hits counter

مبيعات افتتاحية Switch OLED في اليابان + مبيعات الأسبوع (4-10 أكتوبر)

Veeto

True Gamer
اتفق مع حسين ، اليابان مرتكزين على السويتش

غياب العناوين عليه فرصة غير مستغلة

على اساس العناوين الملتي مع السويتش مكسرة الدنيا ؟!
 

hussien-11

Senior Content Specialist
على اساس العناوين الملتي مع السويتش مكسرة الدنيا ؟!

إما تحقق نمو، أو تحافظ على مستوى المبيعات المعتاد، زي سلسلة Atelier، أو تحقق انطلاقة قوية مثل Sakuna
فالجواب هو نعم عناوين الملتي مع السويتش أفضل أداء بكثير في اليابان بدونه، حتى العناوين التي تصدر على السويتش لوحده تبيع بشكل ممتاز

بينما في المقابل كورو نو كيسكي (ليجند اوف هيروز الأخيرة)، انهارت مبيعاتها من 85 ألف نسخة في الأسبوع الأول للإصدار الماضي (هاجيماري) إلى 50 ألف نسخة للإصدار الأخير، علما انها لما كانت تصدر ملتي مع الفيتا كانت تبيع 200 ألف نسخة في الافتتاح

فنعم هناك فرق واضح في أداء ألعاب الملتي بوجود نسخة سويتش في اليابان.
 

I B R A

True Gamer
بأي ثمن ؟
لا اظنك بعيدا عن مبيعاته المتدنية في العام الماضي شرقا وغربا

====

عموما تذكرت نقاش عن حالة السوق الياباني


وباليابان .. اللعبه فلبت !

باعت اكثر من مليون نسخة عالميا ، نسخة البلايستيشين 4 و 5 جابت 200 الف باليابان مو كذا ؟ الرقم ممتاز قياسا على عدد ملاك البلايستيشين في اليابان
 

MOSU

Another Side Another Story
انا اعرف سلسلة تيلز و شاهدت العروض ولا ازال ارى ان اللعبة توجه ياباني
انا الى الان لم اعرف مالمقصود في توجه الغربي لهذا الاصدار

نجاح الجزء لا يعني بسبب التوجه في النهاية هذه اللعبة تعتبر من افضل العاب هذه السنة من الناحية المراجعات ومن افضل العاب السلسلة من ناحية من المراجعات ايضا
هذا يعتبر تأثير قوي على اداء السلسلة
واضيف لك مثال اخر بيرسونا 5 تعتبر اكثر جزء في السلسلة مبيعا في الغرب
هل لان توجه السلسلة اصبح غربي ؟

العبة صارت مؤكشنة اكثر وحتى توجه الرسوم والشخصيات تغيير بشكل كبير وحتى الموسيقى والعالم

بنسبة لسؤالك عن بيرسونا5 الموضوع مختلف تماما العبة كانت سمعتها جبارة اكثر من تيلز التعيسة بمئات المرات + العبة باعت في اليابان بالهبل واكنت مناصفة مابين الغرب واليابان عكس تيلز تيلز باعت ربع مبيعاتها في اليابان والباقي كله في الغرب
 

hussien-11

Senior Content Specialist
باعت اكثر من مليون نسخة عالميا ، نسخة البلايستيشين 4 و 5 جابت 200 الف باليابان مو كذا ؟ الرقم ممتاز قياسا على عدد ملاك البلايستيشين في اليابان

مبيعات تيلز اوف أرايز مقبولة كرقم، لكن بالنسبة لسلسلة تيلز هي ما زالت تعيش decline مستمر في اليابان

8oPApKb.png
 

I B R A

True Gamer
مبيعات تيلز اوف أرايز مقبولة كرقم، لكن بالنسبة لسلسلة تيلز هي ما زالت تعيش decline مستمر في اليابان

8oPApKb.png

اها

يعني الذوق الياباني انضرب قبل ما يصدر السويتش ، حلو على بالي نينتيندو خربت الذوق العام هناك
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اها

يعني الذوق الياباني انضرب قبل ما يصدر السويتش ، حلو على بالي نينتيندو خربت الذوق العام هناك

الشيء الوحيد الي انضرب في اليابان هو سوق البلايستيشن

بعض الشركات اليابانية تجاوبت و إما اتجهت للملتي أو حتى الإصدار حصري على السويتش (زي سلسلة البيسبول من كونامي، من عنوان حصري للبلايستيشن إلى عنوان حصري للسويتش)

و البعض الآخر ما زال يعاند و يكابر و يخسر فلوس و مبيعات.
 

abady-25

True Gamer
العبة صارت مؤكشنة اكثر وحتى توجه الرسوم والشخصيات تغيير بشكل كبير وحتى الموسيقى والعالم

بنسبة لسؤالك عن بيرسونا5 الموضوع مختلف تماما العبة كانت سمعتها جبارة اكثر من تيلز التعيسة بمئات المرات + العبة باعت في اليابان بالهبل واكنت مناصفة مابين الغرب واليابان عكس تيلز تيلز باعت ربع مبيعاتها في اليابان والباقي كله في الغرب

حسب الصورة االتي وضعها الاخ حسين ان سلسلة تيلز حصل لها انخفاض في المبيعات قبل هذا الاصدار
مع ان حسب كلامك سبب ضعف مبيعات تليز في اليابان بسبب التوجه الغربي
ما تفسيرك للاصدرات السابقة ؟
 

MOSU

Another Side Another Story
حسب الصورة االتي وضعها الاخ حسين ان سلسلة تيلز حصل لها انخفاض في المبيعات قبل هذا الاصدار
مع ان حسب كلامك سبب ضعف مبيعات تليز في اليابان بسبب التوجه الغربي
ما تفسيرك للاصدرات السابقة ؟

انا ماقلت هو السبب الوحيد اكيد في عديد من الاسباب لكن هذا احدهم وهذا اصلا شجع الفريق والشركة على تغيير التوجه واتوقع راح تتغرب زيادة وزيادة مع الوقت زي فف + مافي شركة تغير توجه العابها الا اذا الارقام تكلمت
 

Veeto

True Gamer
إما تحقق نمو، أو تحافظ على مستوى المبيعات المعتاد، زي سلسلة Atelier، أو تحقق انطلاقة قوية مثل Sakuna
فالجواب هو نعم عناوين الملتي مع السويتش أفضل أداء بكثير في اليابان بدونه، حتى العناوين التي تصدر على السويتش لوحده تبيع بشكل ممتاز

بارقام .. بدل اطلاق كلمات فضفاضة .. مثل ممتاز وعظيم
لما نتكلم عن اتيلير اتذكر نسخة السويتش ما وصلت لنص مبيعات البلاي 4 باليابان .. فنسخة السويتش ما بتغير من واقع تغير الذوق العام


اها

يعني الذوق الياباني انضرب قبل ما يصدر السويتش ، حلو على بالي نينتيندو خربت الذوق العام هناك

محد قال ان نينتندو خربت الذوق العام
بس اذا كل الالعاب اليابانية تنجح في كل مكان الا في بلدها
ففيه خلل عندهم .. الذوق مضروب السوق تعبان السوق نايم فيه خلل

انا ما ادري ليش انت رابطنها انه نقد لنينتندو :anguished: :grin:

اذا تبغي رايي .. هذي قمة شطارتهم .. سوق تعبان مثل هذا مكتسحينه بهالاكتساح .. لدرجة حتى الالعاب الكوبي من العابهم ما تنجح فيه
 

Ria

True Gamer
وباليابان .. اللعبه فلبت !
كيف فلبت؟ اللعبة باعت رقم ممتاز تعجز عنه كثير ألعاب للسلسلة قبل 15 سنة (رقم مبيعاتها قريب من Zestiria و Xillia)
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بارقام .. بدل اطلاق كلمات فضفاضة .. مثل ممتاز وعظيم
لما نتكلم عن اتيلير اتذكر نسخة السويتش ما وصلت لنص مبيعات البلاي 4 باليابان .. فنسخة السويتش ما بتغير من واقع تغير الذوق العام

الكلمات الفضفاضة الوحيدة في الموضوع هي اتهامات الذوق العام، خاصة و انك ما جبت أي أرقام في ردك و انت تتحدث عن الأرقام يا صديق. Atelier Ryza في الإطلاق شحنتها كانت محدودة على السويتش و باعت بشكل قوي على المتجر الرقمي، و لولا نسخة السويتش لما تمكنت من تحقيق نمو للسلسلة، لما تتكلم عن ألعاب صغيرة و نيش مثل أتيلير، حتى 100 و 200 ألف نسخة إضافية تصنع فرق كبير

إليك بعض الأرقام:

01./00. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 345.697 / NEW <60-80%>

قلت لي تغير الذوق العام صحيح؟ أجل مين اشترى هذه؟ اللعبة في الطريق للمليون الثالث بالمناسبة، و سبب مباشر في تركيز كونامي بشكل شبه كامل على السويتش حاليا داخل اليابان

----------------
03./00. [NSW] Sakuna: Of Rice and Ruin # <SLG> (Marvelous) {2020.11.12} (¥4.980) - 32.906 / NEW <80-100%>
07./00. [PS4] Sakuna: Of Rice and Ruin # <SLG> (Marvelous) {2020.11.12} (¥4.980) - 22.955 / NEW <80-100%>

هذا كان الافتتاح، مع مبيعات ضخمة على المتجر الرقمي للإيشوب، و مع الوقت وصلت لإجمالي مبيعات ضخم في اليابان ما كان بيتحقق أبدا بدون نسخة السويتش

----------------
09./00. [NSW] Kingdom Hearts: Melody of Memory <ACT> (Square Enix) {2020.11.11} (¥6.800) - 22.813 / NEW <40-60%>
13./00. [PS4] Kingdom Hearts: Melody of Memory <ACT> (Square Enix) {2020.11.11} (¥6.800) - 18.120 / NEW <40-60%>

أفضل مبيعًا من نسخة البلايستيشن4، علمًا أن السلسلة متوفرة على البلايستيشن و ليس على السويتش

هل تريد أمثلة أخرى؟
 

Veeto

True Gamer
من تحقيق نمو للسلسلة، لما تتكلم عن ألعاب صغيرة و نيش مثل أتيلير، حتى 100 و 200 ألف نسخة إضافية تصنع فرق كبير

وبعدها ؟
تستشهد بالعاب ما وصلت حتى 100 الف !


قلت لي تغير الذوق العام صحيح؟ أجل مين اشترى هذه؟

اذا مو هذا التغيير في الذوق العام ما ادري شنو التغيير ؟

من ميتال جير وسايلنت هيل وكاستلفينيا الى لعبة حتى ما فكروا يصدروها خارج اليابان !!
 

hussien-11

Senior Content Specialist
وبعدها ؟
تستشهد بالعاب ما وصلت حتى 100 الف !

لا وصلت و عدت 100 ألف أيضًا و حققت نمو بفضل وجودها كلعبة مشتركة المنصات، بعدين انت عارف أن الألعاب التي تبيع 100 ألف فما فوق تُشكل نسبة ضخمة من إصدارات السوق أليس كذلك؟

لكن مرة أخرى لو بتاخذها على قدرة الجهاز على تحقيق نجاح ضخم للألعاب، السويتش قاعد يحقق هذا الشيء بألعاب كثيرة، البلايستيشن غير قادر على ذلك مع أي لعبة مهما كانت

أو تعال قول لي أن ديمون سلاير أنجح مانغا في تاريخ اليابان مش مناسبة للذوق العام في اليابان؟؟

حاليا الإقبال عليها أقل من مستوى التوقعات و يمكن تفتح أقل من 150 ألف نسخة في نهاية الأسبوع

انت تتكلم عن المانغا الأسرع مبيعا في تاريخ اليابان. سلسلة حجمها التجاري 1 ترليون ين

لعبة لعمل بهذه الشعبية، هذي المفروض تبيع من نصف مليون إلى مليون نسخة في اليابان في أسبوعها الافتتاحي! لكن المنصة عاجزة كليا عن تحقيق مثل هذه الأرقام حاليا.

اذا مو هذا التغيير في الذوق العام ما ادري شنو التغيير ؟

من ميتال جير وسايلنت هيل وكاستلفينيا الى لعبة حتى ما فكروا يصدروها خارج اليابان !!

احنا نقاشنا عن داخل السوق الياباني و ليس خارج السوق الياباني

و الألعاب التي تتكلم عنها باستثناء متل غير عمرها ما حققت نجاحات تجارية ضخمة في اليابان

لكن متل غير حتى لو راحت لجهاز ننتندو ما أعتقد بتبيع، الديموغرافيك ما يناسبها

هذا شيء مختلف كليا عن ألعاب أخرى.
 

abady-25

True Gamer
لا وصلت و عدت 100 ألف أيضًا و حققت نمو بفضل وجودها كلعبة مشتركة المنصات، بعدين انت عارف أن الألعاب التي تبيع 100 ألف فما فوق تُشكل نسبة ضخمة من إصدارات السوق أليس كذلك؟

لكن مرة أخرى لو بتاخذها على قدرة الجهاز على تحقيق نجاح ضخم للألعاب، السويتش قاعد يحقق هذا الشيء بألعاب كثيرة، البلايستيشن غير قادر على ذلك مع أي لعبة مهما كانت

أو تعال قول لي أن ديمون سلاير أنجح مانغا في تاريخ اليابان مش مناسبة للذوق العام في اليابان؟؟

حاليا الإقبال عليها أقل من مستوى التوقعات و يمكن تفتح أقل من 150 ألف نسخة في نهاية الأسبوع

انت تتكلم عن المانغا الأسرع مبيعا في تاريخ اليابان. سلسلة حجمها التجاري 1 ترليون ين

لعبة لعمل بهذه الشعبية، هذي المفروض تبيع من نصف مليون إلى مليون نسخة في اليابان في أسبوعها الافتتاحي! لكن المنصة عاجزة كليا عن تحقيق مثل هذه الأرقام حاليا.



احنا نقاشنا عن داخل السوق الياباني و ليس خارج السوق الياباني

و الألعاب التي تتكلم عنها باستثناء متل غير عمرها ما حققت نجاحات تجارية ضخمة في اليابان

لكن متل غير حتى لو راحت لجهاز ننتندو ما أعتقد بتبيع، الديموغرافيك ما يناسبها

هذا شيء مختلف كليا عن ألعاب أخرى.

بخصوص ديمون سلاير اعتقد ذكر ان الشحنات كانت على 150 الف نسخة ولم يتم توفير اكثر

اما بخصوص موضوع ان جميع الالعاب في اليابان سوف تبيع اكثر على السويتش مقارنة بالبي اس 4
لا تعتبر صحيحة دائما
هذه بعض امثلة للالعاب التي صدرت على الجهازين بنفس الفترة

[PS4] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 4,409 (70,376)
[NSW] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 5,324 (55,570)

[PS4] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco, 03/26/20) – 18,333 (94,331)
[NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco, 03/26/20) – 17,340 (79,911)

[PS4] Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers (Limited Edition Included) (Atlus, 02/20/20) – 2,273 (149,898)
[NSW] Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers (Limited Edition Included) (Atlus, 02/20/20) – 2,088 (65,653)

الا يفترض ان يكون الفارق مبيعات الالعاب الطرف الثالث من صالح السويتش وبفارق كبير بما ان ممتلكي عدد الاجهزة في اليابان يعتبر كبير هناك ؟
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بخصوص ديمون سلاير اعتقد ذكر ان الشحنات كانت على 150 الف نسخة ولم يتم توفير اكثر

هذه طريقة خاطئة كليًا لتقييم الأمور، الشحنة يتحكم بها طلب السوق، طلب السوق و المتاجر ضعيف = شحنة ضعيفة، لا أحد يُريد نسخ مكدسة على الرفوف كما حصل مع فاينل فانتسي 15 و تخفيضات بالجملة

إذا ديمون سلاير بعظمته في اليابان مش قادر يبيع على البلايستيشن، ايش الي رح يبيع؟

الا يفترض ان يكون الفارق مبيعات الالعاب الطرف الثالث من صالح السويتش وبفارق كبير بما ان ممتلكي عدد الاجهزة في اليابان يعتبر كبير هناك ؟

انتوا فهمتوا النقطة غلط، بعض الألعاب حققت مبيعات أفضل على السويتش و البعض الآخر حقق مبيعات أفضل على البلاي4 و لكن ليست هذه النقطة، النقطة أن الإصدار ملتي على الجهازين ساعد هذه الألعاب على تحقيق النجاح التجاري المطلوب أو حتى تحقيق نمو لسلاسلها، بينما الألعاب التي صدرت على البلاي4 فقط... في مرحلة decline مستمر و في حالات أخرى مثل ليجند اوف هيروز، هي في حالة انهيار في المبيعات، هذا الي نقوله.
 

Veeto

True Gamer
بعدين انت عارف أن الألعاب التي تبيع 100 ألف فما فوق تُشكل نسبة ضخمة من إصدارات السوق أليس كذلك؟


نسبة ضخمة :anguished:

Top 100 Software Sales - 27.005.189 <82,19%>
Top 500 Software Sales - 31.800.410 <96,79%>
Top 1000 Software Sales - 32.554.170 <99,08%>

هذي توزيع نسب الالعاب باليابان ل 2020
53 لعبة فوق 100 الف يعني لا هي نسبة ولا هي ضخمة بتاتا

السوق متمركز كله في نينتندو تقريبا .. 60 % من المبيعات الكلية ليهم


احنا نقاشنا عن داخل السوق الياباني و ليس خارج السوق الياباني

نقاشنا ان الذوق الياباني تغير .. وانعكس على السوق
لهالسبب .. حتى لو تيلز مثلا نزلت على السويتش ما بتفجر المبيعات .. لان المطلوب من نامكو تقدم لعبة تناسب الذوق الجديد ومو مجرد بورت للسويتش وخلاص

مثل ما عملت كونامي .. لما غيرت من ميتال جير وسايلنت هيل الى هذي اللعبة المجهولة المدفونة في داخل اليابان
 

hussien-11

Senior Content Specialist
هذي توزيع نسب الالعاب باليابان ل 2020
53 لعبة فوق 100 الف يعني لا هي نسبة ولا هي ضخمة بتاتا

السوق متمركز كله في نينتندو تقريبا .. 60 % من المبيعات الكلية ليهم

أنا مش فاهم ايش نقطة اعتراضك بالضبط! إجمالا معظم الألعاب التي تبيع 100 ألف نسخة فما فوق في اليابان يُنظر لها على أنها ألعاب حققت مبيعات جيدة (ما لم تكن عناوين كبيرة جدًا)، فما هي المشكلة؟ 53 لعبة في المتاجر ما هو عدد قليل، في 2020 عدد الألعاب التي صدرت في المتاجر على البلايستيشن4 والسويتش معًا، أقل من 400 لعبة

نقاشنا ان الذوق الياباني تغير .. وانعكس على السوق
لهالسبب .. حتى لو تيلز مثلا نزلت على السويتش ما بتفجر المبيعات .. لان المطلوب من نامكو تقدم لعبة تناسب الذوق الجديد ومو مجرد بورت للسويتش وخلاص

مثل ما عملت كونامي .. لما غيرت من ميتال جير وسايلنت هيل الى هذي اللعبة المجهولة المدفونة في داخل اليابان

لا تغيير و لا حاجة، السوق عثر على بديل بكل بساطة على المنصة الأنسب له و الأكثر نجاحًا

مترويد من سلسلة تبيع في الافتتاح 10 و 20 ألف، إلى سلسلة تفتتح بـ87 ألف فيزكال فقط مع نسبة ديجيتال متوقعة 40%، مترويد دريد ستنافس افتتاحية ديمون سلاير في المبيعات، أعتقد واضح جدًا ايش هو السبب (تدهور ايكوسستم البلايستيشن في اليابان).

طبعًا، انت تجاهلت نقطة ديمون سلاير كليًا، و هو شيء متوقع. لاحقا عندما يتوفر لي المزيد من الوقت، سأرجع لقوائم فامتسو و أطلع لك المزيد من الأمثلة لترى أين المشكلة.
 

abady-25

True Gamer
هذه طريقة خاطئة كليًا لتقييم الأمور، الشحنة يتحكم بها طلب السوق، طلب السوق و المتاجر ضعيف = شحنة ضعيفة، لا أحد يُريد نسخ مكدسة على الرفوف كما حصل مع فاينل فانتسي 15 و تخفيضات بالجملة

إذا ديمون سلاير بعظمته في اليابان مش قادر يبيع على البلايستيشن، ايش الي رح يبيع؟
اعتقد حتى لو عملوا نسخة للسويتش سوف تكون عدد الشحنات قريبة من نسخ البي اس 4
اظن سبب عدم اصدار نسخة السويتش في الحالي ليس لانهم لا يريدوا ولكن لا يقدروا لتركيز مواردهم على المنصات الحالية نسخة السويتش قادمة لا محالة
الامر مثل ما حصل للعبة دراحونبول اصدروا اللعبة في وقت متأخر لا اعلم اذا كان البورت من طرفهم او طرف استديو اخر

هذه طريقة خاطئة كليًا لتقييم الأمور، الشحنة يتحكم بها طلب السوق، طلب السوق و المتاجر ضعيف = شحنة ضعيفة، لا أحد يُريد نسخ مكدسة على الرفوف كما حصل مع فاينل فانتسي 15 و تخفيضات بالجملة

إذا ديمون سلاير بعظمته في اليابان مش قادر يبيع على البلايستيشن، ايش الي رح يبيع؟



انتوا فهمتوا النقطة غلط، بعض الألعاب حققت مبيعات أفضل على السويتش و البعض الآخر حقق مبيعات أفضل على البلاي4 و لكن ليست هذه النقطة، النقطة أن الإصدار ملتي على الجهازين ساعد هذه الألعاب على تحقيق النجاح التجاري المطلوب أو حتى تحقيق نمو لسلاسلها، بينما الألعاب التي صدرت على البلاي4 فقط... في مرحلة decline مستمر و في حالات أخرى مثل ليجند اوف هيروز، هي في حالة انهيار في المبيعات، هذا الي نقوله.

انا اتفق معك بخصوص العاب الطرف الثالث المفترض تصدر على كل الاحهزة هناك لان عدم اصدار اللعبة على الجهاز الاخر فهو يعتبر ضياع للارباح
طبعا كلامي لا يشمل العقود الالعاب الحصرية بين الطرف الاول والثالث
 

Veeto

True Gamer
أنا مش فاهم ايش نقطة اعتراضك بالضبط

اعتراضي انك قلت ان 53 لعبة هي نسبة ضخمة وهي ليست كذلك .. مبالغه

لا تغيير و لا حاجة، السوق عثر على بديل بكل بساطة على المنصة الأنسب له و الأكثر نجاحًا

اذا كونامي .. تغيرت من ميتال جير الى موموتارو .. وانت تقول ان هذا ليس تغيير فحقيقة لا اعرف ما هو التغيير !

المطلوب من الشركات ان تسير هذا المجال والمسار ؟
الشركات توجهت لخيار آخر افضل لهم ولنا .. التوجه للسوق العالمي

اذا كان ذوق السوق المحلي مضروب .. فالتوجه العالمي ارحم وافضل ورايناه منعكس على كل الاصدارات اليابانية تقريبا
حتى كونامي بدات بالتفكير بالعودة للسوق العالمي مع عناوينها المخضرمة من ميتال جير وكاستلفينيا وسايلنت هيل

طبعًا، انت تجاهلت نقطة ديمون سلاير كليًا، و هو شيء متوقع. لاحقا عندما يتوفر لي المزيد من الوقت، سأرجع لقوائم فامتسو و أطلع لك المزيد من الأمثلة لترى أين المشكلة


اللعبة لم تصدر .. كيف لي ان اطلق احكام عليها ؟
عموما ما فهمته ان اللعبه اذا باعت اكثر من 150 الف فهي ناجحة برايك ؟
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اعتراضي انك قلت ان 53 لعبة هي نسبة ضخمة وهي ليست كذلك .. مبالغه

انت انخرطت في نقطة جانبية و ضيعت نقطة النقاش الأساسية بالتقليل من الأداء التجاري للألعاب في سوق واحد و دون المبيعات الرقمية، محاولة غير موفقة! خاصة و أن الأمثلة ذكرت مبيعات الأسبوع الأول و ليس المبيعات الكلية من الأساس! ساكونا مثلا كانت hit حقيقي في اليابان و نسخة السويتش كانت الأكثر مبيعًا و لولا السويتش لما حققت اللعبة هذا النجاح

اذا كونامي .. تغيرت من ميتال جير الى موموتارو .. وانت تقول ان هذا ليس تغيير فحقيقة لا اعرف ما هو التغيير !

مرة أخرى، كونامي عمرها ما اعتمدت على مبيعات متل غير داخل اليابان، إذا حصل تغيير لكونامي من ناحية متل غير و غيرها فهو بسبب ضخامة الاستثمار في هذه العناوين مقابل عائداتها المتوقعة على مستوى عالمي و ليس على مستوى اليابان

موموتارو ليست بديل لمتل غير في اليابان، و موموتارو لو صدرت على البلايستيشن لن تبيع

المنتجات الأخرى التي تستحق المقارنة هي منتجات ما زالت تعتمد على السوق المحلي، و لا يمكن انها تستمر مع البلايستيشن "فقط" لأن الايكوسستم في اليابان للمنصة قاعد يتدهور. لكن مقارناتك هذه هدفها الوحيد ترسم narrative يوافق تطلعاتك الشخصية و عاطفتك الشخصية، و ليس لها علاقة بواقع السوق.

اذا كان ذوق السوق المحلي مضروب .. فالتوجه العالمي ارحم وافضل ورايناه منعكس على كل الاصدارات اليابانية تقريبا

لماذا يجب أن تكون إما هذا أو ذاك؟ هذا هو الخلل الحقيقي في وجهة نظركم! ما الذي يمنع الجمع بين الاثنين؟ مونستر هنتر رايز مثال حقيقي على أن النجاح في اليابان لا يعني التضحية بالسوق العالمي بأي شكل من الأشكال

وجود نسخ للسويتش من الألعاب المذكورة سيرفع مبيعاتها في كل مكان، داخل و خارج اليابان

بجميع الأحوال، أي لعبة تتجنب الجهاز، ستعاني في اليابان، و هذا هو الواقع الحالي للسوق الياباني. لما تشوف مقابلات فالكوم و سايبركونكت2، حتى نبرة كلامهم اختلفت كليًا عن السابق

اذا تبغي رايي .. هذي قمة شطارتهم .. سوق تعبان مثل هذا مكتسحينه بهالاكتساح .. لدرجة حتى الالعاب الكوبي من العابهم ما تنجح فيه

سوق تعبان، لدرجة انه ثاني أقوى سوق للألعاب في العالم ، و كنسبة عدد لاعبين هو الأعلى، هذا تعبان أجل ايش الي مو تعبان

عندكم مشكلة حقيقية في تحليل الأمور، إذا السوق يتطلب نوعية معينة من المنتجات، الشركات عليها أن تقوم بتلبية طلب السوق و توجهه و ليس العكس

إذا السوق الأمريكي ينجح فيه الFPS أكثر من الآربيجي الياباني، لا تصدر فيه لعبة آربيجي ياباني و تقول ليش ما باعت 2 مليون نسخة.
 

Veeto

True Gamer
ساكونا مثلا كانت hit حقيقي في اليابان و نسخة السويتش كانت الأكثر مبيعًا و لولا السويتش لما حققت اللعبة هذا النجاح

ذكرني مرة ثانية ساكونا كانت سابقا حصرية وبسبب الملتي تحولت ل hit عظيم في اليابان

المنتجات الأخرى التي تستحق المقارنة هي منتجات ما زالت تعتمد على السوق المحلي، و لا يمكن انها تستمر مع البلايستيشن "فقط" لأن الايكوسستم في اليابان للمنصة قاعد يتدهور. لكن مقارناتك هذه هدفها الوحيد ترسم narrative يوافق تطلعاتك الشخصية و عاطفتك الشخصية، و ليس لها علاقة بواقع السوق.

اي منتجات هذه التي تتحدث عنها ؟ لكي نعرف ما تقصد وما اقصد !


لماذا يجب أن تكون إما هذا أو ذاك؟ هذا هو الخلل الحقيقي في وجهة نظركم! ما الذي يمنع الجمع بين الاثنين؟ مونستر هنتر رايز مثال حقيقي على أن النجاح في اليابان لا يعني التضحية بالسوق العالمي بأي شكل من الأشكال

نظريا الكلام جميل .. واقعيا عدا مونستر هونتر لم تستطع اي لعبة لا تحتوي على شعار نينتندو على فعل هذا !

انجح لعبة طرف ثالث باليابان .. انجح وليست من الانجح
انجح واكثر لعبة طرف ثالث مبيعا باليابان .. ناشرها لا يفكر حتى بنشرها غربيا .. فلا اعلم حقيقة من هو العاطفي هنا !

إذا السوق الأمريكي ينجح فيه الFPS أكثر من الآربيجي الياباني، لا تصدر فيه لعبة آربيجي ياباني و تقول ليش ما باعت 2 مليون نسخة

هذا بيت القصيد .. ما الذي ينجح في اليابان ؟
هل هو الار بي جي ؟؟ هل البلاتفورم .. هل الكارتنج ؟
ام براند نينتندو .. كيف تتنافس مع براند ؟

الغريب جدا ان السوق الامريكي حقيقة وواقع ينجح فيه الار بي جي .. من تيلز ونيكسوس .. ويفشلان في اليابان !!!
 

hussien-11

Senior Content Specialist
مبيعات 11 إلى 17 أكتوبر:


1. [PS4] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles – 94,849 / NEW
2. [NSW] Metroid Dread – 22,221 / 109,019
3. [PS5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles – 20,187 / NEW
4. [PS4] The Idolmaster: Starlit Season – 15,597 / NEW
5. [PS4] Back 4 Blood – 13,112 / NEW
6. [NSW] Monark – 10,521 / NEW

7. [PS4] Far Cry 6 – 9,917 / 44,136
8. [NSW] Minecraft – 9,648 / 2,234,813
9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 9,615 / 4,095,124
10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 9,402 / 4,460,356


أكبر اسم تجاري في اليابان لا يحقق سوى افتتاحية متواضعة جدًا لدرجة كارثية، عنوان حجمه التجاري 1 ترليون ين و لا يستطيع أن يحقق أكثر من 115 ألف نسخة في الافتتاح في المتاجر

و بعدين @Veeto يقولك الذوق، دائما الحجج جاهزة.

مونارك باعت 50 ألف نسخة فيزكال و ديجيتال في اليابان و آسيا.
 

Veeto

True Gamer
أكبر اسم تجاري في اليابان لا يحقق سوى افتتاحية متواضعة جدًا لدرجة كارثية، عنوان حجمه التجاري 1 ترليون ين و لا يستطيع أن يحقق أكثر من 115 ألف نسخة في الافتتاح في المتاجر

يقولوا الاجانب Incompetence should not be rewarded

حالها حال افنجرز .. لعبة سيئة وفلبت
امثلتي واضحة على العاب يابانية ناجحة نقديا وتجاريا خارج اليابان

لو البقية بحالة (( فنية )) مثل هذي بلوم المطورين مو السوق .. مثل ايام البلاي 3 لما كانوا يقدمون نسخ من العاب موسو
 

bits

True Gamer
تخيلوا جهاز نينتدو القادم يفشل في اليابان ::ton::السوق الياباني بيروح ورا الشمس. يبغالها موضوع نقاشي منفصل.
 

Veeto

True Gamer
تخيلوا جهاز نينتدو القادم يفشل في اليابان ::ton::السوق الياباني بيروح ورا الشمس. يبغالها موضوع نقاشي منفصل.
ما شفت الوضع ايام الوي يو ؟
السويتش ونينتندو انقذوا السوق الياباني .. كان يحتضر
 

bits

True Gamer
ما شفت الوضع ايام الوي يو ؟
السويتش ونينتندو انقذوا السوق الياباني .. كان يحتضر

هذي الفكرة هما الي أنقذوا السوق. ولكن إن فشلوا في الجهاز القادم من بيشيله؟ عملت موضوع على السريع ياريت نكمل الكلام فيه هناك.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
يقولوا الاجانب Incompetence should not be rewarded

حالها حال افنجرز .. لعبة سيئة وفلبت
امثلتي واضحة على العاب يابانية ناجحة نقديا وتجاريا خارج اليابان

لو البقية بحالة (( فنية )) مثل هذي بلوم المطورين مو السوق .. مثل ايام البلاي 3 لما كانوا يقدمون نسخ من العاب موسو

مش قلت لك انك تخلق المبررات لدعم narrative معين ليس له علاقة بالواقع؟

اللعبة ليست سيئة أبدًا، على العكس هناك انطباعات تقول أنها أفضل لعبة من CC2 حتى الآن، بخلاف ذلك، استقبال الألعاب نقديًا و شعبيتها في اليابان... مختلفة عن استقبال الألعاب نقديًا خارج اليابان

عندما ترى أكبر اسم في اليابان بالكاد يبيع أكثر من مترويد دريد يجب أن تعرف أن هناك خلل شنيع

هل تعلم أن مترويد دريد لا تملك حتى dub ياباني ؟

الخلل ليس في اللعبة، الخلل في منظومة البلايستيشن التي لم تعد قادرة على تحقيق نجاحات mainstream في اليابان

أنا أتوقع decline لكل العناوين الكبيرة اليابانية التي ستأتي للبلايستيشن5: فاينل فانتسي 16، مونستر هنتر وورلد 2، و غيره.
 

nolongerempty

⠀⠀⠀
سوني قتلت البلايستيشن4 مبكرًا، البلايستيشن4 كان يستطيع الوصول إلى أبعد من ذلك.


أجهزة الجيل الماضي قوية جدًا جدًا.

انا امتلكت النسخة الأولى من ps4 ومازال مبهر إلى الوقت الحالي والالعاب تشتغل بمستوى رسومي خارق (سبايدرمان كمثال) مع 4k ابسكيلينق (ps4 pro طبعًا) .. لكن اللاعبين يطالبون ب٦٠ فريم واجهزة بمستوى بي سيات و 4k حقيقي إلخ فمافي داعي يبقون على أجهزة الجيل الماضي + إنتهاء عمرها الإفتراضي.

المرحلة الإنتقالية القادمة مهمة وتحتاج تضحية بمبيعات الجهاز مقابل التخيير بين البقاء في الجيل السابق أو الإستمرار بالجيل الجديد ولا تنسى المنافسة مع الشركات الثانية.. الأجهزة صايرة تنزل تزامنيًا.


إضافة: خذلك مثال xbox 360 اللي سوى نقلة بعالم الألعاب والتقنيات وسبق إصدار الps3 بسنة وأستحوذ على شريحة ضخمة من اللاعبين حتى إنفجرت شعبيته عندنا بالخليج بشكل مجنون (طبعًِا الكوبي له دور).
 

hussien-11

Senior Content Specialist
أجهزة الجيل الماضي قوية جدًا جدًا.

انا امتلكت النسخة الأولى من ps4 ومازال مبهر إلى الوقت الحالي والالعاب تشتغل بمستوى رسومي خارق (سبايدرمان كمثال) مع 4k ابسكيلينق (ps4 pro طبعًا) .. لكن اللاعبين يطالبون ب٦٠ فريم واجهزة بمستوى بي سيات و 4k حقيقي إلخ فمافي داعي يبقون على أجهزة الجيل الماضي + إنتهاء عمرها الإفتراضي.

المرحلة الإنتقالية القادمة مهمة وتحتاج تضحية بمبيعات الجهاز مقابل التخيير بين البقاء في الجيل السابق أو الإستمرار بالجيل الجديد ولا تنسى المنافسة مع الشركات الثانية.. الأجهزة صايرة تنزل تزامنيًا.

أجهزة الجيل الماضي كانت ضعيفة و محبطة، لأول مرة أشعر بإحباط حقيقي من مستوى هاردوير كونسول منذ سنوات طويلة جدًا

بغض النظر، ليس هناك علاقة بين الاثنين في رأيي، من يشتري جهاز الألعاب بعد 8 سنوات من صدوره، ليس نفس الشخص الذي يشتري البلايستيشن5 في أول سنتين من حياته

لكن الوصول إلى المُستخدم الكاجوال أو صاحب الميزانية المحدودة مهم في رأيي، لا يُمكن أن تجلب الصناعة عدد أكبر من اللاعبين إذا حافظت على تركيزها نحو مضاعفة الربح من الزبون الواحد

هناك عدد كبير جدًا من العائلات تشتري لأولادها أجهزة لوحية رخيصة الثمن، نسبة من هذا السوق كانت تشتري البلايستيشن2 في الماضي أو حتى الغيمبوي

الآن في سوق الألعاب الحالي ليس هناك أي جهاز ألعاب سعره أقل من 200 دولار.
 
أعلى