اول مرة اشوف ساتموني خاق على لعبة جديدة بذا الشكل @@
أحترم رأيك .... في السابق كنت زيك أشوفها تستاهل ٩
بس بعدين لما دخلت في التختيمة الثالثة حسيت بملل فظيع وما قدرت أكملها فنزل تقييمها عندي إلى ٨
مافيه غير ريزي تخلي ساتاموني كذا فجأة تشوفه حاط مخرج الثامن بدل كوجيما صورتهاول مرة اشوف ساتموني خاق على لعبة جديدة بذا الشكل @@
التقييم بالنسبة لي (خصوصا للعبة مثل رزدنت ايفل) بيكون بناء على البلايثرو الأول فقط .. رزدنت ايفل من التجارب اللي مبنية على شدك او إبهارك ب عنصر المفاجئة.. والعنصر هذا بيسقط عند إعادة اللعبة بطبيعي راح ينزل تقييمها بالنسبة لأي شخص (وهذا غير عادل طبعا)
التقييم بالنسبة لي (خصوصا للعبة مثل رزدنت ايفل) بيكون بناء على البلايثرو الأول فقط .. رزدنت ايفل من التجارب اللي مبنية على شدك او إبهارك ب عنصر المفاجئة.. والعنصر هذا بيسقط عند إعادة اللعبة بطبيعي راح ينزل تقييمها بالنسبة لأي شخص (وهذا غير عادل طبعا)
ذا سبب ليش افضل الثالث الاصلي على اغلب الاجزاء
فيه له عشوائية رهيبة تغير اماكن الاعداء وطلعاتهم واماكن بعض الاسلحة والبارود وحتى حل الالغاز
وذي تخلي كل ختمه غير عن الثانية وتحافظ على حذرك وعنصر المفاجأة
ذا سبب ليش افضل الثالث الاصلي على اغلب الاجزاء
فيه له عشوائية رهيبة تغير اماكن الاعداء وطلعاتهم واماكن بعض الاسلحة والبارود وحتى حل الالغاز
وذي تخلي كل ختمه غير عن الثانية وتحافظ على حذرك وعنصر المفاجأة
اشوف الكلاسيك اكثر قابلية للعب من الرابع ( مع ان عنده replay value قوي ) بس بحكم قصر مدة الكلاسيك غير الاشياء الاضافية اللي تفتحها بعد الختمة الاولى.اتفق معاك
الثالث الاصلي في قابلية لعب كبيرة خصوصا مع تعدد السيناريوهات و تغير اماكن الاعداء و لأنه لعبة ماهي طويلة و متنوعة
و حتى ريميك الثالث بصراحة على قد أنه مخيب للآمال كريميك لكن في ريبلاي فالو عجيب
لكن بالنسبة لي أكثر جزء في السلسلة فيه ريبلاي فالو هو الجزء الرابع مدري هو بالنسبة لي فقط او في احد يتفق معاي لكن هذا الجزء في سحر مهو طبيعي أكثر جزء ختمته و أكثر جزء شفت له تختيمات عند يوتيوبر
و لازال بالنسبة لي أكثر جزء قابل للعب اكثر من كل اجزاء السلسلة
اتفق معاك
الثالث الاصلي في قابلية لعب كبيرة خصوصا مع تعدد السيناريوهات و تغير اماكن الاعداء و لأنه لعبة ماهي طويلة و متنوعة
و حتى ريميك الثالث بصراحة على قد أنه مخيب للآمال كريميك لكن في ريبلاي فالو عجيب
لكن بالنسبة لي أكثر جزء في السلسلة فيه ريبلاي فالو هو الجزء الرابع مدري هو بالنسبة لي فقط او في احد يتفق معاي لكن هذا الجزء في سحر مهو طبيعي أكثر جزء ختمته و أكثر جزء شفت له تختيمات عند يوتيوبر
و لازال بالنسبة لي أكثر جزء قابل للعب اكثر من كل اجزاء السلسلة
اشوف الكلاسيك اكثر قابلية للعب من الرابع ( مع ان عنده replay value قوي ) بس بحكم قصر مدة الكلاسيك غير الاشياء الاضافية اللي تفتحها بعد الختمة الاولى.
هو كمية التنوع فيه برضو غير مسبوقة، والبيسنج وتوزيع المواجهات وتنوعها، مرة تكون بقرية، مرة الصخر يلاحقك ، مرة تكون بقارب، مرة ترافق اشلي، مرة تلعب باشلي، مرة تركب minecart، الخ، ريزي ٤ جمعت الطول والمحتوى مع التنوع المستمربالنسبة لي الرابع عنده قابلية لعب أكثر من الكلاسيك مع أنه اطول منهم بفارق محترم اتوقع بسبب القيم بلاي الاسطوري و القن بلاي الادماني و الممتع
و الموضوع بصراحة ماهو محصور على قابلية اللعب بل حتى مشاهدة تختيمات اللعبة في اليوتيوب الرابع أقل جزء احس بملل فيه و أكثر جزء اتحمس في بمشاهدته
بالنسبة لي الرابع عنده قابلية لعب أكثر من الكلاسيك مع أنه اطول منهم بفارق محترم اتوقع بسبب القيم بلاي الاسطوري و القن بلاي الادماني و الممتع
هو كمية التنوع فيه برضو غير مسبوقة، والبيسنج وتوزيع المواجهات وتنوعها، مرة تكون بقرية، مرة الصخر يلاحقك ، مرة تكون بقارب، مرة ترافق اشلي، مرة تلعب باشلي، مرة تركب minecart، الخ، ريزي ٤ جمعت الطول والمحتوى مع التنوع المستمر
جزئية التاجر والبيع والشراء و تطوير الأسلحة (الشيى اللي كان فريد من نوعه وقتها) ساهمت في تعزيز الريبلاي فاليو بشكل اكبر خصوصا للعبة سرفايفل ..
حتى باقة الأعداء والوحوش المتنوعين و إختلاف إستراتيجيات التخلص منهم خلق مساحات شاسعة و عمق للعب بRE4 بالتالي تقدر تعيدها مرارا و تكرارا بوجهة نظر مختلفة عن كل بلايثرو سابق .. هاذي من أحد أسباب عبقرية الجزء الرابع وليش هي لعبة عظيمة لا تقارن.
الجزء الثالث قصير لكن يملك قابلية اعادة لعبه أكبر من أي جزء كلاسيكي بالسلسلة.
الإخوة اللي بيشتكوا من قلة الرعب بالنصف الثاني او المهام الأخيرة
بالله عندكم كمية رعب بمنزل بينيڤيينتو تقدر تعبي بيه لعبتين ثلاثة !!
بصراحه انا مبسوط انها عجبتك ، صحيح اللعبه ماهي بيرفكت ، لكنها جدا مرضيه لعشاق رزدنت ايفلأوكي، هو أنا لسه ما ختمت اللعبة.. لازلت بالمراحل الأخيرة منها او الربع الأخير تقريبا (بمصنع هايزنبرغ) ..
أقدر أفهم تماما وبشكل واضح ليش اللعبة ما حصلت على نفس تقييمات رزدنت ايفل 2 ريميك المرتفعة .. لكن إذا أردت تقييم RE Village ؟ لازم تنزع أي مقارنات من دماغك وتقييمها على التجربة اللي يبغى المطور انه يوصلها لك .. المطور (كابكوم) حب أنك تشوف رزدنت ايفل بوجهة نظر جديدة .. وجهة نظر أوسع و أشمل كتوجه و كقصة و بيئة وأتموسفير و كل شيئ تقريبا .. اللعبة تجربة رزدنت ايفل فريش و مختلفة عن أي لعبة ريزي بالسابق! .. الإختلاف راديكالي لكنه غير شاذ أو ناشز مثلا.
المواجهات مافيهم أي عمق أو إبتكار وبنفس الوقت مايعني انهم سيئين .. اللهم أحد المواجهات تقريبا هي اللي عجبتني بسبب انها تأتي كپاكج كامل بتوتره باتموسفيره بألغازه وكل شيئ يهم المرحلة الغريبة والعجيبة هذه.. شخصيا أعتبرها تجربة إستثنائية و دخيلة "بشكل إيجابي" على السلسلة (اللي هي طبعا منزل بينيڤيينتو) أشوفها تجربة فريدة داخل التجربة الأكبر (رزدنت ايفل 8) ..
قتال الزعماء سهل جدا وسطحي !! .. لكن الأستموسفير والتوجه الفني عموما؟ يا الله على العظمة اللي قدمتها كابكوم .. الأفضل لو أصنفها كتجربة تميل للإستكشاف والتنقل أكثر منها لعبة أكشن أو مركزة على المواجهات (بنصفها الأول) .. طبعا النصف الأول فيه مواجهات بل مواجهات كثيرة و عديدة.. لكنها تأتي على شكل أمواج بين فترة وفترة .. النسق بالنصف الأول دائما ما يدفعك نحو التنقل أكثر وإستكشاف ما يمكن إستكشافه، بالإضافة لحل الألغاز البسيطة (بسيطة ولكن ليس بشكل إستهبالي عبيط).
المهم سعيد جدا بالتجربة بشكل عام، و راح أختمها بوقت قريب إنشاء الله (يمكن بكرة أو بخلال الأسبوع هذا كأقصى تقدير) ..
ولا أخفيكم سرا فالنصف "المؤكشن" بزيادة قلل حماسي نوعا ما خصوصا انه مواجهات الأعداء تمشي بريتم واحد وبإستراتيجية واحدة .. و ادري إنه هبوط كيرڤ الرعب بالسلسلة (حتى بالأجزاء الكلاسيكية) هو تقليد راسخ فيها
كابكوم حبت توازن كفة الرعب و الأكشن، و لو اني بشوف انه المكان الوحيد المرعب حقا هو منزل بينيڤيينتو.. لا القرية ولا حتى قلعة ديميتريسكو .. القلعة كانت تجربة أتموسفيرية مركزة، وبصراحة أشوفها بالمركز الثاني فنيا و معماريا بين اكثر العاب رزدنت ايفل إتقانا وجمالا (بعد الريميك الأول بفارق جدا شاسع طبعا).
حاجة أخرى نسيت أذكرها .. القصة لحد الساعة ضعيفة .. غموضها حلو (كعادة السلسلة) لكن بكل أمانة القصة ضعيفة ..
في ما يخص الشخصيات (اللي ظهروا لحدود مرحلة لعبي) .. أوكي ألسينا ديميتريسكو و بناتها جيدين (كانوا خالقين جو حلو وسعادة بالقلعة لووول) ..
دونا بينيڤيينتو تم إهمال شخصيتها بشكل غريب وما اخذت حقها! (كان يلزمها مساحة أكبر و أشوف انها كانت تستحق ظهور افضل) ..
مورو المقرف شخصية للنسيان بصراحة
لكن نجي الآن للعظمة هايزنبرغ .. يا إلهي على التصميم وعلى الآداء الصوتي الفخم و حتى جودة حواراته فهي متعوب عليها بشكل أكبر من الشخصيات الأخرى (برغم ضعف الكتابة عموما بالقصة) .. لكن حوارات هايزنبرغ كانت رائعة و حسيت بنفسي مستمتع بطريقته وأسلوبه و بالكاريزما تبعه .. ما أبغى أقول إنه أفضل شخصية طلعت من شركة كابكوم لكنه من بين أفضل الشخصيات اللي صممتها .. هايزنبرغ حتما هو أفضل شخصية برزدنت ايفل 8 .
الأمر اللي عجبني حقا هو التوجه حق اللعبة وكيف كابكوم قدرت تلوي عنق خرافات رومانيا وقصصها الشعبية المنسوجة حول ترانسيلڤانيا، والخيال الأسطوري عموما ليتطابق مع توجه السلسلة المعروف (الخيال العلمي) .. هذا سيفتح أفاق جديدة للتوجه الذي ستسلكه الأجزاء القادمة.. الاهم انها لن تكون مقيدة داخل الإطار التقليدي المستهلك اللي تعودناه (الزومبيز والكوارث البيولوجية المعتادة), هاذي قفزة جريئة بالإتجاه الصحيح.
ذا سبب ليش هي ماعجبتنيخصيا أعتبرها تجربة إستثنائية و دخيلة "بشكل إيجابي" على السلسلة (اللي هي طبعا منزل بينيڤيينتو)
انا لازلت اشوف ميكامي افضل من شغل كايكوم الحالي بشكل عام ، لكن هذا ما يعني اني اربط السلسله فيه للابد
بصراحه انا مبسوط انها عجبتك ، صحيح اللعبه ماهي بيرفكت ، لكنها جدا مرضيه لعشاق رزدنت ايفل
شغل كابكوم فوق المرضي بصراحه ، السلسله في أيدي أمينه بدون ميكامي
الأمر اللي عجبني حقا هو التوجه حق اللعبة وكيف كابكوم قدرت تلوي عنق خرافات رومانيا وقصصها الشعبية المنسوجة حول ترانسيلڤانيا، والخيال الأسطوري عموما ليتطابق مع توجه السلسلة المعروف (الخيال العلمي) .. هذا سيفتح أفاق جديدة للتوجه الذي ستسلكه الأجزاء القادمة.. الاهم انها لن تكون مقيدة داخل الإطار التقليدي المستهلك اللي تعودناه (الزومبيز والكوارث البيولوجية المعتادة), هاذي قفزة جريئة بالإتجاه الصحيح.
ذا سبب ليش هي ماعجبتني
السلسلة قاعدة تحاول تجيب أفكار قصصية مختلفة من زمان، حتى الجزء السابع و ريفيلشنز 2 أفكارهم كانت خارجة عن المألوف في السلسلة
المشكلة انهم غالبًا لما يخرجوا عن الإطار، يجيبوا العيد
و القرية برأيي، ليست استثناء
لكن... لاحقًا، ان شاء الله.
مافهمتني بالجزئية هاذي .. اللي كنت أقصد أكثر عمقا من المتغيرات "الشكلية" التي تطرأ بإستمرار على السلسلة
عارف إنه السلسلة بتحاول تغير جلدها مع كل جزء .. مرة بقصر ، مرة بمدينة ميتروپولية حديثة ، مرة بجزيرة و هكذا دواليك.. حتى السابع أخذ ثيمة العائلة الجنوبية المجنونة (منطقة لويزيانا لاول مرة) .. لكن تضل كلها داخل إطار الخيال العلمي كشكل
التغييرات بالجزء الثامن لمست جوهر و روح السلسلة .. المطورين إمتلكوا من الشجاعة ما يكفي لتبنب طابع أسطوري في اللعبة! .. اخذ خرافات اوروبا الشرقية و بروز أو أطر بيها الجزء الثامن الأمر اللي أعطاها شخصية متفردة بين جميع الأجزاء جميعا .. روخ وشخصية الجزء الثامن مستقلة بحد ذاتها لدرجة انك تحسبها لعبة أخرى ! لكن بنفس الوقت تحسها (بشكل او بآخر) رزدنت ايفل وما تقدر تفصلها عن السلسلة ..
("الشكل او بآخر" هذه يلزمها موضوع دراسة ليش رزدنت ايفل مهما تغيرت تبقى رزدنت ايفل!)
الشكل العام لVillage حقيقة غريب جدا على السلسلة .. التغييرات كان جدا راديكالية (بشكل ايجابي طبعا) و غير نظرة محبي السلسلة (او انا على الأقل) حول كيف بيكون مستقبلها .. لأني حاليا اتوقع جزء من المستقبل انه قادر على استعمال حتى الأساطير النوردية بألعابه او القصص الشعبية اليابانية و غيرها وتوظيفهم بما يدفع عجلة السلسلة للأمام بشكل دائم ويبعد عنها التنميط..
بمعنى انه الآفاق صارت شاسعة جدا بعد ما شفناه بالثامن .
ريزدنت ايفل ما كان جوهرها الخيال العلمي
بشرية الأعداء وخسارتهم لهذه البشرية