يعتمد عالدمج اعتقد، انا قطعته بطقه او طقتينالمناطق في هذي اللعبه بالرغم انها مو قويه تقنيا ،،إلا انه فيها جمااااااال غير طبيعي
خصوصا من بلايت تاون وطالع
في بلايت تاون وانت تنزل من الدرج المنطقه الليفل ديزاين رائع فيها
او لما تنزل وتعقم عيونك بالجمال ومنطقة ما قبل الزعيم،،استغرب أنه البعض يعتبرها اسوأ منطقه
بصراحه ما فيه اسوأ من new Londo ruins
الأشباح لو تجمع عليك اكثر من ٣ لازم تستشهد
وما فيها ذيك الرهابه عدى لما تشيل الماي
الحمد لله الجحيم ذا كان ٤ ايام بس
بخصوص الزعيمغالبا لما اوصل زعيم المنطقه احس بتشبع وإني ما بتعذب بس هذول لا ،،العن من منطقتهم ،،جدا أقوياء وفجأة يتجمعون عليك كلهم عموما ادعست مليون مره وبعدها اروح اسعمل الخطه إذا علقت في مكان اروح اليوتيوب واستعملت استراتجية دروع هافل يا أنهم صارو سهلبييين وبعد ما هزمتهم قعدت اضحك
اللحين الذيول إذا بتنقطع تعتمد على عدد الضربات أو قوة الدمج ؟ لأنه في زعيم اللوحه ضربتها ٣ مرات في ذيلها من اصل ٥ ضربات ولا انقطع ،،يعني على عدد الضربات ؟
اللعبة هاذي مليانة ترولز
ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي
عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
اصبر على اللعبه بالبدايه موب لأنها صعبه لا لأنها مختلفه وتحتاج تتعلم اختلافها، تخيل نفسك اول مره تلعب جنرا جديده ما تعرف عنها اي شي وجالس تتعلمها خطوه خطوه بالبدايه. اللحظه اللي بتفهم فيها اللعبه بتغرق بتجربه عظيمه.
وأنصح انك تشوف لك فيديوين Starter Tips بيفيدونك كثير عن بعض العناصر المختلفه. وبالغالب لو عديت ثاني بوس بتصير خلاص فهمت نظام اللعبه. استمتع.
النايت خيار كويس.
اهم نصيحه ممكن يقدمها لك اي احد:
اصبر على اللعبه بالبدايه موب لأنها صعبه لا لأنها مختلفه وتحتاج تتعلم اختلافها، تخيل نفسك اول مره تلعب جنرا جديده ما تعرف عنها اي شي وجالس تتعلمها خطوه خطوه بالبدايه. اللحظه اللي بتفهم فيها اللعبه بتغرق بتجربه عظيمه.
وأنصح انك تشوف لك فيديوين Starter Tips بيفيدونك كثير عن بعض العناصر المختلفه. وبالغالب لو عديت ثاني بوس بتصير خلاص فهمت نظام اللعبه. استمتع.
واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
انا وين شايف هالتعليق بالضبط هممممممممم
اوه تذكرت
جيدة بس بصراحة انا دائما افضل الكلاسات اللي اسلحتها وملابسها خفيفة في البداية حتى اكون اسرع
موضوع الكلاسات مارح يفرق معك كثير في منتصف اللعبة لكن على بدايتها رح يشكل اختلاف
اللعبة هاذي مليانة ترولز
ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي
عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
إذا توك حتى البوس الأول ما قتلته
انصحك تغيره وتخليه pyromancer بيفك ازمه
- الدروع لا تلبسهم كلهم في عندك equip load كل ما لبست كل ما زاد حاول انك تفصح كم شيء إلى حد ما تحس انك خفيف ،،وطبعا كل ما طورت ال endurance كل ما زاد ال equip load والستانمنا
- إذا انهيت البوس الثاني روح في اليوتيوب وابحث عن سلاح اسمه ال Drake sword بيسهل البدايه
-الذويل ،،اي ذيل في اللعبه روح اقطعه قبل ما تقتل صاحبه
تعلم على الباكستاب
وطبعا فيه طرق تسهل اللعبه بس بما انك في أول تختيمه استكشف وخذ راحتك
تأخرت شوي هزمت أول بوس ومشيت في اللعبة نوعًا ما، لكن ما وصلت ثاني بوس. مو مشكلة بكمل مع النايت.
كويس علمتني عن الـequip load، الشخصية فعلًا بطيئة.
عمومًا ناوي أشوف فيديو واحد أو اثنين للمبتدئين زي ما قال سليمان، الباقي أفضل أستكشفه بنفسي.
أول حاجة تعلمتها من الكم ساعة الي لعبتها إني لازم ما أعامل دارك سولز زي باقي الألعاب من ناحية الاستكشاف. أنا أحب إني أكون مختم كل منطقة قبل لا أمشي عنها بس هنا كل طريق فرعي تحسه طريق أساسي من طوله @@ أظن اللعبة من الأصل غير خطية وأي طريق أسلكه بيأدي لتقدمي في القصة ولا؟
اللعبة هاذي مليانة ترولز
ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي
عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
أول تجربة لك لسلسلة ولا فقط الاول؟، ومعليش ع الفضول بس دايم يستهويني اني اسأل السؤال هذا لما اشوف احد مالعبها باقي " ليه لعبتها متأخر ؟"
قصتي هي قصة بايرومانسر لفل 1 في أنور لوندو, يجوب الأرجاء باحثا عن الأرواح
هذا الأسلوب سيختبر معرفتك في جميع اماكن و وحوش اللعبة, كما أنه سيجبرك أن تحترف ال parry . أشعر بأني أصبح أقوى حين أتقدم باللعبة, رغم أن مستوى شخصيتي ثابت.
ك بايرومانسر يبدو الأمر رخيصا جدا بأن تستخدم النيران بهذا الشكل(بالرغم أني أموت بضربتين). لكن قررت أن أهزم Gwen دون استخدام النيران
ما ادري كيف بتكون تجربتك بس جميل جدا انك بديت بالاول على طول و عشان ما تكون عندك فكرة عن قيم بلاي افضل لو لعبت بلود بورن قبلهامثلا.أول تجربة في السلسلة
ليش للتو لعبتها؟ همممم هذا السؤال تقدر تسأله عن مليون لعبة أخرى، أنا للحين ما لعبت ويتشر3 مثلا
السبب بسيط.... الوقت.
هزمت أول بوسين وقطعت مشوار لا بأس به في الطريق للثالث، أعتقد إني بدأت أفهم نظام اللعبة بشكل أكبر. اللفل ديزاين في اللعبة رهيب، عاجبني الترابط بين المناطق والـshortcuts الي فيها.
عندي كم سؤال.... لاحظت إن بعض أنواع الوحوش ما أقدر أسوي لهم parry (الوحوش الي يستعملوا رماح)، ما أدري هل المشكلة مني أو إنهم فعلًا عندهم مناعة ضد الـparry؟
التفادي أستعمله بشكل أقل مع الوحوش العادية، لكنه فادني كثير في البوس الثاني. التفادي إلي على الخلف (ضغط دائرة فقط) عمري ما استعملته لول.
فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.
المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
قصتي مع الـBell gargoyle
المحاولة الأولى: اوكي بوس فايت ثالث! جاء الوقت الي أستغل فيه كل ما تعلمته في الساعات الماضية. يب أنا قاعد أبلي بلاء حسن، طيرت نص طاقته بدون ما يضربني! قال ايش قال دارك سولز صعبة، خلاص صارت لعبتي هههههه-.... هاه؟ ويت ليش فيه عداد طاقة ثاني؟ صار فيه اثنين منه 0_0 لا يكون جليتش؟ هي لحظة-..... *You Died*
المحاولة الثاني: إن شاء الله هالمرة ما ينعاد الجليتش مرة ثانية..... تبًا ليس مجددًا، لا يكون من جدهم حاطين بوسين في نفس الوقت؟
المحاولة الثالثة: اوكي شكلهم كانوا جادين، تبًا دارك سولز! تبًا ميازاكي!
المحاولة العشرين: أنا يئست، بشوف نصائح في النت.
*يقرأ عن الـdrake sword*
*يحصل عن الـdrake sword ويرجع للبوس*
المحاولة الواحد وعشرين: همممم خلنا نشوف إذا هذا السلاح بيفيـ-....... هاه؟ خلص البوس فايت؟ يعني خلاص؟ أنا فزت؟
شكرًا لكم على قراءة فضفضتي @@
قصتي مع الـBell gargoyle
المحاولة الأولى: اوكي بوس فايت ثالث! جاء الوقت الي أستغل فيه كل ما تعلمته في الساعات الماضية. يب أنا قاعد أبلي بلاء حسن، طيرت نص طاقته بدون ما يضربني! قال ايش قال دارك سولز صعبة، خلاص صارت لعبتي هههههه-.... هاه؟ ويت ليش فيه عداد طاقة ثاني؟ صار فيه اثنين منه 0_0 لا يكون جليتش؟ هي لحظة-..... *You Died*
المحاولة الثاني: إن شاء الله هالمرة ما ينعاد الجليتش مرة ثانية..... تبًا ليس مجددًا، لا يكون من جدهم حاطين بوسين في نفس الوقت؟
المحاولة الثالثة: اوكي شكلهم كانوا جادين، تبًا دارك سولز! تبًا ميازاكي!
المحاولة العشرين: أنا يئست، بشوف نصائح في النت.
*يقرأ عن الـdrake sword*
*يحصل عن الـdrake sword ويرجع للبوس*
المحاولة الواحد وعشرين: همممم خلنا نشوف إذا هذا السلاح بيفيـ-....... هاه؟ خلص البوس فايت؟ يعني خلاص؟ أنا فزت؟
شكرًا لكم على قراءة فضفضتي @@
يس انتبهت لحسن الحظ بعد ما استعملها مرتينالـ drake sword يسهل من اللعبة كثيير ف البداية .
وعلى فكرة , لا تستخدم الـ two handed R2 كثير . تشيلك أم الـ durability للسلاح @@!
الاسم ما يبشر @@* ينتظر لما توصل لل four kings *
فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.
أنا كنت متوقع إن دارك سولز تجربة مرتكزة على نظام القتال، لكن الحقيقة هي أنها تجربة غامرة مبنية على عوامل عديدة.
كانت المئة ساعة الي تستثمرها فيها 80٪ منها إعادة!
هذا ما يعني إن اللعبة ما فيها سلبيات. أحد مؤاخذاتي على دارك سولز أنها ليست approachable ولا تحاول أن تكون كذلك. اللعبة غامضة جدًا، ورغم إن الغموض في حد ذاته مو مشكلة وقد يكون توجه، لكني أشوف الكثير من غموض اللعبة ما ضاف شيء للتجربة. ليش اللعبة ما شرحت لي فائدة كل ستات؟ ليش اللعبة ما شرحت لي نظام الـhumanity؟
أنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).اللاعب يحتاج إلى خلق الفرضيات واختبارها عندما يتعلق الأمر بنظم اللعب، ثم قيامه أخيراً بتفسير نظم اللعبة بهذه الفرضيات المختبرة (لفهم بعض خواص الstats، ومعرفة جميع فوائد أداة معينة). من جانب فني، اللعبة تحاول معاملة اللاعب كمشاهد غير معتمد عليه للنظم، بحيث يقدمون لك القوانين والأمور ك"ما تراه هو ما تحصل عليه، جرب بنفسك، لا قوانين جاهزة هنا". الأمر يشبه تقديم العمل الروائي الأكاذيب للقارئ (او بطل القصة) عندما يحاول توضيح lore العالم من خلال شخصية غير موثوقة.
هممم في مثالي عن الجرس العلوي والسفلي، أعتقد أن المشكلة مبنية على توقعات اللاعب المسبقة. أنا بدأت اللعبة وأنا مقر بأني سأخسر كثيرًا، ذهبت إلى blighttown وخسرت كثيرًا، هل هذا طبيعي؟ لا أعلم، لكنني راهنت أنه كذلك. أنا أراهن أنني لو ذهبت للـundead burg أولًا فسأخسر كثيرًا أيضًا. مشكلة دارك سولز هي أنها لا تعطيني فيدباك واضح لخياراتي. حينما أسلك الطريق الـ"خاطئ" في ألعاب الميترويدفينيا فهي تقوم بإخباري بذلك بطريقة واضحة، إما عن طريق وحش صعب جدًا لا أمتلك فرصة أمامه، أو عن طريق عقبة لا أستطيع تجاوزها إلا بقدرة لم أحصل عليها بعد. دارك سولز تقوم بفتح عدة طرق أمامك، جميعها تستطيع تجاوزها نظريًا، وجميعها يصعب تجاوزها عمليًا، نعم هنالك صعب وهنالك أصعب لكن كيف يمكنني أن أحكم؟ أثناء ذهابي لـblighttown للمرة الأولى خسرت -لنفترض- خمس مرات عند العقبة A، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت عشر مرات عند العقبة B، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت ثلاثين مرة عند العقبة C. في هذه النقطة يمكنني أن أراهن أنني سأستطيع تجاوز العقبة C في النهاية كما استطعت تجاوز العقبة A و B، ونظريًا أنا حقًا أستطيع فعل ذلك، لكن الحقيقة هي أنني سلكت الطريق "الخاطئ" وهنالك طريق آخر أسهل بكثير، لكن اللعبة لم تعطني فيدباك واضح لذلك.هذه لعبة تقمص أدوار في جوهرها، وليست بسلسلة من التحديات الخطية أو بتجربة قصصية محكمة. أنت تستكشفين العالم، تختارين الطريق الذي تريدينه، تختبرين، تكتشفين، تخطئين، تضيعين، وفي النهاية تتعلمين وتصبحين خبيرة في العالم.
هدف هذا الصنف من التجارب هو بعيد كل البعد عن *يجب ان تتخطي التحدي المعني وتنتقلي إلى القادم، حتى تصلي إلى النهاية*، بل هو *العالم موجود، قوانينه المشاهدة محكمة، تاريخه موجود، وأحداثه موجودة. أنت دخيلة عليه: تستطيعين التفاعل معه، وتستطيعين عدم القيام بذلك. اسلوب تفاعلك معه هو شأنك، أين تذهبين فيه هو شأنك، وطبيعة التغيير التي تحدثينه فيه هي كذلك شأنك.
أتفهم تمامًا، ولذلك قلت بأن اللعبة لا تحاول أن تكون approachable أصلًا p: لكنني أختلف مع هذا القرار في حد ذاته. أنا أرى أن اللعبة التي تقوم بوضع عقبات للاستمتاع بها دون أي مردود هي لعبة "ظلمت" نفسها.نقطة أخيرة: كون اللعبة تخطئ أو لا تخطئ يقوم على افتراض جوهري يتعلق بما تحاول هي تحقيقه. فقبل أن أحكم على لعبة معينة بالفشل في جانب معين، يجب أن اسأل نفسي: هل ما اظن بأنها تحاول تحقيقه هنا هو حقاً ما تحاول هي تحقيقه؟
شكرًا أيضًا لمداخلاتك، نقاش ممتع ^ـ^في النهاية كات، انطباعاتك رائعة، تسليت وأنا اقرؤها. انتظر انطباعاتك القادمة : )
اللعبة هاذي مليانة ترولز
ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي
عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
هزمت أول بوسين وقطعت مشوار لا بأس به في الطريق للثالث، أعتقد إني بدأت أفهم نظام اللعبة بشكل أكبر. اللفل ديزاين في اللعبة رهيب، عاجبني الترابط بين المناطق والـshortcuts الي فيها.
عندي كم سؤال.... لاحظت إن بعض أنواع الوحوش ما أقدر أسوي لهم parry (الوحوش الي يستعملوا رماح)، ما أدري هل المشكلة مني أو إنهم فعلًا عندهم مناعة ضد الـparry؟
التفادي أستعمله بشكل أقل مع الوحوش العادية، لكنه فادني كثير في البوس الثاني. التفادي إلي على الخلف (ضغط دائرة فقط) عمري ما استعملته لول.
فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.
المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
لأنها arpg حقيقية بكل ما يمكن أن تعنيه الكلمة، بخلاف العاب الحركة ذات التخصيص السطحي والتي تسمي نفسها مجازاً arpg.
وهذا هو سبب كون ds3 و bloodborne قصيرتين، عندما يصل اللاعب إليهما، يكون قد "أتقن" وقلت أخطاؤه. Ds2 حاولت حل المشكلة بإغراقك بالcontent بغض النظر عن جودته، لكن .. : )
لسببين. الأول هو سعي اللعبة لتحقيق كونها old school والثاني هو كونها rpg.
هذه اللعبة old school في أساليب تعليمها, وهي لا تخجل من هذا. عندما يتعلم اللاعب بالطريقة الأصعب وببطء، سيتشبث بما يتعلمه، وسيكون حس الإنجاز المرتبط بارتفاع مهارته أقوى بكثير. هذا بالطبع يعمل فقط في حال كانت اللعبة محكمة كنظام ومسلية في ذاتها، وds تحقق الأمرين بفعالية. اللعبة لا تريد معاملة اللاعب كالطفل أو الأحمق، وهي تأخذ الأمر إلى درجة متطرفة بعض الشيء. اللاعب يحتاج إلى خلق الفرضيات واختبارها عندما يتعلق الأمر بنظم اللعب، ثم قيامه أخيراً بتفسير نظم اللعبة بهذه الفرضيات المختبرة (لفهم بعض خواص الstats، ومعرفة جميع فوائد أداة معينة).
من جانب فني، اللعبة تحاول معاملة اللاعب كمشاهد غير معتمد عليه للنظم، بحيث يقدمون لك القوانين والأمور ك"ما تراه هو ما تحصل عليه، جرب بنفسك، لا قوانين جاهزة هنا". الأمر يشبه تقديم العمل الروائي الأكاذيب للقارئ (او بطل القصة) عندما يحاول توضيح lore العالم من خلال شخصية غير موثوقة.
السبب الثاني هو ببساطة الحرية المتعلقة بكونها لعبة تقمص أدوار. لاحظي، كات: هنالك العالم، وهنالك التفاعلات الداخلية فيه التي تخبرك اللعبة عنها في البداية أيتها الدخيلة. (اقرعي الجرسين وسيحصل أمر ما...)
هذه لعبة تقمص أدوار في جوهرها، وليست بسلسلة من التحديات الخطية أو بتجربة قصصية محكمة. أنت تستكشفين العالم، تختارين الطريق الذي تريدينه، تختبرين، تكتشفين، تخطئين، تضيعين، وفي النهاية تتعلمين وتصبحين خبيرة في العالم.
هدف هذا الصنف من التجارب هو بعيد كل البعد عن *يجب ان تتخطي التحدي المعني وتنتقلي إلى القادم، حتى تصلي إلى النهاية*، بل هو *العالم موجود، قوانينه المشاهدة محكمة، تاريخه موجود، وأحداثه موجودة. أنت دخيلة عليه: تستطيعين التفاعل معه، وتستطيعين عدم القيام بذلك. اسلوب تفاعلك معه هو شأنك، أين تذهبين فيه هو شأنك، وطبيعة التغيير التي تحدثينه فيه هي كذلك شأنك. اسلوب قد لا يروق للجميع، لكنه في نظري جوهر تجارب الrpg الحقيقية وهو ما يجعلني أعشقها.
نقطة أخيرة: كون اللعبة تخطئ أو لا تخطئ يقوم على افتراض جوهري يتعلق بما تحاول هي تحقيقه. فقبل أن أحكم على لعبة معينة بالفشل في جانب معين، يجب أن اسأل نفسي: هل ما اظن بأنها تحاول تحقيقه هنا هو حقاً ما تحاول هي تحقيقه؟
بالطبع فإن فشل اللعبة في إيصال رسالتها أو فلسفتها هو بدوره إخفاق، لكن اللاعب كذلك يتحمل جزءاً من المسؤولية هنا، لذلك مثلاً لست الوم من يهاجم لعبة كنير اوتوماتا ويعتبرها هاك&سلاش كلاسيكية سيئة ، لكني بالمقابل لا أرى بأنه انصفها كتجربة.
في النهاية كات، انطباعاتك رائعة، تسليت وأنا اقرؤها. انتظر انطباعاتك القادمة : )
أنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).
أنا شخصيًا لا أستطيع استثمار الوقت الذي تتطلبه مني اللعبة لفهم أنظمتها، ولا أعتقد أن اللاعب الطبيعي يستطيع فعل ذلك أيضًا، وهذا ما أقصده بكون اللعبة لا تحاول أن تكون approachable ولا تريد ذلك أساسًا.
أنا غير ملم بألعاب الـold school لفترة الـNES كون الـSNES هو جهاز الألعاب الأول لي، لكن حسب خبرتي فالألعاب لا تصل لهذه الدرجة المتطرفة من الغموض. بعض الألعاب تقوم مثلًا برمي تلميحات لك عن طريق الـNPCs والذين تكون محادثتهم اختيارية، بعض الألعاب الأخرى تشرح لك ذلك عن طريق معاينة محيطك كما تقوم ميترويد برايم. دارك سولز لا تقوم بأي من هذا وتصل لحد متطرف برأيي.
هممم في مثالي عن الجرس العلوي والسفلي، أعتقد أن المشكلة مبنية على توقعات اللاعب المسبقة. أنا بدأت اللعبة وأنا مقر بأني سأخسر كثيرًا، ذهبت إلى blighttown وخسرت كثيرًا، هل هذا طبيعي؟ لا أعلم، لكنني راهنت أنه كذلك. أنا أراهن أنني لو ذهبت للـundead burg أولًا فسأخسر كثيرًا أيضًا. مشكلة دارك سولز هي أنها لا تعطيني فيدباك واضح لخياراتي. حينما أسلك الطريق الـ"خاطئ" في ألعاب الميترويدفينيا فهي تقوم بإخباري بذلك بطريقة واضحة، إما عن طريق وحش صعب جدًا لا أمتلك فرصة أمامه، أو عن طريق عقبة لا أستطيع تجاوزها إلا بقدرة لم أحصل عليها بعد. دارك سولز تقوم بفتح عدة طرق أمامك، جميعها تستطيع تجاوزها نظريًا، وجميعها يصعب تجاوزها عمليًا، نعم هنالك صعب وهنالك أصعب لكن كيف يمكنني أن أحكم؟ أثناء ذهابي لـblighttown للمرة الأولى خسرت -لنفترض- خمس مرات عند العقبة A، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت عشر مرات عند العقبة B، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت ثلاثين مرة عند العقبة C. في هذه النقطة يمكنني أن أراهن أنني سأستطيع تجاوز العقبة C في النهاية كما استطعت تجاوز العقبة A و B، ونظريًا أنا حقًا أستطيع فعل ذلك، لكن الحقيقة هي أنني سلكت الطريق "الخاطئ" وهنالك طريق آخر أسهل بكثير، لكن اللعبة لم تعطني فيدباك واضح لذلك.
أتفهم تمامًا، ولذلك قلت بأن اللعبة لا تحاول أن تكون approachable أصلًا p: لكنني أختلف مع هذا القرار في حد ذاته. أنا أرى أن اللعبة التي تقوم بوضع عقبات للاستمتاع بها دون أي مردود هي لعبة "ظلمت" نفسها.
بالطبع اللاعبون يختلفون في تعريفهم للمردود، فمثلًا زيلدا توايلايت برنسس تقوم بوضع عقبة أمام لاعبيها عبر "البداية البطيئة"، البعض يرى أنها لم تضفي شيئًا للتجربة لكنني أظن أن البداية البطيئة كانت مفيدة في بناء العالم والعلاقات بين الشخصيات. نفس الأمر ينطبق في دارك سولز، أنا ربما لا استطيع الجزم بأن السلبية التي ذكرتها هي سلبية حقًا، ربما أنا فقط غير مستعد للاستثمار الزماني الذي تتطلبه مني اللعبة، لكن هذا أمر مؤسف كوني أعتقد بأن دارك سولز لعبة عظيمة وأود حقًا تجربتها. كما قلت، اللعبة قد تكون متطرفة بالنسبة للبعض، بل أراهن أنها كذلك بالنسبة للكثيرين @@ لكن من أنا لأحكم.
شكرًا أيضًا لمداخلاتك، نقاش ممتع ^ـ^
المثال مو كويسأنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)
وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق
وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.
أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.
الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.
فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.
طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword
الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^