hits counter

إشاعة: Jim Ryan رفض مشروع “كوجيما” القادم بحسب مسربي الأخبار

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.

MH MD

Moderator
مشرف
1*grVlkhauotfW5TQEN1IljA.png

فلاش باك لتروجيمنج لسنة 2014 و 2015

على مستوى الطرف الثالث و ألعاب التربل A سكوير و كابكوم و فروم
لكن الباقي ما عاد يقدرون على تكلفة الألعاب الضخمة
لهذا الألعاب الغريبة بسكيل اخر من التقدم و الطموح و القيمة الأنتاجية
انتاجية سايبر عالكونسول خارقة، لدرجة ما يستحمل يشغلها.
 

Dark_N11

True Gamer
انتاجية سايبر عالكونسول خارقة، لدرجة ما يستحمل يشغلها.
اللعبة مكسورة لكن ماراح يغير شي ان الألعاب الغربية هي من يقود التقدم التقني و الأنتاجي للألعاب
 

MH MD

Moderator
مشرف
اللعبة مكسورة لكن ماراح يغير شي ان الألعاب الغربية هي من يقود التقدم التقني و الأنتاجي للألعاب
صحيح بشكل عام، حتى الالعاب اليابانية تستفيد من محركات غربية زي الانريل انجن وديسيما بحال كوجيما
 

Nyx

True Gamer
1*grVlkhauotfW5TQEN1IljA.png

فلاش باك لتروجيمنج لسنة 2014 و 2015
هههههههههههههههه ارجع ورى اكثر بعد

المطور الياباني الحمدلله الجيل ذا رجع رجعه خرافية.
بل اكاد اجزم ان الكفة ترجح له من الناحية الفنيه والابداع في القيم بلاي. الغربي خارج بيثيزدا ونوتي دوق وسانتا مونيكا غثو اهلنا بالعاب العالم المفتوح الرتيبه والعاب الاونلاين و المايكرو ترانزاكشن.

نقاش عقيم للامانه. استمتع باللعبه بغض النظر عن مصدرها ::involve::
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
طلع ما يجي منكم + اهم شي ربيع يقول انهم قدمو من كل صنف ونوع وهو نص الي حاطهم ار بي جي وبعدين درو يضيف وبرضو نص الي حاطهم ار بي جي ........

الصنف واللون اللي أنا بحبه :hearteyes:
 

Eye

السوسة
يا عمي

تدري

<eye exited bounds>

انا جالس اتكلم عن trendline بالتطوير الياباني .. والوضع لازم يقلب لعبتي ولعبتك .. مش مشكلة .. اطلع على الاصفر واخش باللي ما كنت ابي اخش فيه بما ان الدعوة عامة XD

وطبعا بما انكم شوهتو صورتي وطلعتوني بمظهر الكاره للالعاب اليابانية .. والمتناقض اللي صوت لمياموتو افضل مطور بالتاريخ وبلودبورن لعبة الجيل .. خلني اكمل تناقضات واكمل دور الشرير عشان يرتفع تقييم الفلم .. بما ان الجمهور عاوز كده ::laugh::

وليش يظلوا ذول امثلة فردية ونتجاهلها؟ الوضع ما يشتغل كذا. يا رجل حسستني ان كل الالعاب والجنرات الغربية كلللهم اتطوروا وكلللهم ثوريين، وكلللهم يضرب بهم المثل او لهم اثر ضخم عالصناعة، بينما بالحقيقة لا، انا مجرد سردت لعبتين وفجاة صار لازم نتجاهلهم.

نوب نوب ، انا اقولك ليش ذولا نتجاهلهم .. والسبب هو "اني كنت ما ابغى اتكلم عن حالات فردية!" حالات نادرة كيف نقيس عليها اصلا .. يعني عشان ١ من الف جاب شي صح .. ننسى ٩٩٩؟ لعبة جامدة كانت والله ..

وترا يبوحمدان ما كان ودي احسسك بذا الشي .. انت حسيته بنفسك .. ليش؟ لاني لفتت النظر الى تطورات حصلت في مختلف عناصر الالعاب الغربية .. ما و ولا ؛ شملت الكل .. انا بكل بساطة قلت لو تشوف الالعاب الغربية الان .. تشوف بشكل "عام" فيه تطورات وتحسينات .. يعني اطلع فوق وشوف الصورة من بعيد .. #بشكل عام# هل الالعاب الغربية كانت شي وصارت شي ثاني؟ الجواب نعم! هل الالعاب الغربية تمس فيها تقدم من اي نوع؟ نعم

وصلى الله وبارك .. ما قلت لك لعبتي الفلانية شوف ايش حطت عشان ما تقلب مطانخ وعندنا وعندكم ويتحول النقاش لشي ممل مثل ما تفضلت .. انا برضو ما ابغى اصير ممل "بوي!" XD



وش تطور الاونلاين الفعلي عن الجيل الماضي؟ غير الباتل رويال؟ مش شايف اي "تطور" محشور بالهامش بالعاب الطور الفردي اليابانية

لاحظ ان كل الامثلة ذي اغلبها اذا مش كلها من اساسها غربية، طيب مش طبيعي يطوروا بجنراتهم وتخصصهم؟ ليش مستغرب من هالشيء؟ مثل ما الجنرات المتخصص بها الغربيين يطوروا بها الغرب، الجنرات المتخصص بها اليابانيين يطوروا بها.

ولا ما اشوف ذاك التطور بين العاب الغرب سابقا والآن، وين التطور بآخر لعبة يوبيسوفت بشكل عكس الجيل الماضي؟ مش شايفه، شايف نسخ من قالب فار كراي 3 ليومك هذا.
او التطور بكود الاخيرة عن كود 4؟ مش شايفه.
او التطور بسكايرم؟ لحظة مافي سكايرم\الدر سكرولز هالجيل
او التطور بفول اوت؟ لحظة ذي رجعت ورا
او التطور بسايبربنك من ويتشر؟ اعتقد ما يحتاج اشرح

انت تكلم كأنه في تطور واضح بالالعاب الغربية كلها او بشكل عام، بس بالحقيقة مافيها بالشكل اللي تصوره ابدا.

شوف هذي الجملة فهمتني غلط فيها .. انا ما قلت تطور الاونلاين بمعنى ان الاونلاين تطور .. قصدي كان ان اضافة الاونلاين ودعمه في الالعاب الغربية كان هو تطور بحد ذاته اضاف للصناعة شي
بعدين على هامان يا فرعون .. وريزي اونلاين البيض وطور الاونلاين في مجس ٥؟ ومونهان اللي الصراحة انا مقدر لطور الاونلاين واعتبره اضافة في الطريق السليم وما عندي كلام عليها .. لكن هذي الاضافة ؛ (الاونلاين) اضافة غربية حركت الصناعة لقدام

وهذا عتبي .. اليابانيين كانو ملوك جميع الجانرات .. بلا منازع .. زمان الكانا اليابانية بلعبة كانت علامة جودة تشتري الشريط وانت واثق.. الان علامة انها لعبة جينيرك وموي وتكرار لقبلها

بعدين تقولي التطور .. يعني اساسن كريد ما تطورت من ٣ الى بلاك فلاج الى اوديسي؟ كلهم نفس الشي؟
سكايرم ما جربو فورملا الدر سكرولز اونلاين وبليدز اللي تحتوي روح وديدن السلسلة من كويستات وتخصيص وعالم غني؟
فول اوت ٧٦ ماجابو فكرة جديدة وحاولو يستغلون كور فكرة النووي .. بس لم تزبط معهم لسبب او اخر تقنيا؟
سابربنك ما كانت فنتشر جديدة على الاستديو ، حاولو يطلعون فيها من قالب ويتشر ويغيرون في التوجه مع محاولة المحافظة على اتقان العالم والكتابة؟

صحيح نسبة النجاح تتفاوت .. لكن ما تقدر تنكر التقدم والتجديد

التطور تقيسه على مدى سنوات .. لما تحلل الالعاب وتشوف التغيير اللي مرت فيه .. كيف كانت وكيف صارت .. على جميع التغييرات التدريجية


ما احب الكلام الضبابي ذا، من اي ناحية كل هالعناوين ما اتغلبت على عنوان سابق؟

كه3 ممكن تقول مشكلة فردية بالسلسلة نفسها، بس فعليا اضافت كثير من الاضافات على الجيمبلاي خصوصا مع الاضافات والدلس ، خذ بالاعتبار انها من فريق مختلف عن 2 اصلا وبالتالي مش كل اللي اشتغلوا بالسلسلة يقدروا يشاركوا فيها، لكن قدروا يطوروا بها فعليا مع ذلك.

هيتمان فقدت جودتها؟ من اي ناحية؟ هو الشغلة رمي كلام بس؟ العاب هيتمان الاخيرة هي افضل العاب هيتمان انصنعت، وفيها حرية تصميم وتنفيذ بالمهمات غير مسبوقة، خصوصا مع الجزء الاخير!

لا كومبات دمك 4 مش اثقل ولا اصقل، هي اسرع فقط بدون التوربو، لكن مع التوربو مود في دمك 5 سبيشل ايديشن هو صار اسرع خلاص، والكومبات فيها افضل بالراحة عموما ككل مافيها نقاش ذي، اسلحة اكثر، خيارات اكثر، كمية حركات اكثر، مافيها ولا شيء داونجريدي من 4 و 3 وما تقوللي رجعة للوراء والكلام الفاضي ذا، ما يمشي معاي هالحكي ::spy::

مجس 5 قلتها، وش الشيء السيء اللي تسرده تقوللي؟ عالم مفتوح؟ مساحات واسعة؟ مش ذا تاثير الغرب الواضح اللي اتكلم عنه؟
طيب كجيمبلاي، كخيارات، هي افضل لعبة ميتل جير من هالناحية بالراحة، تطور فعلي حقيقي، مش شيء للوراء، اللي يقول غير كذا يكذب على نفسه -والاجزاء السابقة كان فيها كثير لحظات امشي ومحد شايفك فيها عادي-.

ميجامان اذا ما تعرفها اجل لا تسردها، 11 اكثر ميجامان متطورة جييمبلاي وتصميم وتقنيا وكل شيء، بلا نقاش حتى، وش المفروض تسوي اكثر؟ تقلب ثري دي؟ عالم مفتوح؟ شوتر منظور ثالث؟ وش المطلوب منها اكثر عشان "تتطور وتتقدم" ؟

مو ضبابي .. تجريدي .. لاني ما كنت ابي اخش في الامثلة اللي عليها عندي مآخذ وانتقد .. وتجي وتدافع .. ونعلق في دوامة برا الموضوع الاصلي

انت تذكر اللغط اللي صار على نومورا عشان الدلس .. يعني اتمقلب ب٦٠$ عشان دلس يرقع مدته ٥ ساعات؟ ولا مجس٥ .. ترا فرق بين انك تستخدم العالم المفتوح والمساحات كاداة لعب وبين انك تستخدمها كغاية مثل مجس٥ .. الغلط هنا على اللي قلد وما فلح .. مو اللي جاب الكونسبت الاصلي .. بعدين لاحظ شغلة .. الخيارات والجيمبلي اذا تصميم المهمات ما يحثك توظفها .. اللهم قرض ارقام .. طور البازوكا لاخر تطوير طور البلا بلا لاخر شي .. والمهمة تعديها بمسدس والباقي ماله لازمة .. كذا وش استفدنا ..

انا معك الاجزاء السابقة فيها لحظات مش حالك .. بس هذا زمان .. مقبولة بوقتها لاننا كنا تونا على وجه تقنية .. الان وصلنا عتبة جديدة .. عيب تعيد اغلاطك القديمة ياهو


وصلنا مربط الفرس، الاب سكيل، انت تشوفها نقطة التطور ، انه ليش انتظر خمس سنين عشان العب نفس الشيء الخ، بس هل الاب سكيل والتضخم هو مقياس التطور ؟ هل دائما يكون كذا؟ لأني اشوفه لا، والشيء اللي اقوله من البداية.

انه عشان اللعبة تتطور صارت لازم تتطور بالسكيل، تصير عالم مفتوح، تصير مليانة عناصر اربيجي عشان تحسسك انها اضخم واتطورت اكثر، اشوفه كسل حقيقة، ما اشوفه حتى نقطة تطور، أنا لما اشوف ان اساسنز كريد فالهالا اضخم لعبة وتحتاج مليون ساعة عشان تختمها، هل هذا الشيء يحمسني العبها ؟ لا صراحة، اعطيها اكبر اكس واسحب عليها.
وين راحت ايام ثلاثية ايتزيو وقت ما كانت العاب معقولة بالحجم ومركزة وعارفة اللي تسويه وتخلصها بمدة معقولة؟ وتقدم تجربة امتع وقصة احسن، مش تحشرلي خرائط ضخمة واعداء level gated عشان تحسسني بسكيل اكبر بينما مع ضخامة اللي يقدموه ما يقدروا يقدموا تجارب اكمل من السابق، او شيء memorable قد فينيسيا من اساسنز 2 وروما من بروذرهود مثلا

اساسا، انت حرفيا بهالرد....اشتكيت من مجس5 ، طيب ليش يا ترا؟ مش عشان نقطة السكيل اب اللي تتحدث عنها؟! لو كوجيما مشى بدون ما يتبع الترندات ذي مش كان بيطلع بتجربة مركزة اكثر؟ والجيمبلاي الخارق اللي فيه بيسطع اكثر؟

بهذي اتفق معك قلبا وقالبا.. ولا اقدر ازيد على كلامك حرف .. الاب سكيل اذا كان مساحة وارقام.. بيض واكبر مربع اكس من بانر اي ثري

بس ياخي السكيل اب اللي اعنيه يتجاوز المساحة والارقام .. ياخي ترا كلامي دايخ لو بس هذا اللي اطالب فيه .. وللامانة ما استاهل دقيقة من وقتك لو كنت هذا اللي اقصده

ولكن!

الاب سكيل اللي اتكلم عليه يشمل جميع عناصر اللعبة .. من الى ..

من ميكانيكيات افكار تصميم تفاعلية انقيجمنت قصة الخ .. التجربة ككل تكون افضل .. المساحات اذا كان وجودها يخدم وظيفة لا مانع .. لانها اداة لعب بالنهاية .. هي مو غاية .. هي وسيلة .. لكن اذا تجربة بافكار معروفة وتنفيذ متوقع .. مجرد انستالمنت جديد بالسلسلة ورقم عشري لتكرر اللي سويته .. مو الوقت تاخر على ذا الشي؟ مو المفروض سويت الشي ذا ايام هبة الهبة .. مو بعد ١٣ سنة العب كه٣ نسخة ٢٠٠٩ ولا ميجامان١١ نسخة ٢٠٠٨ &


بس عموما، اكشلي نعم كثير من الالعاب الغربية اشوف اني العب نفس الالعاب القديمة بجرافكس مختلف، مافيها شيء مبهر او ثوري او جديد فعليا، اهو الالعاب اليوبيسوفتية تتبع نفس الخلطة، حتى العاب سوني العالم المفتوح صارت تتبع نفس الخلطة، العاب الربج الغربي متشابهة، وش بقى؟ العاب الكروت؟ هي كلها كم لعبة ، وبرضو تلقاها متشابهة بشكل ما عدا لعبة شاطحة هنا وهناك، الروجلايك؟ لو حطيت مسدس براسي وقلتلي اعدد الفروق بين سبلنكي 1 و 2 ما بعرف، والفرق الزمني بينهم كثير.


كلام صحيح.. كثير غربية نفس القديمة .. وكثير فيها دفع للتجربة للامام .. وهذا كلامي .. اعجابي هو ظاهرة الدفع للامام .. ولومي على التقوقع

واذا على سبلنكي ٢ صفك منها .. هي يا تلعب ١ او ٢ اصلا ::laugh::


حتى انا اشوف الالعاب الغربية اللي تذكرها كان ممكن تنزل في 2009 عادي، ما اشوف ذاك التطور والاختلاف من الاساس، وش الاختلافات الجذرية والتطويرية في اساسنز اللي ما كنت اقدر اسويها زمان بالعاب ذاك الوقت؟ بالعكس تحس عناصر التسلل والحركة مثلا صارلها داونجريد من هالعصر.

تقنيا؟ اهو دمك5 مظهرها زي الفل وخارق جدا وفوقها ستين فريم عالكونسولز والعاب كابكوم عموما قمة بالتقنية ومحركهم اعجازي، كه3 سواء تحبها او تكرهها لكن قدرت تجاري مظهر افلام بيكسار وديزني.

يعني تتكلم لي عن القوالب المتوقعة والحدود التصميمية بالالعاب اليابانية، بينما من السهل جدا تطبيق هالشيء عالالعاب الغربية المذكورة، حط درع هنا، لووت هناك،شوية stats، خلي عالمك مفتوح كبير، done، وخلاص :sleepy:، ما اشوف ابداع وتجديد فعلي بالالعاب الغربية هنا، مافي شيء واحد اقدر اقول انه تطوير فعلي صار بجيل البس4 فقط وما كان موجود بجيل البس3 او حتى البس2، بل اشوف انه في اشياء صار لها رجوع وخمول ، زمان مثلا كنا نشوف العب مغامرة ابداعية زي برينس اوف بيرشيا وداركسايدرز، وين راحت؟ زمان نشوف شوترز سينجل بلايرز اسطورية زي هالف لايف 2 وبورتال 2، وين راحوا؟ هل في تطور فعلي من هالناحية مثلا؟ الجيل الماضي فقط اقدر اعدّد لعبتين اتقنوا هالجانب، مع انه المفروض الالعاب و الجنرات الغربية اتطورت ، بس فعليا ما اشوف، خارج نقطة تحولهم كلهم لاربيجي او الاستعارة من عناصرها، اللي مجددا...ما اشوفه "تطور".

العاب سباقات الاركيد الاسطورية....وين راحت؟ قمتها كانت بالبس2 وبداية البس3، بعدها؟ الجنرا اختفت! وهالجنرا غربية بحتة، مش كأنهم مش حاولوا بعدها لكن كلها ما ارتقت لمتعة وكمال الاجزاء القديمة من ايام البس2، لماذا؟ مش المفروض الغرب متطور بكل الجنرات؟ ليش لما ارجع لبرن اوت القديمة ونيد فور سبيد اندرجراوند وميدنايت كلب 3 استمتع بهم اكثر بمراحل من اي لعبة اكيد جديدة حديثة وهي تجارب اكمل، مش في شيء غلط هنا؟

شفت كيف الوضع مش بالشكل اللي تصوره؟

ايوااا .. هنا الكلام .. معصي الغرب كان يقدر يقدم العاب زي كذا وقتها .. لانهم كانو فاشلين .. بس تحسنو الحين .. ركز لي على ذي .. "تحسنو" .. مع ان اليابانيين سووها بذاك الوقت .. وللحين اليابانيين يسوون الشي اللي يسوونه في ٢٠٠٩ وذا اللي غابنني .. واقفين

وما اقدر اشوف انسق تحليل من كلام الشيخ فيتو واتفق معه بحرارة:

المقارنة نسبيا ظالمة .. ومن جهة اخرى تنصف العمل الغربي
واعتقد ام السبب التأخر بالتحول لجيل البلاي 4 بعد بقائهم ثابتين تقنيا على ال PSP والعدس .. هذا التاخر اثر على كل شي

سكوب الالعاب .. ميكانيكيات الالعاب .. وحتى آلية عملهم وعمل استوديوهاتهم .. هذا ليس تبرير هذا توصيف لوضعهم

هذا الشي يضاف له الجبن وسوء القراءة .. واللعب المبالغ فيه على المضمون .. ادوا لتاخرهم بشكل كبير جدا

انظر للانجح لا الافشل ... كابكوم مثلا .. ريزي 7 نزلت 2017 بعد اصدار الجيل باربع سنوات .. مونستر هونتر رايز .. 2021 4 سنوات بعد اصدار السويتش

ربما الآن على الاقل باتت امورهم مرتبة واجهز .. ربما نرى عودتهم هذا الجيل .. لكني حقيقة لا اظن بتاتا انهم سيصلون لمقارعة الغرب

مع هذا يبقى لالعابهم طعم خاص ... صعب ان يوفره الجانب الغربي

ويتشر مثلا .. او حتى سايبربنك .. وسي دي بروجكت لن يقدما بتاتا انظمة قتالية بصلابة اليابانيين حتى لو بعد عشر سنين

عين الوصف يبو ابراهيم ؛ تأخرو ولم يتداركو الركب .. على ذلك تبقى نكهة العابهم مميزة وممتازة اذا انحط فيها شوية جهد .. وذا اتوقع اللي الكل يبغاه

أنا أرى أنهم يصنعون ألعابًا أفضل من أي فترة سابقة في تاريخهم:

Monster-Hunter-4-Ultimate-007.jpg


monster-hunter-world-nvidia-dlss-4k-screenshot-001.jpg



إذا لم يكن هذا تقدم، فأنا لا أعرف ما هو التقدم.

ذا التقدم المتأخر يا حسين اللي فاقع كبدنا .. يعني الابداع ذا اخذ منهم كل ذا الوقت؟
 

Eye

السوسة
ما فهمت هذي النقطة، الي أعرفه اليابان دولة واحدة بينما الغرب دول فبالتالي المقارنة بـ "العدد" ما تجي؟

المقارنة مو بالعدد .. المقارنة بحجم السوق والاسبقية .. مو مقبولة بعد التربع على القمة لعشرات السنوات تهوي للمركز الاخير وانت عندك الخيط والمخيط جاهز

باي ذا واي لاحظتي المنشن الضمني في قصيدة اعتزالي؟ حسافة ما كنت موجودة عشان نزيد لفل الدراما ::laugh::
 

MH MD

Moderator
مشرف
يا عمي

تدري

<eye exited bounds>

انا جالس اتكلم عن trendline بالتطوير الياباني .. والوضع لازم يقلب لعبتي ولعبتك .. مش مشكلة .. اطلع على الاصفر واخش باللي ما كنت ابي اخش فيه بما ان الدعوة عامة XD

وطبعا بما انكم شوهتو صورتي وطلعتوني بمظهر الكاره للالعاب اليابانية .. والمتناقض اللي صوت لمياموتو افضل مطور بالتاريخ وبلودبورن لعبة الجيل .. خلني اكمل تناقضات واكمل دور الشرير عشان يرتفع تقييم الفلم .. بما ان الجمهور عاوز كده ::laugh::
على بالك انت مش دايما شرير ومش مجرد دور؟ pffft

والجمهور خلاص غير القناة وانتهى، انت جيت متأخر.


شوف هذي الجملة فهمتني غلط فيها .. انا ما قلت تطور الاونلاين بمعنى ان الاونلاين تطور .. قصدي كان ان اضافة الاونلاين ودعمه في الالعاب الغربية كان هو تطور بحد ذاته اضاف للصناعة شي
بعدين على هامان يا فرعون .. وريزي اونلاين البيض وطور الاونلاين في مجس ٥؟ ومونهان اللي الصراحة انا مقدر لطور الاونلاين واعتبره اضافة في الطريق السليم وما عندي كلام عليها .. لكن هذي الاضافة ؛ (الاونلاين) اضافة غربية حركت الصناعة لقدام

وهذا عتبي .. اليابانيين كانو ملوك جميع الجانرات .. بلا منازع .. زمان الكانا اليابانية بلعبة كانت علامة جودة تشتري الشريط وانت واثق.. الان علامة انها لعبة جينيرك وموي وتكرار لقبلها

بعدين تقولي التطور .. يعني اساسن كريد ما تطورت من ٣ الى بلاك فلاج الى اوديسي؟ كلهم نفس الشي؟
سكايرم ما جربو فورملا الدر سكرولز اونلاين وبليدز اللي تحتوي روح وديدن السلسلة من كويستات وتخصيص وعالم غني؟
فول اوت ٧٦ ماجابو فكرة جديدة وحاولو يستغلون كور فكرة النووي .. بس لم تزبط معهم لسبب او اخر تقنيا؟
سابربنك ما كانت فنتشر جديدة على الاستديو ، حاولو يطلعون فيها من قالب ويتشر ويغيرون في التوجه مع محاولة المحافظة على اتقان العالم والكتابة؟

صحيح نسبة النجاح تتفاوت .. لكن ما تقدر تنكر التقدم والتجديد

التطور تقيسه على مدى سنوات .. لما تحلل الالعاب وتشوف التغيير اللي مرت فيه .. كيف كانت وكيف صارت .. على جميع التغييرات التدريجية
ولو انه فعليا الاونلاين اذكر اول من قدمه بالكونسولز كان سيجا والدريمكاست واول لعبة اونلاين مشهورة كانت ستار فانتاري اونلاين الاولى وكانت تجربة مميزة فادت الصناعة بعدين، بس ما علينا

ريزي الاونلاين....فعليا زمان اول تجاربهم ممتازة ، نحكي عن كو اب ريزي ٥ الاسطوري، يمكن اعظم تجربة كو اب لليوم وهي رافعة مقام اللعبة كثير لحالها، كونه ما عرفوا يتقنوه بعدها باطوار جديدة هي مشكلة منفصلة ، بس تكتشف ان اغلبهم من تطوير مطور غربي هممممم....

وين المشكلة بطور الاونلاين بمجس؟ محبوب كثير ومتقن ومناسب لها ، مونستر هنتر قائمة على الاونلاين من زمان مش شي جديد بل هي اساس كبير فيها، غيرهم...وش في طور اونلاين تحسه محشور بلعبة يابانية؟ مافي بالشكل الشامل ذا

ونعم اساس اساسنز ما اتطورت كلها نفس الشي، اساسا مفهوم التطور حقها مضروب شوي وتتمثل باضافة محتوى عشوائي مثل تاور ديفنس في ريفيليشنز ومضاربة سفن في ٣، ما يهم مناسب للعبة او لا او لها دخل بجو الاساسنز، والمرة اللي صار فيها تطور حقيقي بالميكانكس حقتها بيونيتي....رجعوا للوراء بسينديكيت بسبب مشاكل يونيتي الكثيرة الثانية، وبعدها هربوا من الجنرا بأكملها وراحوا جنرا جديدة.


سكايرم ما طورت شي لا باونلاين ولا غيره، فول اوت ٧٦ حرفيا خطوة للوراء حتى خارج المشاكل التقنية، بل هي سبب غضب اللاعبين اصلا، كثير اشياء بسيطة كانوا متوقعينها بفول اوت اونلاين وما صارت ، حتى نقطة النووي طلعت فاشوش وكذب ومش بالشكل الرهيب اللي صوروه

سايبر تجربة جديدة عالاستوديو، طيب ديث ستراندنج تجربة جديدة على كوجيما برضو، ونيوه تجربة جديدة على تيم نينجا، شايف كيف؟

نوب نوب ، انا اقولك ليش ذولا نتجاهلهم .. والسبب هو "اني كنت ما ابغى اتكلم عن حالات فردية!" حالات نادرة كيف نقيس عليها اصلا .. يعني عشان ١ من الف جاب شي صح .. ننسى ٩٩٩؟ لعبة جامدة كانت والله ..
ليش هي ال٩٩٩ لعبة غربية كلهم يطوروا بالصناعة وثوريين؟ يا رجل... ما عمرها صارت.
ولا حتى بالالعاب اليابانية ايام "عزهم" ، مجرد كلام انشائي


الالعاب اليابانية ذي اعطت تاثير واضح عالصناعة بشكل ما تلحظه بالغرب خارج اسلوب يوبيسوفت من جيلين مضوا نقطة انتهى.

مو ضبابي .. تجريدي .. لاني ما كنت ابي اخش في الامثلة اللي عليها عندي مآخذ وانتقد .. وتجي وتدافع .. ونعلق في دوامة برا الموضوع الاصلي

انت تذكر اللغط اللي صار على نومورا عشان الدلس .. يعني اتمقلب ب٦٠$ عشان دلس يرقع مدته ٥ ساعات؟ ولا مجس٥ .. ترا فرق بين انك تستخدم العالم المفتوح والمساحات كاداة لعب وبين انك تستخدمها كغاية مثل مجس٥ .. الغلط هنا على اللي قلد وما فلح .. مو اللي جاب الكونسبت الاصلي .. بعدين لاحظ شغلة .. الخيارات والجيمبلي اذا تصميم المهمات ما يحثك توظفها .. اللهم قرض ارقام .. طور البازوكا لاخر تطوير طور البلا بلا لاخر شي .. والمهمة تعديها بمسدس والباقي ماله لازمة .. كذا وش استفدنا ..

انا معك الاجزاء السابقة فيها لحظات مش حالك .. بس هذا زمان .. مقبولة بوقتها لاننا كنا تونا على وجه تقنية .. الان وصلنا عتبة جديدة .. عيب تعيد اغلاطك القديمة ياهو
تتكلم كأنه العالم المفتوح مش غاية برضو باغلب الالعاب الغربية الا من رحم "روكستار وبيثيزدا وقت عزهم" ، نادر تشوف استخدام فعلي كأداة لعب، مجس٥ ما تختلف كثير عن هالفلسفة، بل ضرتها، مهو لو ركزت على هويتها دون مطاردة الترندات والتطور المزعوم مش كان احسن لها؟ شايفك تتفق.

و صح "وصلنا لعتبة جديدة وعيب تعيد اغلاطك القديمة".... and yet بتشوف سايبربنك كمثال حديث طايحة بكل الاغلاط القديمة ذي، تمشي قدام العدو وما يلاحظك، تضرب الشرطي قدام عينه وما يطاردك، ناحية التسلل مخزية مع انهم سوقوا لها، وبتطيح باشياء بدائية جدا حتى اسوا اجزاء ميتل جير ما طاحت فيها


بهذي اتفق معك قلبا وقالبا.. ولا اقدر ازيد على كلامك حرف .. الاب سكيل اذا كان مساحة وارقام.. بيض واكبر مربع اكس من بانر اي ثري

بس ياخي السكيل اب اللي اعنيه يتجاوز المساحة والارقام .. ياخي ترا كلامي دايخ لو بس هذا اللي اطالب فيه .. وللامانة ما استاهل دقيقة من وقتك لو كنت هذا اللي اقصده

ولكن!

الاب سكيل اللي اتكلم عليه يشمل جميع عناصر اللعبة .. من الى ..

من ميكانيكيات افكار تصميم تفاعلية انقيجمنت قصة الخ .. التجربة ككل تكون افضل .. المساحات اذا كان وجودها يخدم وظيفة لا مانع .. لانها اداة لعب بالنهاية .. هي مو غاية .. هي وسيلة .. لكن اذا تجربة بافكار معروفة وتنفيذ متوقع .. مجرد انستالمنت جديد بالسلسلة ورقم عشري لتكرر اللي سويته .. مو الوقت تاخر على ذا الشي؟ مو المفروض سويت الشي ذا ايام هبة الهبة .. مو بعد ١٣ سنة العب كه٣ نسخة ٢٠٠٩ ولا ميجامان١١ نسخة ٢٠٠٨ &
مجددا...مجرد تقليل من اساليب لعب معينة وكانها inherently قديمة وسيئة ومالها اي merit ولازم "تتطور"...لكن وقت ما اسال اي احد كيف ممكن يطورها...ما تعرف كيف المفروض تتطور بالضبط.
اسلوب ميجامان وين المشكلة فيه؟ لاعب كل اجزاءه الرئيسية و١١ اكبر قفزة حققها، طبعا يساعد انه اخذ بريك ضخم وبعدها رجع بشكل فريش، بس حتى ٩ اخذ بريك وقته ورجع بشكل متراجع ولا كأنه الاجزاء من ٣ لحد ٨ حصلوا، حتى الslide من الجزء الثالث مافي! و٩ لعبة متقنة يعني overall ومن الاجزاء الممتازة ، بس كشي نزل ٢٠٠٨ تتوقع اكثر، ميجامان ١١ اللي تستخف بها قدمت اكبر نقلة حسستني انها لعبة ميجامان حديثة فعلا.

كه٣ خارج السرد القصصي المتهالك اللي رجع للوراء حتى مقارنة باجزاء البس٢، بتحصله من ناحية اخرى قدم واضاف الكثير للجيمبلاي، تطورات السلسلة حتى باجزاء المحمول استفاد منها، والنتيجة انها نعم، مش كانت لعبة بتنصنع في ٢٠٠٩

بس نجي لنقطة "مش مجرد انستالمنت جديد ورقم عشري لتكرار اللي سويته"، اشوفك متجاهل كود، وفيفا، وباتلفيلد، وذا سيمز، وفار كراي، وجست كوز، وصح تذكر اساسنز بس هي برضو تطيح تحت هالنقطة فنوعا ما تتجاهل جانب منها، مجددا....وين التطور والتقدم الواضح بها؟ مافي، اقدر اميز اجزاء كه اكثر من ذول.




ايوااا .. هنا الكلام .. معصي الغرب كان يقدر يقدم العاب زي كذا وقتها .. لانهم كانو فاشلين .. بس تحسنو الحين .. ركز لي على ذي .. "تحسنو" .. مع ان اليابانيين سووها بذاك الوقت .. وللحين اليابانيين يسوون الشي اللي يسوونه في ٢٠٠٩ وذا اللي غابنني .. واقفين
واقفين كيف؟ مجددا وش المفروض منهم يعملوا عشان "يتحركوا"؟ عالم مفتوح؟ اب سكيل اعمى؟
بريث اوف ذا وايلد قدمت اسلوب جديد، وين الوقوف؟
سلسلة سولز بعدها راحوا سيكيرو، وين الوقوف؟
ريزي اخيرا قدرت تقدم تجارب مرعبة اكثر من السابق، وين الوقوف؟
مونستر هنتر قدمت اضخم نقلة ممكنة بتاريخها وحققت نجاح عالمي اخيرا...وين الوقوف؟

وغيرها الكثير، واذا في العاب مستمرين على اساليب ٢٠٠٩ على قولتك فهي لانهم وصلوا للقمة من بدري وقدموا اساليب لعب متطورة وممتازة من وقتها للدرجة اللي تقدر تستمر فيها للحين عادي ولسه بتطلع بنتائج ممتازة، اساليب اللعب ذي ما تغبّر ولا تصدأ ، خلك من الاجزاء الجديدة، ليش للحين لما العب نينجا جايدين بلاك من ٣ اجيال ماضية تعطيني تجربة اكشن ممتازة مافي مثيل لها حتى على البس٤ والبس٥؟ الوضع مش انهم وقفوا مكانهم، لكن انه محد لحقها للحين اصلا.

فلما يجي واحد يقوللي اللعبة الفلانية كأنها اسلوب قديم وبالتالي ماله اي قيمة i roll my eyes ، اذا الاسلوب القديم نفسه صلب وممتاز ليش يغيره؟ خذه وطور عليه عادي، خلك واثق منه، ولا تعمل تغيير من اجل التغيير او تفقد الثقة بنفسك لدرجة تغير الجنرا بأكملها عشان ينقال لك تجديد وتطور.

وهذا اللي الالعاب اليابانية الممتازة اخر جيل فهمته، من بيرسونا ٥ ودراغون كويست ١١ وميجامان ١١ ودمك٥ وسوبر ماريو اوديسي ومونستر هنتر وورلد وريزي ٢ ريميك وغيرهم، العاب عالية الجودة محبوبة عارفة نقاط قوتها وبنت عليها بدون خجل وعالية المعايير تنلعب في ٢٠٢١ بكل ثقة وبدون مشاكل وبالتالي اغلبهم حققوا اكبر نجاح لهم بسلاسلهم، وهي الالعاب اللي الناس بتتذكرها، مش العاب ثانية يزعموا انها اتطورت مثل فار كراي ٨١٥١٨١٦ و اساسنز ١٧٥١٧٩ و WWE 2K اللي من قمة التطور حق جزء ٢٠٢٠ والجليتشات المتطورة فيها، عملوا سكيب ل٢٠٢١.
 

Eye

السوسة
على بالك انت مش دايما شرير ومش مجرد دور؟ pffft

والجمهور خلاص غير القناة وانتهى، انت جيت متأخر.

انا ثالث اطيب واحد بالمنتدى تقريبا ::inno:: لسا مافعلت مود الشر::spy::

زيهاهاهاها .. يارودومو ساسيتي كوي .. القتال توه اصبح مثيرا ::evil::


ولو انه فعليا الاونلاين اذكر اول من قدمه بالكونسولز كان سيجا والدريمكاست واول لعبة اونلاين مشهورة كانت ستار فانتاري اونلاين الاولى وكانت تجربة مميزة فادت الصناعة بعدين، بس ما علينا

ريزي الاونلاين....فعليا زمان اول تجاربهم ممتازة ، نحكي عن كو اب ريزي ٥ الاسطوري، يمكن اعظم تجربة كو اب لليوم وهي رافعة مقام اللعبة كثير لحالها، كونه ما عرفوا يتقنوه بعدها باطوار جديدة هي مشكلة منفصلة ، بس تكتشف ان اغلبهم من تطوير مطور غربي هممممم....

وين المشكلة بطور الاونلاين بمجس؟ محبوب كثير ومتقن ومناسب لها ، مونستر هنتر قائمة على الاونلاين من زمان مش شي جديد بل هي اساس كبير فيها، غيرهم...وش في طور اونلاين تحسه محشور بلعبة يابانية؟ مافي بالشكل الشامل ذا

ونعم اساس اساسنز ما اتطورت كلها نفس الشي، اساسا مفهوم التطور حقها مضروب شوي وتتمثل باضافة محتوى عشوائي مثل تاور ديفنس في ريفيليشنز ومضاربة سفن في ٣، ما يهم مناسب للعبة او لا او لها دخل بجو الاساسنز، والمرة اللي صار فيها تطور حقيقي بالميكانكس حقتها بيونيتي....رجعوا للوراء بسينديكيت بسبب مشاكل يونيتي الكثيرة الثانية، وبعدها هربوا من الجنرا بأكملها وراحوا جنرا جديدة.


سكايرم ما طورت شي لا باونلاين ولا غيره، فول اوت ٧٦ حرفيا خطوة للوراء حتى خارج المشاكل التقنية، بل هي سبب غضب اللاعبين اصلا، كثير اشياء بسيطة كانوا متوقعينها بفول اوت اونلاين وما صارت ، حتى نقطة النووي طلعت فاشوش وكذب ومش بالشكل الرهيب اللي صوروه

سايبر تجربة جديدة عالاستوديو، طيب ديث ستراندنج تجربة جديدة على كوجيما برضو، ونيوه تجربة جديدة على تيم نينجا، شايف كيف؟

ماي بوينت اكزاكتلي .. يعني فيه ابتكار جابوه اليابانيين .. وبعدها رموه للباقي يجيبون الاحسن منه وللحين ما وصلو ربع اللي وصله غيرهم .. ونقاش الاسبقية هنا من اساسه غلط لان العاب الشبكة طالعة على البي سي قبل .. فما تحسب .. يب ما علينا الحين

معليش بس اي كو اب اسطوري بريزي ٥ الله يخلف .. اللعبة بكبرها مضيعة وقت تصميم اكشني وشوتر اكشن والغاز منتهية .. حتى نمط الزومبي بكود ٥ الاركيدي افضل .. اذا نتكلم عن ان اللعبة ما تنلعب بدونه ف يب .. احسن شي فيها ان يمديك تلعب كو اب وترقع التجربة .. ونعم هي خطوة كانت في المسار السليم بعدها تراجع وفشل .. واخرها لعبة ريزيستنس اللي ما ادري شتبي .. لو انهم حطو مواردهم بالريميك لون وحطو الكو اب .. هيك حتى لو ب٢ او ٣ ريميك كان فعلا كانت اضافة صح .. وخطوة محسوبة لتطور السلسلة .. خصوصا وان بعد زيرو اثبتو ان الرعب ما يخرب عليه الكو اب لو فلحو في توظيفها في عمق اللعب .. بما ان كثير من لحظات ريزي تجري في نفس الوقت وبشخصية ثانية .. بس الاونلاين دخل على السلسلة وتوهق فيها اكثر مما هي توهقت فيه XD

وايش المشكلة بطور الاونلاين بمجس؟ نعم؟ الطور بكبره ماله اي داعي غير انه محاكاة لتريند الاونلاين في الجيل .. ابدا لا يمت للتجربة بصلة .. حتى لو ممتاز .. وش الهدف منه في متل قير؟ جيمبلي اضافي بس؟ ولا الهاء عن تصميم المهمات البسيط بس؟ يعني لما انا العب بسنيك تتوقع مني باهتم لتجربة مثل كلاش او كلانز؟ قطعا لا .. طيب هي خطوة جديدة صح وتوجه فريش على السلسلة .. لكن اللي حاطه ما كان عارف وش يبي منه غير انه يقول "ترا عندنا اونلاين بعد"

ومونهان يعني عاقت عليهم يتوجهون للتوجه الكبير ذا بعد ٢٠ جزء؟ يعني وش فايدة ٣ و ٤ والسبين اوفز .. يعني ما توجهو للكونسولز واعطو اللعبة اب سكيل الا بعد هالسنين ذي كلها؟ انا اجاوبك .. توجههم كان للاعب الياباني بالدرجة الاولى اللي ما عنده مشكلة مع تجارب جينيرك .. على ان عندهم القدرة والكفاءة من ١٠ سنين ينزلون شي مثل ورلد على بس٣ .. بس لا .. عاجبهم العدس ومنطقة الراحة حقتهم .. لما ورلد صارت ضربة عالمية .. مش لانها صرعة جديدة العالم توه يعرفها .. لا .. لانها تجربة بمعايير السوق والخلطة ذي مكتوب لها النجاح لو وصلت للجمهور بالطريقة الصحيحة .. وهوب بعدها ب٣ سنين نزلت رايز .. ومور اوف ذا سيم من ورلد .. كوليجن انجن صندوقي وستاتس قرايندنق .. طيب ليش ما يكون فيه اضافة افضل لنظام القتال والتطوير؟ ليش ما يكون دايناميكي اكثر .. عطني سبب ترا الموضوع محيرني


وهذي right back at you ::laugh:: اذا ما تعرف الدر سكرولز لا تتكلم عنها::laugh:: معليش يعني .. بس الدرسكرولز بعالم ممو بنفس صلابة الكتابة واللور والورلد بيلدنق .. واكسبانشانات ومناطق جديدة .. خطوة حلوة واستثمار صحيح في المكان الصحيح ..حاولو يكررونها مع فولاوت .. بس الجودةما زبطت معهم .. يعني الخطوة صحيحة بس التنفيذ كان سئ ..وذا الكل متفق عليه


شوف انا شايف عندك مشكلة مع اساسن كريد .. والله يلوم اللي يلومك .. جيب لي لستة العاب يابانية وخلنا نقارن .. ما راح اجيب لك من عندي عشان ما يقلب الوضع تصيد اخطاء

بعدين العاب التسلسل والعالم المفتوح شي جديد على كوجيما؟ ::laugh:: موب جديد .. بس هو الظاهر فرمت خبراته يوم شاف اسامي هوليوود

وانا اقصد في سايبربنك انهم غيرو جانرا وحاولو يجيبون شي مميز فيها .. هي نقطة بداية لتوسع استديو .. مقبول منهم الغلط في التنفيذ اكثر من اللي لهم سنين يقدمون نفس الشي .. المحاولة على الاقل محسوبة .. لو لعبتهم الجاية كانت مثل ويتشر ٣ ولا طاحو بنفس غلط سايبربنك .. بنجلدهم معليك

تيم نينجا لهم سنين يقدمون اكشن .. وما احد انتقد نيوه ١ .. بالعكس كانت تجربة فريدة .. ٢ مور اوف ذا سيم .. يعني جربت اي بي جديد ونجح .. ليش تعيد نفس اداء ون؟ حط شوي زيادة .. لا تخليها نسخ لصق من ون .. عموما نيوه خارج منظور نقاشنا حاليا


ليش هي ال٩٩٩ لعبة غربية كلهم يطوروا بالصناعة وثوريين؟ يا رجل... ما عمرها صارت.
ولا حتى بالالعاب اليابانية ايام "عزهم" ، مجرد كلام انشائي


الالعاب اليابانية ذي اعطت تاثير واضح عالصناعة بشكل ما تلحظه بالغرب خارج اسلوب يوبيسوفت من جيلين مضوا نقطة انتهى.

207006-999-nine-hours-nine-persons-nine-doors-nintendo-ds-front-cover.jpg

والله حلوة بس انت ما فهمتها -ــ-"


تتكلم كأنه العالم المفتوح مش غاية برضو باغلب الالعاب الغربية الا من رحم "روكستار وبيثيزدا وقت عزهم" ، نادر تشوف استخدام فعلي كأداة لعب، مجس٥ ما تختلف كثير عن هالفلسفة، بل ضرتها، مهو لو ركزت على هويتها دون مطاردة الترندات والتطور المزعوم مش كان احسن لها؟ شايفك تتفق.

و صح "وصلنا لعتبة جديدة وعيب تعيد اغلاطك القديمة".... and yet بتشوف سايبربنك كمثال حديث طايحة بكل الاغلاط القديمة ذي، تمشي قدام العدو وما يلاحظك، تضرب الشرطي قدام عينه وما يطاردك، ناحية التسلل مخزية مع انهم سوقوا لها، وبتطيح باشياء بدائية جدا حتى اسوا اجزاء ميتل جير ما طاحت فيها


ياخي اقصد ان نفس المطور يعيد نفس الغلط .. مثلا مجس٥ ومجس ٣ .. لما العدو ما ينتبه لك وانت بوجهه مثلا .. هنا كنت اقصد انها شي جديد عليهم (سي دي بروجكت)


مجددا...مجرد تقليل من اساليب لعب معينة وكانها inherently قديمة وسيئة ومالها اي merit ولازم "تتطور"...لكن وقت ما اسال اي احد كيف ممكن يطورها...ما تعرف كيف المفروض تتطور بالضبط.
اسلوب ميجامان وين المشكلة فيه؟ لاعب كل اجزاءه الرئيسية و١١ اكبر قفزة حققها، طبعا يساعد انه اخذ بريك ضخم وبعدها رجع بشكل فريش، بس حتى ٩ اخذ بريك وقته ورجع بشكل متراجع ولا كأنه الاجزاء من ٣ لحد ٨ حصلوا، حتى الslide من الجزء الثالث مافي! و٩ لعبة متقنة يعني overall ومن الاجزاء الممتازة ، بس كشي نزل ٢٠٠٨ تتوقع اكثر، ميجامان ١١ اللي تستخف بها قدمت اكبر نقلة حسستني انها لعبة ميجامان حديثة فعلا.

كه٣ خارج السرد القصصي المتهالك اللي رجع للوراء حتى مقارنة باجزاء البس٢، بتحصله من ناحية اخرى قدم واضاف الكثير للجيمبلاي، تطورات السلسلة حتى باجزاء المحمول استفاد منها، والنتيجة انها نعم، مش كانت لعبة بتنصنع في ٢٠٠٩

بس نجي لنقطة "مش مجرد انستالمنت جديد ورقم عشري لتكرار اللي سويته"، اشوفك متجاهل كود، وفيفا، وباتلفيلد، وذا سيمز، وفار كراي، وجست كوز، وصح تذكر اساسنز بس هي برضو تطيح تحت هالنقطة فنوعا ما تتجاهل جانب منها، مجددا....وين التطور والتقدم الواضح بها؟ مافي، اقدر اميز اجزاء كه اكثر من ذول.


ياخي افهم قصدي .. التقليل ذا له سبب .. هو مو ذم حاف بس لهدف الذم ولعبتنا بطت بطن لعبتكم .. هدفي مب اني اجلس اطقطق على الالعاب اليابانية والضحك على من يلعبها

لكن الواقع يتحدث .. الالعاب اليابانية متأخرة في الوصول .. هل ذا يعني انها العاب مخيسة؟ لا .. بعضها ممتاز .. لكن معاييرها معايير قديمة .. الاشياء اللي توها تحققها .. حققوها ناس من زمان .. وهم اللي بادين قبل العالم توهم يلحقون .. ياخي غير مقبول

ياخي تخيل نينتندو الحين بدال ما تقدم لك اوديسي ٢ .. تقدم لك لعبة ٨بت ومصقولة وجهنمية .. اوكي لعبة اسطورية .. بس ما تجاوزنا ذي المرحلة يا نينتندو؟ ذي نقطتي .. هل تحس انه ذا شي مرضي لك انت يا محمد؟ ولا تبغى اوديسي ٢ اللي تقارع جالكسي٢؟

هو شوف حنا كلاعبين مو عادل انك تطلب منا ايجاد حلول ناس موظفة بدوام كامل المفترض تسوي هالشي .. عندهم مراكز ابحاث المفروض تدفع عجلاتهم .. نعم عندي وعندك افكار ثورية واضمن لك احسن من اليابانيين العجايز ذولا .. وقد قالها احد الاعضاء .. مشكلة اليابانيين ان اللي ماسكين القرارات فيها دينصورات .. بس مو ذي النقطة هنا


وقلت لك للمرة الثالثة يابوحميد .. انا ما ابغى اجيب امثلة فردية واتكلم عليها .. انا جالس اتكلم عن الالعاب اليابانية كلها والالعاب الغربية كلها .. trendline معمول على كل المنتوجات


واقفين كيف؟ مجددا وش المفروض منهم يعملوا عشان "يتحركوا"؟ عالم مفتوح؟ اب سكيل اعمى؟
بريث اوف ذا وايلد قدمت اسلوب جديد، وين الوقوف؟
سلسلة سولز بعدها راحوا سيكيرو، وين الوقوف؟
ريزي اخيرا قدرت تقدم تجارب مرعبة اكثر من السابق، وين الوقوف؟
مونستر هنتر قدمت اضخم نقلة ممكنة بتاريخها وحققت نجاح عالمي اخيرا...وين الوقوف؟


وغيرها الكثير، واذا في العاب مستمرين على اساليب ٢٠٠٩ على قولتك فهي لانهم وصلوا للقمة من بدري وقدموا اساليب لعب متطورة وممتازة من وقتها للدرجة اللي تقدر تستمر فيها للحين عادي ولسه بتطلع بنتائج ممتازة، اساليب اللعب ذي ما تغبّر ولا تصدأ ، خلك من الاجزاء الجديدة، ليش للحين لما العب نينجا جايدين بلاك من ٣ اجيال ماضية تعطيني تجربة اكشن ممتازة مافي مثيل لها حتى على البس٤ والبس٥؟ الوضع مش انهم وقفوا مكانهم، لكن انه محد لحقها للحين اصلا.

فلما يجي واحد يقوللي اللعبة الفلانية كأنها اسلوب قديم وبالتالي ماله اي قيمة i roll my eyes ، اذا الاسلوب القديم نفسه صلب وممتاز ليش يغيره؟ خذه وطور عليه عادي، خلك واثق منه، ولا تعمل تغيير من اجل التغيير او تفقد الثقة بنفسك لدرجة تغير الجنرا بأكملها عشان ينقال لك تجديد وتطور.

وهذا اللي الالعاب اليابانية الممتازة اخر جيل فهمته، من بيرسونا ٥ ودراغون كويست ١١ وميجامان ١١ ودمك٥ وسوبر ماريو اوديسي ومونستر هنتر وورلد وريزي ٢ ريميك وغيرهم، العاب عالية الجودة محبوبة عارفة نقاط قوتها وبنت عليها بدون خجل وعالية المعايير تنلعب في ٢٠٢١ بكل ثقة وبدون مشاكل وبالتالي اغلبهم حققوا اكبر نجاح لهم بسلاسلهم، وهي الالعاب اللي الناس بتتذكرها، مش العاب ثانية يزعموا انها اتطورت مثل فار كراي ٨١٥١٨١٦ و اساسنز ١٧٥١٧٩ و WWE 2K اللي من قمة التطور حق جزء ٢٠٢٠ والجليتشات المتطورة فيها، عملوا سكيب ل٢٠٢١.

واقفين بانهم تحركو خطوة قدام زمان وبعدها ٣ خطوات ورا .. جودة العابهم دحدرت لدرجة مثل ما قلت ما قدرو يلحقونها .. بينما الغرب اضاف ووسع وزاد .. كل يوم نشوف استديو جديد .. كونسبت .. عنوان .. ميكس اند ماتش ..

يعني كعدد العاب .. الامثلة اليابانية شحيحة .. ومن هالامثلة الالعاب اليابانية الجيدة قليلة .. ومن هالالعاب الجيدة يادوبك تلاقي لعبة وصلت للسكوبات الحالية .. ولا حتى تتغلب في عنصر على جزء صدر قبل ٢٠٠٩

وذي نص نقطتي .. يعني ليش ما نشوف مودل عمل جديد في الالعاب اليابانية بنفس وتيرة الالعاب الغربية؟ ليش معايير الالعاب الغربية (عالم مفتوح لوت بوكسسالخ) الحين ماكلة الجو؟ لانها اخر ما توصلت له الصناعة .. ليش ما نشوف ابتكار جديد في الكومبات الاكشني مثلا؟ مو هم طول عمرهم متفوقين في ذا الجانب؟ وهكذا

وقلت لك اب سكيل مو بس حجم ومساحة عالم .. اب سكيل انك تتقن الكومبات اكثر .. اب سكيل انك تحط ميكانيكيات تتفوق على اللي قبل .. اب سكيل انك تحسن في الذكاء الصناعي .. اب سكيل انك تحل مشكلة الارقام في العاب الربج .. ليش جالس تقدم نفس التجربة بقصة مختلفة بس؟

انت قلت زيلدا .. وذا مثال رهيب على انهم مب فاهمين كيف يحققون التطور المطلوب .. العالم صار ممطوط ومليان ميكانيكيات تحدي المطر .. وزيلدا .. زيلدا صار فيها ارقام ودمج وستامينا .. طيب ليه ما تكمل على مسيرة اوكارينا وتحط اسلحة مميزة ومخبئة؟ ليش ما تعدل الكومبات وتجمع فيه بين اللغز والقتال؟ هذا الستاندرد الماشي وذا صح .. طيب حطه ما راح نتحلطم جست يت

لكن ليش ما تدفعه اكثر .. ليش ما تخلي العالم حي بشخصيات مميزة والغاز عليها .. وحط عالم كبر ابليس ما عندي مشكلة .. لكن خله انتريستنق .. خل طرق التنقل بالعالم مميزة اكثر .. مو بس تسلق .. خل فيه مناطق ما توصلها الا بحصان سريع له قفزة معينة ما تصيده الا بطريقة معينة .. خل العالم المفتوح ذا له معنى .. بكرة بقية الشركات الغربية يشوفون ان عوالمهم المفتوحة بيض لان كلها بس مشي .. اضافة الطقس لا يعلى عليها .. وفعلا عالم بريث يعتبر دفعة للصناعة على كثر العيوب اللي فيه .. واللي اعتقد سببها ضعف التقنية .. زيلدا مثال يحتذى به .. على عكس خايبة الرجا سكايورد اللي مور اوف ذا سيم

السولز ياخي ليش مصر تجيبها؟ ليش تجيب افضل سلسلة العاب عالميا وتاريخيا من ناحية تطور وجودة يا ظالم يا شرير ::cry::::cry::::cry::

شوف بس كيف ارتقت السلسلة بالعالم واللفل ديزاين من ديمون سولز الى دارك سولز وهي محافظة على صلابة الاداء وصقله

شوف كيف جابت بلودبورن وزادت ميكانيكات اللعب واضافت السرعة ونظام جديد للدمج والكاونتر

وكيف تطورت لاكمل كومبات حاليا في سيكيرو واضافت اللفل ديزاين الافقي في المعادلة و حورت نظام القتال للكاونتر والقدرات الفردية وجابت ميكس غير مسبوق في الكومبات السريع والدقيق .. واضافت التسلل والحبل والقفز ووظفتها في معادلة السولز!

والكلام قبل اوانه على الدن رينق .. لكن نظام سولز في عالم من كاتب روائي .. وتغيرات محورية في القتال واضافة كومبات السولز على حصان وعالم حر .. هذا وعد والتزام بالنمو والازدهار

تخيل لو يسوون دارك سولز ٤ بنفس اداء ون ونفس القتال مع اضافات بسيطة .. هنا بيكون فعلا stalling وتجربة مكررة حتى لو اسطورية

شوف انا لا آؤمن بكمال الخلق .. دايما فيه مجال للتطوير والاختراع .. الكمال لله وحده .. اذا سبقت العالم للقمة .. فحان الوقت لصعود الغيوم

@Eye
@MH MD

صراع القرن هذا ::laugh:: بس تصلحون لبعض لو أني هذه المرة بدعم عين::whistle::

شهادة اعتز فيها والله .. بس مجروحة

+صراع القرن قريبا بيني وبينك


one-piece-whitebeard-1231927-1280x0.jpeg

مكتوب بالياباني : عين قولد روجر وعبود كخ اللحية البيضاء

على منصب المدير ::evil::::evil::::evil::
 

MH MD

Moderator
مشرف
@Eye
@MH MD

صراع القرن هذا ::laugh:: بس تصلحون لبعض لو أني هذه المرة بدعم عين::whistle::
لما إبليس يدعم طرف واحد تعرف انه هالطرف خسر الريدي.

ماي بوينت اكزاكتلي .. يعني فيه ابتكار جابوه اليابانيين .. وبعدها رموه للباقي يجيبون الاحسن منه وللحين ما وصلو ربع اللي وصله غيرهم .. ونقاش الاسبقية هنا من اساسه غلط لان العاب الشبكة طالعة على البي سي قبل .. فما تحسب .. يب ما علينا الحين

معليش بس اي كو اب اسطوري بريزي ٥ الله يخلف .. اللعبة بكبرها مضيعة وقت تصميم اكشني وشوتر اكشن والغاز منتهية .. حتى نمط الزومبي بكود ٥ الاركيدي افضل .. اذا نتكلم عن ان اللعبة ما تنلعب بدونه ف يب .. احسن شي فيها ان يمديك تلعب كو اب وترقع التجربة .. ونعم هي خطوة كانت في المسار السليم بعدها تراجع وفشل .. واخرها لعبة ريزيستنس اللي ما ادري شتبي .. لو انهم حطو مواردهم بالريميك لون وحطو الكو اب .. هيك حتى لو ب٢ او ٣ ريميك كان فعلا كانت اضافة صح .. وخطوة محسوبة لتطور السلسلة .. خصوصا وان بعد زيرو اثبتو ان الرعب ما يخرب عليه الكو اب لو فلحو في توظيفها في عمق اللعب .. بما ان كثير من لحظات ريزي تجري في نفس الوقت وبشخصية ثانية .. بس الاونلاين دخل على السلسلة وتوهق فيها اكثر مما هي توهقت فيه XD

وايش المشكلة بطور الاونلاين بمجس؟ نعم؟ الطور بكبره ماله اي داعي غير انه محاكاة لتريند الاونلاين في الجيل .. ابدا لا يمت للتجربة بصلة .. حتى لو ممتاز .. وش الهدف منه في متل قير؟ جيمبلي اضافي بس؟ ولا الهاء عن تصميم المهمات البسيط بس؟ يعني لما انا العب بسنيك تتوقع مني باهتم لتجربة مثل كلاش او كلانز؟ قطعا لا .. طيب هي خطوة جديدة صح وتوجه فريش على السلسلة .. لكن اللي حاطه ما كان عارف وش يبي منه غير انه يقول "ترا عندنا اونلاين بعد"

ومونهان يعني عاقت عليهم يتوجهون للتوجه الكبير ذا بعد ٢٠ جزء؟ يعني وش فايدة ٣ و ٤ والسبين اوفز .. يعني ما توجهو للكونسولز واعطو اللعبة اب سكيل الا بعد هالسنين ذي كلها؟ انا اجاوبك .. توجههم كان للاعب الياباني بالدرجة الاولى اللي ما عنده مشكلة مع تجارب جينيرك .. على ان عندهم القدرة والكفاءة من ١٠ سنين ينزلون شي مثل ورلد على بس٣ .. بس لا .. عاجبهم العدس ومنطقة الراحة حقتهم .. لما ورلد صارت ضربة عالمية .. مش لانها صرعة جديدة العالم توه يعرفها .. لا .. لانها تجربة بمعايير السوق والخلطة ذي مكتوب لها النجاح لو وصلت للجمهور بالطريقة الصحيحة .. وهوب بعدها ب٣ سنين نزلت رايز .. ومور اوف ذا سيم من ورلد .. كوليجن انجن صندوقي وستاتس قرايندنق .. طيب ليش ما يكون فيه اضافة افضل لنظام القتال والتطوير؟ ليش ما يكون دايناميكي اكثر .. عطني سبب ترا الموضوع محيرني


وهذي right back at you ::laugh:: اذا ما تعرف الدر سكرولز لا تتكلم عنها::laugh:: معليش يعني .. بس الدرسكرولز بعالم ممو بنفس صلابة الكتابة واللور والورلد بيلدنق .. واكسبانشانات ومناطق جديدة .. خطوة حلوة واستثمار صحيح في المكان الصحيح ..حاولو يكررونها مع فولاوت .. بس الجودةما زبطت معهم .. يعني الخطوة صحيحة بس التنفيذ كان سئ ..وذا الكل متفق عليه


شوف انا شايف عندك مشكلة مع اساسن كريد .. والله يلوم اللي يلومك .. جيب لي لستة العاب يابانية وخلنا نقارن .. ما راح اجيب لك من عندي عشان ما يقلب الوضع تصيد اخطاء

بعدين العاب التسلسل والعالم المفتوح شي جديد على كوجيما؟ ::laugh:: موب جديد .. بس هو الظاهر فرمت خبراته يوم شاف اسامي هوليوود

وانا اقصد في سايبربنك انهم غيرو جانرا وحاولو يجيبون شي مميز فيها .. هي نقطة بداية لتوسع استديو .. مقبول منهم الغلط في التنفيذ اكثر من اللي لهم سنين يقدمون نفس الشي .. المحاولة على الاقل محسوبة .. لو لعبتهم الجاية كانت مثل ويتشر ٣ ولا طاحو بنفس غلط سايبربنك .. بنجلدهم معليك

تيم نينجا لهم سنين يقدمون اكشن .. وما احد انتقد نيوه ١ .. بالعكس كانت تجربة فريدة .. ٢ مور اوف ذا سيم .. يعني جربت اي بي جديد ونجح .. ليش تعيد نفس اداء ون؟ حط شوي زيادة .. لا تخليها نسخ لصق من ون .. عموما نيوه خارج منظور نقاشنا حاليا
كو اب ريزي 5 نعم اسطوري وافضل شيء فيه، الناس كانت تتصايح انه ليش اللعبة اكشنية خربوا جو ريزيدينت ايفل الخ، بس كتجربة كو اب فعلية كانت ممتازة، بل اللعبة مصممة عليه اكثر من تصميمها كلعبة فردية، فقط الناس مش كانت متعودة من ريزي انها تكون كذا، وبالتالي انتقاداتها انها اكشنية منتهية الخ، بس يظل حقيقة انها تجربة ممتعة ممتازة متقنة، الشيء اللي 6 ما فهمته،هو فقط اسم ريزيدينت ايفل ظلمها حبتين.

نعم طور اونلاين ميتل جير مافيه مشكلة من ايام 4 حتى، الجيمبلاي يسمح بذلك وبتقديم تجربة مثيرة، وطالما الاونلاين شيء جانبي بالنهاية ما بيأثر على تطوير اللعبة الاساسية وين المشكلة؟ بالنهاية هي تجربة اونلاين مختلفة

مونستر هنتر بالبداية نزلت على الكونسولز ترا! وكون الاجزاء اللاحقة نزلت محمول جزء كبير منها بسبب تعاون حصري مع نينتندو، ولكون اللعبة مناسبة جدا للمحمول بالحقيقة وتجربة اللعب التعاوني، وانت تقول عنها جينيريك ومدري ايش لكن حتى بسكيل المحمول أجزاء مونستر هنتر طول عمرها العاب مميزة جدا بالحقيقة مالها مثيل بالسوق حتى بشكلها "الاوتديتد"، وخلطتها متقنة، حتى كان في محاولات أيام الفيتا المرحوم لتقليد خلطتها لكن ما نجحت زي الأصل، وعموما العاب مونستر هنتر على المحمول كان سكيلها ضخم عليه لسه ومليان محتوى وتدفع المحمول لاقصى قدراته الممكنة.

ومين قال رايز ما طورت على وورلد لول، التنقل صار له ابجريد، تصميم المهام نفسه اختلف وكثير امور صارت ستريملايند اكثر والاسلحة صار عندها ضربات اكثر واحسن وعندك معاونين اكثر، هذا مع انه توجه اللعبة مختلف شوي اصلا الريدي وبالحقيقة بدا تطويرها من زمان قبل اصدار وورلد ومن فريق تطوير ثاني مختلف عن فريق وورلد اصلا، ومع ذلك قدروا يستفيدوا من وورلد لسه واخذوا عناصر منها وطوروها، مع انه الانطباع العام عنها كان انها بتكون تجربة اقل وما بتستفيد من وورلد، بس صار العكس.

هو سكايرم بس اكسبانشنات ومحتوى جديد؟ اللي هي مجرد كتابة أسطر جديدة؟ وين التطور طيب؟ تطور انظمة وجيمبلاي من سكايرم؟ مش شايف.


ونيوه 2 لا مش كوبي بيست من الاول وطورت عليها واضافت عليها كثير ميكانكس تغير من طريقة لعبك فيه من اليوكاي تريغر والبرست وغيرها وفعليا لما تلعبها تستصعب كثير ترجع ل1 من كثر التغييرات الايجابية، بس طبعا الناس تحكم من المظاهر بس، شافت المظهر نفسه والUI متشابه وقالت لماو مور اوف ذا سيم.


ياخي افهم قصدي .. التقليل ذا له سبب .. هو مو ذم حاف بس لهدف الذم ولعبتنا بطت بطن لعبتكم .. هدفي مب اني اجلس اطقطق على الالعاب اليابانية والضحك على من يلعبها

لكن الواقع يتحدث .. الالعاب اليابانية متأخرة في الوصول .. هل ذا يعني انها العاب مخيسة؟ لا .. بعضها ممتاز .. لكن معاييرها معايير قديمة .. الاشياء اللي توها تحققها .. حققوها ناس من زمان .. وهم اللي بادين قبل العالم توهم يلحقون .. ياخي غير مقبول

ياخي تخيل نينتندو الحين بدال ما تقدم لك اوديسي ٢ .. تقدم لك لعبة ٨بت ومصقولة وجهنمية .. اوكي لعبة اسطورية .. بس ما تجاوزنا ذي المرحلة يا نينتندو؟ ذي نقطتي .. هل تحس انه ذا شي مرضي لك انت يا محمد؟ ولا تبغى اوديسي ٢ اللي تقارع جالكسي٢؟

هو شوف حنا كلاعبين مو عادل انك تطلب منا ايجاد حلول ناس موظفة بدوام كامل المفترض تسوي هالشي .. عندهم مراكز ابحاث المفروض تدفع عجلاتهم .. نعم عندي وعندك افكار ثورية واضمن لك احسن من اليابانيين العجايز ذولا .. وقد قالها احد الاعضاء .. مشكلة اليابانيين ان اللي ماسكين القرارات فيها دينصورات .. بس مو ذي النقطة هنا


وقلت لك للمرة الثالثة يابوحميد .. انا ما ابغى اجيب امثلة فردية واتكلم عليها .. انا جالس اتكلم عن الالعاب اليابانية كلها والالعاب الغربية كلها .. trendline معمول على كل المنتوجات
لما ينقال انه "الاشياء اللي اليابانيين توهم يحققوها اليوم هي اشياء حققتها الناس من زمان ياخي غير مقبول"، فعليا ما اشوف هالشيء ، وين لعبة الاربيجي الستايلش اللي تهزم بيرسونا؟ او لعبة الاكشن اللي فيها جيمبلاي ميكانكس احسن من ديفل ماي كراي او حتى العاب بلاتنيوم -اللي مش راضي عنهم مؤخرا شخصيا- او حتى نينجا جايدين؟ وين حتى في اكشن ربج غربية بأسلوب وسلاسة كينجدوم هارتز؟ او لعبة صيد وحوش دسمة بميكانكس معقدة كثيرة زي مونستر هنتر؟ فعليا مافي.

ووالله كل اللي شايفه تقليل من اساليب معينة بالفعل، وش فيها لو لعبة 8بت مصقولة وجهنمية؟ مهي Celeste لعبة بكسلية مصقولة وجهنمية واترشحت أفضل العاب السنة بسنتها كمان ! بالجيم اواردز اللي هو اضخم حفل جوائز العاب، وجنب مين؟ جنب God of War و Red Dead Redemption 2 و Spider man و Monster Hunter World !كلها العاب AAA ضخمة بسكيل ضخم ورسوم خارقة، ووقفت جنبهم عادي، وابشرك لعبة غربية كمان ، بس جودتها اتكلمت عن نفسها ووقفت جنبهم بدون اي مشاكل وكانت فعلا من افضل العاب سنتها وقتها، محد قال لا والله اتجاوزنا العاب البكسلات والمفروض "نتقدم"، واللي قال كذا ما لعب اللعبة اصلا.

جالاكسي 2 نفسها اللي نحبها ونعزها ونشوفها افضل لعبة ماريو، كانت بحد ذاتها بسكيل اقل من 64 وسنشاين ومش هب وورلد ومش تحكم واسع زيهم،تقدر حتى تقول انه "معاييره رجعت للوراء" هل هالشيء منعه من انه يتفوق عليهم؟ لا.

فالشيء الوحيد الغير مقبول هو سالفة "المعايير القديمة" ذي، حاجة جدا ضبابية ومبنية على اساسات تعبانة جدا ومجرد تقليل من فلسفات وأساليب لعب كاملة بدون أساس صحيح.

واقفين بانهم تحركو خطوة قدام زمان وبعدها ٣ خطوات ورا .. جودة العابهم دحدرت لدرجة مثل ما قلت ما قدرو يلحقونها .. بينما الغرب اضاف ووسع وزاد .. كل يوم نشوف استديو جديد .. كونسبت .. عنوان .. ميكس اند ماتش ..

يعني كعدد العاب .. الامثلة اليابانية شحيحة .. ومن هالامثلة الالعاب اليابانية الجيدة قليلة .. ومن هالالعاب الجيدة يادوبك تلاقي لعبة وصلت للسكوبات الحالية .. ولا حتى تتغلب في عنصر على جزء صدر قبل ٢٠٠٩

وذي نص نقطتي .. يعني ليش ما نشوف مودل عمل جديد في الالعاب اليابانية بنفس وتيرة الالعاب الغربية؟ ليش معايير الالعاب الغربية (عالم مفتوح لوت بوكسسالخ) الحين ماكلة الجو؟ لانها اخر ما توصلت له الصناعة .. ليش ما نشوف ابتكار جديد في الكومبات الاكشني مثلا؟ مو هم طول عمرهم متفوقين في ذا الجانب؟ وهكذا

وقلت لك اب سكيل مو بس حجم ومساحة عالم .. اب سكيل انك تتقن الكومبات اكثر .. اب سكيل انك تحط ميكانيكيات تتفوق على اللي قبل .. اب سكيل انك تحسن في الذكاء الصناعي .. اب سكيل انك تحل مشكلة الارقام في العاب الربج .. ليش جالس تقدم نفس التجربة بقصة مختلفة بس؟

انت قلت زيلدا .. وذا مثال رهيب على انهم مب فاهمين كيف يحققون التطور المطلوب .. العالم صار ممطوط ومليان ميكانيكيات تحدي المطر .. وزيلدا .. زيلدا صار فيها ارقام ودمج وستامينا .. طيب ليه ما تكمل على مسيرة اوكارينا وتحط اسلحة مميزة ومخبئة؟ ليش ما تعدل الكومبات وتجمع فيه بين اللغز والقتال؟ هذا الستاندرد الماشي وذا صح .. طيب حطه ما راح نتحلطم جست يت

لكن ليش ما تدفعه اكثر .. ليش ما تخلي العالم حي بشخصيات مميزة والغاز عليها .. وحط عالم كبر ابليس ما عندي مشكلة .. لكن خله انتريستنق .. خل طرق التنقل بالعالم مميزة اكثر .. مو بس تسلق .. خل فيه مناطق ما توصلها الا بحصان سريع له قفزة معينة ما تصيده الا بطريقة معينة .. خل العالم المفتوح ذا له معنى .. بكرة بقية الشركات الغربية يشوفون ان عوالمهم المفتوحة بيض لان كلها بس مشي .. اضافة الطقس لا يعلى عليها .. وفعلا عالم بريث يعتبر دفعة للصناعة على كثر العيوب اللي فيه .. واللي اعتقد سببها ضعف التقنية .. زيلدا مثال يحتذى به .. على عكس خايبة الرجا سكايورد اللي مور اوف ذا سيم

السولز ياخي ليش مصر تجيبها؟ ليش تجيب افضل سلسلة العاب عالميا وتاريخيا من ناحية تطور وجودة يا ظالم يا شرير ::cry::::cry::::cry::

شوف بس كيف ارتقت السلسلة بالعالم واللفل ديزاين من ديمون سولز الى دارك سولز وهي محافظة على صلابة الاداء وصقله

شوف كيف جابت بلودبورن وزادت ميكانيكات اللعب واضافت السرعة ونظام جديد للدمج والكاونتر

وكيف تطورت لاكمل كومبات حاليا في سيكيرو واضافت اللفل ديزاين الافقي في المعادلة و حورت نظام القتال للكاونتر والقدرات الفردية وجابت ميكس غير مسبوق في الكومبات السريع والدقيق .. واضافت التسلل والحبل والقفز ووظفتها في معادلة السولز!

والكلام قبل اوانه على الدن رينق .. لكن نظام سولز في عالم من كاتب روائي .. وتغيرات محورية في القتال واضافة كومبات السولز على حصان وعالم حر .. هذا وعد والتزام بالنمو والازدهار

تخيل لو يسوون دارك سولز ٤ بنفس اداء ون ونفس القتال مع اضافات بسيطة .. هنا بيكون فعلا stalling وتجربة مكررة حتى لو اسطورية

شوف انا لا آؤمن بكمال الخلق .. دايما فيه مجال للتطوير والاختراع .. الكمال لله وحده .. اذا سبقت العالم للقمة .. فحان الوقت لصعود الغيوم

واقفين بانهم تحركو خطوة قدام زمان وبعدها ٣ خطوات ورا .. جودة العابهم دحدرت لدرجة مثل ما قلت ما قدرو يلحقونها .. بينما الغرب اضاف ووسع وزاد .. كل يوم نشوف استديو جديد .. كونسبت .. عنوان .. ميكس اند ماتش ..

بس هالشيء ما اشوفه خارج سلاسل معينة، واللي مجددا....مشكلة السلاسل ذي، مش مشكلة عامة، وتقدر تطبقها بسهولة على اساسنز وكود والعاب المصارعة وغيرهم اللي لسه مش لاحقين يجيبوا جودة العاب ال64 والبس1 اصلا

وش ال3 خطوات ورا في العاب بيرسونا الجديدة وياكوزا ودراغون كويست ونير ودمك ومونستر هنتر وريزي وغيرهم ؟ مش شايف، كلها سلاسل طورت من نفسها ووصلت لأفضل شكل من نفسها عادي جدا.

ونقطة "كل يوم نشوف استوديو جديد" .....اين هم؟ لا اراهم، وش في لعبة جديدة مشهورة هالجيل من استوديو جديد؟ فورتنايت من ايبيك جيمز حقين جيرز؟ ولا اوفرواتش من بليزارد حقين ستاركرافت؟
غير انها نقطة مش عادلة عموما، لو نفترض صحتها، مافي ادنى مقارنة بين الدول الاوروبية وأمريكا وكندا بأكملهم وفرص الوظيفية التقنية الجديدة، وبين مجرد اليابان دولة وحدة.


ليش معايير الالعاب الغربية (عالم مفتوح لوت بوكسسالخ) الحين ماكلة الجو؟ لانها اخر ما توصلت له الصناعة

لا، مش لأنها اخر شيء اتوصلت له الصناعة، مش حتى اشياء جديدة، لعبة زيلدا الاولى من 1986 كانت عالم مفتوح، اللوت بوكسز مش شيء جديد الخ وكلنا عارفين انه موجود عشان يشفط الفلوس من اللاعبين مش عشان "تطور".

كل اللي صار انها صارت ترند عشان كم لعبة منها نجحت نجاح فاحش لسبب او لآخر، والكل يطارد النجاح ذا، ومش اول مرة يصير، كل موضة جديدة يضرب منها لعبة او اثنين بشكل فاحش تلاقي باقي الصناعة تجري وراءها، مش لأنها "تطور"، فقط عشان تحصل على قطعة من الكيكة، لما ضربت كود 4 موديرن وارفير في 2007 هي ما كانت اول لعبة فبس شوتر بالصناعة، مش اول جزء كود حتى، لكن هالجزء ضرب بشكل فاحش للدرجة اللي باقي الصناعة قعدت تجري وراها السنين اللي بعدها، هل اللي سوته الصناعة كان يعتبر "تطور" و"معايير حديثة"؟ لا.

نفس الشيء اتكرر مع العالم المفتوح واللوت بوكسز وعناصر الاربيجي الغربية، الشيء بحد ذاته صار selling point ، مش لأنه تطور حقيقي، صار شيء سهل نسبيا انك تحطه وترمي شور ارقام وستاتس وخلاص يعتبر انك ختمت الصناعة وقدمت اعلى ما يمكن، بس الشيء الفعلي اللي بيصير انه بعد كم سنة تصير لعبتك مالها قيمة وشيء جديد ومالها هوية خاصة بنفسها، الشيء بينهار مع اول تريند جديد يستبدله، ذا الشيء الوحيد اللي بيخلي لعبتك "اوتديتد" فعلا، لأنها ماشية مع التيار.

اصلا في كم سلسلة ببالي كانت هي وفانزاتها يسخروا من اشياء معينة، بس اول ما صارت تريند اتبعوها مباشرة، لأنه ماشين ورا القطيع وما عندهم مبادئ، وبيغيروا توجههم مجددا لاحقا والشيء ممل.

فلما اشوف الالعاب اليابانية ذي ترجع بنفس اسلوبها القديم وتطور عليها وما ترضخ وتجري ورا الترندات الغربية -ما عدا ابو الكجم ربنا يهديه- ، بالعكس انبسط، وتشوف نفس هالالعاب متميزة ومتفرد لهالسبب بالضبط، لأنها تقدم شيء مميز ما تلقاه بأي مكان ثاني، بدون شوائب التطور والترندات والمعايير الحديثة المزعومة ذي واللي هي عبارة عن مجرد ترندات أصلا.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
مونستر هنتر بالبداية نزلت على الكونسولز ترا! وكون الاجزاء اللاحقة نزلت محمول جزء كبير منها بسبب تعاون حصري مع نينتندو

مونستر هنتر تراي كانت حصرية مع ننتندو لكن على الوي، الي هو جهاز منزلي

السلسلة لاحقًا راحت للمحمول لأن شعبيتها انفجرت مع إصدار بورتابل ثيرد على الPSP بسبب اللعب الجماعي المحلي في اليابان.

اصلا في كم سلسلة ببالي كانت هي وفانزاتها يسخروا من اشياء معينة، بس اول ما صارت تريند اتبعوها مباشرة

زي ايش؟ أثرت فضولي XD
 

MH MD

Moderator
مشرف
زي ايش؟ أثرت فضولي XD
شيء انت عارفه واتعاملت معه.

ايام GOW ما كانت تتصف بالعنف الزائد والاباحية والفانز يشوفوه علامة النضج والتقدم والتطور ويسخروا من القصص الانسانية بألعاب الاربيجي مثلا، بس أول ما نزل جزء 2018 اللي يتبع موضة الأب وولده بعدة العاب غربية مؤخرا وبالتالي تخلى عن التركيز عن الاباحية والعنف ويركز على جانب انساني اكثر، والفانز فجأة يقولوا "اه يب الاسلوب القديم كان سيء طفولي كويس تركناه ونضجنا فعلا" وهم نفسهم كانوا يقدسوه قبل كم سنة بل ويشوفوه ايجابية، على بالهم نسينا هالشيء :triumph:
 

hussien-11

Senior Content Specialist
شيء انت عارفه واتعاملت معه.

ايام GOW ما كانت تتصف بالعنف الزائد والاباحية والفانز يشوفوه علامة النضج والتقدم والتطور ويسخروا من القصص الانسانية بألعاب الاربيجي مثلا، بس أول ما نزل جزء 2018 اللي يتبع موضة الأب وولده بعدة العاب غربية مؤخرا وبالتالي تخلى عن التركيز عن الاباحية والعنف ويركز على جانب انساني اكثر، والفانز فجأة يقولوا "اه يب الاسلوب القديم كان سيء طفولي كويس تركناه ونضجنا فعلا" وهم نفسهم كانوا يقدسوه قبل كم سنة بل ويشوفوه ايجابية، على بالهم نسينا هالشيء :triumph:

ههههههههه تبًا، ذكرتني بصراعات و مواقف كثيرة XD

عندما كانت تلك الفئة من الجمهور تصف كل علاقة إنسانية في أي لعبة على أنها (ميلودراما) ::ton::
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
ليش تقصون الإندي دائماً في نقاش الغرب ضد اليابان؟
 

Reload

Hardcore Gamer
شيء انت عارفه واتعاملت معه.

ايام GOW ما كانت تتصف بالعنف الزائد والاباحية والفانز يشوفوه علامة النضج والتقدم والتطور ويسخروا من القصص الانسانية بألعاب الاربيجي مثلا، بس أول ما نزل جزء 2018 اللي يتبع موضة الأب وولده بعدة العاب غربية مؤخرا وبالتالي تخلى عن التركيز عن الاباحية والعنف ويركز على جانب انساني اكثر، والفانز فجأة يقولوا "اه يب الاسلوب القديم كان سيء طفولي كويس تركناه ونضجنا فعلا" وهم نفسهم كانوا يقدسوه قبل كم سنة بل ويشوفوه ايجابية، على بالهم نسينا هالشيء :triumph:

الفانز مثلهم مثل كريتوس، تزوجوا و عقلوا
 

hussien-11

Senior Content Specialist
ليش تقصون الإندي دائماً في نقاش الغرب ضد اليابان؟

عن نفسي أنا كنت أقصد ألعاب الشركات الضخمة و التي تقف خلفها استثمارات كبيرة، هناك ثقافات عمل و سياسات يسهل المقارنة بينها بالنسبة لهذه الشركات خاصة و أن عددها قليل

المطور المستقل لا يتبع trends السوق، لا يتبع أحد، و ليس من دولة محددة بل من جميع أرجاء العالم فليس بالضرورة أن يكون (غربي) من الأساس، و لاحظ أن له ثقافته الخاصة و trends ألعاب الإندي مختلفة كثيرًا عن سوق الretail.
 

Dark_N11

True Gamer
شيء انت عارفه واتعاملت معه.

ايام GOW ما كانت تتصف بالعنف الزائد والاباحية والفانز يشوفوه علامة النضج والتقدم والتطور ويسخروا من القصص الانسانية بألعاب الاربيجي مثلا، بس أول ما نزل جزء 2018 اللي يتبع موضة الأب وولده بعدة العاب غربية مؤخرا وبالتالي تخلى عن التركيز عن الاباحية والعنف ويركز على جانب انساني اكثر، والفانز فجأة يقولوا "اه يب الاسلوب القديم كان سيء طفولي كويس تركناه ونضجنا فعلا" وهم نفسهم كانوا يقدسوه قبل كم سنة بل ويشوفوه ايجابية، على بالهم نسينا هالشيء :triumph:
راح ادافع عن التوجة القديم للموت
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
عن نفسي أنا كنت أقصد ألعاب الشركات الضخمة و التي تقف خلفها استثمارات كبيرة، هناك ثقافات عمل و سياسات يسهل المقارنة بينها بالنسبة لهذه الشركات خاصة و أن عددها قليل

المطور المستقل لا يتبع trends السوق، لا يتبع أحد، و ليس من دولة محددة بل من جميع أرجاء العالم فليس بالضرورة أن يكون (غربي) من الأساس، و لاحظ أن له ثقافته الخاصة و trends ألعاب الإندي مختلفة كثيرًا عن سوق الretail.

اذا على كذا

لازم تدخلوا جنرا الشوترز (اونلاين و غيره) اذا المقارنة مين اللي عنده جيمبلاي drive engagement في السنوات الاخيرة اكثر من الثاني (اخذا ان المقارنة للمتعة و ليست جدية لانها unfair عموما)

اشوف العاب مثل فورتنايت و كول اوف ديوتي و ديستيني و اوفرووتش غيرهم من الغرب comparable لألعاب الاربيجي و المغامرة اليابانية في انغماس اللاعب و استمرار تفاعله مع اللعبة و استمتاعه المجمل. و هذا اخذا بمعرفتي بتجربة اللاعبين الحسنة لهم.

انا ما يروقولي شخصيا (الشوترز الغير قصصية و الاونلاين خصوصا) لكن أشوفهم لازم يوضعوا احد الامثلة الجيدة من الاستوديوهات الغربية.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اذا على كذا

لازم تدخلوا جنرا الشوترز (اونلاين و غيره) اذا المقارنة مين اللي عنده جيمبلاي drive engagement في السنوات الاخيرة اكثر من الثاني (اخذا ان المقارنة للمتعة و ليست جدية لانها unfair عموما)

اشوف العاب مثل فورتنايت و كول اوف ديوتي و ديستيني و اوفرووتش غيرهم من الغرب comparable لألعاب الاربيجي و المغامرة اليابانية في انغماس اللاعب و استمرار تفاعله مع اللعبة و استمتاعه المجمل. و هذا اخذا بمعرفتي بتجربة اللاعبين الحسنة لهم.

انا ما يروقولي شخصيا (الشوترز الغير قصصية و الاونلاين خصوصا) لكن أشوفهم لازم يوضعوا احد الامثلة الجيدة من الاستوديوهات الغربية.
هم أكيد يتفوقوا في هذا الجانب، أنا ذكرت في ردي ألعاب السنغل بلاير ربما لأنها الأكثر أهمية بالنسبة لي، و لذلك ما قلت أن الشركات اليابانية أفضل من الغربية بشكل عام و إنما حددت السنغل بلاير

اليابان أعطتني أحسن ألعاب سنغل بلاير في الجيل الماضي بشكل عام و ما أشوف أن ذكر هذا خطأ أو عيب و لا هو تقليل من الطرف الآخر الذي قدم ألعاب هي أيضًا روائع في رأيي مثل Witcher 3 و RDR2 و Shadow of the Tomb Raider لكن في مجمل الإنتاج برأيي الجانب الياباني كان متفوق بشكل ملحوظ.
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
هم أكيد يتفوقوا في هذا الجانب، أنا ذكرت في ردي ألعاب السنغل بلاير ربما لأنها الأكثر أهمية بالنسبة لي، و لذلك ما قلت أن الشركات اليابانية أفضل من الغربية بشكل عام و إنما حددت السنغل بلاير

اليابان أعطتني أحسن ألعاب سنغل بلاير في الجيل الماضي بشكل عام و ما أشوف أن ذكر هذا خطأ أو عيب و لا هو تقليل من الطرف الآخر الذي قدم ألعاب هي أيضًا روائع في رأيي مثل Witcher 3 و RDR2 و Shadow of the Tomb Raider لكن في مجمل الإنتاج برأيي الجانب الياباني كان متفوق بشكل ملحوظ.

تجربتي مشابهة لك اذا انا تكلمت فقط عن المتعة في اللعب. فانتوم باين، ايفل ويثن، مونستر هنتر وورلد، ريزيدنت ايفل ريميك ٣, و العاب فروم سوفتوير استمتعت باللعب فيهم اكثر من الالعاب الغربية السينجل بلاير اللي لعبتهم. اتكلم كمقارنة في عدد ساعات اللعب فيهم، عدد مرات الإعادة، عدد ساعات اللعب حقتي في جلسة واحدة، الرجوع الى اللعب بصعوبات اكبر..الخ. الإحصائيات كانت افضل.
 

wael5656

jojolands
قلب حرب جرائد ماشاء الله نقاشكم ممتع و انا قاعد اقرأ صراحه
 

MH MD

Moderator
مشرف
اذا على كذا

لازم تدخلوا جنرا الشوترز (اونلاين و غيره) اذا المقارنة مين اللي عنده جيمبلاي drive engagement في السنوات الاخيرة اكثر من الثاني (اخذا ان المقارنة للمتعة و ليست جدية لانها unfair عموما)

اشوف العاب مثل فورتنايت و كول اوف ديوتي و ديستيني و اوفرووتش غيرهم من الغرب comparable لألعاب الاربيجي و المغامرة اليابانية في انغماس اللاعب و استمرار تفاعله مع اللعبة و استمتاعه المجمل. و هذا اخذا بمعرفتي بتجربة اللاعبين الحسنة لهم.

انا ما يروقولي شخصيا (الشوترز الغير قصصية و الاونلاين خصوصا) لكن أشوفهم لازم يوضعوا احد الامثلة الجيدة من الاستوديوهات الغربية.
....هي ما كانت داخلة بالمقارنة؟ كنت معتبرها داخلة by default.
حتى لو كنا مستثنين الاونلاين لسبب ما، لسه في Doom Eternal و Titanfall 2 كأمثلة ممتازة مؤخرا ، بس هالجنرا عموما دائما كانوا من تطوير الغرب مع شوي استثناءات، فالطبيعي يكونوا متسيدين فيه هنا
 

Eye

السوسة
لما إبليس يدعم طرف واحد تعرف انه هالطرف خسر الريدي.


كو اب ريزي 5 نعم اسطوري وافضل شيء فيه، الناس كانت تتصايح انه ليش اللعبة اكشنية خربوا جو ريزيدينت ايفل الخ، بس كتجربة كو اب فعلية كانت ممتازة، بل اللعبة مصممة عليه اكثر من تصميمها كلعبة فردية، فقط الناس مش كانت متعودة من ريزي انها تكون كذا، وبالتالي انتقاداتها انها اكشنية منتهية الخ، بس يظل حقيقة انها تجربة ممتعة ممتازة متقنة، الشيء اللي 6 ما فهمته،هو فقط اسم ريزيدينت ايفل ظلمها حبتين.

نعم طور اونلاين ميتل جير مافيه مشكلة من ايام 4 حتى، الجيمبلاي يسمح بذلك وبتقديم تجربة مثيرة، وطالما الاونلاين شيء جانبي بالنهاية ما بيأثر على تطوير اللعبة الاساسية وين المشكلة؟ بالنهاية هي تجربة اونلاين مختلفة

مونستر هنتر بالبداية نزلت على الكونسولز ترا! وكون الاجزاء اللاحقة نزلت محمول جزء كبير منها بسبب تعاون حصري مع نينتندو، ولكون اللعبة مناسبة جدا للمحمول بالحقيقة وتجربة اللعب التعاوني، وانت تقول عنها جينيريك ومدري ايش لكن حتى بسكيل المحمول أجزاء مونستر هنتر طول عمرها العاب مميزة جدا بالحقيقة مالها مثيل بالسوق حتى بشكلها "الاوتديتد"، وخلطتها متقنة، حتى كان في محاولات أيام الفيتا المرحوم لتقليد خلطتها لكن ما نجحت زي الأصل، وعموما العاب مونستر هنتر على المحمول كان سكيلها ضخم عليه لسه ومليان محتوى وتدفع المحمول لاقصى قدراته الممكنة.

ومين قال رايز ما طورت على وورلد لول، التنقل صار له ابجريد، تصميم المهام نفسه اختلف وكثير امور صارت ستريملايند اكثر والاسلحة صار عندها ضربات اكثر واحسن وعندك معاونين اكثر، هذا مع انه توجه اللعبة مختلف شوي اصلا الريدي وبالحقيقة بدا تطويرها من زمان قبل اصدار وورلد ومن فريق تطوير ثاني مختلف عن فريق وورلد اصلا، ومع ذلك قدروا يستفيدوا من وورلد لسه واخذوا عناصر منها وطوروها، مع انه الانطباع العام عنها كان انها بتكون تجربة اقل وما بتستفيد من وورلد، بس صار العكس.

هو سكايرم بس اكسبانشنات ومحتوى جديد؟ اللي هي مجرد كتابة أسطر جديدة؟ وين التطور طيب؟ تطور انظمة وجيمبلاي من سكايرم؟ مش شايف.


ونيوه 2 لا مش كوبي بيست من الاول وطورت عليها واضافت عليها كثير ميكانكس تغير من طريقة لعبك فيه من اليوكاي تريغر والبرست وغيرها وفعليا لما تلعبها تستصعب كثير ترجع ل1 من كثر التغييرات الايجابية، بس طبعا الناس تحكم من المظاهر بس، شافت المظهر نفسه والUI متشابه وقالت لماو مور اوف ذا سيم.



لما ينقال انه "الاشياء اللي اليابانيين توهم يحققوها اليوم هي اشياء حققتها الناس من زمان ياخي غير مقبول"، فعليا ما اشوف هالشيء ، وين لعبة الاربيجي الستايلش اللي تهزم بيرسونا؟ او لعبة الاكشن اللي فيها جيمبلاي ميكانكس احسن من ديفل ماي كراي او حتى العاب بلاتنيوم -اللي مش راضي عنهم مؤخرا شخصيا- او حتى نينجا جايدين؟ وين حتى في اكشن ربج غربية بأسلوب وسلاسة كينجدوم هارتز؟ او لعبة صيد وحوش دسمة بميكانكس معقدة كثيرة زي مونستر هنتر؟ فعليا مافي.

ووالله كل اللي شايفه تقليل من اساليب معينة بالفعل، وش فيها لو لعبة 8بت مصقولة وجهنمية؟ مهي Celeste لعبة بكسلية مصقولة وجهنمية واترشحت أفضل العاب السنة بسنتها كمان ! بالجيم اواردز اللي هو اضخم حفل جوائز العاب، وجنب مين؟ جنب God of War و Red Dead Redemption 2 و Spider man و Monster Hunter World !كلها العاب AAA ضخمة بسكيل ضخم ورسوم خارقة، ووقفت جنبهم عادي، وابشرك لعبة غربية كمان ، بس جودتها اتكلمت عن نفسها ووقفت جنبهم بدون اي مشاكل وكانت فعلا من افضل العاب سنتها وقتها، محد قال لا والله اتجاوزنا العاب البكسلات والمفروض "نتقدم"، واللي قال كذا ما لعب اللعبة اصلا.

جالاكسي 2 نفسها اللي نحبها ونعزها ونشوفها افضل لعبة ماريو، كانت بحد ذاتها بسكيل اقل من 64 وسنشاين ومش هب وورلد ومش تحكم واسع زيهم،تقدر حتى تقول انه "معاييره رجعت للوراء" هل هالشيء منعه من انه يتفوق عليهم؟ لا.

فالشيء الوحيد الغير مقبول هو سالفة "المعايير القديمة" ذي، حاجة جدا ضبابية ومبنية على اساسات تعبانة جدا ومجرد تقليل من فلسفات وأساليب لعب كاملة بدون أساس صحيح.





بس هالشيء ما اشوفه خارج سلاسل معينة، واللي مجددا....مشكلة السلاسل ذي، مش مشكلة عامة، وتقدر تطبقها بسهولة على اساسنز وكود والعاب المصارعة وغيرهم اللي لسه مش لاحقين يجيبوا جودة العاب ال64 والبس1 اصلا

وش ال3 خطوات ورا في العاب بيرسونا الجديدة وياكوزا ودراغون كويست ونير ودمك ومونستر هنتر وريزي وغيرهم ؟ مش شايف، كلها سلاسل طورت من نفسها ووصلت لأفضل شكل من نفسها عادي جدا.

ونقطة "كل يوم نشوف استوديو جديد" .....اين هم؟ لا اراهم، وش في لعبة جديدة مشهورة هالجيل من استوديو جديد؟ فورتنايت من ايبيك جيمز حقين جيرز؟ ولا اوفرواتش من بليزارد حقين ستاركرافت؟
غير انها نقطة مش عادلة عموما، لو نفترض صحتها، مافي ادنى مقارنة بين الدول الاوروبية وأمريكا وكندا بأكملهم وفرص الوظيفية التقنية الجديدة، وبين مجرد اليابان دولة وحدة.




لا، مش لأنها اخر شيء اتوصلت له الصناعة، مش حتى اشياء جديدة، لعبة زيلدا الاولى من 1986 كانت عالم مفتوح، اللوت بوكسز مش شيء جديد الخ وكلنا عارفين انه موجود عشان يشفط الفلوس من اللاعبين مش عشان "تطور".

كل اللي صار انها صارت ترند عشان كم لعبة منها نجحت نجاح فاحش لسبب او لآخر، والكل يطارد النجاح ذا، ومش اول مرة يصير، كل موضة جديدة يضرب منها لعبة او اثنين بشكل فاحش تلاقي باقي الصناعة تجري وراءها، مش لأنها "تطور"، فقط عشان تحصل على قطعة من الكيكة، لما ضربت كود 4 موديرن وارفير في 2007 هي ما كانت اول لعبة فبس شوتر بالصناعة، مش اول جزء كود حتى، لكن هالجزء ضرب بشكل فاحش للدرجة اللي باقي الصناعة قعدت تجري وراها السنين اللي بعدها، هل اللي سوته الصناعة كان يعتبر "تطور" و"معايير حديثة"؟ لا.

نفس الشيء اتكرر مع العالم المفتوح واللوت بوكسز وعناصر الاربيجي الغربية، الشيء بحد ذاته صار selling point ، مش لأنه تطور حقيقي، صار شيء سهل نسبيا انك تحطه وترمي شور ارقام وستاتس وخلاص يعتبر انك ختمت الصناعة وقدمت اعلى ما يمكن، بس الشيء الفعلي اللي بيصير انه بعد كم سنة تصير لعبتك مالها قيمة وشيء جديد ومالها هوية خاصة بنفسها، الشيء بينهار مع اول تريند جديد يستبدله، ذا الشيء الوحيد اللي بيخلي لعبتك "اوتديتد" فعلا، لأنها ماشية مع التيار.

اصلا في كم سلسلة ببالي كانت هي وفانزاتها يسخروا من اشياء معينة، بس اول ما صارت تريند اتبعوها مباشرة، لأنه ماشين ورا القطيع وما عندهم مبادئ، وبيغيروا توجههم مجددا لاحقا والشيء ممل.

فلما اشوف الالعاب اليابانية ذي ترجع بنفس اسلوبها القديم وتطور عليها وما ترضخ وتجري ورا الترندات الغربية -ما عدا ابو الكجم ربنا يهديه- ، بالعكس انبسط، وتشوف نفس هالالعاب متميزة ومتفرد لهالسبب بالضبط، لأنها تقدم شيء مميز ما تلقاه بأي مكان ثاني، بدون شوائب التطور والترندات والمعايير الحديثة المزعومة ذي واللي هي عبارة عن مجرد ترندات أصلا.


اسئل نفسك هالسؤال .. بينك وبين نفسك؟ خلال العشر سنوات الماضية .. هل كانت الصناعة اليابانية مرضية؟ وقارنها بالعشر سنوات اللي قبلها .. ايهم كان في وقته اكثر ارضاء

جيب لعبة من ٢٠٠٠-٢٠١٠ وقارنها بانستالمنت من ٢٠١٠+ .. هل تشوف السلاسل والالعاب اليابانية استغلت التطور التقني والخبرة التطويرية الطويلة في فورملا الالعاب؟ هل تشوف انهم ارتقو للبوتنشال الموجود عندهم؟

طيب خلال الخمس سنوات الجاية .. هل تتوقع بنشوف تجارب تتتجاوز الاصدارات القديمة؟ ونقول واو والله اللعبة الفلانية استفادت من التطور في عالم الالعاب ووظفته بشكل رهيب .. هذي نقلة كنا ننتظرها

ولا بنكون في نظام .. والله قدمو محتوى جيد .. لكن جزء ٢٠٠٣ كان افضل


انت تسمي العالم المفتوح تريند .. لكن مهما نظرت له هو يعتبر مجاراة للواقع وتوسيع لمحيط اللعب .. سابقا بتغير منطقة نار الى ثلج .. راح تحسب الف حساب للموارد التقنية والحدود الابداعية والتصميمية .. وافضل خيار بيكون انك تخليها كمراحل .. لكن الان عندك كم تقدر تستغله وافكار قابلة للتنفيذ بدون ضريبة .. كتطور هو تطور .. لكن توظيفه مسؤولية المطور .. اذا ما حالفه الحظ بالتوظيف نرميها ونقول والله العالم المفتوح كونسبت ممل؟ هو اداة وجودة الاداة تعتمد على عناصر عديدة

زمان الناس تستعمل منشار يدوي .. الان المنشار الكهربائي موجود .. جودة الصيني تفرق عن الياباني والالماني .. انت اشبه باللي يقول الكهربي الصيني مجرد تريند .. التريند اللي بعده بيستبدله

على مثال اربيجي .. للان الخلطة المعهودة .. اتاك ديفينس مجك رن .. صار لهم ٤٠ سنة عليها .. وترا فيها مشاكل لليل .. طيب ليش ما تتجاوز الحد ذا وتحط عمق اكثر .. خيار كاونتر مثلا .. خيار توقيت زمني معني .. اي شي.. توسع الخيارات تحط خيارات متداخلة اكثر .. شي ينتقل بالربج للمرحلة التالية .. ليش للان تخش نفس القرى تكلم ٥ ان بي سي كل واحد يعطيك خمس المعلومة .. ويعيدون ويزيدون بالكلام بدون اي فايدة .. حتى محتوى نصي اللي ما يكلف شي لا زالو عالقين في كونسبت قديمة ملينا منها ..

يعني عطني تطور مثل دارك سولز .. هجمة ثقيلة وخفيفة .. ب ٣ حطو لك ستانس وسرعة وهجمات الاعداء صارت ديناميكية اكثر


اليابان من اوائل الدول اللي استثمرت بالالعاب .. استديوهات بالمئات والسوق الياباني من توب ٣ على العالم لليوم .. مع ذلك انتاجات قليلة ..
فين الاندي الياباني؟
فين التطور التقني؟
فين العاب متوسطة وصغيرة من شركات صغيرة؟
فين الكونسبتات الجديدة؟
فين التحديث في الجانراز؟
فين ايجاد نظرة جديدة لمنتج قديم؟

لا علمني .. لاني مقيد ولاني مفكوك

هات لي اصدارات تخليني اشوف تحسن .. هات على الاقل ٥ العاب يابانية وخلنا نحللها حبة حبة ونشوف .. هل فيه جزء منها صار افضل من قبل ولا لا
 

Valtr

Master of The League
إن شاء الله جيم ريان يرفض مشروع ثاني لكوجيما عشان نشوف شيء زي كذا مره ثانية &
 

MH MD

Moderator
مشرف
اسئل نفسك هالسؤال .. بينك وبين نفسك؟ خلال العشر سنوات الماضية .. هل كانت الصناعة اليابانية مرضية؟
نعم.
جيب لعبة من ٢٠٠٠-٢٠١٠ وقارنها بانستالمنت من ٢٠١٠+ .. هل تشوف السلاسل والالعاب اليابانية استغلت التطور التقني والخبرة التطويرية الطويلة في فورملا الالعاب؟ هل تشوف انهم ارتقو للبوتنشال الموجود عندهم؟
نعم.

طيب خلال الخمس سنوات الجاية .. هل تتوقع بنشوف تجارب تتتجاوز الاصدارات القديمة؟ ونقول واو والله اللعبة الفلانية استفادت من التطور في عالم الالعاب ووظفته بشكل رهيب .. هذي نقلة كنا ننتظرها
نعم.

انت تسمي العالم المفتوح تريند .. لكن مهما نظرت له هو يعتبر مجاراة للواقع وتوسيع لمحيط اللعب .. سابقا بتغير منطقة نار الى ثلج .. راح تحسب الف حساب للموارد التقنية والحدود الابداعية والتصميمية .. وافضل خيار بيكون انك تخليها كمراحل .. لكن الان عندك كم تقدر تستغله وافكار قابلة للتنفيذ بدون ضريبة .. كتطور هو تطور .. لكن توظيفه مسؤولية المطور .. اذا ما حالفه الحظ بالتوظيف نرميها ونقول والله العالم المفتوح كونسبت ممل؟ هو اداة وجودة الاداة تعتمد على عناصر عديدة
ناه هو توجه ومش تطور، الا لو تعتبر ان الالعاب الخطية كلها متخلفة مثلا، وقتها تطلع ماريو جالاكسي 2 متخلفة ومش متطورة وبتطلع لعبة سيئة بهالمقياس، لأنها ما كانت مفتوحة زي 64 وسنشاين.

على مثال اربيجي .. للان الخلطة المعهودة .. اتاك ديفينس مجك رن .. صار لهم ٤٠ سنة عليها .. وترا فيها مشاكل لليل .. طيب ليش ما تتجاوز الحد ذا وتحط عمق اكثر .. خيار كاونتر مثلا .. خيار توقيت زمني معني .. اي شي.. توسع الخيارات تحط خيارات متداخلة اكثر .. شي ينتقل بالربج للمرحلة التالية .. ليش للان تخش نفس القرى تكلم ٥ ان بي سي كل واحد يعطيك خمس المعلومة .. ويعيدون ويزيدون بالكلام بدون اي فايدة .. حتى محتوى نصي اللي ما يكلف شي لا زالو عالقين في كونسبت قديمة ملينا منها ..
كاونتر موجود، خيار توقيت زمني معين موجود، الجنرا اتطورت، انت فقط مش منتبه، او حافظ كليشيهات ومفاهيم بدون ما اكشلي تلعب الالعاب ذي، لأن كلامك يطلع جدا اوتديتد، ومش كأن هالمفاهيم مش موجود مثلها بالعاب الربج الغربية برضو.

يعني عطني تطور مثل دارك سولز .. هجمة ثقيلة وخفيفة .. ب ٣ حطو لك ستانس وسرعة وهجمات الاعداء صارت ديناميكية اكثر
هجمة خفيفة وثقيلة مش حتى كونسبت جديد.. نمدح سولز لكن مش لهالدرجة.

اليابان من اوائل الدول اللي استثمرت بالالعاب .. استديوهات بالمئات والسوق الياباني من توب ٣ على العالم لليوم .. مع ذلك انتاجات قليلة ..
فين الاندي الياباني؟
فين التطور التقني؟
فين العاب متوسطة وصغيرة من شركات صغيرة؟
فين الكونسبتات الجديدة؟
فين التحديث في الجانراز؟
فين ايجاد نظرة جديدة لمنتج قديم؟
كلها موجودة، الاندي الياباني فعلا اندي وصغير لدرجة ما تشوف ترجمات عالمية له، لكن موجود، تعرف ان احد اكبر السلاسل باليابان والعالم الحين كان اصلها لعبة دوجن - اندي؟ اتكلم عن سلسلة Fate.
تطور تقني عندك محرك كابكوم اعجازي عالكونسول ومافي لعبة بس4 تشتغل بستين فريم وعندها مظهر وواقعية DMC5، وعلى السويتش مظهر مونستر هنتر رايز اعجازي وكونه شغال بهالجودة والثبات عليه، وقول اللي تقول عن سكوير ومستوى العابها، لكن لسه تنتج اجمل واكثر العاب متطورة تقنية.
كونسبتز جديدة تحديثات جنراز ايجاد نظرة جديدة كلها موجودة والمشكلة ذكرنا كثير امثلة بهالموضوع، كأنك تقرر تتجاهلها عمد.

هات لي اصدارات تخليني اشوف تحسن .. هات على الاقل ٥ العاب يابانية وخلنا نحللها حبة حبة ونشوف .. هل فيه جزء منها صار افضل من قبل ولا لا
مجددا، قاعد تتجاهل كل ردودي السابقة، وش الفايدة كل شوي اشرح وأجيب امثلة واضحة لأفضل العاب يابانية هالجيل بل واشرح كيف اتطورت اذا مش قاعد تشوف التطور مع انه بعضه واضح جدا زي مونستر هنتر وورلد؟ الا لو بتجادل ان مونستر هنتر وبيرسونا ودراغون كويست وياكوزا وغيرهم اتراجعوا للوراء وقدموا اضعف اجزاءهم هالجيل مثلا، وقتها الاحسن لا تتعب نفسك لأنه الشيء مش بصالحك.

واضح النقاش مسدود وما عندك شيء تضيفه، فيستحسن ما تتعب نفسك.
 

Aziz18

Hardcore Gamer

ههههههههههههههههه حلوة من مارك سيرني :tonguewink:
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
أعلى