toriyama, scenario writer

و إذا على المحرك ترا رؤيته هذه ما تغيرت واجد حتى الحين :

 

MOSU

Another Side Another Story
والله أنت الي شغال ترقيع على كوارثه (&)

جالس ادعم كلامك بس من منظور ثاني لانه تورياما نفسه مع ١٣-٢ وعودة لايتنج وفف٧ ريبليد ما مشى على نفس منهج ١٣ الاول وانا مانفيت ان هذي وجهة نظره وحب يخلق حدود للاعب عشان على قولته تكون القصة قوية مع خرابيطه التافهة وهذا موجود في للاالعاب الي ذكرتهم

فيعني عن اي ترقيع تتحدث ؟ وبالمناسبة حتى كيتاسي يقول ان يوم حبو يوسعو مع ١٣-٢ صارت معاناة بسبب محركهم الكارثي لكن على وقت ١٣ الاول بطبيعة الحال ما راح يصرحو بهالشي وبيكتفو بالترقيع هنا وهناك زي سالفة مدن hd امرها صعب وحطو الوم على موضوع الاتش دي اتوقع كذا وصلت فكرتي كاملة ولاتنسى ايضا ان خبرات فريق ١٣ المكون غالبه من ١٠-٢ عبارة عن صناعة لعبة خطية والفريق بطبيعة الحال راح يبني على خبراته المتراكمة وما راح يضحي بهالشي في سبيل ارضاء توجه السوق وراح يقدم بعض التنازلات وهذا حدث مع فف٧ ريبليد بدون شك لو تم بناء العبة وجعل مدينة ميدقار مفتوحة كان جذبت شريحة اكبر من الاعبين لكنهم قالو طز وخلنا نبني العبة حسب خبرتنا وبس ومع ٧ ريبليد بارت ٢ لكل حادثا حديث
 

dro

Versus XIII Epic

قريت أن السيناريو انكتب ياباني و انجليزي بنفس الوقت جنبا لجنب ثم عملوا الأداء الإنجليزي قبل ثم السيناريو الياباني انكتب مرة ثانية من جديد عشان حركة الشفاه تتطابق مع حركة الشفاه الإنجليزي.. يعني يستهدفون الجمهور الغربي بشكل اساسي هنا عكس قبل.
 

Dark_N11

True Gamer
كفو
ثاني بلاي ثرو راح يكون ياباني
قريت أن السيناريو انكتب ياباني و انجليزي بنفس الوقت جنبا لجنب ثم عملوا الأداء الإنجليزي قبل ثم السيناريو الياباني انكتب مرة ثانية من جديد عشان حركة الشفاه تتطابق مع حركة الشفاه الإنجليزي.. يعني يستهدفون الجمهور الغربي بشكل اساسي هنا عكس قبل.
كفو
اول بلاي ثرو راح يكون انجليزي
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
قريت أن السيناريو انكتب ياباني و انجليزي بنفس الوقت جنبا لجنب ثم عملوا الأداء الإنجليزي قبل ثم السيناريو الياباني انكتب مرة ثانية من جديد عشان حركة الشفاه تتطابق مع حركة الشفاه الإنجليزي.. يعني يستهدفون الجمهور الغربي بشكل اساسي هنا عكس قبل.

كشخص دايما يفضل الدبجلة الإنجليزية لو كانت جيدة الوضع هني ممتاز شغل متعوب عليه فعلا. بس هل صار هالشي مع FFXII؟ لأن الدبلجة الانجليزية فيها Top Tier.
 

dro

Versus XIII Epic
كفو
ثاني بلاي ثرو راح يكون ياباني

كفو
اول بلاي ثرو راح يكون انجليزي

stephen-a-smith-reading.gif


الخوف ما يكون فيه بلاي ثرو خير شر لا ياباني ولا انجليزي

كشخص دايما يفضل الدبجلة الإنجليزية لو كانت جيدة الوضع هني ممتاز شغل متعوب عليه فعلا. بس هل صار هالشي مع FFXII؟ لأن الدبلجة الانجليزية فيها Top Tier.

لا اول مرة تصير
 

Veeto

True Gamer
لأن بالعكس هي رجعت لأصل السلسلة أشوف بغض النظر عن المنظور ولكن الجانرا نفسها

المنظور حرم جمهور منها .. يعني انا وامثالي اللي عندنا موشن سكنس انحرمنا من جزء رئيسي من سلسلتنا بسبب هالتغيير .. فليش في هالحالة نقبل (( بغض النظر عن المنظور )) !!
يعني الصراحة شنو ميزة أوريجينز عن باقي ألعاب العالم المفتوح الربج المجنركة حتى وإن مانت لعبة ممتازة؟ وهي خالية من جوهر السلسلة الي ميزها وخلى الناس تحب حتى الجزء الأول البرتوتايب؟ كان للإغتيالات وزن من تهيئة وتسلل وتنفيذ

هي كانت فيها افكار صح .. ان كل منطقة فيها مهمة قتل تنفتح من خلال المهمات .. بس كحال اغلب العاب يوبي سوفت التطبيق متوسط لسيء لكن ما يعني ان الاجزاء السابقة ماستربيس !

مؤخرا شغلت يونيتي وسينديكيت .. ما كملت ١٠ دقايق !
اوتديتد بشكل كبير جدا
انت مبسوط أن لعبة زي فاينل فانتسي 13 محسوبة على سلسلة فاينل فانتسي؟

مثل ما بحسب الاجزاء الممتازة بحسب الاجزاء السيئة
ومثل ما التغيير مطلوب للتجديد .. لازم نتقبل انه ممكن يكون للافضل وممكن يكون للاسوء
 

Veeto

True Gamer
كشخص دايما يفضل الدبجلة الإنجليزية لو كانت جيدة الوضع هني ممتاز شغل متعوب عليه فعلا. بس هل صار هالشي مع FFXII؟ لأن الدبلجة الانجليزية فيها Top Tier.
ما اعتقد .. بس بشكل عام اشوف الكل يجمع ان ١٤ الدبلجة محترمة جدا والكل واثق من فريق العمل
 

Raulioo

Tarnished
كأني قريت بنهاية الشهر بيكون فيه بث بباكس ليوشيدا
شكله اعلان الصلح مع متعصبي العادات والتقاليد بيكون هناك
مهتم جدا اشوف جانب الاستكشاف المخفي الى الان، والمهام الجانبية ما ابغاها تكون مجرد كومبات..شي يكسر الرتم برولاكوستر يوشيدا مطلوب.
 

Veeto

True Gamer
كأني قريت بنهاية الشهر بيكون فيه بث بباكس ليوشيدا
شكله اعلان الصلح مع متعصبي العادات والتقاليد بيكون هناك
مهتم جدا اشوف جانب الاستكشاف المخفي الى الان، والمهام الجانبية ما ابغاها تكون مجرد كومبات..شي يكسر الرتم برولاكوستر يوشيدا مطلوب.
ما اعتقد .. وقت الصلح انتهى :tearsofjoy:
يمكن هالشرخ يكون في مصلحة ريبيرث لانها بتكون وفية للاساسات اللي يتكلم عنها الشعب هني

خصوصا اذا ضبطوا العالم المفتوح وقدموا كل البارتي
 
المنظور حرم جمهور منها .. يعني انا وامثالي اللي عندنا موشن سكنس انحرمنا من جزء رئيسي من سلسلتنا بسبب هالتغيير .. فليش في هالحالة نقبل (( بغض النظر عن المنظور )) !!
ما أختلف معك وما أقصد تغيير المنظور كان تغيير بسيط ولكن أشوف جوهر السلسلة الرئيسي من حيث جانب الرعب وكذلك المستوى الفني رجع التركيز عليه بعد إهماله بجزئي الأكشن البحت السابقتين.. ولو تذكر النقاش عن ريزيدنت إيفل سابقاً عن كيف إنها أصبحت أكشن ومن هذا القبيل..
هي كانت فيها افكار صح .. ان كل منطقة فيها مهمة قتل تنفتح من خلال المهمات .. بس كحال اغلب العاب يوبي سوفت التطبيق متوسط لسيء لكن ما يعني ان الاجزاء السابقة ماستربيس !

مؤخرا شغلت يونيتي وسينديكيت .. ما كملت ١٠ دقايق !
اوتديتد بشكل كبير جدا
ولكن بالرغم من هذا يونيتي مثلاً كانت تحتوي روح السلسلة بالرغم من عدم جودة التطبيق مقارنة بالأجزاء السابقة.. ولكنها مثلاً كان فيها أسلوب أساسينز الكلاسيكي والأسلوب قابل للتطوير والتعديل.. بس همة قلبوا الجانرا كلها وركضوا خلف جمهور ويتشر3..
حتى بلاك فلاگ كانت أساسينز كريد أكثر من أوريجنز (أفضل جزء بعد الثاني وبرذرهود عندي) بالرغم من إنها إبتعدت كثير عن أصل السلسلة أيضاً..

لكن نرجع لنقاش ماذا تعني فف؟ أشوف كلام حسين هنا صحيح الاجزاء من 1 ل12 كان فيها أشياء مشتركة ويتم إعادة تقديمها، تطويرها، تغيير أسلوبها مع كل جزء..
مثلاً واحد من الأشياء الأساسية هو إحساس الرحلة الي يخلقه وجود الرفقاء (البارتي).. ولا جزء حتى البروتوتايب فف15 والمقلب 13 كان فيها بارتي وفيها إحساس رحلة..
الأشياء الي ما غابت عن أي جزء لفف هي الي تعطي هوية للسلسلة..
فف16 واضح تخلت عن كثير أشياء أكثر من أي وقت مضى.. مو لأن هذي الأشياء صارت قديمة لأ ولكن لأن الشركة فشلت مراراً وتكراراً من أن تقدمها بشكل متقن.. ولأن الشركة فاقدة البوصلة وما عندها رؤية حقيقية..
الحمد لله على الأقل فف16 أقدر أشوف بأنها تطورت والفريق عنده رؤية واضحة للشيء الي يريد تقديمه.. ولكنها بعيدة عن ماهية فف الأصلية.. مع هذا أنا حالياً ما أمانع وكل الي أتمناه لعبة رهيبة وممتعة وإن شاء الله تكسر أقصى توقعاتي..
لكني أرفض الكلام الي يقول هذا التطور الطبيعي للسلسلة وهذا المفروض الي تكون عليه ومن كل هالكلام..
لأ هذا لا تطور طبيعي ولا شي هذا مجرد نتيجة فشل الشركة في تطوير لعبة ربج عظيمة وطموحة تحمل إسم فف.. ولهذا إنسحبوا من الجانرا وبقوا ريحة ربج أو ربج منزوع الدسم لا أكثر..
 

Veeto

True Gamer
ولكن بالرغم من هذا يونيتي مثلاً كانت تحتوي روح السلسلة بالرغم من عدم جودة التطبيق مقارنة بالأجزاء السابقة

ما اقدر احكم لكن فعلا بعد تجربتي البسيطة معاها ما الومهم على التغيير .. هل التغيير ممكن يكون افضل .. طبعا
لكن السلسلة لو استمرت بدون محاولة تغيير .. بتموت !

حتى بلاك فلاگ كانت أساسينز كريد أكثر من أوريجنز (أفضل جزء بعد الثاني وبرذرهود عندي) بالرغم من إنها إبتعدت كثير عن أصل السلسلة أيضاً

اختلف وياك .. اسوء ما ببلاك فلاج هي اي شي ليه علاقة باساسين كريد !! او الاغتيالات والملاحقة !
مثلاً واحد من الأشياء الأساسية هو إحساس الرحلة الي يخلقه وجود الرفقاء (البارتي).. ولا جزء حتى البروتوتايب فف15 والمقلب 13 كان فيها بارتي وفيها إحساس رحلة

كرايسيس كور شخصية وحدة وفيها ابو وام احساس الرحلة !
 

MH MD

Administrator
Administrator
مشرف

ذول رسميا مش معترفين بفف١٥ من الاساس ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::
 

شيطون

Fortnite Lover
اختلف وياك .. اسوء ما ببلاك فلاج هي اي شي ليه علاقة باساسين كريد !! او الاغتيالات والملاحقة !

عشان كذا اعجبتني اكثر من كل الاجزاء اللي قبلها :tearsofjoy:
 

hussien-11

Senior Content Specialist
المنظور حرم جمهور منها .. يعني انا وامثالي اللي عندنا موشن سكنس انحرمنا من جزء رئيسي من سلسلتنا بسبب هالتغيير .. فليش في هالحالة نقبل (( بغض النظر عن المنظور )) !!

ماحد أجبرك تقبل

من حقك ترفض و من حقك تعبر عن رفضك.
 

Veeto

True Gamer
ماحد أجبرك تقبل

من حقك ترفض و من حقك تعبر عن رفضك.

بهالامور عندي قاعدة .. عبر عن رفضك وامتضعاضك وقلقك وكل مشاعرك السلبية اول مرة او لحظة تاكيد خبر ما خصوصا اذا كان جوهري

بعدها .. ما ليه داعي تضايق محبيها بكثرة امتعاضك عن شي جوهري اساسي باللعبه

لا تتخيل انك بتشوفني باعلان او تريلر او ديمو او بريفيو او مراجعات او مواضيع رسمية لريزيدنت ايفل واكتب معلقات عن ليش التحول للفبس خسف باللعبه واساساتها وتوجهاتها
هذا تباكي اكثر منه تعبير !
 

Unknown

Fake Gamer

ذول رسميا مش معترفين بفف١٥ من الاساس ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

في XV طلع 3 ثواني بالبدايه وماشفناه الا اخر اللعبه فقط حتى ماتحس انه سامون سامون .. عكس عفريت هنا واضح بكل عرض رازينه وبتلعب فيه كثير, طفشت منه وانا باقي مالعبت اللعبه لول
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بهالامور عندي قاعدة .. عبر عن رفضك وامتضعاضك وقلقك وكل مشاعرك السلبية اول مرة او لحظة تاكيد خبر ما خصوصا اذا كان جوهري

بعدها .. ما ليه داعي تضايق محبيها بكثرة امتعاضك عن شي جوهري اساسي باللعبه

لا تتخيل انك بتشوفني باعلان او تريلر او ديمو او بريفيو او مراجعات او مواضيع رسمية لريزيدنت ايفل واكتب معلقات عن ليش التحول للفبس خسف باللعبه واساساتها وتوجهاتها
هذا تباكي اكثر منه تعبير !

ما أختلف معاك.
 

dro

Versus XIII Epic


هذا كان يحاول بشتى الطرق يقول أن فريق Kingdom Hearts ما ساعد فريق FF16 و يعاند برأيه كعادته رغم أن كلام يوشيدا كان واضح وقتها لكن الحقد و ما يفعل.. و الحين يوشيدا يأكدها أنهم تلقوا مساعدة من فريق كينجدوم هارتس.. كبير يا نومورا طول عمرك تمنح فريقك و تخليه يساعد و يدعم مع ذلك يحاربونك.. لكن من يساعدك و يدعمك؟


التصريح من مصدر غير الضفدع :

 
أعلى